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Navy Field neo初心者質問スレPart1

1 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 10:14:12.73 ID:coudpXlp

一部無料になったオンライン海戦シミュレーションゲーム「Navy Field neo」についての質問スレです。

・sageは適当に、荒らし煽り反応直リン、全て控えましょう。
※※ 開発に対する質問は公式質問スレへ。 迷鑑長の御紹介は晒しスレへ。 ※※






2 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 10:17:54.25 ID:coudpXlp
本スレ
NavyFIELD(neo) オンラインWWII 海戦ゲーム Part52
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144299079/

晒しスレ
NavyFIELD迷艦長96 チューチューは悪くはない
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143393889/
※特定個人の話題などはこちらへ つーか、間違えんなボケ

米鯖スレ
NavyFIELDの米鯖雨鯖 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1131276826/

○Navyfield公式
【日本公式】http://www.gamespace24.net/game/navyfield/
【韓国公式】http://www.navyfield.co.kr/
【韓国翻訳サイト】http://enjoykorea.naver.co.jp/

○NavyFieldデータサイト
【Naval Navigator】ttp://www.m-fugetsu.jp/NavyField/
【NavyFIELD DATA List-改】ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3567/
【NavyField データ検索】ttp://fm2921.s64.xrea.com/v2/index.html
【素敵艦隊】ttp://www3.kcn.ne.jp/~slime/nblue/
【対空を極める。】ttp://munemune.mine.nu/mogyu2/index.html

○NavyFieldお役立ちサイト
【NavyField サーバ状態監視システム】ttp://ttsw.s19.xrea.com/check.cgi
【接続経路チェックプログラム】ttp://gamespace24.net/navyfield/support/check.html
【NF豆知識】ttp://homepage3.nifty.com/dark_blue/nfmame/
【NF Guidance】ttp://sabu-soemu.hp.infoseek.co.jp/nf/

○ネトゲ速報
ttp://live19.2ch.net/mmonews/





3 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 10:45:32.95 ID:/91Wz7mE
>>1
スレ立て乙!

4 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 10:50:16.22 ID:x5ALcTU+
スレの需要が無さ過ぎ

5 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 11:19:55.92 ID:0+n9CO5B
無料開放されたばかりなんだし需要はそれなりにあると思うが?
それにクライアント一新でバグも結構あるみたいで既存プレイヤーからの質問も多いしな

6 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 11:34:42.64 ID:g5SoRbQX
装甲、隔壁、バルジでお金が戻ってこないのって隔壁だけですかね?

7 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 12:14:57.33 ID:qP8nAjr0
じゃ、新規プレイヤーのために各国籍の長所と短所を書いとくか

アメリカ
DD〜CAまでおよびCVは普通に使える国 
BBは短所が際立つため使えない(アイオワとペンシルベニア改以外)
長所:機銃が強い 一般的にDPが高め CAの集弾性 総合力の米 
短所:他国に比べ短射程 最高速が低い 装甲がたくさん貼れない 

日本
DD〜CLまでは問題ない CAは若干落ちるが十分な強さ 
BBも十分戦力になる(大和以外) CVはいろいろ使えるのがそろっている
長所:長射程魚雷 バルジの効果 彩雲偵察機 爆発力の日
短所:基本的にDP低め 対空力は磨く必要有り 有名艦は標的になること多し(大和 阿賀野等)

イギリス
BBはすばらしくよい CVも機体性能に任せた戦いができる
基本的にレベルマンセーな国でレベルが上がれば上がるほど強くなる
長所:技術兵関係(修理・整備・機関) 装甲 雷撃機 威力の英
短所:BBまで特にCL〜CA時代がコースよってかなりマゾい。2nd以降推奨

ドイツ
射程に任せた戦いが可能 CVは最初から恐ろしくCrが高い
対空DDが十分活躍できる 大型艦は搭乗レベル+10〜20でないと使いものにならない
長所:対空用装填砲(0.8or1.2秒砲) 戦闘機(メーサーシュミット) 装甲艦 射程の独 
短所:砲弾が威力不足 貫通ボーナスが期待できない 砲兵のレベルがすべての国 

8 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 12:25:44.05 ID:9QbErhcK
港のようなチャットルームが無くなったみたいだから、邪魔にならん所に
雑談部屋とか建てたいんだけど、需要無いのかな?

9 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 12:36:56.21 ID:0+n9CO5B
>>7ちょっと指摘
日偵察の彩雲は弱体化+各国四次偵実装で並程度の性能になってしまった
今偵察大国といえるのは搭載機数が多くて偵察機性能もいい米じゃないかな

あと英航空機の性能はかなり癖が強くて使い勝手が微妙なところも・・・
偵察に関しては全体的に搭載機数が少なめで長期戦に弱いという欠点も


10 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 13:08:33.02 ID:g297/Afm
>7
英国の雷撃機はずいぶんと前のパッチでドイツ以下の性能になってるぞ

11 :ついでに甜菜:2006/04/08(土) 13:13:11.21 ID:g297/Afm
●:大日本帝國海軍、Imperial Japanese Navy,IJN
 定冠詞:HIJMS(His Imperial Japanese Majesty's Ship)陛下の軍艦
 主艦隊:聯合艦隊(Grand Fleet,GF)
 根拠地:呉軍港(Area15)クレ
 特徴:攻撃偏重。
    高速駆逐艦島風、重雷装艦北上などの魚雷艦コースや、
    航空巡洋艦大淀、最上及び航空戦艦伊勢といった特徴的な艦・改装が多い。
 水兵:技能ボーナスは魚雷(の装填)と(航空)攻撃に+2(合計+4)
    補充コストはやや高い。[(Level/2)+0]/men
 長所:バランスのとれた砲装備と、最強の魚雷装備を誇る。
    航空機の性能も優秀で、攻撃力は各国中で随一である。
 弱点:バルジを除いて装甲能力が低く、また対空機銃も一部を除き少ない。
    攻めのときは最強に近いが、ダメージを受けたときにとことん脆い。
 補足:日本Serverだけあって、最もユーザー数が多い国籍。
    そのため、戦艦や空母などの上位艦では、在庫争いが熾烈となっている

12 :ついでに甜菜:2006/04/08(土) 13:13:54.95 ID:g297/Afm
 ★:United States Navy,合衆国海軍、USN
 定冠詞:USS(United States Ship)合衆国軍艦
 主艦隊:PACFLT(太平洋艦隊),LANTFLT(大西洋艦隊)
 根拠地:San Diego(Area22)サンディエゴ
 特徴:バランス型。対空防御高。
    重装甲系の従来艦コースと、高速系の新型艦コースに分岐する。
    空母の搭載能力は逸品。改装可能艦の種類が豊富。
 水兵:技能ボーナスは対空と空戦に+2(合計+4)
    補充コストは低コスト。[(Level/6)+12]/men
 長所:バランスのとれた艦船が多いため、序盤のプレイはしやすい。
    航空機の能力が高く、また艦の対空防御も高めで、航空戦で有利。
 弱点:バランスのとれた艦船は、逆を言えば特徴がないとも言える。
    艦対艦の水上戦闘では、この点が影を落とすことも。
 補足:駆逐艦群の性能はまず文句なし。オールマィティに活用出来る。
    ただし、魚雷の性能は少々物足りないかも?(

13 :ついでに甜菜:2006/04/08(土) 13:15:26.32 ID:g297/Afm
 ※:Royal Navy,王立海軍、RN
 定冠詞:HMS(His/Her Majesty's Ship)王属軍艦(国王/女王陛下の軍艦)
     HMAS(His/Her Majesty's Australian Ship)
     HMCS(His/Her Majesty's Canadian Ship)
     HMNZS(His/Her Majesty's New Zealand Ship)
     《HMVS(Her Majesty's Victorian Ship)》
 主艦隊:Grand Fleet(大艦隊),Home Fleet(本国艦隊)
 根拠地:Portsmouth(Area16)ポーツマス
 特徴:防御重視、近接格闘系。戦艦の種類では随一。最も低レベルで乗れる戦艦が
    ある。史実に反して、駆逐艦・巡洋艦の種類が少ないのが悩み。
 水兵:技能ボーナスは保守及び修理に+2(合計+4)
    補充コストはかなり安い。[(Level/5)+5]/men
 長所:威力最大。榴弾での比較で、他国同LV帯に比べ約1.5倍の打撃力を誇る。
    装甲最強。その分高価だが、その価格分の効果はある。隠れたメリットと
    して、乗艦に装甲を張り足していくと、装甲が満載になることにはその装甲
    を剥がすと上位艦を買えるくらいの貯金が出来ていることだったり。
 弱点:射程最短&連射最遅。威力と引き替えのデメリット。魚雷も、初期のものは
    とことん射程がない(但し、安全装置の解除も早い)
 補足:序盤は射程が短く悩むものの、所々で有力な射程を持つ装備があるので
    救いはあるといえる。魚雷も、上級レベルのものは日本に次いで長射程だ。

14 :ついでに甜菜:2006/04/08(土) 13:16:03.59 ID:g297/Afm
卍:Kriegs Marine,独逸第三帝國海軍、KM
 定冠詞:DKM又はKMS(Deutsche Kriegsmarine / Kriegs Marine Schiff)帝國軍艦
     (実際には、第三帝国時代には定冠詞無しであった)*3
 主艦隊:Hoch-see Flotte(外洋艦隊・大海*4艦隊。*5)
 根拠地:Kiel(Area02)キール
 特徴:射程重視の狙撃系。元々陸軍国だけあって、艦船の種類は少なめ。
    そのため未成艦や計画艦が多めにラインナップされている。
    ルート選択では、史実系と仮想系に分岐する。
    艦船の性能と値段が高め。磁気信管魚雷は便利。
 水兵:技能ボーナスは命中・連射・機関・空戦に各+2(合計+8)
    補充コストは最高値。[(Level/2)+10]/men
 長所:同クラス中では、砲の射程はほぼ最長。艦の耐久度・速度が高め。
    また、水兵のボーナスで砲兵が優秀なことも合わせて、
    遠距離からのヒットアンドアウェイがし易くなっている。
    手動操作の対空砲も強力な連射を誇る。
 弱点:砲弾の威力は逆に最低ライン。
    このため、相手を叩ききるまでに追いつかれてしまった場合は・・・
    「お察し下さい」である。
 補足:装甲は、性能はともかくとして重いため、重装甲にして追いつかれるよりは軽装甲・快速設定で掻き回すのがお薦め。

15 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 13:36:02.19 ID:B561RdWr
>>7
追加+突っ込み。

日本
DD1陽炎・CL1阿賀野は初心者にとっては辛い船である。
CL2最上は他国に比べて価格がかなり高い(555.000cr)故、
そこまでの乗り換えにやや苦労するが
乗りさえすれば砲弾投射量(5門)において下位艦を圧倒することができる。

>長所:長射程魚雷 バルジの効果 彩雲偵察機 爆発力の日
魚雷艦専門ルートが在り、搭載量と性能に優れた魚雷艦にのることができる。
名目上はバルジの効果が各国籍に比べて高い事になってはいるが、
限界積載量の少なさからそれを実感できるのはBBCV以上からである。
かつて各国籍最速を誇っていた彩雲も
各国籍速度並列化・2次航空機パチの導入で今ではその影を潜めている。

砲撃・雷撃において投射量の優れた艦が多い。
艦の改装によって各国籍中最低レベル・最小資金にてCVを扱うことができる。
CVルートにおいての艦の種類が各国籍に比べ豊富である。


アメリカ
>短所:装甲がたくさん貼れない
武装の方法次第なので一概には言い切れない。


イギリス
>短所:BBまで特にCL〜CA時代がコースよってかなりマゾい。2nd以降推奨
NEO化にともなってマゾといわれていた英8インチ2連砲の射程の大幅な増加に伴い、
英8インチ3連砲とともに、各国CA中長射程を誇るようになった。
DD2Q型(DD3L型?)を魚艦として扱う場合、操船・魚雷投射方法にもよるが、
BB4さえ時には撃沈してしまうほどの射程は短いが破壊力のある魚雷艦として扱うことができる。
CLにおいてもダイドーシリウスは優秀な対空艦として大艦隊戦で活躍できる為、
その補助の優秀さも相まって
かつてと比べてマゾマゾ言われるほどの国籍ではなくなった。


ドイツ
装甲艦ルートという各国籍に比べて超射程のCAルートは
その射程故に羨望の眼差しで見られ目標とされることが多いが、
艦長と砲兵のレベルが艦のレベル以上に十分に上がるまでは、
実用的な砲弾の集弾性を得られない為CAとしての戦果を期待し難い。
また装甲艦とは名ばかりで
武装方法にもよるが特に多く装甲が貼れる訳ではない。
補助兵を含め機関に優れた艦が多く長射程を活かしてヒット&アウェイで戦うと
他国から俗に言う逃げ撃ちなどと言われ叩かれる。

16 :ついでに甜菜:2006/04/08(土) 13:43:03.58 ID:g297/Afm
不確定名:中立国(の割に戦闘してるけど)「無国籍」
 定冠詞:不定
 根拠地:Neutral-Harbour(Area21)中立港
 特徴:初心者向けチュートリアル国籍
    ………と見せかけて実はかなり強力。
 水兵:技能ボーナス無し。初期パラメータ次第。
    補充コストは中程度。[(Level/3)+2]/men
 長所:相手の油断を誘うことが出来る・・・かもしれない。
 弱点:巡洋艦以上の艦船が存在しない。
 補足:チュートリアル用の一時的なクラスと思って侮るなかれ。
    砲手を無国籍のままレベルを上げていくと、Lv17で15cm単装砲、
    Lv20で10cm連装砲といった、なかなか有力な装備が使えるようになるのだ。
    特に、Lv23から登場する6インチ単装砲は、巡洋艦クラスすら軽く屠れる
    実力を持っている。
    船体の小さいDD01型やFF11,FFXといったクラスなら、こっそりと敵陣後方に
    忍び寄っての奇襲など、活躍出来る点は多い。


17 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 14:03:07.22 ID:bN/MgPfk
英は同クラスにおいて他国より補助席が1多い(CV除く)
メッサーはそれほど強くない。強いてあげるのならSHも挙げた方が良いと思う。
砲の与ダメージは低弾道低威力の独が最弱なのは確定だが、低弾道高威力な英砲は貫通ボーナスが期待できず対CA↑では意外と低い。
高弾道な英砲はもちろん痛い。


18 :15:2006/04/08(土) 14:06:12.10 ID:B561RdWr
(訂正)
砲弾投射量(5門)

砲弾投射量(5基)

19 :ついでに甜菜:2006/04/08(土) 15:59:35.53 ID:g297/Afm
本スレより

装備売却時の返金率(米国・韓国準拠データ?)

無国籍 98%

国籍
 DD 90%
 CL 70%
 CA/PS 50%
 BB/BC/CV 25%   

20 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 16:53:08.77 ID:gwFEc5x4
>1乙
今度立てるときは navy と field の間にスペースを入れないでください。

21 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 22:59:39.36 ID:/91Wz7mE
質問なんですが、現在Lv19で秋月に乗っていて
砲兵の能力が命10、連10なのですが
新兵で命11、連10が二人出たのでこちらの方を育てなおそうか悩んでいます。
あと、命11、連10と命10、連11ではどちらの方が良いと思いますか?

22 :名無し見習い造船官:2006/04/08(土) 23:16:40.81 ID:g297/Afm
>21
最初の兵はあとで対空兵か魚雷兵にでも転用して、
能力の良い方をメインに据えた方が吉。

序盤の10や20レベルはすぐに取り戻せるからな。

後になってからやり直すのに比べれば・・・・・

23 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 23:25:37.35 ID:l9lM22yg
命連
1212 神!

1112 かなり神
1211 結構使える

1012 充分にLvが上がれば文句なし
1210 集弾は心持早いが連射に難あり

1111 まぁ悪くはない

それ以下・・・敢えて言おうカスであると^^;

基本的に最初の砲兵はPとCrを貯めるまでのつなぎ
自力で引くかCrがあれば買っても良い
1012クラスならセット(2名)で2万Cr以下で買えるはず
国籍にもよるが日なら1111のセットか1012のセットが良いと思う

24 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 23:27:10.14 ID:0+n9CO5B
両方11くらいなら結構簡単に揃うからそれくらい粘ってもいいかも
12と10はかなり出にくいので自力で二人揃えるのは難しい
12と11や両方12は完全に金を持て余した廃人の余興の域

NEO以前の相場だったら両方11が2人セットで5000〜10000クレくらいだったと思うから
値段的にも手ごろだし最後まで使っていくにも十分耐えられる性能だから
それくらいは頑張って揃えた方が後々後悔することにならない思う

25 :名も無き求道者:2006/04/08(土) 23:43:24.77 ID:/91Wz7mE
お返事ありがとうございます。
本スレのほうでも、ポイントが足りずに転職させられないという話が出ていたので
今いる砲兵はロスをさせてお金稼ぎのために犠牲になってもらうことにします。

26 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 01:15:54.27 ID:3ZYQ5nok
レベルが高くなり、初心者エリアに入れなくなったのですが
これから先はどういった部屋に入ればよいのですか?

27 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 01:24:15.79 ID:JokLsxFZ
基本的に人が集まっているのはエリア7
FFDDとかFDとかって書いてある部屋に入れば問題ないと思う
ただしレベル制限が無いもしくは高めに設定されている部屋は
かなり高レベルの人間がいる場合が多いから注意が必要


手ごろなのが無ければ大艦隊戦と書かれている紫色の部屋
ここは通常部屋と違って個人の戦果は全てチームボーナスにプールされ
チーム内で乗っている艦の大きさに応じて分配される
言ってしまえば何もしなくても経験値とクレジットが貰える
ただし、何もしなくてもレベルが上がっていってしまうので
クレジットが足りなくなるとか何もできなくて腕が成長しない
といったことにもなりかねないので篭りすぎには注意

28 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 01:26:31.76 ID:zQMlXN91
最終的には戦艦に乗ってみたいNF初心者ですが
船員の構成は、船長1、砲兵2、魚雷2、修理・保守・機関各1みたいな
感じを目標にすれば良いんでしょうか?
国籍は日本にしようかと思ってます


29 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 01:34:04.26 ID:NpYyoPPT
船長1、砲兵2、魚雷2、修理・保守・機関各1

まず、問題点
・戦艦に魚雷はいらない。
・偵察Pがいない

あとはほかの人よろw

30 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 01:37:07.94 ID:JokLsxFZ
戦艦を目指すなら魚雷兵よりもその席で補助兵を育てた方がいいかも・・・
CL以降は魚雷を乗せても再装填ができない船が増えてくるので使い勝手は微妙
特に日砲撃コースはTマウントの数が少ないので対空砲を乗せても効果は低い
あと日艦は全体的に防御が弱いのでTマウントに補助兵を乗せて防御を稼ぐという人が多い

それとCA以降は偵察が無いと何もできないから偵察パイロット一名は必須かな

31 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 01:41:13.51 ID:NpYyoPPT
>>30
まてw
CA以降ではなく CL以降からだw
阿賀野からきちんと積んでないのは・・・死んでね
いや、偵察積んでない阿賀野、最上なんて何も積んでないFFで大艦隊行くようなものですから

32 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 01:52:40.18 ID:oTv4Ws1/
>>24
命中10連射11の兵器兵二匹作っちゃった漏れはどうしればいいんだ('A`)
この二匹捨石にして両方11以上の水兵揃えたほうが後々いいんだろうか。

国籍独逸の場合でも、最低限両方11がBBまで使える砲兵のボーダーライン?

33 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 01:56:17.84 ID:Jh+sEMDq
先発は低能力でもLvと士官でカバーしてるけど、
新規なら11-11は欲しいとオモ。

34 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 01:57:26.93 ID:r1n9ARbg
>32
なぁに、かえって免疫がつく
じゃなヵった、根性とスキルがあればどうにでもなる程度だ。

35 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:21:07.86 ID:meqWKGM/
国籍とっちゃっても無国籍艦には乗れる??

36 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:22:04.38 ID:XCAOFShe
米の砲兵で将来精密系か連射系どっちに進んだらいいのでしょうか?
個人的には、今の状態だと弾がかなりばらけてしまうので、精密系に進もうかと考えています。

37 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:23:05.70 ID:KDjiXctj
能力値の違いに関して整理しておく

能力値1の違いはLv50の時点で能力差が50出るということ
大雑把に言って50の能力差を埋めるには1Lv毎の能力上昇幅が25と仮定すると
Lv2の差になって表れる(厳密には違うが概算でこの位ということ)

で、問題になるのがLvアップに必要な経験値
Lv1→Lv50に必要な経験値は 743850EXP
Lv50→Lv52で必要な経験値は 123300EXP
単純計算で約2割増しの労力が必要

ちなみにLv1→Lv30に必要な経験値が 114990EXP なので
この程度なら充分採算が取れることになる

またLv1→Lv95が 12569850EXP、Lv1→Lv99が 15335550EXP で
差引き 2765700EXP はLv1→Lv38の 260280EXP に相当
(何故Lv99なのかといえば算出に用いたNNサイトの計算機能がLv99までだから)

要するに能力値の差はある程度Lvや士官数でカバーできるけど
時間効率を考えたらある程度初期値が優秀な兵でやり直した方が効率が良いと言うだけ
初期値も高いに越したことがないけど、出現率を考えれば1111や1012辺りを採用するのが
日独の場合最も妥当というわけ

38 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:24:01.08 ID:oTv4Ws1/
>>33.34
うーん、新規垢特典に釣られて新垢で始めちゃったし、やっぱ11-11作るほうがええのかなぁ。
ヘタに10-11砲兵で散弾CAとか散弾BBになったらなんか大艦隊行くと晒されそうでアレだし…

21000ポイント払う前に見切りつけちゃって捨て兵士にすっか。

39 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:28:54.55 ID:JokLsxFZ
日対空兵は兵器兵でロスさせて命中連射を上げてから
対空兵に転職させるってのが基本だから兵器兵のまま育てると言う手も・・・
対空要員は砲兵ほどシビアじゃないから連射11あれば十分使えるかと

40 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:43:26.68 ID:h98/+2/O
船と水兵を全て捨てれば50000ポイント・クレジットに戻るのでしょうか?

41 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:47:51.78 ID:KDjiXctj
>>36
英米の場合初期砲兵は精密にする方が無難
但し英の精密が精密一本なのに対し、米の場合精密→連射→精密のようなルートも取れる
もっとも米砲兵の場合ALL精密かALL連射もしくは精密→連射→連射以外はあまり
聞かない気もするが・・・

どちらにせよ精密メインでも最終的には連射メインに移行せざるをえないので
将来的には連射系は必須なので選択肢は以下の通り

1.R要員で精密セットとT要員で連射セットの2つを育成して、時期が来たら入替える
2.予め連射2セット育成し、大型艦に乗って必要が感じた時期に精密セットを購入する

1.の利点は比較的ストレスなく育成可、ただし将来的にTに乗せる対空要員が精密砲兵
なので弾幕が薄くなる
2.は成長するまでが辛いが成長すればその苦労が報われる、高Lvになるほど精密砲兵は
不満が出てくるので結構各プレイヤーの倉庫に眠っている可能性が高く入手しやすいのも
ポイント、所詮つなぎなので能力値にこだわらなければ案外安価で入手できる・・・かも?

42 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:49:31.59 ID:KDjiXctj
>>40
戻る、と言うか戻った(この前試したばかりから確実)

43 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:50:40.87 ID:NpYyoPPT
ただ、BB、CA、CL、DDによって還元率が違うみたい・・・・


気軽に装備が変えられない('A`)ヴァー

44 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:52:59.71 ID:h98/+2/O
>>42
よかった。装備色々弄くってたら減りまくってしまって困ってたのです。どうもありがとう。

45 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:57:01.19 ID:NpYyoPPT
聞いてませんね・・

減りますよ?

46 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:59:04.64 ID:h98/+2/O
>>43
え、初心者救済的な形(リセット)で戻るんじゃなくて売却として戻るのですか?
場合によっては100%戻らないのかな?

アカ取り直すのが確実だけど課金してしまったしウーム・・・積んだ('A`)

47 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 02:59:55.68 ID:NpYyoPPT
・・しまった・・・いらない一文が入った・・

装備関係を変えると還元率の関係で減ります。
自分にベストな、その船に見合う装備をほかの人から見つけましょう。


砲かえただけで4万飛びましたよ・・orz



48 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 03:03:19.78 ID:KDjiXctj
>>45
>>40 が聞いているのは全処分した場合の例外事項の話
NEO以前は1万Cr1万に戻っただろう?

ちなみに俺が試したのは所有していたFF1の価格が暴落したので解体して初期値に
戻るなら資産が増えるから試したわけ
案の定ログインし直したら5万Cr5万Pに戻っていた


え?もちろん新規登録キャンペーン目当てのセカンドアカですが何か?
(水兵枠が枯渇しているので倉庫アカが欲しかったのよ・・・)

49 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 03:03:37.07 ID:NpYyoPPT
>>46
はい、装備を変えるということは、その兵装を売却して付け替えるという行程なので
減ります・・・
大丈夫、あんまり心配せず精進してください。


('A`)てかサクセス・・CAの砲積み替えただけで・・・この仕様直して・・もとの97%にもどして

50 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 03:04:52.71 ID:JokLsxFZ
話ずれてない?
今は装備売却の話じゃなくてクレジット初期化の話だぞ?


ただ、公式のFAQでは
>クレジットが100未満になり何も買う事ができません。
>
>全ての艦船を売却し、全兵員を解雇した上で
>ログインし直すと200までクレジットが戻るようになっています。

>ポイントが3,000以下になってしまい兵員を作れません。
>
>全兵員を解雇し、全ての艦船を売却した上で
>ログインし直すと9,000までポイントが戻るようになっています。


となってるから5万に戻るかはわからんが・・・

51 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 03:04:58.87 ID:NpYyoPPT
>>48
なんだ・・早とちりでした・ごめんなさい 人('A`)

52 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 03:10:08.68 ID:h98/+2/O
>>50
そうなんだ、公式によると必要最低限までしか回復しないような書き方なので不安なのです。

>>51
いやいや、そのアドバイスを最初に聞いて置きたかったので初心者スレに書いておくのは重要ですぞ。

そして>>48氏が戻ったらしいのでやってみる。無論自己責任で。ドキドキ。

53 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 03:15:49.48 ID:h98/+2/O
あ!戻った!
全部売り払って70000クレジット・25000Pだったのがログインしなおしたら70000クレ・50000Pになってました。
お騒がせしました。

54 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 03:19:35.30 ID:KDjiXctj
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー >>53
というか、その場合リセットせずにP買いなさい
今の相場は10万P=7千Cr↓のはずだから^^;

55 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 03:21:20.34 ID:KDjiXctj
あ・・5万Cr↑5万P↑ないとトレードできなかったんだ・・・ゴメン

56 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 07:36:22.90 ID:3pz3yGo/
>>34
俺は何も考えずに命中10連射9とかだけど大丈夫かな('A`)

57 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 08:37:54.45 ID:Fx33ONah
>>56
自分で使う分には全く問題ない。
ただ>>37の通りに同条件で高初期値の奴と比べると「その仮定の相手」との「仮定での違い」が出ますよってな話なだけで。

例えば2レベルぐらいの違いがでますったってその分レベルを上げればいいだけだろ?
まあ珍集というか実用的な集弾や修理能力等を得られるのが
せいぜい2レベルくらいその「その仮定の相手」との違いが出るかもしれないというだけの話だよ。

こだわる奴にとっては焦らざるを得ないんだろうし、
特に問題ない奴にとってはどうでもいい話だ。トリックではないけど別に現実離れはしてない。
ただことトレードとかになってくると
取引相手との印象というか初期にこだわる奴が多いから、この限りではないけどな。
あまり心配はし杉るな。

58 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 08:58:08.96 ID:3pz3yGo/
>>57
サンクス
やり直そうかと思ったけどこのまま突っ走るよ

59 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 10:00:00.85 ID:63xSXIir
初心者じゃないんだけど、CV2ってどれくらいの攻撃量だせればヘタレ脱出?

60 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 10:34:29.19 ID:jN3Sr+JQ
>>56
まあ、使ってみてこりゃダメだ・・と思う頃にはある程度CもPも溜まってるから
良い兵を作って促成すればいいじゃないか。

おれは日魚雷をこよなく愛す島風乗りだったが、対空と硬さに魅せられて
今では英国紳士だ。満足いく兵員揃えてCL乗るのに3日くらいだった。


61 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 10:46:08.11 ID:xcYfgGKL
砲のNLDって何の違いなんですか?
砲弾の初速と砲塔の旋回速度の違いのような感じなんですが

62 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 10:57:36.16 ID:JokLsxFZ
>>59
CVの場合は攻撃量より何を沈めたかの方が重要
珍で無いCA以下を沈めて攻撃量50000よりも
BBやCVを沈めて30000とかの方が貢献度は高かったりするし
攻撃量だけでは判断できない

あとは戦闘機で敵の視界を遮断できれば
敵BBは攻撃できなくなるからそういう攻撃量にならないサポートも重要


>>61
射程と連射速度
L型は射程が長く連射は遅い
D型は連射が速く射程は短い
N型はその中間

大型艦になるほど射程が重要になってくるから
CL以降はL型がつめるならLを積むのが主流かと

63 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 12:27:00.27 ID:Mu0eWDJj
>>48
無料垢ってトレードできるんですか?

64 :48:2006/04/09(日) 14:12:38.57 ID:KDjiXctj
>>63
できないので課金する必要があります

65 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 14:31:17.15 ID:KDjiXctj
埋もれて誰も答えてないので答えてみる
(ちょっと自信がないから間違ってたらフォローよろ)

>>35
国籍兵でも無国籍艦に乗るには乗れるはず

但し問題があって艦長や船底(補助席)は制限がないが
兵器は国籍が違うと言う理由で乗せても操作(発砲)できない・・・はず

66 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 14:36:14.54 ID:xcYfgGKL
>>62
レスありがとうございます
とりあえず射程で行ってみようと思います

67 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 18:24:44.09 ID:Vl9SN93K
>>64
NF公認ネカフェ行けば、(過去一度も)課金していなくてもトレード可能です。
10分単位で料金つけるとこもあるから、トレードだけなら一回100円くらいで済む

※公認といえどもNFがインスコしてないが普通なので、
あらかじめクライアントをCD−Rに焼いて持ち込むのが吉

68 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 18:28:09.28 ID:xcYfgGKL
手間と運賃とか考えると課金しても良いような

69 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 18:49:38.49 ID:uBuw+Rjb
でもトレードって水兵の取引でもCrとPと各50000所持してないとダメなんでしょ?
セカンドもその資産が維持できるまで育てにゃいかんのは面倒だなぁ。

70 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 19:03:23.13 ID:jgnBOuD4
>>69
あれ、初期PとCrは5万になったんじゃない?

71 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 19:31:44.68 ID:Mu0eWDJj
自分は5万C,Pだったけど、公式見るとなんか抽選なんでしょうか。
漏れた人は1万づつなんですかね。

72 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 20:12:12.46 ID:zIa6cJME
う〜ん・・・
面白そうなのであそんでみようかとおもっが・・・
ログインできないぉ><
OS WINDOWS XP HOME EDITION SP2
CPU Athlon64×2 3800+
GPU GeForce6600GT128MB
転送速度: 3427.472kbps(3.427Mbps) 427.49kB/sec

なんでできないのかなぁ〜?
回線スピードに問題がありますって表示されるんですが?
なにか改善方法あったら教えてください、お願いします!!!


73 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 20:29:05.32 ID:IVQY7u/Q
>>72
公式の掲示板でも同じ症状の人が。
「ONできない」といスレです。
解決していないようです・・・・

74 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 21:42:58.71 ID:XCAOFShe
個人的な予想では、サクセスが初日のアクセス過多で鯖激重の状態を改善するためにログイン人数に制限入れてるじゃないかと。
一定人数以下にならないと、永遠にONできないと。

75 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 22:31:13.81 ID:r1n9ARbg
>72
セキュリティソフトによっては、ファイアウォールの設定でNFのクライアントを「許可」に
してても、通してくれないものがある。

うちでは、エレコムのメモリのおまけについてきたK7 ウィルスセキュリティというのが
それに当たってて、プレイするときはファイアウォールを全解放にしてやらないと駄目
だった。まぁ、ルータでもブロックしてるからいいけどさ。

76 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 23:54:28.09 ID:zIa6cJME
72ですが・・・
みなさんレスありがとうございます
ファイアウォールを全解放しても無理みたい><
ちょっと間をおいて再チャレンジしたいと思います!!!

77 :名も無き求道者:2006/04/09(日) 23:58:13.68 ID:KDjiXctj
>>71
http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/campaign/index.html の登録キャンペーン
プレゼントによるCrとPの抽選配布とゴッチャになってない?
これは初期配分に更に追加で(後から)振込まれる抽選プレゼントだよ

78 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 00:17:22.79 ID:6N3Gcp/Y
すいませんゴッチャになってました。
これまだ結果出てないんですよね。

79 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 07:00:43.52 ID:eyLctqiO
今なら?PとCそれぞれ5万もらえて初めてミッションしたら一度だけだけどまたPとCが1万ずつもらえる

80 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 09:44:10.30 ID:3b2j7lnb
フリゲートXとかYというのは国籍艦長でも買えるのでしょうか?
無国籍水兵のまま規定レベルに達しないとダメ?

81 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 12:30:19.96 ID:gLdxItnP
無国籍じゃなきゃでないはず。ただし通信兵も無国籍なんでそれで艦長代用可能

82 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 13:59:41.49 ID:6Jrap51j
>>81
間違った情報は書かないように。

無国籍でなくても規定のレベルに達すればXYともに買える。
あと通信兵も国籍の取得は出来るので無国籍とは限らない。
ただXYの艦船レベルに達していれば
通信兵に限らず艦長として艦橋に乗せることは出来る。

ここの扱いが各国の艦長が居ないと各国の艦船が買えない
他の国籍と微妙に異なるが、艦船のルート上、
また艦長という概念の無い無国籍の性格上、無国籍ではそうなってる。
但し砲魚雷はレベル12以降に各国国籍にクラスチェンジしてしまうと
無国籍砲魚雷は11以下のものしか使えない。

83 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 19:32:54.62 ID:o43JTmto
初心者で米でやっているのですが、ちょい進路で悩んでます。
現在はグリーブスに乗ってるんですが
お勧め砲ってありますか?
対空に徹したほうがいいのか、対艦がいいのか・・・
魚雷はいらないっすよね?

もうちょい頑張れば@ランタに乗れそうなんですけど
どれぐらいクレいりますか?


84 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 20:28:10.65 ID:edWHBdWR
>>81
通信兵もlv12超えれば国籍取得可能

>>83
7単積め。射程が画面横方向イッパイまで飛ぶからCLにもちょっかい出せる
連装にするとライバルの秋に射程負けするから気をつけろ!!

85 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 22:35:41.49 ID:MdVoKWBG
自分の事だけしか考えない人間多すぎだよ、このスレ

86 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 23:08:31.02 ID:hjgrlyMQ
俺はいつでもお前のことを考えているよ

87 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 23:16:52.11 ID:GPF9++lF
トレードについて質問があるのですが、
1.水兵の売却もトレード後にCrとPがそれぞれ50000以上にならなければダメなのでしょうか

2.トレード終了時にCrとPがそれぞれ50000以上になれば、トレード開始時の所持CrとPは両方0でも構わないのでしょうか

88 :名も無き求道者:2006/04/10(月) 23:28:14.98 ID:/vhNgg7p
>>87
トレード開始時終了時ともに五万P、Cr必要

89 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 00:12:59.22 ID:DD8T99Hl
>>87
ありがとうございました。頑張ってPとCr50000貯めます。


…調子こいて売却用の水兵だの2nd国籍用の水兵だの作るんじゃなかったなぁ('A`)

90 :89:2006/04/11(火) 00:13:49.46 ID:DD8T99Hl
>>87じゃなくて>>88宛てだった
珍集BBにFF1で特攻して逝ってくる

91 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 00:21:51.29 ID:HP9xzgB8
>>83
アトランタ見積り
船体 175,000
砲(54口径12.7cmMk16L型) 4,000×6門
FCS(軽巡洋艦2型精密) 8,700
エンジン(軽巡洋艦1型) 18,000
装甲(最低限) 約20,000
合計 246,600Cr

ただDDからアトランタに乗り換えたとき恐らく失望すると思うよ
アトランタ自体は悪い船ではないのだが乗りこなすにはある程度の慣れが必要
お勧めは今乗っているDDは処分せずにアトランタと両方所有しておくこと
絶対やってはいけないのはアトランタをオークやジュノーに改装すること
改装したら確かに性能は上がるが対費用効果を考えると微々たる物
1st艦長だと絶対元が取れないのでオークやジュノーはCrに余裕が出てからで充分

92 :83:2006/04/11(火) 01:28:20.17 ID:nuBnIAkH
>>84
アドバイスthxです。7単って7インチ単砲って意味で大丈夫ですかね?
今は2連の対空対艦の両用にしてますが、なんだかよくない気が猛烈にしてます。

>>85
これから電車の中ではお年寄りに席を譲ります。

>>91
アドバイス&見積もりthxです。
Cr30万ぐらいあるんでとりあえず買ってみます。
一度、対空申請で A@ とか言ってみたかったんですよね☆
>装甲(最低限)
ってありますけど、最低限って側面0.2だけでいいですかね?

よーし パパ アトランタで大暴れしちゃうぞー

93 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 01:49:05.60 ID:HP9xzgB8
>>92
装甲は側面 0.2 上部 0.2 隔壁 2 バルジ 2 で算出したはず

94 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 02:14:28.17 ID:KBRRY94h
クラスチェンジした兵士を解雇した際、国籍取得とクラスチェンジ分の
ポイントは戻ってきますか?

95 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 02:21:53.74 ID:j4GosKJ7
>>94
どんな国籍兵種レベルの兵を解雇しても返ってくるPは一律

96 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 02:29:27.67 ID:j4GosKJ7
>>94
補足
一律3000Pだったような気がする


97 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 02:32:30.71 ID:j4GosKJ7
>>94
ごめん、やっぱ自信ない
まあ国籍とったり、兵種を変えたPは返ってこないという事です

98 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 02:34:47.39 ID:KBRRY94h
>>95
レスありがとうございます。そうなんですか、まいったなぁ・・・
Neoからはじめたのですが、LV24の転職ポイントを見て愕然としています。
国籍兵塩漬けにして、とりあえず捨て要員の無国籍兵・無国籍艦でポイント
を必要分ため、その後国籍ライン育成に戻る、という流れで正解でしょうか?

