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【獣】ファンタジーアース A鯖ネツァワル王国【42がぉー】

1 :既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 23:31:01.34 ID:/UjBAaM9
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【獣】ファンタジーアース A鯖ネツァワル王国【41がぉー】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1166625718/

*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう。
*次スレは>>970が立てる事。立てられない場合未来アンカーで指定

2 :既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 23:31:17.02 ID:/UjBAaM9
国王

   ○○○
  ○ ・ω・ ○
   ○○○   
★〜(,_uuノ

動画アップされる方への参考リンク
ttp://moemoe1.sakura.ne.jp/wiki/index.php?DivxStage6
ttp://www.stereoz.net/modules/pukiwiki/?DivXStage6
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3 :既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 23:31:29.37 ID:/UjBAaM9
.  ワイワイ    \       ○○○ <ガォ――!          /´⌒( ○,゚Д゚ ○`)`)
    ガォガォ   \      ○ ・ω・ ○∧∧              /   (´⌒( つ |〕つ /⌒`)⌒`)
   ○○○ ○○ \     ○○○ (*゚ー゚) < がぉー! /がぉぉー!! ( |  (⌒)`)⌒`)
  ○( ・ω・) (・ω・ )( ゚\  .c(,_uuノ〜(,,uu)          /○○○ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
(( ´・ω)○U) ( つと ノ U\   百獣の王      / ○ `皿´ ○   ド    ○○○⌒`)
 ○○ (   ´・)(    )(・`  \     ∧∧∧∧   /´⌒(´( つ/] /つ   ォと○ ・∀・ ○突撃――!!
  u-u(l    )(    ) (   .l) \ < 王  ネ >/    ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ[|⊂[] )`)
     `u-u' `u-u' .`u-u'     < 国  ツ >    (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
    -道具屋前-         < の   ァ > <メーデー!! ネツの大群が、う、うわぁああ!!
―――――──―――――――< 予   ワ>―――――──―――――――――――   
|☆☆定期交流会のお知らせ☆.<. 感  ル >      |∧∧     
|                  /< ! !    >\    | ゚ー゚) < >>1乙だよー
|   ○○○         /   ∨∨∨∨  Z. \  |⊂ノ     
|  ○ ・ω・ ○  ガォガォ?/              \         ○○○  >>1よ 
|   ○○○      ./ ●                l\     ○ ・ω・ ○  抜群の戦功みごとだ!
|  .c(,_uuノ     ./     (_人__ノ         ● ヽ   .\     ○○○   
|毎週土曜日 .  / ´´      |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -\_(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ_
|22:00,首都E3/ l         ヽ_/   ちょ、せまいがぉ      ゙\ /___/

4 :既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 23:33:03.23 ID:eCtTd69Q
             _____
             |___   /
 \ \   /⌒l     / /
   \ \ :{.__, |.    / /
   / / {   |   (  (__/|
 / /   }.__, |    ヽ     /
    __,/厂{  |、 .    ̄ ̄ ̄
  __ノ{  、   }ー ,八              我はついに手に入れたぞ!!
  |! 、  |  {.イjj \
 | |  ヽ.___,フツ'´  )          ,ィ    新たなるスレを!
  ヽ.__>ーく_(rへ__,/ハ             { ヽ    \、
   ハ..__,.ィ"丁厂_,ノ ノ :〉           、__ヽ `丶.__ノ 〉
   !ヽニニニニ-tijj":::i:{          {ヽ-ゝ  __  \
  |i ::::巛'::::::j;彡'::::;':/l       {\\   〆勺7ヽz   )
   :|!('.:::::::::jj彡'::::/人     ヽ `¨ ,r/FミV/_}[ 〈 ,
   ヽ_'ー--一__''ニ´ くヽ \ー-、  ヽ. ハ|`> iッ`T゙K, レノ
    /´「`广 ̄:::彡::  l }  j}ヽ、\  Y>|ィ Tミi> l/ン,r'´
  /..:f}!!   :::三::  ! ' ,ハ  \,,>‐/ 人.'⌒),/凹,. -‐'"'´~'''
_/ .::;i}!}|!    ::三::.. :.  j:: ;    (⌒!ノ ミ.  ̄彡 !h´.,.,;.;';;'';:';'';;.;.,
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5 :既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 23:42:27.12 ID:doo3g188
今のネツの弱さは、スカ人口の多さによるせいだな
一時期のカセを見るようだ

居並ぶ両手ヲリの突進、皿の援護射撃、敵のヲリを迎撃する片手、
そんなネツの時代はもう終わったのだな

6 :既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 23:44:03.58 ID:UphrfIDM
お前どこの鯖の人だw
目標の戦地いってみろって
ネツヲリの脳金突進がみれるぜ?

7 :既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 23:49:45.59 ID:mFT9fGsE
スカが悪い、スカが悪いいわないでくれ
「敵の弓が届く範囲外からしか攻撃しない弓スカが」って訂正してくれ
俺はウォリを狙う皿の妨害がんばってるんだ、、、 orz

8 :既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 23:58:44.62 ID:1WNNdWY2
>>7
同感。ただスカやってる人が悪いんじゃない。
皿からしてみれば、絶えることなく振ってくるようなレインが痛いし、
逆に燃やされる前に、詠唱を邪魔してくれた弓の攻撃には感謝する。
それに瀕死で逃げるヲリを射程の長い弓で落としてくれるようなスカも結構いる。

まぁ、中にはスタンした両手ヲリに通常でぺしぺししてくれるような弓もいるけど。

9 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:04:28.99 ID:Zf7/zhMe
 前出る弓が少ないとソノ分敵の後ろにウジャウジャいる敵後衛に狙われまくってとっても痛いんだぜ。
それで弓叩きされれば優秀な弓は減少していくだけなんだぜ

10 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:04:38.02 ID:/STKEnQH
正しいスカの動きを理解してる人が少ないのが問題か
自分も理解できてなさそうだけど

11 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:05:14.24 ID:doo3g188
メテムよぉ、どこ行っちまったんだよぉ
ネツが、ネツが大変な事になってるんだよぉ
あの時は馬鹿にして悪かったと思ってるよぉ

Aネツに降臨してくれよぉ

メテムよぉ・・・・・

12 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:08:15.12 ID:q8a0Ngoh
メテムワロタ 今となっては懐かしい・・・
あの頃はまだ平和だった

13 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:08:20.24 ID:hZ4XsK+o
>>11
過去の人物に頼るんじゃなくて、今を生きていこうぜ…

14 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:08:45.64 ID:Sae++I2Z
メテムにつづけえええええ

15 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:15:44.00 ID:58wJTn/l
人口多いのはいいけど周り見渡すと40どころか
30すらいないんですけどホントにA鯖ですよね?
これはスカ以前の問題

16 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:17:01.55 ID:Sae++I2Z
みんな3rdのスカ育成に夢中

17 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:17:24.69 ID:BgDdvHy3
スゴイ懐かしい名前聞いたな・・・・
1年半前か・・・あ、俺OB新規なんだけどね。
その名がとどろいてたのは某ファンタジーライフ・・・

18 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:18:16.41 ID:5GC5vAo9
すまん絶賛5thまで育成中だ
目下全キャラ40になってないぜHAHAHA
38,31,22、11,9、5:サラ氷、ハイブリ戦士、妨害短剣スカ、雷サラ、火サラ、ロマンスカ
の順だよ。38からあがるきがしねぇ

19 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:23:30.57 ID:5IU9jBfN
とりあえずランキング上位に乗るようなスカの動きをよく見れ
的確に敵のサラスカにレインなりトゥルーなりばら撒いてるから。

20 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:24:18.00 ID:q8a0Ngoh
3人目育成可能なことに今更気付いた('A`)
でも1からやる気にはならないな・・・
ネツって結構スカ多いんですね
皿がかなり少ない模様

21 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:26:09.47 ID:k7afh3a+
スカとか皿とか心底どうでも良いからみんなヲリ作れよ
このへんでいっちょヲリ王国復権と行こうぜ

22 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:30:45.74 ID:Zf7/zhMe
今のランクはエンチャントの影響もあるからあまり当てにできないんじゃないか?

23 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:30:49.55 ID:E5oVKVQv
>>14
続くのはいいけど、あいつ弓スカだったんだよな・・・

24 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:31:17.83 ID:dRWOB5wP
ヲリもう40だからみんなスカ、サラあげてるんじゃないのか。

25 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:33:29.82 ID:UHE7p5c9
今のドランゴラ攻めGJ エルの揺さぶりへの対応がカンペキだったね

26 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:39:57.64 ID:E7P2LrZ3
>>17
同郷人発見('A`)

27 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:56:40.75 ID:K6nN17a4
>>1
乙。

3rdスカしてみたけど、俺より後ろな奴が大勢いすぎw
なんでLv14で最前線なんだよww
いっそのことヲリと同ラインで戦えや!って言えないチキンな俺・・

28 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:57:56.39 ID:GBZvAjYx
弓スカは後衛じゃなくて前衛って言う考えを広めてもいいと思うんだ

29 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:00:34.07 ID:SoUdT8RK
皿からみたら弓多い戦場ほど動き制限されるものはないね
一時期この弓批判の流れのせいか弓スカがほとんどいない戦場があった
相手皿動きまくりでヘルジャッジヘルヘル
味方ヲリから次々と蒸発

皿を自由にさせすぎた方が不利だぜ?
弓スカいらねっていってる奴何を考えてるんだか

30 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:00:39.29 ID:PaljcMYn
弓スカはヲリのちょっと後ろで敵皿に粘着してればいいと思うんだ

31 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:01:45.21 ID:COriNO9m
どうでもいいことなんだが・・・

名声についてWikiを調べたところ

守護兵隊長 6,900,000

とある。
満を持して6,900,000になったところ、二等兵にかわった(;´ー`)y-~~
降格ですか・・・・。

とまぁそれだけなんだが、おまけとしてA鯖スレにネツ最強カキコがわいてる件
某国だろうがあそこはBBSでも組織ぐるみだからこえーぜ

RoD末期みたいに玄人だけ集めて強くしてーんだろうな・・・。




32 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:06:42.71 ID:rBZF6ne6
ちょ、やぱ、再開新規だけど、
スカに逃げ込まないで本職ヲリ作ってみるかなぁ

片手だけど・・・いいのか?

33 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:07:30.13 ID:UHE7p5c9
片手だって歓迎だ!
バッシュ→ブレイズ→ヘビスマ のコンボを決めるんだ!

34 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:10:41.81 ID:rBZF6ne6
片手、、、地味なんだけど、、再開してみます、、、、
クリ堀から再開かぁ、、、ま、頑張る。。。。

35 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:14:36.23 ID:Bpp8JpTq
うわーんLV27ハーピー出ないっスね・・・
レジェンド頭ってもしかしてレア・・?

36 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:25:38.89 ID:Zf7/zhMe
バッシュ取って高レベルの後ろについてってバッシュ狙ってくのもありだと思うぞ
両手からしたら片手はレベル関係なく躊躇いの対象だし。
高レベルだろうが低レベルだろうがその時必要なことをやっていくんだ
低レベルだから後方なんで気にするな、今は低レベルも多い。

37 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:28:20.13 ID:COriNO9m
片手が地味だなんて・・・サラの殺意と両手オリの憎悪一身にうけつつ

ガードレインの炎をしょって最前線の先頭をはるんじゃぜ?

少なくとも弓スカよりは地味ではないと・・・うまい弓スカほど静かに相手倒すしな。

38 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:36:31.64 ID:k7afh3a+
今の片手はタンクとして十分活躍出来るぞ
スタン、バッシュ、ストームと、攻撃は主に妨害だけど

39 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:41:09.58 ID:8n4linGr
つーかKATATE様今普通に最強だぞ
金払って課金装備+防御エンチャで俺TUEEEEできる唯一の職

40 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:43:12.90 ID:YK+hgdwp
目標やる気あんのかよHAHAHA

41 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:46:06.47 ID:cnAiaeVg
ラインレイ微妙だったな。
西、何度も押して押されて、オベ立てて、オベ折られての繰り返し。
学習しね〜。

KATATEは戦線の押し引きの判断力がある人がやってると恐ろしいよ。
育ったときは、一局面で中心になれる可能性がある。
低レベルでもプレッシャーになるからいやらしいけどね。

低レベルのヘル使いはそんなに怖くないけど、
低レベルのバッシュ使いは怖いw

42 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:49:25.53 ID:fBMrJG3F
なあ、ネツWikiに「今晩から早速使えるお得情報inネツ」ってことで簡単な知識を書き込んで置いたら見ないかね?

・同時にダメージを与えると片方が受けない場合があります
・吹き飛ばすと起き上がるまで無敵です
・スタンは解けるまで何も出来ません
・凍結は1撃与えるか時間がたつと解けます
・ステップは飛び上がると着地まで無敵です etc

とか知っておいたほうがいい情報ってあるじゃない
いろいろなところに書いてあるとめんどくさがってみない可能性高いけど
1箇所に結構大事なものだけでもまとめたのあれば興味が湧いてみる人増えるかなーって思うんだけどどうかね?

43 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:50:04.99 ID:YK+hgdwp
あー課金アイテムでもいいからSOS風に自由に発言できるアイテムくれよ
暴走布告厨とまんね

44 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 01:51:53.91 ID:0YEIq3Wy
課金アイテムトレードできないのがな痛いよね

45 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:01:04.21 ID:88kV8Ii6
スタンとバッシュって同じなんじゃ

46 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:01:55.90 ID:YNoUHri4
同じじゃねーよ

47 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:06:30.76 ID:BgDdvHy3
バッシュでスタンさせるんだから厳密には違うけど、妨害って意味では一緒だよな・・w

48 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:08:36.64 ID:Sae++I2Z
戦闘力580000はこの間見たけど現役なのかね。

49 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:18:18.02 ID:SoUdT8RK
くそうカオスだ
深夜組キツイゼ
内容も酷いのはいつもの事だが
攻撃 ネツ50対○○45
防衛 ネツ45対○○50

あんだよこれ。防衛不利だからはいらねってか?
内容酷けりゃやる前から酷いのかよw

50 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:19:55.98 ID:SoUdT8RK
防衛足らない箇所多々あるのにカセ攻めか?
死ね

51 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:25:16.03 ID:WxeVW1pv
この時間はまともな戦争できねぇから
勝ちたいなら勝てそうなとこ選んで入っとけ

52 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:25:44.51 ID:YK+hgdwp
>>50
死ね

53 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:27:12.38 ID:SoUdT8RK
>>52
は死ぬ

54 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:34:10.71 ID:zc6iibc6
とりあえずマネージャー見ようぜ

55 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:54:23.00 ID:Nphgb0hw
古参減ってきたなあ

56 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 02:59:16.17 ID:GBZvAjYx
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1167026997/
これはひどい

57 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 03:28:13.46 ID:rBZF6ne6
とりあえずヲリLv8にした。。
先は長いなこりゃ。、、
昔の片手ヲリ専用フォースインパクト、共用スキルになったのね
さてと、これからのスキル割り振り思案中、、、
元々バシュ屋だったからなぁ、、、

58 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 03:34:27.33 ID:q8a0Ngoh
両手オリ40氷皿40だから
3人目も作れることだしスカウト作ってしまった
しばらく生暖かい目で見てください( ^ω^)

クリ堀・召還専門で
今日はやたらレイス出まくったけど
死亡0でした ナイト量産のいい流れができてきてますね

59 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 03:37:03.89 ID:UHE7p5c9
>>58
この流れならKATATEに走るだろ・・・常識的に考えて

60 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 03:39:35.80 ID:q8a0Ngoh
ドミ時代から片手・両手オリ、火・氷・雷皿・短剣スカとやってきて
弓スカだけやった事ないんだ ネツにはもう多すぎるのは分かってるけど
しばらくやらせてくれお( ^ω^)

61 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 03:52:03.20 ID:k7afh3a+
>>57

とりあえずソニックとブレイズ→ガード→シールド
ここまででLv13ってとこが無難かと

62 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 03:59:22.57 ID:rBZF6ne6
>>61
らぢゃ。その方向で行きます

63 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 04:30:39.46 ID:d8iNEAKA
50 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 02:19:55.98 ID:SoUdT8RK
防衛足らない箇所多々あるのにカセ攻めか?
死ね


64 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 04:55:06.56 ID:Nphgb0hw
>>50
人気に嫉妬

65 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 04:57:56.08 ID:hkpGB8l7
ドランゴラ酷かった・・・
40の人数が四倍ちかく違かったなぁ(´・ω・`)

66 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 05:44:29.94 ID:SoUdT8RK
オラは人気者

67 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 09:31:53.04 ID:lVbCTkOl
最近両手を作ったんだけど、
課金装備さえ買ってしまえば両手ウォリは随分と早熟型だなと思った。
ヘビスマとブーンをレベル3にしてしまえば、十分過ぎるほどやっていける。

68 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 09:32:10.67 ID:0UZhjRd/
http://2ch-library.com/uploader/src/mona4974.jpg

69 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 09:40:56.87 ID:Udgq6bTW
>>67
低LvのうちはヘビスマはLv1で十分だよ。SPが勿体ない。
ヘビスマ1、ベヒモス3、ソニック3
Lv13でこれだけ取れるから装備さえ課金装備で固めたら普通に活躍できるね。

70 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 09:46:50.81 ID:ybf9uXAj
>>65
40ヲリが異常に沸いたらそこはエルの目標
一昨日ぐらいか、ドラ入ったら40が27人・・・ちょwwww

71 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 10:14:02.60 ID:WQIL9VNs
40のスカ・皿を使用してるけど、スカ多いってことで暫くずっと皿を
使ってたわけだが、それでもスカが多くてぜんぜん意味ないわけで・・・。
挙句の果てに、連携・フォローは全然ない、弱攻撃連打の弓スカ、中央病
などなどで、さすがに嫌気が差してしまった。
他のプレイヤーが好き勝手な職使って好き勝手してるのに、わざわざ自分の
意思殺してなに皿ばかり使ってるのだろうと思うと、馬鹿らしくなったので、
正式サービス開始した時期くらいから、スカばかりでインしてる。

目標もオフィシャル装備が高くなって手が出しにくくなったので、当分スカメイン
で遊ぶことにするよ。

72 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 10:33:15.28 ID:B1moq22A
俺はウォリ不足で負けるのがイヤだから両手やってる。
で、スカは気分転換にちょっとやる。
スコア馬鹿やっても皿粘着やってても何故か大抵トップとれる。
敵も味方もヌルすぐる。

73 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 10:40:12.34 ID:qOsWfETO
弓スカで裏方ばっかりやってるの飽きた。

俺も前線でひゃっほいしたいからヲリと皿のどっちが足りてないか
お前ら教えろお願いします。

74 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 11:20:40.34 ID:GmmXki6F
大敗した時とか負け戦の時はうまく反省会を行えるような
雰囲気を作る事が必要だと思うんだよね…
何かいい方法ないかな?
『負けた理由が知りたい人残ってください』って
打てばみんな残って反省会できるんじゃね?

75 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 11:26:15.18 ID:WQIL9VNs
無理。
結局罪のなす付け合いと愚痴の言い合いになる場合が多い。
たいていの奴らは、負けた原因が自分以外だと思っている。

76 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 11:38:43.20 ID:GmmXki6F
>>75
無理とか完全否定じゃなくってよりよい方法とか出してくれないかな?
負けたばっかりの時は負けた理由を知りたいって思う人もいるだろうし
新規全部が適当にやってるなんて思わないほしい。

77 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 11:43:16.74 ID:8RsebOru
俺はoβからヲリやってるけど楽しいね。
元弓スカメインだからってのもあるけど。

今は対エルの時と目標戦に出す位になってるなぁ

たまにやるとスカは面白い。
短スカの方はROMANだ。

78 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 12:22:22.60 ID:zTZxdsAq
>>74
戦争が終わる直前に「このあと反省会しましょうか」
おつがおーが流れ出して、そのあとではすでにフィールドアウトにはいっている。

シュアで押し負けたときは戦争終結直前に流れて10人以上残ってた
あとは反省会の内容が愚痴大会にならずに、もうこねーよウワーンな内容じゃなければ
自然と参加数は増えると思う。

79 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 12:57:26.08 ID:Zf7/zhMe
今、反省会やろうと促す奴の殆どは終わったから言えるようなことばかりな
俺は判ってました的な戦局後出し論ばっかで為にならん事が多い
「○○だったから□□だった」なんて発言の8割は役にたたんよ。

まずMAPとチャットみるようにして尚かつ、そこから臨機応変に動けるようにならんと
戦術反省なんてしても意味が薄すぎる。

80 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 12:59:28.28 ID:WQIL9VNs
>>76
新規云々は関係ない。負けた原因はそこにいた全員であるにも関わらず
「自分は正しい!」と勘違いした奴が、「○○が悪い」とかを延々と繰り返す。
そういうのがいなかったとしても、最も残ってほしい人が真っ先にいなくなる。

自分としては、自国民の罵りあいは見たくないので、反省会があってもすぐ抜ける。
見てて痛々しいのは二度とごめんだ。

81 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:02:48.58 ID:8jNuRsoC
検討会とかにしたらどうかね?
反省会だと嫌な雰囲気が前面にきてフィールドアウト誘発しそう

82 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:03:03.73 ID:mNeLT+El
>>79
>まずMAPとチャットみるようにして尚かつ、そこから臨機応変に動ける
その臨機応変の選択肢と裏付けのための反省会だろう?

>そういうのがいなかったとしても、最も残ってほしい人が真っ先にいなくなる。
そうやって、誰も反省すらしなくなるまで放っておくのか?

83 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:06:46.85 ID:Sae++I2Z
「自分は正しい!」と勘違いした奴が、・・・はともかく
「○○が悪い」(○○する行動は悪い)は普通に聞いておくべきかと。

84 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:07:54.92 ID:Zf7/zhMe
>>82
煽るつもりじゃないが
戦術、定石が判らないから臨機応変に動けないんじゃなくて
MAP、チャットみないから臨機応変に動けない人が多いんじゃないか?
たとえ戦術定石が分かり切ってない人でも
劣勢援軍要請のログが流れMAPみて援軍に直ぐさま向かえるような人が
多ければ今より随分違ってくると思うんだが?

