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【PSU】修正要望スレ その2

1 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 02:47:05.84 ID:UWx1/bqT
セガ ソニックチームへの修正要望を挙げるスレです

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1157350811/
前スレ


全国警察サイバー犯罪相談窓口等一覧
http://www.npa.go.jp/cyber/soudan.htm
セキュア、キャラのっとりはここです。

国民生活センター
http://www.kokusen.go.jp/
サービスうけてるみんな?w

Yahoo!掲示板 - 6460(セガサミー)
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?action=topics&board=1006460&sid=1006460&type=r
意外でもないが、ここは資本に影響して一番SEGA的にいたいかもw

悪い運営会社ランキング
http://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi

2 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 02:57:41.73 ID:J44PJeju
らくらく2げと

3 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 02:58:06.25 ID:J44PJeju
らくらく2げと

4 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 03:43:58.81 ID:NxRyy2eM
完ぺきなテンプレですね

5 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 03:45:52.20 ID:SKyo9eB6
無駄スレ
SEGAほどユーザーのことを考えてない国産バイダーはない

6 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 03:50:03.16 ID:n3YYnfoZ
ここに書かれてる事、集計でも出してるの?
出さないとただの愚痴スレにしかならないよ。

7 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 03:52:35.01 ID:9U4EaktX
真面目に書き込んじゃうぞ

自キャラの動きが軽く、操作感が悪い。

敵MOBの当たり判定が大雑把すぎて攻撃を避けてる気もしないし
当ててる時の爽快感も薄い。

カメラングルが悪い。

防御行動を追加して欲しい。
ダメージのもらい方が理不尽な事がある。

毎回メンテ延長しないで欲しい

ブラックリスト入れたら
せめてオフラインに表示してほしい
あんなシカト機能いらん


ソニチが潰れて、セガも潰れて欲しい

8 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 04:17:51.47 ID:c9oHPP9q
公式へのリンクすらないってところが、信用の無さを表してて笑えるな
まあ一応、

不具合報告(PS2)
https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/trouble_ps2.php
不具合報告(PC)
https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/trouble_pc.php
ご意見・ご要望
https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion.php

9 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 05:50:56.23 ID:ynG+jFSv
ギディーガの揺れ無くす要望出してきた
お前らも出してくれ

10 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 07:42:07.20 ID:H7KjbFxs
追加武器の全体的な修正

11 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 07:42:07.65 ID:EzFAulVw
>>8
そこに要望出しても、見てもらえてるなんて誰も思えないし・・

12 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 12:08:25.18 ID:V0BoiuW9
素材入手に手間かかるんだから合成確率100%にしろよ
素材手に入れるのにアホな時間周回するか
ぼったくりPCショップで買うかして合成→失敗
これじゃ合成して武器屋になろうとかだれも思わないだろ

パシリ育てないと合成する気にならない
育てても高確率で失敗するってアホすぎだろが

PCショップで値段設定の上限をつけろよ
NPCショップの数倍の店しかないのにっておかしいだろ

13 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 12:59:22.07 ID:yQL4ZZcw
・NPCショップはわざわざアップにして「いらっしゃい」なんて必要ない。
・PPTシャトルのムービーは誰も見ない。
・中継基地に直接行かせろ。
・パトカ交換は一度でお互いに渡したことにしろ。
・パトカからの「会いに行く」「メール」「パーティに誘う」を実装しろ。
・最近気づいたんだがパトカのメッセージやタイプは当時のまま更新されない?
・倉庫の出し入れが最大数に変更になったのはGJ。店売りもその仕様にしろ。
・2ndキャラ以降の姿を隠させろ。場合によっちゃ1stもそれを選ばせろ。
・ゲートキー操作は一度のボタン押しで開けさせろ。
・全てにおいて「はい」「いいえ」のデフォルトを統一しろ。
・選択肢のウィンドウが透過なのは見づらい。ハッキリクッキリ見せろ。
・高額無属性防具の存在意義を出せ。
・2nd移行のキャラに交代するときの為にログアウトから即キャラ選択させろ。
・上記に付随して「ゲーム終了」のコマンドを追加。即シャットダウンさせろ。
・パーティプレイの飴が無さ過ぎる。FFのようなパーティ必須では困るが。
・攻撃をかわしたんだから、かわさせろ。
・戦闘中の死亡は本人だけの減点に。もしくは10秒以内の復活なら減点無しに。
・オフですら辟易してたのに、オンストーリーまでタイムアタックなのは・・・。
・ベリー、トリュフ、アシッドは拾ってもオメガ以外無駄でしかない。
・もっと気軽にタイプチェンジできるように無料にしろ。
・最大所持アイテム数は最低でも100ぐらいほしい。
・この内容なら月額を半額程度にしろ。