99 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 02:52:03.90 ID:DD8T99Hl
>>98
一生お付き合いするつもりの兵隊さんならそれでもいいが
そうでもないなら、とりあえずその国籍兵捨て兵にしちゃえばいいんじゃない?
んでもってその間に本命の兵隊セットを育成しとくと。

とりあえず漏れもロスが嫌で無国籍に戻ってるけど、結構飽きてくるよ。正直。

100 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 02:55:37.53 ID:j4GosKJ7
>>98
その国籍兵の初期値がある程度高いなら転職ロスさせない為にP足りるまで置いておくのがいいと思う
ただ最初作った国籍兵の能力が低いのならむしろ初期能力が高い兵を雇って、それを育てた方が良いと思う
つまり育て直しやな


101 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 07:28:46.51 ID:q0q7nKCt
>>81
ありがとうございました。
将来的には国籍艦に乗りたいですが兵士を2段階目に転職させるPが無いし、国籍艦を買うCも無いので当分は無国籍でやろうと思います。

102 :名も無き求道者 :2006/04/11(火) 10:15:18.38 ID:09ehrSC6
砲兵の熟練兵について・・・
戦闘させて育成するのと補助に乗せて育成するのでは、
どちらが熟練兵の増加が早いですか?

103 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 13:30:12.12 ID:qnVA4FAE
6万ポイントじゃ国籍取得&転職5人もできなかったYO
フレッチャー買ったのにしばらく無国籍FF1でポイント集めかよ _| ̄|○

104 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 13:36:18.52 ID:HP9xzgB8
>>102
今再育成中のLv40弱が6名いるが、砲マウントと船底の熟練増加に差は感じられない
そこから先は自分で確かめてくれ

>>103
初期兵はCrとP稼ぎと割切れとこのスレでも散々書かれているのに・・・
まぁ頑張れ^^;

105 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 15:16:42.70 ID:MGrCpFr2
>>102
クリティカル時にも熟練が増加するみたいだから、理屈の上では砲撃ってた方が増える。
と言っても、そう何度もクリティカル出るわけでもないし大差つかないけど。

106 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 17:48:35.23 ID:09ehrSC6
米珍集目指して砲兵育成しています。
熟練maxとは具体的に何人程度を指すのでしょうか?

107 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 19:19:54.87 ID:HP9xzgB8
>>106
兵全てが熟練 or 士官で埋め尽くされた状態じゃない
もしくは
能力値のバーの薄い部分が全て白く塗りつぶされている状態?

108 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 20:36:45.94 ID:cmD0z5YU
どうたったかよく覚えてないが、熟練兵じゃバーが真っ白になったらそれ以上は効果無かった気がする
士官は効果ある

109 :名も無き求道者:2006/04/11(火) 23:14:39.76 ID:j4GosKJ7
>>106
兵が全員熟練の時に発揮される能力が薄い白いバー
実際の発揮されている能力は濃い白いバーやな
士官は熟練の四倍の能力やから士官と熟練がたくさんいたら薄いバーを突き抜けて白くなる
ちなみに新兵は能力を発揮しない
しかしだからといって新兵を削ると能力値はマイナスされるので注意してください


110 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 01:20:02.00 ID:45xK5iD5
ttp://www.gamespace24.net/navyfield-neo/community/kokuchi/2006/kokuchi-4.html
■一部コンポーネント売却に関する不具合及び修正に伴う仕様変更のお知らせ

NAVYFIELD時のやつで継続するはずだったんだけど
サクソス側の大失態で把握できませんでした
本当なら修正して頭sageでOKかと思った
けどまぁどうせだし
2006年4月12日にメンテ延長してでも返還率だけ調整すっからヨロシクネッ☆ミ

って解釈で合ってますか?

111 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 11:10:01.22 ID:OrWrwpvA
どこかで対空兵はいらない(実装されていない?)という趣旨の文面を
見たのですが、本当でしょうか?
また他にも甲板兵やら上陸兵やらも同様のようですが、実際のところ
どうなのでしょう?公式ページのツリーって一体…

112 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 11:39:48.89 ID:xyNonwNC
>>111
保守兵、上陸兵、地上整備兵、空輸兵は実装されてません。
甲板兵は実装されてますけどほとんど役に立ちません。
対空兵は国籍にもよりますけど対空砲使うのに必要です。

113 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 13:03:57.96 ID:OrWrwpvA
>>112
あ、対空兵は必要なんですね。ありがとうございました。

114 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 13:16:54.18 ID:Q39jGWGM
>>113
ただ対空の能力は意味無いという噂
だから例えば日本ルートで対空用の兵を作る時は
兵器兵のままレベルをあげた方が命中連射の能力が上がるからいいみたい


115 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 14:14:01.18 ID:Y3nIp+Hz
対空兵の能力は大雑把に2つ

1.艦の自動防御である機銃の能力を向上させる
2.通常の砲兵では扱えないAA能力の高い装填砲を扱える

1.に関しては未実装と言う噂があり、現在のところ考慮しなくても良い
2.に関しては国籍による。装填砲の能力の高い国ならば対空兵への転職も意味が
あるが、その場合でも連射命中の能力が低下するのである程度兵器兵で引っ張って
充分な能力に達してから(いわゆるロスさせて)転職するのが一般的。装填砲に魅力
がない国籍、つまり米とか米とか米のことだ、の場合は対空兵は不要

ただしこれは現在判明している仕様においての話であり、将来の仕様変更まで対応
した話ではないので、対空兵の運用はあくまでも自己責任で

116 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 15:12:04.58 ID:c7p0Wu1V
英国対空兵もポンポン砲使おうと思わない限り、連射砲兵の方が優秀
英対空兵作るなら連射能力だけが重要

117 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 16:40:51.74 ID:eCzXvBFd
>>114,115,116
なるほど〜。詳しい説明ありがとうございます。
しかし、正式サービスインしてから結構経つゲームだと思うのですが、
なんだか有料β風味なんですね…

118 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 17:20:57.80 ID:wEiwqpY0
質問です。最近になって仕官を作ったのですが
その兵士を護衛鑑に乗せるとやっぱり仕官とかも
死ぬのですか?



119 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 17:24:25.49 ID:xyNonwNC
>>118
死にます

120 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 22:34:56.60 ID:c7zRMi+A
砲を一門ずつ撃ってる人がいるけど、あれって精度あがるんですか?

121 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 22:39:59.95 ID:Nd7daZHw
毎回同じファイルだけアップデートかかるんですが・・・なんとかならないでしょうか

122 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 23:01:33.90 ID:Y3nIp+Hz
>>120
弾着を確認して補正しているんじゃね?

123 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 23:29:55.23 ID:l9tbZMPA
>>120
F4キーでの射撃モード切り替えで変更可能な、順次射撃モードという砲撃
まぁ大方122の言う通りではないかと思う
実際、順次射撃モードは魚雷を扱う時くらいしか使わないと思われ

124 :名も無き求道者:2006/04/12(水) 23:31:19.42 ID:4LCSkHyO
実をいうと魚雷艦が砲撃しているというオチ

125 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 00:22:28.53 ID:AA6/PVEh
>>121
今使ってるクライアントをアンインストールして、NFNEO公式から新しいフルクライアントをダウンロードしてインストールする。

126 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 00:25:48.09 ID:Vy5SAPil
>>121
数キロバイトだか数十キロばいとだかのファイルだったら問題ない。仕様。

127 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 00:49:04.61 ID:ZdSvNTRH
潜在14 修理10 保守10 機関10 と
潜在14 修理9 保守12 機関9
どちらが艦長として有能ですか?

128 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 01:26:21.49 ID:bWbb0UkH
>127
艦長の機関能力は無効。
対空の値が重要。
(仕様が変更されていなければ。)
修理と保守は仕様変更されていなければ有効なはずなので、
それを比べる限りでは合計21の下側の水兵の方が優秀に思えるが、
天井無しの修理と天井ありの保守なので、国籍や想定Lvによっては上側の水兵が優秀になる。


129 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 01:27:07.98 ID:Ng9rWp7u
>127
オススメは後者。
だが、前者も悪くはない。別国籍や別ルート用に確保しておくといい。

130 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 01:30:29.17 ID:GZA+iBKz
>>127
機関は機関兵以外機能しないから要らない
Lv80ぐらいなら保守12の方が有利
Lv3桁を目標にするなら補助兵だけで基本防御900行くから修理が高い方が良い

131 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 04:02:30.40 ID:UzcYXZ6m
data failが使用できません、プログラムを閉じてから再起動してください。

ログインできないのはなぜですか orz

132 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 04:12:53.94 ID:YeBqO6EC
普通にログインできたが・・・?

ログインできない場合はまずNF監視鯖 ttp://ttsw.s19.xrea.com/check-help.html をチェック
鯖に以上がない場合は大半がクライアント側の問題
状況にもよるがとりあえずアンインストール&再インストールを勧める

133 :131:2006/04/13(木) 04:34:35.12 ID:UzcYXZ6m
監視鯖みました。ノーマル正常で・・・

ログイン画面でdata failが使用できません、プログラムを閉じてから再起動してください。
→プログラムを終了し再起動
→読み込みが終了しSDのロゴが出る直前にエラーメッセージdata fildのロードに失敗しました
→セットアッププログラムで修正
→再起動&ログイン試みる
→data failが使用できません、プログラムを閉じてから再起動してください。
→プログラムを終了し再起動
→読み込みが終了しSDのロゴが出る直前にエラーメッセージdata fildのロードに失敗しました
→セットアップでアンインスト&インストール&再起動&ログイン試みる
→data failが使用できません、プログラムを閉じてから再起動してください。
→プログラムを終了し再起動
→読み込みが終了しSDのロゴが出る直前にエラーメッセージdata fildのロードに失敗しました

なにも解決されてません、ログインを試みて2時間・・・ループしてます


134 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 04:40:50.87 ID:YeBqO6EC
その data fail が使用できませんって何語よ?^^;
data file が使用できませんか、data fail で使用できませんなら分かるが・・・

今アドヴァイスできるのは一つだけ
NFはメモリーイーターで搭載メモリーが過小な場合頻繁にスワッピングしてHDに
負担を掛けるからデータ領域に何らかの不具合を引き起こしやすい
まずHDのディスクチェック掛けてその後デフラグ、その後に再び再インストール
これで不具合が解消されたと言う事例が多い
もしこれで駄目なら私では手がおえない、他の人のアドヴァイス待ちになります^^;

135 :131:2006/04/13(木) 04:48:57.44 ID:UzcYXZ6m
>132&134 thx
134の内容を実行してきます、かなり時間かかりますねorz

136 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 04:53:22.86 ID:YeBqO6EC
>>135
公式の掲示板も見てきたけど似たような症例はないみたい
ttp://www.gamespace24.net/navyfield-neo/community/keijiban/bbs.cgi?tid=2&mode=show
ttp://www.gamespace24.net/navyfield-neo/community/keijiban/bbs.cgi?tid=33&mode=show

一応こっちでも聞いてみると良いかも
それとこの手の質問はコンピュータや回線の性能も出来るだけ記載してくれると
助言しやすいので、再インストールでも駄目ならスペックも併せて書いて相談してみて

137 :131:2006/04/13(木) 09:25:25.40 ID:UzcYXZ6m
>>136
ダメでした。
アンインスト→ディスクチェック&デグフラ→クライDL→インスト→改善せずでした

PC構成:PEN4 1.7G
     メモリ  512MB
     OS   WIN XP SP2
     回線 ADSL

どうすれば改善するんでしょうね つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚


138 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 11:28:36.34 ID:QNhzWB97
>>137
改善せずということは同じ症状がでるということ?
自分で詳しい状況を書いてるつもりだろうけど、
事細かに書かないとこちらもわからないという事をマズわかって欲しい。

結構PCって作業に失敗してることがあって、
ダウンロードも正常に終了させたつもりでも
中のファイルが破損してることとかが結構あったりする事は有る。
なんでもう数回アンインストール・ダウンロード・インストールをやってみる事をお薦めする。
時間が相当かかるかもしれないから面倒かもしれんが。

あとADSLって実効速度やら上り下りの速度がかなり曖昧で回線が不安定だったりするので、
何回やってもそのdata fileがなんたら〜ってでるんなら、
回線がおかしいのかも。プロバイダ先に問い合わせる事になるのかも。

あとPCのグラフィックカードも書くとよい。

139 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 13:05:23.40 ID:TkEuvabK
ttp://www.gamespace24.net/navyfield-neo/community/kokuchi/2006/kokuchi-4.html
・コンポーネント売却時におけるクレジット返還率の調整をし、 仕様の変更を行いました。
・誤ったメッセージが表示される不具合を修正しました。
・兵員の名前を変更した際、ポイントが消費されない不具合を修正しました。

140 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 13:28:46.42 ID:ZuB9k4IP
>>82
亀レスだが補足

無国籍艦の特徴
艦長:どのような水兵であろうとLvさえ満たせていれば乗船可能。
    国籍艦長は艦長席にしか乗れない。
砲手:「艦砲」のスキルを持つ水兵のみ使用可。
    国籍を取得すると無国籍砲は使用できなくなる。
    代りに12lvまでの国籍砲が使用可能。
魚雷:「魚雷」のスキルを持つ水兵のみ使用可。
    国籍を取得すると無国籍魚雷は使用できなくなる。
    代りに12lvまでの国籍魚雷が使用可能。(事実上、英米のみ)



141 :131:2006/04/13(木) 15:09:45.92 ID:UzcYXZ6m
>>138
言葉足らずで申し訳ない、改善せず=同じ症状って事です。
何度か数回アンインストール・ダウンロード・インストールをやってみましたが
ダメでした、毎回同じ結果です
NFを起動させる
→ログイン画面でID・PASS入力
→noteにdata fileが使用できません。プログラムを閉じてから再起動してください。
→再起動&起動でSDのロゴが出る直前でウィンドウが最小化
→For debug
data file loading failed のエラーが表示される
→タスクバーにNFが残っているがクリックしても右クリックしても反応無し
→途方にくれる

DL中&インストール中に破損している可能性を考えてメモリー診断ツールで診断するが異常なし
グラフィックカード NVIDIAのGeForce2 MX 400 です

回線のスピード計測↓
下り
1.NTTPC(WebARENA)1: 2668.312kbps(2.668Mbps) 332.83kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 2658.189kbps(2.658Mbps) 331.53kB/sec
推定転送速度: 2668.312kbps(2.668Mbps) 332.83kB/sec
上り
データ転送速度 797.87kbps (99.73kB/sec)

板汚し申し訳ないです、サポにも詳細を書いてメール出しました。
なぜログインができないのかさっぱりわかりません・・・・

142 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 15:36:05.58 ID:j2A5zear
>>141
>>133見るとログイン画面までいってないっぽいけど、今はいけるようになったってこと?
認証時のエラーとなると、FWやらの可能性も考えられるかもね
data fileってなんだろ?ログイン鯖の持ってるデータが破損してるとか
公式HPでの個人情報とかはちゃんとみれる?

まぁ、既知の問題でもなさそだし、ここよりサポートを頼った方がいいかも


143 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 15:45:08.15 ID:j2A5zear
あ、前からログインまでは再起動でいけてるのか、見逃してた
なんかファイルの展開処理でのミスっぽいね
メモリがちょっとものたりないっぽいけど、仮想メモリ領域もかなり少ないとか
あと、メモリの破損とかもあったりして

144 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 15:52:58.73 ID:YeBqO6EC
いやいやいや、俺詳しくないけどどう考えてもおかしいのはここだろう

> グラフィックカード NVIDIAのGeForce2 MX 400 です

NVIDIA の GeForce2 MX 400 って何時の時代の遺物だよ?
wiki で見てきたけど、それ Direcx support 7 の超レガシーだぞ?^^;

DirectX 8.1 以上のNFだと、どう考えてもそこがネックになっているとしか思えない
>>141 の環境が今一不明だが、まず今のグラボを引っこ抜いてオンボードのグラフィックに
頼るか、オンボードがないならせめて DirectX 8 以上対応のグラフィックカードを
調達してくるべき

145 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 16:10:29.10 ID:CND1uVt1
>>144
いや、それがな、GF2MXでも動くには動くんだ。
一応DirectX8も擬似対応してくれるから。

つーかXPHomeのSP2が罠だったりしてな・・・
本気でありそうで嫌だけど。

146 :131:2006/04/13(木) 16:21:51.19 ID:UzcYXZ6m
また診断ツールを使ってグラフィックカード近辺診断

システム情報
Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: SOTEC Co.,Ltd.
System Model: PC STATION
BIOS: Revision 1.01(S)
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 1.70GHz
Memory: 510MB RAM
Page File: 339MB used, 908MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) 
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode

ディスプレイ
Card name: NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce2 MX/MX 400
DAC type: Integrated RAMDAC
Display Memory: 64.0 MB
Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (60Hz)

問題あればご指摘下さい 水曜のメンテ前までは問題なく正常にログインできて
正常に戦闘できていました。



147 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 16:44:40.15 ID:zMjOBsp5
うちもな、それなったんだわ。
data failが使用できません。ってやつ。
いろいろやってみた結果、Windows入れ直して、 DirectXを9から8にしたら起動した。
原因はわからずだったが。参考までに。


148 :131:2006/04/13(木) 16:45:49.84 ID:UzcYXZ6m
解決キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !

何気なくNFを立ち上げたところパッチが大量に・・・
UPDATA鯖が不具合でGAME鯖が要求するDATAがなかったので
上記のような、エラーメッセージが出たようです、、、(推測
自分のPCきっと化石でPCに投資しないといけないのか
悩みましたが早まらずに済んで良かった

ともあれ、レスをお書きになってくださった方々に感謝です。
結局はサクセス側の問題だった(?)ようです、ありがとうございました。


149 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 17:08:27.59 ID:YeBqO6EC
>>148
おめ

>>147
うる覚えの知識だが、DirectX 9.0b → 9.0c って大幅な変更なかったけ?
DirectX 9.0c 非対応のグラボの場合そこで地雷踏む希ガス・・・
詳しい人が居たら解説よろ〜

150 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 18:35:18.53 ID:OyeHWJRN
初心者では無いのですが質問よろしいでしょうか?
装甲をどれくらい貼れば何インチ砲弾に耐えられるか、目安みたいなものはないでしょうか??
もう一つ、徹甲弾が与えるダメージはどのように算出されるのでしょうか?
分かる方いらっしゃったらよろしくお願いします


151 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 19:11:28.54 ID:eu+ddXvd
RNのページによるとイギリスの場合

2インチ→甲板対4インチ榴弾 側面対3インチ
4インチ→    6インチ         4
6インチ→    8インチ         5
8インチ→    12インチ        6
10インチ→   14インチ        7
12インチ→   16インチ        8

まあ、距離によって変わると思うけど日本とかだとこの2倍くらいでは?

152 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 20:01:01.68 ID:oqkPCGdF
日本は装甲能力が各国最低レベルなので、>>151の言うとおりイギリスの約二倍必要かもしれない
榴弾の場合、相手の最大射程距離と近距離での攻撃力が最大になる。
本来榴弾は近ければ近いほど威力を発揮するが最大距離の場合貫通ダメージが入ってしまうので中距離よりダメージが大きくなる。
徹甲弾は遠ければ遠いほど威力を発揮する。
徹甲弾は装甲をほぼ無効化するんだったかな、ダメージ算出は最大排水量からも算出される。
最大排水量が二万は超えてる船じゃないと当ててもいいダメージが出ない。

153 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 21:42:25.79 ID:lYC7Djy7
あまり初心者じゃないですが英初心者ということで質問。
今、砲兵候補として、命連が11-11と10-12のペアが1セットずついます。
11-11がR候補として、10-12がT候補です。

ここで質問ですが、T候補は連射オンリーでいいとして、R候補は精密オンリーでもいいのでしょうか?

154 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 21:45:50.79 ID:oqkPCGdF
戦艦まで目指しているなら10-12がR候補で11-11がT候補のほうが好ましい
集弾なんて点までならなくてもある程度纏まれば戦えるし今は戦艦二型FCSがある
CA止まりを目指すなら逆
主砲も対空砲もすべて連射で作りましょう

155 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 22:10:28.12 ID:j8w8KhoX
英に乗換えるヤツ多いよなぁw

廃になればなるほど、英BBは他国籍BBを圧倒していく。まぁ間違いではない。

そう思ってるヤツも多いと思う。が、廃BBになる大変さを理解してるヤツがどれだけいるか・・・

156 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 22:11:16.63 ID:lYC7Djy7
>>154
信じるよ?では転職します。即レスサンクス

157 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 22:20:23.88 ID:OHkVZVvl
>>155
BBが存在しない時期は、マゾでもない限り英なんて選ばなかったからな。
やっとひとときの隆盛ってとこなんだろう。

運営次第でまた最弱になる可能性も充分あるし。

158 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 22:27:20.13 ID:oqkPCGdF
精密で作っちゃったら砲兵作り直しかあまりの絶望にNF引退は確実
精密砲兵はLv50の頃からCA砲が纏まり初めて、俺スッゲーとか思うかもしれないが
Lv100になっても変わらず遅い連射、Lv100なんかの頃には精密砲兵が一射する間に連射砲兵が四射してる。

159 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 22:46:04.42 ID:0kL0nkVD
>>154
最初から英連射ってのはかなり初心者に優しくないと思うんだが・・・

今は昔と比べて士官が作りにくくなってしまったし
英連射砲兵でまともに集弾するとなったら最低LV80くらいは必要になりそう
BB砲でDDとかを自力で迎撃するとなると90・100くらい必要になるかもね

まあ精密コースで行くとすでに言われているように
60〜80くらいで集弾が実用レベルに到達してしまい
そこから先の成長が見込めなくなってしまうから将来性は低い

R精密T連射からスタートして途中で
Rを連射から連射に乗せ替えてTでもう1セット連射ってのが確実だけど
精密砲兵が丸々1セット余っちゃうから手間はかかるんだよね・・・

160 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 22:55:17.51 ID:ZAzAXyjc
余ったら売ればいいじゃない(マリー)

161 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 22:56:55.66 ID:YeBqO6EC
というか本当に余っているんなら買えば良いじゃない?

162 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 22:59:40.99 ID:0kL0nkVD
まあ、育成の手間が1セット分余計にかかるってのと
最近は誰もが連射志向で精密砲兵の需要は低いってのがあるからな・・・

しかし、ここに限らずNNとかでも見かけるんだが
大艦隊戦でちゅーちゅーするのが前提な育成法を
初心者に勧めてる奴が増えているよな・・・('A`)

163 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 23:02:56.53 ID:gMj1GQsv
大艦隊でちゅーちゅー以外の育成法を知らない、
大艦隊実装後にはじめた奴が増えたからだろ。

164 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 23:19:21.86 ID:OHkVZVvl
俺も大艦隊ウマーだって聞いたからどんだけ経験値もらえるんだろうと
ワクテカしながらDD1で参戦したんだけど、FDCLフリーと大して変わらんかった(どっちも2300くらい)

なんかやり方があるのかな?

165 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 23:20:50.04 ID:/rhCu5bM
大艦隊は他の部屋で戦うのがバカらしくなるくらい美味しいからな。
BBCVならフリーの方がいい場合もあるが、CA以下なら大艦隊の方が確実に稼げる。
大艦隊なら立ててすぐ満員になるが、その他の部屋は待ち時間も長い、というか
必要人数に満たず解散になることさえあるからな。そして大艦隊に集まるという悪循環

166 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 23:24:01.94 ID:gMj1GQsv
DDは旨くないんだが、CL以上からはなかなかね。
CLCAで大艦隊と同じ経験値をフリーで稼ぐのは常人では無理。

167 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 23:26:07.03 ID:/rhCu5bM
>>164
入手できる経験値やクレジットには上限がある。DDだと3000弱だったかな。
だからDDの場合は、普通の部屋で上限まで稼げるんなら旨みは変わらない。
ただし大艦隊なら攻撃量0でも(砲兵以外は)がっちり稼げるから、大艦隊ウマーと言われる

168 :名も無き求道者:2006/04/13(木) 23:48:13.54 ID:gMj1GQsv
あのリミットもはずして欲しい。
漁船でBB食っても経験値3000以上にならないのは萎える。

169 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 00:15:59.03 ID:8O47dsx0
そうなのかー
まだ金払ってないから無DD1なんだけど、なんだか以前持ってた船が幾つか無くなってるんだよね・・・
ブル持ってたはずなのにドックにはランタ以下DDしかなかったり。
課金されるまで見えないとかならいいんだけど。

>>168
>>167の話でいくと島風?北上ならもっといけるってことか。

170 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 00:39:48.42 ID:ytveHlYT
全魚Qじゃなかろうか?

171 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 00:40:56.40 ID:/wRsrQcE
DD時代から大艦隊よりもフリーで稼いでた俺が来ましたよ
利点は短時間で確実に2000以上稼げる

>>168
それじゃ皆漁船になるって

172 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 01:22:39.44 ID:c/s8JQ3u
>>171
しかし今の仕様だと魚艦はハイリスクローリターンだからな・・・

・バルジを何万削ろうが攻撃量が出なければ収入無し
・沈んだ後に出た攻撃量はチームが勝たないと経験値にならない
・魚雷と砲のダメージが両方ある場合は砲兵の経験値が激減する
・DDの獲得クレジット上限があり実際は2000くらいまでしか入らない


時々全魚に乗ってたりするんだが意外と痛いのが2と4
BB狙いとかだと沈む直前に撃った魚雷が沈んだ後に命中して相打ちってことがあるんだが
この場合チームが負けると0沈扱いで経験値はマイナスになってしまう
それから大物を沈めると戦闘中の獲得クレジットが何千とかになる場合があるが
獲得クレジットに上限があるらしくて戦闘終了後の戦果画面だと一定量まで切り捨てられる

上限を完全に無くせとは言わないけれど
砲DDと上限は一緒で赤字のリスクだけは何倍も高いってのは勘弁して欲しいな

173 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 04:04:29.08 ID:xWTN3oVJ
これ以上の議論というか意見等は本ヌレへ。

ここは質問回答の質問スレですよお前等。

174 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 04:08:25.20 ID:HEcfa983
何気にさっき始めてやってみたけど
最初、左クリックで勝手に射線(?)が敵に向けられたけど
今は、手動でやらないとだめみたい
なんでだろ?

175 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 04:11:07.65 ID:ZwBGZooz
>>174
状況把握できない。
よって答えられん。
最初ってのはFFのこと?
今はってなに?
何か別なことやった?

176 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 04:13:32.83 ID:HEcfa983
適当に人乗せて
適当にタマ入れて
間違ってレーダー売っちゃって買いなおしたくらい?

177 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 04:24:18.13 ID:ZwBGZooz
なんとなく理解した
それは自動FCSを手動の「遠距離FCS,精密FCS」に変えたからだね

でも、今後自動の操作でNFをやっていくのは困難になるので、早めに手動に
慣れておいたほうがいいよ。
これ本当

178 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 08:53:12.26 ID:dcoyeegh
自動FCSは逃げていく敵には当たらない
その上CA,BBになると着弾まで2〜3秒かかるので手動で2〜3秒後の敵艦の予測移動位置に撃たないとあたらない。

よって自動FCSはやめとけ

179 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 11:23:17.59 ID:OSD8/tHv
戦闘中回線切れちゃって戻ったら

ドックに「SUNKEN」って出て船無いんですけど

どうやったら戻るんですか・・?

180 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 11:28:30.46 ID:ytveHlYT
左のほうにエンジンとかFCSとかが表示されてる場所あるだろ。
そこの一番下に修理のボタンがあるからそれ押せ。

181 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 11:32:52.96 ID:OSD8/tHv
>>180 ありがとです

おかげさまで船戻りました

さっそく逝ってきます

182 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 11:46:53.93 ID:pAVWoOYL
>>180
回線切れだと自動修理は作動しないんだな
ありがとう、参考になった。

183 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 18:08:11.60 ID:6jGDoEhV
大艦隊うまいか?DDで入ると一撃でBBに粉砕されて攻撃量0、クレジットも経験値も0ってのがザラなんだが

184 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 18:21:41.49 ID:3aOxTLVS
BBに一撃で粉砕されるのは工夫が足りないから
運が悪いと一撃で蒸発することもあるが工夫すればそれなりにすることがある
DDで大艦隊のCrと経験値が0ってありえるのか?
限りなく0に近いことはあるだろうが

大艦隊はチーム戦なので稼ぎたければチームが勝つこと
チームが勝てるよう何をすれば考えないと結果は同じだよ

185 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 18:22:56.88 ID:ZC8EG7GD
>>183
BBに粉砕されるのは、味方BBより前に出すぎるから・・・

crとPが少ないのは沈後スグに出て行くから・・・

一戦一戦で反省点とか考えないと上達しないお ^v^

186 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 18:27:23.08 ID:6jGDoEhV
前に出すぎると言ってもBBの近くに居たんじゃ射程内に一隻も来ないし。
それに本スレとかでBBにDDが着いて行くのに文句言ってるのを見たもので

187 :185:2006/04/14(金) 18:49:49.16 ID:ZC8EG7GD
開幕と同時にダッシュすればBBより優足なDCLが前に出るのは当然
BBにとって最大の脅威は、敵BBと艦載機そして一部の廃人艦
射程内で一番の脅威から処理していく・・・

自分の他に攻撃対象なかったら、撃たれるのは当然

開始後は速度抑えて、BB同士の砲撃が始まるのを待って
期を見て突っ込む、もしくははぐれた敵FDの処理


BBの護衛時は近すぎず離れすぎず
BBの急な旋回に備えて一定の距離をとる
左右は特に多めに開ける
もし、重なりうちされても非は下位艦にあるのであしからず
(味方の砲撃封じてどうする・・・ってことやね)

188 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 19:37:42.26 ID:c/s8JQ3u
>>186
射程の長いBBの傍をうろうろしているってのがそもそもの間違い
BBの傍うろうろしている限りは射程負けして何もできないのは当然

射程が短いならそれ相応の戦い方がある
少しは自分で戦い方を考えない限りはどの部屋でも餌になるだけかと

189 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 19:59:56.08 ID:6jGDoEhV
>>188
BBの傍うろうろってのは>>185>>187が言っているのだが・・・
どう進んでも大型艦に蒸発させられるし、こりゃ終盤まで逃げてるしかないのか

190 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 20:05:24.42 ID:3aOxTLVS
>>189
敵だけを見るのではなく、見方の動きを見ながら連携すればチャンスが生まれるよ

191 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 20:11:05.61 ID:UaFf0kOU
>>189
まあ終盤まで逃げてる必要はないけど、序盤から不用意に前に出たら沈む。
中盤あたりから各艦が「正面の目標」を認識して、射程を活かすとか時間稼ぐとか、
それぞれに見合った状況に固定化されてく。
で、そういう状況になってきたらDDでも戦えそうな戦線(BBがいない、敵が少ない等々)
を探して、上手く立ち回っていく。理想論だから、そう簡単にいかないかもしれないけど。
ちなみに安定した稼ぎを求めないんなら、FDフリーの方が戦力拮抗するから面白いと思うよ。

192 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 20:27:20.05 ID:Sk6ql3RR
新参さんはもう少し分をわきまえて

193 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 21:12:47.54 ID:2N+uWLX5
なんか理想論だよなぁ。

>>189
正直大艦隊戦で、対空できないDDはすることない。
味方艦と殴り合ってる相手に突進したり、最後の掃討戦でおこぼれもらうぐらい。
キミはやる気のある新規だから、大艦隊戦にこだわらなくてもいいんじゃねぇか。

何に乗ってるか知らんが、無国籍DDなら6単あるし、国籍ならなお、
大艦隊戦よりレベル制限FDフリーやFDCLフリーのほうが儲かるだろ。
まぁ回転が悪いのだろうけど。大艦隊戦に無国FFDDなんて何しに来てるんだか。

194 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 22:07:02.26 ID:fxpU4tFg
ぶっちゃけ「ちゅーちゅーする」ってなんですか?

195 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 22:09:17.07 ID:7d1pKgT8
流れぶった切ってごめんw
初心者ってわけじゃ無いけど質問
そろそろ空母に興味が出てくるお年頃なので 色々調べていたのだけれど、パイロット能力って
どのくらいの重要度と効果なんでしょうか? 砲兵みたいに 11〜12位無いと厳しくなる?
NNやリンク先なんか調べたけど 水兵の各種ステータスに関する解説って置いてるところちょっと無さそうで・・・
知人に聞いた所「戦闘」は攻撃力(撃墜能力?)が上がる 「攻撃」は対機銃防御が上がるとか
「攻撃」は魚雷や爆撃の威力が上がったりするんでしょうか? 機銃に耐える戦闘機にするには
転職ロスると硬く仕上がるんでしょうか?
パイロット育成でロスの利点とか即転職がいいとかその辺教えて 空母糊のエロイヒト!

196 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 22:15:32.64 ID:N/ujsFhk
対空艦っていうのは、装填砲を積んでいる艦で良いんでしょうか?
それとも、装填砲に限らず、対空射撃が可能な艦のことを言うんでしょうか?

197 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 22:53:13.10 ID:eOLc9oPJ
>>196
一概には言えないが、だいたいは対空射撃の強いDDCLだと考えていいと思う。
対空砲を積んでる艦はもちろん、両用砲のz1だとかシリウス、アトランタ、ブルなんか。



198 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 23:05:21.31 ID:N/ujsFhk
72口径8.8cmskc/31 を積んでいる Z1だと、対空艦に該当する訳ですか。
返信あり

199 :名も無き求道者:2006/04/14(金) 23:11:42.53 ID:TRm9NMtS
砲の種類うんぬんでなく

メインの任務とするかどうかかと。

200 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 00:48:01.04 ID:SFyrt1bv
>>193
限定的なシチュエーションだけど、、、
・双方睨み合ってるときに、敵側後方にはおそらくBBがいない
・味方側には後方に長距離砲艦が控えている
と言った状況の時、チョロチョロ出てって前線のCL等にイタズラし、味方の射程に引き込む。

とかやって、一人「俺GJ」と思うDDなんだけど、やっぱ役に立ってない?
大艦隊戦こだわるなというのは同意。

201 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 01:13:49.31 ID:gxaag8Ii
>>195
誰も答えてないのでまだ素人空母海苔だけど答えてみる

まず能力値、これは高いに越したことはない
ただしある程度ならLvや士官・熟練でカバーできるのは同じ
廃を目指すなら高能力値必須だが、そうでない限り何とかなる
ただ今から育成するのなら素直に12の水兵で育てる方が無難

航空兵の能力値解釈は結局良く分かってないと思う
戦闘は戦闘機乗った場合の攻撃・防御、攻撃は爆撃機乗った場合の攻撃・防御と言う説と
戦闘は対航空機の機銃攻撃能力、攻撃が機銃で攻撃された場合の防御力と言う説の
2つで結論が出てないような
だから戦闘機用のパイは戦闘能力値以外にも攻撃の能力値を気にする人も居る
あと他の水兵にも言えることだが、修理保守が高めの方が良いとこだわっている人も居る

総じて言えるのは、今から育成するならメインの能力値は12で、必要に応じて
それ以外の上記能力値が9以上なら自分で作成するか面倒なら購入すれば
多分後悔することはないと思う

ロスに関しても同様で結局能力値がどのように効果を及ぼしているか判然としない
現状では何を信じて良いのか不明
ただ1st空母なら機用貧乏を狙ってロスさせるより、戦闘機乗りは戦闘、爆撃乗りは
爆撃とロスさせずに専門特化した方が無難じゃないかな?
というかロスさせたパイロットって多分偵察機用のパイの転用な気がする
というのも航空機には1次と2次があって、総じて2次の方が機体性能が高い
そこで2次に搭乗できるだけのLvに達した偵察用パイをCV用に転用しているのでは
なかろうか?
偵察用パイが余っているならまだしも、最初から育成するならロスなしで転職した
方が良いと思う

以上は素人の憶測なので、あくまでも自己責任で判断してください

202 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 01:41:50.19 ID:/YMv9dsR
>>201
ありがトン
不明な点が多いんですな・・・
無難にストレートに 高初期の即転職で育ててみまス

203 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 02:09:05.98 ID:9CkyJ1NF
>>194
真蛸かいな

>>196
特に大艦隊戦でいうところの対空艦、対空(AA)報告というのは、
Rの砲塔に対空のできる砲・対空弾をつんでいる艦のことを指し、
RMの求めに応じてチームと艦種(例えばa.z1など)を
報告するというローカルルールがある。

装填砲は対空兵を持つ事によって初めて使えるほぼ対空専門の砲だが、
装填砲でなくても仰角の高く上がる砲であれば
砲弾を買う場合に対空弾を購入できて対空をできる砲がある。
アメリカやイギリスではそれぞれの国に応じた
それなりの装填砲が一部を除いて無い、というより実用に値しない為、
むしろ砲兵で仰角の高く上がる対空弾を撃てる砲(両用砲)で対空をしている事が多い。
よってRに装填砲を装備した艦のみが対空艦として報告する必要があるのではなく、
Rに両用砲を装備し対空弾を装填してる場合
(例えばRに日本の6.1インチ3連装砲の
弾薬庫A:榴弾・弾薬庫B:対空弾など)には
普通の砲でも対空艦として報告の必要がある。
補足としてTに対空弾を装填している場合には報告の必要はない。

>>198
そのとおり。

204 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 02:53:35.82 ID:w3CiXsf8
今秋月改に乗っているのですが、
大艦隊で阿賀野だとクレジットはいくらぐらいもらえますか?
早く阿賀野タンに乗りたいのにお金がまだまだ足らない・・

205 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 03:03:04.00 ID:wZsfDtON
秋改で対空やってるほうがCrもらえるんじゃないかな?
Crが欲しいなら艦隊よりLv制限砲撃系だと思います。

206 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 03:50:31.72 ID:w3CiXsf8
>>205さん
お返事ありがとうございます。
大艦隊でも砲撃と対空ではもらえるCrに差が出るのですか?
FDCL部屋にもよく行くのですが、腕の問題で戦果を出せないまま沈むことも多々・・
今、大体一戦で1000Cr位の黒字なので阿賀野まで残り100戦と言ったところです。
CLの壁は厚いなぁと思う今日この頃。

207 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 04:55:00.59 ID:gxaag8Ii
>>206
CLの壁はもっと厚いよ^^;
基本的にDDよりCLの方が実入りが多いけど、その分修理費も高くなるので
DD時代より収入は増えたけど修理費が高くなった分貯蓄が増えにくくなる可能性がある

もちろんより上位の艦に乗りたいのは分かるが、NFのシステムは乗れるからといって
気軽に乗るとロクなことにならないのが一般的
この辺の感覚は実際乗ってみないと分からないので一度は乗ってみて体感しないと
始まらないが・・・

こればかりは誰もがぶち当たる序盤の壁なので頑張って乗り越えてください

208 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 05:08:13.25 ID:gxaag8Ii
>>206
> 大艦隊でも砲撃と対空ではもらえるCrに差が出るのですか?