85 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:08:14.45 ID:8hXuNHDt
本当に反省してほしい奴がいないから、昔から定着しないんだぜ?
「おつがおー^^」 もしないんだぜ?奴らは
ランキングに、自分が載ってないのを確認して即落ちする。

86 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:21:23.57 ID:mNeLT+El
>>84
>MAP、チャットみないから臨機応変に動けない人が多い
そういうことか、すまん・・・

キマでFBしてくる

87 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:24:31.83 ID:SoUdT8RK
>>80
明らかに召還負けの後、召還負けだったというのは?
中央に広げ人も集まり、中央にいきすぎたというのは?
初動で半分がクリ堀、初動でクリ堀多すぎたというのは?

負ける時は判りきった馬鹿みたいな負けしてるんだよ。
最後にこうしないとダメだよねとみんな言うのは
その判りきった事いってるんだよ
それすら判らないで即抜けって、寧ろやる気あんのか?と聞きたい

88 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:26:39.96 ID:Sae++I2Z
むかつくから聞かない。じゃなくて、
むかつくけど大事な所だけは聞いといてやろう、って姿勢にした方がいいな。

89 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:51:07.56 ID:+Vgw5eJn
ランキングを速攻消して、「反省会やろう」っていえば、そこそこ集まる。
killランクソートとか国ソートしてると間に合わない。

90 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:53:12.24 ID:Sae++I2Z
ランキングが一旦閉じても再度開けるようになればいいのになぁ
って要望出してくるわ。

91 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:54:19.12 ID:+Vgw5eJn
ランキング開いたままチャットの方が先じゃね?

92 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:03:24.50 ID:m0b6CYEy
クノールと始まりの防衛で勝つ方法を教えてくれorz

93 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:05:41.33 ID:Sae++I2Z
それなんてカップスープ?

94 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:08:31.39 ID:m0b6CYEy
クノールじなくてワーグノスだた

95 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:10:13.04 ID:PfJGC2kv
>>92
北東と南西を確保して北ルートを通って北東の[D:7]崖からキマ接近>FB

96 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:11:11.54 ID:+Vgw5eJn
そんなスープな話を昨日クノー"ラ"で見た。
その戦争は負けた。

97 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:11:53.43 ID:cnAiaeVg
キマ前提の戦術検討は、少々乱暴な気がするけど、どう?
いなかったら、負け確定になってしまう。

98 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:12:36.44 ID:WThU98j0
ドミ時代にあったであろう成熟した戦争をしらないからこそいえることなんだろうけど

新規がいる以上オベ建てや召還が遅いのはしょうがないとおもうんだ
周りがうまく協力できないとひとりひとりではどうにもできない部分があるし
そういう時って、自分が前線いってしまって他人まかせにしてしまってるわけだから
責任は自分にもある

だが
絶え間なく降下すべきところで中央押し切って大カウンターくらう
東に突出して西のクリ場を失う
北に人数割き過ぎて南を終始劣勢
単独降下でキル献上

とか自分含めて複数の人が連呼してるのにまったくきいてくれないで大敗すると泣けてくるし
こういうのって新規とか古参とか関係なくない?
古参だろうが軍チャみないひとはみてないでしょ・・・
あまりそういう負けが続くとその時間帯はもう防衛放棄でもいいかなと思う

まあ同様の問題は他国も抱えてるわけで
他国の防衛線に援軍でいくと、笑えるほどひどいのも事実

99 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:13:22.50 ID:WJv/+qCW
クノーラはどうしようもない糞マップだな… 南さえ抜ければいい旧ドラより酷い
防衛で勝つには中央ルートを南西で塞き止めて、北ルートへ向かう感じで
まあ兵力差無いとそれ以上の進軍不可能、均衡してるなら南西行く前に塞がれて終了
正直キマに頼った方が良い

渦巻きマップは北東と南西に20ずつ、中央に5〜10くらいが望ましい
北東と南西が取れれば勝ちは近いな このマップも攻撃有利だけど、クノーラほどじゃない

100 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:20:39.30 ID:WJv/+qCW
ワーグノスは北は橋手前や北の一番高いとこで押し合い、南西に重点置いてどうにかすれば、
キル差次第で勝てる 戦法的にはデスパに似てるな
工作し合いなだけに、小型ジャイである両手やハイド出来る短スカが活躍して欲しいところ
また、高低差があるから弓スカや雷様も活躍出来る

101 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:21:25.84 ID:UHE7p5c9
召喚負け起こしてる時にキマを囮にして
敵ナイト減らす手があるって話を聞いたけど
きっちり敵ナイト落としてくれるだけの味方ナイトの数と腕と
キマ血1個犠牲にしてくれる献身的な人がいないと成立しないね。

1回それが決まったの見たけど敵ナがごっそり居なくなったのを見計らって
レイスとジャイがまとめて出てきて逆転してた、隕石跡だったかな?

102 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:23:45.01 ID:Zf7/zhMe
>>98
諦めたら試合終了とどっかの先生は言ってたわけなんですよ。

103 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:31:56.06 ID:+Vgw5eJn
せっかくオリもパワポもってけるようになったんだから、
オベ殴る時はパワポのもうぜ!
一番有効な使い方だよ。

104 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:32:28.73 ID:YK+hgdwp
オベ殴るときは大抵HPが減ってるマジック

105 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:34:23.73 ID:jetpiJZ1
ライトリジェネの使い時って思っちゃうんだよな

106 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:34:25.31 ID:+Vgw5eJn
つ肉片

107 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:38:12.28 ID:UHE7p5c9
オベ殴るぞーと思って向かってる間にライト
Pow100分スマで使い切ってからパワポ・・・?

108 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 14:39:57.96 ID:m0b6CYEy
いろいろ意見感謝
攻撃ならまだしも防衛のたびキマは無理だな
とりあえず犬と戯れてくる
クノーラはずっとクノールだと思ってたw

109 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 15:11:29.68 ID:8RsebOru
カップスープあげ

110 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 15:29:59.75 ID:WVbEZLqH
クラーノ、ワーグナス、シェア、ドラゴンラ


111 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 15:33:35.76 ID:YK+hgdwp
ドラゴンドラ

112 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 15:35:21.85 ID:+Vgw5eJn
デスパイス

113 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 15:35:29.69 ID:lQIp8dpx
グランフォーク川口

114 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 15:39:15.06 ID:+Vgw5eJn
どこのアパート?

115 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 15:39:22.43 ID:t1rd2fJZ
現在、ソーサラ育成中。
知り合いもなんか、皆サラ作ってて・・・イライラしたら40ヲリ出動してるww

116 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 15:40:00.89 ID:cnAiaeVg
FA西川口

117 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 17:15:42.10 ID:cnAiaeVg
コラント平原防衛線、勝ってしまった。


118 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 17:59:05.87 ID:q8a0Ngoh
チュートリアルでwaiting直してくれる方、
チュートリアルを受けますかの時点で固まってるから
ダメージも受けられません('A`) これはひどい

119 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 18:10:23.19 ID:CEToSN+h
;;;;;::::::: :.:...   レ.>'-'└=-'´"mラ、,.)
;;;:;;::. =、 j '´          __`)  ど ロ こ
;;;;`ー-、ヲ          ー二、    も リ の
;:.   /     r ´ ̄ `ヽ ー=、'   め コ
::.`'`ヲ     /' . -‐- 、 ヽ  ノ    !! ン
;::::`ヽ     {./ rュ 、 ヽ.} /_
>へ_i     ヽ;:`'ー-‐'.ナ/   っ
"''  {      `ー==-'´     //ヽ、,へ/´
つ=-^、                 {'"ー=、 :;;;
    }               ,、ノ爪ゝ、 .,,::;;;
ラ>' '~´`5、          ., r'^ j^ヽ__,  `ー

120 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 18:22:20.82 ID:Sae++I2Z
ふざけんな俺はロリコンじゃないショタコンだ

121 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 18:35:18.74 ID:+Vgw5eJn
しょこたんはケツがえろい

122 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 19:28:01.48 ID:SoUdT8RK
よくイベント動画取ってくれた元祖3色の人がゲブリンに
隠れファンだったのに泣
ちなみに俺が以前隠れファンになった人2人も他国やB鯖いってた
なぜだ?!!!!1111

123 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 19:28:04.46 ID:e/8MA9yQ
ワーグノス
最初のキマ報告が銀行ってなんだよ…
マジで腐りきってるぞネツ

124 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 19:30:49.29 ID:I5ICEuHy
新規は一部しか使える奴がいないから困る
Lv30にもなって「クリってどうやって渡すんですか?」と聞かれて冗談はよせよと思っちまったからな

125 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 19:32:33.13 ID:Nphgb0hw
まあこういうときはチュートリアル闘技場するしか無いだろ

126 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 19:38:36.65 ID:8hXuNHDt
課金装備なかなかよさげじゃの。
しかしリーマンからしても高いわ・・

127 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 19:43:30.39 ID:lOsJJO5w
waiting直しに戦争くるな!チュートリアルいけ!

128 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 19:48:22.44 ID:Nphgb0hw
>>126
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1167124951/148

129 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 19:52:27.04 ID:6lEz81NP
3rdキャラでチュートリアルとかいったことがねーよ
プレイヤーじゃなくガメポに苦情おくっとけ、な?


あとおまいさんが特定できた

130 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 20:02:27.47 ID:SoUdT8RK
waitingなげええええよお

131 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 20:06:31.74 ID:I5ICEuHy
>>127
チュートリアルいっても殺してくれないんだよね…

132 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 20:10:14.64 ID:FMZMCcno
もう次からネツ講習会は次の2点でいいよ。

・チャット見ろ
・MAP見ろ

この2点すらできないのに、オベ建てうんぬん召喚うんぬん言っても始まらん。
足し算ができないやつに方程式とか教えてもしょうがないだろ。


133 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 20:36:47.90 ID:cnAiaeVg
いまこそ、黙々とチュートリアルを軍チャで流すべきじゃないか。
ぶっちゃけ愚痴垂れ流してもいみないわけだし、することないから結構普段よりはみるんじゃね?

134 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 20:38:01.12 ID:iEh+EedT
ログ見ない奴は最初から見てないから言っても無意味なのよね
よくログ0行表示とかネタで言われてるけどマジな気がしてきた
目の前で範囲で言ってもシカトされるような世の中だし

135 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 20:40:44.64 ID:aBQG2PRX
チャットバルーンはonにしようって呼びかけたほうが良いかもな

136 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 20:44:29.11 ID:PnLGe3cV
チャットバルーンにoff設定なんてあるのかw

137 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 20:47:25.28 ID:cnAiaeVg
ここはA鯖スレですよ、D鯖にお帰り

138 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 21:01:01.37 ID:YK+hgdwp
640*480でやってるやつはかなりの確率でログとMAPオフだと思う

139 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 21:34:20.98 ID:CEToSN+h
↓小規模に行ったら負けかなと思っている

140 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 21:52:05.12 ID:wBnHBW/Z
【】

141 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 21:58:36.76 ID:TwnOFESK
このwaiting onlineの中、戦場で自殺して
強引にwait解除する輩が多かったのは至極残念
wait状態の敵を殺すなとか言う無能を直で見られたのも\(^0^)/ってた

俺が見逃しても、他49人が見逃す訳ねーだろと。

142 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:00:03.25 ID:zL4SJVbx
チュートリアル、戦技講座にしてくんないかな?
チュート1は、古参戦士が新規戦士にLv1武器持たせて、どういう風に羽目殺しするか
チュート2は、古参皿が戦士との連携について
チュート3は、スカ向けに偏移撃ちとか、ハイドスカ・パニスカ対策伝授とかさぁ

新規には全員Lv1武器持たせて、古参が実技指導、回避対策教える。
その中で、戦略的なものを教えてくれるとか。

143 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:02:32.69 ID:SoUdT8RK
>>142
時々闘技場やってるから
そこで具体的に教えてもらいたい事聞けばいい
快く教えてくれるはず

144 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:04:47.49 ID:gqQERKEG
片手やってるけど闘技場で久しぶりに戦ったら超ダメダメだった
ヨーイスタートは何かすごく緊張するぜorz

145 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:05:23.46 ID:4vEQBNp8
>>141
戦場でwait解除は仕方ないんじゃない?
一度解除した人は、一度チュートリアルに入っておけば、
次回からは戦場に行く前にチュートリアルでwait解除できる。

146 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:06:45.42 ID:xDAz5wRO
来ると分かってたら対ハイド・パニの練習にならん気が

147 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:11:29.01 ID:lOsJJO5w
布告されそうなとこに入って追い出されるこれで解除できる。
首都で解除の仕方説明してる人もいるのに聞いてないの?


148 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:13:50.03 ID:98A/87f9
闘技場は戦争とは全く違うもの
戦争に置ける重要な部分(陣取りゲームの部分やそれにおける戦線の意味等)
そういうところは全く身につけることはできない
戦争に出て押し退きや釣り等は学ぶしかないから過度の期待は禁物
ただスキルを当てる練習程度には使えるからそういう部分の講習にはいいかもね

149 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:13:56.51 ID:SoUdT8RK
>>146
戦う時って、相手がどういうタイプか見るのと
まずハイドいるか警戒して戦うじゃん?
だからまったく練習にならない訳ではないと思うな
混戦の模擬戦なら間違いなく練習になるよ

150 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:19:02.74 ID:SoUdT8RK
>>148
闘技で練習できるのは戦争の一部でしかないのは間違いないけれど
闘技数戦して戦争いったらキルダメ跳ね上がったよ
具体的には命中と回避が上がって、キル取れる時に逃しにくくなったのと
自分が前で戦える時間が上がったのと、ハイドサーチへの集中も持続してた事。
慣らしには自分的には嬉しい環境
こまい部分での押し上げやオベ守りの練習にはなるかなと

151 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:23:28.75 ID:t1rd2fJZ
知らない人多いみたいだが、フィアランス、ソニック、トゥルー、エアレイド
などの直線で横はばの範囲がすくないスキルな、ジグザグ移動で結構よけれる。
ステップも大事だけど、着地狙われたらおしまい。
両方使いこなせれば、結構敵の攻撃あたらない(´・ω・)

闘技場で試してみなよー



152 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:23:46.85 ID:RR1oldQo
流れ叩っ斬ってスマンが言わせてくれ。
クリスタルを掘るのは大切だ・・・・だけどな・・使わない(渡しもしない)なら、掘 る な。
「使うため」に掘るんだろうが!
回復のために掘ったらなるべく渡せ!
周りに誰もいなければ自分で銀行に持っていくとか
軍チャで 輸送ナイトに来てもらう とかしなさいよ! マッタク

153 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:26:15.29 ID:t1rd2fJZ
>>152
まぁ、落ち着け。
城前クリとかで渡さないのは、ほとんど放置みたいなもんさ・・・。

クリ銀したとき、声かけてみるから・・・おまいは前線or召還がんばってきてくれ

154 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:26:52.31 ID:cnAiaeVg
>>151
実戦でためすべき。
実際は複数の敵弾が飛んでくるから、高低差や、さらに回避の進行方向を大きな円したりして
かわす必要がでてくる。

闘技場で回避の練習なんてのは、相手がそれなりの命中精度を持ってなきゃ意味ないよ。

でも命中精度を上げる練習にはなるかもしれないね。

155 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:28:41.36 ID:t1rd2fJZ
>>154
実践で試すより、慣れてから・・って思ったが・・・まぁ、そういうもんかもねー。


156 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:31:19.70 ID:d8iNEAKA
エアレイドはちょっと違うな


157 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:35:16.65 ID:RR1oldQo
>>153 落ち着いたぜ

>>155
人それぞれのやり方でいきましょー。
私は戦争に入れなくて暇な時に チュートリアル1の闘技場へいってまーす。
深夜にはLv40同士の熱い戦い その後の話し合いなどためになった記憶ありよ。

158 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:47:34.36 ID:CEToSN+h
ジグザグすると敵の直線でズンズン歩いてくる片手に距離詰められる(;´Д`)

159 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:54:12.25 ID:cnAiaeVg
そこでピアっしょ。
腕だね。

160 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:08:40.77 ID:SoUdT8RK
今のドラもったいなかったなー
改めてドミ時代のエルはすごいと思うよ
入ってる50人の理解度と纏まる決断と行動が早い
ネツは新規もいるけど、ドラに関してはなぜか纏まらないのは
トラウマなのだろうか

161 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:13:27.06 ID:YhIAcPKM
流れを無視して

Waitingの人はチュート青でIN

162 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:14:33.33 ID:gqQERKEG
流れぶったぎって

おやすみなさい

163 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:15:05.87 ID:8MogcURT
はいおやすみ

164 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:20:30.03 ID:YhIAcPKM
ごめん

飽きたからチュートで待ち止める

165 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:46:38.32 ID:dRWOB5wP
まだwaitingしてるのか

166 :既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:51:39.30 ID:BgDdvHy3
さすがにもう大丈夫だろうと思ったら宅配NPC間違えて触ってwaiting
もうがめぽ

167 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 00:36:19.96 ID:oTv0y1S4
毎度思うんだが

「オベ立ては重要なので序盤のオベ立て頑張りましょう」
って、言う古参さぁ
お前オベ立てやってるの?

ぶっちゃけオベ立て遅いなと思ったら
クリ堀に戻る事だって出来ない訳じゃないんだし
言うだけじゃなくお前もクリ堀して立てろよ、と言いたい

168 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 00:42:00.85 ID:cpf9We/3
>>167
さっきオベ建て頑張ろうって言ってた人は、とっとと前線行っちまってたなw
とはいえ、終わってランキング見たらキルランク2位のヲリだったから、ああいう人に
裏方やらせるのはもったいかもしれん
さっきは裏方も十分いたし、ギスギスせず臨機応変に対応すればいいと思うけどね

169 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 00:47:30.01 ID:oTv0y1S4
>>168
「門立てる前に南西オベ立ててよ」
とか
ナイト居ないのに
「ナイトは遠くのオベ立てて」みたいな事言った人の言葉で
カチンときてしまった

ギスギスして正直すまんかった
反省する

170 :169:2006/12/27(水) 00:50:19.16 ID:oTv0y1S4
説明不足の追加
「門立てる前に南西オベ立ててよ」の時
南西にはもう既に敵オベ立ってて壊さないとダメな状態

171 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 00:51:56.38 ID:C3QsPUC/
>>169
ナイト出てたと思ったがな、違う戦場の話かもしれんが。
カチンときたということだが、お前はオベ立ててるんか?

声出さずにここで愚痴ってるだけはやめようや。

172 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:00:58.22 ID:HgsSz4u9
開幕クリ3個回収しまくって速攻で前線方面にたてて…
そのまま前線いってます。ごめんなさい。

173 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:08:23.33 ID:re83Lcjm
エル領土でホルvsネツとかすんなやwww
たまには違う相手と戦いたい気持ちがわからないでもないがw

174 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:16:00.43 ID:fgljmKa+
好きなだけやってくれ
今の勝つ気の無いエルなんぞ負けて当然踏まれて当然だぜ
いっそプチっと踏み潰してくれりゃ少しはマシになるかもしれんし

175 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:38:15.52 ID:ajB7B9XT
どうせならグランフォーク経由でホルいくか

176 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:44:12.76 ID:QyHdECUM
どうも目標のためにエル攻めてたってわかってないアホがかなりいるみたいだな

177 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:48:42.18 ID:pSjfR1QI
>>171
169がオベ建ててるかどうかは関係ないだろ
言ってる奴の言葉と行動が合ってない もしくは、
言い方が悪いってことを言ってんだし

まあ俺もそんな事言われたら(特に相手が古株なら)
見本となるべき人間が、日頃アレコレ言ってる側の人間が、
何やってんだよとは思うが

俺もたまに「なんでそこにオベ建ててくれないんだー」と
思うこともあるけど、自分が好きで前線行ってるなら絶対言えねー
言うならせめて、「○○に建てられる人いませんか?」とかそんな感じ

178 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:54:26.28 ID:C3QsPUC/
>>177
人にカチンとくるまえに自分でも行動を起こしてるのかって
ことが言いたいだけなんだがな。

>見本となるべき人間が、日頃アレコレ言ってる側の人間が、
>何やってんだよとは思うが

これには同意するが。


179 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:58:00.83 ID:xD1rNyJ1
目標方面3連続して
久しぶりにまともな戦争したという気分の後

ラインいった。
酷すぎるwww何これ
機転きかした人がキマ決め手くれて買ったが
召還出たのはキマだけ、南東敵がこようが援軍すらいかず
何これwwww

180 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:58:40.40 ID:xD1rNyJ1
うあ、余りの酷さに愕然としてしまったのか
誤字すげぇ

181 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:58:41.47 ID:tRpVBykw
気づいたことはチャットでどんどん指摘するのがこのゲームの大切なところなんだが
遠慮してないでぶつけ合え

182 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 02:37:11.65 ID:UGv6yXnc
んー普段3rd育成で裏方メインで回ってる人間が目標とか本土防衛とかでLV40出してきて
その時だけオベ立てとかを他の人にお願いするのはありかい?

