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【UOSE】UO検証報告スレッド第7章【Pub】

153 :名無し@お前ら落ち着け:2005/05/16(月) 08:20:18 ID:J1Wg1ihM
>>143
俺PGだけど、攻撃速度を割り出すモジュールの計算式を変えるだけで対応できる気がする。
むしろPGよりも設計レベルでのバランス取りや、バグ取りのテスターが死ねる予感。
UOがオブジェクト指向設計に基づいて作られていれば、だけどさ。

俺はそんなことより、フォーカス2%うp毎にSPMマナ消費1%低下をして欲しいな。
そんな俺は武器、武士、盾、フォーカスGM。

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