砲撃の戦火はチームで均等割り、対空は完全に歩合制
つまり自力で落とせば落とした分だけ懐が潤う
偵察機なら30前後、爆雷撃機なら100以上、1機落とす毎に別途支給される
DDやCLの頃はこの収入がどれだけ貴重か分かるよな?^^;

209 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 07:26:42.20 ID:MAf61eAj
追加、そんなわけで日艦は金を稼ぐのに適していません。
とか言ったら怒られる?

210 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 08:49:26.12 ID:kLPHlk8c
ってか、秋月で稼げないってスキルの問題だろ。
FDフリーやFDCLフリーなんて秋月、最上の活躍の場だぞ。
阿賀野なんて使えない艦だし。突っ込み入るだろうけど。
秋月→最上でオレは行った。
日DDCLは対空仕様にしても、大艦隊戦よりフリー系のほうが儲かる。

211 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 09:27:15.93 ID:SHXCMWJP

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     /     呪う        /  /   /
     /       阿賀野より/  /   /
    /   ____     /  /   /
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212 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 10:23:18.76 ID:WEfPgd6G
ばか〜! 阿賀野はな!砲撃の弱さを見抜いて近寄ってきた敵に対して魚雷発射!
これ!! 平行撃ちしてる奴とかなら結構当たるし 頭向けて向かってくる奴もまだ艦影がはっきり見えないくらいから魚雷!意外と当たるマジオススメ 偵察もあるしな!

213 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 10:41:32.38 ID:JKTW+ciu
>206
アガノは砲撃だけで考えたら逆に弱いと感じるだろう。
偵察と魚雷と砲のコラボこそアガノの真髄。
それが理解できる戦術眼と腕がなければ、成功は覚束ないぞ

ただし、アガノの使い方を極めたならば、どのフネに
なっても十分に活躍出来るだろう

214 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 10:45:03.06 ID:Qif7iwRB
FD部屋のが稼げるって言うけど、今は金4本とかがFD部屋に跋扈してて乱獲されるのが実情

215 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 10:52:47.08 ID:71Fu0uRa
>>214
こういうヴァカってスルーするべきか?でも初心者には紛らわしいからレスしとく。
無制限FD部屋ってレベル制限FD部屋より稀にしか回転しない。
どうして無制限FD部屋のほうに着目するんだかな。ヴァカは余計なレスするな。ROMってろ。


216 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 11:08:59.72 ID:WEfPgd6G
>>214 たぶんBB2VSFDCLにでも入ったんだろう

217 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 11:09:17.74 ID:Su7xF2fM
まあ、昔ならともかく今は無国籍無料化のおかげで
35制限くらいのFD部屋もよく立っているからな
自分の実力と部屋の制限を見比べてから入る部屋を選びましょうね('A`)

218 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 11:48:28.91 ID:w3CiXsf8
早くCLに乗って偵察でチームに貢献できるようになりたいなぁ・・っと思いまして。
あと、砲兵を雇おうと思って新兵の徴収をしたら、
修保機が11 10 11と言うのが出たのですが、これは使える兵なのでしょうか
補助兵を雇う際の基準を教えてもらえませんか?

219 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 13:34:51.23 ID:Su7xF2fM
機関兵のみ機関が適用されて修理と保守は全ての職で適用されるから
修理・整備兵候補は修理と保守の2能力合計(合計22以上くらいが目安?)
機関兵候補は機関と修理と保守の3能力合計(合計32以上くらいが目安?)
てな基準で選べばいいと思う

ただ、2能力合計22、3能力合計32とかはそれなりに出やすくてそこそこ高性能
ってなラインなので売り物としてはあまり高くは売れないかも・・・
そのラインより高性能になると一気に値段が跳ね上がっていくんだけどね・・・

220 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 15:07:45.06 ID:8IpXdSNJ
魚、魚雷が両舷同時に発射される〜!
危うく味方誤射しかけますた (´Д⊂

魚雷ってT押してからAorD押しても片方に集まらいんだけど
片方にだけ打つのってどうやるの???

221 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 15:23:37.64 ID:SHXCMWJP
>>220
まず、確認として
まわしてみたか?Z、Cで
ちなみにA、Dでもきちんと砲のような動作はするよ
なんか、説明不足なきがする・・だれか自己解釈含めた補助よろ

222 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 15:41:56.85 ID:8IpXdSNJ
あらら〜ん、どーやらパニクっててADじゃなくてZC押してただけっぽい・・・
戦艦に突撃して逝ってきます!

223 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 15:52:51.91 ID:SHXCMWJP
   _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.   戦艦に突撃だと?!
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   このあつあつのおでんをくらわらせて
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')    やるっ!!馬鹿者がっ!!
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )  
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'|
 /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX|


224 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 16:39:07.15 ID:zdTpDVQV
FF2という可能性

225 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 17:44:23.66 ID:Q9KU9ZDF
NF始めて4日経過、撃沈したのはたったの1隻 (´・ω・`)イモーン

226 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 17:53:53.78 ID:/YMv9dsR
私が初めて他人を撃沈したのは1ヶ月くらい経った頃だったな・・・(´-`) ナツカシイ
ミッションのNPC艦はボコボコ沈めてたけどな

227 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 18:30:48.95 ID:0E0/get0
対空12入手しましたが、どのように育成したらよいでしょうか?

228 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 18:37:23.93 ID:znjoPXiy
対空より連射のがいいとか聞いたような

229 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 18:55:30.46 ID:+lj88uHb
「対空」の値は機銃の強さに関わるという話もあるけど、基本的に未実装だと思っていい。
少なくとも実感できるほどの効果はない。
対空の値よりも命中・連射や修理・保守の値を重視した方が良い。

230 :名も無き求道者:2006/04/15(土) 18:56:50.63 ID:TDLEzI7A
>227
日本機銃兵。

231 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 03:55:49.61 ID:zZAv8MVx
4月初めでNFからの課金が切れているはずなんだけど、今日はじめてNEOに
入ったら国籍艦が使えるんだよ。あれ?と思って/timeしたら、なぜか
4月30日までになってた。どうしたんだろう。

232 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 04:30:40.72 ID:rMEFs+6D
艦の基本防御は、戦闘を重ねると増えていくのですか?

233 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 06:43:18.69 ID:WNoaSa/w
>>232
間違ってはないが厳密には違う
基本防御は全乗組み水兵の保守能力値の累計(但し上限は900)
したがって保守能力値が高く、熟練や士官の数がそれなりに居ないと上昇しない

ある程度までは自然に増えるが、上げるには技術系特に優秀な整備兵を乗せる必要がある

234 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 11:09:14.72 ID:9yvmK9Kv
>>231
NEO化延期に伴って、課金切れとNEO化に伴う1週間メンテが被る香具師は
被った分をシステム側から延期されるようになってる。

ただ告知以上に延期されてるようには思う。

235 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 11:28:28.47 ID:ZWZqxPra
>234
後ろの二つは「延期」でなくて「延長」ジャマイカ

236 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 11:29:34.33 ID:ZWZqxPra
>232
艦の基本防御は、装甲の追加で隔壁を増加させることで増える。

>233が言っているのは、乗員による基本防御だね

237 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 11:56:55.50 ID:j4CQCCco
無国籍の駆逐艦に少々装甲(0.2)を付けてみたのですが
あまり効果が感じられません

巡洋艦からとかじゃないと付ける意味はあまりないのでしょうか

238 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 12:09:25.98 ID:9yvmK9Kv
>>236
艦の基本防御は隔壁を増やす事で増える。

乗員による基本防御は艦の全乗員の保守の値が、
レベルや士官・熟練などの兵員の内容によって能力の適用が増えること、
具体的には能力値の右側にある薄白いバーが
白いバーに変わっていくことによって増加する。

特に保守能力に特化した整備兵は、
レベル、士官や熟練などの兵員の内容によって
艦の保守能力をかなり高めることができる。

ただこれは現在の仕様がそうなっているだけで、
将来的には保守能力が整備兵のみの適用となる可能性もある。

>>235
細かい突っ込みどうも。
ただどっちでもいいようにも思う。
今は反省してない。

239 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 12:23:29.06 ID:udmQ1rkl
>>237
艦種に関わらず、一定量ないと意味が無い。
側面0.2で魚雷ダメ半減は除いてね。
甲板なら2.5張れば6インチは二桁になる。国籍にもよるが。

240 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 12:28:38.05 ID:ZWZqxPra
>237
引用だが
http://www2.ttcn.ne.jp/%7Efuguprez/rnfiles/rootguide/rootguide01.html
砲弾の口径に対する必要装甲厚概算(英国装甲の場合)
を参考に、装甲能力をを無国/英国の比率でそれぞれ計算してみれば
だいたいの目安がでると思われ。

まぁ、駆逐艦で戦艦主砲に耐える装甲はそもそもあり得ないとして、
側面に4インチ装甲で、近距離の3インチ砲弾を防げる計算かな。

241 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 12:57:34.33 ID:xTsHCWcy
>>239
>甲板なら2.5張れば6インチは二桁になる。国籍にもよるが。
甲板や側面って、爆発ダメージの軽減ってあるの?
前聞いた話だと、弾くかは弾かないかってだけって聞いたことあるんだけど。


242 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 13:23:35.63 ID:udmQ1rkl
>>241
装甲ではじいてもそこで爆発するので、それによるダメージが二桁なんだと思う。
補助兵がいれば別だが、装甲だけで完全に0にはならないと思う。


243 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 13:41:43.92 ID:U4g9gQAH
徹甲弾なら完全に0にだがな

244 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 14:03:40.81 ID:RUi1K3kM
無国籍なら側面0.3だったような。>魚雷半減

245 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 15:31:28.77 ID:n98z28ko
>>241
厳密に言うと貫通ダメージ+爆発ダメージだが
榴弾でも爆発ダメージは精々1〜2割程度なので
実質貫通を防げば無効化できるってこと

>>242
補助兵による潜在化は除算の話なので兵でも0にはならない
装甲による爆発ダメージ軽減は減算なので十分な装甲厚があれば0になることもある


246 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 16:20:43.97 ID:uaxzY+Ld
潜在化の場合表示は0になる事があるが実際は潜在にダメージが通っている

247 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 17:47:07.51 ID:ZWZqxPra
>245
装甲によって完全に0になるときはある。
それは、信管破壊による不発。この場合、貫通もせず、爆発も発生しないから、真に0だ。
まぁ、砲弾の口径に対して余程の装甲量でないと発生率が少ないから、実感できるのは
鬼装甲Qやトライバル、KGV位じゃないかとも言えるが。

旧公式には書いてあったんだが階層がわかりにくかったんだが、今の公式は見やすく
なったけど内容が薄くなったような・・・・

248 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 18:40:53.01 ID:xLsH9U8q
新たに始めた初心者に言いたい

大艦隊には部屋が立たない時以外入らない方が自分の為になります。
DDにとって対空艦以外はやる事が少ない、自分が頑張った時実入りが無い
「FD制限部屋で稼げないから、大艦隊に篭ってもうちょっとでCL乗れます」
この考えが一番まずい、大型艦・高レベルになれば必ず強くなれる訳じゃないです
同レベル、同クラス艦中心に戦って、自分のDP分の戦果を目標に精進する事を
目指して欲しいです。
「今日戦果ダメだな… 風邪ひいたかも?」体調が影響するくらい、NFの人間要求
スペックは高いですからね。
あと、魚雷の威力とスリルに魅力あるなら、思い切って日魚ルートをいきなり選択
でもいいと思います。クレジット的に茨の道ですが、私は進んで選びましたから…
ゲームですから、楽しければそれでいいんです。士官やレベルで自分からわざわざ
悩んだり苦しんだりして、自分で自分の首を絞めている方も結構いますよ。
別にBBCVだけが楽しい訳じゃないし、偉い訳でもありませんから、自分の楽しい
道を見つけた人がNFの勝者なんだと思いますよ。



249 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 20:42:04.70 ID:lXHJleys
自分も初心者だけど、他の人の参考になるかもしれないから書いてみます。
DDに乗ってる場合、大艦隊で経験値2400、Cr1200、ポイント600位が最大で貰える上限だと思う。
一方、一般のFD部屋ではこの上限に達するための戦果は1万弱程度出せばいいと思う。
戦果が6000程度だともらえるのは上限の半分くらいかな。
一戦にかかる時間は待ち時間も入れて大艦隊が10〜20分、FDフリーは5〜10分程度。
これを考えるとそれなりの戦果が出せるなら、FD部屋を何回もやるのが効率がいいと思う。

FD部屋を立てる時に注意するのは、レベル制限を忘れないことと、人数を少なく設定するのが大事だと思う。
10〜18人くらいに設定すればすぐに人が集まるし、試合時間も短くなるから、テンポ良くこなせると思う。

250 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 20:54:46.06 ID:RxWRXF9C
まぁ初心者DDCLにとっては、大艦隊戦よりFD部屋やFDCL部屋のほうが旨いってことが浸透すれば・・・

って、進んで大艦隊戦来るようなDDCLってたいがいチューチュー思考なヤツだろ。


251 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 21:16:13.16 ID:5xOTJ3wm
独のZ級とかなら 「今のうちから対空を練習しよう」って感じかもしれんけどな
FDフリーじゃ 航空機飛んでこないしなw

252 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 21:30:45.40 ID:lXHJleys
それなりに強い砲を使える様になるまでは大艦隊でチューチューも仕方ないかな、とも思う

253 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 22:35:10.10 ID:Co7PjSsS
日本砲兵の2次転職(LV24)時に、保守の増加値がトータルで-2になってしまいます。
現在の保守の値が99なのでLV74以降マイナスに突入してしまいますが、これは艦の
守備力が下がってしまうということでしょうか?
特に気にしなくてもいいことなのでしょうか?

254 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 22:46:23.28 ID:KTpsz77B
砲兵とはそもそも砲撃能力だけを気にすればいいわけで、
修理保守の能力値は2の次でしかない
確かに砲兵も基本防御UPに幾分か貢献はするものの、
結局それは微々たるものでしかなく、
基本防御のUPは艦長、修理兵、整備兵、機関兵、偵Pなどに任せればいいわけであり、
砲兵のクラスアップ時に修理保守の値が下がるからとはいえ、砲兵を転職させないで居るのは実に逆効果である
つまり、多少修理保守が下がっても大して問題ではないので、どんどん命中連射を上げましょう

255 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 22:46:28.35 ID:U4g9gQAH
>>253
兵員能力にマイナスは無い
件の兵の場合はLv74で0になって以降そのまま
しかし、今のところ保守・修理値は全ての兵科で有効だから、砲兵でも修保10(最終値+1)ぐらいを選ぶ人が多い


256 :254:2006/04/16(日) 22:48:29.02 ID:KTpsz77B
>>253
申し訳ありません、論旨を勘違いしていましたorz
兵の能力パラメータの最低値は0なので、
下がり続けても0に達したらそこで減少はとまり、
マイナスに転じるといった事はないのでご安心ください

257 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 23:46:55.82 ID:lXHJleys
砲をN型からL型に変えたら一つに付き1000も減った・・・
阿賀野タンがまた遠のいてしまった・・

258 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 23:48:55.77 ID:Co7PjSsS
>>254,255,256
レスありがとうございます。
「マイナスにこそならないものの、プラスになっている人とは差がつく」
ということですね。さて、どう判断しましょうかねぇ。
新参者だけに少しでも良い兵で育てたい気持ちと、サイコロ運の無さとの
葛藤が…

ついでにもう1つ、対空についての質問です。
日本で「とりあえず両用AB切替」スタイルから、いわゆる対空専用の
装填砲を意識的に投入しはじめるのはどの艦あたりからでしょう?
もちろん個人の考え方や役割によるのでしょうが、一般的にどこら辺
から『うわ、こいつ対空無しかよ』みたいに思われるのか気になります。
『阿賀野で偵察なしかよ』は、FDCL部屋で偵察無し阿賀野と一緒に組んだ際、
相手に蹂躙された事から良く理解できましたので、対空での押さえとけライン
をご教授いただければと思います。

259 :名も無き求道者:2006/04/16(日) 23:55:07.54 ID:ZWZqxPra
>258
実質、日本艦で対空が期待されているのはRを対空や対空北上のような
専用装備にした場合くらいで、後はCA・BBとも対空能力が低いのが
デフォと思われている傾向にある。
特にTが方舷2しかない最上妙高、扶桑伊勢長門あたりは。

ただ、それでもあると無いとは雲泥の差で、片舷4門でも偵察機を独力で
追い払えるか否かは砲戦時に結構違う。
金剛になると片舷3基6門でそこそこに弾幕をはれるし、CAクラスになる
頃には用意しておいて損はない>対空

260 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 00:01:03.48 ID:KTpsz77B
日本は十式や89式などそこそこの対空砲がありはしますが、
船がアレであるために、正直AA秋改やAA北上といった対空艦に乗る予定がないのであれば、
AAは大和まで載せなくても何の問題もありません

それよりも気をつけて頂きたいのが日AA兵の育成について
もしご存知であればおこがましい事になりますが、対空砲兵としての完成度を高めるためには、
LV20に達したらすぐに対空兵に転職、というのは極力避けるべきです
というのも、対空兵に転職する際に命連が-5も食らってしまうために、
連射の遅さに苦労することとなります
ですので、引っ張れるところまで兵器兵で引っ張ってから使うのがベスト
極論、LV120までずっと兵器兵であれば最高のAA兵が完成しますが、
現実的な路線でいけば、大和に乗るまではずっと兵器兵というのが、育成も楽で能力の高い兵士になるのではないでしょうか

261 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 00:21:06.77 ID:kwnL6M4e
いきなり廃人仕様をごり押しするのは「初心者質問スレ」の回答として如何なものかと思われ。

262 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 00:42:20.93 ID:wj05PQ5R
>>259,260
レスありがとうございます。
日本コースだと、それほど対空にカリカリしなくても良いみたいですね。
ポイントのやりくりが少し楽になるので、一安心です。
>>253で書き込んだ、保守がマイナス成長の兵器兵を対空兵候補として育て
たいと思います。

263 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 01:11:48.36 ID:FMqZEgl4
>>261
ロスなしで育てたあの後悔を後続にも味わわせたくはないのですよ

264 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 01:20:06.80 ID:oC7GpqYg
>>254も書いているけど砲兵の修理・保守は副次的なものだから
命中・連射が高いなら修理・保守は0でも気にしなくてもいいんだけどね

ちなみにうちの英砲兵、保守300くらいで士官120くらいだけどそれで基本防御は+30程度
もう一人の砲兵はさらに保守低くて二人合わせて+50くらいかな

その兵器兵が命中連射も低いってのなら作り直しも悪くは無いかもしれないけど
作り直した兵が修理・保守を重視するあまり命中・連射が低いものになるなら本末転倒かと


>>261
そもそも日対空兵が必須になるのは大和くらいのものだし
「日対空兵を育成する」ってこと自体が廃人仕様な気もするが・・・('A`)

メインの砲兵や補助兵構成を大器晩成の廃人仕様にするのはアレだと思うが
対空兵はサブ的なものだから最初から大器晩成狙いで行くのも悪くはないと思う

265 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 03:53:56.16 ID:+QGUNM+Q
初心者が知りたいのはやっぱり水兵の事なのか・・・
戦い方とか、間合いとか、魚雷爆の避け方とか
そんなんじゃないのかな・・・ 

ないよね、やっぱり・・・

266 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 07:43:16.91 ID:/JCKO2Tx
>>249
部屋名の後ろに OO回目って付けるだけで爆発的に客入りよくなる
RM時終了直前に「次建てよ・・・」とツブヤクのも効果的

>>265
フリーで稼いでる奴は自分で気づく
艦隊メインの奴は気にしない
よってその手の質問はでないw

267 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 07:55:11.67 ID:sTSgsRjq
戦闘中や待機中に教えてくれる人もいるからね>戦い

268 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 09:36:54.64 ID:/Zs8mEfD
単発質問いくつかお願いしやす
1)機銃=対空砲でおk?
2)珍集とは???
3)敵の魚雷を撃ち落とすのって艦砲を下に撃てばできる?
4)まだLv20なのにミッション最後の奴(退役鑑の破壊)しか選択できないのは??
5)NFが表だと全角→半角に戻らなくね? 長文落ち怖くて半角でしか話せねーw


269 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 09:48:41.90 ID:tVnCkdiR
> 1)機銃=対空砲でおk?

機銃は艦の自動防御、対空砲はRもしくはTマウントに搭載されているプレイヤーが操作
する対空砲弾を打ち上げることの出来る砲

> 2)珍集とは???

文字通り珍しいほど集まること
(NFでは珍しくはないが)着弾が点、もしくは点に近い状態にまで集弾することあるいはその様

> 3)敵の魚雷を撃ち落とすのって艦砲を下に撃てばできる?

できません

> 4)まだLv20なのにミッション最後の奴(退役鑑の破壊)しか選択できないのは??

必要なLvに達してない、あるいは必要なLvを超えている

> 5)NFが表だと全角→半角に戻らなくね? 長文落ち怖くて半角でしか話せねーw

落ちついて戦闘開始前に必ず半角に戻す癖をつけましょう
部屋に入った後で長文に気づいたら一旦部屋を出て、長文をクリアすれば迷惑がかかりません

270 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 10:47:41.27 ID:fG+V6KNm
4補足
魚雷禁止のミッションに魚雷装備してると選択不能

271 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 10:59:44.91 ID:/Zs8mEfD
>269
サンクス!
国籍とったもののFF1時代より攻撃量稼げなくなって悩み中orz

>>270
それだ!!

272 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 11:11:21.38 ID:tVnCkdiR
>>271
> 国籍とったもののFF1時代より攻撃量稼げなくなって悩み中orz

詳しい状況が分からないので一般的なアドヴァイス

艦が大きくなると言うことは攻撃力が上がる反面、相手もそれを脅威に感じる
したがってそれまでは放置されていた状況でも、攻撃優先順位が上がり結果攻撃機会が減る
また被弾面積が増える一方で速力が低下するので命中弾を受けやすく、この面でも攻撃
しにくくなる

これは艦のクラスが上がるごとに直面する問題なので頑張って乗り越えてください

273 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 11:40:19.96 ID:gMDEg/R6
駄目だ、自動に慣れすぎて手動じゃあろくに弾があたらない・・・orz

274 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 11:58:04.53 ID:aY7IzXjf
あーオイラも自動使ってるけど楽チンだよね
ただ上級者の方々が後々苦労するから手動がいいよと教えてくれるのでビビる
具体的にどう苦労するのかも教えてくれれば自動からぬけだせる希ガス
オイラは最終的にはネルソン乗りたいんだけど、前しか砲塔がなくても集弾とかに影響するのかなぁ…
他にも自動で不都合ありますか?教えてエロい人!

275 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 12:10:44.24 ID:wmcXcY1F
自動では対空射撃に対応出来ない。
巡洋艦以上になって、空襲を受ける時に致命的。

また、

276 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 12:17:30.81 ID:+iF+0WbA
FCSの命中補正能力は集弾具合にかなり影響する。
精密FCSの補正能力がないとBB乗るのは無理。

277 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 12:29:50.79 ID:tVnCkdiR
自動FCSの欠点は概ね2つ
・精密FCSに比して集弾性能が劣る
・偏差射撃(着弾予定時の未来位置を予測しそこに合わせて目標を設定する)が出来ない

特に偏差射撃が出来ないと大型艦に乗って射程の長い(着弾まで時間がかかる)砲を
操作したときに絶望的なことになる(着弾時に目標が移動してるので当たらない)

278 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 12:31:28.63 ID:1rGXSwt9
2珍集の補足
NFの仕様で弾はバラけるようになっている
これが任意の要素によるランダムのようだが、サクソスはデータを公開していないのでわからない
水兵(砲兵)のステータスにある命中の数値によっては、この散弾が収まるようになり
高Lvになると完全に集弾するが、Lvはおよそ70以上なのでDDには縁がない

砲兵に育成について
Naval Navigatorの過去ログを読むと幸せになれる確率が高い

279 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 12:44:56.29 ID:t3PMKijS
>・偏差射撃(着弾予定時の未来位置を予測しそこに合わせて目標を設定する)が出来ない
これは出来るぞ。


280 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 12:45:12.40 ID:spNxG0ih
よろしくお願いします。
現在ドイツDDZ99を使用していますが、この艦に限らず独魚雷はLv上がるとT2などの
新型がでてきますよね。初期のT1に比べデータでは全ての数値が劣っているように
思えるのですが、実際違いはなんなのでしょうか。T2三連装つけてみたんですが、効果
のほどがわからなかったのでT1五連装にもどしてしまいました。

これは小型艦相手では威力を発揮しないで、BB等の大型艦に有効な魚雷と考えていいんでしょうか。

281 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 13:07:23.79 ID:BT0MYInm
空気魚雷なG7aに対して電池魚雷なG7eシリーズは、
航跡が目立たない。
ただ、当時の電池とモーターでは重く嵩張り、
射程・速度は減り、火薬も減るので威力も落ちる。

もともと、eシリーズは潜水艦用なので、輸送船団を
攻撃にはちょうどいいのだが、駆逐艦が使う一撃必殺用ではない。

282 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 13:11:52.51 ID:BT0MYInm
で、eT4はホーミング機能をもつが、ゲームでは未実装。

よって、ドイツで現状最良の魚は

G7aT1五連

283 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 13:12:30.26 ID:/JCKO2Tx
>>273-279
自動照準の一番の欠点は旋回速度が遅いこと。
左舷に砲指向してて、右舷に切り替える時、手動ならばスペース押してD
最後の微調整でシフトと合わして射線そろえる。

だが自動だとスペース押した時のスピードが出ない
FDの時はもともとが速いので、スペース押さずともイイかもしれないが、
BBになると180度振るのに5秒以上かかる。
(5秒といえば生死を分けるに十分な時間である)


>>280
未実装だがだんだんと性能が上がるようになるっぽい

T1 近接信管(実装済み)直撃しなくても、近づくと爆発する
T2 近接信管+ホーミング
T4 近接信管+ホーミング+航跡が消える(見にくくなるか?)

現状で近接しか実装されてないので、最初の奴で十分

284 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 13:40:28.90 ID:PRPn0R9b
その頼みの近接信管も
最近信管反応の効果が薄められたという噂も聞く。

対FFDDやあっちいけ魚雷としてなら十分かもしれないけど、
近接信管ゆえの直撃をし難いことなどを含めて
BBを一撃必殺みたいな特攻魚艦には余り向かないということだね。

285 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 14:18:48.53 ID:DpB608P3
イギリスの駆逐艦なのですが、装甲はどういう風に貼れば良いでしょうか
弦側一杯か、甲板とのバランスを取ろうか迷っています

286 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 14:49:15.11 ID:0GpCpcod
えげれす専門のサイトがあるから、そこで調べると良いよ。
>RoyalNavy

287 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 15:09:41.66 ID:OJHaZL+W
>>286 このスレの上の方にも似たような質問があったよ。
とりあえず側面0.2は必須魚雷の威力半減、DDなら甲板に目いっぱいで遠距離の3〜4インチは痛くなくなる

288 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 16:52:31.12 ID:5IlNM/+z
自動FCSに嫌悪感を持っている奴が多いようだな。

上の数々の指摘通り、決定的なデメリットとしては「集弾性に難がある」という
ことは紛れの無い事実だが、戦闘では集弾すればそれで良しという訳でもない。
いくら珍集といえども、急加減速、蛇行運航する相手を仕留める為には、予測射
撃が必要なわけで、”予測”である以上、読みがはずれれば全く着弾できないこ
とも当然ある。つまり、散弾連射の方がダメージを取れる局面すらあるわけだ。
また、砲塔の旋回スピードの指摘もあったが、FPSなどのアクションゲーと比べ
れば、止まっているようなスピードのゲーム展開であることを考えると、
急速な砲旋回が要求される戦況に持ち込まない、ことでこの欠点には目をつぶれ
るだろう。

289 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 16:53:24.60 ID:5IlNM/+z
また、完璧に手動を使いこなしても兵が低レベルのうちは思ったとおりの戦果
は得られないものだ。
そこで初心者は、自動手動に悩む前に艦さばきに気を配ることをおすすめする。

オススメのお手本は弾ばら撒き型ではない、一発必中型雷艇の動きだ。
「こいつヘボいぜ」と思わせ誘っておいて回避不能の一撃をお見舞いしたり、
戦局を見極めてスルスルと敵後方に回って大物食いしたり… 
小型艦ならではの縦横無尽に動き回る機動力と戦局を判断する目を養うのだ。

自分も自動FCSを使ってみたが、散弾が活きるような艇の位置どりが出来れば、
1発も当てられずに沈没ということは無かった。最低でも自艦DP分は稼げる
はずだ。どうやら射撃のコツとしては、着弾地点左クリック連打、のようだ。
砲の種類や進行速度等によって、敵艦そのものであったり、敵艦を追い越した
地点であったりと差はあるが、適切なポイントを連打で「それなりの」集弾も
可能のようである。

まぁ、これだけ力説しながら俺は慣れた手動に戻るが、Neoからの参入組には
是非粘り強く、自動なりの闘い方を編み出してもらいたい。

290 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 17:29:25.85 ID:G2acXeK9
うーん名も無き求道者・・

291 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 18:53:59.52 ID:oC7GpqYg
>>289
確かに最初の方は自動FCSの方が戦果を出しやすいってのは確かだろうけど
しかし大型艦になるほど自動FCSの性能じゃ周りに付いていけなくなるのは確実
永久に小型艦に乗り続けるというのでなければいつかは手動FCSに切り替える日は来るわけで
そのときになってから0から手動照準のやりかたを練習し始めるよりも
最初は上手く使えなくても早い段階から手動照準の経験を積んでた方が後々いいんじゃないかと

まあしかし序盤は砲撃に夢中になりすぎて操船がおざなりになっていて
見えている魚雷に全く無反応、魚雷必中位置を簡単に取られるってのが多いってのは同感
初心者から見れば操船技術ってのは地味に思えるかもしれないけど
砲撃と同じか下手するとそれ以上に重要だったりするから
沈んだ後暇があったら上手いFFDDの動きを見るっては確かにいい方法だと思う

292 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 19:22:33.47 ID:3Aj0tZPg
日乗りの方に質問があります。
最近、最上CLに乗り出したのですが、装甲は側面2枚、隔壁3枚、
残りは全部バルジを張っています。装甲はこんな感じで良いのですかね?
また、砲は現在7.9BNを使っています。今後、7.9CNにする予定です。
6.1Lが使えるようになった場合、7.9CNより使うメリットは有るのでしょうか?
色々質問しますが、よろしくお願いします。

293 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 19:44:42.80 ID:FTtakDAV
>>292
6,1の方が射程が長く連射速度が速く連装数が多い。
一発あたりの攻撃力は低いが単位時間当たりの攻撃量は6,1の方がはるかに多い。

294 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 19:51:05.61 ID:/YLpzy5O
対DDなら6.1の方が良いと思うよ

295 :280:2006/04/17(月) 20:01:07.57 ID:Zt/sBuSi
>>281(282)、283、284
ありがとうございます。そういう種類の魚雷でしたか。勉強になりました。
DDの間はT1五連でいくことにします

296 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 20:25:57.66 ID:sULJ0MVg
>>292
6.1Lは正直やめとけ、弾が3セットしか乗らないので3連装ではすぐに尽きる。
6.1はDに対空弾と通常or重榴弾にすればそれなりの活躍ができる。
無論連射の遅いあの砲で対空するにはそれなりの熟練が必要だけどな。
CL以上への威力は超接近しない限りほとんど期待できないので大艦隊向き。
慣れれば結構対空で食える。

FDCLとかなら普通に7.9乗せた方が強いと思う。

297 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 20:29:41.35 ID:DpB608P3
阿賀野について教えてください
使い方が難しいそうですが、やはり魚雷と砲撃のを旨く取り込んだほうがよいのでしょうか


298 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 20:38:41.63 ID:aOzNRPIl
>>297
対空、偵察も。
へたするとDDより戦果落ちる。

299 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 20:40:49.82 ID:sULJ0MVg
阿賀野たんは愛と技術さえあれば対空も対艦も全魚もできる素晴らしい船です。
マジレスすると阿賀野たんはたとえ一基でも魚雷を乗せておくとかなり楽です。

300 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 20:46:22.77 ID:lcgXD0kz
>>297
砲撃オンリーで戦うなら秋月改のがよっぽど強い。
阿賀野は魚雷と偵察機つんでナンボな艦だよ。

301 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 20:55:30.96 ID:5jtmtaO3
>>297
扱いづらく「愛」が必要です。
しかし、それの壁を乗り越えることが出来たら
貴方は一人前の日本乗りといえるでしょう。
精進、日々精進です。
研究に研究を重ね、時に人に見聞きし精進していきましょうや

同じ、阿賀野のりの言葉より・・

302 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 20:59:20.99 ID:oC7GpqYg
>>297
阿賀野は直接戦闘する船じゃない
砲撃をするなら船体が小さくて射数が多い秋月改の方が強いし
雷撃をするなら機動力がある吹雪・陽炎の方が戦いやすい
色んなことができる反面、武器になる様な特長も無い

阿賀野は偵察で味方の視界を確保して魚雷で相手の動きを牽制し
主砲は小型艦なり航空機に向けて撃って味方主力の露払いをする
そんな船

使いこなせればチームの勝利に大いに貢献できる船ではあるけれど
攻撃量は出しにくいのでフリーで使うなら秋月の方がまだ稼げる

303 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 21:01:21.64 ID:oC7GpqYg
しかし、短時間でこんなにレスが付くなんて
阿賀野ってみんなから愛されているんだな・・・

304 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 21:17:59.26 ID:DpB608P3
色んなことができる反面、武器になる様な特長も無い

勇者じゃないか!

305 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 21:18:26.11 ID:kwnL6M4e
健気だからな。
幼気でもある。
ある意味、最強。

306 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 21:27:54.20 ID:3Aj0tZPg
>>293
>>294
>>296
レスありがとうございます。
参考にがんばります。

307 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 22:25:41.32 ID:kEYyiyhG
あがのタソハァハァ

308 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 22:39:44.59 ID:gMDEg/R6
質問です。効果音などを消したいのですがどこでけせますか?
BGMは消せるようなのですが・・・

309 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 22:41:40.45 ID:cNw4AdLe
スピーカーぶっ壊すとか

310 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 22:56:39.03 ID:DLrX3hcP
効果音を消すということは
魚雷の発射音や迫ってくる航空機のエンジン音、
各種警告音すべてを放棄するということだぞ
緩慢な自殺行為だと思うが。

311 :名も無き求道者:2006/04/17(月) 22:56:56.71 ID:sULJ0MVg
効果音消すなよ、貴重な情報なんだから。
ダメージの食らい具合とかはアレがないとよーわからん。

312 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 00:06:47.95 ID:rxIg/MuP
そういえば、階級って何を基準に上がってくの?

313 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 00:14:36.17 ID:OHY2IInD
レベルだよれべる
NNみてこい

314 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 00:36:02.51 ID:mfRm9TIR
消すとかじゃなくて音量調節ができればいいんでしょ

315 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 00:57:10.83 ID:nrJaNIvb
パソからライン出力でアンプ内臓スピーカーに繋げれば音量調節楽勝だよ。
安いのだったら数千円で売ってるし。

ちなみに俺はローランド製外付け音源に単体アンプ、20万円以上のモニタースピーカーの組み合わせで聴いているが、
ぶっちゃけこのゲームでは安い音量調節付きヘッドホンで問題ない。

つか、擬似5.1chの大音量で聞くと砲弾飛んでくるたび恐怖で逃げまくってる自分がいる。ある意味ドキドキしてリアルだぜー。
…戦果は全然上がらんが。

316 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 01:07:28.21 ID:JxyBWIhF
>>315
そら、いちいち部屋中逃げまわってたら、操艦できんわな・・・

317 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 01:25:15.45 ID:1SEz8MZh
>>315
何の仕事してるんだ?ただの趣味か。無駄なことしてるようにも。
でも、そんなに違うのかぁ。NFで臨場感ある音量っていいなと思ったり。

効果音消すって意味分からんが、音量調節ってNFに限らずネットゲームにはないもの?

318 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 01:32:16.75 ID:EgWNBd4n
阿賀野で対空をする場合、使用する砲はどれがいいのでしょうか?
現在、対空兵がいないので砲兵で運用しようと思うのですが、連装5インチ三年式D型が最適でしょうか?
それとも装填砲じゃない対空なんて役に立たないものなのでしょうか。

319 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 02:39:19.79 ID:AQMk0R1t
>318
砲撃機会が少ないのであれば、射程が長く、偵察落しが期待できる6.1in3連D型がお勧め。
まぁ、阿賀野が対空向いてなさすぎなわけで・・・


320 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 04:43:36.16 ID:Qj2MR9JG
効果音を消すのではなく小さくしたいのです。
スカイプ等で話しながらやろうとすると効果音がでかくて喋ってる事がよく判らなくなるので・・・

321 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 09:44:41.67 ID:FrprlVN6
ヒント/まどのもり

322 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 14:57:48.74 ID:7yPrviLG
対空を始めようと思います、現在日本ですが最上が当分買えそうにないので
一から国籍とって、対空の練習するつもりですが、どの国の船(DD)に何の砲
を積んで、対空兵の作り方など教えていただければと思います。


323 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 15:47:06.37 ID:MfTdjJZ4
秋月改に98式10サンチ
球磨改か北上に89式12.7か11年式12サンチ

324 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 15:52:56.11 ID:z5ZXszt8
全く関係ないけど長さの呼び方って陸軍はセンチで海軍はサンチなんだな

325 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 16:00:04.89 ID:1XvXa/Gt
そうそう。それで米英はインチ。
ドイツは?

326 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 16:03:59.95 ID:AQMk0R1t
>322
周りの人を見てどういったタイプの対空をしたいかを教えてくれ。
DD限定だったら、独逸Z1か日秋改だろうなぁ。

327 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 16:12:11.32 ID:1XvXa/Gt
>>322
>>326
CLなら英のシリウス・ダイドーが有力。
対空と一口に言っても、新しい国籍と船を買おうとするとCrだけじゃなくてポイントもかかる。
もう日で進んでいるなら無難に秋月改でいいんじゃない
新しい秋月改は対空装備でも使いやすそうだし、改装費いらずじゃなかった?