何時も役割分担と思って動いてるからな。
前戦形成もオベ建てもどっちも必要な仕事で、前戦は高LVのほうが若干有利。みたいな
召喚はまた少し違うから必要なら死に戻りの時に出たり、前戦から歩いて帰って出たりもするが。

183 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 03:20:33.60 ID:2pxp7e6f
ふぅ、ヲリ15に上げた(2日目)。時間なかったし。
14以降はクリ堀一筋w
でも、ヲリ復帰初killが突入してきたエル両手。
しかしここは我慢、我慢っと。

184 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 03:27:03.42 ID:WUJyybLV
Oβから始めた新規組がオベ建て覚え始めただろう数日間はオベ展開良かったけど
またここ数日で遅くなってる気がする。そろそろ前線に出たいお年頃か?
ヤキモキしたから今日はほぼ建築ばかりやりまくったら…なんか建築が楽しくなってきたぞ。

185 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 04:05:25.17 ID:xD1rNyJ1
他国援軍にいって他国の人間に噛み付くような真似は
ネツ民は絶対しないようにしよう
さっきとある戦場にてゲブ民が援軍にきてくれたのはいいが
輸送間に合ってるからナイト前線へと促したネツ民に噛み付いたようだ
同じゲブ民に諭されてたが、時には個人の印象が国の印象に繋がる時もある
うちらも気を付けよう


186 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 04:10:34.65 ID:xD1rNyJ1
ただ、噛み付いた人にも一理はあった
ゲブの援軍にいった時その戦場は当たり前のように召還出てたが
今回のネツ戦場は召還の出が悪く、それが原因でもあった。
ただ、今回の場合は少ないながら前線で戦ってる他ナイトがいる中
の出来事なので、他に輸送いれば戦えるナイトは前線に促されるのはしかたない。
でもナイト出撃者が不安になるぐらいのナイト差でもあった。召還は積極的にでよう。

187 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 06:27:03.16 ID:FC8GrgIr
Oβから参戦した裏方メインの弓スカな私が最近思うに、
序盤のオベ建てくらいは宣言して建てるように徹底しないか?

少しでも早く建てたいのは判るんだけど、最初の数本や
東西への2,3本目だと同じ目的で走ってる建築屋が数名居るから
無言で建てられると、タイミングによっては重複してしまう事も・・・。


188 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 06:28:03.04 ID:FC8GrgIr
話は変わって、数日前、堀場で討論になった事ですが
中盤僻地クリ堀2人で輸送が居ない時に、
一時預かりのトレードをする場合、Lv10以下からLv20以上に
トレードしてしまうと輸送が来るまでに掘れる上限が10減ってしまう事が
判ってないのか説明しても逆切れされましてね・・・。

その事(その人かどうかは判らないけど同じ内容)の
「受け取らない高レベルはどうなのよ?」って書き込みがあったギガス。
一時預かりが必要になる前にナイトが居れば輸送を呼びかけましょう。

輸送が無いならお前がナイトになれよ、と言うレスがきそうなので
先に書いておくと、職業相性とLv差で敵ナイト(大抵中身ヲリ)に与ダメ350くらい、
逆に被ダメ550くらい喰らってしまうので私は裏方に徹しています。
召喚中、中身の職業補正くらい無しにしてほしいなぁ・・・

189 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 07:08:55.58 ID:+Wv/b5SZ
クリ堀2人両方Lv20台で同時に掘り始めた場合
どの時点で預かるのが良いのだろうか?

190 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 07:21:24.75 ID:11VR1YTP
12↑ならどの時点でもそう変わらん

191 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 07:22:32.98 ID:HgsSz4u9
すまんがナイトでないやつの典型的な言い訳にしかきこえない
中身が皿ならウォリと真逆でスカ有利なんだし、マニュアル通りに有利不利語るもんでもないぜ
クリ掘りについても上限に差がでるって言っても50+10〜20で
最大個数より最速のクリ掘りと回収を考えると解っているおまいさんが
4個くらいから回収しながら運搬依頼を叫びまくり
それからクリ上限の説明がよかったんじゃないか?

192 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 07:23:25.79 ID:vydar4xH
すぐ使わないならそのまま限界まで掘って片方にパス
使うなら7か8くらいで渡せばオベ立てられるはず

193 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 08:16:32.75 ID:FC8GrgIr
>>191
相性問題で出ないのは理由の1割程度なんだ、気にしないでくれ。
一番の理由は裏方の持ち場を離れたら召喚用のクリ供給が足らなくなる現状なんだ。
あと、たまに前線行くと面白くて裏方やってらんね って感じる。負け戦でも楽しい。

でも、誰も裏方やらなくなったらおしまいかなと思う。
輸送求む!は毎度僻地で掘る前に連呼してる。

>>192
オベが埋まってない時はバンバン建てに行くから数個でもMAXでも歓迎だね。

194 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 08:25:27.64 ID:BHsN0zv9
はじめナイトやったときは誰でも出来るLv関係ないよといわれてやってみたけど
こっちは250とかで相手からは600とか食らったときはやらないほうが良いんじゃないかと思ったよ

しばらくやってたら相性があるって知ったけど(´・ω・`)

195 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 09:28:37.99 ID:xD1rNyJ1
確かレベル15ぐらいまでか10までか忘れたけど
極端に防御下がってる
アンチで普通500前後の所600くらうよ
ある一定のレベル超えると装備同じでも急に普通の防御になる
だから2桁にすら満たないうちは、ナイト抵抗あるのもわかるぜ・・
レイン被弾ですらいたい

196 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 09:32:06.08 ID:GiRjZVhi
ナイトはダメージじゃねぇ、プレッシャーだ。

197 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 10:00:08.62 ID:UN5cpTcr
だが、ろくなダメ与えられないのに一歩兵にいつまでも粘着してる
屁の役にも立たないカスナイトもいるわけで

198 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 10:00:53.44 ID:ULSQ/lyV
低レベルの時のレインは洒落にならないくらい痛いよな。
100とか喰らうし。
俺が撃つ側で三桁ダメージ見えたらそこに徹底して撃ち込むし。
三連射しかできないのがアレだが。


ナイトがプレッシャーだってのは同感だなぁ
2匹とか護衛につかれてると余程腕に自信ある奴じゃないと攻撃できないだろうし。

無謀な奴と対キマの場合は別だが。

199 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 10:04:05.82 ID:x8T7nEGQ
キマ警戒age

200 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 11:39:16.61 ID:QyHdECUM
>>185
ホークか?
援軍で来た某国の低Lvが大量に放置してたから萎えて抜けたよ

201 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 12:44:20.74 ID:6mUiBfN6
>>200
「クリの周辺で突っ立ってた」

って言うのは無しね。

202 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 13:03:17.00 ID:p+/EiEl1
立ってるように見えているが実は座っているバグはいつ直るんだろう…

203 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 13:19:23.51 ID:QyHdECUM
>>201
城前の復帰地点でクリからは遠かったから間違いない

204 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 13:35:24.70 ID:p+/EiEl1
>>203
その理由でなんで間違いないと言えるのか分からない

205 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 13:41:36.10 ID:tRpVBykw
折角人数不利なときに防衛やる気のある人間が集まって優位に進めてても
後から来た経験地目当てのnoobが全てを台無しにしていく件

206 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 13:45:11.74 ID:QyHdECUM
>>204
いや、間違いなく放置だったと言ってるわけだが…?

207 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 13:55:33.25 ID:p+/EiEl1
>>206
城前の復帰地点に動かないキャラがいてそこはクリスタルの近くではなかったということか
なるほど、それは確かに間違いなく放置だな

208 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 13:59:41.55 ID:k7XHHKv8
MAPに入ったときに数十秒(人によっては数分?)、ロードに時間がかかって
その間キャラは復帰地点で固まってるわけだが、それじゃないよな?

209 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 14:03:58.95 ID:bL4MxENc
まったく動かずにずっと座ってると他の人から立って見える?

210 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 14:23:12.09 ID:UGv6yXnc
>>209
立って見えるね
昔クリ場で棒立ちの人が居て、なんだこいつとか思った苦い経験がw
実際には専業クリ堀さんだったわけだがな。トレードでクリもらったし。

211 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 14:27:24.18 ID:Uwl6S6Gc
復帰地点で武器しまったまま棒立ちの人がいたら、1分くらいはみのがしてあげてください
フルエンチャに手間どっているのかもしれません
あともしあなたが親切な人なら、「それ、城じゃなくて城にかぶせて建ててある門ですよ」と
教えてあげるのもいいでしょう

212 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 14:28:53.17 ID:1wdr+xSF
棒立ちは待機モーションが無いから一応判別できるな

213 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 14:45:07.86 ID:tRpVBykw
またゴブフォっすかww

214 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 15:29:59.49 ID:hGCGrIjw
せめてクリ掘りは
座って見えたらいいのになぁ

215 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 15:36:52.59 ID:tRpVBykw
まーたゴブフォっすかwwww

216 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 15:37:11.76 ID:x8T7nEGQ
>>205
あっ、よくわかる。
序盤不利でも東西に散っていい勝負できてたのに
ふと見ると中央に大量の味方・・目の前には倍の敵・・

217 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 16:33:15.55 ID:HporxFWE
フレンドリストが全部消えてるんだけど俺だけ?

218 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 16:40:41.22 ID:tRpVBykw
元々ないからわからないや

219 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 17:16:32.55 ID:xMHV0iSe
俺も元から0だぜ

220 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 17:30:28.34 ID:tRpVBykw
カセの目標シディット臭いな。Lv40の数が酷い
オフィ交換のこともあるし、くれてやったほうがいいのかね

221 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 17:33:09.96 ID:xMHV0iSe
全力で追い返せ
隊長が来てたらくれてやれ

222 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 17:35:36.68 ID:Jw/nzZvw
>>220
だね、40も多かったし、なんかすごい勢いだった
目標だなって思った

223 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 17:39:00.82 ID:GiWYuKFk
馴れ合うよりは全力で守った方が面白いと思うが
その結果がどうなるにしろね

224 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 18:10:18.67 ID:Jw/nzZvw
ジャイやる人ばらばらに単独で前ですぎで護衛するナイトすんごい困るんだけど
もうちょっと考えて動いてくれると助かるんだけど・・・
ここで言ってもしょうがないけど、講習会にちょっと追加して欲しいかも

225 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 18:12:59.27 ID:HgsSz4u9
全力には全力で

クリ掘りに必要な時間と開幕オベ立てクリ回収の最適な数が気になったので帰ったら調べてみる

226 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 18:38:52.53 ID:kuyAXogI
3・3・4って貰うのが大抵一番早い
だからオベクリは3個から募集ってのがセオリーになってる

227 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 18:45:53.25 ID:UjT3lTzV
反省会促す奴は軍死だと悟った今日
反省項目に指示内容改善と言葉使いも入れて欲しいもんだ
的はずれのクセに言い方がエラソーで萎えまくった

228 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 18:49:50.90 ID:xMHV0iSe
命令口調で偉そう
丁寧口調で何様だよ

ってお前ら絶対いうよなw

229 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 18:52:52.23 ID:tRpVBykw
教えられること自体に拒否反応示してるからどうしようもないよ

230 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 18:53:17.70 ID:dNoXGcie
>223
同意ですね。
それはさておきホルと戦いたい。でも「姫(エリス)よりデカイ乳に会いに行く」
祭りなんてやるとネツ民暴走してどこまで行っちゃうか想像できんし。
そうなるとホルに迷惑かかるし。できればエル本土でホルと対戦。

あとカセ本土もいいが、エル本土の方が勉強になります。
カセ一部(2種類)のマップが弱すぎるんです。

231 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 18:59:11.16 ID:HgsSz4u9
>>226
やっぱそうだよな
最近クリ掘っていたら5から募集が多くて昔と変わったのかと確認したかったんだ
まぁ折角だし開幕で測定してみるさ、そのあとは禊ぎかねてクリ銀でもしとくわ

232 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:02:39.60 ID:vydar4xH
反省会って
分かってる人同士が「あそこはこうしておけばよかったですね」「そうですね」ってやって
ときどき「こうしておけば負けなかったのに中央ばっか行くとかあほだろ」みたいなネガor口調が悪いのが出てきて
肝心な人々はとっくに外に出てて何一つ聞いていないっていう
何の役にも立たない、ただの愚痴の場だと思ってたんだけどちがうの?

233 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:10:51.56 ID:hkRdVA4a
九分九厘正しい

よく戦術指南とか質疑応答とか注意事項とか叫んでる人居るけど、
本当に聞いて欲しいタイプの人はログ表示を0行にしてる(新規で本当にしてる人が居た)から意味がないってオチ

234 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:14:49.80 ID:HporxFWE
>ログ表示を0行にしてる
一種の引き籠もりみたいなもんだよな

235 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:16:40.69 ID:Jw/nzZvw
目標達成おめー
今週のオフィは何が来るのか微妙に期待
がしかし、がっかり砲の予感が・・・

236 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:17:52.41 ID:tRpVBykw
からっぽのやりきれなさは異常だからな

237 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:21:55.17 ID:7NKK8fm3
>>235
オフィシャル新装備
ガッカリの剣:抜くとガッカリする。

238 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:25:53.73 ID:T2R8irVx
なつい

239 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:28:35.56 ID:6mUiBfN6
>>237
新装備
ららら盾:呪われている

240 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:29:57.86 ID:UTZU2tPA
ttp://izayoi.main.jp/off/off.html
ここの各鯖各国のオフィシャル見ると、色々増えてるんだね。
ボレアスとか欲しいけどそんなにリングNEE。何が来たら嬉しいのかねえ。

241 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:40:46.03 ID:KiBr6fpQ
新兵増えてきたのは仕方ないのかなあ? 今のクノーラ攻めとかやばかったね。
0キル6デス 与ダメ1400が大量に・・・ せめてチャット見てくれないかなあ・・・

242 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:44:40.68 ID:xD1rNyJ1
>>232
残って反省してでも勝ちたい人が多ければ反省会になるし
負けても悔しくない人が多ければ抜多くて愚痴場になるし
内容は一緒でも環境で全然変わる

243 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:46:18.30 ID:42rIMM4t
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244 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 21:08:58.10 ID:2pxp7e6f
ネツが劣勢の時、両手オリはこの言葉をシャウトしながら敵陣を蹂躙しよう。

「メナムにつづけ〜〜〜〜〜〜」昔からネツに伝わる勇気の出るおまじないぢゃ。

途中の敵オリに構ってはいけない。とにかく敵密集帯を貫き反転するのだ。




245 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 21:10:07.11 ID:JSREUP7Q
メテムがきたから、もう大丈夫☆

246 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 21:14:37.13 ID:xD1rNyJ1
ところで昨日からフレリス開くと
waiting・・・なんだが今だにそのままだ
他の人ひらけるけ?

247 :231:2006/12/27(水) 21:14:58.54 ID:WibXmuNn
とりあえず手持ちのキャラ LV32とLV40でクリ堀速度測ってきた、とりあえず報告
上限まで計測したあとクリ銀したってことでクリ効率をさげたってのは許してくれ
5個と12個で掘る速度が変わるとおもっていただけに自分がオールドタイプだと思ったとかどうとか・・・

検証結果
LV40
12個まで5秒で1個獲得 13個から10秒で1個獲得
上限の手持ち25個になるまでが190秒ってところだ(140秒で20個)

LV32
12個まで5秒で1個獲得 13個から10秒で1個獲得
上限の手持ち20個になるまでが140秒

LV32のほうは2回目の計測結果で、1回目の計測で興味深い現象が起こったので書いておく

248 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 21:15:01.57 ID:2pxp7e6f
そうぢゃ

ネツに伝わる伝説の鬼神兵ぢゃ

その名を叫びながら、突入するのぢゃ

ほ〜ら、HPを削られても痛くない

レインを浴びてもびびらない

敵陣を切り裂け!そして、敵オリではなく、後衛の皿・弓を蹴散らすのぢゃ

「メテムにつづけ〜〜〜〜!!!!」

合言葉はコレぢゃ

249 :231:2006/12/27(水) 21:19:10.60 ID:WibXmuNn
開始、キプクリにすごい数(10↑)の人数がすでに集まっていた戦場に入って計測を試みた
3個目と7個目を掘るのに10秒かかったんだ(他12個目までは5秒 13個目からは10秒)

これによって考えられることは
1:LVが40(35?)に届いてないキャラは12個前の5秒固定ではなく一部10秒などが発生する
2:同じクリを多数で掘ると掘るタイミングが重なったキャラがいる(または多数いる)場合
  大クリ的には1個取得あつかいでクリHPは減るが手元にクリがこないって現象がおきてしまう可能性あり?

2だとすると開幕たくさんの人がキプクリに群がる→クリはどこに消えた?
現象が説明できるので同じクリはたくさんで掘るべきでないという結論にいたりそうなんだ・・・

とりあえず、もう1キャラLV22のキャラで測定してくる ノ

250 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 21:38:20.24 ID:abv+ziao
たしかに開幕掘りの時まれにやたら遅い時あるな
その次のクリはふつーに掘れるのだが

251 :231:2006/12/27(水) 21:46:41.77 ID:WibXmuNn
LV22のウォリでの測定はLV32のキャラと同じでした

そしてwikiに書いてあるという事実を測定後に知る orz
大量に掘るとクリが消えることがあるかもしれないって問題提起だったってことで orz

252 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 22:02:46.15 ID:UboeZh5b
メテムを作ろうと計画中の奴スペルには気をつけろよ
メテムの綴りはmetemだ上から読んでも下から読んでもmetemな

253 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 22:06:11.23 ID:JSREUP7Q
後方で裏方やってくれてる方、クリ堀って限定した言い方しないのなら、もうちょっと裏方動いて欲しいよな。
オベ埋めとか、再建とかしれくれよ。
前線でオベ折って、オベ希望とか出しても全然建ててくれないしよ。
オベ押されて建てられて、それ折ったのなら、建ててくれよ。

ジャイなんか、大抵でなくてもいんだからさ、クリもっと有効に使ってくれ。
裏方は、戦争全体のクリ運用の鍵を握ってるんだからさ、もっと積極的に使命感を持ってやってほしいぜ。

254 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 22:13:11.07 ID:vydar4xH
レベル40だから前線行ったほうがいいのかな、とか思いつつも
そういう後方建築がいまいち遅い気がして結局建てに行ってしまう俺

最初の前線形成が重要な地形で高レベルの古参がやるべきなのは
優等生的なオベ建築と前線形成どちらなのだろう

255 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 22:14:16.57 ID:xnVyHox+
シディ出たらカセのLv40が10人超えてたから「お、まだ本気モードか 気を引き締めて…」
と思ったが、ただの杞憂だった… 結局1ゲージ差付けて特に山場もなく完勝
よく分からん国だ

256 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 22:38:31.23 ID:6mUiBfN6
>>244
それはヲリが言うと災いが起こるよ。
正しくは弓スカが言わないと。

257 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 22:48:27.18 ID:T2U7SIOH
っていうかあれだ
敵オベ折った後味方オベ立てない事が多すぎる
折った瞬間に建てる位準備しておかないと意味ないし

まだまだ目の前の敵倒す事しか見えてない

258 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 23:01:10.34 ID:kuyAXogI
拮抗してる戦場だったら

領域先端にAT建てて引きこもる
      ↓
押せそうなら一瞬押して敵オベ折る
      ↓
カウンターに備えてすぐATまで戻る

ってのもアリだと思うけど、まぁ違う状況を想定してるってのも分かる。

259 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 23:12:37.29 ID:xD1rNyJ1
シディってなんだよww

260 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 23:32:38.24 ID:xQZ1VVsq
中央左下のシディット水域

261 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 23:39:13.50 ID:te/K0GUg
ヘル3発食らうとしにかけるんだがwwwwwwwwwwwww

262 :既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 23:48:28.26 ID:tRpVBykw
当たり前だww

263 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:05:55.29 ID:nz9eBj5a
まさか、連続じゃないよなw
パニなら3連続とかで落ちたことはあるが(当方KATATE)

264 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:07:28.34 ID:WxY0qXvX
あのさ、首都に戻ったら軍チャで布告連打するなとか言ってる奴が
いたんだけどさ。
狩り場と重なってるところに布告する場合、連打しないと布告拒否
されて出来ないんだけど。布告妨害されてるも同然なんだが。
どんな権限があってあんなところで好き勝手言ってるんだ?

265 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:24:11.92 ID:wTWwpzyy
http://upload.fewiki.com/src/1167230503063.gif
C鯖エルソード基本講習

面白すぎるので転載。鬼畜ネツゲブだがな!

266 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:30:13.65 ID:4vKleVMa
無目的に戦端を広げて人数割れ
人が来ないから防衛放棄とか言われる
喪前らもう少し考えて布告汁!

267 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:34:31.57 ID:FawV7uqQ
>>265 すげーなこれ わかりやすいし面白いわ

268 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:42:05.34 ID:cLAntnvG
>>265
やべぇ、ウケルw

269 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:47:42.46 ID:TIBMViUi
内容もわかりやすいんだけど寝たの題材と
チラリチラリでてくる例えの対象がな・・・・
一応わきまえる所だろうに・・・・

270 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:47:59.33 ID:TIBMViUi
寝た=ネタ

271 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:50:38.87 ID:EZqPsPIs
>>265
ヴァリエートカワイソス

272 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:56:09.03 ID:+k6nnOsD
殿下と愛子姉GJwww
内容も初心者中級者向けに判りやすく説明してあるし
完成度高いネタだww
押し引きなんかエルらしくといいな

273 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:57:21.42 ID:+k6nnOsD
>>260
いや、シデットは判るがw
ドミ時代シディとかいう人誰一人いなかったから違和感がすげぇ
新語作るなよww

274 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:59:37.03 ID:WxY0qXvX
各地で、攻めも防衛も負け。
クノーラは初期人数対等で1ゲージ以上の差で負け。
この期に及んで、まだカセのの本土攻めしてる馬鹿がいるし。
この時間、マジ弱すぎ。

275 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:03:22.86 ID:EZqPsPIs
シディット水域だから>>273が間違ってるわけだが

276 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:07:42.31 ID:kb2ggfC9
クノーラ攻めは完全にkill負けだったな
中央と北の兵が各々押し込んで繋がったときは
もう勝ったと思ったけど、最後の半ゲージからジリジリ引き離された
あの負け方は諦めるしかねぇ

277 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:09:27.65 ID:EZqPsPIs
優位なときほどレイスと支援キマでアシストしないとな

278 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:28:02.30 ID:EF/qzVrq
最近宣戦布告を連打される方が居るそうですが、連打されると味方はチャットが出来ず、戦闘も出来なくなります。連打は控えましょう

お願いされたんでこんなん流したけどさ、実際どうなんだろうな。
狩りをしてる立場の人間からすれば、戦争は起こして欲しくないだろうし、布告連打=何も出来なくなるのでマジ勘弁だろう。
が、戦争したい人間からすれば、戦争したいんだからさせてくれってなもんなのか。
まあ、この問題の結論が出ないことは明らかなので、今更論議したくはない。

確認したいのは「連打」の正当性だ。

布告する権利は当然誰にでもあるし、それを否定することは絶対にない。
だが、連打することによる弊害があるのも事実。
優位性は一方的に布告連打する方にある。(キャンセルする方はチャットすら出来ないから意見も言えない)

んで、どうするのが良いと思う?
私は、布告キャンセルされたなら少し間をおいてまた布告する、これでOKだと思うんだがな。

まあ、議論そのものが無意味という話になりそうだが、あえて聞いてみた

279 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:30:47.03 ID:+k6nnOsD
>>275
誤字はあったがんな事どうでもいいw

今のクノーラ、情けない。戦う前から相手が40だからとビビってる奴多いし
今日のはクノーラも同じくで全体的におっぱい化してるな


古参お前等どこいったよ
またお前等と燃える展開の戦争をしたいぜ

280 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:33:32.95 ID:tqSw7VMi
0時過ぎたらまともな戦争ができると思わない方がいい

281 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:33:59.93 ID:+k6nnOsD
クノーラじゃない
クローディアだった
とりあえず今日は掘っとくか

282 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:40:16.70 ID:eD0xc2pR
さっきの戦争で、開幕時に戦争の要点を軍チャで流してたんだが、
その時にTellで「ログ流さないでほしい」と古参らしき人に言われたんだ。
「もう新規の人も大体分かっているので」とか、
「ログ5行の人に迷惑」とか、そういうのを指摘された。
「古参の人が〜、と言われるのも癪なので」とかも言われたな。

FE始めて1ヶ月半。こんな事を言われるとは思わなかったぜorz



283 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:42:42.56 ID:WxY0qXvX
>>278
それが目標でもか?
キャンセルは1人でもキャンセルすれば成立。ところが布告は5人の承認がいる。
既に領土過多で布告するのは馬鹿だが、目標とかでもそんなルール設けられたら
時間切れになったときどうするんだ?誰が責任取るんだ?