ショップ検索、合成、強化は言わずもがな。ごめん書き殴った。

14 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 13:16:43.72 ID:ftySg1Xq
前スレまとめ

・ドロップアイテムの属性が固定で無属性意味ナス
・パシリの幼女しばり
・中継地があるから気軽に他ミッション行こうってならない。結局同じ所周回
・ミッションは縦に一本で繋げて潜ってる感、 ボリュウム感を
・ミッション放棄は中継点に戻るのではなくフライヤーベースへ
・連打ゲーではなく、PSO式のタイミング式を採用
・武器を壊して素材を取り出すってのがあれば良いと思うんだ
・なんか冒険してる感が全然無いのは何でだべ
・Bより結局C周回の方がおいしいからぬるい作業ゲームになってるんだよ
・食べ物って正直なくてもかまわないでしょ
・精霊運もいらんな。 捨てキャラで強化オンライン。
・アイテムの説明欄にNPC価格を書いて欲しいな 素材等を売るときも買うときもNPC価格が基準になるから
・1度クリアするか何かしらのミッションで通過用エリアはかっとばせるようにするべきだよなぁ
・つうか短いンだよおおおおおお どこへ行ってもすぐ終わっちまって 潜ってる感覚も踏破した達成感も全然ねえんだよおおおおおおお
・PTで連帯責任やめて
・PSOの、タイミングで攻撃ボタン押さないと攻撃が繋がらないのは良かった。
・きつい所はそれなりに見合ったドロップや報酬にしないとな。
・PSOの時は森から遺跡まで一通りPTで周るのが普通だった
・強化や属性や基板のAND検索
・PSOは硬派な感じだったのに・・・・・
・こっちが少し後ろに下がって敵が付いてくるとすぐ消える。
・ロビーが分散しすぎてて人がバラけすぎPSOみたいに先に進んでるPTにも入れるようにすべき
・多人数で深いダンジョンを潜ることのたのしみ→1マップ独り周回ゲー


15 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 18:38:04.86 ID:cKAek/M7
着替えもドレッシングルームでしか出来ないんだから
わざわざ手持ちアイテムとして所持してなくても着替えられるようにしてくれよ

16 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 18:47:00.46 ID:sy5ef8WA
ドレッシングルームに服・パーツ専用倉庫のクローゼット設置で解決だな


17 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:24:18.72 ID:uQ8Ir0RR
ルームグッツにmネキンがあったら面白そうだな
キャラクリと同じようにマネキン作ってあとは洋服着せ替え。

18 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:24:40.98 ID:DO2E/xH4
だっちわいふ(笑)

19 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:34:05.09 ID:Ryp+nOKP
>>17
どうだろう・・・引きこもり増えそうな希ガス

20 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:35:48.95 ID:AvDDPMYa
木材・金属の変換を鉱石変換と同じ仕様にしてほしい。
一個ずつ取り出すの面倒過ぎる

21 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:39:35.34 ID:cKP4V57I
乱入時にクリアしてもS貰えないのをなんとかしろ
ていうかクリアランクの採点の仕方が糞

22 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:50:03.95 ID:GxT1hyPD
つーかそもそも報酬って概念が糞
メセタなんて拾ったアイテムNPCに売って賄えるようにしてくれ

23 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:57:32.76 ID:H7KjbFxs
Cでも少しくらいくれよ!