328 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 16:20:22.34 ID:AQMk0R1t
Z1で対空をやるのなら、
幽霊魚雷兵候補と対空兵候補を用意して、
対空兵候補は初期命中10↑連射11↑(出来れば12)で、兵器兵→対空兵までロス無し。
対空兵の次のクラスである速射兵には転職しないでそのまま育てる。
使える装填砲がLv30からなので、対空兵がLv30になるまでは、
幽霊魚雷兵候補で、Z1+4.1inN型で対空をする。
対空兵がLv30になれば、ドイツの優秀な88砲を使って、幽霊魚雷兵をTにおいて魚雷で対艦をする。
KM40Lvになれば、Z99+KM40という組み合わせもなかなか。
幽霊魚雷兵は、初期攻撃・戦闘値が高く、ロス無しで特別兵にしておけば、後々パイロットとして売ることも可能。
売るつもりが無ければ、国籍だけ取得しておけば十分。
後々CV艦長や他ルート艦長にするのなら、初期潜在・修理・整備に気を使うべし
欲張るのなら、砲兵コースも同時にロス無しで育てておきたいところだが、
欲張れば欲張るほどポイントが必要になってくるので注意。


329 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 16:21:45.73 ID:AQMk0R1t
>327
CLなら断然米のブルだと思う。。。
偵察たくさん乗るし。

330 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 17:09:19.62 ID:OHY2IInD
ダイドー、シリウスは安い上に英対空弾の威力と良質の対空砲が乗ることが利点だな
威力そのものはブルックリンの対空弾が最強なんだが、ちょっと当てにくいし対空線が邪魔だ

331 :328補足:2006/04/18(火) 17:46:33.49 ID:8TekaJMY
>>328
>幽霊魚雷兵は、初期攻撃・戦闘値が高く、ロス無しで特別兵にしておけば、
>後々パイロットとして売ることも可能。

幽霊魚雷兵候補、というよりは
たしか特別兵でも艦砲と魚雷のスキルがあるの筈なので
(ドッグ画面で兵員を右クリックで確認できる)
ある程度の砲と魚雷は撃てますということですな。

独逸は今の仕様では最低レベルで出現するG7aが
近接信管魚雷として一番使える魚雷で
z1に載せる魚雷としてはそれが相応しいので
そのスキルで十分ということなんでしょう。

ただその上のルーキーパイロット等に転職すれば
魚雷・艦砲のスキルは失われどちらも使用付加になるので注意。

332 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 18:15:06.23 ID:lbIjXKW9
>>322

対空で俺が勧めるのは米。基礎を覚えるのに最適。
3in連装Mk23Nが搭載でき、R数の多い船がお勧め。
私はサマーズでやったが、ギアリング系の方がいいのかもしれない。
3in連装Mk23Nは1発の威力は低いものの、連射、射程、仰角とバランスの良い対空砲で
なにより弾切れの心配が殆どないのが魅力。
水兵は連射砲兵の一択。現在の仕様で米対空兵は役立たずに近い。

米は対空用の赤い照準線がでるので、高度変更した機体や黄金角の内側に潜り込まれた時の対処に
おおよその目安を与えてくれる。ただ、斜め方向や縦方向への対空には役にたたないのが弱点。
注意するのは、砲弾は赤い線どおりには飛んでいかない事。敵機の手前上を狙って撃つ必要がある。
慣れてくれば、このぐらいの位置・高度ならこのぐらいの角度で当たる、と感覚がつかめてくるので、
斜めや縦方向の対空も当てられるようになる。そうなれば赤線卒業。
こつが掴めたら他国でも上手く対空できるようになっているはず。

あと、連射の早い砲を勧めておいて矛盾しているかもしれないが
対空が上手くなるには連射に頼らない事が必要。
最初は1射づつ丁寧に撃ち、狙って当てられるようになる事が大事。






333 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 19:13:00.83 ID:EgWNBd4n
>>319
回答ありがとうございました。
まだ3連砲はレベルが足りなくて装備できないのでがんばってレベル上げします。

334 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 20:45:52.64 ID:WAxM9oiX
>>318
阿賀野に5インチ積んで活躍できるなら止めないが?
だったら秋月でやれってとこだね。
阿賀野でやるなら3連しかない。

効果音については、サウンド周りを改善すると凄いぞ。
ONKYOの1.2万円のサウンドボードに、
同じくONKYOの1万ちょっとのアンプ内臓スピーカーで聞いてるんだが、これにして変わった。
小口径砲の音もそれなりに聞けるし、BB砲の音はドドドドンって凄い重低音。
入れる価値はあると思うなぁ。
まぁ音にどこまでこだわるか、だけどね。

335 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 20:47:08.99 ID:Dl+TCkzq
8000円程度のヘッドホンを繋ぐだけでいい。

336 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 20:54:05.37 ID:y5AGhLAD
音源を、ハードウェア処理するタイプにかえるとCPU負荷がぐっと下がるから
ラグも減るので実はかなりオススメなアップグレードだったりする。
音質や臨場感も良くなるし、まさに一石二鳥。

337 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 23:02:58.08 ID:mfRm9TIR
NFのトレードシステムがよく分かりません
交換した後のクレジットとポイントが常に50000以上になるようにしないといけないという事でしょうか

12万クレジットもってても、実際誰かから買えるのは7万クレジットだけって事かな

338 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 23:24:13.67 ID:LO2UOJxW
>>337
トレードが出来る条件

課金している

自分、相手ともに5万c、5万p以上持っている

終わったあとにも5万c、5万p以上持っている

条件はこれだけ。



339 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 23:30:45.34 ID:8TekaJMY
>>337
>交換した後のクレジットとポイントが
>常に50000以上になるようにしないといけないという事でしょうか
それ+トレード前の所持クレ・ポイントが5万以上ということです。

>12万クレジットもってても、
>実際誰かから買えるのは7万クレジットだけって事かな
12万もってるなら、
初期前提○のトレード後も○ってことになるからいくらでも。
ただもちろん所持Pは5万以上もってることが前提。

>>337の前提でいうなら
所持12万クレ・ポイント5万以上でもしか兵か船などをクレで買うとしたら、
トレードでだせるクレは7万以下ということになる。

一応新規対策ということで一様に強制5万C/P所持ってことになったけど、
トレード条件もあげられたから新規さんには辛いところだね。

340 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 23:46:16.46 ID:vTiR29Ky
ttp://www11.atwiki.jp/navyfield/

本スレで誰かが作った・・・らしい。
内容はまだ、無い。

341 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 23:57:39.98 ID:s9SQeznM
>>339
そうか?
昔は1万スタートでトレード前後に1万保有が条件
さらに初回時トレード時のみ2万以上保有って追加条件があった上
FF1+装備で5000クレくらいかかっていたから
少なくともあの頃よりはマシになったと思うんだが・・・

342 :名も無き求道者:2006/04/18(火) 23:58:44.38 ID:hkKHetU1
今だとFF1+装備で1000クレいかないからなぁ

343 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 00:01:50.46 ID:e9xqV+P+
初期のP不足をどうにかしようとP買おうと思っても「5万Pなんてためられねえよ!」ってな状態になってる人が多そう。

追加の質問。
トレードの時にかかる税金はどのくらいか知りませんか?
結構な額を取られているような・・・。

344 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 00:47:33.50 ID:3IGLpI66
初期5万あると5万全部使っちまうから
初期ポイント増やしたことは逆に仇になったってことね・・・

NEO以前は初期1万で2万まで増やさないとトレードできなかったから
初期ポイント+1万稼がないとダメだったわけだが
全額使い果たしても2万まで増やせばトレードできたわけだからな・・・

345 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 01:05:24.68 ID:B2fVCk77
初心者が最初から水兵が〜〜で、ポイントが足らね〜
ってことはないんじゃないかな?
水兵値や転職のやり方覚える位なら、最初の水兵は捨て駒で使う事も解るだろう。
戦闘してるうちにPもCも腕も知識もちょっとずつ増えていくもんだしね。

この『戦闘』すっとばして、いきなり水兵が〜〜とか言い出すとPが不足するわな
初心者の方は、くれぐれも其処に注意してほしい。
NFはレベルゲーだけど、クリックゲーではないから『戦闘』をする事で上がる
自分の腕も非常に重要です。

346 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 03:59:04.61 ID:Zh8kPw+c
>>345

したり口調で説教してるが、おまえちゃんと初心者の現状理解してるか?
経験長すぎて初心者の頃の大変さを忘れていやしないだろうな?
最初の水兵が捨て駒なんて普通わからん。
NEOの仕様からして、12lvになると勝手にチュートリアルが立ち上がって転職を勧めてくるんだぞ。
普通の初心者ならチュートリアルに従ってそこで転職しちまう。できるポイントもある。
だが、次の20lv代の転職でポイント不足の落とし穴に直面する。
そういうパターンになって初心者は困ってるんだろ?
経験者の常識を押し付けないで、もう少し初心者の立場になって考えてやれ。
あとsageろ。


で、この問題に対する解決策はいくつかあるけど、一番てっとりばやいのはリセットかな?
全てやりなおしは萎えるところもあるが、地道にトレード可能域まで回復させるより楽かと思うし
初期の水兵には後で不満がでる事も多くて、結局作り直ししたりもするから。
それでもって、今度は育成とポイント確保を計画的におこなっていくと。




347 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 05:52:46.66 ID:qpmiNroI
初心者がレベル20以降で転職ポイントが不足する、これは国籍を取ってすんなり
進んで行けば必ずぶつかる問題です。
(兵器兵→砲兵系、魚雷兵に転職)
でもここで転職しなくても、だいたいの砲と魚雷は使えます
(日本の魚雷だけ、厳しいかな)
だからそのままポイント貯まるまで戦闘を続けて行く、水兵ロスしていいし
捨て駒と考えてもいいと思います。

堂堂巡りの話なんですが、この低レベルの時期を試練の時、単に通過点に過ぎない
と思う人には苦渋の時でしょう。
戦闘が楽しい人には、腕・知識・クレジット・ポイントが同時に増えて行きますから
至福の時になるのではないでしょうか。
ですから廃レベルの方と同じような水兵の育て方は、必要ないと思います。





348 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 12:57:07.72 ID:LaSn6lKm
トレードの税金って何ですか?

349 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 15:41:41.09 ID:BoE6kNGz
消費税

350 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 17:30:50.45 ID:DBn0k01v
サクソスへの上納金として
トレードの際にシステムから強制搾取される
クレジットまたはポイントのこと

351 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 23:03:09.30 ID:1/DrHFkk
自動から手動射撃への転換を図っているNeoからスタートの初心者です。
手動での戦闘経験不足は当然ですが、どうも経験不足だけではない、
根本的な間違いをやらかしているのではないかと不安を感じます。
何事も人それぞれの流儀というのがありますので、唯一絶対の正解という
ものはないのでしょうが、以下の闘い方で「オメーそりゃなってねぇよ。」
という部分や、先輩方なりの戦術を是非ご指導ください。

<DDでの戦闘>
開幕直後は、上もしくは下斜め方向に通常の最高速(37〜41ノット)で巡航。
視界内側ギリギリに着弾するように1〜2発試射してマークし、敵陣側に
射線を集中させておく。
進行方向に敵艦を発見したら、艦の右もしくは左舷をクリックして円移動
反転しながら迎撃。だが、基本的に相手もノコノコと射程内には入って
こないので射線を変更しなければならず、ココで早くもあせりだす。
⇒ひょっとして敵陣方向に射線をあわせているのがおかしいのか??
なんとか射線をあわせて(高速も一応使っています)、射撃を開始。当然
試射ポイントに敵艦はいないので仰角を調整するが一発で定まらない。
⇒仰角はあまりいじらず、速度調整とかをするべきなのか??
あせっているうちに艦が円軌道に載って敵陣に出戻り突撃、射線は
めちゃくちゃで反撃もままならず、そこに敵の正確無比な一撃でアボン。
⇒空母などの大型艦がサクサクと蛇行しているのを見たが、何か特別な操作が??
<基本的な考え方>
逃げ回っててもしょうがないので、上位艦の射程内に踏み込んで闘うしかない。
かといってただ突撃ではなく、自艦の視界内一杯の射程ぎりぎりでの着弾、その
着弾位置をキープできる自艦の位置どり。
⇒ひょっとしてこれは、射程の長い上位艦の闘い方なのか??
魚雷艇のように、射程内にどんどん踏み込んでいく闘い方がDDでは正解なのか??
また、その方が初心者として腕があがるのか??

長文申し訳ございませんでした。

352 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 23:11:11.25 ID:XGubj+kV
初心者じゃないけど、シャル砲実用レベルになったのでPに乗ってるものです。

この前長門と撃ち合いになりました。
こっちは偵察で視界確保、向こうは敵艦も敵偵察機も私の回りにいなかったので無視界だったと思う。
シャルN最大射程で撃ってたんですが、長門はこっちの位置を把握してるように撃ち返してきました。

BB3クラスだとシャルNの最大射程の距離はFCSだけで視界確保ができるものなんでしょうか?
それとも黒い影として見えてたのでしょうか?それとも発砲煙だより?
ちなみにBB4だとシャルNの最大射程距離は丸見えでしょうか?

353 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 23:12:42.99 ID:SadIylsI
よくわからないんだが、円運動する必要は無いだろ。そりゃ射線はずれるわ。
仰角は慣れるしかない。
蛇行は別に難しいことではないと思うが何故できない?
まぁ最初は射線動かしながら艦も操作するのは難しいかもしれないが・・・

あと基本的に砲撃だけで上の艦種に勝つのは難しい。

354 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 23:14:34.33 ID:XvOR3HFL
>352
パラってて相手画面では偵察機or敵艦がいた
自分の認識外のところで偵察が飛んでいた。
発砲煙と着弾を頼りに狙っていた。
このへんじゃない?

355 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 23:19:24.18 ID:3IGLpI66
戦場によって戦い方が大きく変わるんだが
大型艦とか空母とか一撃ってな単語から察するに大艦隊戦か?

NFの戦いは廃BBを除けば基本的に射程勝負
射程が勝ってる側は最大射程を維持しながら相手を近づかせず迎撃
射程が負けている側は相手の隙を突いて懐に入り込んで攻撃

特に遠距離戦で一番重要なのは偵察機による視界
自分の視界内に偵察機(1機で飛んでるのは偵察と思えばいい)
が飛んでいたら踏み込むのはあきらめた方がいい
相手に逃げられながら迎撃されて射程内に入る前に沈められるのがオチ
逆に視界内の敵偵察機が落ちたり視界外に飛んで行ったなら
数秒後に突撃てな具合にすると上手く入り込めたりする


とはいっても大艦隊戦みたいな廃を相手に
腕だけで何とかしようっていっても限界がある
レベル制限のある部屋で戦うのがいいと思う
レベルの差が小さければ↑みたいな駆け引きが効いてくるから

356 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 23:23:15.99 ID:HEAbRyfO
新たに水兵作って
初心者エリアから手動FCSの練習した方が良いと思うんだが

357 :名も無き求道者:2006/04/19(水) 23:25:26.24 ID:NWDjKIEe
>>351
気になったのを少し・・
視野内で着弾を確かめていたら、そりゃ自分より射程の長い敵、「心眼撃ち」が多少なりと
出来る敵に遭遇した場合射程差で撃ち負ける。
どの角度で最大射程なのかを把握したら?
アウトレンジで戦うときはその着弾予想ポイントを相手に重ねるようにするとかね。
まずは、この砲で、この距離なら仰角は何度、ってのを頭に叩き込まないといけない。

魚艦のように相手の射程内で戦うスタイルもあるが、相手の速度を落とさせて射程差で戦うスタイルなど多々ある。自分に見合ったスタイルを開発してみたら?
欲を言えば、戦況によってスタイルを変えるとさらにGOOD

そのままDDで研究し、次のCLで役立てるようにがんばれ!w
CLとDDの戦い方も違うので研究がんばw・・・・・偵察Pは忘れちゃダメだよw


358 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 00:42:54.84 ID:8SMq52iG
皆様、いろいろとレスありがとうございます。
>>353
開始時に斜め前進していくと、画面上もしくは下端近辺での戦闘になるので、
中央方向に戻るために反転が必要となります。
反転する場合、進行方向を数回クリックするよりも、円運動で1クリックの
方が操作負担が少ないため多用していましたが、まずかったですかね。
また蛇行ですが、蛇行というか即座に艦が90度くらい曲がるような動きを
連発しながら爆撃や魚雷を避けているのを見たので、何か操作方法があるの
かと気になりました。
>>355,356
まさに、おっしゃるとおりだとは思います。ただ、FD部屋も良くいくのですが、
皆同じようなスペックで瞬殺無しの為、「とりあえずお互いボコスカ打ち合って
おけば、撃沈なしでもクレもポイントもまぁまぁ入って良いじゃない、回転よく
いきましょ」みたいな人たちと魚雷特攻野郎が正面衝突、それをはたで眺めて
初期戦闘に参加しないのは弱まった残党狩り目的の連中… というケースが
ほとんどで、読みとかけひきの勉強にならないのは勿論、操作の勉強にも
あまりならないんですよね。
チューチューとして嫌がられるのは分かっていますが、上位艦の人たちの方がやはり
操作とか駆け引きとか上手いですし、報告しあって連携とかしてるケースも
あり、ゲームの質は大艦隊戦の方が圧倒的に高いので、大艦隊に良くお邪魔
しています。私の感覚では、大艦隊以上にFD部屋の方がEXPクレポイント目的
に流れている印象です。
>>357
2〜3度視野外の敵にまぐれヒットしたことがありました。その時はまさに
「まぐれ」という認識だったのですが、そこが勝負どころなんですね。厳しい…
艦長レベルに応じて視野が広がっていくと思うのですが、それ以上に砲射程が
伸びていくため、艦長以外での視界確保=偵察機運用が必要になる、という
認識であっていますでしょうか?

359 :358:2006/04/20(木) 00:59:55.89 ID:8SMq52iG
うわ、なんか読み返してみるとFD部屋非難に見えますが、決してそうでは
ありません^^;; 私も、もちろんクレもポイントも欲しいですから、
大雑把に戦って回転をあげることもあれば、チューチューすることもあります。
ただ「腕前をあげるため」という目的でプレイするときに、先輩方が
おっしゃるほどFD部屋に効果はないのではないかなぁ、という意味ですハイ。

360 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:24:14.39 ID:Z0m1m2Qq
まずは砲撃と操船をスムーズにこなせるようになるのが先だと思うよ
読みだの駆け引きだのって話はそれができるようになった次のステップ

まだまだ仰角と射程の感覚がつかめてなかったり
砲撃していると操船に注意を回す余裕も無いって状態みたいだし
少しぬるいくらいの部屋で砲撃と操船は完璧って
自信持って言えるまで操作に慣れるのが先じゃないかな…

FD部屋がぬるいといっても
自分が当てた分と同じくらい相手にも当てられているわけだからね

361 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 01:28:25.28 ID:ULz0RsXS
サイコロ振ってたらきわどいのがでたので質問ですが
保守12 修理9 戦闘11 魚雷11って需要ありますか?

362 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 04:00:09.79 ID:vjeCZGfB
>>361
ないない


363 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 04:38:33.43 ID:aUxQWeDy
DDクラスで視野外の射程があるとのことですが、具体的にはどの船のどの砲を
使っていらっしゃるんでしょうか?
おそらくはFCS補正どころか視野の外の射程となると、低レベル艦長砲兵では
心眼撃ち出来る以前に、かなり散弾になるのではないかと思います。
この現象は大型艦ほど顕著な問題になるのですが、これは腕でカバー出来る
と言える程の問題でなく、扱えるレベルまで使わないと言う選択が一般的です
より使いやすいものを装備した方が、結局戦果にもつながります。

それとやはり、近いレベルと船同士で殴り合うことも大切です。
自分はその中で、常にトップクラスの戦果を出せるのであれば、あえて戦う必要
もありませんが、自分のDP程度の戦果であれば、クラス内での操艦も駆け引きも
まだまだ不足しているかもしれません。
FDフリーでさえ、自分一人じゃ勝てないんですから
そこからすでに、連係は始まってるんじゃないでしょうかね
 

 


364 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 06:59:43.79 ID:wA6X6kqe
自分の腕を棚に上げて人を馬鹿にするやつだ
レベルだけのヘタレ艦長の完成ですね

365 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 07:05:27.01 ID:b9LIrxRR
>358
最大射程で戦うことを期待するのは、DD3とかCLからで良いんじゃないかな
FFとか最初のDDあたりは、とりあえず相手に弾を当てることを、それから攻撃量を伸ばすこと
そもそも最初はFFの砲なんかでも集弾してくれないしね。遠距離で戦うのは厳しいよね

>90度くらい曲がる様な動き
CVとかの爆回避とかだろうか? 結局のところ普通に操作してるだけだとは思うのですが
攻撃に集中して相手を沈めた方が良いのか、それともまず攻撃は止めて回避した方が良いのか
の優先順位をすぐに判断できるようになったのが、その結果かと思います。
艦が大きくなるにつれて一撃が痛いですから、まず全てをおいて回避という場面もあるかと
思います。 大型艦になると砲がロックされないようにとか同時にやることもでるんだろうけど



366 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 08:26:32.40 ID:FHGL+nyg
今のポイントの相場って1P=0.07Crぐらいで合ってる?

367 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 09:52:52.69 ID:CaRREbqt
>>363
DDの砲撃だが私の場合は方の種類によって動きが変わる

英単装砲とかだと一発の威力はあるが連射できないので自然とアウトレンジになる。
装甲は上面にいっぱい側面0.2 バルジ5  これで英の場合はある程度しのげる

逆に連装砲だと相手の射程に入っていくことになるが、まず集中砲火を受けないような入り方が大事、
次に敵の魚雷に注意、それからなるべく中〜遠距離で撃ち合う。このとき平行撃ちでド突き合い等はしない、
回避を入れながら砲撃、足が止まってきたら敵を回りながら砲撃、もしくは味方のほうに引っ張る

魚雷を高速設定で準備、絶対命中位置に敵が接近したら発射。もしくは開幕を狙う。

LV低くて射程も威力も足りないときは敵の中距離で撃ち合って連射が遅い相手に突撃なんかもありかも。

368 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 12:30:41.14 ID:mlm0lMUE
>>358

大艦隊戦でも小型艦同士の勝負に連携はないし、大艦隊戦での小型艦はハイエナ的
連携は参考になるかもしれんがBBの砲撃にさらされてる敵に射撃して練習になるか?
FDにもチューチューがいて連中は参考にならない、って言いたいのだろうけど
そういうチューチュー野郎でも戦力です
連中を盾にしていかに戦果を上げるかとか考えてみては?

それと、大艦隊戦が好きなら偵察兵育ててね^^^^

369 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 13:10:59.69 ID:EwSVSsW9
低レベルFDフリー

初心者は勿論のこと、5千1万戦超える人も結構入って来ます。
しかも腕に自信がある人が、多いんじゃないかな。
廃クラスでも腕に難ありだと、恥ずかしい結果になりますから入って来ません。

そんな人の中で戦ってるんですから、最初はすぐ沈んであたりまえです
でもそれだけ吸収することも多いはずですね。
大型艦に乗っている人=上手い人強い人 じゃないですから
でも強い人はBCVでもFD乗ってもやっぱり強いってことが多いです。



370 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 14:53:01.80 ID:nYPKmxP9
一人上手い人を知っていますが正直FDやFDCLに入ってきて欲しくないです、一人だけ活躍して困ります

371 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 16:00:37.20 ID:CPzyJPKL
それを、チャットとかで呼びかけ注意喚起、集中攻撃したりするのも
また連携であり作戦なわけで。

そうでなければ、何時までたっても変わらんよ

372 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 16:01:46.91 ID:MXoM9Bac
というか、そこそこ古参な人間でBBホテルに頼ることなく遊んでる人間がFFDD使うとそりゃ強いさ

373 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 16:04:53.34 ID:mlm0lMUE
>>370
なんでそういう上手い人を知っていながら技を盗もうとしない?
活躍して困るんじゃなくて、観戦する機会を与えられているとも考えられないか?

374 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 16:23:11.91 ID:MXoM9Bac
昔フリー48人戦で 「○○さんEQ使うと強すぎるんで船変えてきてもらえませんか?」
って言うのを見たことがあるな。一人で戦局ひっくり返すほど強かった。もうやめちゃったけどな

375 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 16:26:49.08 ID:MXoM9Bac
ごめ、↑QEの間違いだ・・・ちょっと回天乗ってくる

376 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 17:21:27.44 ID:ol6tY80Q
NFのRMTサイト教えてもらえませんか?

377 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 17:32:31.74 ID:nYPKmxP9
http://ragrmt.com/bin/bbs_99/hbbs.cgi?bbs=99_NAVYFIELD

378 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 18:21:40.03 ID:Lp9cGg6n
>>378-377
死んでもらえもらえませんか?

金だけ持ってて、上級艦乗り回して晒さればいいのに、


阪急のように


379 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 18:29:42.17 ID:MXoM9Bac
このゲームでRMTなんて成立するのか?メジャーになったなw
昔、虫華の升BBが下手すぎてDDにボコられてたのを思い出す。

380 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 18:57:47.35 ID:nYPKmxP9
俺は質問に答えたまで、RMTをしてるなんて一言も言ってない

381 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 19:08:19.68 ID:ol6tY80Q
お前等、口が裂けても>>377なんて知らず存ぜぬで通せよ

382 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 20:21:45.56 ID:VmX3ONfL
秋月改から阿賀野に乗り換えたら、獲得Crは殆ど変わらず、
修理代と偵察機代でより貧乏になってしまいました。
Rマウントが減った事などで戦果も減ってしまったし、
秋月改で最上に乗れるようになるまで頑張るしかないのでしょうか・・・

383 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 20:51:54.20 ID:EwSVSsW9
RMTサイト初めて拝見

感想として、NF一年課金で最大18,000円 半年間6千円で今なら課金できます。
それが実際のRMT換金だとBB一隻分の費用ですよ。
私ならお金を、一年間プレイに使った方がよっぽどいいと思いますがね。
 

384 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 21:38:48.52 ID:mlm0lMUE
金に余裕がある社会人でもNFでRMTなんぞやらないだろ
廃人は高Lvで高性能な水兵をCr積まれても売らないからな

385 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 21:42:37.40 ID:tmGQlmSz
大規模ならともかく、NF規模では成り立たないわなぁ。時間と労力の無駄。

386 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 22:59:31.71 ID:f8Z05h4h
あー、RMTサイト、ね。

自警団が囮捜査して、NF規約違反者を通報してるらしいよw

BANされていいならご自由に^v^

387 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 23:05:10.37 ID:kLzKcmWd
そいや、RMT常習犯が発表されてたな。
ばっちりIDまで出されてたっけw

388 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 23:16:49.17 ID:iITwSbL0



伊勢CV の マダコさん の事では?


389 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 23:50:27.93 ID:amAH2oLR
いや、自分でRMTerだと自爆したハンキュウカだろう

390 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 23:51:39.10 ID:D9UVuppd
たまに漢字変換のパネルが画面に張り付いたまま消えないことがあるのですが、消し方ってありますか?
仕方ないのでいつもログインしなおしてます。(--;

391 :名も無き求道者:2006/04/20(木) 23:56:22.83 ID:at8IHRML
阪急ってそんなことも言うのか?言動共に厨全開かぁ。即G責任もってなんとかしてくれ。

392 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 00:03:26.80 ID:Lp9cGg6n
>>382
とりあえず、阿賀野+秋月改でやってみたらどうかね?
大体阿賀野と秋を3:2ぐらいにして、阿賀野でCL練習をして、秋月改で金儲けをする。
修理代と偵察機代で貧乏になって、Rが一つ減ったからってくよくよするな。
阿賀野だって1万5千ぐらいなら頑張れば稼げる。運がよければ2万だっていける。
ようは使い方しだいだったりする。

汝は壁にたどり着き、その壁は乗り越えるべき壁也。

393 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 01:14:13.04 ID:nBjLD6RQ
確かに、阿賀野を使いこなせればすべてが理解できるよな。

逆を言えば、それだけ難しいフネとも言える訳だが、
後のCAやBBになれば、更に修理代がかかるようになる
ワケでもあり。

後で困る前にしっかりとした実力を身に付けるように
がんばってほしい。

394 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 01:59:42.55 ID:PKqNapqC
阿賀野「あの〜、私なにをすれば…」
秋月改「だからもっと前に出て…あーもうっ、CLのくせに使えない奴!」
阿賀野「あうっ!ご、ごめんなさい…。でも、私…私…がんばりますから…だから…見捨てないでください…(うるうる)」
秋月改「(ドキっ)わ、わーったよ。(小声で)お、俺が先導してやっから後ろについてろ。艦載機出しとけよ。」
阿賀野「あ…うん。…えへへ、秋月君ってやっぱり優しいね。」
秋月改「う、うっせぇ!ちゃんとついてこいよ!?」
阿賀野「はい(^^)」

395 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 02:12:59.77 ID:xskyxfg7
@我慢して阿賀野に乗り続ける<最上に乗る時には、相応しい腕も身に付いている
A秋改に戻る<腕は上がるが、偵察を含めたCLの動きが覚えられない
Bいっそ新艦長で吹雪<魚雷の魔力に獲り憑かれてみる、ただしクレは貯まらないかも
   

396 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 02:28:52.50 ID:xskyxfg7
戦闘開始…

最上「砲撃準備、全速前進!」
島風「けん制魚雷発射します」
秋月「我、先陣にて砲撃します」
吹雪「特攻魚雷行って来ます」


阿賀野「後方待機中、偵察出しました」

397 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 02:47:40.36 ID:CWI9tBFN
あがーのかわいいよあがーの

398 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 02:58:06.25 ID:7tfYJo7X
これしか出来ないし・・・
戦況によっては前に出る。
でも、前に出すぎると袋叩きにあるのも現実。
だから、もっとDD前に出ていいよw後ろから援護射撃するからwCLにね、DDは任せたw

399 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 03:23:38.95 ID:VqH7tJgj
>>394のレスによって
阿賀野ファンが増えたことは間違いない。

400 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 07:19:32.02 ID:tckK1aMg
3連が早い時期から集弾してくれれば、阿賀野も少しは楽しくなるんだがなぁ…

401 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 16:33:46.40 ID:GA99/pfB
あがのは的しょって走ってるんだから、的にされても文句いえんだろ
図体でかいし、ボーナスキャラに近いもんがあるな
サクセスも空気読んで、廃止したFFミッションのかわりにあがのミッションでも作ればいいのにな
どまんなか当てたら熟練10人増加とか

402 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 16:47:58.51 ID:Fp300cl5
>>401 腐廃乙

403 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 16:50:43.57 ID:Mpox/5i6
廃奴乙

404 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 16:56:40.68 ID:DvUmPdWx
ぶっちゃけ、砲の連射・集弾、潜在・修理等に上限作った方が良いと思うのだが。
廃BBだと8インチ砲のごとく14インチを連射してくる化け物や、FF一隻の範囲に全着弾とか
回避使用のない即沈攻撃のオンパレードなのだが。
新規参入者や低Lvの人が全然楽しめないゲームと化しているように思う。

405 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 16:59:47.00 ID:DvUmPdWx
うお、本スレと間違えた・・・。

406 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 17:39:19.42 ID:mHS8wcIA
史実で対空能力の高い駆逐艦に乗ってた場合、対空弾を積むのは必須でしょうか?

407 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 17:57:37.03 ID:rZRXmV/G
必須ってことはない、装備は自由

408 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 19:15:42.73 ID:vUc1G6mR
兵のトレードの時に、5名以上いる場合、次の兵を表示させるにはどうすればようですか?

409 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 20:01:42.12 ID:TVpO2foA
>>408
カーソルキー左右

410 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 20:02:37.15 ID:UJWDjbrc
>>408
トレードしたことがないから確かじゃないけど、
水兵のところにカーソルを合わせてマウスのホイールを回せばいいと思う

411 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 20:45:03.15 ID:XE/nZy8d
フネに乗ってる兵はトレード画面には出ないぞ。
降ろしておかないと。
あと、6lvより低いのも出来ない。
12lv以上は転職済みでないと渡せない。艦長は移せない。

あとなんだっけ?

412 :名も無き求道者:2006/04/21(金) 22:03:44.76 ID:EVHgMknv
通信長以上もだめー^^

413 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 09:59:53.19 ID:GAJDC0bj
・韓国軍が上陸してきたらどうすんの?
 →揚陸艦が4隻しかない上に、まともな補給線を確立することはかなり困難が予測されます。
 自殺行為もいいところです。
・韓国が工作員を派遣してゲリラ戦を仕掛けてきたら…
 →まがりなりにも韓国は貿易国家です。
 非正規戦を他国に仕掛けたら国際世論袋だたきで干上がります。
・韓国軍のイージス艦/イーグルって強いの?
 →イージス艦(KDX-V)の完成は2008年です。
 ぶっちゃけ完成していない艦艇の実力について断言は不可能です。
 F-15Kスラムイーグルは優秀な性能をもっていると思われますが、
 配備数ヒトケタでは有効な戦力として評価するのは難しいと思われます。
・韓国って「斜め上」の国だから開戦に躊躇しないのでは?
 →軍人は自分で権力握ってない限りは大体冷静なもんです。
 現場で命張るのは彼らだし。
・対日強硬派軍人が韓国でクーデターを起したら?
 →流石にそれは在韓米軍が放っておかないでしょう。
・栄光ある日本軍が韓国に上陸して天誅(以下略
 →現在の自衛隊の外征能力は乏しいと言えるレベルにあります。
 正直無謀すぎ。
・海上決戦になったら(韓国/日本)の圧勝!
 →海上決戦なんて概念は前世紀の遺物です。
 万が一開戦となったら、艦同士による散発的なミサイルの撃ち合いに終始される可能性が高いので、
 変数が多く結果の予想は非常に困難です。

414 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 13:48:38.34 ID:r0ZAeS0Y
初心者さんに質問されたので、ここでお答えします

Q弾が当たりません、レベル不足ですか?
A慣れれば当たります、戦闘をいっぱいして下さい、そのうち当たる様になります

Qお金が貯まりません、何したらよい?
A近道はありません、地道に戦闘をいっぱいして下さい、そのうち貯まります

Q砲弾でも魚雷でもすぐ沈んでしまいます、船が悪い?艦長が悪い?
A結論から行くと操艦してる本人が悪いです、
 戦闘をいっぱいして下さい、そのうち避けられる様になります

415 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 15:57:54.38 ID:z3gu8Tdf
今DDに乗っているのですが、お金を貯めるには
大型艦に乗ったほうがチームボーナスを沢山貰えると聞いたのですが、DDとCLでどれくらい変わるものなのでしょうか?
もう少しで阿賀野が買える金額になるので、乗り換えるかどうかで悩んでます。

416 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 16:07:04.37 ID:jQktb8uy
DDよりCLの方がボーナス多いけど
阿賀野にすぐ乗っても最上まで長いし
秋月改の方がフリーなら稼げると思うから
早急な乗り換えは反対かな
秋月改売らずに阿賀野買えるようにして
阿賀野と秋月改どっちも使うのをおすすめしとく
阿賀野オンリーで大艦隊だと飽きるよ(>_<)

417 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 16:07:37.35 ID:vxDEVYpR
阿賀野の良さはまず可愛いところにある。
出来の悪い子ほど可愛いという言葉があるがまさにそれだ。
ドジっ子、ダメっ子、日本人はこういったキャラに弱い。
想像してみてくれ。

阿賀野「まずは試射して…きゃぁ!ご、ごめんなさい!あてるつもりは無くて、その、あの…本当にごめんなさい!(><)」

まさに最強じゃないか。
こんな阿賀野と毎日一緒に居られる君は本当に幸せだと思う。

418 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 16:20:11.93 ID:Gv9Ez8XZ
>>415
使いまわしでスマンが昔 >>207 で書いたので読んで

419 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 16:47:56.83 ID:EaEXc8O5
阿賀野関連はまだある。


420 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 16:52:13.22 ID:EaEXc8O5
ミスったw
>>299
>>301
>>302
>>392
>>393
>>395

これらのスレを参考にね・・万歳(ハイル)・阿賀野タン!!!!



421 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 17:01:19.97 ID:z3gu8Tdf
お早いお返事ありがとうございます。
同じような質問が沢山あったんですね、すみません。
当分秋改に乗って、財力に余裕が出たら阿賀野も買ってみることにしようと思います。
それにしても先が長くて気が遠くなりそうになります。
戦えど、戦えど我が船大きくならず じっと手を見る と言った気分です。

422 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 17:24:09.28 ID:tnq2nqxA
阿 賀 野 人 気 だ な ( w

423 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 18:55:57.01 ID:EaEXc8O5
>>421
甘い。
最上に行くとするとどれだけかかると思っている。
まだまだ、甘いといっておきます。

すぐ、同じことを言うことになりかねません。
てか、なりますからw
地道にスキルアップしてで強くなりましょう!w

424 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 19:50:25.71 ID:z3gu8Tdf
>>423
なんだか日本は、財力の無い初心者には厳しいみたいですね・・・
これが格差社会か・・・

425 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 19:55:12.05 ID:ljcB3Edl
まぁ最上は値段に見合った性能だと思うけどな。

426 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 19:57:36.39 ID:tnq2nqxA
どの国でも資金不足とポイント不足に悩まされると思うけど

427 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 20:03:30.49 ID:5YtPhIVJ
>>424
今は秋月改があるからそうでもないだろう
60ぐらいまでの低Lv帯ならあの船は他の新DDやその辺のCLより強い
高Lvになると積載量が苦しくなるが、その頃には最上ぐらい乗れるしな


428 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 21:11:16.43 ID:3+YcOhNZ
Z99知らないのか

429 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 22:08:58.41 ID:r0ZAeS0Y
格差社会って意味では、日本が厳しいって程の事でもないですよ
少なくとも、努力した(戦った)だけの収入は入ってくる訳だし
CLからCA乗り換えに費用が少ないのも日本ですから。

現状格差社会が大きいのはBCV、特にCVの収入はずば抜けています。

皆さんには獲得クレジットなんかより、攻撃量を気にするプレイヤーに
なって頂きたいですね。



430 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 22:24:02.36 ID:5YtPhIVJ
>>428
砲門数の差で、Lvが低いうちはZ99より秋月改の方が有利と思うが?
日5.5in連は他の同レベル帯の砲より連射がいいしな
Z99やグリーブスが真価を発揮するのはLvが高くなってからだ

431 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 23:17:21.66 ID:Ry77boim
無国籍DD2でAAやるのはおかしい?