284 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:44:50.13 ID:P191cxeG
ネツの主戦力はリーマン様なので、この時間弱いのは仕方ない
そう割り切ってやってる俺がいる

285 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:44:52.43 ID:nz9eBj5a
新規は増え続けるんだよ、ボケって言ってやれ。
晒してOk

286 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:45:45.19 ID:+k6nnOsD
>>282
シカトでいいよ。今時間にinしてるだけで488人
その中で何割わかる人がいるかが疑問なぐらい
寧ろ誰だよそんな事いったのwwて聞きたいぐらいだ

>>283
目標関連以外って事でいんじゃね

287 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:48:14.81 ID:Szo36p+g
ログ5行に人権は無い
でイナフ

288 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:48:58.58 ID:IaQGfBH/
>>278
まぁその状況によるわ。
目標絡みや本土なんかで相手が隣に布告してきそうなら連打は重要だからな。
そんなときにはMob狩りしてる人には悪いが我慢してもらうしかない。


>>282
そんな奴無視していいぞ。
いまだに隕石やシデで中央突撃するLv40アホ古参もいるし。
ログ5行の奴はチャットほとんど見てないから5行なんだし。
勝手にA鯖来てるくせに古参がどうこう騒ぐ方がおかしいだろ。

最初にポイント説明してくれる人達には感謝してる。

289 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:49:45.33 ID:WxY0qXvX
ログ5行で古参とかいう基地外は晒してOK。

290 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:50:49.33 ID:YIMhPeQw
「ログを流さないで欲しい」って人、いったいどんな理由で流して欲しくないんだろう?
さっぱり原因が分からない。部隊チャットで会話でもしてるんだろうか。

291 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:54:19.56 ID:EZqPsPIs
色理由つけるけど結局は>>229

292 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:55:15.92 ID:ZTKilpLo
>>287
それは言いすぎ。

>>ログ5行な人へ
『重要な情報を見逃さないなら』5行でもいいと思うぞ。
ただ、戦争の要点を流してるせいログが見れないとか言ってるようじゃ、
普段の戦争でも5行じゃ辛いんじゃね?
15行にしちゃいなYO!

293 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:58:23.62 ID:noVl/9ZA
必要スペックは満たしてるけどショボPCの関係で解像度が640*480の俺はログ5行でも邪魔です・・・。

294 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:58:48.50 ID:noVl/9ZA
800*600だった。

295 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:00:52.34 ID:YIMhPeQw
>>293,294
それでも戦争開始前ならログが流れても問題なくない?
さすがに戦争中に軍茶で流されると、
召喚把握とかクリトレードとかに支障が出るから困りそうだけど。

296 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:00:56.65 ID:EF/qzVrq
>>283
キャンセルって1人でも出来るようになったのか? たしか3人ぐらい必要じゃ・・・?
いつの間にか仕様変更されたんだろうか。

いままで布告キャンセルで目標未達成とかはないのでその辺は大丈夫だと思う。(布告負けってことはあるがな)
というか目標戦で布告競争な時はあらかじめ宣言して合意の元で連打しまくるからなぁ

要は、布告を「連打」されるとチャットも出来ないってのが暴力的に感じるんじゃないのかな?

297 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:05:49.69 ID:rpq1oWX2
戦争中にログ5行のまんまにしてる人間は、
そもそも連携して戦う意識が低いんじゃなかろうか。

298 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:07:03.75 ID:YIMhPeQw
布告は誰か時間をカウントしてくれる人がいれば、連打せずに済むよ。
F10押して、隣の移行中のとこクリックして、
残り何分って表示が切り替わった瞬間にストップウォッチをスタート。
5分から4分に切り替わったとしたら、そこからきっちり5分0秒後に布告できる。

なので、布告する係の2〜3人と、上の方法で時間を測って、定期的に軍茶で
「残り2分0秒」「残り1分0秒」「残り50秒」「残り40秒」って報告する係で分かれるといい。

299 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:11:00.22 ID:noVl/9ZA
>>297
解像度下げてるとマップサイズ大+ログ15行にすると画面の3/2以上が埋まってしまって戦闘出来ないのですよ。
低スペックは戦争くるなといわれればそれまでですが戦争中は申し訳無いけど回りを見るためマップ小+ログ0行なんですよ。

300 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:13:07.68 ID:+k6nnOsD
たしかどこかで
布告連打でハイドもできず死んだ人いたな
残り5分から延々と連打されてチャットすらできず迷惑だった

301 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:14:02.32 ID:Vz9S6PNM
確かに布告連打はイラっとするわ。
せめてチャットできるようになればね。

302 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:15:50.40 ID:Vz9S6PNM
連打されてるときってフィールドアウトも出来ないんだっけ?

303 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:16:35.68 ID:Q+bi9b69
落ち着け!
まだ布告できない!

さえ言えないから困るよね。

304 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:16:41.82 ID:IaQGfBH/
>>299
ちょ、ログ0行はさすがにやばい・・・。
せめて5行にしてくれ、おじさんからのお願いだ。
800*600なら5行は出せると思うんだ・・・

あとスペック足りないならテクスチャ1/4にした方がいいぞ。
キャラはかなり汚くなるがラグはましになると思う。
影は消すとかなり支障があるんで全員簡易で。

305 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:17:51.94 ID:MUGj9ErR
ログ0小マップは流石に出直して来いと言いたい。

306 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:20:35.64 ID:Vz9S6PNM
クリ募集というと大抵貰えるのだが
たまに4人ぐらい居ても誰もくれない時がある。
もしかして俺BL入ってんのか(;゚д゚) と不安になるぜ。
結構戦争ではチャットしてる方なんでまさか。

307 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:24:12.97 ID:EF/qzVrq
>>298
今の仕様でもそうだっけ?
いや、FEZβ中に0分表示から60秒って言った人が居てな、それ信じてMAP眺めてたら
1分からそのまま平和状態になってな、あわてて布告しようとしたけど間に合わず布告負けたのよ。
なので1分表示=後60秒なんじゃないかなと思うんだが、どう?

それはそれとして、カウントしてくれる人が居るのは助かるな。

308 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:25:23.65 ID:Vz9S6PNM
カウントしてる方に先に入ってストップヲッチを押し
布告する方に戻ればいいんじゃね?

309 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:26:12.91 ID:Vz9S6PNM
せめて連打は5秒ぐらい前からにしてくれお

310 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:36:46.50 ID:+k6nnOsD
http://upload.fewiki.com/src/1167230503063.gif
これwikiにのっけてほしい程よく出来てるきがするのは気のせいだろうか


311 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:38:25.08 ID:WxY0qXvX
0行とか、チャット見る気無しかよ・・・。応援要請とかも完全無視という訳か。
それで、マップも切って中央とか行ってるのなら救いようなしだな。


312 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:38:28.18 ID:vM7LIXbG
>>279
折角の機会なので、他国にキャラ作って新規の気分を味わってる。
エルにも作ったから、実戦感覚でチュートリアルを楽しんでいる。

エルのLv一桁で与ダメランクインしたのには、色々とビビった。

313 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:44:15.45 ID:noVl/9ZA
やっぱり0行はまずいんですかね・・・。
一緒に始めた人たちはみんな0行にしてるんで問題ないかと思ってるんですが・・・。

というのも一緒に始めた人も含め自分たちは勝っても負けてもどっちでもいいんですよ。
(負けてもちゃんと経験値とリング貰えるシステムになってるし、リング集めようと思っても装備高すぎて買える気がしないし、
 オーブアイテム買ってるんでぶっちゃけリングはいらないというか・・・。)

前線でて敵と戦えればそれで満足っていう自分みたいな人がかなり入ってきてると思う。
中央病とか言われてるみたいだけど遠い前線まで行くより近いところ行ったほうが戦える。
結果負けたとしても良いって感じですかね・・・、領土拡大してもボーナスがあるわけでもないし、
とりあえずワーワーやって戦えれば良い。そういうゲームだと思ってます。結構こういう新規の人いるんじゃないですかね?

314 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:50:56.60 ID:8wfn60QY
そういう人がいるのは分かるし
あんま本気じゃないゲームなんて俺だってそんな感じ

でも…

だったらBCD鯖っていうもっといい選択肢があるんだッ!
A鯖だけは特別なのよここ。

315 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:54:07.54 ID:noVl/9ZA
良く分かってないまま始めたのでAとBなら〜ってことでAにしたんですが何かルールが違うんですかね?

でもそういうのあったら公式サイトか何かに書いておくべきのような・・・。

316 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:54:17.65 ID:Vz9S6PNM
>>313
自分以外NPCだったら別にいいけど、他49人は中に人が居るのを忘れないように。
人の話は聞きたくない!って言うなら荒いけどこのゲームは向いてない。

317 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:57:02.93 ID:kex8wCSO
0行にしてる人は、戦争で
自分が国の敗北の大きな原因になってる事を
自覚した方がいい

自分さえよければいいって事ならもう知らんけど
基本無料になってしまったし
そういう人が出てくるのは仕方ないことか・・・ 

318 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:57:42.47 ID:kb2ggfC9
そういう新規ばっかりならもっと阿鼻叫喚の図になってるだろうよ
ドミ組の呼びかけの甲斐あってか、隕石やシディットでも
左右に別れてくれてるし(まあオベや召喚はまだまだ気になるけども)

そもそも自分のみの考え方で出会った敵とだけ戦いたいなら
FEじゃなくても良いっつーかなんつーか ゲーム違うだろ

しかしアレだな リング意味無いのは同意だ
リング装備揃えるのは糞みたいに手間かかるのに、
スロット数や耐久性で課金装備に劣る
金装備もそうだ スロット少ないせいで、結局課金装備に劣る
これはもうちょっと要望出して良い所だと思う

319 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:58:22.92 ID:Szo36p+g
悪いけどA鯖に限っては「そういうゲーム」じゃないんだ。
みんなでワーワー楽しくやるなんてレベルはとうの昔に通り過ぎてる。
ご理解&ご協力頂けないならBCD鯖へぜひとも移って頂きたい

「ログ5行に人権無し、0行にプレイ資格無し」

320 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:59:18.60 ID:wTWwpzyy
>>313
ヤック デカルチャー!!!!!

鯖別にルールが分かれてるわけじゃないけど、A鯖はクオリティの高い
戦争を目指したいと、昔から居る人は思ってるわけですよ。

321 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:00:14.22 ID:99/e6s4B
>>315
A鯖はパッケージ販売されていた頃からの古参が入れられてる隔離鯖なんだよ。
たかがゲームごときにマジになってる連中がたくさんいる鯖。
俺も含めてな。

正直にいえばお友達全員引き連れて別鯖に行って欲しいよ。

322 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:00:57.78 ID:noVl/9ZA
このゲームは好きなんですが・・・、こうやってアクション風の操作で対戦出来るゲームってあんまりないので。
余計な陣地とか領地とかはかなり無駄な要素だと思う。純粋に対人戦だけやりたいんだけどなぁ。

まぁゲームは自分のやり方で遊ぶもんだと思ってるんで別に良いんですけど・・・。

月額で無くて、こうやってアクション風の操作で対戦出来るゲームってまだ他にないんですよね。
これからハンゲームにも載るみたいですし自分みたいなプレイヤーは増えてくると思いますよ。

こうやって他のプレイヤーを淘汰するような人の方がよっぽど問題な気がしますが・・・。
ゲームなんですし、どのような遊び方に面白さを見出すかは個人の自由な気がします。

323 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:05:18.55 ID:/cRhocxf
その語り口調が気持ち悪いです><

324 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:05:53.77 ID:xcgvfnmp
高性能の装備は金出せば買えるし、リング集めて装備買うって楽しみ薄れたよね
運営がgamepotで、基本無料プレイだから年齢層も一気に下がっただろうし
1人で前線突っ込んで遊んでる方が楽しいって人も増えただろうね
クリ銀数回やったけど、召喚出るのは同じ人ばっかしな
召喚が全然でない事もかなり多くて常時50個持ってたりするしな

新規の人は前線でて遊びたいだろうし、召喚に興味もつまでは
RoD時代からやってる人召喚頑張って出てくれってことでいいんじゃね?
lv的に歩兵きつくて召喚やってみてナイトおもしれーとか思う奴もいるだろうし

325 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:06:00.69 ID:Szo36p+g
うん、だからお仲間の多いBCDに行きなよ。

こういう釣り書き込みにも皆食いついてるって事は
古参陣は今の状況に相当な危機感持ってるんだな…。

326 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:06:53.32 ID:AfsAU0K6
たまたま0行をカミングアウトした>>313には袋叩き状態で悪いんだけど
チャットもMAPも見る気が無い奴がA鯖に何しに来てんだって話なんだよ。
個人レベルでの戦闘だけで満足してるようじゃ
このゲームの本当の面白さの部分、集団戦の面白さは到底体験できないし
非常に勿体無いぞ

327 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:07:09.23 ID:99/e6s4B
一人でやる対戦ゲームならそれもいいだろう。
だけど50人で協力して戦っている以上は、一緒に遊んでいるプレイヤーのことを
少しは考えるべきじゃないのか?
個人の自由って言うのは、それを満たしてからの話だと思うんだが。

328 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:07:18.95 ID:Vz9S6PNM
>>322
そりゃ自分が楽しむのはいい事だ。
でもそれが、国に対しての不利益に繋がる楽し方みだと国民が困るわけだよ。
極論だが、自殺プレイが楽しいって奴が延々自殺したらどうよ。
このゲームの趣旨は50人で”協力して”戦争に勝つゲームだからそこら辺わかってくれ。

まぁ釣りならそのぐらいにしておいてね。

329 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:07:45.30 ID:Vz9S6PNM
なんかこの間もこんな感じの奴がわいてたよねw
同一人物?

330 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:08:58.13 ID:MUGj9ErR
聞けば聞くほどひどいな。
こんな奴らとやりたくねぇよ。敵でも味方でも。

A鯖はスクエニ時代からのデータ引継ぎサーバー。
だから妙にプライドが高く、戦争の勝ち負けにこだわりの強い奴らが多い。
分かるようにちゃんと区別して欲しい。がめぽしね。

ID:noVl/9ZAはさっさと友達連れて別鯖か別ゲーいけ。
その方がお互いのためだ。

331 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:09:06.16 ID:kb2ggfC9
なんか>>322のレス内容の展開が思いっきりアレで萎えるわ

332 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:10:01.86 ID:Vz9S6PNM
あ、思い出した。
この間カセが人少ないのは嫌われてるからじゃないのか、とかしつこく書いてた奴に文体が似てる( ^ω^)

333 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:11:57.25 ID:kb2ggfC9
あー でももしこれがガチだとしても
もうすぐ闘技場かトルクマイヤが実装される気配もあるし
(少なくとも年越しイベントってのはそれだろ)
そっちやってくれりゃ良い話だよな やりたい事そのまま出来るし

334 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:12:17.63 ID:xcgvfnmp
RoD時代からの者だが、A鯖は特別だから〜〜ってのはすこし言い過ぎじゃね?
俺もパッケ購入+月額払っててサービス開始から1年もたってないのに
いきなりgamepotの低年齢向けの運営会社にかわって言いたいけどさ
A鯖の特色としてそういう環境づくりは賛成だが、押し付けはどうかと思う

>こうやって他のプレイヤーを淘汰するような人の方がよっぽど問題な気がしますが・・・。
これには同意だけど

>ゲームなんですし、どのような遊び方に面白さを見出すかは個人の自由な気がします。
ゲームだけどさ、オンラインで他にも参加者いっぱいるわけよ?

>月額で無くて、こうやってアクション風の操作で対戦出来るゲームってまだ他にないんですよね
オフゲーでチャット無しで敵陣突っ込んで遊べるゲームとかおすすめ

335 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:13:06.94 ID:Vz9S6PNM
>>334
特 別 脳 筋 だ か ら !

336 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:15:23.69 ID:Szo36p+g
MMO上がりですって自己紹介してくれてるのが余計にタチ悪い

337 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:16:02.96 ID:Q+bi9b69
>>322
えーと、Gunzだっけ?あれでもやれば?
領土とか召喚といった無駄な要素がない純対戦アクションゲーム。


338 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:17:26.93 ID:noVl/9ZA
Aサーバーはファンタジーアースリングオブドミニオンのキャラが引き継がれてるんですね。
でもこのゲームはファンタジーアースゼロな分けですし、Aサーバーに新しくキャラが作れない訳でもないですから、
どこのサーバーでプレイするかどうかは個人が決める事の様な気がします。

50:50の戦争なのは分かります。確かに戦争を主体にしたゲームですからね。
ですが、歩兵として戦うだけでも問題ないと思ってます。戦争ですし。

別のサーバーに行けというのはちょっと・・・。
このゲーム、結構レベル上げが大変で、やっと26になったばかりなので。
新しくキャラクターを作って育てなおすのは面倒くさいです。

コンシューマーゲームでアクションゲームはありますが、
対人と対コンピュータはやっぱり違うと思います。
それにオフラインゲームは友達と一緒に動けませんよね。
オンラインRPGで知り合ったので同じ家で一緒にってわけにもいきませんし。
アクションゲームだから戦争中にチャットが出来ないのは悲しいですけど。

しかし、たかが息抜きのゲームでここまで言われるとは思いませんでした。

339 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:18:11.95 ID:YIMhPeQw
>>313
まさか本当にログ表示0行にしてる人達がいたとは・・・。
かなりショック・・・。

それはかなり周りの人に知らず知らずのうちに迷惑かけてるからやめた方がいいよ。
知り合いにも0行にしてる人がいるのなら、伝えてあげて。

340 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:18:57.65 ID:noVl/9ZA
FPSっていうんですかね、銃で撃ち合うタイプは今まででも結構あったじゃないですか。
アメリカ産のゲームで有名なやつも色々ありますし。

ただこうやって剣と魔法の世界でオンラインでアクションっていうのが今までなかったので、非常に楽しみでした。

341 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:20:29.83 ID:/cRhocxf
>>322は結局、自分ルールの押し付け基本のRO厨だろう

342 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:22:30.32 ID:rB+S0HXL
A鯖だけは特別だ!
と、言い切るのはちょっと言いすぎなような気もするが...

でもまぁこのゲームは「団体競技」な部分があるので
個人の楽しみ「だけ」はすこし問題あるんじゃね?

多人数プレイでいかに協力するかというのもこのゲームの
ゲーム性のひとつなんだし、ログ0はちょっといかんのでは。とおもう。
いわゆるこうやってID:noVl/9ZAを皆で、協力して一緒にがんばろうと説得するのも
このゲームの一部分なんだ。

チーム戦をしているという事を考えてくれるとわかってもらえないかな?

343 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:23:15.05 ID:Vz9S6PNM
>しかし、たかが息抜きのゲームでここまで言われるとは思いませんでした。
この言い回しとか、このしつこさ、この間カセは嫌われ〜書いてた人とそっくりだ・・・。
もしかして本当に同一人物?
確かC鯖スレだったか。

344 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:23:54.99 ID:ODQ6lhFL
俺はOβからの新規だが前線に立つことよりも
召還やオベリスク建造の要素のが楽しいんだよな。
開幕クリ募集→速攻で1本目のオベを立てる→次の人が領地のばしてくれる
これだけのことだけど俺なりにロマンをもって毎回やってる。

楽しみ方は人それぞれだろうけどさ、
50人全体の勝ちにもこだわれないようなら向いてないんじゃないかな

345 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:24:32.81 ID:xcgvfnmp
歩兵onlyで遊ぶのは構わんけどさ
チャットやマップ見て自軍が危険なところ、人手少ないとこにいくとか
死んだ時にクリスタルをクリ銀に預かるくらいの協調性は持ってほしいなw

346 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:24:58.17 ID:Szo36p+g
26くらいならすぐになれるよ^^
がんばれ^^

347 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:25:48.90 ID:Q2d/5itg
負けても面白いのかそこが疑問だ

348 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:27:21.88 ID:Szo36p+g
A鯖でも勝っても負けてもokな国があるじゃん、ホル行けホル

349 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:28:31.55 ID:Vz9S6PNM
noVl/9ZA がだんだん怖くなってきた

350 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:30:40.84 ID:+k6nnOsD
1対1の息抜きゲームなら個人の自由で遊べばいいが
FEは50人なんだよな。集団戦のゲーム。
いってみれば組織ゲームなんだよ。そこは理解してほしい

更に言えばパッケ買って月額課金までして長く続けたプレイヤーが多いのがA鯖
息抜きでやるにしろ集団戦という事を理解した上でやって貰わなければ困ると意見でるのは当然な訳で

他鯖に池というのは、新規が多い=個人で好きなようにプレイしてみたい
という人が多いので、そっちで遊べばまだ、似た考えが多いからまだいいんじゃないか
そういってる訳なのですよ。

そもそも、ガメポがA鯖にドミ組が多い事を伝えてないのがいけない。

351 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:31:02.00 ID:6IYhUXNF
俺古参だけどログ0行だからって、そこまで叩く必要なくね?
彼も言ってる様にゲームなんだし。
確かに戦争入ったら勝ち負けは超気にするけど、新規の人も部隊入ったら
ログ見えるようにするだろうし、これから育つ芽を踏み潰す事は無くね?