24 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:59:11.76 ID:Ryp+nOKP
25メメタと
職pts引換券(100枚たまったら1ptsと交換)


いらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

25 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 21:27:41.00 ID:gXvr2aQG
斧って遅い・単発・命中低い・PA使えないんだけどこれ何とかしろよwキャストでもミス多すぎ

26 :名無しオンライン:2006/10/30(月) 23:20:01.47 ID:J4PCLOEg
ストーリーミッションやったんだが、あの星霊の云々というメッセと
ゲーム全般に流れるやすっぽい宗教色が鼻についてたまらん。
マイルームにはしょっぱなから巫女の写真飾ってあるし、プレイヤーである俺は
ガーディアンズには所属したがクソ宗教に入信した覚えはねーーーーーーーーんだよ。

バカとDQNと誇大妄想狂と基地GUYしかいないストーリーもなんとかしてくれ。つまんなすぎる。

27 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 00:12:03.95 ID:5NEyQaAn
ストーリーは間違いなく二流

28 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 00:26:01.91 ID:Hzp3s6hK
ストーリーだけでなく、オンのマイルームのデフォルトでまで貼ってあるんだよな、あの写真

正直吐き気がする

29 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 00:29:18.41 ID:/nSFyEt4
デフォルトはセガールがいいと申すか

30 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 00:40:32.54 ID:CdfhGcrE
セガールならどんとこいだこの野郎。

ゴーグルの使い方考えた奴と通した奴は間違いなく3流どころか鼻紙以下。

31 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 00:50:00.19 ID:RKBZHCZr
ゴーグルは適当なキーボードのキー割り当てて
武器を持ち替えなくても使えるようにすべきだな。
F1〜12にアイテムを割り振るパレットも欲しい。
服も持ち歩く必要性を感じないし、
毎回大量に落ちる素材も使用頻度を考えると種類をしぼるべき。

32 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 01:45:23.20 ID:CdfhGcrE
ゴーグルをメニューから装備した状態で主観視点にするとゴーグル使用ってのがベストと思うんだ俺は。
で、ゴーグル使用の主観視点からも当然銃で攻撃できて、Lボタン押しながらのアタックでイレイザー使用とかできたらよかった。
サーチ範囲は狭いわゴーグルをON/OFFを選択する状態では攻撃できないわとマジでクソすぎる。
アイテムのショートカットパレットはあってほしかったね。

33 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 01:45:42.81 ID:fq7ckreh
主観視点のまま動かさせてくださいよ

34 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 06:54:06.60 ID:wNNoPqLN
修正したトコで糞は糞


35 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 07:40:50.02 ID:GDe2mLp6
>>34
意外とこういうこまごましたところを修正するだけで
大分変わると思うがな

つーか、倉庫に物預けたりするときのキー位置保存とかって仕様後から追加されたじゃん
アレをなぜパシリエサに適用せん?
これは1個ずつしか与えられませんみたいなメッセージがあるってことは、
複数与えられるケースを想定してたはずだよな?
それがなぜ1個ずつ限定なのだ?

ゲームの根幹に関わるところのプログラムをいじるのはデバッグとかも含めると膨大な時間と
コストがかかるだろうけど、↑程度なら見る人がソース見れば1時間でコーディング終了、
デバッグも含めて半日で終了レベルだぜ?


36 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 07:49:09.09 ID:rVtyQpqd
アイテムの買い取り値を店の3分の1程度に 職ポイントはミッションの半数以上の敵に手付けすればSランク

これでメメタ不足もゴミドロップが嬉しくないのも死んで嫌な雰囲気になるのも
途中参加でランク下がるのも周回屋問題も全て解決

37 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 07:50:14.58 ID:Ve7VWhGZ
>>35
新職業実装&モトゥブ解禁の、あの日の惨状を忘れたのか?
デバッグですらないレベルのことでさえ、メンテ延長→実装延期の
常識ではありえない凶悪コンボをやらかした奴らに
半日なんかで出来るわけ無い。

38 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 07:55:44.60 ID:63TJovND
こんなゲーム出すくらいだからな