432 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 23:35:39.88 ID:3+YcOhNZ
やはりZ99を知らないようだ。

433 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 23:46:27.67 ID:z3gu8Tdf
自分は今300戦ほどなんですが、昔の公式掲示板のログを見てたら
最上まで1200戦して乗れたという人がいて、改めて先の長さを感じました。

434 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 23:55:16.67 ID:jQktb8uy
最上までずーっと秋月改と阿賀野が嫌だったら
魚雷艦ルートも作ってみるのもありじゃないかな

435 :名も無き求道者:2006/04/22(土) 23:55:43.06 ID:UxqiKaPJ
やり方にもよるが700戦もすれば最上乗れるだろうな・・・

436 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 03:22:05.04 ID:MV9r5Gud
最上に乗る為に必要なクレジットが貯まるのが先か、運用できる水兵が先か。
最上は米ブルックリンなんかと比較すると、ちょっと位レベルが上がっても
なかなか集弾しませんので、最初は意外と苦戦するかもです。
秋月改と吹雪でも使って、じっくり成長するのが良いかと思います。

>>431 課金してるなら、独Z1とか日本秋改なんかでやったらいいと思います。
未課金なら…… お好きな様に、でも期待もされないからツマラナイかも。                   

437 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 09:48:04.09 ID:nzijs8Rk
>>436
確かに最上はレベル低いとつらいです。
が、射程、威力、速度と三拍子そろってるので、
接近されなければ余裕。FCSの外の距離覚えるのは大変だけどね。

体験から言って、威力と速度の落ちた劣化最上であるMの方がずっと大変。

438 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 12:04:37.51 ID:E1ybGwul
偵察Pについて質問なのですが、偵察Pは幽霊でも構わないのでしょうか?
偵察の熟練は後で爆P等にする場合以外は必要ないのでしょうか?

439 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 13:02:15.51 ID:m7PpZio6
自分の場合、最初は半幽霊でしたけど
船が大きくなると排水量に余裕が出てくるんでガンガン補充してました

440 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 13:55:19.27 ID:9qgTwzcE
>>438
航空機は熟練の数があるかないかで飛ばせる限界がきまる。
かつ1戦闘で艦に搭載してる数と予め決められている同時発艦数にも左右される。

が、熟練が0の場合でも1機だけは出すことが出来る。

なので偵察のみに使う場合にはぶっちゃけ幽霊(兵員0)でも構わない。
その補充に伴う加重を装甲等に回せるので。

たとえ補充していってレベルが上昇したとしても偵察範囲には影響がない。

ただレベル上昇にともなって偵察に付く機銃AA耐性(機体の強度が増す?)が
理論上適用されないのと、
あとで他のパイロット等に転職するとすれば
熟練を増やす手間がかかりますよということ。

441 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 14:51:45.65 ID:zs3HCZq0
>>440
偵察機でもパイロットの「攻撃」の能力に応じて機銃回避率が上がる

とはいっても戦闘機に食いつかれれば簡単に落とされるには違いないが
幽霊状態だとボルチ頭上に行くと最高高度でもカリカリ削られるが
それなりに熟練兵がいるパイロットならそれなりに耐えられる

兵を補充していれば敵機銃圏内で高度変更を使ってAAを躱して頭上に張り付く
みたいな感じで戦術の幅が広がるってのはある
まあ決定的な差が出るほどでもないから幽霊にして軽量化ってのも一つの手だね
しかし兵補充すると重いから偵察つまないってのは最悪なパターン

442 :440:2006/04/23(日) 15:21:37.24 ID:9qgTwzcE
>ただレベル上昇にともなって偵察に付く機銃AA耐性(機体の強度が増す?)が

↑ここの「偵察」ってのは偵察という能力値のことじゃなくて「偵察『機』」のことね。
言葉足らずだったな。

航空系の各能力(偵察・戦闘・攻撃)に関しては
見解が分かれているから他者の意見を求む。

443 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 17:32:39.95 ID:3G+HgP7F
秋月改に乗ってみたのですが、打たれ弱く今一強いといわれる理由が分かりません。
たしかに砲は六基つめるのですが、D型で接近すべきでしょうか、L型でアウトレンジでしょうか?

444 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 17:56:24.46 ID:kh9p8w3v
ルーキーPから戦闘機Pや雷撃Pに転職すると、偵察はできなくなるんですか?

445 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 17:59:49.32 ID:u7QE7N20
公式読めや


446 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 18:01:07.33 ID:BRH1DrEX
>>444
転職するとなんと偵察出来なくなります!
だから1人しか偵察P居ないときは転職しないようにね


447 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 18:29:51.61 ID:MV9r5Gud
>>443
確かに撃たれ弱いですね、DPを常に確認しながらでないと、あっという間に沈みます
DかLかは、使う人のスタイルで別れると思いますが、Dで重榴弾接近戦なら
CLも凌駕する火力があり、Lの軽榴弾なら他国単砲並の射程が得られます。
被害を少なく攻撃するのが、どの船でも理想ですが、秋月改ならば特に重要になります
敵との間合いを常に変えながら、連射が利く分照準が合わせやすいですから
そこを利用しながら戦うといいと思います。



448 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 18:45:19.32 ID:E1ybGwul
>>439,440,441さん
お返事ありがとうございます。
排水量に余裕のある船に乗り換えたらちゃんと補充しながら育ててみようと思います。

449 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 21:16:00.59 ID:MAQzNyMU
空いてる部屋にカーソル合わせると
何か聞こえてくるんだけど、何て言ってるの?

450 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 21:28:00.68 ID:w2SJo7P0
今、秋月に乗ってるのですが、秋月改にした場合、雷撃は出来ないのでしょうか?

451 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 22:27:15.58 ID:MV9r5Gud
秋月改には残念ながら魚雷再装填可能なTはありません。
でもご安心を、艦長を作って吹雪ルートを選択すれば、たったレベル19で
吹雪が貴方の物に。
3基装備された魚雷発射管から繰り出される、総計30発近くの魚雷は
貴方の願いを必ずや叶えてくれるに違いない…


452 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 22:40:38.57 ID:PLcctgH/
艦長って選んでいないルートの艦長にもなれますか?

453 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 22:55:15.44 ID:MV9r5Gud
残念ながら艦長は、選択した艦しか操ることができません。

454 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 22:55:28.77 ID:YreHd2rL
なれませぬ。 ルート選びは慎重に

455 :名も無き求道者:2006/04/23(日) 23:03:59.45 ID:PLcctgH/
レスありがとうございます
なれませんか…
よーく考えて船選びます

456 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 02:32:28.55 ID:zGFPuRK3
>>450
つ秋月改装艦「冬月」

457 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 06:30:15.65 ID:KZIRu46r
秋月改て砲が6個ものるの?

458 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 08:31:07.91 ID:2A3O7i/s
>>457
T無いから載らん。
R5基だけ。

459 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 08:52:04.80 ID:sjQnCafd
>355
よーくかんがえよー

というわけで、貴方へおすすめするフネは・・・

イギリス ヨーク級重巡洋艦

ですね!!!!!

460 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 08:54:04.52 ID:sjQnCafd
アンカーミスors
>455な

461 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 09:59:25.88 ID:W12Pm+RV
>>455
艦長になった時点で以降のロスはなくなるので、
lvだけ上げてあとで選択するのも可

特にルートが分かれて次艦のlvが違う時は、
両方出してからスペックみてじっくり考えれ・・・

後はルートの後々の事も考えて慎重に。
やり直しは効かないからの

462 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 12:32:02.30 ID:Gr2TUdGj
新しい船が出るたびに乗り換えてたので所持金が3000ぐらいしかないのですが、このままでもやっていけるでしょうか?
新しく作り直したほうがいいですか?

463 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 13:40:54.99 ID:H3Y3Z9Bv
それだと普通にCrは減る
っていうか、流れ読めばそんなのわかるだろ

464 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 13:54:45.34 ID:lkiI4w4A
新兵三人+無国FDオススメ

465 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 15:20:34.17 ID:ka6A3Dak
>>462
私は始めた当初から今まで、船・装備共使えるものはなるべく使ってみました
装備の売却損失が大きいこれからも、クレが続く限りそうしていくつもりです。
クレが無いなら戦闘して稼げばいいじゃないでしょうか
初期はクレもポイントも不足するのが普通ですよ
頑張って戦闘してれば、たとえ少しずつでもお金が入ってきますからね。
今なら低レベルFD部屋もありますから、ちょうどいいですね。

戦闘なんかマンドクセ、砲撃したくねーよ って人なら大艦隊がいいかな。

466 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 17:00:16.80 ID:g/qMHUSe
戦闘が楽しめない、砲撃も魚雷もめどい、
と言う人はそもそもプレイ自体・・・

467 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 17:46:10.36 ID:dUJZBnbk
そういう人ははっきり言って向いてないね
無理して楽しもうとする必要はないんだし他のゲームした方がいいよ

468 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 18:12:42.54 ID:Cv204YN+
国籍の全ルート出すには、その数の艦長が必要?

469 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 18:33:10.06 ID:6tzJtXgb
yes

470 :465:2006/04/24(月) 21:45:27.35 ID:ka6A3Dak
>>466>>467
確かにその通りなんだけど、ベテラン〜初心者までそんな人多いからね
それとも自分にそう見えるだけなのかな? 
いずれにしても、戦闘してるとクレとレベルが上がるって思う人と
クレとレベル上げる為に戦闘してるって思う人の違いかな。


471 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 22:16:40.87 ID:FB2ebH2F
レベルが上がること自体に楽しみを見出す奴もいるしね。
巷に溢れてる剣と魔法のMMOとか、Lv上げが目的化してるとしか思えないし。

472 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 22:29:00.92 ID:IqL/GaEY
クリックゲーの良さが分からない

473 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 23:15:22.00 ID:mw2Du3P2
今砲兵のレベルが38なのですが、阿賀野に乗せる砲はどれがいいのでしょうか?
今は三連6,1インチN型を装備してるのですが、連射が遅いのと、弾が余り乗らなくて不安です。
それと、偵察機の運用のコツの様なものはありますでしょうか?

474 :名も無き求道者:2006/04/24(月) 23:28:51.98 ID:LpJRFqpp
フネが大きく、砲がでかくなれば更に連射は遅くなります。
(熟練・士官が増えると改善しますが)

連射と弾数を改善する直接的な方法は、D型への更新です
が、連射があがるぶん、逆に射程が低下するので
どちらにするかは自分の戦闘スタイルで決めるとよいでしょう

475 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 00:53:39.83 ID:SuvilkGm
>>473
7.9連装だっけ?あれで良いと思いますよ。あと弾は軽榴弾で
偵察は簡単に撃ち落されない所にだす、大艦隊なら序盤は偵察撃ちにDDCLが出て来たらBB砲で撃沈できるような位置かと

476 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 01:00:56.79 ID:TOWx8oD9
着弾が見えるなら7.9
見えないなら6.1かな


477 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 01:31:56.37 ID:+pFWUUcd
水兵・腕↑でないと阿賀野で他のCLとやりあうのは、厳しいかもしれません
魚雷と偵察を活用してナンボと言えますね。
対DDなら5.5連装L砲の選択もあります、連射も良く弾切れもないでしょう。
偵察はまず、敵艦を発見したらすぐに撃ち落されない所まで引きましょう
一度に出すのは一機ずつで、高度変更を使うことも覚えるといいですね。 


478 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 02:34:01.07 ID:jKB1DMRC
ヒントを少々・・・あとは自分で考えてください。
偵察のコツですが、偵察は部屋の待機中から始まっています。
1.敵戦力の把握
2.AAの射程
3.CVの構成
4.味方主力のサポートにはどうするか。
5.刻一刻と変化する戦況の変化
6.上で判断した自分の艦の配置
7.高度変更

などなど・・・あとは自分でお考えください。

479 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 02:58:41.43 ID:mQOCx3D1
>偵察のコツですが、偵察は部屋の待機中から始まっています。
コレすごい重要
味方も把握しておくことで偵察機の動かし方が変わるよ

480 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 13:03:50.27 ID:wn29Ud7P
潜在15と12では、lvの上がり方は違いますか?
獲得経験値が違うのでしょうか?

481 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 13:16:20.12 ID:zY7C69py
>>480
FCSの長さが大分違ってくる。
BBに乗った時に後悔する。

もしも修保の値が高いならCV艦長ならいけるかも。
それでも潜在14or15で作るのをおすすめします。

482 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 13:59:07.19 ID:3SwQPG0a
>>481
FCSの長さ?緑の射線のことだろ?視界は変わらん。補助優先で潜在は+αでいい。紛らわしいこと書くな。

483 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 14:15:49.11 ID:W1Ivlvz2
>>482
実視界探索距離の話じゃなく着弾位置の補足限界の事だろ?
あれも一応FCSの長さだ、緑の線もFCSの長さだけどな。

つーか補助優先で良いとか嘘つくなよ禿

484 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 14:16:36.85 ID:0szadvc2
>480
内容は大方>480で正しいと思われる。 >482は煽りとも思われるので放置でよい。




485 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 14:19:11.18 ID:0szadvc2
アンカーミス
内容は大方>>481でした、すみません


486 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 14:34:05.54 ID:1ysPLD8R
>>482
FCSの線の長さが違うと
それだけFCSによって補整される砲撃の距離が違うということ。
あの線の長さの分だけ砲撃が補整される。

BBのような砲撃距離が長いものだと、FCS補整は長ければ長いほどよい。
そういう事を>>481を言っている。

当然視界自体にはFCS自体が持ってる性能のみで艦長による能力の適用はない。
ただ偵察がある無しにかかわらず
視界外での戦いが求められる特にBBなどの砲撃には、
FCSの線の長さが重要になるということ。

>>482はもう少し知識を貯めてから書き込め。

>>480は恐らく艦長以外の兵でも潜在と言う能力値が
何か影響するのかと言う質問ではないかと憶測するが、
今のところの仕様だと艦長以外は特に潜在の値を気にする必要は無いと思われる。

例外として看護兵や会計兵などはクラスチェンジ時に潜在の値が
それぞれ看護・会計にかわる為、それらの値が高い方がよいとは思われる。

一般的にはそれぞれのクラスに適用されるそれぞれの能力の値が高めな兵を雇えばよい。
ただ現仕様ではどのクラスにも修理・保守の能力が適用されるらしいので、
それぞれの能力が高い、+アルファで修理・保守の値が高いというのが求められている。

ちなみに潜在の値が高い低いでlvの上がり方が異なったり獲得経験値が違うという事は無い。

487 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 15:36:46.39 ID:mQOCx3D1
>>481-486
お前ら優しいな
公式読んで脳内補完しとけよとか思った

488 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 18:26:51.17 ID:ek43rlYa
>>480
まあ潜在(艦長転職後の統率)は主にFCS線と魚雷探知距離の延長だな
CAやBBに乗り換えた直後だと潜在15でも着弾が見えない場合があるから
低レベルの間は潜在は高いに越したことはない

しかし逆に高レベルになるとFCS線が長くなりすぎて潜在の意味がない
むしろ長すぎて逆に使いにくいてな意見も聞くので
廃人は艦長候補の場合でも潜在よりも修理保守に重点を向けて兵を選んでいる


まあどちらにしろ経験値が増えるとかレベルが上がりやすいとかそういった効果は一切無い
転職時に潜在が固有の能力値に変化する兵種以外は無視して構わない

489 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 18:47:30.60 ID:wn29Ud7P
わ〜ぃわ〜ぃ!!
自力で命連11.12がそろいますた〜〜〜〜〜!!
大事に育てたいと思います。
注意点などがありましたら、教えてくださぁ〜〜ぃ!
戦闘しながら育てるか、補助に載せながら育てるか迷っていますぅ〜〜!!


490 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 19:31:31.87 ID:0szadvc2
命連11.12ペア
あなたの指定する国でレベル50位まで育てます 200万クレジット

これで頼む。

491 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 19:34:51.84 ID:Ve/D8Xq6
>>489
まずはおめでとう・・・
一番気をつけなくてはならないのがlv11→lv12のとき
艦隊で調子こいてるとlv11→lv13になり激しく萎える
(lvUPはMAX2レベル上がるため)

国籍は決まってると思うがもう一度良く考えた方が幸せになれるかも
ルート選択がない、日、独ならロスだけ気をつければ楽沈ポンだ

ロスだなんだの結局自己満足ですから〜・・・

492 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 22:06:12.08 ID:tbhed4sl
それって英くらいなら使えそうだね
アメリカも命中10でも余裕だよ

493 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 22:58:19.71 ID:0thb/WGS
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf31568.jpg

アドバイスください


494 :名も無き求道者:2006/04/25(火) 23:01:28.35 ID:34nRE8ID
もし貴方がNF内で最高の集弾と連射を得たとしよう
多くの者が求める究極の存在が自分なのだ。

さて、求めたものは手に入ったか? 憧れの存在になれているだろうか?

たかがゲーム、されどゲーム…
いつか来るやもしれぬ、憧れの自分を目指し精進するもよし
次の一戦一戦に、全てを注ぐのもよし 


 



495 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 03:05:21.10 ID:AIw436Sm
日雷撃コースを歩む(最終的に北上目標)ために、魚雷兵は何セット必要ですか?
また、魚雷兵のステータスは魚雷以外に命・連も重視でしょうか?もし連射が重要で
ある場合、転職はある程度ロスさせて連射を稼いで、という事になるのでしょうか?

496 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 05:14:24.26 ID:SLA3Zil6
吹雪、島風で全魚をするならばR×2名・T×2名、計4名の魚雷兵が必要になります
速度重視で水兵を幽霊運用するのであれば、極端には全てのステータスを無視しても
かまいません。(幽霊水兵は運用出来るだけで、能力の向上はしない為)
しかし特に北上で運用する水兵(T用2名)は、装填速度を上げる為にしっかり育てる
必要があります。ステータスは魚11or12+修補が良ければgoodかもしれません。
命連は関係なし、又ロスはさせずに魚雷兵がいいでしょう。
当初は、R用幽霊魚雷兵×2名、T用高能力魚雷兵×2名でいいかと思います。
私は修補無視、魚12でロス無しを育てましたが、北上+戦艦エンジンの速度重視では
金レベル到達で水兵人数が排水量の限界を迎えます。
これはBB等のレベルアップの恩恵を受け続ける砲艦と違い、魚雷を嗜好した時点
から貴方は、艦や水兵能力に頼るだけでは成長出来ない道を進むことになります。

しかし魚雷の楽しさや爽快感は、魚雷を嗜好する者のみに与えられるものですから
苦難の道でもありますが、将来のBBも震える鬼漁船艦長を目指して頑張って下さい。





497 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 07:20:53.41 ID:ALmpC9No
連射12を育成していった場合、通常の最大何%ほど連射が早くなるのでしょうか?

498 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 08:01:55.55 ID:62QoG1Dx
制作した人間に聞いてくれという他ないのである。

499 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 09:44:47.04 ID:JzPeu3KC
>>497
英なら金4でネルソン砲が珍集&間隔4秒弱で撃ちまくれるよ

500 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 13:53:20.22 ID:ckkNYjfU
>>495

486さんが完璧な答えをだしてるので、自分のお勧め編成をば。

吹雪ルート幽霊艦長×1 秋月ルート幽霊艦長×1 有人魚雷兵×2
幽霊日水兵×2 幽霊魚雷兵×2 幽霊ルーキーパイロット×1

秋月ルート艦長は、秋月改と阿賀野が全魚艦としても使える為。
魚兵を大艦隊で育てる場合、全魚阿賀野の方が球磨系より財布に優しく
島風・吹雪のように経験値上限にひっかかる事もほぼ無いのでお勧め。

日水兵は砲操作用。
低レベル時の再装填時間を稼ぐ為の護身用に砲は重宝する。
又、球磨改は余剰排水が少ない為に全魚艦にするのは難しく
砲を使えた方が良い場合もある。
使わない時でも船底で育てる事が出来、船底を無駄にしない。
水兵のままで止めておくのは、魚艦で扱う砲は「艦砲」レベルで十分な事。
高レベルまで育てれば空母用艦長に転用できる事。
兵器兵などより経験値の取得量が多めな事。が理由。
64lvまで育ちきったら重魚雷兵に転職させて、全幽霊魚艦に使ってもよいかも。






501 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 18:25:19.56 ID:4PA0jxg7
>>497
初期値よりもレベル・士官の方が重要

502 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 20:49:49.52 ID:S+dWavK/
>499
ネルソン砲てライオンNのことか
金4でネルソンに乗ってるが
ロス無し連射のレベ99でも6秒ほどかかるし
以外と早く感じるけどはかるとそんなもんよ
超廃の人のは知らんですが

503 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 20:51:53.28 ID:kPsXNDKR
>>496 >>500
詳しい説明ありがとうございます。いろいろと押さえておくことありますねぇ。
初心者には幽霊兵に抵抗ありますが、魚雷道では幽霊兵がデフォなんでしょうか?

504 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 21:05:41.46 ID:ReH2x+d7
>>503
大体幽霊で十分な場合が多い、重いし、そこまでの意味が無い。
ただ日本は魚雷も強いし、それを運用する船もいい。
日本の漁船ルートに進むなら二人ほど高能力でつくっとくといいよ。
装填速度の速さは重宝する。

505 :名も無き求道者:2006/04/26(水) 21:14:43.50 ID:thgv/dRp
>>503
特に全魚艦(島風・吹雪)では、迅速に敵に近づく<魚雷発射<退避、そして敵魚雷の
回避しやすさを考えると、速度重視はデフォとも言えます。
少なくともRに魚雷を搭載する場合の水兵は、幽霊が必然です。
Tの魚雷水兵は、満載〜幽霊まで、発揮する能力と積載時の艦速度との兼ね合いで
増減の選択があるでしょうから、自分で試行錯誤するのもよいでしょう。

506 :名も無き求道者:2006/04/27(木) 18:27:06.41 ID:/VIGjnCr
むむ上の流れからだと、砲兵・保守系兵は能力発揮のため満載、それ以外は幽霊が軽くて
良い、と読める初心者だが、どうなんだろう?

507 :名も無き求道者:2006/04/27(木) 18:41:42.20 ID:53TLnZKS
>>506
基本的にその考えで間違いない

ただ艦長の潜在、パイロットの戦闘・攻撃も能力が必要になるので満載にする必要がある
実際に能力を気にせず幽霊にできるのは魚艦用艦長と魚雷兵(とCV用艦長と偵察機P)しか残らない


508 :名も無き求道者:2006/04/27(木) 21:01:44.24 ID:/VIGjnCr
>>507
なるほど… その方向で頑張りまする。


509 :名も無き求道者:2006/04/27(木) 21:32:37.77 ID:PwbJwkO8
>>508
その方向で頑張る=幽霊水兵、なのであれば
初期値がどうのとか、士官熟練がなんたら〜たらたら…
そう言った廃人以下多勢が頼りにしている、水兵能力を捨てて
自分の腕で戦って行くってことですよ。

是非頑張って下さいね。

510 :名も無き求道者:2006/04/27(木) 21:34:29.24 ID:LyU5WjVV
幽霊水兵の場合、能力値は全く関係ないからな。
そういう意味では、プレイスタイル次第でのし上がる事が出来るワケだ。

511 :名も無き求道者:2006/04/27(木) 22:20:17.27 ID:53TLnZKS
まあ運の要素は強いが全魚DDがBB4を沈めることもあるし
FFが(武装無し)CVを沈めることだってあるからな

砲撃やってたら腕の要素が重要とは言えさすがに幽霊じゃ何もできない
完全に腕のみで勝負に挑むことができるのは幽霊魚艦かFFくらいだろうな

512 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 01:06:54.78 ID:OJUomhQM
またゲーム鯖につながらない現象がおこってる
なんとかならんかなこれ連休中これだと困る
バイダがだめなのかな

513 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 01:42:03.56 ID:j58sjyh8
単に気合が足りないとかその辺じゃね?

514 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 01:44:56.85 ID:wmHHYKAa
>>512
うちもなるねぇ。
何度かクライアント再起動してようやく入れる。
入ったら今度は戦闘中に操作不能とか、経験値入手画面で固まるなんてことがしばしば・・・。
サーバー強化&クライアントの安定化求む

515 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 03:09:55.82 ID:T6pp53nJ
かなり前に少しだけやっててなんか新しくなったとかいうんでまた始めたんだが
FFの敵ロックオン機能無くなったのか?公式にF7で切り替えとか書いてあるのに押しても反応ねえ

516 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 09:07:18.47 ID:qTsRKowC
>>515
公式もうちょっと良く読んだり、ミッションやったりしてみようか。


517 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 11:14:03.55 ID:AQiMt/r3
自動FCS着けろ。
生粋の初心者しか載せないだろうけど。

518 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 12:07:24.90 ID:CR96NGbP
あぁ、参ったよ…

独特のフォルムに憧れまくって遂に手に入れたさ、阿賀野タソ。
電卓叩きながら秋改を下取りに出して、破産上等、心中覚悟の大勝負。
ドックに鎮座まします阿賀野タソをしみじみと眺める。
やっぱりイイ!ここまで良くがんがったオレ。

パイロットは用意していたんだが、Tマウントの事をすっかり忘れていた為
魚雷無しでの片翼処女航海となったが、200%充足感を抱きながらいざ大海原へ。
偵察機に慣れるためにも、まずはミッソンからだ!よ〜し、いくぜ!!

ナニコレ???

wktkしながら陽炎に初搭乗した、あの時以上の衝撃がオレを襲う。あぁ、参ったよ…

さて、ここで問題です。あまりの衝撃によく眠れなかった可哀想なリーマンであるオレは、
今後どのような道を歩むでしょう?
a)やっぱり阿賀野タンと心中 b)秋改に戻る c)いっその事他国へ d)NF終了

519 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 12:08:26.09 ID:WYHEWrs6
獲得Cr、P2倍キャンペーンってないかな?
そうすれば俄然やる気が出るのだが

520 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 12:10:57.84 ID:0Pjo6P4E
添い遂げれ。
それが漢の生きる路

521 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 12:46:46.21 ID:RQRYaMVo
まあ偵察機だして、後は言い方悪いが、
味方を盾にして砲雷撃が阿賀野には向いてると思う。

特に重巡とかと行動すれば、敵のターゲットはだいたい重巡に行くから、
その間に前に出て雷撃、砲撃で援護するとそこそこ戦火をあげられるよね。
もちろん重巡の視界確保のために偵察飛ばしてさ。


522 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 13:46:36.59 ID:qTsRKowC
NFの艦船で、一番戦闘方法の記述が多いのは、阿賀野じゃなかろうか。
砲容積も悪くない、魚雷は再装填出来るし、偵察は4機も乗るんですよ
(球磨改も4機、米は5機乗ったりしますが・・・)
そんな器用な阿賀野の戦い方は、貴方次第です。

523 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 14:03:03.93 ID:MiElYi2S
どの国もCL1は癖のあるやつばっかりと考えればよろし

524 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 14:13:58.35 ID:qTsRKowC
そう考えると英が一番使いやすいのかな。
DDの最初から強いしQも強い、CLダイドーシリウスもいい、CLエジンがちょっと…で
CA以降は花道が続いてるし。


525 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 14:41:40.06 ID:AQiMt/r3
Qって魚積めば怖いが、砲撃だと側面ガチガチにでもしてないと微妙じゃね?
ダイド・シリウスも装甲貼るか、廃連射載せて何ぼな気が・・・

526 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 14:46:12.27 ID:MVcUEIj9
ここに来て英が注目されだしてるな。。
廃補助兵が確保できれば、英BBは他国BBを各クラスで頭一つ出るし。
まぁ好き好きだが、最強を目指すなら英を選べばいい。現仕様ならな。

527 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 15:04:58.27 ID:zYsZyKLH
>現仕様ならな。

(((( ;゚д゚)))

528 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 17:08:53.90 ID:NBqGv58x
おい518だが、オマイラはなっから俺が阿賀野に乗り続ける前提なのなw
愛してるんだな、阿賀野を。そんな阿賀野馬鹿なオマイラに敬礼!

へたれのオイラだけど、オマイラの末席に加えてください。へたれ阿賀野のり
を見ても優しくしてね。

まぁ、これから残業だが・・・

529 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 17:38:10.42 ID:qTsRKowC
日本
DD陽炎の出だしから微妙だ、日魚といってもレベル30位からの運用になる
新鋭秋月改、攻撃力強く抜きん出た撃たれ弱さを合わせ持つ。

アメリカ
R5基の砲をそなえるフレッチャーは使いやすい、サマーズもいいしギアもグリ
も同様に使いやすい、特徴ないのが特徴。

イギリス
Oの出だしから硬い船に乗れる、6単・全魚・半漁・3連・硬いの早いのQの種類は多い
硬いのが、お好きって人にはもってこい。  L型どうなんだろ?

ドイツ
Z1のR5基連装砲、対空連射は素晴らしい… そしてそのまま対艦はクソになるかも
SP、Z兄弟いっぱいあるけど、新造Z99を前にして全て色褪せてしまった。

あくまで私感なんで、補足等お願いします。 

530 :529:2006/04/28(金) 17:50:55.31 ID:qTsRKowC
追加
砲艦として強いと思うのは秋月改とZ99
レベル必要だが7単サマーズもチクチク強い
全魚QはBBも一目置いてくれる存在だ
吹雪島風は運用次第でCLより頼れる魚艦です

531 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 18:32:57.81 ID:PJ1oQtPj
>>528
同じ阿賀野乗りに (><)ヾ

532 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 19:50:01.85 ID:A3A68OkM
課金についての質問なんですが
有効期限が15日残っている状態(プロバ支払い)でwebマネーで一ヶ月課金すると
15日+一ヶ月
課金日から一ヶ月
のどちらになるのでしょうか?
GSにお問い合わせしたら頓珍漢な返答がきて役に立ちません('A`)


533 :kennjin86:2006/04/28(金) 19:52:57.37 ID:AguXm0wv
こいつの装備手作り?
http://c-au.2ch.net/test/-/mj/1139140445/i
無謀だろw

534 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 20:26:55.12 ID:dWVDfqFw
>519
おめでとう。
GWキャンペーンで1.5倍獲得だ。

535 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 20:29:46.84 ID:dWVDfqFw
>522
勿論、有効期間が+一ヶ月される。
だから、やろうと思えば6ヶ月課金を何度も繰り返して数年先まで課金可能。

・・・少なくとも、2年先まで課金した大馬鹿野郎(ほめ言葉)を一人知ってるw

536 :535:2006/04/28(金) 20:30:23.02 ID:dWVDfqFw
お、タイプミス。
>532宛な。

537 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 20:36:34.70 ID:A3A68OkM
>>535
ありがとん。

>>532
とほぼ同じ文で質問したのに

GSの返答:お問い合わせありがとうございます
正常に課金されていないようです。
webマネーの番号と詳細を送ってください。
お前の頭が正常じゃ(ry

538 :535:2006/04/28(金) 20:41:39.90 ID:dWVDfqFw
あー、webマネーの払い込みページに飛んだ後は、WMの会社の方の領分だからな・・・
そっちで何かトラぶってたら、サクセスはWM側に問い合わせるしかない罠。

むしろ、君の方で直接WMの問い合わせに確認した方が早いかもだ。
WMは金券扱いなので、支払いが正常でなかったとなれば信用問題だからな。
多分迅速に調査してくるだろう。

539 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 21:15:31.98 ID:WYUbMYF9
今Z99乗っていて、そろそろ艦長Lvが37になるからK級すっ飛ばして
Mプロ乗ろうと思っているんだが、初期費用ってどれぐらいかかるん
でしょうか?

540 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 21:47:17.19 ID:JlZPXTw0
NFをしっかり楽しむならケーニスも乗ってみたらいいんでないかな
船の良し悪しは別として、乗ってみないと何も解らないしね
SPみたいに乗りたくても乗れないってこともないんだしさ。

アト、上手い人は色々な船乗ってるもんですよ、船の特徴から
乗る人の好みも判断できるかもしれないですしね。



541 :539:2006/04/28(金) 21:55:26.36 ID:WYUbMYF9
>540
なるほど。
K級も乗ってCLの基本とかを学ぼうと思います。
しかし、Crが……Z99売り払ってもK級の船体しか買えないorz

542 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 21:59:04.25 ID:fA+KNNmB
大艦隊戦で対空すると儲かるんですか?

543 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 22:28:53.52 ID:vOMRa0Xr
昔は儲かったが今はダメポ

544 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 22:45:18.86 ID:P5bv5/nr
今も全然儲かるぞ
本来はBB海苔なんだが、最近空母がおいしいらしいのでパイロットを育成してる
対空CLに乗せてるんだが毎回対空2000c計2500c前後入ってローリスクハイリターンでおいしいよ
敵機落とせなきゃダメポだが

545 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 23:00:07.61 ID:0I0FtTbu
>>542
参考程度に、秋改で対空無し:

546 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 23:04:14.94 ID:0I0FtTbu
ごめん、途中で送信しちゃった。改めて
大艦隊の一戦で貰えるCr
秋改対空無し:1200前後
対空で爆数機落とす:1700〜2000
対艦用と対空用じゃ向いてる砲の種類が違うから
FDだと低レベルフリーに行き辛くなるかもしれないから注意して。

547 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 23:32:42.10 ID:1JFXJbK9
>>544
熟練落ちとかどう?

548 :名も無き求道者:2006/04/28(金) 23:43:15.06 ID:P5bv5/nr
治ったのかどうか知らないけど、NEOになってからはまだ一度も熟練落ちしてません

549 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 01:03:35.81 ID:OAyVcTQ4
阿賀野に乗り換えてからFDL部屋では赤字で、大艦隊で偵察を飛ばすだけの暮らしになってしまいました。
阿賀野乗りに春が来るのはいつごろでしょうか?

550 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 02:15:45.76 ID:0tsoh5/J
>>549
ぶっちゃけ砲撃では余程廃レベルにならない限りは秋月改の方が強い。
FDCL部屋でのガチ勝負には限界がある。

偵察を飛ばすだけ?結構じゃないか。
貴方が偵察を飛ばした分だけ味方の勝利に繋がる可能性が高まるというものだ。
無論通常高度で敵上空旋回だけとか
戦闘機がいるところにわざわざ飛ばしてるとかだと話しにならないけどな。
艦隊戦では偵察・魚のある阿賀野の方が何かと仕事がある。
ただ現時点で言えば小型艦が特に多い今の艦隊戦では
CLとしての下位艦排除の役割も求められる。
砲撃力が弱いと自覚してるならできるだけ単独行動は避け、
敵と対峙する際には多対一を常に心がける事だ。

運用方法としては秋月改でFDCL系、
阿賀野で艦隊戦みたいに両方あるのがいいと思うんだが、
初心者さんはクレで一杯一杯だからねえ…素人にはお薦め出来ない。

551 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 11:32:57.98 ID:6g3boE9j
>>549

大淀に乗れるようになるまでです
なんといっても日初心者の最大の壁は
希望に燃えて秋月から阿賀野に乗り換えて愕然とし
その状態で60万も貯めなければならない
キツくてNFやめるのもいるだろうし、
他国へいくのもいるだろうし(俺はこのタイプだった)
ぶっちゃけ今回のCV優遇も日初心者救済措置ですから
改装費の9万なんかは普通にプレーしていて
数日で取り返せます。

でも、せめて爆P×2ぐらいは用意するのと
CVの基本的な運用のしかたを学んでから乗るようにしないとね



552 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 12:22:50.71 ID:HF17Rgwy
ドルルルルルルって連射してるのは何と言う砲でしょうか?

553 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 12:36:03.23 ID:yATdxFeC
イギリスのポムポム砲です。
45レベからかな。
そこまで兵器兵でひっぱって対空兵にしたほうがいいらしいです。

554 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 12:43:28.87 ID:byUeXrNn
実際はもっと引っ張らないと使い物にならないよ

555 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 13:19:04.17 ID:yQ88EvS2
最強にしたいならlv120まで
高額で売却したいならlv90まで
実用って事だけを考えればlv60位まで兵器兵で引っ張るといい。

556 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 13:25:55.61 ID:HF17Rgwy
>>552-555
かなりレベル上げないと使えないのですね。
イギリスと日本で迷ってますが、イギリスおもしろそうですな。
ありがとうございました。

557 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 13:57:44.33 ID:byUeXrNn
日本もイギリスも他の国にも特徴があります
イギリスで始めるととにかく射程で負けてしまう、その代わり威力と装甲能力に優れています
自分の好きな戦い方ができそうな国を選ぶのが一番いいかなと個人的に思う

558 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 14:18:13.21 ID:yQ88EvS2
寧ろ、愛があればどんな障害でも乗り越えられます。

559 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 14:20:31.52 ID:HF17Rgwy
ポンポン砲には惹かれるが、日本を選ぶ。なぜならば空母に早く乗れそうだし、伊勢乗り大使・・。

560 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 17:44:03.26 ID:ukCWeuMt
淀とか最上CVは乗らない方がいい、がっかりするからね。
精神衛生上も良くありませんので

561 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 18:20:02.46 ID:KKrN7f/t
淀も最上CVも悪い船ではない。
ただ、大艦隊でCVとして使うにはそれなりの技量が必要だな。

562 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 18:35:38.74 ID:wQHjTZGG
>>558
現実と妥協してしまう俺がいる.........orz

563 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 19:22:35.90 ID:vmno41dp
秋月改に15.2cm連装D型ってどうでしょうか

564 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 20:08:34.32 ID:GCQxLi1A
使い方を間違えなければ強い。

565 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 20:19:28.20 ID:z9Spe5Yl
>>563
強いけど砲がはみ出しててかっこ悪い。

566 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 20:48:19.27 ID:OAyVcTQ4
>>563
重量に気をつけて、兵が満員だと重量オーバーになるかもよ

567 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 23:03:01.87 ID:+ptpPrVR
国籍一般兵って、トレードできるんでしょうか?

568 :名も無き求道者:2006/04/29(土) 23:06:37.01 ID:bfsYqtM3
>>567
無理

569 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 00:16:56.02 ID:wyya8Tov
阿賀野は砲と魚雷を併用するといい、と言うことですが
砲と魚雷のダメージがん混在すると砲兵の経験値が激減してしまって困るのですが
それでも魚雷を積むべきなのでしょうか?
いっそ砲兵を船底に押し込めて全魚阿賀野にしてみるなんてのはどうですかね・・

570 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 00:22:54.77 ID:8r5z4k0I
砲兵を船底に押し込める意味がなくなるかも…

571 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 01:31:30.95 ID:1uLtpceQ
>>569
貴様・・・阿賀野の本領は 偵察 であることを忘れたのか?