352 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:32:10.44 ID:bRPz5NrI
もういいじゃん、やりたいようにやらせておけよ。
無料化したんだから真面目に考えるだけ疲れるぞ。

353 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:32:23.96 ID:Szo36p+g
育たねえよこんなのwww
というかお前の書き込みは釣り丸出しで面白くない

354 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:33:19.31 ID:Q+bi9b69
>>351
育つ可能性がないところに皆は危機感を感じてるんだと思うよ。

355 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:35:05.54 ID:Vz9S6PNM
中央病がジャスティスらしいし。

356 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:35:25.16 ID:kb2ggfC9
俺○○だけど系の擁護レスは真っ先に疑ってかかってしまう

357 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:35:56.32 ID:Vz9S6PNM
俺ニートだけど。

358 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:38:20.39 ID:Q2d/5itg
>>357
嘘つき!

359 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:39:20.00 ID:rB+S0HXL
>>357
働け!

これはガチ

360 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:47:40.13 ID:99/e6s4B
ID:noVl/9ZAって、無料になったらこういうの増えるんじゃね?って本スレで
妄想してたのをそのまま体現したような奴だよな。
あの時は半分冗談だと思ってたんだが、実際にいるんだな……。
ショックだ。

361 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:51:04.37 ID:kex8wCSO
ファンタジーアースクエストV そしてハンゲへ・・・

ハンゲ入りしたら今度こそ本当に終わりだね

362 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:54:42.83 ID:ThQBSrsi
今のエルとのドランゴラは僅差すぎて漏れた

363 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:01:44.78 ID:LfEz0mjL
ネツ(´・ω・)カワイソス

ID:noVl/9ZAみたいのはkick導入されたら蹴られまくるだろうね

364 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:02:23.16 ID:ffz8wkEK
>>362
俺は射精した

365 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:05:01.66 ID:noVl/9ZA
http://www.imgup.org/iup307429.jpg.html

流石に今回は古参必死すぎて引いたわ・・・。
ドミニオンは終わった事が分かって無さ過ぎる。
これからハンゲ厨も導入されるというのに、引退準備整えたら?

366 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:05:47.09 ID:whzFDwf9
>>338
俺もなにもしらずにOβでA鯖にキャラつくったから、A鯖だからどーこってのは説得力を感じない。
だけど、5つの国にわかれて集団戦で戦争の勝ち負けを争うこのゲームで
連携とか興味ないし、好きなようにプレーしたっていいじゃなっていう発想はこのゲームでは通用しないし、
なによりもそんなプレースタイルならなんでこのゲームじゃなきゃいけないのかまったくわからない。
そういう遊び方ならアンリアルトーナメントとかのがよっぽどすぐれてるとおもう。

もしも味方を不利にすることや、不快にさせたりすることを目的にプレーしてるならばまだわからなくもないが、
そのつもりがないなら考え方を改めるか、違うゲームを探すべき
それがお互いのため

367 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:07:03.90 ID:99/e6s4B
>>365
いい釣りだった。gj
だがしね。

368 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:10:44.10 ID:8wfn60QY
cβんときは応募してまでやりたい、って奴らだったから
フツーに覚えも早いしcβ最後とかもう古参と新規の区別も付かなかったくらいなのにな。

てかA鯖隔離鯖にしちゃえばいいのに
少なくともキャラメイクの時に一言注釈くらい付けて欲しい。

369 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:15:04.66 ID:JiiyM6Fo
ID:noVl/9ZAは10月末くらいに高い金払ってパッケ買って期待していざ蓋を開けたら
思ってたのと全然違うゲームだったから金返せと言いたいんじゃないかと通りすがりの俺がエスパー

370 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:16:00.59 ID:+k6nnOsD
首都59人、放置は半数以上いると考えてアークに布告か
直後ドラ攻められてるし。防衛って頭ないのかよ
と思ったらエル本国39人か。どっちもどっちw
もう朝方は経験値貯める事メインでクリ堀。開始5分で真面目にするか決める
アークとドラどっちいこうかな
とりあえずアークで絶対中央から左右へとか絶対言わないでどうなるか見てみよう。

371 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:21:51.50 ID:8wfn60QY
この時間になってくるとどこの国もぶっ飛んでる

372 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:23:34.01 ID:HT/GbjFD
漏れはFEに知り合いを誘うときは巧くなりたいならA鯖と言ってる。
連携とかテクとか、やっぱ洗練されてると思うしな。
低レベルのうちに殺されながら慣れておかないと身につかない事もおおいだろ、このゲーム。
死ぬ前にせめてドットダメ入れるとか、ストスマ一発とかな。

以下チラ裏
やっぱずっとネツでやってると愛着がでるな。巧い奴も多いし。
僅差とか逆転とか、がおーの掛け声で一致団結する時は凄いし、本気汁出る。
まあ何が言いたいかっつーと、おまいら今後ともよろしく。
じゃ、寝る。

373 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:37:24.71 ID:+Bbd+HdF
んじゃ、ほのぼの話題
ヲリ復帰3日目報告
夜からインしてスカと半々やた
15→19.5
18から片手仕様へ
バッシュ楽しか〜地味やけど・・・
まだ勘戻らんけど・・・
でもヤパ、片手の天敵はハイドのアムブレだな〜
お願いスカさん、ハイド暴いちゃって。。。。

374 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:43:16.72 ID:gPyxQ3Fy
トゥルー覚えてからイーグルないがしろにしてたら
キル数、与ダメともにさがった、イーグル重視の立ち回りに
変えたら元に戻った、イーグルかわいいよイーグル

古参の人には開幕に抑えておきたい重要な座標を教えて
くれるとすごく勉強になります!よろしくお願いします!

375 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:48:09.04 ID:xcgvfnmp
>>370
アークは攻め勝って、ドラは人数差あったが中盤以降逆転したぜっ!

376 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 04:55:24.49 ID:+k6nnOsD
>>375
アーク中央心配だったが寝る前に勝ててよかったぜっ
ドラ逆転したのか
GJ!!!!!

377 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:03:05.69 ID:5jiqsWPo
自由を勘違いしているやつがいるが
日本で保障されているのは

『公共の福祉に反しない』自由だけだ

他人に迷惑かけてもいい自由なゲームがしたいなら
日本産ゲームは選択すべきじゃないと思うぜ

378 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:17:22.00 ID:+k6nnOsD
>>374
防衛だけ書いてみた。
大まかなんで細かい部分は戦場で古参に聞いてくれ
全て正しく当てはまる訳ではないが、覚えておいて損はないと思うよ

ベストキープ:キプ位置
メイン:注意点?超曖昧
初動重要:初動で向かう場所
中盤以降理想:理想的な展開
で書いてます。

ササッと書いたので判りづらいぜ!


379 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:19:56.67 ID:+k6nnOsD

*初動50対50、クリ堀前線バランス取れている、召還よく出る事を前提
<主に対エル戦>
セルベーン
ベストキープ:G5崖上
メイン:南制覇、北防衛
初動重要:G3、C5端にオベ*北B6ATの対応
中盤以降理想:G3・F4安定、E4・B5牽制

クノーラ
ベストキープ:B6ぐらい
メイン:西の兵力切らさず、F3制覇、東キマに警戒しつつ坂奥ATで少数牽制
輸送重要、城前クリはできるだけ温存、ナイト量産
初動重要:C3>E4坂
中盤以降理想:C3、F3安定、B4まで押上げてたらほぼ確定


380 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:20:15.45 ID:+k6nnOsD
ドランゴラ*G3キープ限定として開幕降下、F6は揺さぶりなんてネツ自体練習
ドラについては色々あるので、色々な意見聞いてちょい
ベストキープ:G3(F6は今のレベルバラつきなら有効???全員カンストなら不利の可能性有り)
メイン:中央は少数牽制、降下重視
人、召還絶やさず、スピード勝負、E5は進まずF7方向へ
初動重要:F7、E6坂封鎖
中盤以降理想:E6安定、7・8ライン破壊、ナイト大量

アーク
ベストキープ:F4
メイン:クリ掘る為中央を牽制、オベが広がったら撤退、左右制圧へ
西東、中央は守りやすい位置の坂にキマレーダオベ1本のみ、坂で軽く守る
初動重要:D5、E3、E6
中盤以降理想:西東の崖上・崖下の安定、坂にキマ対策AT

ホーク
ベストキープ:F4(G5キープが多いが初動に不利)
メイン:西東重視、中央掘らせない程度
初動重要:D3>D6(G5キープの場合F3>D6)
中盤以降理想:E3、東全般安定、1ライン対応

381 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:21:20.27 ID:+k6nnOsD
<主に対カセ戦>
シディット
ベストキープ:F3
メイン:東重視、西牽制、中央は釣り以外放置
初動重要:F5、C4(D4)
中盤以降理想:D4、F5、G5安定

クローディア
ベストキープ:F3崖上
メイン:西東重視、中央掘らせない程度
初動重要:D4・3>D6
中盤以降理想:D3、東全般安定、1ライン対応


382 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:21:34.25 ID:+k6nnOsD
デスパ
ベストキープ:G6
メイン:南制覇、北防衛
初動重要:G4、C5端にオベ*北B6ATの対応
中盤以降理想:G4・F4安定、E4・B5牽制

スピカ
ベストキープ:F4
メイン:西東重視、中央は守りやすい位置の坂にキマレーダオベ1本のみ、坂で軽く守る
初動重要:D・E3、F6
中盤以降理想:西東の崖上・崖下の安定、坂にキマ対策AT

383 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:21:50.16 ID:+k6nnOsD
<その他>
ワーグノス
ベストキープ:F6>D6(今後カンスト状態になればD6>F6)
メイン:南メイン、北は端防衛、Bライン対処程度
初動重要:E5(今後カンスト状態でF6キープならE4と北抜け*マチマチ)
中盤以降理想:南制圧北安定
全滅する前に戻る事を前提にF6キープなら北荒らし、D6キープならG7方面荒らし

始まり
ベストキープ:E5
メイン:北防衛、南重視
初動重要:E3、G3
中盤以降理想:G・Hライン制圧と安定


384 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:22:53.32 ID:W98ob2Rr
おおお すげー助かります ありがとう

385 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:28:01.31 ID:YIMhPeQw
+k6nnOsD 氏、乙です。
もしやる気があるのであれは、
オベシミュの旗機能とか使って、コメント入りで作ってもらえると、
もっと分かりやすいかと。

386 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:55:36.27 ID:VcMR9nqG
ID:+k6nnOsD氏、ありがとうございます!
このレスを参考に動いてみようと思います。
キープ位置と地形から判断するべきなんだろうけど
こういう風に例を出してくれると助かります。

387 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 09:30:03.20 ID:RxjiGIOk
流れ切ってすみません
オーブアイテムのリセットNPCって首都のどこに居るのでしょう?
wikiのNPC情報に載ってなかったから未実相なのかな

388 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 09:34:23.01 ID:EF/qzVrq
>>387
F3テラスの一番東側(だったと思う)

389 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 09:41:07.72 ID:TIBMViUi
wikiに書いてある]MAP攻略(古いけど)より
短文で要点付いてていい感じでGJ

そいや、いつぞやにwiki修正で一回集まらないかって書き込みあったがどうなったんだろうか・・・・
企画者やってくれないか?とここで進言申し出てみる。

とりあえず俺は各MAP攻略ページにオベシミュ張り付けてフラッグでポイント書いて
わかりやすいものにしてみないか?とここで提案しておくぜ

390 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 09:56:43.16 ID:7NVTAPeB
>>365
votekickが導入されたら引退するのはあなたになると思われw

BF2とかGunZとかのが向いてると思うよ。

391 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 09:58:14.42 ID:RxjiGIOk
>>388
ありがとうございます
早速向かってみます

392 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 10:05:42.09 ID:RxjiGIOk
すみません、リセットじゃなくてリサイクルNPCを探しているのでした
まだ寝ぼけているようです・・・

393 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 10:25:22.47 ID:2BrBGd8r
武器防具売ってる橋?にいるぢぢい inして徒歩2秒

394 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 10:31:07.12 ID:mYX6pcoD
リサイクルは・・・武器防具屋の辺りに居るNPCだったはず。
道具屋とマネージャーの間辺り。言葉じゃ説明し辛いな(汗
----------------------------
■■■■  ヲリ武器屋
道具屋   ■■■

■■■■  この辺
■■■■
マネージャー
----------------------------
こんな感じ・・・多分判るはず(汗

395 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 11:37:31.92 ID:RxjiGIOk
詳しくありがとうございます
助かりました
こういったNPCは公式で配置座標を教えてほしいですね

396 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 11:40:38.15 ID:AIx3Zn1y
課金エンチャアイテムの配布もあったことで
フルエンチャも見られるようになってきたわけで
これに対する検討をしてみたいと思うんだがどうだろう
KATATEが耐性エンチャするとどうしようもないという話も聞くがどうにかしないといけないしな

とりあえず思いつくのが
DOTの重視、ガドブレアムブレでの妨害ってことなんだが
DOTはスカには毒をサラには炎って感じになるかと思う
ブレイク系はエンチャ分にも効果があるのかが心配なところ
でもブレイク系はやるだけ効果は出るんで短スカには常に意識してもらったほうがいい感じ
凍らせて放置で進軍を遅くするのもありかも

逆に召還にも効果が乗るという噂なので
ジャイ+建物エンチャで破壊重視 or +攻性エンチャで長距離砲撃
ナイト+耐性エンチャ召還エンチャでガチンコ騎兵
などなど組み合わせも考えられるかと
エンチャで高効果が出たときは進言してみるのはどうかね?

397 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 11:51:49.79 ID:kb2ggfC9
難しい問題なんだよな
「フルエンチャしてるので裏方やらないで前線行きます」
とかもう、人によっては何言ってんの?状態じゃね

耐性+召喚エンチャしてる俺こそがナイトになるべき!
とか言い始めても、じゃあエンチャ無しはナイトにならん方が良いのか?
みたいな誤解されても困るし

KATATE対策は火皿が頑張るって形で良いかと
ストスマ無いしやりやすかろう 短スカは危険も付き物だからなー

398 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 11:57:04.51 ID:RmIw0eZG
FFvs信長
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1166587783/l50
ID:gn3bZOaU=ID:QSEjza0d=ID:bIeNx6MTは 信オンw信者装った
ファンタジーアースの基地外でした^^
怨めしそうにいつもFFスレ眺めてるんだなw
未だにスレで荒らし続けてるYO
てことで、ファンタジーアース関連スレネ実から追い出そうぜぇ
あいつらには小規模がお似合いだw

■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.17(B鯖)_▲_
345 :既にその名前は使われています[sage]:2006/12/26(火) 00:36:57.20 ID:gn3bZOaU
■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.17(B鯖)_▲_
376 :既にその名前は使われています[sage]:2006/12/26(火) 01:37:39.52 ID:gn3bZOaU

FFvs信長
288 :既にその名前は使われています[sage]:2006/12/26(火) 11:25:01.78 ID:gn3bZOaU
FFなんて、先発有利でユーザー増えただけのウンコ
もし、信オンが先発でFFが後発だったら、今頃はサービス終了してるな
いい加減負けを認めろよ。FF怨霊の糞ユーザー

399 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:19:01.26 ID:0byna/ZM
フルエンチャしても銀行いないと銀行始める俺POP

400 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:33:09.32 ID:2BrBGd8r
>>399
あれ?俺が居る・・・

401 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:34:17.11 ID:D/rEP7XT
未だに敵城殴ってゲージ減らせると思っている人がいるのな
間違っちゃいないが当たってもいない
拠点HPは1200万って事を浸透させないといかんかもね

殴って削るって・・・何万回殴るつもりだよと

オベなら約5秒毎に10万ダメージ与えられるんだっけか

402 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:37:10.21 ID:+LI3d/Io
課金初日にフル課金装備で銀行やってる人見て涙が出そうになった。
代わってやれなくてすまん。

ところで最近召喚の出が良くなって嬉しい悲鳴を上げてる銀行なんだが、
どんどん召喚出ましょう!
って言ってたら召喚全部あわせて12人になったんだ。
掘りも5人くらいいたから前線は30人程度になっちゃうんだけど
召喚ってどのくらいの人数が出るのがバランス良いのかな?

403 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:40:31.89 ID:8wfn60QY
掘りと召喚合わせて10がベスト
分かってる銀行はそういう数コミで指示を出す

404 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:41:56.57 ID:0byna/ZM
オベの削りは支配範囲で変更されるからなんともいえないけど
>>401
5秒毎にダメージははいる。
1kill2万5000ダメージなので、半分支配してもこれより少しすくないくらいじゃないかと思う。
シュアでにらめっこでして1ゲージちょっと減ったとき、15分ほど試合が経過してたので
領域半分確保、10分で100kill分ダメージでたと適当に考えると、
100(kill)*25000/10(min)*12(1分あたりのDOT回数)
≒2.0800
10秒で1kill、25秒で4killくらい。
まぁ、適当だから。

405 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:43:58.23 ID:D/rEP7XT
敵ナイトが6とか8とかいるとレイスやジャイ出す人もいなくなるので、この辺が目安かもな
ただシュアは勿論、ネツでは戦う機会の少ない瓢箪マップも常時ナイト10騎以上欲しい

406 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:48:01.43 ID:IPQdo3B0
>>402
召喚MAPではない限り、レイス ナイト4 ジャイ2 位が理想だと思う。
7体召喚がでた時点で、堀は3位が良い。

召喚MAP(クローディア・ウェンズディ)のように、レイスジャイが自由に移動できる
平らな戦場だと、もっと多くても良いと思える。

戦線が多いMAP(特にクノーラ)だと、召喚の移動制限(戦線が壁で区切られている)
の為、レイスジャイナイト2を一戦線に投入するのが、無駄が少ない。

407 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:49:58.00 ID:D/rEP7XT
>>404
う…あたまがショートしてきたw
とにかく1デッドで2万5千のダメージか…
結構でかいな

敵拠点を10人くらいで100とか150のダメージでちまちま殴っても、
デッドダウンから復帰してきた敵に一掃されたら25万のダメージ受けるわけだな
クノーラで東突撃する人達に聞かせてあげたいなぁ

408 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:54:26.96 ID:TIBMViUi
>>403
堀と召還合わせて10はちょーっと少ないか?
銀行、キプ前掘り2僻地堀2(*クリ数)で大体5〜7人
召還はナイト5↑(輸送込みとしても)ジャイ1〜2レイスで大体7〜10人くらいで
15±は後方部隊の目安だと思う。

俺が銀行やると召還把握しないから調整なんかできないけどな(ry
ジャイ希望者を把握しつつ出たい人は出まくれーな感じだし
むしろ召還数制限できるほど希望者いる戦場にいた>>402に嫉妬

409 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:54:58.93 ID:+LI3d/Io
やっぱり出すぎだったんだなこれから気をつける、ありがとう。
ただ掘り専門の人を減らせるかはわかんないけど。

にしても銀行は奥が深いな。
学ぶ事が多いよ。

410 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:55:21.45 ID:8wfn60QY
313は釣りだったけどこれは事実ぽい

前線でて敵と戦えればそれで満足っていう自分みたいな人がかなり入ってきてると思う。
中央病とか言われてるみたいだけど遠い前線まで行くより近いところ行ったほうが戦える。
結果負けたとしても良いって感じですかね・・・、領土拡大してもボーナスがあるわけでもないし、
とりあえずワーワーやって戦えれば良い。そういうゲームだと思ってます。結構こういう新規の人いるんじゃないですかね?