偵察の間に砲撃をし、自己防衛をする。
その視界から行動を起こす。
周りでどのような変化が起きているのかきちんと把握しなきゃいけない。

阿賀野タンは自動的なんだよ。

572 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 02:16:41.96 ID:URHYXPlF
砲撃でも魚雷でも、しっかり戦えば経験値は入ってくるはず
DDと同じで、砲魚織り交ぜて戦うのが一般的で理想的でないか。
全魚阿賀野はそれなりだと思うけど、そこに砲兵積んでも意味ないし
砲のみだと、かなり戦いにくいだろう。

経験値が入れば、戦わなくてもいいと思うなら
『大艦隊で砲撃のみ、一発当ててそのまま沈む』という奥義がある。

その代わり自分の部屋で見つけたらキックするし
晒しの対象にもなりかねないから、覚悟してやらないといけない。 


573 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 03:21:15.35 ID:wHXJbWGZ
>>572
後半部分をこれからっていうような初心者向けに薦めるな。
釘さしたところで何の意味もねーよ。

574 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 08:29:59.02 ID:Hh+o+/ax
偵察機は高度変更できますか?

575 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 08:47:15.55 ID:dhRpYRNN
航空機選択状態(第一編隊なら1キー、テンキーではダメ)で[L]キーで上昇[,]キーで降下
ゆっくり高度変更するので押し続ける
最初出撃させてほったらかすとどんどん上昇して一定になるけど、それを通常高度という。
それ以上は高度を上げられない、上がってるのは高々度といってバグ。
高々度になってしまったら一度帰還させて再出撃させるのが普通。
あまり高度を下げすぎると敵艦の機銃に被弾し始めるので注意。
着水はしないけど、潜水するバグもある、これも高々度同様再出撃させるのが普通。

576 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 11:50:21.34 ID:M67OGQ0r
返金率って今も>>19なんですか?

577 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 11:54:21.04 ID:dhRpYRNN
現在はおそらくどの艦種でも
船体100% 弾薬100% FCS70% 機関70% 兵装(砲塔、魚雷発射管)70%
のはず

578 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 11:55:33.84 ID:5otz9KPJ
ログイン時に「速度に問題があります。」と出てログインできません。
WINXPのFWは開放済み。
あとはルーター側のポートを開放しようとしたのですが、
公式HPを見ても、このゲームの利用ポートが分からずに困っています。
どなたか、教えていただけませんでしょうか?



579 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 12:05:38.09 ID:dhRpYRNN
経路チェックをしてみましょう
http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/support/check.html

580 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 12:12:57.95 ID:M67OGQ0r
>>577
レスサンクス
N型からLやDに変えるだけでも結構金がかかるんですね
強制自動FCSで金を余計に搾取されてるような

581 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 12:15:54.38 ID:5otz9KPJ
>>579
記入し忘れていましたが、経路もチェック済みで
ping結果も12msと問題なく、Tracerouteも問題ありませんでした。

582 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 13:11:11.60 ID:dhRpYRNN
NFはポートを開放する必要がないゲームなので原因が分かりませんね
http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/support/support.cgi
こちらから問い合わせたほうがいいと思います

583 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 13:52:32.67 ID:5otz9KPJ
>>582
色々試してみたけど繋がらないので
問い合わせてみます。
色々ありがとでした。

584 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 14:25:11.06 ID:oNPhR1xV
>>578
うちもそれなるねぇ。
公式掲示板の「ON出来ない」ってスレに同じような症状の人が集まってるよ。
多分原因は自分のPCや回線ではなく、プロバイダ⇔サクセスに問題があるんだと思う。
何度もクライアントを再起動させてログインを試みると入れるよ。
うちは、前回のサーバー機器交換でかなり改善されたけど、いまだに4-5回再起動させないと遊べない。
メンテ前は10-20回程度繰り返さないと遊べなかった。ログインに1時間かかるって・・・。
入れるまでログインサーバーにIDとPassを送り続けるソフトでも作ろうかと本気で思ったぜぇ(#゜д゜)

クライアントを終了させるときに
「サーバーから切断しました。と出て終了」
「なにもでずに終了」
この2種類の終わり方があって、最初のやつはログインサーバーからの応答なし
後者はログインサーバーにすらつながってない状態だと思う。
後者の時はJoin押した後にCancelを押しても再度ログインに挑戦できるけど、その状態になると絶対につながらないみたい。

585 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 16:05:41.17 ID:isb4Kji2
FD部屋で、一撃で500位のダメージを与えている秋改を見かけたのですが、
あれはどんな砲だったのでしょうか?

586 :535:2006/04/30(日) 16:47:29.56 ID:/mzAbux5
>585
20cm単装砲。

威力と射程はあるが、連射が遅いから接近戦になったらお察し下さい。

587 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 16:51:04.82 ID:isb4Kji2
なるほど、そんな大きい砲も積めるんですね。ありがとうございました。

588 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 16:51:32.75 ID:isb4Kji2
なるほど、そんな大きい砲も積めるんですね。ありがとうございました。

589 :名も無き求道者:2006/04/30(日) 16:54:17.21 ID:dhRpYRNN
イギリスの19cm単装砲は射程は普通程度、威力が日本20cmより上で連射力は日本より悪い
その上同射程の15.2cm単装砲の重量の三倍あるのでとても駆逐艦に乗せるとせっかくの装甲用余剰排水量が無くなる

590 :名無し見習い造船官:2006/04/30(日) 18:36:14.74 ID:/mzAbux5
各国で駆逐艦に乗せられる最大としては
日本が20cm単装(14cm連装の前に影が薄い)
米国が7インチ単装
英国が9.2インチ単装(ただし、1門位どうにか、と言う程度なので実用としては7.5インチ単装が限度)
独逸が11インチ単装(同上。普通に6インチ連装の方が使いやすい)
と言ったあたりが、上位駆逐艦に搭載可能。

一応参考までに。

591 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 01:49:54.56 ID:EILlEpZu
CV申告の時の「1次」とか「2次」ってどういう意味なんでしょうか?

592 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 06:08:44.50 ID:aJ2DIed5
最初に使える戦闘/雷撃/爆撃機か、上級レベルで使える機体かの意味。

593 :591:2006/05/01(月) 06:47:05.97 ID:EILlEpZu
おはようございます。
レスthxです。
実は先日知り合いから淀とパイロットを借りたんだけど、例えば97式偵察*1機 96式爆撃機6機 零戦2機の場合のCV申告はどうやって申告すればよろしいのでしょうか?

594 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 06:55:56.81 ID:nzs/iiFG
パイロットの数によります、まあ淀だから予想はつくから
[yodo 偵1 爆1 戦1]かな

595 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 09:06:28.25 ID:tvzlUz2H
日ならそのまま96とか97とか99で通じるぞ
で、淀だからとかは関係ないので出きるだけ詳しく申告するのがマナーだ

596 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 10:53:06.97 ID:eDRGI2vo
近々課金予定の未課金初心者なんですが
国籍艦長を作った後、無国籍DDの補助席などに乗せて
レベ上げはできるのでしょうか?
できれば、フレッチャー飛ばしてサマーズやギアリングなどに
乗艦したいと思ってます。


597 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 11:02:19.41 ID:xScWE3xj
>>596
_!

艦長は艦長席(?)以外乗せられない
というか国籍艦長取得した後でも無国籍艦の艦長できるから、普通に艦長席に乗せて育ててください

598 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 11:05:55.15 ID:eDRGI2vo
>>597
レスサンクス
で、フレッチャー飛ばせる?

599 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 11:26:20.47 ID:xScWE3xj
>>598
艦長の艦船系譜上の選択肢飛ばして次の艦選択できたかな・・・?
試したことないから分からんが

というか多分訊きたいのはそんなことではなくて、DD1のフレッチャー乗艦経験なしに
次のDD2であるサマーズかギアリング乗れるかという意味なら可能

600 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 11:42:51.55 ID:eDRGI2vo
>>599
再レスサンクス
正直言うとCrもったいなくて、いきなりサマーズなど乗れたら(買えたら)
少しは楽かな、なんて思っているわけで
もちろん、それなりの準備は地道に進めているが。
そんな考えは甘い?


601 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 11:59:44.80 ID:xScWE3xj
>>600
実のところどれが正解ということはなくて、結局本人が何をしたいか次第だと思うが?
最終的にサマーズかギアリングに乗れれば満足と言うなら多分それで良いと思う
けどそこがゴールじゃないなら、その手法が必ずしも良いとは限らない

私も一応米乗りだから米のことなら多少分かるが、現状米DDならグリーブスが最適だと思う
(グリーブスは最近実装されたので、実は乗ったことがないのだが・・・)
したがって手持ち資金のやりくりの面で言えば、フレッチャーの後DD2を飛ばしてグリーブス

方が良い気がする

602 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 12:06:33.60 ID:xfDC+ON2
レベルが低いうちは6単フレッチャーの方がいいと思うよ。
射程もあるし連射もそこそこ。何より修理費が安い。
弾も3セット乗るからタマぎれないし。

603 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 12:08:00.69 ID:nzs/iiFG
6単フレッチャー → 7単グリーブス → 対空したいならアトランタ、したくないなら抜かしてブルックリン

604 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 12:51:48.50 ID:eDRGI2vo
>>601-603
レスサンクス
自分の中では6単フレッチャーなら無国籍6単でもいいかな、なんて思ってたよ
んでDD2連装→DD3→CLなんてのを考えてた
連装レベ砲兵は、今いる無国30水兵を国籍とれば使えるし
課金後、短時間でDD2いけるかなと
そんな次第です。

605 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 13:05:47.48 ID:XiPibmup
>>603
ぶっちゃけ対空もブルでいいと思うんだが・・・

606 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 14:23:37.11 ID://PT6aph
艦買い替えたらCrがギリギリ足りず、前の艦を買いなおしたら2日分の稼ぎが吹っ飛んだ

607 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 14:35:24.09 ID:xScWE3xj
Crが少ない頃は艦は売りに飛ばさず、所有したまま次の艦を買った方が節約になる

608 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 14:52:44.93 ID://PT6aph
艦売らなかったら、次のを買える金が貯まる頃にはLv的に2つ先の船に乗れそうだなぁ・・・

609 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 15:01:16.62 ID:XiPibmup
>>608
今の秋月改がなかった時は、冬月(旧秋月)で、
CL最上、ないし妙高lvまで上げるなんてザラ。
Z1で一気にMproなんてのもザラ。

610 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 16:23:19.53 ID:p9NQfUNg
チンママンマーママーマン楽しいのに…

611 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 17:01:24.24 ID:xScWE3xj
>>608
乗れるLvになってすぐ乗っても満足に使いこなせないのがNFの仕様
その意味で下位艦でじっくり経験値を稼ぐのは正しい

が・・心情的に納得出来ないよな普通・・・

612 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 17:47:42.34 ID:WdG1DURt
全魚フレ

613 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 18:39:25.17 ID:DhS98CJZ
2次爆と一次の違いってなんでしょうか
耐久だけ?

614 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 18:42:22.90 ID:kB/MeLa1
情熱

615 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 19:04:02.29 ID:xfDC+ON2
0点

616 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 19:11:44.67 ID:SoKyv2wB
Z99は在庫ありますか?

617 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 19:29:34.55 ID:ikRwMWKC
吹雪って陽炎と比較すると、Tマウント1個多いくらいでその他は劣っているような
気がするんだがどうなん?
全魚じゃなくて両刀でいくなら陽炎ひっぱりで無問題?

618 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 19:35:45.27 ID:DhS98CJZ
しらべて見たところやはり耐久が上がっている点と、爆弾の威力が違うとの事でした

619 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 19:40:04.03 ID:nzs/iiFG
OHの差が大きいのが特徴的です、が全魚でも無い限りOHで急接近なんてあまりしません
大艦隊に入ってれば多少の経験値量の差は気になりませんし
砲撃も雷撃も両方するなら吹雪に乗る利点はなさそうですね

620 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 20:25:27.14 ID:ObpGLgK9
>>613
日本では爆弾の威力が違う、他国はシラネ。
あと1次爆の方が儲かり、速度が速い。これも日本以外は知らん。

>>616
CAまでは間違いなく在庫は切れません。

>>617
排水量が違う、吹雪の方がいろいろ乗り、また同じものを乗せたら吹雪のほうが速い。

621 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 20:49:11.64 ID:qb1D7vT6
>>617
そのうち入手経験値にも影響するので乗り換えオススメ

622 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 22:38:02.49 ID:tDpQwdFo
>>617
吹雪のどこが陽炎に劣っているのかと問い詰めたいところだ。
まぁ魚メインで行くつもりがなけりゃ魚雷ルート艦は宝の持ち腐れになるから
両刀したいなら砲ルートいって阿賀野乗っとけ。


623 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 22:41:45.66 ID:x61GNDLy
陽炎→吹雪になった時、私はその違いに感動した
そう思った者も、それなりに居ると思う。

もし貴方が大差無いと思うなら、秋月に乗った方がいいのだと思う
人にはそれぞれ目差すものの、違いがありますからね。


624 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 23:35:39.35 ID:DhS98CJZ
偵察機を積んだままルーキーPを雷Pにしてしまい、偵察機を外す事ができなくなってしまいました
これって解決法あるかな?

625 :名も無き求道者:2006/05/01(月) 23:41:52.40 ID:e9G2OaQX
>624
知り合いからルーキーを借りて偵察をおろすか、
船を売る。

つか、ルーキーは常に一人は確保しとかないと、空母以外に乗るときに困るぞ?

・・・あとな?
雷撃1しかない大淀ははっきり言って単なるカモだ。
せめて2編隊分のパイロットを用意しとけ。
それと、ちゃんと砲や魚雷の武装はしろよ?搭載機数の少ない大淀は、それが
戦闘機や防空網にすりつぶされたら自力で戦闘しないとカモどころかチームの
お荷物になるからな。

あまりにもひどいと、もし大型艦に乗れても誰らも護衛されなくなったりするから
いろいろと情報サイトとかを調べてがんばれ。

626 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 02:47:52.94 ID:fo1du5f+
>622
Rマウント前後間隔がアレで途方にくれた
それ以外は劣る点は無いんだが、Tが増えた分発射管を一本余計に積んじゃうと
他は却ってきつかったりするけどな

627 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 09:26:34.94 ID:ygx9yRW1
つか、初心者で魚雷積んでばらまいてて採算取れるのか?

魚雷使うのはフリー部屋でBB狙いするときだけだった
DD沈めたって魚雷の元手が還るかどうかじゃないか?

628 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 10:18:19.71 ID:nuJMYsda
いや、ばらまきでなく一撃必殺なら十分元が取れる。
今は魚雷もだいぶ安くなったしな。
ただ、砲撃に比べればどちらにしろ収入は少ないが、
むやみやたらと無駄弾を撃たなければ問題はない。

629 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 10:30:51.11 ID:siF0tjD+
アタマのいい椰子は魚雷なんか目もくれない

大寒で対空っすよ

630 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 10:45:01.65 ID:PQ1+O+/y
今、秋改の砲戦仕様に乗ってるのですが、FDなどではそこそこ戦えるのですが大艦隊ではあまり活躍できないので
阿賀野を買うか陽炎を買って魚雷で戦うか迷ってます。
あと装甲なんですが、今は甲板以外に0.2ずつはってるのですがこんなもんでいいのでしょうか?


631 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 11:07:28.69 ID:eFZmqBqw
>阿賀野を買う

秋改よりきついと思うぞ。
俺は秋改、Z99使った時の方がよっぽど戦えた気がする

by 阿賀の乗り

632 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 11:15:37.21 ID:3bDul2YR
私は陽炎→吹雪→島風ルートで、レベル30から主に全魚でやって来ました。
確かに砲撃よりクレ少ないし、0沈も多いですが赤字続きでもないし、長い眼で見れば
良かったと思います。でも北上は赤字必至ですから、ここで泣く泣く砲艦に移行。
何より全魚は格上のDDCLが主に相手ですから、戦闘に飽きが来ないです。
安定して大型艦に乗りたいなら勧めませんが、DDでも暫く楽しみたいたいなら全魚は
お勧めです。


633 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 11:18:40.84 ID:nuJMYsda
>630
駆逐艦でバルジに貼っても、雀の涙の容積しかないだろ。
どのみち2枚じゃ一発めからダメージ本体に来るから意味無い
側面02さえあればバルジはイラネ。
むしろ、魚雷は避けろ。そのための機動性だろうが>FFDD

機動性重視なら、側面02と後の余剰排水量は隔壁に。
撃たれ弱い秋改でも、機関ダメージが減るから多少は生き残りやすくなる。

634 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 12:30:01.23 ID:woxWA65w
AAミッションってどうやって入るのかな?
細かい入室の条件を教えてくださいな

635 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 13:06:54.83 ID:nqPIq7QE
無料艦って何なの?

636 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 13:37:02.37 ID:JtQLh00e
>>634
最低レベル45 最高レベル60だったかな
艦長さえレベル制限を満たしていれば砲兵は何でもいい
フリゲート・駆逐艦・軽巡洋艦までしか入れない

>>635
無国籍フリゲート(X,Yを除く)全種、無国籍駆逐艦全種+駆逐艦MP、だったかな


ごめん、どれも曖昧な答え

637 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 13:46:07.46 ID:3bDul2YR
>>635
無国籍艦船は、全て課金せずに使用できます

638 :636ツッコミ:2006/05/02(火) 13:46:36.31 ID:0OG1nSn8
>>636
無国籍フリゲートはXVも含まれる。要は無国籍フリゲート全種。
以降の文は正しい。

639 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 13:47:06.38 ID:nuJMYsda
>634
あと、偵察機を積んでいる船では参加できない。
偵察機を「積める」フネでも出来ないという情報有り。
DDか、アトランタ・ダイドーの米英CL(元々防空CLだしな)でなら問題ない。

>635
公式嫁や
http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/s_guide/index.html

640 :636ツッコミ:2006/05/02(火) 13:47:56.12 ID:0OG1nSn8
30秒差でケコーンか…orz

641 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 14:17:18.38 ID:1vzMU10I
8フリーの中ってどんな戦場なんでしょうか?
金欠フリーの数が少ない感じ?

642 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 15:11:54.61 ID:woxWA65w
>>636
>>639

レスありがとうございましたー


643 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 15:58:56.00 ID:zn2ylomh
8フリーは、ある程度どんな相手とでも戦える自信がなければ、行かない方がいい
FDでさえ、BCV喰ってやる! な気概で入って来る奴多いからね
RMがBBだと、自分の狩場的な意味合いの部屋も多いし。
当然4vs4だと、連係できることも少ないから、学べることも少ないかもしれない。

644 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 16:31:45.38 ID:9XZUO6Ho
Rが在る一部のCVについて質問なのですが、エセックスやグラーフなどのCVって見た感じでは片舷にしかRがないですよね?
龍譲やイラストリアスなどは両舷にあるので分かりますが片舷にしかないCVはそっち側に向けてしか砲撃できないのでしょうか?
それともDDのTみたいな感じで見た目は端っこだけど両側に撃てたりするんでしょうか?

645 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 16:38:42.66 ID:7iHjTpao
>644
Naval Navigetorの艦船
適当に空母を選んでクリックだ

艦橋に当てちゃだめらしい

646 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 17:33:17.26 ID:1vzMU10I
>643

レスありがd

腕はともかく やる気はあるのでDDで魚積んで入ってみる・・・

647 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 18:02:16.62 ID:EcyDmftp
>>646
上手いことCVボコることに成功すりゃ大艦隊もFDフリーも目じゃないくらいボロ儲け。
がんがれ。

648 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 18:54:44.09 ID:it/x0MI5
キーワード”NavyFIELD”でGoogle検索すると意外なものが上位を占めていた。
1番はおいといて^^;、2番目と3番目は以外だった。
#あ、ウェブ全体から検索だと2番と4番になった
初心者にはちょいと薬が強すぎるかもしれないが、やっぱりここは読むとためになる。

逆に対空を極めるとか1ページ目に無いしNavalNavigatorも下の方なのはちょっとびっくり。
まあ、この辺はリンクがあちこちにあって検索なんてやらないからからなんだろうけど。

つまりだ、2番目と3番目はほとんどリンクを見かけないが読む奴はちゃっかり読んでるのね。
抜け駆けってやつですか?

649 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 19:09:40.57 ID:pUarNZtC
648は検索の仕組みわかってるのかい?
Nナビなんかは、わざと引っかからないようにしている節があるしな。

650 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 19:50:31.84 ID:JtQLh00e
NNのソース
<meta name="Keywords" content="NavyField,Navy Field,NF,オンライン海戦">
<meta name="Description" content="オンライン海戦ゲーム“Navy Field”のポータルファンサイト">
引っかからないようにしてるわけじゃない

651 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 20:00:59.49 ID:Lj0bkoLI
対空護衛艦が落とした飛行機のCrはちゃんと入りますか?

652 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 20:57:57.76 ID:pUarNZtC
>650
metaタグとか付けてもgoogle検索には関係ないはずだが?

653 :622:2006/05/02(火) 22:53:22.36 ID:6+4sLC9v
>>626
亀レスすまん。毎日見てる訳ではないのでな。
Rマウントの間隔ってそんなに差があったか?まぁそんなのが気になるなら秋月系のっとけ。
重量がきついって事は砲兵も魚兵も(艦長も)有人兵だな?
日魚ルートは魚雷兵以外は幽霊で扱わないと全ての艦で重量きつくなる。
両方とも有人で使いたいなら阿賀野に乗せるしかない。
けっきょく君へのお勧めは砲ルート。


654 :名も無き求道者:2006/05/02(火) 23:08:42.43 ID:Gam7AQaN
やっぱ一番効くのはサイトタイトルだな。
だから、タイトルにFieldが入ってないNNよりも
養殖屋の方がランクがあがっちまうわけだ。
そして、次に効いてくるのがurl
この点でも養殖屋は狡かつだ。

そういった意味では、そのどちらでもないのにランク上位にあるNNは実はたいしたモノ。

でも、できれはタイトルを
「Naval Navigator -NavyFIELD Portal-」
とでもしたらだいぶ改善すると思うがな。

655 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 00:01:01.31 ID:sZKbloEN
公式の「兵員」見ていてもいまいちわからないので教えて欲しいんですが、
兵員の数って最大数補充したほうがいいんですか?
砲を扱う兵なんかは兵員が多いほうが命中率とか上がるのかな?と思ってるんですが、
艦長なんかは0でもいいのでしょうか?

656 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 00:08:20.34 ID:76u7VjHs
艦長も、照準可能距離が伸びる。
よって、砲撃メインの艦に乗る艦長はフル補充しとけ。
あとあと、射程が長い砲を使えるようになったときに後悔しないようにな。

657 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 00:18:05.65 ID:GANXd8r2
>>651
初めに自分の使用感から得た推測で、確証を得たものでない事を断っておく。

・対空(機銃)で落としたcrは直接の収入にはならない。
・対空(機銃)で1機でも敵機を落とした場合、収入は飛躍的に良くなる。
・敵機を落とさなかった場合の収入はそれほど高くない。

以上から
・対空で落とした敵機の収入は一度集められ、対空で敵機を落とした艦の間で分配される。
事が推測される。この事から
・護衛艦が落とした分の収入も集められ、分配される
と考えられる。

この時、護衛艦にも分け前があるのか?の部分が不鮮明。
護衛艦への分け前は自分へ還元されるのか?という部分も不鮮明。

護衛艦に対空させ、自身は一切敵機を撃墜しない事で検証可能かと思うが
護衛艦の設定費用と維持費(修理費や弾薬代)を考えると自身で対空した方が稼げる。
のでちょっと検証する気にはなれない。

護衛艦に頼るより、自身の対空技術を磨いた方がよいとも思う。

658 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 00:19:13.37 ID:Eu8RzMvr
>>655

定員より減ってると能力にマイナス補正が入るはず

659 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 09:44:08.69 ID:oNHhZn9P
水兵員数について詳しく書いてあるサイトがあったはずなんだがどこか忘れちゃった
658の言うとおり定員より少ないと能力がよろしくない。
だがそれほど長い射程の砲を使ってない時なんかは艦長を水兵数減らしても問題はない
水兵数減らすのにも増やすのにもポイントが必要なのでしないほうがいいかもね

660 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 09:55:01.28 ID:76u7VjHs
新兵が少ないと熟練兵になりにくいし、
さらにクリティカル受けたときに熟練や士官が死ぬ危険度がアップ。
最初から幽霊水兵にするつもりでなければオススメできない。

661 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 10:23:19.37 ID:1mPQYTRt
>>659

サイトは確かドクラ氏のよーな気が・・・
TrushBoxあたりでぐぐれば出てくる鴨


662 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 12:46:13.95 ID:t6S7kFyY
爆撃機Pが爆撃機ACEになった時、上がるのはステータス上昇率だけですか?
それともやはり能力的に何か上昇したりしますか?

663 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 13:40:59.65 ID:oNHhZn9P
ステータス上昇値だけの変更だけど、上昇値が増えるって結構効果あるよ

664 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 13:44:43.81 ID:2YBlfVXI
>>656
>>658
>>659
>>660
>>661

ありがとです(^^)

665 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 13:58:31.83 ID:ZgbPBwWh
日本でやっていて、阿賀野の補助席を余らせておくのはもったいないと思い、
補助兵を育てようと思うのですが、まず何から育てるのが良いでしょうか?
運良く修10保12の兵が出たので整備兵にしようかと思うのですが、
二等整備兵までしかいない日本では効果が薄いから必要ないのでしようか?

666 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 14:28:13.55 ID:RwUUBcOo
むしろ逆。
全体的に保守が高い英ならともかく、もともと打たれ脆い日は
かなり高レベルになるまで整備兵必須

667 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 14:49:53.03 ID:ZgbPBwWh
>>666さん
レスありがとうございます。
安心して転職させることにします。

668 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 14:54:41.01 ID:f15o4AFA
12が出たなら整備育てておく方が良いだろうけど、結局必要になるのは整備より
修理とか機関で、育てた整備を使う機会はそんなに多くないかもしれない。

669 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 16:27:00.99 ID:b0DGJrVd
私は初心者でもない程度の対空DDで、大艦隊で平均1000C程度の撃墜なんですが
最近は、護衛戦闘機がBBの頭上に回ってる事が多いので、果たして一緒に落として
いいのか、それとも離れるまで見送った方がいいのか迷ことがしばしばです。
また敵爆は高度変更と移動を繰り返すので、なかなか当たらないですが、味方戦は
敵を追尾するだけなので、よく当たります。
意見をお願いします


670 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 17:08:29.22 ID:oNHhZn9P
私的意見だが戦闘機は対空艦の射程外を守備する存在だと思ってる
味方戦闘機を落としたって謝ればいいんだし、俺は味方戦闘機がいてもかまわず撃つよ
戦闘機が偵察機追いかけてるとかなら撃たないけど

671 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 17:34:57.93 ID:ZJPRGBMw
爆弾とか魚雷をまだ投下してなければ構わず撃つね
投下して逃げているやつは戦に任せる

672 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 18:32:50.57 ID:5FsfVVoE
一空母糊の意見として言わせてもらえば、味方主力に爆雷投下前の混戦状態になっている場合は
状況にもよるが同士討ちもやむなしと思う

そんなことよりも敵味方の識別すらつかず、爆弾抱えた味方爆に必死でAA撃ち込んでくる阿呆を何とかしてくれ
無国DDならいざしらずCLAでそれやられると萎えるというか、ワザとやっているのかと勘繰りたくなる

673 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 19:16:17.10 ID:kMdPx+Kt
味方の戦闘機なんて半分はチューチューなんだし
射程圏内に敵爆とかと一緒に入ってきたら迷わず撃つべし撃つべし!!
仮に落としても謝る必要も無し。

なぜならそれ以上の報酬を彼らは受け取っているからである。

674 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 19:55:57.23 ID:ZluYay8e
今問題なのは、放って置けば戦闘機が敵編隊を全滅させられるのに
何も考えずにAA乱射して味方の戦闘機だけ落とす芸術的なヤツだ。

675 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 20:25:56.22 ID:5FsfVVoE
>>673
典型的なAA厨の屁理屈だな
味方撃ちして勝てるなら構わず落としても良いよ
でもCVが自艦防衛以外に戦を配置しなくなっても文句言わないでね

戦闘の勝敗に見向きもせずにAA稼ぎに夢中になっている方が余程見苦しいと思うが?

676 :669:2006/05/03(水) 21:19:02.72 ID:b0DGJrVd
対空側、CV側、色々な意見がありますね、ありがとう御座います。
私も敵機を落とせずに戦ってる戦闘機は、まるごと落とすことが多いです
さらに疑問なのですが、機体の差はあると思いますが平均して戦闘機は
爆雷に比べて撃たれ弱いのでしょうか?
味方戦だけ3機も4機も落ちて、敵爆1機のみとか(爆に当たってるが落ちない)
さすがに悲しくなります。



677 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 22:29:09.33 ID:ZJPRGBMw
それはレベル
一次(最初に出てくる戦爆雷)も二次(Lv60以上)も多少しか変わらない
熟練とか士官の人数も関わってくると思う
こんぐらいしかわからん

678 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 23:30:30.28 ID:N2058Ae9
今日レベル制限付きFD部屋で戦ってたら、周り囲まれてDP600位まで減らされたんだ。
てっきりそのまま沈められると思ってたら何故か皆攻撃を止め離れていく。
結局自分はその後瀕死のまま2隻撃沈するに至ったんだけど、何で俺は放置されたんだろう。
集中砲火受けるのもイヤだけど、透明人間の如くスルーされるのもなんだかなぁ…


679 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 23:33:40.15 ID:f0bIw59L
>>678
いわゆる一つのパラレルワールド

680 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 23:34:14.01 ID:vystjEMh
>>678
それはパラといわれる現象です
敵にはあなたが沈んだように見えています


681 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 23:36:56.85 ID:N2058Ae9
>>679>>680
なんと…
相手に悪い事しちゃったかな

682 :名も無き求道者:2006/05/03(水) 23:42:46.54 ID:SRUejsgA
シックスセンスみたいな話だな(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

683 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 00:30:25.34 ID:OKuyCb6v
>>681
相手の世界ではあなたは沈んでいるので
当然あなたからの攻撃も受けていません
世界が2つ出来ているんです

パラしまくってたりすると
味方が必死に何もない(と自分には見える)所に向かって攻撃していたり
逆に浮かんでいる(と自分には見える)船を無視したりしている光景にでくわします

ですから頭おかしい人だと思わないように(笑)


684 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 04:46:38.43 ID:+cmTZbXe
質問なんだけどCLミッションの入場方法ってなんですか?
入れなくなって困ってるんですが

685 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 07:21:02.83 ID:5FPVgNXm
レベルとか魚禁とかじゃね

686 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 07:24:01.91 ID:2ut5ByOR
クレジットでポイントを売ってもらいたいのですが、相場が分かりません。
上の方に10万P=7千crくらいと書いてありますが、今もそれくらいなのでしょうか?

687 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 08:59:26.08 ID:qJjFLKx4
>>686
まあ、即決ならそんなもん
相手と交渉次第ではもう少し安く買える場合もあるが

688 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 09:19:14.19 ID:25GrRouJ
ボルチに乗っています。
砲はMark14Lに軽榴弾ですが、他のボルチ海苔さんに比べて、
少し射程が短いようです。
艦長、砲兵Lvによって射程が違ってくるのでしょうか?


689 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 09:24:50.04 ID:3R9ycraM
8inch三連装砲はMarkの数字が高いほど射程も向上してます。
つまりMark16Lが一番射程長いわけです。

690 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 09:25:21.00 ID:2ut5ByOR
>>687
どうもありがとう。それくらいを目安に交渉してみますねー

691 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 10:05:42.03 ID:S3wjQeqx
えーまだ養殖なんてあったのか
つーことはあの糞しか排出してない養殖ギルドもまだあったりするの?

692 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 10:52:16.77 ID:FPOQjgJH
>>691
初心さんもみてるので洋食等のレスは控えましょう。

洋食行為は課金以降公式に禁止されてます。
冤罪ぽいのもありますが、ユーザ有志で監視摘発通報もしているようです。

当然洋食Gはありませんが元洋食G所属の方たちは現在もいます。

693 :名も無き求道者:2006/05/04(木) 12:19:46.64 ID:Q65iX4c4
>>688
いや、その14Lが一番長い砲だよ
16Lだと13Lよりほんの少しだけ飛ばなかった気がする

694 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 00:07:56.07 ID:rbXOFP/I
>>689
むちゃなw

695 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 04:37:24.85 ID:8ibfUrih
射程表ならデータサイトにあるだろ
CAにもなってそれくらいも知らないとは・・・

696 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 11:51:46.94 ID:kYv4d0ol
無国艦の最強装備って6単ですか?
それが使えるようになったら後はLVあがっても楽しみない?

697 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 12:01:03.61 ID:MILR9Dvd
装備を変える楽しみは無くなるね。
Lvが上がると、連射や集弾が良くなるけど無国籍艦だと水兵の重量がだんだんきつくなってきてすぐに限界に達すると思う。
まあ、課金しなさいってことだね。このゲームに1500円/月は高いと思うけど・・・。

698 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 12:09:50.72 ID:ubFHoIox
今、秋改の乗っている人間ですが、上位艦になればなるほど収入は上がるんでしょうか?
フリーと大寒の両方でお願いします。

699 :696:2006/05/05(金) 12:17:16.11 ID:kYv4d0ol
>>697
ありがとう。
ついでに聞きたいんですが水兵は満タンに補充するものなんでしょうか?

700 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 12:19:29.01 ID:ffN90Q9U
>>697
このゲームは長く遊べるから1500円払う価値はあると思う
遊べる時間が少ない人にとっては厳しいだろうけど

>>698
排水量が高ければ高いほどクレジットポイント経験値すべて収入が上がりますよ
経験値はクラスによってリミッターが儲けられてるのでそれも考慮してくださいね

>>699
水兵は満タンにしないと能力を完全に発揮できません

701 :696:2006/05/05(金) 12:23:57.97 ID:kYv4d0ol
>>700
ありがとうございました〜。

702 :698:2006/05/05(金) 12:27:29.22 ID:ubFHoIox
>>700
あり〜

703 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 12:41:46.62 ID:NlbXj82P
695>お前の来る場所じゃないよww


704 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 13:21:49.03 ID:P0wNvsOA
>>698
ちと補足しておくと大艦隊戦はでかい船に乗りかえれば
戦果にかかわらず収入(クレジット・経験値両方)は増えることになるけど
フリーだとチームボーナス(クレジット)については同じだが
自己戦果分のクレジットと経験値は自分の出した攻撃量で決まる

低レベルで秋月改→阿賀野に乗り換えた時などは収入減もありえる


>>699
基本的には水兵満タンにするのが普通ではあるが
無国籍艦での砲兵要員や魚雷兵なんかは兵能力の恩恵が小さいので
重量軽減のために幽霊(水兵0人)にする人が多い

一つ注意するのは水兵満タンでない場合の兵能力へのペナルティは
やたらと大きいので中途半端に補充していないってのは一番意味が無い
やるなら満タンか完全に幽霊にするかどっちかの方がいいね

705 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 13:39:48.17 ID:X6nS0TTq
ただし、まともな戦果もだせないうちからデカイ船にのっても、
当然活躍できなくてつまらないし、あまりにヘタレだと周りに迷惑。
そのまま乗り続けても「餌」扱いや、信用がなくなって
誰も護衛してくれなくなったりする(更にやられやすくなる)
諸刃の剣。

腕や予算をよーく考えよう

706 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 13:57:41.81 ID:eZEkt7Fl
DDやCLまでは、自分のDP分の戦果を上げていれば、まずまずだと言える
しかしBBやCVとなると、戦力の中心となる為にDPの5倍程度の戦果が要求される
自分と水兵が、その船で活躍できるのかも考えて、やっていくと良いでしょう。


707 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 14:56:10.09 ID:yFGWjTij
フリーは自己責任
大戦は上手いバラのあとは連帯責任みたいなものだしな。

大戦がはやっている今 へタレは好きな時に好きな船に乗れない、
ユーザー自身でゲーム自由度を下げてるのも変な話、、、

708 :698:2006/05/05(金) 15:29:39.65 ID:ubFHoIox
FREEだと、大体8000〜15000ぐらいかな、戦果は。
ただ、阿賀野になると砲門数が減るからなぁ。
大寒だと、偵察に徹するとか言うことも出来そうなんですけど……やっぱ、だめか。

709 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 15:39:15.54 ID:luRR84yc
>708
偵察に徹するのも大いにありあり、阿賀野はそこがメインの艦と言って過言ではない。
だが徹すると砲兵にEXPは入らない。

710 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 20:05:46.78 ID:rL0v2lz9
雷撃機を、高度変更した状態から敵に右クリックして発射体制に入らせることってできるんでしょうか。
時々それっぽい動作を見るのですが、どうにもできません。見間違いかしら。

711 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 21:32:10.79 ID:hjR7vB6P
それはクリックによる自動投下でなくて
手動
なので、狙いにいく機動もぜんぶ自力で動かしてる

712 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 21:39:08.48 ID:s+uWoyE4
>>710
Lキーを押しっぱなしで右クリックでターゲット可能だ。


>>711も初心者なので嘘情報はキニシナイ。

713 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 22:39:32.38 ID:rL0v2lz9
サンクス。やってみたらできた。
降下時間が変わるから距離つかむのがちと難しいが練習してみるよ。

714 :名も無き求道者:2006/05/05(金) 23:34:22.01 ID:p7qTD8+n
通常、半角全角ボタンで日本語入力ON、OFF切り替えてますが、
ゲーム中のチャットでは切り替えられません。
会話したくても出来なく困ってます。
ATOK2006ですがどうやればいいか教えていただけないでしょうか?
宜しくお願いします。

715 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 00:01:27.81 ID:ffN90Q9U
ATOKユーザーなら「Altキーを押しながら半角全角ボタン」を心がけるようにしましょう

716 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 00:29:01.39 ID:CA3OEjxV
>>715
今確認できました♪
これで会話に参加できます。
アドバイスありがとうございます。

717 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 00:39:20.52 ID:5e0DjHGY
戦闘中にクリティカルが出ると
「総3の熟練兵が増加しました」
とかって出るけど、その数字って増えた数?兵がいた場所?
どういう意味だか分かる人いますか?


718 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 01:09:14.46 ID:oeOn1VLG
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 00:06:01 ID:069fjz2b
きみはばかか?

719 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 01:27:32.52 ID:kHionKOP
>>718
読んで字の如し、
三人の新兵が熟練兵に昇進したっちゅーこと

720 :719:2006/05/06(土) 01:28:10.73 ID:kHionKOP
アンカーミス・・・
×>>718 ○>>717

721 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 05:31:45.62 ID:5K73HqtH
DD→CLって劇的に収入変わるものなのかなぁ?
グリーブスからアトランタに乗り換えようと思うんだけど、
マウントの容量があまり変わらないし、対空もやらないからどうも微妙に思うんだけど。

ブルックリンまでDDで続けるべきかとっとと乗り換えるべきか…

722 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 06:43:09.73 ID:DgBmw1Pf
収入は船の大きさより、戦果で変わると思った方がいい。
船が大きくなれば、修理費も増加します
毎度既出なんだけど、乗りやすい船(戦果が出る船)で戦い続けるのもいいです
グリに飽きたら、ランタに乗ってみるのもいいですけどね。


723 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 07:54:06.09 ID:Kjloivmm
キーコンフィグは何処で行うのでしょうか?
俺のキーボドはCTRLキーの位置が悪いので発射キーを他のに振りたいのですが。

724 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 08:24:23.53 ID:JcTl1bnU
なかったりして

725 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 08:27:00.18 ID:kHionKOP
>723
コンフィグなんて高等な機能はNFには無い。
ご愁傷様。

726 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 08:39:17.25 ID:hIndezC9
>723
他のソフトを使ってキー配置を変えるとかしたほうが良いですね

727 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 10:47:42.49 ID:Qtuzik7S
>>723
窓の社にあるフリーのキー配置変換ソフトで十分対応できる。
これでスタートキーから無変換まで全部Ctrlに置き換えれば、随分楽になる。

728 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 10:54:19.37 ID:Kjloivmm
>>724-727
無いんですか・・ありがとうございました・・
キー配置変換ソフト捜してきまーす

729 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 12:42:12.10 ID:7B5Ptebo
>723
5ボタンマウスに割り振るってもアリだと思いますよ。
1000円ちょっとで買えますし。
私はこれを使ってます。

参考URL
http://www.microsoft.com/japan/hardware/mouse/intelli_optical.asp


730 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 13:23:35.24 ID:ROLgbezM
ゲーマーならロジのMX500とかGシリーズだろ。
このゲームやるだけなら無駄に高性能だけどな。

731 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 13:32:14.04 ID:oeOn1VLG
MX500ってずいぶん古いね

732 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 16:12:06.01 ID:5qRDkUXH
>>721
大艦隊戦なら収入はそうでもないかもしれないけど、経験値は劇的に変わるよ。
さっさと育てないなら船体買えるお金が貯まったら乗り換えるべき。

733 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 16:58:38.40 ID:Yv/dUxon
>>722 732
ありがとん
物は試しだし乗り換えてみることにするよ

734 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 17:16:24.51 ID:pwnq+O/K
>>733
ランタで大艦隊行くなら、対空できるようにしてったほうがいいぞ。
対空するのとしないのとでだいぶ収入変わってくる。

735 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 18:39:37.67 ID:f3gi+QFC
AAミッションって最後まで守りきらないと熟練もクレも貰えないんですか?

736 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 19:02:23.29 ID:4+JW6/yr
初心者といえどそこまで面倒見切れんわ
計算ぐらい汁

737 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 20:01:22.81 ID:XNqwS5LS
最後まで守らないと貰えないかは知らんが、
動かずに固定砲台やってると貰えないと聞いたことがある

738 :名も無き求道者:2006/05/06(土) 20:09:28.04 ID:oeOn1VLG
嘘はヨクナイ
固定放題とかして動かないと何ももらえない
ミッションには失敗しても自分が十分間浮いていられたらちゃんと撃墜分のクレジットをもらえる

739 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 00:28:17.14 ID:D+7PjJz0
>>731
古い?
ついこの間まで定番中の定番だったんだが?

740 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 00:31:10.12 ID:D+7PjJz0
ああ、MX510だな。イヤホンと勘違いしてた。

741 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 04:40:40.55 ID:oA0yEoGY
>>729
今使ってるマウスも5ボタンなのでやってみますねー
前進後退をマウスに振って、左手は砲撃メインにすると楽かもなぁ

742 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 10:57:16.78 ID:X8uu+1it
定番としては、
発射と弾薬切り替え
というのもよく聞くプランだな

743 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 16:52:38.03 ID:e+bzqhLi
GW経験値キャンペーンでようやくLvがあがり、金剛に乗れるようになりました。
でも、相手のBBに一瞬でやられてしまいまったく役に立たない&稼げない状態にorz
もっと大型のBBに乗れるまでCAで稼ぐしかないのでしょうか?
どこか活躍できる部屋があったら教えてください。

744 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 17:17:54.66 ID:6poAN5xx
つ BB砲撃12-14 (lv制限付)
それよりもCA(妙高、最上)でいろいろ経験を積むがいいかと思います

745 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 17:23:37.20 ID:PtzgimIe
>>743
今何戦くらいしてる?あとレベルは?
レベル低いだろうって予想で話すと大艦隊には行っても仕方ないと思うから制限付きBB砲撃かなぁ。


746 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 17:58:43.40 ID:1LM7SfCA
グリーブス海苔なんだけど、7単から5連に乗せ換えるのに
みんなはどうしてるんだろう?
自分の場合は魚雷外して水兵半分にして装甲減らしてやっとのことで
乗ったんだけどみんなもそうしたのかな?
いや、7単が嫌いなわけじゃなくて5連の方が自分のプレイスタイルに
合ってるというだけなんだけど・・・

747 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 18:07:24.95 ID:e+bzqhLi
>>744,745
やはり大艦隊戦は厳しいですか・・・。
砲撃部屋はなかなか建ってない&自分だとバランスが良く分からないという!!!

いまLv60で約300戦程度です。
βの最後に空母買って置いたのが残ってたので、BBまではお金に困ることなく
すんなり来れました。
でも、ここから上が辛そうだ・・・。

748 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 19:46:01.20 ID:bU08bV3/
まぁアレダ、日BBは正直16inつまない限りは大艦隊ではただの餌。
長門までCAか諦めて他国へ行くべし。

749 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 19:52:00.18 ID:63KqWzu7
日雷Pのステータスって「攻撃」重視でいいんですよね?
ルーキー転職の際、なにげに「偵察」のとこの表示が「雷撃」に
なっているので、ひょっとしたら「偵察」重視なのでしょうか?

750 :名も無き求道者:2006/05/07(日) 23:49:45.10 ID:PtzgimIe
>>747
レベル60だときついよね〜
BB砲撃部屋がたってない時は最上でレベル上げするしかないんちゃうかなぁ…


751 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 01:04:04.26 ID:2xFIqxA7
お金があれば300戦でBBに乗れるのかぁ、と思った400戦でまだまだ阿賀野の俺ガイル

752 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 03:14:53.54 ID:KYHjlRBp
300戦でBB乗れる人は一般的には居ないと思われます
NF内で有名な何某氏でさえも、1000戦程度でBB乗り出し始めた位ですから。

しかしNEOになってから始めた人で、すでにCAに乗り出した方も居る様です。
でもNFは自分のペースでじっくり気長にやって行くのが、一番楽しめる方法
ではないでしょうか。





753 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 13:14:51.03 ID:B8PpUVtE
無国籍DD2は、DD1からの改造なわけですが、
DD2とDD1を1隻ずつ持つのは不可能なんですか?

754 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 13:18:59.41 ID:r8UcHUau
DD2とDD1は別物です
両方一隻ずつ持つことも可能です

755 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 16:16:54.92 ID:Gk59uIIh
>>754
まて、両方は持てないぞ。どちらか片方だ

756 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 16:33:08.32 ID:rkoQ8pzu
いろんなエリアを散策してて気付いたんだけど
エリア25って何する所?変な線があったりブラボーは4隻?位しか居場所ないし…

757 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 16:40:05.85 ID:Gk59uIIh
無国籍で持てるのは
FF1 1型、2型、3型、11の内1隻
FF2 1型、2型、3型、21の内1隻
FFX
FFY
DD  1−1型、1−2型、1−3型、2−1型、2−2型、2−3型の内1隻
DDMP
以上の5隻が同時に保有できる




758 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 16:41:17.34 ID:B8PpUVtE
やはり不可能でしたか・・・
754みて、DD1を2に改造して1を買おうとしたら無理でした。
やり方がなにかおかしいのかなと思って一度売却してみたりorz

759 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 16:59:22.25 ID:md8c0i08
1stの場合は米旧式ルートと米新造ルートはどちらがオススメですか?

760 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 17:43:24.27 ID:MZkCjZC+
>>759
1stならブル・栗狙いで新造ルートのがいいと思う。
ギルドとか入ってて金を湯水のように出してくれるパトロンでも居るなら旧式のが良いかもしらんが。

空母乗りたいなら旧式ルートしかアリエナス

761 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 19:06:21.06 ID:md8c0i08
>>760
thx
お金ないんで新造コースで頑張ります( ̄^ ̄ゞ

762 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 21:09:53.23 ID:NdTv9nWg
>760の補足してみる
もらうなりイベントなりで金があったとしてCA買えても
砲兵をきちっと育ててないとCAで稼げない

763 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 21:59:14.59 ID:KWJJPUud
1st 艦長で米ならCrがあろうがなかろうが新造ルートが無難
旧式ルートだと偵察乗らないアトランタからいきなりノーザンプトンとはいえ
偵察未経験でCAデビューになるぞ

764 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 22:47:22.99 ID:sJ+66nUw
SP改から偵察積める独逸は勝ち組み






な、泣いてなんかいないんだからね!

765 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 22:55:14.85 ID:2EIM2vAL
航空機容積の多い阿賀野が真の勝利者

766 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 23:38:23.07 ID:2uIC/H+8
>764
独の技術は世界一ぃー。
独マンセー。

767 :名も無き求道者:2006/05/08(月) 23:43:24.36 ID:zcKj+rPo
突然なんですが、今から新しく英国を始める場合の砲兵は、
連射重砲兵2セットでいいのでしょうか?
もちろんポムポムは諦めるという前提の下に。

768 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 00:28:15.03 ID:p5WS0iZW
>>756
昔イベントでレースやったとこ、誰も来ないんでいまだに放置されてる
あそこで戦闘すると経験値0でcrとPだけもらえる


769 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 00:32:41.62 ID:K9ZmRh2b
さっきぎりぎりで1000円出して課金してドイツのZ99買ったら、お金足りなくて(なんとかしようとして無国のDDとか全部売ったりして)エンジンだけなんとか買えました…orz
課金一日目から前途多難です。
お金を貯めるにはどうしたらいいですか?

770 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 00:33:54.42 ID:dlDqVDst
>>767

CAでもLV70位にならないと使えないよ>連射系
まともに育てるなら精密は必要でしょ

771 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 00:38:30.53 ID:pFJgMwbW
>>769
1、Z99を売る。
2、無国DDないしはZ1などを買う。
3、十分な武装を施しFDフリー、FDCLフリーなどで稼ぐ。

772 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 00:43:49.53 ID:K9ZmRh2b
>>771
あの対空に憧れて憧れてやっと買えたZ99。
「AA報告」「a Z99」を言いたく言いたくてて買ったZ99。(今までは無国DD23型ってボソッっていってたのさ)

それを30分で手放すとはな…wwww
な、泣いてなんかないやい…泣いてなんか。

773 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 00:45:26.93 ID:gN/YU7rx
エンジン売ってFF1買って稼ぐとかどうか

774 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 00:49:42.96 ID:/6CNhOEc
ありがちなミスだが、まあ、ご利用は計画的にってこった
船体の他にどれくらいかかるのかはちゃんと計算した方がいい
計算しなくてもわかるくらい金をためてから乗り換えるのが一番だが

FF1・2やDD1なら安いし、そっちで稼ぐが良いかと

775 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 00:59:04.27 ID:eW0wyMkm
>>769
やり始めでz99を買えるまでレベルを上げたってことは
結構戦闘をこなしたと思われますが、
装備のないz99で例えば大艦隊戦にいったところで意味がありません。
それに機関だけでは恐らくドックから出航さえできません。

自分としてのお薦めは、
最初の兵は無理に国籍転職などして無駄にポイントを浪費せず、
無国籍用としてlv12になっても転職しないでロスさせることです。
それで無国籍DD1で5インチ単装砲・6単装砲が使えるようになれば
大艦隊はともかくFFDDフリーやFDCLでもかなり活躍できるようになりますから、
そこで戦闘をこなして資金を稼ぐ、というものです。

どうしても国籍をとる、>>769の場合では独逸とってしまったから
後戻りは出来ない、というのであれば、
独逸最初のDD、Z1で対空をして資金を稼ぐと言う方法もありだと思います。
ただ初心者さんが適当に対空やっても航空機になかなか当たらないので
それなりに技術が身に付くまでは余り稼ぐことが出来ないでしょう。
同じ事は無国籍艦での対空でもいえます。

ただ独逸のZ1はNF内でも優秀な対空艦になりえるほどのポテンシャルのある艦なので、
いっぱしの対空屋を目指すぜ!!みたいな方には
始めからZ1で対空を鍛えるのもありだとは思います。

あとZ1は亜米利加のフレッチャーとともに国籍DD1としては強い部類に入ると思うので、
普通に砲撃装備でFFDDフリーなどに行ってもそこそこの収入は得られると思います。


頑張ってこのNFに定着してくれる事を切に希望します。
ではよい航海を。

776 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 01:20:29.63 ID:K9ZmRh2b
皆さんアドバイスありがとうございます。
では売り払った無国DD買い戻して少しずつお金貯めてみます。

対空の技術は今日知り合った人が携帯の番号教えてくれてじっくり対空の事教えて頂きました!その節はありがとうございましたw

Z99乗れるように頑張ります!

777 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 01:40:27.79 ID:/w1ejd0F
ようやくCL最上に乗ることが出来ましたが、
最上で初めての戦闘、制限付きFDCLで集中砲火でボコボコに('A`)
装甲をまったく張っていなかったor偵察積み忘れor砲撃感覚の誤差が原因でしょうが
最上CLの場合、装甲はどれくらい張ればいいんでしょうか?
なお砲は20p連装CのD型を搭載しています

778 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 01:50:49.95 ID:/6CNhOEc
>>777
最上に装甲なんて張るだけ無駄
足りないのはあなたの腕、練習するしかない

779 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 02:09:36.59 ID:i/nzWmry
>>777
魚雷対策で側面に0.2ほど積む。
後は魚雷怖けりゃバルジでも張る。

そんぐらいかな?

780 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 02:22:53.17 ID:ebDt4JgW
>>769
一端の対空屋になるには、さすがに鍛錬が必要です。よく見かける、レベルが低くても
連射がいいのはドイツ対空砲と対空兵ならではです。
Z1でもZ99でも稼げる人は、どちらでも稼げますから、今ちょっとが試練の時ですよ。

>>777
CL最強と言われる最上も、乗りたては散弾も酷く撃たれ弱く、使いにくいと思いがち。
まずお勧めは7.9インチの長射程砲+軽榴弾を使って、なるべく最大射程で戦うこと。
残念ながら装甲は、幾ら張っても気休め程度の強さにしかなりません。
あと蛇足かもですが、FCSは精密を使って、見えない着弾点に慣れることも大切です

貴方が最上を使いこなした時に、最上の敵となるCLはいなくなりますね。
 


781 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 02:25:31.12 ID:o7CIH7f2
ダメだ、自動FCSだと砲が妙な方向向いたまま固定されたり
対空なんてなぜかゆっくり砲が旋回したり固定したりするからできやしない('A`)
今まで我慢してたけど手動の練習しようかな…


以上チラシの裏

782 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 02:58:50.68 ID:K9ZmRh2b
Z1のお勧め装備ってどれか分かりますかね?;
対空装備と対鑑装備と両用装備を教えて頂けると嬉しいです。
当方艦長のみドイツ国籍レベル26・他の組員は無国レベル26です。
やるからにはとことんやりたいので…(wikiなど関連サイト読んだんですがそういったページが分からなかったので。。。)
よろしくお願いします。

783 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 03:08:24.42 ID:HhBQcCB4
少なくともCL最強はMプロ
夜頃に部屋があるごまフリーにいくと現実が分かる
ごまフリーは濃い人ばかりでたとえが悪いかもしれないが
Mプロ>エジンバラ>最上,ブルックリン,クリーブランド>アトランタ>シリウス,ダイドー>阿賀野,SP改
だと俺は思うんだけど、砲門数と射程を考えれば一見最上最強だが脆さは半端じゃない。
機関兵の性能も乏しく、せっかくの射程も速力負けで相手の射程内に入れられてしまう。
好機だったとしても逃げられ、エジンバラとかだと一分たらずで全快して帰ってくる。
結局使いにくい船であることに代わりはない。

784 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 03:10:03.15 ID:HhBQcCB4
>>782
本当にWikiを読んだの?
http://www11.atwiki.jp/navyfield/pages/41.html

785 :782:2006/05/09(火) 03:22:55.56 ID:K9ZmRh2b
>>784
うお;今度からもう少し探してから質問しますorz
ありがとうございました。

786 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 03:46:16.87 ID:eW0wyMkm
>>783
最上が使いにくいとか言うのはどうかと思いますけどね。

確かに射程では独逸Mプロジェクトが最長になるのは正しいです。
ただ脆い脆いと言われ実際日本の装甲の質は他国に比べて最弱だけど、
もともとCL以下クラスではほとんど装甲を張れない艦が多いので、
一部の装甲ガチガチ仕様にしたもの以外は言うほど大きな差はない。

あと最上で鈍足というのなら他国CLは超鈍足になりますな。
いちがいに補助兵だけではいいきれないでしょう。

更にかの氏が開いてるあの部屋は
レベル制限が無く(レベル120制限)廃レベラーが多々紛れてるので、
特に初心者向けの質問スレで
そのような廃レベル基準を出す必要はあまりないように思います。

787 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 03:56:10.01 ID:WfQFfFp/
>>782
Z1の対艦攻撃は、他国より厳しいと思われます
対艦だけなら5.9単砲、対空兼用なら4.1連装砲
いっそのこと対空兵LV30で、対空専門の3.46A型でしょうか。
砲の詳細はNN等参考にして下さい

>>783
スレ違いですよ。




788 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 06:10:26.93 ID:bXXQS1aA
解像度の変更ってできますか?
1280x1024でやりたいのですが

789 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 06:17:18.82 ID:2Wf3zxJm
>781
一回、反対側に砲を移動させると動くよ。対空は実験でしかやったこと無いから何とも言えないけど高角になって撃つと普通に撃てた気がしなくもない

790 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 06:34:56.45 ID:t+y70/T+
>>777
現実を言うと、、、最上は弱い部類に入る理由として大まかにあげると。

・柔らかい=新DD凶悪>CLじゃ何も出来ずに死ぬ可能性が大
・散弾 これ戦い方にもよるが・・・LV50ぐらいになり熟練士官がある程度いなければ厳しすぎる状況になる。
・連射 これが一番効いてくる・・・が!
※ 残弾 これがもっとも最上の辛い部分である。

ま、遠距離で無駄玉が多ければ元々2〜4セットしか乗らないので弾切れにすぐなる。
散弾なら特に弾切れが激しい。

LV60前後基準にするなら、
最上=M>>シリ>ブル>クリ>エジンバラ>ケーニヒスベルク>阿賀野

LV60で廃基準だと、
ブル>>>>>>>>>>>>>>>>>>シリ=エジンバラ>>>>>>>最上>>クリ>阿賀野>>>M=ケーニヒスベルク
ブルックリンで廃能力はダントツに強い、痛い・弾多い・足速い・堅い・dp多い。非の打ち所がないぐらい性能が圧倒的。
珍装甲で珍修理だとシリ系はブルの次に強いってかどうにもならない。
アウトレンジ限定だとしても、シリはカモだけど、ブルは8インチ装備で変化自在だからタチ悪い。

LV40〜50程度だと、
最上>ブル>M>シリ>阿賀>Kって感じ。

トータルで見るとブル系が突出して強い。
若干アウトレンジに弱いが、、、言い換えればアウトレンジじゃなければ負けないって事だ。

791 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 06:44:03.39 ID:cA3aJ5X8
最上なら鐵鋼弾・アウトレンジでブルをボコボコにできるお^v^


792 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 06:52:01.39 ID:cA3aJ5X8
てかなんでDなんて積むんだwNでいけNで。

連射が極端に遅い・集弾しないなら まだ早いってこった。

793 :790:2006/05/09(火) 06:53:57.37 ID:t+y70/T+
>>777
で、CL同士の評価はそれで、
FDCL含めると評価が一変する(苦笑)

秋月改・z99ありなら、LV40〜50程度 集+連 並程度
Q>ブル>DD1>最上>秋月改>z99>M>シリ>クリ>K=阿賀野>L型
LV60前後だと、集+連 並程度
ブル>z99>Q>秋月改>DD1>M>最上>シリ>クリ>他

廃な方々
士官120砲兵持ちブル(平均戦果4万以上)
堅いイギリス系(平均戦果4〜5万以上)
連集良い最上系(平均戦果2〜3万程度)※ただしDDじゃなくCL食えるのが大きい
集良いM系(平均3〜5万)
例外ランク。曲射系 @=ブル>>>阿賀。 廃曲射は軽く4万オーバー叩き出します。


CLが下位に対する弱さ。
阿賀野>>>>最上=M>>>>>シリ>>>ブル
阿賀野がぶっちぎって弱く、最上は散弾と連射、Mは威力不足でDDFFに食われまくり。
シリも資金がないとボロボロだが装甲代があれば問題ない、ブルは基本dpが違いすぎるので除外

DDの上位に対する強さ
Q=DD1>>>>z99>>秋月改>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>他。
Q型とDD1は圧倒的に上位に強い、z99は廃が使うと強く、秋月改も立ち回りが上手いと強い。

総合的なCL最強は多分ブルだろう。。戦果見れば分かると思うけどね。
ただし、集弾の良い連射が早い、Mと最上ならばFDCLなら最強だろう。 並ならカモられる。

使い勝手がよくdpも高いブルは非常に万人向けだと思う。

794 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 07:03:48.37 ID:t+y70/T+
何が言いたいかというと、、、
阿賀&最上は最初忍耐がいるので(^^;
dp分ぐらい稼げば☆3までなら許容範囲でしょう。

CL最強って言葉に踊らされずにそれなりに頑張っていけばいいと思う。
相性ってかなり最上はあるからね。

795 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 07:04:54.37 ID:cA3aJ5X8
あー最上を弱く感じるのは、阿賀野でシッカリ砲兵を育てずに急いで最上にするからだよ。

俺は日ばっかだったからよくわかる。阿賀野ちょろっとしかやってないヤツがムリして最上買って激よわってな。

阿賀野で戦果出せるくらい砲・操艦・偵察スキルを育てたヤツなら普通に最上最強だから。

まああれだ>>777はまだ早いよ。普通Dとか積まないし、偵察忘れるなんて阿賀野しっかりやればありえん。

気合が足りん。

796 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 08:54:16.82 ID:o7CIH7f2
>>777
DD乗りからすると最上に味方駆逐艦隊の砲列の後ろからアウトレンジされると堪らなく面倒。
逆に前に出たり孤立してたりするとCLなんてただのマト、DDよりでかい分狩りやすい。
何が強いとか以前に自分の戦い方から見直してみたらどうかな?

797 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 09:22:35.33 ID:EdRV2EI4
>>795
必死で阿賀野薦めるな。というか最上に7.9インチ3年式C-Dって普通だろ。
むしろNなんて積んだら玉切れる。固まって着弾見えるlvならまだしも、
それすらもさっぱりの状態でN薦めるなんて、正直有り得ん。

798 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 09:49:36.33 ID:MebYlmbh
注:6.1インチ3連N

799 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 09:49:52.80 ID:rsN95uVc
N積んで弾切れする前に沈する私はヘタレなのだろうか‥‥。

800 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 10:37:36.26 ID:StNaxkUX
戦果にもよるさ

801 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 10:46:52.57 ID:HvH02rTA
>>777
最上はレベル低く、熟練少ないうちは散弾ひどいし
思い描いていた程強くないってのが実状
焦って妙高乗ったらあかんよ!たいして強くなんないから(笑)
艦が大きくなるにつれ兵の能力が大事だから
ここは焦らずじっくり最上で

大艦隊なら偵察をしっかりやったりFFDDを排除したり仕事はちゃんとあるから

俺は三連装もありだと思います

慣れとレベルで強くなるから頑張って〜


802 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 13:23:40.14 ID:QUGUdzOT
ねえ、グリーブスは話題に出ていないけど、どうなの?


                     初心者グリ乗り

803 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 13:28:55.93 ID:4MVgRvsg
7単グリはエロイ

804 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 15:24:59.71 ID:pY9YvrH9
魔法陣グリグリ

805 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 19:22:56.07 ID:VpPL9XA3
超初心者質問でスイマセンが砲にNDLってあるじゃないですか?
あれはそれぞれどういう意味(特徴)があるんでしょうか

806 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 19:32:38.41 ID:ovfTB6aD
>>805
つ NFWiki http://www11.atwiki.jp/navyfield/pages/6.html
その他も一通り目を通しておくといいよ

807 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 19:35:23.77 ID:s/++Y9Rs
←射程      連射→
L--------N--------D

N型が標準。可もなく不可もなく。

L型が長射程。ただし、N型に比べて重量と容積が高く、砲弾が多く積めない。
射程距離は同型砲の中で最高だが、連射が遅く、砲の旋回速度も遅い。

D型が高連射。N型に比べて重量と容積が低く、砲弾が多く積める。
連射が早く、砲の旋回速度も速いが射程距離は同型の中では最低。

これ以外にA型ってのがあるけど今回は割愛。
それと、上記の説明と合致しない砲が幾つかあるので気をつけるように。

808 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 22:57:05.82 ID:K9ZmRh2b
携帯からでも見れる各砲の黄金角の乗っているサイトなどありませんか?
ゲーム起動しながらwikiみるとゲームが落ちてしまうんです。よろしくお願いします。

809 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 23:03:38.44 ID:oqyUH/eJ
ヒント:プリントアウト

810 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 23:29:11.09 ID:StNaxkUX
第二ヒント:紙と鉛筆

811 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 23:30:42.41 ID:1VilBcqb
第三ヒント:自分で作る

812 :名も無き求道者:2006/05/09(火) 23:36:42.30 ID:L3AWcS4U
アタックチャンス!

813 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 00:09:52.70 ID:AK48I/ey
>>808
答え:セカンドパソコン

814 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 00:26:33.82 ID:wwvGPSAh
普通二台目のPCで見るわな

815 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 08:25:03.96 ID:KY95dh1k
質問です。
今秋改なんですが、阿賀野買うかレベルあげて最上買うかで迷ってます。
最終的にはCAぐらいには乗りたいと思うのですが・・・


816 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 09:56:44.54 ID:ezY4fBov
>>815
答え:
最上買えるLvになったら、阿賀野を買いましょう。
妙高買えるLvになったら、最上を買いましょう。

つまりは、そういうこと。

817 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 13:49:13.55 ID:N28gNCZv
>>815
そんな事言わずに、最終的には大和とか翔鶴に乗って見ては?
とにかく色々乗って見たいなら、阿賀野買うのがいいと思います
あくまで最上目指してるなら、乗り換えのクレ損が出ますから
そのままでも良いかと思いますよ。

818 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 16:44:06.23 ID:OnKvAED3
今ダウソしてIDいれてパスいれたんだが、いっこうに次に進まないorz
IDミス?

819 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 16:46:51.57 ID:t0UBUI6S
定期メンテナンス
毎週水曜日
14:00〜17:00

820 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 16:51:09.67 ID:OnKvAED3
じゃあと10分待ちます^^
即レスあり!

821 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 16:53:41.31 ID:VcqKxFSI
まてw
9割は延長する、0分〜2時間ぐらいは待つつもりで・・・。

822 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 17:00:00.04 ID:+B5Jp5XP
>>816
妙高を買えるレベルになったけれども、最上どころか淀も買えません・・<´A`>

823 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 17:28:47.48 ID:DskqA8tL
ミッションしたいのですが、どうすれば?
一般対戦とミッションがでるんですがミッションの方をOKしても始まりませんorz

824 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 17:39:03.28 ID:N28gNCZv
>>823
どのエリアのミッション?
ミッションを選択してから、左側にあるミッションの種類を選択してるかな?
クリックで色が白くなれば、入れる部屋ですよ。

825 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 17:45:21.96 ID:DskqA8tL
エリア18です^^;
ミッション内容?をクリックしても無反応です…

826 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 17:48:11.29 ID:L4YAY/6O
ミッションの制限とか書かれているウィキがあったのでどうぞ
http://www.tomyrou.com/wiki/index.php?NavyField%20Neo%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2F%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A1%A6%A5%DF%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3

827 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 17:55:16.16 ID:DskqA8tL
ありがとうございました^^

828 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 18:45:47.55 ID:xjcHKJfD
Rマウントに3人必要な艦ってある?

829 :名も無き求道者:2006/05/10(水) 19:04:31.42 ID:IkJ0lUBs
質問する前にNN見なさい。



830 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 00:06:00.14 ID:o6hQfWem
砲旋回速度とか船の加速やらなにやら全部突然カクカクになっちゃたんだけど、
直し方知ってる人いますか?

再インストールやら船の作り直しなどやってみたんだけど直らず。
昨日まで普通に出来てたんですが、突然この状態に・・・・
再起動やウイルスチェック、スパイソフトチェックなど一応やりました。
スペース押してTDAONにした常態で、シフト押しながらの動作くらい遅い状態です・・・
ゲーム速度は普通に動いてて弾など普通にストレスなく飛んでいきます。
チャットでのA押しっぱなしとかでも普通にAが連続して書き込まれるんですが。

よろしくお願いします。

831 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 00:45:35.70 ID:9ZSOQ1w3
その手の質問なら自分のCPのスペックくらいは晒せ。
ビデオカードとか回線速度とかもな。

でないとお前のPCは俺たちから見えないんだから答えようがないだろ?

832 :830:2006/05/11(木) 01:26:42.32 ID:o6hQfWem
PC本体はこれで
ttp://www.jp.gateway.com/products/prodDetails.html?prod=Gateway_GT4012j
CPU AMD Athlon 64 X2 3800+(512KB L2 Cache, 2GHz, 2000MHz FSB)
OS MicrosoftR WindowsR XP Home
MEM 1024 MB DDR SDRAM
VGA ELSA GLADIC 743 GT(6600GT 128MB)
SOUND Creative Audigy
回線 フレッツADSL8MBps 平均4Mbps

キーボードを別の物に変えたところ若干早くなったので、
キーボードドライバかUSBドライバに問題があるかもしれないので奮闘中
ゲーム画面での操作パネルで操作したところ普通に動くので↑が問題かも?

この症状までの経緯は、
最後に通信兵作ってゲーム終了→シャットダウン→PC起動→NF起動→不具合

まー最悪OS再インストールしてみます。

833 :830:2006/05/11(木) 01:46:03.19 ID:o6hQfWem
PS/2接続に変えたら何故か不具合が解消しました。
PS/2→USB変換機に不具合があったみたいでお騒がせしました。

834 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 07:00:08.37 ID:9ZSOQ1w3
まあ全く力になれんかったわけだが

よかったじゃん^v^


835 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 16:27:41.81 ID:SmfTf3jL
そろそろモガCLなお年頃なんだが、ひょっとして対空兵2名必要?

836 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 16:48:07.87 ID:gwMw/qJ+
>>835
日CLAは片舷2基だし、連射も集弾もイマイチなので弾幕張れないから、
偵察落とすぐらいにしか使えないけど、それでも欲しいと思うなら積んどけ。
まぁ大和に乗りたいと思うなら育てておいて損はない。

837 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 17:05:40.19 ID:XFp4M+ez
そして、対空兵にせず兵器兵のまま育てる事を忘れるなよ

838 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 17:28:17.92 ID:SmfTf3jL
>>836
なるほど、ありがとん。まんどうだけど育てることにするよ。
>>837
装填が必要ない両用砲使った方がいいのかな?威力的には専用砲の方が
よさげだが

839 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 17:41:02.29 ID:Wt38QDHC
ヒント:対空のステータスは関係ない
    対空兵にすると連射が伸びない

840 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 20:04:43.79 ID:oo4brB2S
極端な話 120まで引っ張るほうがいいの?

841 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 20:05:35.78 ID:6GFxKmW5
今日インスコして立ち上げてみたんだがLOADING画面から先に進まない・・・orz

842 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 20:09:47.17 ID:M6vAAVT9
いやだからスペックくらい晒しましょうよ

843 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 20:20:26.38 ID:yVEghScg
>>841
まずはお前さんのPC環境(通信含む)を書いてみ?
NFはメモリ1G推奨なので、
せめて512MB以上は欲しいところ。

あとローディング画面でタスクマネージャを起動させてNFを最小化して
ログイン画面の音楽が鳴ったら元に戻すという回避法もある。

844 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 20:22:06.52 ID:L8tmaj1M
Z99とケーニヒスベルクならどちらの方が戦力になる?

845 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 20:44:06.59 ID:MjRbdmiZ
>>844
Z99がいいと思うのが一般的、自分で両方使ってみるのが一番いいと思われます。
対空するならZがいいですが。

ルートで迷うなら、先も長いし慎重に検討する必要もある為、助言もできますが
「どっちがいい?」に関しては好みの問題が大きいので「どっちも使ってみては?」
って回答になってしまいますね。


846 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 20:47:11.27 ID:L8tmaj1M
なるほど…そろそろ乗り換えの季節なので悩んでいた所ですた。
では対空のZ99でいきます。
DDをのる際は装甲ははったほうがよろしいでしょうか?

847 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 21:06:26.62 ID:nexuSSnq
考える前に調べろ
悩む前に試せ

848 :名も無き求道者:2006/05/11(木) 21:18:45.47 ID:Vi/YpyfU
>>847
今は装備変更に結構金がかかるから、余裕がないうちは厳しいと思う
まあ、自分でやらないとわからないのは確かなんだが

849 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 00:54:24.11 ID:8uUiIZKz
潜15、保10、修9の水兵と潜14、保10、修11の水兵はどっちが艦長にいいですか?
やっぱり潜15のほうですか?


850 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 01:00:08.58 ID:LAVpIucp
オレだったら後者を艦長にするな

851 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 01:02:49.64 ID:ki0ROtWA
>>849
金3や4といった高LVになると、初期14でも逆にFCS線が長すぎて邪魔って言う奴もいるくらいだから、
最終的には、14でも問題ないし、別に13だって問題ない
そういう意味では、修保が高い方でいいと思う
ただ、LVが上がる途中は、多少15の方が楽かもしれないけどね

852 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 01:06:15.85 ID:LAVpIucp
FCSラインって最大射程以上伸びないようにしてほしいよな

853 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 02:08:44.08 ID:gK99Hkqj
メイン砲兵の修保って気にした方がいいのかな?
まだLv25なんで作りなおせるんだけど、命10連11修9保8のやつを命10連11修理10保10で置き換えるかどうかすこし悩んでます。

854 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 02:15:41.01 ID:/MI0d1yJ
>>853
作り直せるなら作り直した方がいい
ついでに今使ってる奴もそのまま持っておく方がいい

855 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 02:17:19.87 ID:6B3USHNm
だな、クビにしても転職に使ったポイントは戻らないしな。

856 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 03:07:57.59 ID:4WifH+uB
>>853
修保よりも命連の方を気にした方がいいと思う
修保は全ての兵で代わりが利くが命連は砲兵でしか稼げないからな・・・
砲兵の修保なんて「無いよりは有った方がマシ」って程度だし・・・

857 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 04:21:52.33 ID:gK99Hkqj
11,11以上は厳しいので10,11で妥協しているのですけど、粘って11,11以上出した方がいいのでしょうか?
相当廃レベルにならない限り命中の方が役に立つかなぁ

ところでルーキー候補に戦12のやつ使って40才になったらドナドナしようかと考えているのですが、売れますかね?
素直に偵察Pとして一生使えば良いのでしょうか・・・

858 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 04:28:25.76 ID:VagGxwO7
今はサイコロ機能のお陰で
結構高能力兵が比較的当てやすくなってるとオモ。

廃になればなるほど連射重視。
基本は11-11、目指すなら10-12、極めるなら11-12。

859 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 12:25:30.74 ID:gK99Hkqj
砲兵候補探して兵を掘り返していたら、潜15修11保10とか出てきたんだけど、これって艦長として使えばいいのかな?
良い値で売れるのなら売りたいのだけど、潜はそこまで必要とされていないと聞くし・・・

860 :849:2006/05/12(金) 16:07:55.60 ID:8uUiIZKz
>>850>>851 ありがとん。潜14のほうを使います。

さらに質問スマソ。その艦長候補を発掘してる最中に命、連がそれぞれ11,12と12,11のやつが1人ずつ出ますた。
それはセットとして使うのはどうですかね?それとも11,11のやつが2人いるんですが、そっちをセットにして使うほうがいいですか?
ちなみに11、12と12,11のほうは修保の合計が2人あわせて34。11、11のほうは2人あわせて36です。

861 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 16:22:23.41 ID:El2I0YgQ
>>860
とりあえず11.11を使っておきつつ
11.12をもう一名確保して最終的に11.12二名で砲兵構成すんのが吉…かなぁ

11.12と12.11をセットで使うのはオヌヌメできない。

862 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 16:45:28.21 ID:El2I0YgQ
>>861に補足
11.11でも十分に最後まで使っていけるレベルなんで、
11.12をもう一名買うなりなんなりで楽々確保する目処があるのであれば
11.12ペアを使っといて、11.11ペアは別国籍始めたくなった時の為に取っておくのもアリかも。
12.11の奴は英国始めるつもりがあるなら、もう一名確保して精密ルート用にするのがいいかも。

砲兵の修保は「あったらいいなぁ」的なもんでなので、どっちの砲兵使うかって際に余り気にするもんでもない。
あえて気にするなら、命連の数値が全くおんなじ時に修保高いほう選ぶってだけだぁね。

863 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 18:06:22.23 ID:bAHA9xGm
阿賀野乗りは資金はどうしてるんだ?50万貯めるどころか殆ど赤字なんだが・・・

864 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 18:32:43.90 ID:uqlZV9uz
沈んですぐ出てないか?
最後まで見学してれば修理代くらい出るぞ?

865 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 19:40:27.55 ID:LAVpIucp
沈没してしまうと収入はほぼゼロだが赤字になることはない
沈みさえしなければ収入が入るシステムだよ
ただし魚雷を発射してると赤字になる可能性があるけどな

866 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 20:11:57.00 ID:/KvXHQo/
>865
阿賀野なら魚雷撃ってもプラスにはなるだろ
どうせ八式とかだし、数でないしね

阿賀野は偵察と魚雷ちょっと撃つくらいしか仕事無いんだから
魚雷発射で赤字になるとかなると、さすがにどうよ。

867 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 20:32:58.46 ID:jR3Irq4L
WebMoneyキャンペーンの当選者って、何時発表されるんでしょうか?
それとも、もう既に当選者本人には告知されている?