411 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 12:59:30.16 ID:D/rEP7XT
ところで予定している年越しイベントってなんだんろうな
PS磨けって書いてあるところみるとトルクマイヤ・デスマッチみたいなのかね

412 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 13:06:16.86 ID:Rl3LUFm1
>とりあえずワーワーやって戦えれば良い。
これが理解不能なんだが、なんてゆとり教育? 比喩も思いつかねぇ。

こいつらチートとかRMTやってる犯罪者思考の奴らと同じだよな。
チャット欄0行とか、なんでMMOやってるんだと。協調性?もゼロだし。
古参とか新規とかってレベルじゃねーよ。

413 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 13:10:05.60 ID:Ka9xNTpH
>>409
老婆心ながら、銀行はクリやりとりだけすればいいんだからな。
あれもこれもやろうとして銀行の本分を忘れないように頼むze

414 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 13:10:41.66 ID:DWOYwXEC
ワーワーやりたいんなら三国無双でも買ってやってろって感じだしな
なんのためのオンラインなのかと

415 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 13:12:37.44 ID:XftXxbW0
>>410
クノーラ系マップで東方面に少数で深く攻め込んじゃう奴とかな

416 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 13:14:01.02 ID:nz9eBj5a
召喚出すぎを経験したからといって、消極的になってはいけないよね。
全般的に召喚はやはり少ないことが多いし、開幕ジャイとかナイトなしでジャイ出ます護衛待ちなんて
アホなことが多々ある。

確かに歩兵数も大切だけど、召喚の数で圧倒するのは作戦のひとつではあると思ってる。

417 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 13:51:02.67 ID:8b2NFhJC
チャット0行ってまったく必要性ないよな

何でこんなんあるのか謎

418 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 13:51:30.65 ID:nz9eBj5a
くれぐれも他意はないことだけ、先にいっておく。
レベルのせいもかるかもしれない。
だけれども・・・





課金装備してる奴で、プレッシャーを感じる相手に会ったことが、いまだにない





たまにギョっとするようなダメージを食らうことがあるが
事故のようなものだと感じる程度の頻度だし。

419 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 13:55:02.28 ID:8wfn60QY
そりゃLv20とかだったらLv20分の経験・プレイ時間しか積んでないんだから
そういう傾向が出るんじゃねーの。
何を今更。

420 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 14:03:27.30 ID:EZqPsPIs
>>417
SS

421 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 14:03:59.72 ID:0byna/ZM
課金装備は高LVとの装備差を埋めるもので
PSを埋めるものじゃないわけだしな。

422 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 14:45:33.70 ID:kex8wCSO
ええい召還薄いぞ!何やってんの!と思う俺は
いつも召還出たりクリ堀したくなるので
エンチャアイテム全然使わない('A`)

423 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 14:47:07.86 ID:EZqPsPIs
召喚やるなら耐性エンチャつけてみ

424 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 14:49:04.34 ID:Vz9S6PNM
>>369
今バイトから帰ったので遅レスだが
これ、明らかにただのカラーコピー(若しくはプリンタ出力)じゃね?w

425 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 14:49:57.24 ID:Vz9S6PNM
ていうか、俺が寝たあとに結局釣り宣言しちゃってたのかw

426 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 14:52:25.49 ID:Vz9S6PNM
>>420
PageUPおすと消えるよ。

427 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 15:00:49.13 ID:o4YMHgoj
>>422
クリ銀やってて、誰も召還出てくれない
「えぇい!私が出る!」
と、銀行業務を放り捨てて召還に出たくなる衝動にかられる。

428 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 15:27:28.90 ID:2BrBGd8r
ここにも俺が居る。お前は俺ですか?
残り1/2ゲージ以下だったりだと銀行閉めてでちゃうけどな。
あと終盤でキマが出たとき/出るとき。

429 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 15:43:06.11 ID:Z2rrvQV8
チームスポーツで、俺が楽しけりゃそれでいい、な奴がいたら周りがしらけるのは当然だわな。
FEは草サッカーみたいなもんだべ。


430 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 16:05:17.36 ID:A03N6ZHm
一人で気ままにやりたいやつはmoeかチョンゲでもやってろってまじで
FEは強力してこそ 放置とかわけわからん 市ねキックきたら即効で蹴るからな

431 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 16:10:40.25 ID:kex8wCSO
1年以上経つのにキック機能もつけられない丸太
ついたらついたで今の低年齢層流入状態だと
カオスと化しそうだがw

432 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 16:14:49.28 ID:qncE2A8t
party組んで一斉joinとか、guild単位でjoinとかもいいと思うが
そんなことしたらそれこそ圧勝するか、完敗するかのどちらかになるしな

433 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 16:19:28.98 ID:EF/qzVrq
ネツWiki編集者および閲覧者の集い

やるとしたら何時がよいですか?
1、次回の交流会で実施=30日夜
2、適当な日時を指定して希望者のみ集合
3、しばらく火曜夜とか適当な日をWikiの集いにしてしまう
4、次回の交流会で確認取って詳細を決める

できれば管理人さんにも来て欲しいかな?

ああ、それとWikiにコード貼り付け所ってのを作ってみた。
今入ってる内容は何時だかここに貼り付けたもの、適当に追加修正よろしくです。
コード貼り付け所そのものが宜しくない場合は消してくだされ。

434 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 16:23:38.97 ID:Q+bi9b69
布告厨ほど援軍要請出しまくるなw
ルダン攻めんでいいから始まり防衛しようよ・・。

435 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 16:44:04.17 ID:KoVOmFuB
>>412
そりゃいくらなんでも乱暴すぎ。もうちょっと言葉を選んだ方がよくないか?
上でFEは草サッカーって比喩出してるやつがいるけど、それを使わせてもらうならば
チートやRMTは八百長やルール違反の範疇になる。
チャット欄0や中央病はプレイスタイルと言うこともできるんだし一緒にしたらアカンよ。
守るべきルールと、守った方がいいモラルの問題は、ごちゃまぜにしない方がいい。

436 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 17:34:46.10 ID:NEBVBMDc
圧倒的に押してたのにメンテとか・・(´・ω・`)

437 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:14:21.79 ID:dq0rdt9r
メンテ前に部隊レベル2になったから部隊服もらいにいこうと道具屋、武器屋、防具屋、宿屋前のNPCに説明聞いて本貰おうと思ったんだが
武器屋ヘルプの本だけ無くないか?いくら探しても見つからないんだが・・これって不具合なのかな?
メンテで修正されてるといいけどorz

438 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:16:02.64 ID:dq0rdt9r
すまん公式見たら不具合報告に書いてあったわ・・吊ってくる

439 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:17:31.70 ID:cvCzTCpF
公式ぐらい嫁

440 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:17:41.13 ID:Q+bi9b69
イ`

441 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:18:03.42 ID:cvCzTCpF
すまんリロードしてなかったわ・・吊ってくる

442 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:19:22.88 ID:Q+bi9b69
イきr(ry

443 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:20:28.29 ID:A03N6ZHm
>>437
それ今不具合だぞ

444 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:20:55.93 ID:A03N6ZHm
ぉぅマイガー

445 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:22:26.20 ID:4xrUcFK4
なんかおまいら愛してる

446 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:26:46.50 ID:nY+TJGYt
12月28日17:30より、全ワールドで行っております臨時メンテナンスについて
終了予定時間は同日18:30を予定しておりましたが、
修正作業にさらなる時間を要しております為、
申し訳ありませんがメンテナンス時間を延長させていただきます。

延長後のメンテナンス終了予定時間は19:00を予定しております。

ご利用の皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。深くお詫び申し上げます。


447 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:37:40.03 ID:e7M9J5P+
>>418
他国援軍で俺様にあったら敗北をカクゴしたほうがいい

448 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:42:23.67 ID:xcgvfnmp
ちょっと質問
RoD時代の動画保管庫のファイルバンク垢所持者のYスカさん、もしスレ見てたら
2006/04/13辺りの動画アップしたときの使ってたサウンド教えてくれ
むかしファイルバンクにアップロードしてあったときにDLし忘れorなくしてもうた

449 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:42:43.51 ID:+Bbd+HdF
まぁ、でも課金装備の奴見ると、殺りたくなるのは事実だよ

450 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:43:34.34 ID:Q+bi9b69
>>418
俺も俺もー^^
他国援軍で俺様にあったら敗北をカクゴしたほうがいい。

451 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 19:19:24.47 ID:oyT7W5FY
>>448
とりあえずYの純短剣スカだけど俺のことか?
垢所持者じゃないので違うかもしれんが。

452 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 19:45:03.69 ID:5Ou/0Ury
.    _
  └|┳|┘<他国援軍で俺様にあったら敗北をカクゴしたほうがいい。


453 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 19:56:52.32 ID:xcgvfnmp
>>451
ん、Y***** 純短スカで30のシャドウ装備してた人ならあんただw
ファイルバンクの垢所持者じゃなかったのか、こっちの勘違いっぽい

454 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:16:22.08 ID:8O5r0Awy
俺もあの短スカの動画で気になってたんだよなー。戦争曲。
デスパかどこかで、北のオベ殴りながら低レベルのウォリとタイマンして殺すやつ。
あの時の曲めっさ良かった。

455 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:22:38.31 ID:QjgihZc3
あげ

456 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:27:44.59 ID:Vz9S6PNM
ドランゴラってなんで防衛効果が定石化してるの?
定石っつうか、降下して防衛できるのめったにないのだが。
降下待ちじゃ防衛成功しないんかね?

457 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:30:41.37 ID:egpEnf5b
>>456
基本的に領域は攻めが勝ってるからな
中央突き進んでも余程kill勝ちしない限り防衛出来ない
逆に攻めはリスク覚悟で降りる必要性がない

458 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:32:35.20 ID:oyT7W5FY
Y短スカです
おそらくこれだろうって動画見つけた
ただ、この曲音変えスレで拾ったもので俺自身も詳細がわからんのだ

だから動画アップするからわかる人教えてあげて

459 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:42:37.09 ID:+k6nnOsD
簡単に書いたんで見易さ心配だったけど
なんか好評だったみたいなんで嬉しいです
>>385
オベシュミレーション使っての説明
時間があればやってみます


追記情報

前はMAP外の黒い部分は領域に含まれてたけど
今は含まれない噂を聞いたので簡単に検証した所事実でした。
(検証方法:MAP内領域が広がりきってる状態から画面に印をつけ
MAP外黒く広い部分にオベ置いて比べてみたがゲージ変化無し)

一応、気がついた人再度確認おねがいします。


460 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:45:25.86 ID:Vz9S6PNM
>>457
なるほど

461 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:53:32.06 ID:nz9eBj5a
理論はそれだね。
あとは実際の運用。

その運用で問題が出てくるんですよ。

意思統一が難しいゲームだからね。
降下継続から再度見計らうかとか。
あと、失敗しがちなのが崖下にオベ・AT建設、これはよくルーキーがやってしまう。

462 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 21:04:27.87 ID:YIMhPeQw
>>459
うわっ、まじで!?
つまり移動できないところは領地してカウントされなくなったってことですよね?
こっちでも検証してみます。

事実だとしたら、オベ建て位置も全部考え直さないとダメですねー。
オベシミュも結構な改変が必要になりそう・・・。

463 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 21:07:02.50 ID:ypXajU+q
>>462
459は歩けないとこじゃなくて
マップの正方形の外は領域じゃないって事を言ってるんじゃね?と
通りすがりの他国民が書いてみる。

464 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 21:13:46.99 ID:YIMhPeQw
>>463
「MAP外の黒い部分」というのが、どっちを示してるのか分からない・・・。

しかし数日前に移動できないところに隙間あったから、
隅にオベ建てしていったら、領地ゲージ増えたから、
やっぱり「正方形内の移動できないところも領地になるが、正方形外は含まれない」で確実かな。

465 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 21:19:54.03 ID:+k6nnOsD
説明難しいや
戦場の形の外枠以降は領域に入らない。
例をキンカ・シュアの防衛にすると
F7の端っこにオベおきますよね
G6やG7辺りの人が入り込めない部分に広がりゲージに反映されてたけど
今は無しって意味です。

ただ、同じように人が入れない場所でも
デスパでいう真ん中のD4・D5のような場所だと反映されます。

466 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 21:20:19.30 ID:+k6nnOsD
一応個人確認なんで、戦場で機会あったら事実確認よろしくです。

467 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 21:20:37.46 ID:noVl/9ZA
キャッスル、キープの明るい領域はオベは建てられるが支配領域には含まれない。
スクエアマップの範囲内ならキャラクターが侵入出来ない所も支配領域に含まれる。
スクエアマップの範囲外[I:9]とかは支配領域に含まれない。

最上段は知らない人が結構居る。
マップの端にキープかキャッスルがある場合はとなりに1本オベ建てようぜ。勿体無い。

468 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 21:34:50.63 ID:nz9eBj5a
>>465
仕様としては、ひどく曖昧だね。

その理論でいくと、マップごとに支配可能領域の最大値が違うことになるから
オベの最大建築数がすべて同じってのが、ルールとして機能しなくなる(面白みがなくなる)可能性がでてきた。

検証せんと

469 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 21:56:50.03 ID:TIBMViUi
wiki改修の会
明日か明々後日だったら参加できるんだがな・・・・30日は仕事納め&大掃除で
帰りは夜明けだったりするんだぜorz
明日は急だし31日は年越しイベントあるらしいから無粋か・・・

470 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 22:10:29.94 ID:8wfn60QY
>>465
つまりMAPの外枠、というか瓢箪MAPなら瓢箪の中身が最大値なわけか。
検証の必要あるけど
事実だったらオベ建てセオリーが結構変わるな。

471 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 22:23:35.16 ID:PcAb8UAn
今日に入って回線落ち二回目…
クリ24個ももってたのになぁ

472 :Narai ◆9ZZqvFxR8E :2006/12/28(木) 22:29:40.52 ID:qpgTOVH8
一応、FEZでも少ないですが(1,2パターン)検証してみました。結果>467氏の言う内容で正解だと思います。
再度FEZでの検証を行った方が良さそうなので、やってみますか。

定常状態での国王の%表示が出たら何個かとってみます。

473 :Narai ◆9ZZqvFxR8E :2006/12/28(木) 22:48:24.27 ID:qpgTOVH8
ごめんなさい、追記。
オベが1本だけ有効になった状態で、国王が7%以外の数字を言っているのを見た人います?
1本目の範囲が正方形の外に出るような建て方をしない限り、7%以外はありえないみたいです。

ですので、キンカ・シュア防衛側でB4クリ周辺にオベを建てると、ドミ時代は7%でしたが
外枠は範囲外という設定になっているなら、5%程度になっているものと思われます。

もし見かけたら、SS撮って頂けると助かります・・・。

474 :既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 23:15:01.58 ID:fmRkHoZv
犬娘の開発者インタビューだと、侵入出来ない外枠でも支配率に反映されるって話だったよな
そっからわざわざ変な手間かけて変更する意味がまず分からんし、
四角が全部領域に関係あるってのに一票

475 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:13:26.26 ID:X+g162Km
とりあえず今日は11時頃から3連続糞内容だった
最後の隕石は開始3秒で負けが確定した
今日ほ自軍に潜む虫共を殺したい日はなかった

476 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:13:42.67 ID:X+g162Km
今日ほど

477 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:15:31.70 ID:rsEKsqEE
あー、今の隕石?
開始で1/3くらい中央行って中央にオベ3本くらい建ててたのは笑ったなぁ

478 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:17:37.27 ID:RUohsNAX
各マップの攻め方乗せて今現状で中央行くとどう悪いのかとかまとめたらいいんでないか?
中央いったらだめぽflashあったような気がするがwww
冬休みだから仕方ないのか???

479 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:19:19.06 ID:HgN3qwLv
中央に建てられる前に城前の坂にAT建てて
そこでやってろって言えば多少はマシになる

480 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:21:46.77 ID:X+g162Km
フラッシュ良い出来なのあったね。でもそれすら絶対見ないと思うw
ATそうなればいいけど、オベ展開あるからね・・orz
もう古参祭りしようぜ!
もう耐えられない、1週間で1度でいいんだ頼む
とか書いたらまた荒れるのかね

481 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:23:18.34 ID:3Gv5z8Nd
連続で戦場選ぶと大体同じメンバーになるんだよなw
どう見てもkillや内容負けなら、一度ログアウトするか、あえて一つスルーしてみることを勧める
次がカセ戦ならそのままでも良いかもしれないが、エルはクノーラでも辛い
この前まさかのクノーラ攻め負け(deadランキング独占)したときそう思った

482 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:26:04.33 ID:HgN3qwLv
クノーラはこちら側が勝ち馬乗り、相手側がSやMの部隊ってパターンが結構ある
酷いときには攻めなのに1ゲージ半負けする

483 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:27:06.73 ID:WOy6y5fn
Sの部隊ってLv40しかいなくね

484 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:27:56.79 ID:wdwHwchx
本当に今の隕石はすごかった・・・

西はござるの人しかいなくて(報告だと相手はウォリが4人以上)
キープ横のオベ殴られてるのに「余ってるクリいりませんか」ときて、
建築し直してまたオベ折られて、
東は皿3人しかいなくてクリを敵に占拠された

あれほど中央いくなっつうのに最後まで15人近く真ん中いくわ、
トドメにD:6の崖下にオベ建てやがった。
護衛無しでジャイは出すわ、レイスもでない。あげくに放置が3人いた。

もう本当に笑うしかねぇよ! おつがおってレベルじゃねーぞ!!

485 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:30:39.99 ID:PUTdh2fj
おつがおって言いたいだけちゃうんかと

486 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:32:32.80 ID:5bFBfgLt
隕石は序盤のミスが目立つねぇ

中央一人も行かずに城前クリ襲撃されたり中央行き過ぎたり

487 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:42:57.92 ID:WcniwMmP
隕石組みに言いたいのだが、戦争前に中央行くなって言ってるか?
俺、全戦場で定石披露してる。
もし言ってて、中央いかれたなら、今日は俺が酒を奢ろう。

488 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:44:56.54 ID:9rrPzAzf
開幕いるときは、序盤のポイントだけいってるぜ!

489 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:45:57.17 ID:HgN3qwLv
言って聞いてりゃ苦労しない

490 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:50:13.55 ID:q92l1NBL
書き込み少ないな

491 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:52:27.90 ID:9rrPzAzf
わりと聞いてくれるけどな。
時間が悪いのかも、いまは混沌とした時間なんだっけ?
いつも19-21くらいにしかやらないんだわ。

492 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:55:19.21 ID:X+g162Km
>>487
隕石に限らず声出ししてるよ
当然言った。でも無駄だった。
声出しは疲れる、エネルギーがいる
時々声出してると浮く環境がある。懸命に重要な場所や僻地オベ守ったり
裏方したり召還したり銀行したりしても。時々何をやっているんだろうとふと振り返る
思っきり好きなように前線で遊んでみたい。負けてもいいから敵陣につっこんで1キルとって1デット繰り返して
ストレス発散させたい。いや、もう本当に古参だけでやる日とかほしい。
>>491
日付変更は悪夢の始まり

493 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:58:54.21 ID:7QtxplKB
ひどい試合がある一方で、今のような声出したくさんのデスパ防衛があるからやめられない
やればできる子です・・・・

494 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 00:59:12.99 ID:WcniwMmP
>>492
負けてもいいから、前線池
俺たちが裏方やっておくから・・今日は寝るんだ。

495 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:01:09.98 ID:rsEKsqEE
今のデスパはLv差勝ち
北押されてます→北援軍下さい→南カウンター
の流れに見事になってたのにKillで無理やり勝った感じ
戦力拮抗してたら負けてた

496 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:02:34.75 ID:wdwHwchx
>>494
お前、マジカッコイイ。

俺も頑張って裏方させてもらうわ。

497 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:02:46.64 ID:zFe7blAc
ネツは初めに大体の方針を言ってくれる人が多いから
作戦面での失敗は少ない方だと思うぜ、声もよく出てるし

498 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:06:28.62 ID:7QtxplKB
>>495
南で召喚おしまくって最後FBまで決めたんだけど・・・
まぁー、比較的きれいに勝てたと個人的には思って今日はねるさ

499 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:06:52.63 ID:8HT1eFkp
日付変更とともに…ってわけじゃないが。
スカの数増えるんだよな。
スカいらね。

500 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:36:52.61 ID:X+g162Km
>>494
なんかその言葉に救われた

>>499
その流れはやめよう
皿ならスカいるいないで貢献度全然変わる事身にしみてる人も多いのに
本当に上手なスカまでスカいらないらしいから・・と出さない人も周りに数人でだしてる

501 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:46:58.43 ID:kfPo6ezA
スカイラネの人は皿大国の工作員と思うことにしている

502 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:54:18.58 ID:xh0Gr9Im
明日でいいなら
前線はもっと前に出てレインを打とう程度の内容なら弓スカ講習っぽいのやろうか?
それとスキル披露。弓スキルなら軽く独断に基づく内容でいいなら辞書登録してあるぜ
スカイラネの前にスカの仕事を知って貰うことから始めないとな

503 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:58:32.64 ID:cMgbzuxb
さっきのゴブフォ戦ひどすぎ
深夜のネツは弱いってのはもうジンクスだな

504 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:59:28.80 ID:YyI0dg9O
Lv40じゃないスカは本当にいらん
ゴミでしかない

皆の足引っ張ってて楽しいのか?
クソだな

505 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:02:54.80 ID:7QtxplKB
今のスキルPOW消費と性能を比較するとトゥルーの性能がずば抜けてる
段差の有る地形ではレインが有効だけど、平地ならトゥルーでビシビシ狙うのも重要
少なくとも「レインだけ打ってろ」という講習会だけはしないようにして欲しい

506 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:06:13.47 ID:fXyCui0l
>>505
妨害をメインの仕事と考えるのなら、反り返り時間が短いトゥルーは使えない。
レイドかレインがメインになる。

507 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:09:17.39 ID:X+g162Km
皿スカ2つあるけど、皿で一番いやなのは弓で削られる事かな
発動妨害って少数の時何気にきにならないし、妨害できる事少ない
大人数のときダウンしてから攻撃もできるし。
一番影響あるのは、前で戦いにくくなるのと
後半リジェネが尽き前で戦えない事

508 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:11:44.86 ID:8HT1eFkp
レイドレインメインはねぇよ。
トゥルーで他職キル圏内まで削った方がいい。

509 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:12:43.18 ID:7QtxplKB
>>506
妨害メインの人、止めに注力する人、削りまくる人色々いてかまわない
ただ、選択肢は狭めないでくれと言いたかったんだ
あとはその人のプレイスタイルの問題
ただピアの打ち所は覚えておく必要あるけどね

510 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:18:40.20 ID:8HT1eFkp
スカは○○と○○だけしてろとかないからな。
色々あるけど結局は弱いスキルを状況選んで使ってかなきゃなんない。
手札が揃わない低レベルはホントにうんこ。短剣とか特にひどい。

511 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:18:57.40 ID:fXyCui0l
>>509
同意。

しかし弓スカのスキルの一つに、致命的な問題があるんだけど、
いつまでたっても修正されない。
スレで公開した方が早く修正されるかな・・・。

512 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:21:29.61 ID:iwfR8bxt
ところでアシロマはカセの目標なのか?
棚田で連敗中とか・・・
カセLV40が2桁投入されてるし・・・

513 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:22:26.08 ID:3Gv5z8Nd
レインは連打出来ない レイドは地面指定だからトゥルーほど万能性は無い
詠唱潰しにもなりやすいし粘着すればまず相手は下がる、トゥルーがやっぱり最高だ

粘着されると両手ヲリでも辛いからな 前にエル戦で、顔出した瞬間、毎回狙ったように
俺にトゥルー連打するスカがいて、まともに仕事させてもらえなかった
一発60でもリジェネ減ったせいでやってらんなくなるんだよな…

514 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:25:09.93 ID:8HT1eFkp
アロシマはそうだろうな。
弓の国のカセでもガチとなればウォリ投入してくるんだから
いかにスカがクソか良く分かるよな。

515 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:41:50.91 ID:ztLaXYCq
皿大国の人工作お疲れ様です

516 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 02:50:43.56 ID:YyI0dg9O
短剣スカなんて自己満足でしかないの分かってないのかねぇ


517 :Narai ◆9ZZqvFxR8E :2006/12/29(金) 02:58:57.59 ID:Wa3G0KUA
国王があまり支配率を言ってくれないので苦戦しましたが、2パターンほど改めて検証。
オベシミュはVer.3.0です。

1.セルベーン中盤の国王のコメント:43% シミュレータ計算:42.8%
2.シュアの国王コメント:35% シミュレータ計算:35.2%

恐らくですが、支配率の計算方法は変更されていないと思います。
ということで、正方形内の全てのエリアが支配地域の候補になっていると考えて
よさそうですね。

またデータが取れたら再検証してみます。

518 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 03:00:55.59 ID:l+a3Z9yT
向学心のない弓スカは、確かに戦場の士気を下げることもあるが
それ以上に空気読めないネガ発言のがよっぽど迷惑。

519 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 03:02:51.65 ID:Ddb1DLsk
>>517
乙であります!