868 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 20:36:49.24 ID:LAVpIucp
五月下旬に当選者にはメールが送られてきます、そのあとのメンテの時に当選した賞品が追加されます

869 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 21:02:12.77 ID:tfpHqLd8
アメさんの旧戦艦ルートって人気ないのかな?
してみようと思うんだけどどんなデメリットがあるんだろ?

870 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 21:14:25.50 ID:nbU5eiE3
Ans.
脚がくさ^H^H遅い。

871 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 23:31:39.31 ID:FLeJwI25
修、保、機が10,11,11の兵が出たけど
補助兵としての能力としたらどうなんでしょうか?
とりあえず使えるほうなのかな

872 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 23:36:23.39 ID:LAVpIucp
補助兵の初期値は以下な感じかな
11,11,11 修理か機関
12,11,10 修理
12,12,10 高能力修理か高能力整備
11,12,10 整備
12,11,12 高能力機関

873 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 23:36:46.40 ID:RcXeqh6X
ちょっと前に書いてあるから読んでみれば?


874 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 23:38:20.88 ID:WSsxAE7r
>>871
機関兵として使うなら、まあ悪くはない


875 :名も無き求道者:2006/05/12(金) 23:53:53.68 ID:FLeJwI25
レスどうも
機関兵として使ってみます。
>>872の目安覚えておきます。

876 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 00:54:24.45 ID:sWQMwoz/
>875
修理と保守候補なら機関が8とかでも問題ない。

877 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 00:59:27.82 ID:VP1JjBsG
wisで他の人に長文打ったら落ちますか?


878 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 01:03:38.97 ID:hK5qurlO
>>872
12,11,12とか売ったら100万どころの話じゃない気がするぞ
売って船グレードアップする方がいろんな意味でいいような気がする。12,11,xとかでも

879 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 08:48:12.47 ID:3wFBcSY3
YTとはなんの略なんですか?
またその時「YTとBB4一緒はまずいかも」とRMがいっていました。その意味も教えていただけるとありがたいです。

880 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 08:50:17.59 ID:VP1JjBsG
アメリカのCV3 ヨークタウン

ヨークといったらCAもいるので 略称YT

881 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 08:50:48.55 ID:HYtKfzLA
>>879
BBCVのバランスが良くなかっただけかと<RM発言

ちなみにYTはヨークタウンの略。

882 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 09:19:22.02 ID:3wFBcSY3
わかりました^^
朝からの回答レスありがとうございました。

883 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 11:22:11.74 ID:FFHzPacL
暇なので何となく追加

YT ヨークタウン CV
SD サウスダコタ BB
NC ノースカロライナ BB
PS ペーターシュトラッサー CV
O Oプロジェクト BB
P Pプロジェクト CA
M Mプロジェクト CL
K ケーニヒスベルク CL


884 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 17:09:20.60 ID:jm0JEcSN
機関12出そうと思ってサイコロ振ってたら
修保9戦攻12でたんですがいくらで売れますか?

885 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 17:29:43.47 ID:MeDOmTGm
値段は一定じゃない
実際に売ってみ
高く売りたければ買いな人を探すべし

886 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 17:36:35.20 ID:jm0JEcSN
レスthx
とりあえず解らないのでオークションで売ってみます


887 :841:2006/05/13(土) 18:06:24.39 ID:9aPPdewW
すいません、841ですが今日もう一度立ち上げて見ましたが
だめでしたorz

レスしてくれてた方、すいません。スペックはこんな感じです。
OS:WIN 2000
CPU:PEN4 3.20GHz
メモリ:512MB
VRAM:64MB
回線速度:下り2.5Mbps前後でした。

とりあえずインスコし直してみます・・・

888 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 18:24:55.00 ID:FPY2LLJ2
水兵のEXPの入り具合の法則ってわかる?
しこたま魚雷あてて、「やべ、俺水雷王w」とか思っても魚雷兵EXP1000ちょい。
かすり砲弾1発あてて攻撃量5で即沈、「ウハ、テラヘタスw」なのに砲兵EXP4000オーバー。
もらえるクレジットも同様で、どうすりゃ稼げるのか全くわかりません。
教えて、エロイ人!

889 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 18:37:17.27 ID:satdADxi
戦術ポイントによって経験値は異なる
戦術ポイントはチームごとに敵チーム船撃沈排水量が追加されていく
排水量が満水だったとして(普通そんなことはあり得ないが)、一人で秋月を21隻倒すのと
チームで協力して大和を倒すのでは入る経験値は同じってこと

戦術ポイントからの経験値への計算式はしらん

890 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 18:40:29.70 ID:oYgDMFKj
>888
大艦隊戦以外なら、当てた分だけ貰えるぞ。

891 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 18:44:50.00 ID:RyTrVR83
NFの道はレベルの道、しかし魚雷はそのレベル差を一気に覆す威力を秘めている
ってことで、攻撃量以外の部分は冷遇されています、そしてそれが仕様です。
魚雷兵は金レベルになる必要性があまりありません、従ってEXPもあまり必要無し
でもフリーでBBでも沈めれば、結構な経験値とクレジットと充足感が貴方を迎えて
くれるはずです。


892 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 19:22:20.33 ID:hK5qurlO
>>884
戦攻両方あるのはレアではあるが、同時に利用できるわけではないのでそこまで価値は高くないと思う
物好きが高く買ってくれる可能性はあるが、攻12修保10とかの方が高く売れそう
機関12修保9とかでよければ3000Crで売ってたよ

893 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 19:26:16.79 ID:GeieGIqg
>>889
戦術ポイントじゃなくて攻撃量だな
さらには当てた砲の口径や命中した距離なんかも関係してくる
一般的に大口径長射程(BB砲が主)のダメージは経験値が多くもらえて
小口径(攻撃量としてはCVの爆が主)のダメージだとクレジットが多くもらえる

攻撃が命中する度に諸条件から獲得経験値・クレジットが算出されてプールされていく
大艦隊戦なら100%チームボーナスに、通常部屋なら大半を個人戦果に一部をチームボーナスにな
で、最後にチームボーナスにプールされてる総量をチーム全員で艦種に応じて分配されて
(通常部屋なら個人戦果の獲得分と合計して)最終的な獲得経験値・クレジットが出るって感じ

つまり大艦隊戦では「自分がどれだけ稼いだか」よりも「BBCV(CA)がどれだけ稼いだか」で収入が変わる
そのシステムに疑問を感じたなら通常部屋に行くのをオススメする

894 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 19:29:13.83 ID:GeieGIqg
>>892
「攻撃」の機銃回避率は確か全パイロットで適用されていたはず
戦闘12攻撃12なら攻撃も回避も強い最強の戦闘機パイロット候補になるんじゃね?

廃人の目に留まれば結構な金を積んで買ってくれるんじゃないか?

895 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 21:01:35.15 ID:hK5qurlO
Area13で売ってるね。戦攻魚12が。
個人的には12-11以上は1週間ぐらいの期間をかけてNavalでオークションするのがいいとは思う
廃人さんが2,3人競ってくれれば相当な金額になるよ

896 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 21:25:09.93 ID:hK5qurlO
無国水兵売りの看板出したいのだけど、Area7はやめたほうがいいですかね?部屋足りなさげだし
他だとどこに出せばいいのでしょう?

897 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 21:56:19.50 ID:satdADxi
13じゃない?

898 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 22:16:14.67 ID:GeieGIqg
13は5部屋制限だから一人で長時間放置するのはあまりよろしくない
かといって、それ以外のエリアだと殆ど人の目に触れないからな・・・

みんなでサクセスにA13の5部屋制限を解除してもらうか
それとも看板部屋を建てるエリアってのを決めて認知度を高めるか
どっちが早いだろうか・・・

899 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 22:27:33.56 ID:bSPUrqhT
13の5部屋制限ってアレだろ、昔どこでもトレード立てられたときに、
トレードで占領されないための制限が残ってるだけだろ。もはやイラン。

900 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 23:18:33.25 ID:hK5qurlO
対空能力未実装とか、機関兵以外の機関は反映されないとか、そういったことはどうやって確認しているのでしょうか?
機関に関しては育った艦長とかだとある程度わかりそうではありますが。

901 :名も無き求道者:2006/05/13(土) 23:47:57.68 ID:m2FcaEd0
>>900
対空能力に関しては、
日本の対空兵でルートが分岐して
対空能力に特化したとされている機銃兵コースを選んでみれば
それが素敵なほど体験できると思います。

902 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 01:10:27.22 ID:TYGbeblm
トレードが最大五つってだけで通常部屋で看板立てればいいだけじゃね?

903 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 01:13:16.38 ID:pk4AuFF0
>>902
A13はトレード部屋以外建てられなかったような

904 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 01:31:33.81 ID:TYGbeblm
今の今まで知らなかった・・・

905 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 04:52:29.38 ID:k73s5Xjt
大艦隊部屋でのBBとCVの定員って1チームBBCV合わせて5隻までってことでしょうか?

906 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 05:13:05.99 ID:ASxDf1BI
>>905
数によると思った
確か24隻で Max BB2vsBB2,CV2vsCV2
48隻でMax 3隻ずつじゃなかったっけ?


907 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 05:40:12.65 ID:k73s5Xjt
>>906
ありがとう。なるほどやっぱり制限されてるのですねぇ・・

908 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 11:41:36.80 ID:7KOvig8G
Kを買おうと思うんだけど08砲は積めますか?

909 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 12:00:50.76 ID:TYGbeblm
そういうのはR容積と必要容積の引き算すれば分かるだろ?
あ、引き算できませんか

910 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 12:28:22.45 ID:gXCxBl2o
>>909
そういう煽りは他のスレでやれよ厨房

911 : ◆O5vmk7777Q :2006/05/14(日) 12:31:27.19 ID:epz9U8sB
初心者スレで煽るような事言うなhage

>>908
Kに08は積めます。
以降の船でも言えますが、909が言うようにNN等見て
乗艦予定の艦のR容積とから砲の必要容積を見てみましょう
積める、積めないの判断はほぼこれで出来ます(´ゝ`)

912 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 12:40:22.72 ID:WBWuPPHH
Tマウントには乗らなかった気がする

913 : ◆O5vmk7777Q :2006/05/14(日) 12:51:59.24 ID:epz9U8sB
RAAかとおもた(;´Д`)
KのTマウント容積は24が4基
08砲の容積は24
よって、Tには乗るけど弾が乗りませんね(´ゝ`)
RAAなら乗りますYOが正しいです。
912指摘サンクス

914 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 13:27:02.68 ID:U0PMncmF
ズームを使おうとするとオーロラが出ちゃって使えません。
スペックが足りてないのでしょうか?

915 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 13:41:51.93 ID:7KOvig8G
Tに08砲積めないんなら意味ないですね。
ありがとうございました。

916 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 14:24:04.90 ID:4bjP7DjM
>>914
画面設定で16ビットに変更すれば直るはず。

917 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 14:34:27.39 ID:2i7l/Mtm
>>914
NFの起動のローディング中にウィンドウ切り替えてない?
自分の場合はロードが長いから、その間HPでも見ようとウィンドウ切り替えて起動するとオーロラが出る。
じっとロード画面を見て待ってると、ズームしてもオーロラは出なくなった。
ちなみに色数は32ビット。

918 :914:2006/05/14(日) 15:39:52.00 ID:U0PMncmF
>>917
まさにその通りでした。
ロード中に裏に行かないようにしたら直りました。
ありがとうございます。

919 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 18:07:19.57 ID:zkENlJCT
>>883

大艦隊とか大型艦主力の部屋だとFDは以下均等だからそれで通じるけど
0は英駆逐艦の0型の略でもある。
FDのりたての初心者には、駆逐艦の方が馴染みあるんじゃないかな。

一応区別の為にBCの方はOプロって言った方がいいかも。


920 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 18:21:03.70 ID:4bjP7DjM
>>919
最近はQばっかだから重要性薄い。

921 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 18:42:26.23 ID:7MRx+W9k
そろそろ対空もやってみようかなと思っているのですが、
大艦隊等の報告でryouとか言っていますが、この辺の定義
を教えていただけますでしょうか。
ちなみにRマウントには砲撃専用砲塔、Tマウントに対空専用
砲塔を乗せようと思っています。

922 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 18:45:25.63 ID:TYGbeblm
Rマウントに対空弾乗せない限り報告いらない

923 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 19:10:32.99 ID:7MRx+W9k
有難うございました。

924 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 19:23:22.62 ID:p6SwZKuR
>>921
ちなみにryoは
そのR砲塔に対空弾と通常弾両方積んでるって事な


925 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 19:33:17.71 ID:2i7l/Mtm
ついでにWikiのFAQにも書いてみたから、日本語のうまい人がいたら修正して。

926 :名も無き求道者:2006/05/14(日) 23:36:42.09 ID:JwyrD9s2
>>924
俺の解釈ではAAは高性能だが対艦が出来ない装填砲と
対艦も出来るがAA性能は低い両用砲の違いが明確に出る
日独専用の報告だと思ってたんだがな

米英の対空砲は(ポムポムを除いて)全て対艦可能だから
米英対空艦は対艦も出来るってのは暗黙の了解だと思ってる

927 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 01:49:17.36 ID:x+iWHbaP
>>926
それもあるが、
今のところryo(ryou)=両用砲申告は
浸透してる香具師はわかってるが必要ないと思ってる香具師もいる訳で、
普通にAA申告すれば問題ないかと。
特に両用砲申告しなかったからってぺナになることはない。

ただ強要というかRMが両用も申告する必要があると言う場合には
付け足して申告してやればよい。

928 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 03:08:40.69 ID:kaZrybbZ
そういやしばらく前に対空カウンだかサリーだかの5.25砲で沈められた
金3くらいのCA乗りが両用砲申告してないってぶち切れてた時があったな

CAの砲容積+5.25砲なら容積が無駄に余っているから予想もつくだろうに
ましてや金3くらいのレベルのプレイヤーなら知ってて当然と思ってたが
最近はレベルだけ高くても知識は少ないってプレイヤーもいるんだな('A`)


929 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 03:33:23.68 ID:7U78i4ie
自分が負けた理由が自分が相手より劣っていたという事以外にしなければ気が済まない人

930 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 06:15:28.09 ID:aPFmqnIq
見苦しいな。

931 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 06:51:05.54 ID:tW4q4TLx
つかもうAA申告いらないだろ。

口径の小さい砲ならAA積んでるものとみなせ。それでいいんだよ。

申告したとこで上手い下手があるんだから。特にDDは。
下手なヤツなんでサッパリってか日が暮れても当たりそうにないのがほとんどじゃん。

ってわけでもうAA申告はやめようぜw

932 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 07:39:22.89 ID:PnBb4U1j
RMの自由だろ。
俺は部屋立てるときはAA申告も艦載機報告もナシだぜ。

933 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 10:18:09.64 ID:diiEoFdF
ドイツ対空兵を育てたいのですが、レベル20から転職させるより連射をのばしてから転職させた方がいいんですか?
ご指導よろしくお願いします。

934 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 11:42:30.93 ID:7QxBkyBa
>>933
現在の仕様では、対空ステータスは機能してないので、
対空兵まではすぐに転職させ、その後ずっと対空兵のままってのが能力的には良い
対空兵になると命中の上がりが悪くなるけど、高LVになれば十分集団するので大丈夫

935 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 12:03:32.07 ID:diiEoFdF
ではレベル20で対空兵に転職させます!
ありがとうございました。

936 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 12:10:09.60 ID:x8T7phMr
廃レベルで極めるとそうなるんだろうけど、1st国籍とかなら42まで使いまわしの効く兵器兵でロスするのも悪くないよ。
対空兵はきちんとわかってないと運用しにくいかと。装填砲しか使えないし。
思い切ってR装填砲ならそれでもいいけどさ。
能力的に絶望的な差がつくわけじゃない。40ちょっとでしょ。

初期値にこだわった兵なら、きっちりロスなし転職で連射極めた方が後悔しないだろうけどさ

937 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 12:33:35.58 ID:Q04pfyI8
今、秋月改に乗ってるのですが、何も出来ないまま沈する事が多いです。
20分近く待機する。始まる。みんなに付いていく。ウロウロする。そのうち遠くから砲弾が飛んできてドーン!・・・終了。
そのまま出ると300cくらいしか貰えないので最後まで残るわけですがどうしたもんでしょうか。
チャンスが来るまで後方でウロウロしてた方が良いでしょうか?何か低Lv初心者でも出来る戦術教えてください。

制限付きの部屋に入るか建てろと言われるかも知れませんが、朝8時〜10時くらいしか出来ないので人が全く集まらない・・。

938 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 12:59:23.38 ID:QCaHOFRF
>>937
日限定で話をすると秋月ルートなら対空するのも手だし、吹雪ルートに転向して魚屋になる方法もある
文章を読む限りでは敵の視界とか射程とかの間合いがつかめてないようだから、対空で偵察落しから始めると良いかも
魚屋も面白いけど魚雷は高いので赤字になりやすいからCr貯めてからの方が無難

939 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 13:21:31.37 ID:x+iWHbaP
どういう艦がどういう方向に行くかが概ねわかる。
特に今主戦場のエリア7は島を基点として大体上下に戦場が分かれてるから、
開始されて上下にどのような敵艦が来るのか事前に察知しているのはとても重要。

んで開始。みんなに付いて行く。まあコレはいい。
ただ馬鹿の一つ覚えみたいに例えば味方BBの周りに引っ付いていれば良いという訳ではありません。
味方BBは最上位艦として敵CVの爆撃雷撃、敵BBCAの砲撃、突撃FFや魚雷艦の格好の標的となる。
たとえば敵BBに砲撃する際とか爆撃雷撃を回避するときに急にあなたの秋月改に接近してくる場合がある。
そういう時はただボーッと画面をみてるのでなく
あまり味方BBに接近し過ぎずに一定の距離を保ってあげるよう常に艦を操作できるようにしましょう。
上にも上げましたが味方BBやCVにとって遠方から飛来してくる敵爆撃雷撃機はとても脅威です。
味方BBはもちろんのこと味方CVも上位艦として
敵CVやBBを優先的に攻撃したりする為に自艦のことはおろそかになりがちです。
なので接近してる敵爆撃雷撃機や突撃FFや魚雷艦になかなか気づかないことも多々あります。
そういう時は優先的にチームチャット(F2で全体チャット・チームチャットの切り替え)で教えてあげましょう。

ただウロウロとして時間を潰すのではダメです。
序々にで構いませんので良く周りを観察したり、
事前に公式や>>2にあるNavalNavigator他データサイトで例えば他の艦の名前や航空機を覚えて、
味方BBCVなどに迫り来る危機を教えてあげるだけでも大きなチームの貢献になります。
それだけでなく味方の人の戦い方も観察しましょう。
貴方の場合なら例えば他の秋月改に乗っている人がいたらその人がどう戦っているかを見てみたり、
日本のほかの艦、例えば魚雷艦ならDD吹雪とかDD島風などがどういう風に戦っているかとか、
貴方より上位の艦のCL阿賀野・CL最上などがどういう戦いをしてるかを観察してみるのも
今後の貴方にとっても重要な情報になるし、
例えばその艦が敵チームになったときの対処方法を学べるかもしれません。
無論も観察してる間も自艦の操作を忘れてはいけません。
Gキーを使えば戦闘エリア全体の上下左右画面端以外では自艦の位置に戻る事が出来ます。

もうちょっと書きたいのですが今はこの辺で。

940 :939訂正:2006/05/15(月) 13:22:27.40 ID:x+iWHbaP
>>937
まずはただ単に自分だけを見つめてるだけでなく状況を把握し、周りを観察しましょう。

朝の時間帯は正直人は少ない。マズそれは仕方ない。
一般的な接続数ピークはこのゲームでは21-23時あたりです。

で、20分間待機時間があるとしてその間何をしてるかです。
ただボーッとして鼻くそほじりながらTVとかみつつ、
レディーもせずRMその他に散々レディー催促されてようやくレディーしてました。…ではなく、
とりあえずRMの支持で移動し終わったらレディーはしましょう。それが最低限の義務です。

で、待機段階からもう戦闘は始まってるということ。
待機してる位置からどういう艦がどういう方向に行くかが概ねわかる。
特に今主戦場のエリア7は島を基点として大体上下に戦場が分かれてるから、
開始されて上下にどのような敵艦が来るのか事前に察知しているのはとても重要。

んで開始。みんなに付いて行く。まあコレはいい。
ただ馬鹿の一つ覚えみたいに例えば味方BBの周りに引っ付いていれば良いという訳ではありません。
味方BBは最上位艦として敵CVの爆撃雷撃、敵BBCAの砲撃、突撃FFや魚雷艦の格好の標的となる。
たとえば敵BBに砲撃する際とか爆撃雷撃を回避するときに急にあなたの秋月改に接近してくる場合がある。
そういう時はただボーッと画面をみてるのでなく
あまり味方BBに接近し過ぎずに一定の距離を保ってあげるよう常に艦を操作できるようにしましょう。
上にも上げましたが味方BBやCVにとって遠方から飛来してくる敵爆撃雷撃機はとても脅威です。
味方BBはもちろんのこと味方CVも上位艦として
敵CVやBBを優先的に攻撃したりする為に自艦のことはおろそかになりがちです。
なので接近してる敵爆撃雷撃機や突撃FFや魚雷艦になかなか気づかないことも多々あります。
そういう時は優先的にチームチャット(F2で全体チャット・チームチャットの切り替え)で教えてあげましょう。

ただウロウロとして時間を潰すのではダメです。
序々にで構いませんので良く周りを観察したり、
事前に公式や>>2にあるNavalNavigator他データサイトで例えば他の艦の名前や航空機を覚えて、
味方BBCVなどに迫り来る危機を教えてあげるだけでも大きなチームの貢献になります。
それだけでなく味方の人の戦い方も観察しましょう。
貴方の場合なら例えば他の秋月改に乗っている人がいたらその人がどう戦っているかを見てみたり、
日本のほかの艦、例えば魚雷艦ならDD吹雪とかDD島風などがどういう風に戦っているかとか、
貴方より上位の艦のCL阿賀野・CL最上などがどういう戦いをしてるかを観察してみるのも
今後の貴方にとっても重要な情報になるし、
例えばその艦が敵チームになったときの対処方法を学べるかもしれません。
無論も観察してる間も自艦の操作を忘れてはいけません。
Gキーを使えば戦闘エリア全体の上下左右画面端以外では自艦の位置に戻る事が出来ます。

もうちょっと書きたいのですが今はこの辺で。

941 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 13:41:42.14 ID:oB6rM/di
非常に読み難い。
長文考える前に、ちゃんと句読点使え。

942 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 14:38:01.57 ID:Btsbb/Aj
小型艦大活躍のコツ

・突っ込み
 大艦隊(エリア7で)は真ん中に島があるので上下どちらかにわかれることになる
 よって 戦闘開始2分後くらいの真ん中を狙う
 当然それを警戒するCAもいるが おおむね小型艦の突入が多いエリア

 あるいは上下端からの折り返しがある中盤で画面上下端を突っ切って突入する方法もあり
 ただし あまりに端過ぎるとステルスになるので注意

・攻撃   …は自分でなんとかできるからいいか

・沈んだら
 とにかく味方の動きを見る
 自分とおなじクラス・同じような装備の艦をよくみておく
 大型艦とかみても意味がない

あまり後ろでウロウロしてても結局押し切って出番がないか、敵陣の掃討戦で袋叩きになる
小型艦の場合は沈んでも大勢に影響は少ない ガンガン突っ込んで覚えていくといいよ

943 :939〜940の要約:2006/05/15(月) 16:45:53.75 ID:Vl0pejAJ
こういうことかな
    ↓
---戦闘開始前---
・レディーは忘れずに
・プレイヤーの待機位置をよく見るべし

---戦闘開始---
・みんなに付いて行く⇒よろしい
・BBにはある程度距離を置くように操艦するべし
・NavelNavigatorなどで艦名や航空機を覚えるべし
・その知識を使い、空襲報告や突撃艦、魚艦の接近を知らせるべし
・知らせるときはF2ボタンでチームチャットに切り替えるべし
・戦闘中や沈没後も味方艦の観察をするべし

---その他---
・朝は人が少なく、夜は人が多い

944 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 16:47:52.84 ID:AANhvr3/
秋改なら、防空駆逐艦という史実の設定のおかげで機銃が強力だから、
BBやCAを狙う雷撃機を見つけたら、進行コース上に立ち塞がって機銃で落とすようにしてみるといいかも。
でも味方の回避行動の邪魔にならないように気をつけて。

945 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 17:57:13.63 ID:RF0YFlWo
ようやく阿賀野を入手したんですが
砲は7.9連か3連装とどっちが良いのでしょうか

946 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 17:58:52.30 ID:spAhuSo5
>>937
後ろでうろうろしていても押し切る時に味方に追いつけないので
俺はDDはある程度前線にいて、機を見てつっこむのがいいと思います
機とはじゃあいつかといいますと、敵BBが沈んだ直後が特にいいと思います
あと前線を周りにあまり船が無い状況で航行している時
エアクラフトインサイト(と俺には聞こえる)って声が聞こえたら
かなり危険な状況ですので回避行動をした方がいいと思います
そうすれば蒸発する危険性が減ります
まあ一番大事なのは周りのうまい人(同じDDでも金の人とか)を見て研究することやと思うけどね
頑張ってください



947 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 19:14:18.89 ID:d2qj/QaQ
そうだね、何をしたら良いんだろうと思った時点で成長の芽が出てる。
そこで諦めたらヘタレ一直線だからな。
その芽を大事に育てるように研究すれば、一端のプレイヤーになってるだろう。
誰だって悩んで、人と情報交換しながら成長してきたってもんよ。

948 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 20:06:00.53 ID:PdEEUoOd
なあ、FFとかDDって何の略?
CLがcruiserって事しかわかんないんだけど。

949 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 20:07:36.56 ID:4j7WVwnj
イギリスの2次爆と1次雷の外見が凄く似てる気がするのですが
見分ける方法はありますか?

950 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 20:25:26.66 ID:hKXsk+nq
むしろ英は2次爆と2次雷が酷似
2次雷が濃緑で、2次爆が薄緑なんですが
これはもう慣れるしかありません。
最初は殆ど見分けがつかなくても、慣れれば識別できるようになります

951 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 20:34:39.67 ID:rsDU5sKD
>>948
公式嫁

952 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 20:35:04.53 ID:PnBb4U1j
FF Frigateのあたま「F」
DD Destroyerのあたま「D」
CL Light Cruiserのあたま「CL」
CA Armored Cruiserの「CA」
CV Carrier Vesselの「CV」
BB Battle Shipの「B」

艦種記号は二文字が原則なので1字しかないものは重ねる。FFとか。

953 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 20:40:30.45 ID:hKXsk+nq
>>948
FF…Frigate のFを重ねただけ
DD…Destroyer のDを重ねただけ
CL…LightCruiser
CA…ArmoredCruiser 装甲巡洋艦
PS…PanzerSchiffe 直訳して『装甲艦』
BC…BattleCruiser 巡洋戦艦
BB…BattleShip Bを重ねた
CV…CarrierVoler "Voler"はフランス語で、"To fly"という意味

954 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 21:15:04.64 ID:tW4q4TLx
FF ふぉっふぉっふぉ
DD ダダ         参照 ttp://ww3.tiki.ne.jp/~nidomari/dada.html


955 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 22:33:18.68 ID:/i9kDtU4
大艦隊部屋で無料艦で対空して遊んでるんですが1戦で1機か2機しか落とせない程度です。
最初にAA報告って無料艦でも報告しないといけないんでしょうか?
無国でAAなんて恥ずかしくて報告しにくいんですけど・・・・するべき?

956 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 22:36:39.05 ID:tW4q4TLx
>>955
別にどの船だとどうしろってのはあんまない。

ただお前のように役に立とうとする、何かしようとする姿勢が大事。

報告しても全然恥ずかしくないよ。 初心者で飛行機に当てられるだけでたいしたもんだ。

957 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 22:38:25.41 ID:205Wn+tW
>952-953
ダウト

CA=A class Cruiser
ロンドン海軍制限条約における巡洋艦「甲」区分のもの。
CV=Cruiser aViation 転じて Carrier aViation
ついでに、俗にはVはウィングマークを表す象形文字という説もある。
米軍の飛行隊の番号につくVF121(121戦闘飛行隊)とかVP7(第7哨戒飛行隊)
なんてのはこっちの意味。


958 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 22:40:26.65 ID:Btsbb/Aj
>>955
補足すると AA艦申告がAA撃たなくても問題はないが
AA申告しないでAA撃つと若干白い目でみられがち

であるな

959 :955:2006/05/15(月) 22:46:29.55 ID:/i9kDtU4
>>956
>>958
そうでしたか。これからは毎回報告することにします。
恥ずかしくないようがんばります。
レスありがとう。

960 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 23:01:28.46 ID:FeCnDHaN
>>945
6.1インチ3連は弾こそ多く発射できますが、威力、集弾ともいまいち
7.9インチがお勧め(後でCL最上でも使います)

961 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 23:07:51.53 ID:FPHUyKG3
そのAA報告なんだけどさ
CACLぐらいになるとTマウントに対空積むのは当たり前になるだろうし(一部は魚積むだろうけど)
それでも報告するの?
Rに積むのは報告するべきだと思うけど・・・

962 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 23:17:37.40 ID:/W0A+/W6
装備というより、どちらメインで行動するかで考えるといい

砲は両用でも、対艦メインで対空は自衛ていど、ならべつにいうほどじゃないし、
逆に対空がメインなら報告すべき。
・・・特に主砲を一発も撃たなかったPとかは特に!

963 :名も無き求道者:2006/05/15(月) 23:57:39.53 ID:pzyH39k5
<<961いやR対空しか申告しなくていいよ


964 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 04:56:34.63 ID:dlBoYcDB
これから対空DDやる人にお願いしたい。
対空砲を装備する場合(対艦砲撃できない)は、魚雷を搭載して下さい。
対空だけで十分活躍できる自信があるなら、対空専門でいいのですが
対空戦果が発揮できない段階で、対艦攻撃の術を捨ててしまうのは
ある意味、非武装で戦場に来るのと同じですので注意して欲しいと思います。

965 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 07:49:08.07 ID:U2RPZLVz
>961
普通に対空報告ってだけ言われたなら通常R対空だけ報告すればいいかと思う
T装備の対空砲は、艦によって大概付いてる、付いてないが決まってるから
ドイツCA、ボルチあたりなんかは報告しなくても、有る程度対空艦としての機能を
考えて分けられるしね。

966 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 08:02:41.49 ID:WAbbRjlf
>>938>>939>>942>>943>>944>>946>>947
皆さん詳しく教えていただきありがとうございました。
対空で護衛しつつ寄ってきた船に魚雷攻撃みたいな感じで行きたいと思います。
対空できるようになれば今のようにウロウロ爆沈よりはマシになるでしょうし・・。
それで水兵が高Lvになってからデカイ船を買いたいと思います。

967 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 08:22:02.32 ID:3eXbHzJN
>957
その定義だとボルチモアはCAじゃなくなるぞよ。
よって、
CA=A class Cruiser or CruiserArmored
でいいのだ。

968 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 10:33:49.07 ID:MbaSKEaE
甲巡って時点で日本だけだし
英語だと単純にCA='heavy cruiser'になってるっぽいが

969 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 10:59:32.89 ID:8Xlql+Zl
誰も立ててないみたいなので立ててみた。

追記よろしくです。

NavyField neo初心者質問スレPart2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1147744667/

970 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 11:03:02.62 ID:WisD1anu
このスレの進行度合いじゃちょっと早い

971 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 14:46:17.03 ID:74gfkfuS
ヒント:ロンドン条約本文の記述

日本でも甲巡と重巡は両方いうけど一般には前者がひろまってるのといっしょ。

ちなみに、条約前は二万トンオーバー・15インチや18インチの「軽巡(この場合、装甲帯がない巡洋艦の意)」もある

日本も、32センチ搭載の二等巡洋艦(防護巡)持ってたしな。

972 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 14:51:56.66 ID:74gfkfuS
ウボァ、「前者」でなく「後者」な。

973 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 15:03:38.61 ID:3g9wKtyG
英海苔の方おすえてください。
英砲兵は精密と連射と2種あるようですが、精密2名セット&連射2名セットと
2セット育成して、艦や砲によって使い分けたりするんでしょうか?
日しかやっていない初心者としては、英砲兵の位置づけが良くわかりません。

974 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 15:34:08.29 ID:yd99ccKC
国籍にかかわらず、連射重視は廃レベル完成型。命中にはある程度の上限があるが、連射はほぼ青天井なため
Lv上げながらの1stとしては命中重視の方が使いやすい。砲がまともに使えるようになるLvが低いので。
連射で育てる場合も、精密兵を購入して船底育成したりする。

975 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 15:48:32.46 ID:WisD1anu
イギリスは連射以外ありえないんだな

976 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 16:52:09.39 ID:6or2vDIX
喪前らはやく次スレ行かないか・・・?

977 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 18:13:21.98 ID:tqzIOqa0
英のことなら専門のとこに聞いた方が早いと思うな

978 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 18:14:30.98 ID:G5AyIfY9
>>975
ロス無し連射コースって士官が少なかったら
8in3連でさえ集弾しだすのが80とかになるんだが・・・
当然そんな具合だったらそのレベルまでちゅーちゅー確定

低レベルの頃から士官100とか作る予定の廃人ならともかく
初心者が英をやり始めるなら1st精密でR、同時育成で2nd連射でT
2ndがR使えるようになってきたら切り替えて新たにTで連射をもう1set
ってのが無難だと思う

979 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 19:04:34.17 ID:WisD1anu
そっか、俺はGの人から砲兵借りつつ育てたこと忘れてた
一人なら1stは精密が無難かもしれない

980 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 19:09:47.90 ID:G5AyIfY9
まあこの育成法で行くと最終的に精密1セットが余る訳だし
それを知り合いから借りるor安く売りに出されたのを買う
ってのもいい方法だね

981 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 19:12:19.76 ID:y9ORS0vH
質問です。BGMを変えたいのですが、どうすれば変えれますか?

982 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 19:17:29.73 ID:WisD1anu
http://www.tomyrou.com/wiki/index.php?NavyField%20Neo%2F%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FNavyField%A4%CE%BE%EF%BC%B1%2C%C6%A6%C3%CE%BC%B1#nef30c3b
ここにやり方書いてたよ
俺は面倒くさいからF9押してBGM消して、裏で別の音楽流してるけど

983 :973:2006/05/16(火) 19:50:12.97 ID:3g9wKtyG
レスくれた皆さん、ありがとう。
メインの日で砲兵45くらいでもヒーヒーいってるヘタレなので、精密で
シコシコいきたいと思います。

984 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 22:20:06.80 ID:YX3RsWrG
航行不能かつ弾切れとかでも、退却せずにおとなしく食われろってのが一般的なのか?
どうも納得いかないんだが・・・

985 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 22:22:13.10 ID:Oex1+SFc
>>984それが伝統です

986 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 22:23:43.24 ID:0qlecibY
それが伝統だが、新しい伝統を作ろうとするのは君の自由だ。頑張れ。

987 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 22:47:00.96 ID:s+kq/8JB
勝利目前なら撤退しても良いんじゃないか?

撤退する利点が見つからんけど

988 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 23:04:20.24 ID:13i6hetU
まだ戦闘できる味方のために劣り任務をこなせば、勝利に貢献できる、という合理的思考もあるぞ>984

989 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 00:44:13.70 ID:5nQW3Jsh
「撃つだけ撃って退却?」って目で見られたいならどうぞって感じだな
退却し続けると参加者の脳内BLに入れられるぞ
それでRMに蹴り出されてる場面に何度か遭遇している
長い目で見ると色々と不利なので退却はパラった時以外はお勧めしない

990 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 01:08:46.78 ID:3vwpgoDu
自分がその戦場で意味ある存在かどうかが、退却の基準ですね。
敵を掃討する戦闘に入ったが、自分は遠くで孤立しているとかなら退却もいいでしょう。

あなたが攻撃しようとした敵や、攻撃中の敵が突然退却したら…
それが嫌なら、自分もやらない方がいいでしょう。

991 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 04:27:47.32 ID:YeoCN9ZQ
>>984
こういうヴァカとはゲームしたくないなぁ。もうちっと考えてから書き込みしろ。


992 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 06:20:44.50 ID:rbAXswA1
βの頃の話だが、淀vsDCLなる部屋にて一方的に爆撃し
DCLが接近して来たら退却するという馬鹿を思い出した。

有名人だったはず、agupunnだったかな

993 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 08:20:20.29 ID:UAt6MpGH
別に不利になったら即退却という意味で言ったわけではないんだが。
攻撃中の敵が退却したところでどうとも思わんしなぁ

994 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 09:17:41.32 ID:wyaLmlZy
umedayo

995 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 09:22:38.90 ID:rbAXswA1
>>993
そこまで自分の考え方を突き通そうと思うのなら何も言うまい

がんばれ

996 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 11:05:13.09 ID:VDC73ekv
全盛期の北上を見れば考え方も変わると思うがなw

997 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 16:50:19.50 ID:yVPcIomg
>>996

全盛期っていつの事やら。ここは初心者スレなんだからちゃんと説明しる。

今は沈んだり退却した後に上がった戦果は収入や経験に影響しないが、昔は収入も経験も入る時期があった。
(厳密に言うと、チームが勝利した場合は経験だけは入る)
特にその時期の日魚は零式と呼ばれる長射程高速大威力の(九三式の1型2型3型全て合わせたような)魚雷があった
ので、北上等で魚雷を散布、そのまま撤退とかすれば、自艦は沈まない上に大戦果をあげるなんて事が可能だった。

開幕散布して逃げるだけで高収入。そんな事が許せるか?って話。

まぁ上は極端な話で、退却に関してはケースバイケースだと思うけど
あまり好意的な目では見られない事ではあるね。




998 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 18:37:40.12 ID:6EUMKvLY
>>996
退却厨の元祖といえばまだ国籍縛りがなかった時代に
件の最強零魚雷満載の全魚ランタで開幕撒布&即退却して
「おつ〜」とか言ってた某閣下だろ

999 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 18:49:53.58 ID:YRc26pEm
ume

1000 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 18:50:12.78 ID:YRc26pEm
umechattayo

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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