520 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 03:11:50.94 ID:fXyCui0l
>>517
こんな深夜まで乙でした。

521 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 03:27:53.72 ID:rsEKsqEE
なんか今同じメンツが固まって防衛しまくってない?
0時頃からデスパ→デスパ→ハンナハンナ→ドランゴラと全部防衛出て全部勝ってるんだが
ランキング上位も声出してる人も見た名前多いし

522 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 03:28:49.40 ID:WOy6y5fn
ドランゴラ防衛40多すぎw

523 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 03:38:43.29 ID:kMn5306q
ふー・・・唐突に職叩き誘発させる荒らしレスは蛸区民なんだろうね。
RoDでなんどもあった流れ。 
ゲーム外で敵の弱体ねらう連中いるよな。

それはおいておいて、久々に1時半頃ゴブフォに参戦したら中央へいけ!崖降りるな!を連呼するクリ銀がいてなぁ・・
晒しは趣味じゃないので晒しはしないがひどい。
しかも、終わった後即落ちしたぽい。 確認方法は直後と5分後に全国サーチしてみただけだけどね。

524 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 03:44:15.94 ID:HgN3qwLv
どうせジャイ厨のあいつだろ・・・w

525 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 04:04:15.20 ID:X+g162Km
たまにはネガ軍師ってキャラ作って思っきり声出ししてみるか

526 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 05:12:59.32 ID:xjSaSGjE
>>516
上手い弓スカ>>>上手い短スカ>>>>>十把一絡げ>>>>>>>>カススカ群
ネツで皆勤賞よろしく出張ってる♂スカ7割♀スカ9割は十把一絡げ

上手い連中は、時代の流れに逆らわず、もっと必要とされるものをやってる。

527 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 07:11:40.58 ID:51gtIRzj
>>517
検証お疲れ、昨日の夜戦争中に正方形内の移動できない部分は領地にならないって
軍チャで何度か叫んでる人いたから土曜の講習会とかwikiで情報のせるといいかも

528 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 07:20:23.57 ID:vBmD5Y2N
クリ銀して前線を眺めていた
つっこんできた敵にバッシュがきまり敵はスタン
動けない敵にめがけ通常弓連打するスカ
スタンとけて逃げていく敵にトゥルーを撃ち込んでいた

似たような事に心辺りのあるスカたちよ
スコア延ばしたいならウォリと同じラインで戦う気概みせろって
貢献したいから上記のプレイってなら参加しないのが一番貢献できてるってレベルだ

529 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 07:31:54.82 ID:X+g162Km
>>517
検証お疲れ様です。噂だけだったのか
自分は複数の人から何度か修正入ったと聞いて半分信じて半分違うかも
という状態だったのではっきりしてよかった



530 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 09:01:03.94 ID:XYVDbAT7
しかし、最近の低レベルスカなんかにかなり頻繁に見られる傾向だが
なんでこう地の利を生かした戦い方をしない奴が多いんだろうか
高低差やAT範囲、進入路の狭い場所などをもっと生かして欲しいんだがなぁ
むやみに突っ込んで袋にされてるとかもうね・・・

そんな俺は待ちガイルこと片手ヲリ

531 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 09:18:23.22 ID:AqvDv218
もはやトゥルーは迷惑No1スキルだな

532 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 10:00:10.84 ID:kbFiYg4+
このスキルがどうだ、あーだ、ではない。
要は、必要な時に必要なスキルを選択する。

533 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 10:44:33.92 ID:zFe7blAc
凍った相手に通常弓連打してる人がいたなあ
LV31で

534 :502:2006/12/29(金) 11:00:35.54 ID:xh0Gr9Im
弓のご意見ありがとう。
レインオンライン時代を経験してたから
レインもそうだけど、トゥルーで皿の多いエルとか削り下げるのにも限界だと思うし
弓スカ「複数人」でレインを撃ち続ければ、効果の高いスキルだと思っているので
レインだけーってのはちょっと乱暴だったかな。(俺はレイン派なのは変えないけど)

ので各スキルの有用性部分を説明して、「もっと前にでる」「皿スカ狙おう」
「スタン氷は極力割らない」「ダメージディーラーじゃない」辺りを説明してみようと思う。
各自プレイスタイル次第だろうし長くなりそうだしプレイスタイル次第で意見が割れそうだし
細かくはやらない方向でいくよ。

でも、前線でピア多用とか、イーグル主運用とかはキツメに言っておいていいかな?
ピアは論外だがイーグルはこのラグ多い中、主運用するには過酷すぎるし無茶するなって事で

535 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 11:11:58.62 ID:VxGIZMoJ
トゥルーが使えるスキルなのは分かるが貫通する分、
思わぬ方向から流れ矢が当たってダメ被りが頻繁に起こるのは事実だと思う
最前線で戦うヲリ皿が”攻撃していない敵”を撃つくらいの工夫は欲しい

536 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 11:48:16.46 ID:3Gv5z8Nd
そこまでいくともうダメだろ 攻撃躊躇うデメリットがあるし、
スカ皿相手のトゥルーは反撃を妨害する役割になるのをお忘れなく 巧くいけばのけぞる瞬間に
次の攻撃入れられる可能性もある

まあスタン狙ってるとこや、囲んでる敵には出来るだけ注意するが…
トゥルーも単発じゃなく連発入れてなんぼだからなあ… 気にしてられない場面も多々ありそうだ

537 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 11:56:10.32 ID:rlgS6yIR
>>520
おはようございます。
お疲れ様でした。

定期的にサービスの形態(テストか何次テストとか)でこの話題があがるけど
戦争にダイレクトに反映してくる部分なんだから、ちゃんと公式のマニュアルで説明して欲しいよね。

538 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 12:04:21.44 ID:VxGIZMoJ
…そうだな
言い過ぎたスマン

539 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 12:17:10.68 ID:oFjdoJ7Z
オフィシャル更新されてるけど
高いねぇ・・・
手がでないよ

540 :Narai ◆9ZZqvFxR8E :2006/12/29(金) 12:35:05.95 ID:Wa3G0KUA
>>530氏の内容をFlashで自分なりに作ってみました。
内容、こんなもんでしょうか??Wiki>初心者向け>Flash置き場にありますです。

541 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 12:35:58.11 ID:kMn5306q
エオスの同系でS3のものに惹かれたが所持リング半分ふっとぶので躊躇したチキンハートオリ

回復買うのにリングがいっぱいいるんすよ・・・

542 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 13:17:11.23 ID:/0LVAm77
ねつっこの先輩ウォリャー様に質問。
僻地で1人でオベをボコスカしていたらスカウトが勝負を挑んできた!場合の対処法を教えてくだせぃ。
さっき「お前にターンはやらん!」でボッコボコにされてやんよ。で。ウォリはスカに強い筈なのに大ショック。

さっきのサンプルを書いておくのでここで如何するとイイ!というのを教えてくだせぇ。
ダメージとかはうろ覚えなのでだいたいです。

アームブレイク(70ダメ)>ここでステップ入力>レッグブレイク(70ダメ)>さらにステップで逃げる>ガードブレイク(70ダメ)
>まだ逃げる>ヴァイパーバイト(100ダメ)>毒で40喰らいつつ逃げるしかしスカは殴ってこない(ピッタリくっついてくる)
>レッグブレイク切れる>ステップ>着地にレッグブレイク(100ダメ)>ヴァイパーバイト(100ダメ)>スカ放れていく
>スカ弓に持ちかえる>アームブレイク切れる>スカに逃げつつエアレイド連射される>毒と合わせてHP全部持っていかれて死


自分のスキル → http://feskill.omiki.com/FE_war.html?K000LLI

543 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 13:25:02.41 ID:gvt98I66
アムブレの後はステップするとレグブレもらうこと多いからあんまよくない
アムブレくらったあとまっすぐ、敵と反対方向に走ればヴォイド以外の追撃はくらわない
ステップしたいなら横や斜めじゃなくて敵の後ろに回りこむようにすると戸惑うヤツは多い

vs短剣の場合 両手ヲリがとるべきはブーンでひたすら牽制
隙を見てストスマスマ離脱
アムブレレグブレもらった時点でもうさっさと逃げるほうがいいと思う

544 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 13:27:50.00 ID:Oe5nE758
>>542
ソニック系でやってりゃ短剣には安全
ステップは読まれるくらいなら歩け
倒し方なんて決まったやり方があるわけじゃなあい。
そんな感じでやられちゃうようならガチで逃げろ
ヘタレは僻地で一人になるようなシチュを避けるべき


545 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 13:36:43.94 ID:rlgS6yIR
まず、援軍を2名ほど呼ぶ。
そしてソニックとブーンだよ。
間合いをとって仕切りなおしはストスマで。

両手固有のスキルでソロ勝ちしようとしたら、
戦闘記録を見る限り、まだまだ修練不足を感じます。

546 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 13:39:45.85 ID:X5Nl9iha
>>542
まず僻地の敵オベが殴れる状態なら味方を呼べ。(ハイドで潜入してる場合は除く)

547 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 13:50:34.64 ID:WOy6y5fn
アムブレから食らったら走って逃げるのがド安定
歩く早さは同じなんだから追撃食らいようがない

被弾上等でレグブレから入られるとちと厳しい。
レグブレにヘビスマブチこんだとしてもそれこそブレイク地獄が始まる。

548 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 13:51:17.47 ID:rsEKsqEE
>>542
まずはソニックで牽制orアムブレの範囲ギリギリを歩く
敵が焦れてステップorアムブレ空振ったらすかさずストスマからのコンボ
ストスマ→スマ→スマorヘビスマでアムブレと相打ち(相打ちならその後レッグは入れられない、ステップで逃げられたらまたアムブレの範囲ギリギリに張り付いてPow回復)

549 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 13:52:17.35 ID:rsEKsqEE
対氷サラでもそうだけど、いかに相手のアムブレやウェイブの範囲を把握して相手に空振らせるかが結構重要

550 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 14:02:53.01 ID:NOOUFAQC
16しか消費しないから連打出来るんだけどな
相手がスキル使い出したらまたアムブレしたらいいし

551 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 14:07:43.25 ID:rsEKsqEE
アムブレ見て速攻ストスマ入れたら相手のアムブレの硬直中にあたるからPowとか関係ないよ

552 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 14:20:08.84 ID:/0LVAm77
こんなにいっぱいレスありがとん。

そうか、武器ふっとばされたらステップしたらいけないのね。
エンダーついてると空中でもレッグ喰らっちまうからなぁ・・・。確かにそうだ。
走って逃げるのは盲点だった。

まぁ僻地でスカウトに奇襲喰らった時点で俺が負けなんだろうけど、
喰らっちまったもんはしょうがない・・・。今度から足音とか殴りながら聞いてみる。

ソニックとストスマとスマッシュで攻めるのはりょうかいした!
今までは近寄ってベヒモス>スマッシュってやってた。

ブレイク地獄は恐いね。本当に「ずっと短スカのターン!!」だった。
みんなありがとう。がんばるよ。

553 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 14:36:02.06 ID:rlgS6yIR
今後のために、オベ殴りながらのハイドサーチを、エイムモードで教えよう。
このゲーム、右のシフトキーで攻撃ができるのだ。
オベに近寄って張り付く。
シフトでオベを殴る(マウスでも可)。
殴りながら視線を変えてみよう。
オベを背にしても攻撃が当る!
これでモーマンタイ

554 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 15:22:50.02 ID:51gtIRzj
新規多いのか3キャラになってサード育成多いのかわからんけど
全体的にlv低いな、体感的にlv25前後くらい?
それはそうと、部隊装備欲しくて部隊つくったんだが
1人でlv上げるのまぞいなこれ(´・ω・`)

555 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 15:25:35.59 ID:f21vS9Fu
だが、逆に一人で部隊服を手に入れた時の達成感は素晴らしい

556 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 15:28:14.71 ID:51gtIRzj
>>555
たしかに、来年の目標は1人部隊でlv4だぜ(´_ゝ`)

557 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 16:00:31.67 ID:fgVVmCz1
このスレのように初心者向けのモノをちゃんと書いてくれてる人もいるし、
教えてる人もいるんだけど まだまだ厳しいねえ・・・ レベル20台がほとんどになってきたし
うーん、夜になると強くなるんだけど 昼はこんなもんかねえ

558 :(´ω`) ◆GfuFcT57D. :2006/12/29(金) 16:11:38.17 ID:hJPwcaXu
タル♀スレうぜええええええ

559 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 16:16:10.79 ID:HgN3qwLv
ドランゴラ防衛F6キープをもう少し煮詰めて、早いとこWikiに追加したいな
F3キープの降下をそのままやって壊滅することが多い

560 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 16:52:21.87 ID:M1jxe3ue
さっきの負けたデスパ防衛、D4通路の防衛で意見が割れた件について
博識のスレ民はどうするのが良いのか戦略について伺いたい。

全体的に押されて領土負け、キル負け中、D4崖際通路のオベが敵5,6名に殴られ始める。
細道に味方のATは無く、応戦している味方も4名程。
かけつけた頃にはオベは折れる寸前、丁度手持ちクリがあったので折れた瞬間に再建。

再建中に味方数名が駆けつけ程なく敵を退ける事に成功。
私はすぐ防衛圧力用にATクリ掘りを開始、とその時に・・・
中央(D4崖際通路)は折られるし領土に入らないから建てるなと言う意見が出ました。

押されているから前線に建てるなと言うのは分かりますがクリ堀場のすぐ横、
しかも自軍キープが目の前のポイントで再建しないのは得策なのかどうか?
押し返してから建てれば良いとも言われたのですが敵領土になってからでは遅くないか?

攻められる前からオベとAT1セットあれば十分防衛できる通路だと思うのですがどうでしょう?

561 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 16:59:59.80 ID:9q3x/9Ul
デスパってVだっけ
ネツあそこ弱いよな

つーかばらけすぎ?一番したの通路すてて崖下通路から敵キプめざし
三叉までいったほうがよくね??
一番したの通路行った敵もはさみうちにできるし
後北いっつも通路でいんぐりもんぐりしてるけどあそこも突破して広い方まで領土広げるべきだと思うんだ
そうしたら下への戦力も分散されるし・・・
机上の空論だけど前からずっと思ってたんだがどうよ?

562 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:02:03.31 ID:rlgS6yIR
>>561
おまえ、面白いな

563 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:04:10.93 ID:9q3x/9Ul
それだとこうなるからだめぽって言ってくれないと意見の交換にならんとですよ

564 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:08:01.11 ID:HgN3qwLv
datas3x=63_0,2,f 9,a9,e2_ ,50,82_ ,43,bd_ ,74,71_ ,99,75_ ,4b,e3_ ,8a,4f_ ,aa,38_ ,7e,83_ ,2b,fe_ ,1d,c7_ ,11,80_ ,19,59_ ,3c,4f_ ,51,36_
無理に通路に立ててく必要はないな

565 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:11:21.59 ID:9q3x/9Ul
>>564
10と6のって高確率でやられてね??

566 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:17:11.18 ID:shPt5Erd
>>563
おまえが基本すらわかってないのが丸わかりで指摘する気にもならん。

567 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:17:44.37 ID:9q3x/9Ul
まぁ北抜いた3箇所攻め勝ったらいいわけだな
デスパはヲリが沢山INするべきだと思う
なーんかヲリ少ないんだよなあそこのマップ

568 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:20:03.91 ID:51gtIRzj
デスパは
北はB-6通路で防衛、敵の数減ったらオベ破壊のみして自軍オベは建てない
崖上はオベ建築はDラインまででEライン真ん中から下は建てない方がいい気がする
F-4はFラインで一気に攻めて、4ラインのみ三叉で南東戻る組作って南東制圧もいいし
上下両方とも攻め上げて三叉で合流していくのも良いと思う
が、酷い時はF-3 4の坂が主戦場で下にいけないときもあるんだよな

北はB-6の細道以降は進まない方が良いと思う
たまに圧勝モードでE-7まで攻め込む事もあるけど
結構前にE-7まで攻め込んで北に援軍遅れてB-6細道まで押し込まれて
オベ、AT壊されてゲージ半分以上巻き返されて負けたこともある
北東を本気で攻めるなら、南はFラインの坂辺りで止めたほうが良いと思う

569 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:20:07.23 ID:gvt98I66
>>565
6も10もやらせないつもりでG3に戦力投入しないとダメじゃないか?

570 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:21:05.69 ID:9q3x/9Ul
>>566
おいおいそりゃーねーぜ
色々指摘してくれよ

俺の空論は俗にいう中央病になるってことか?


571 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:22:40.91 ID:rlgS6yIR
>>560
建てていいと思う。
恐らくその戦争に限っていえば、押し返すことはできなかったでしょう。
オベはいらないかもしれないけどATは立ててもいいと思うよ。
ただ、できるだけ道幅が細いとこね。

>>561
北抜けの戦法は、領土を広げると戦線復帰の関係でなかなか維持できません。
時々状況を見計らって、抜けて敵オベを破壊して引っ込むとかがセオリーになってる。
南が完全に押し切られたときなんかは、北の戦力「だけ」で、一度大きく抜けてチャンスを作るのはありだと思ってる。
ここで勘違いして、北に戦力を送り始めたり、ジャイ投入したりすると、見誤ることがあるので、あくまで南を押し上げるための、北抜けだということを、みなに理解してもらわないといけない。

>>565
それを立てない、または押されてたれられないで、領域負けしてることが、非常に多き。

572 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:25:28.84 ID:WOy6y5fn
>>569
同意
F3の丘挟んで細い通路になってるから
そこをATで埋めるのが防衛勝ちのパターン

防衛負けは南西ブチ抜かれて6とか10全部壊されるパターン。

573 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:25:33.05 ID:9q3x/9Ul
>>571
>それを立てない、または押されてたれられないで、領域負けしてることが、非常に多き。

この押されてってのが俺的には真ん中突破されて南へ数人でも回り込まれた結果
後衛さんが城側へバックして結果最南が押されてる場合が多いようなきがするんだけど気のせいかな??


574 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:26:52.91 ID:51gtIRzj
俺はこんな感じだな
datas3x=63_0,2,10 ,4a,7f_ ,6e,6f_ ,8e,74_ ,8b,52_ ,6f,3c_ ,50,38_ ,a6,37_ ,25,72_ ,1b,56_ ,65,93_ ,4d,ae_ ,33,c7_ ,18,d6_ ,19,93_ ,50,db_ ,3b,f8_
15 16は南西の状況次第、基本は14まで

575 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:27:33.64 ID:9q3x/9Ul
>>573
ちょっとこの文おかしいから 見なかったことにw
大体どうやるのがベストかわかたわ
俺の空論は意味を成さないってこともな

576 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:30:02.00 ID:ZzurW2dV
>>561
>三叉までいったほうがよくね??
敵キプの目の前なので、定常的に維持するのは困難。
同レベル帯でキプ前で戦えばこっちの消耗が激しい。
なんで、むしろ中央捨てて南西に回ったほうがいいよ。
つかいまは中央に人多すぎ。

>後北いっつも通路でいんぐりもんぐりしてるけどあそこも突破して広い方まで領土広げるべきだと思うんだ
>そうしたら下への戦力も分散されるし・・・
突破するには相手より多くの戦力が必要になるわけで、そうすっと南西がその分苦しくなってる。
勿論、敵が増援呼べば敵の南西も薄くなるけど、
それで、こんどは敵に北突破されて、こっちも増援読んで・・・、お互いカウンターしあうスパイラルに。
こうなると、敵も味方も南西gdgd

同じ位の人数でやりあってて、何かの機会に敵がdeadして人数バランス崩れたりしたら、
突破を狙ってみるのはありだけど、絶対にカウンター食らわないようにしないといけない。
敵が増援が増えたら直ぐ引いて、自軍に有利な細道奥で 防衛。
これで自軍より多くの人数をひき付けられればかっこいいけど、現状まず無理。引いてくれない。
だったら、最初から突破させないしない50点を目指すのが、安全かと。

577 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:30:20.26 ID:ZzurW2dV
ながい読みにくい。

578 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:30:45.46 ID:Xut9Q7+A
>>564
10と6はやばいね。
南側は建てられるけど守りきれないんだよなぁ。
とはいえあそこ建てないと領域負けが確定だわで。

>>574
あ、F3の高台上に建てるのもいいかもね。
上られると排除が難しいが、折られにくくは有るよね。

579 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:34:23.56 ID:ZzurW2dV
そしてこんな長文書いてる間に議論はnext stage

580 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:39:39.29 ID:WOy6y5fn
攻守ともに理想的に動けばこんな形になって5分、だと思う。

datas3x=63_45,2,2d 9,ad,e6_ a,8d,d1_ ,4d,b3_ a,6e,e7_ ,49,d9_ a,94,ab_ ,6c,9a_ a,c4,c7_ ,33,73_ a,a5,87_ ,55,61_ ,50,3b_ a,e3,ad_ a,e9,87_ ,7b,63_
,81,3c_ a,c5,103_ a,e6,db_ ,a6,33_ ,2a,b3_ a,b3,6c_ a,e3,5f_ ,1d,53_ ,15,ce_ a,d5,47_ a,8b,102_ ,25,ef_ a,6e,105_ ,13,8e_ a,e5,101_ 1,93,58_ 1,98,47_
1,86,5a_ b,ad,5b_ b,bf,5d_ b,c2,51_ 1,44,f7_ 1,47,eb_ 1,5f,c3_ 1,4d,c9_ 1,66,a5_ b,65,fe_ b,6a,f3_ b,74,d9_ b,7c,c4_

581 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:42:37.83 ID:WOy6y5fn
ありゃ、改行でスペース欠けて再現されないな。
datas3x=63_45,2,2d 9,ad,e6_ a,8d,d1_ ,4d,b3_ a,6e,e7_ ,49,d9_ a,94,ab_ ,6c,
9a_ a,c4,c7_ ,33,73_ a,a5,87_ ,55,61_ ,50,3b_ a,e3,ad_ a,e9,87_ ,7b,63_ ,81,
3c_ a,c5,103_ a,e6,db_ ,a6,33_ ,2a,b3_ a,b3,6c_ a,e3,5f_ ,1d,53_ ,15,ce_ a,d5,
47_ a,8b,102_ ,25,ef_ a,6e,105_ ,13,8e_ a,e5,101_ 1,93,58_ 1,98,47_ 1,86,5a_ b,ad,
5b_ b,bf,5d_ b,c2,51_ 1,44,f7_ 1,47,eb_ 1,5f,c3_ 1,4d,c9_ 1,66,a5_ b,65,fe_ b,6a,f3_ b,74,d9_ b,7c,c4_

582 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:45:34.19 ID:51gtIRzj
デスパの北のオベ建ては
datas3x=63_0,2,3 ,4f,81_ ,6f,71_ ,8e,75_
でやると、敵の北オベ&AT妨害ができる

ちなみにこれは悪い例
datas3x=63_0,2,3 ,50,82_ ,73,77_ ,96,70_
敵が北にジャイ投入した時に3が崖下から砲撃食らう
すこし下げた位置に建築すれば完璧

583 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:48:16.35 ID:Xut9Q7+A
北のATは妨害せずに建てさせてジャイで折っちゃったほうがよくない?
あそこ狭いから歩兵が足元にいると敵ナイトも近寄りづらいし、
結構いい結果が出ていた記憶があるなぁ。

584 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:49:18.98 ID:HgN3qwLv
デスパ防衛何度もやってるとわかると思うけど
北にジャイ出す余裕はほぼないと思っていい

585 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:49:33.19 ID:rlgS6yIR
まず、北のジャイを投入しようという考えからして、賛同できない。

586 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:51:47.09 ID:ZzurW2dV
高台にオベ建てんのあんま好きじゃない。
数人がんばって崖上りの自主勉強始めちゃうから。

587 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 17:53:45.43 ID:HgN3qwLv
高台は良くないね
意地でも壊そうと登ってくるのと、維持でも妨害しようとするので汚い土俵になりやすい

588 :502:2006/12/29(金) 18:10:52.43 ID:xh0Gr9Im
デスパ南はF3あたりに向かってくる敵に釣られすぎず
G,Hラインの占拠を維持すれば大体勝ちパターンな気がする俺
逆に言えば攻めはF3に敵を一杯釣る事が出来れば勝算がグっと上がると思うんだがどうか?

と、弓講習っぽい会の告知
■本日21:00チュート2の中央で行います。
内容は>>534の通りです。発言の端々がレインに傾かないように頑張ります。

目標時間は二時間以内に納めたいなぁ、出来れば一時間
ちょっとこれからテキスト作ってくる。

589 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 18:29:13.41 ID:WOy6y5fn
てかレインってそこまで抑止力ねーと思う
氷皿メインだがやっぱトゥルーがぶっちぎりで嫌

完全に相手の腕依存で回避がほぼ不可能なのと
個人タゲだから「俺が狙われてる」って分かってどうしても躊躇する。
人とMAPによるんだろうけど。

590 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 18:31:43.73 ID:7QtxplKB
デスパ防衛についてはもう語りつくされた感があるな・・・
一言で言うと、>>588で言われているように
「Gライン死守しろ」
俺はこの一言に尽きると達観した

591 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 18:34:09.56 ID:A42EX5F3
レインは3,4人でやられたら結構邪魔になるな
1人レインじゃ効果が薄い

592 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 18:38:18.17 ID:Xut9Q7+A
>>582
その成功例は相手のオベ建てが30秒以上遅れてた場合だよなぁ。
キープ位置にも拠るけど、相手の二本目のオベで、
こちらの三本目の建設予定地まで相手の領地に入っちゃうからさ。


あとネツの人ってあんまり味方のAT使わないよね。
気にせず突進してって相手のAT下で戦うから勿体無いな。

593 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 19:04:03.53 ID:9u0RgB9T
デスパはこんな感じで
datas3x=63_0,2,a ,50,83_ ,43,bc_ ,70,6c_ ,4a,e3_ ,92,79_ ,44,109_ ,8e,52_ ,ab,38_ ,6b,99_ ,80,82_
北は理想であって現実に建てれるかは微妙、あくまでこんな感じに目指す程度。
中央のクリ横オベは必須。領土よりもキマレーダーとしての意味合いが大きい。
南はG3から押していく、F4崖下崖上から押すとG3に抜けられて意味なし。
G3から押すとF4が押されることがあるが、その場合は挟み撃ちのチャンスになる。
G3確保しているとH2-3のオベを守れるのも魅力。

594 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 19:06:15.13 ID:kfPo6ezA
>592
前線は上げてナンボっていう脳筋国家だからな。
敵が引いたら引いただけ前に出て、敵キプまでも追いかけて
カウンターで玉砕ワハー。そんなネツが大好きだ。

595 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 19:35:18.81 ID:WOy6y5fn
>>593
H3の6番オベはちと無謀じゃねーか?

596 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 20:21:59.34 ID:rsEKsqEE
H3維持でその崖上にレイス乗せたら強力だよ
今もレイスの闇は高度差無視だよね?

597 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 20:29:26.71 ID:WOy6y5fn
レイスの闇はMAP半マスあるかないか、ってくらいだぞ。
ナイトの大ランスよりちょい長いくらい。イーグルと同じくらいなはず。

598 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 22:42:03.30 ID:H8/Zb2KM
ローグローブ東側の味方に殺意が・・・

599 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 22:47:45.97 ID:Ic7eoiG2
ネツフォーク弱すぎだろ…

600 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 22:58:25.13 ID:G7GgZwbN
この国にこんな奴がいるようですが。

250 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 22:07:41.98 ID:quChbkWP 
まず開幕ゲージ一本減ってクリ銀開始 
ちょこちょこ1〜2個クリ増える度にクリ数報告 
自軍レイス死んで報告あったのに長い時間レイス○報告 
キプ前クリ枯れたのにキプ前に移動しない 
クリトレードするのが一々遅い 

怒られて当然だろ 
クリ銀=軍死は俺も間違えてるとは思うがな 

272 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 22:17:16.03 ID:quChbkWP 
>>254 
こんなとこで話す内容じゃないからこれで終わりだ 
C鯖行け 
A鯖は新規だろうが求めるプレイヤーレベルは高い 
つーかもうAじゃやっていけんだろ、あんだけ散々言われたら 
もうぶっちゃけて言うとね、君みたいな真正雑魚は

601 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:23:10.77 ID:RUohsNAX
>>600
これどこの内容?

602 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:27:17.31 ID:HgN3qwLv
交替すりゃいいのに

603 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:27:40.23 ID:H8/Zb2KM
Aネツ

604 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:29:37.56 ID:RUohsNAX
まじネツに銀行に怒るやついるんかw
おらんだろwwwwww

605 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:30:53.07 ID:H8/Zb2KM
釣りの匂いもするがな

606 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:31:30.91 ID:HgN3qwLv
聞いてた人おらんのかな
手の込んだ捏造の可能性もあるけど

607 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:33:07.53 ID:G7GgZwbN
文句言われた人のほう

224 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/29(金) 21:50:39.84 ID:P70sdAVG
銀行やって戦争負けて怒られて終わった・・・ 
初めてだったから見よう見まねでクリ数召喚数のみ報告してクリか召喚の数に変動があったときに軍チャで報告してたんだけど 
銀行がログ流ししたせいで戦況報告が見難くて負けたで戦後残ってる人達に怒られてしまった 
あと銀行は戦況見て歩兵や召喚の配置や支持を出さないといけないとか、最近FEZ始めた俺には無理っすよorz 
もう銀行恐ろしくてやれないぜ・・・ 
234 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/29(金) 21:56:52.07 ID:P70sdAVG
まぁ国は流石に自国晒しになっちゃうから言わないけどA鯖です 
てかそんな文句言うなら35とか40の人いっぱい居たから変わってくれればいいのに 
と言うと高レベルは前線いかないとダメらしい 
ちょっと銀行の勉強してきますよ 
二度とやらないけどね('A`) 
254 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/29(金) 22:11:18.61 ID:P70sdAVG
>>250 
何時まで経っても誰もやらないからやったんじゃないですか 
最初に初心者ですって言ったし、それ了承してやらせてくれたんじゃないのか 
始めて二日のレベル一桁にどこまで期待する気なんだよ・・・ 
まじもうやらねーよ 

608 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:33:16.98 ID:RUohsNAX
まぁでも銀行叩くような香具師は他の国民から総叩きだがな

609 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:34:16.18 ID:5/TAd+oC
それが常勝国家に求められるくおりてぃ〜?(´・ω・)キビシス

610 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:36:39.81 ID:RUohsNAX
ちょww待って始めて二日で銀行って がんばりすぎだろ
まぁもうちょっと戦争でまくって
召還報告とか援軍呼んだりできるぐらいなったら銀行やるのがベストかと思うが
戦況把握の面で

611 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:39:49.16 ID:RUohsNAX
あと 不慣れなら召還報告はやらなくていいかもな
裏方さんと協力してクリ堀してる人が召還報告でもいいわけだし
臨機応変にってことだな

612 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:41:07.56 ID:HgN3qwLv
ログうpされないし、言った方も消えたから捏造かのう

613 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:42:02.08 ID:erxtf0SX
つーかそれどこのスレだよ
捏造じゃねーのか

614 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:44:33.59 ID:G7GgZwbN
本スレだよ。
A鯖はこんな奴ばっかだって事になってしまった('A`)

615 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:46:37.82 ID:3aFGC07k
銀行以前に歩兵同士の助け合いが全く無い
いまのワーグノスやってる連中ちょっと来い

616 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:48:54.60 ID:Ic7eoiG2
連携しようと思ってもみんな後方に居るから1人突撃する
こんばんわ両手オリです

617 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:50:09.55 ID:xh0Gr9Im
ラインレイ防衛単独キマFBでフイタ

618 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:50:30.72 ID:d5i6jEGr
本スレはドミ組大嫌いなB鯖民の溜まり場だからいつでもあんな流れよ

619 :既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 23:57:42.05 ID:VTmf6Bv2
シェルン攻めた奴馬鹿だろ・・・

620 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:01:32.25 ID:jSzOr5Fp
ネツは中盤、敵オベ折ったり自軍オベ折られてからのオベ生産が非常にぬるい。
必死こいてAT折っても自軍オベ立てなきゃ3クリック程の作業でまた敵オベが復活すんだぜ。
オベ立てしっかりやって敵との重複領域確保しなきゃ無駄な血を流し続けるだけだわ。

621 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:02:19.44 ID:EgiLXIrG
建てたらまた折ればいいじゃない

622 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:07:57.07 ID:ek/7glHG
>>600
晒しスレのほうでは青色の国になってるんだが…どの国が正解なんだ?
254 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 22:11:18.61 ID:P70sdAVG
>>250
何時まで経っても誰もやらないからやったんじゃないですか
最初に初心者ですって言ったし、それ了承してやらせてくれたんじゃないのか
始めて二日のレベル一桁にどこまで期待する気なんだよ・・・
まじもうやらねーよ

298 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 22:22:57.80 ID:VcLRkfiC
だから何処の国なんだ?色だけ教えれ。

310 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 22:27:10.59 ID:P70sdAVG
>>298


もう移住するぜ!
あんな恐ろしい鯖こっちから願い下げだ
てか鯖によってクオリティ違うなら鯖選択で教えて欲しいものだ
一番上にあったから適当に選んじゃったよorz

623 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:08:26.98 ID:FUP9/1cK
wikiのA鯖用トップに戦術目標組み入れたのでわかるかた埋めてください

624 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:09:01.58 ID:ek/7glHG
あぁ、すまん 俺もうボケたかな…

625 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:15:58.98 ID:Uuwwa8bx
>622
もうゴタゴタするから改変コピペ止めれ。ID変わった直後とか趣味悪いよ

626 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:33:58.24 ID:EgiLXIrG
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1167377736/
ID:P70sdAVG

627 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:38:40.99 ID:qKkPgPLk
エルかカセ攻めるならどっちかにしてくれ、さすがに手が回らん


628 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:42:30.68 ID:eIYK40js
チャットがSOSばかりでいい加減うんざりしてくる('A`)

629 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:43:51.25 ID:EgiLXIrG
フィルター掛けろよ

630 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:46:44.75 ID:RkNiI/C6
数ヶ月ぶりに再開したんだけど、ウォリやってる人に質問
PCダメってどのスキルで稼いでる?別にダメにこだわるわけじゃないが
昔のようにがんばってるんだがpcダメがあんまでないんだよな
他のウォリは15000前後だしてる人と結構いるのに
使用キャラ : lv31 両手ウォリ クランブルlv1 他両手スキル全て
使用スキル : エンダー 基本攻 フォースイン トスマ マ ヘビスマ ベヒ ドラテ
武器 インプロンチェ でホークウィンド2戦やって
・物理効性エンチャ+12使用時で
キル8 デス3 ダメ12000 rank13 トップは19000
・物理耐性エンチャ+15用時で
キル7 デス1 ダメ9000 rank32 トップは22000 10位で13000

ストスマ>ヘビスマとか入るの5割くらい(繋がらなくなった?
サラ相手にしたらウェイブで鈍足>追撃+他から上位魔法でかなり削られる
クランブルは使いやすい?というかソニックいれたほうがいいんかな?

631 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:50:44.40 ID:O7lIF+fh
age

632 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:51:39.61 ID:1rhdMdGn
>>630
かなり昔に停止した人だね

ヘビスマ:発動速度大幅減。ストスマ>スマ なら確実に入る
それにガードなくなったから、無理につっこむとすぐ死ぬ

まぁそこらへんはWikiみれ

633 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 01:01:50.34 ID:7uIfzlkg
フォースはブーンでいいと思います。

634 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 01:30:38.52 ID:RkNiI/C6
thx、ヘビスマの硬直が以前よりかなり長いのはわかってたんだが
発動自体も若干遅いのか、スマにかえてみるわ
フォースとソニックは悩むところなんだよな
ソニックと交互に入れ替えてやりやすい方使う事にする

635 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 01:31:16.51 ID:2dDt9BBe
よーしドミ発売日からずっと両手やってる俺がレスしちゃうぞー
フォースはいらん ブーンより射程・攻撃力共に若干上だけどpow32の効果は無い
ドラゴンははっきり言って使えない ストームがLv3になったら入れ換えるべき

ダメージは基本、ストスマ→スマで取る 突っ込んでくるヲリやジャンプステップで逃げる皿スカには
確実にヘビを入れていく 間合い取ってくる上級者にはブーンやストームでコツコツ稼ぐ
群れてたらベヒで一気に稼ぐ

あとは…ハイリジェ無しで前線で頑張り過ぎるとすぐ薬切れる そしたら即ナイト 結構稼げる

636 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 02:52:43.36 ID:73jX9cEW
今カペラいってた人に質問。
俺は新規で頭わるいから教えてくれ。
「なんで布告されたんだ?」
ワーグはネツ領だったし、ニコナは戦闘中。
直前にゴブフォの布告が入ったのに布告されたよね?

637 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 03:04:32.81 ID:VOXjJt39
ゴブフォ←→カペラ
ほぼ同時だったんじゃない?

638 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 03:17:46.68 ID:8z4STSj+
>>636
よくある

639 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 03:33:53.46 ID:FUP9/1cK
ニコナがゲブ支配の休戦中に変わってた気がする
ゴブフォ経由じゃなくてニコナ経由で布告きたっぽい

640 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:31:14.25 ID:bj1jY/X+
武器の持ち替えってどうやるのが早いんでしょう。
時々瞬時に武器変えてる人が居るような

641 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:34:14.68 ID:gJ5iCo9t
>>640
マクロに

/equip (武器名)

これで変えられる

642 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:47:49.99 ID:q4iHlHtP
この時間の
戦争しらない
安易な付け焼刃の知識で最善の方法聞かない
MAPすらみて動けない
そんなのが大部分だ
こいつらと一緒に戦争したくねぇ・・3垢目レベだけ上げたいからしかたなく参加

643 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:49:01.43 ID:bwewX4r6
>>540
gj。
このフラッシュ群はネツが内外に胸を張って誇れるもののひとつだと思う。

644 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:50:47.32 ID:Kfq/PTBy
>642
そんなに戦争マニアなら指揮でも執ればいいのに・・・。

645 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:51:11.14 ID:GIjPn8A3
んークリ銀におこる奴いるな。

そういうのは叩けばいいとかそういう次元でなく・・・

「なんで援軍よんでるのに対応できないんだ!」
「そんな指示の出し方じゃ人うごかないんだよなんでわからないんだよ」

とかな・・・なえるだろ・・・・
必死なんだよ一人で・・・

646 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:53:27.96 ID:q4iHlHtP
>>644
声出しはどの戦争でもしてるけど、指揮というほどでもないな
つか普通のFEの戦争がしたいだけ。
オベ殴られてるから誰かいこうっていっても誰もいかないんじゃ何いってもむり
今なんて最初にクリ堀してるの自分だけwww
バロスww

647 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:53:37.45 ID:GIjPn8A3
追記だが、
それいわれたの内の部隊員でなー。

まわりのクリ堀人達が、「気にしないで無視すればいいよ」といってくれたらしいんだが
当人OBから始めたプレイヤーで恐縮しまくりでなー。

なんつーか・・・まぁこういうの増えるんだろうな('A`)


648 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:54:45.64 ID:9J/h88zV
>>646
そこで声出して動かすところまでいけばいいのに

649 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:56:02.27 ID:GIjPn8A3
>>646
無理っていうやつにはずっと無理なんだろうな

650 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 04:57:47.91 ID:q4iHlHtP
>>648
ゴールデンタイムなら気がついた所声だせば自然に動く
今みたいな動かない奴は何いっても動かん。壊滅しないと動かない
大体なんで自分がそこまでしてエネルギーつかわんとあかんねん
wikiどころかチャットすら見ない奴等にあんで独り言懸命にいわなきゃいかんのかな?

>>649
お前今からやってみろや
できたら尊敬してやる。自分できないのに偉そうな事いわないよな?

651 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 05:01:40.35 ID:GIjPn8A3
>>650
先ほど落ちたところなんだが、声だししてホーク勝ったけどな。
自分の声だしがどれほど効果あるかなんてわからんから(というか1/50の効果だよな)、
自分のおかげで勝ったなんていわねーけど・・・。

声だしして、それで戦に勝てばいいってわけじゃねーの?

652 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 05:02:46.50 ID:9J/h88zV
なにをやってもダメと思ってるうちは何も出来ないだろうな

チャット見れないのは見る余裕がないからだろう
そこでの改善案は何回も繰り返し叫ぶことだ

Oβ組もそこそこいるしやれる時間があまり取れない人も多いから慣れてない人がいるのも仕方ないことだろう
それを迎えるにあたってID:q4iHlHtPみたいのばかりなら育つ新人も育たないわな

653 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 05:05:02.96 ID:q4iHlHtP
>>651
全部が全部糞負けだけはないだろうな。人数はそれないりにいるし。
とりあえずクノーラ入れたらおいで
開始5分までオベ1本声出し無しの状態で今援軍到着

>>652
なんでもいいよ。どうでもいい。この50人なら懸命に声出して最善の事すれば
勝っても負けてもいい戦争ができると思った時いがいはクリ堀しかもうするつもりない

654 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 05:05:52.07 ID:9J/h88zV
クリ掘りなんてやることないから余計声出しすりゃいいんじゃないかと
別に戦局見ての指示なんてクリ銀だけしかやっちゃいけないわけじゃないだろうし

655 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 05:06:41.25 ID:Kfq/PTBy
ん、指揮執ればいいじゃんと言っといてなんだけどその気持ちはよく解る。
厳しいもんね・・・この時間帯・・・何とかしたいんだけど 煽ってはないんだスマン
上級者の指揮が欲しくてしょうがないから・・・

656 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 05:08:41.86 ID:9J/h88zV
ホルに新キャラ作って戦争参加してみると意識改革起きるかもしれないよ

657 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 05:08:51.00 ID:GIjPn8A3
まー声だしが空振りするときの、底なしの挫折感みたいなのはわかるつもりなんだけどなぁ・・・
しかし声だしやめて負けると、自分のせいに思えてしょうがないから声だしするって感じかね

658 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 05:11:21.47 ID:GIjPn8A3
>>653
お呼びがw
お誘いいただいて恐縮なんだが友達にさそわれてパンヤ中だったりする
(´ー`)y-~~

こんつめないほうがいいと思うがそれも人それぞれだよなぁ・・。




659 :既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 05:15:28.41 ID:q4iHlHtP
>>656
それはいいかもしれない。だが断る!

とりあえずナイト追い回してみた
案外楽しいぜ!次は中央いくぜ!

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