39 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 07:59:58.08 ID:GDe2mLp6
>>37
テスト環境ちゃんと作ってりゃあの程度のバグでメンテ延長するわけねぇんだよな・・・
負荷とか関係ないとこで、ってか鯖解放する前に発覚したバグなんだし

つーかあの惨状でびびっちゃったのか、ろくな仕様修正がねぇよな
実質的なオープンβ状態だったんだからもっとドラスティックに修正入ってもよかったのに

40 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 08:01:32.88 ID:bVMeFJ6N
倉庫に入れられる個数が手持ちと同じなのが納得できない
モノメイト500個とかスケープドール100個とかグラフォトン999個とか入れさせろ
ショップみたいに*99で複数枠保存出来るとかそういう仕様にして欲しい

41 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 08:03:11.95 ID:cH6scvRq
なんだかんだ言ってもFFはすごいってこった

42 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 08:19:33.91 ID:jX1UKN5t
いやいや凄いのはMonsterHunterだって。

43 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 08:22:36.77 ID:UB26w5/+
比較対照がPSUならどんなゲームもネ申

FFはチョコボ育成出来るようになたからな、またやりたくなっちまた

44 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 08:35:21.60 ID:aK3PzsvN
>>43
チョコボ育成はチャージ高いとか結構恩恵少なくて評判わりーぞ。
と、オボロンBCで卵とって世話してない俺が言ってみる。
3国でしか育てれない時点で、狩場で落ちてメリポ稼ぐ俺にはダメだったわ。

45 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 08:51:55.66 ID:63TJovND
まだFFやってんのかよ(笑
人生のおいしい時期を何年捨てる気だ?

46 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 08:55:04.83 ID:X8b7Zm2/
>>44
育成自体に金はかからんが?
呼び出し用のチョコボホイッスルのチャージ料金なら使用回数×1000Gだから
テレポイントのチョコボに比べればそんなに高いわけでも無し。
育成もリアル3週間先まで決められるからそんなに大変でもない。

結論としては、PSU儲乙

47 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:04:54.81 ID:cyZT4doB
リアル3週間はやばいだろ
常識的に考えて…
これがFFに調教された廃人か。

48 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:05:36.48 ID:NrrayjK5
>>20 激同。てかSEGAに要望送った

49 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:06:34.40 ID:NrrayjK5
>>21
連投すまん。。
これも激同。要望おku(ry


50 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:15:52.88 ID:/O8yKyiP
ちょっと聞きたいんだが
月またぎの合成の不具合って修正されたんだっけ?

51 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:21:41.19 ID:v3/sqUnh
いろいろと大幅に修正されたら良いゲームなのにな

MOなのに移動で時間取られるのクソ!

52 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:30:52.30 ID:MXG7I6KM
死んだ仲間を他の人がコスモとかで復活させたら
死亡カウントされない仕様にすべきだろ。
現状コスモがまったく意味ねーし。アホかと。

53 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:37:33.27 ID:f6fLT0S6
>>52
超同意。死亡した時点で減点決定なのに、ムーン・コスモ使う意味ねーよな。
ミッションクリア時に、死亡者がいるかいないかで判断するようにすればいいのに(ロビーに戻る選択は減点)。

54 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:41:07.87 ID:63TJovND
NPCなんて勝手に生き返るし回復してもPSOみたいに礼も言わねえ

55 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:41:14.62 ID:BjVyRK9d
>>32
それは思った。
銃持っていればトラップなんかはゴーグルで発見してすぐに破壊できて便利なのに。
あと敵にゴーグル使うと残りHPやボスの弱点判るとか。

56 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 09:43:51.05 ID:TPIWvVv+
パスワード設定が4桁の数字の組み合わせ
じゃなく4桁の数値になってるのがうざい
なんで0000から1の位で↓押すと9999になるんだよ

57 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 10:23:57.66 ID:/kuAMVKA
>>56
細かいが同意w 下を押せば0009になるのが普通だし
ショップの価格設定ではこうならないのに。

>>20の意見もそうだけど仕様がとにかくバラバラ。

58 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 10:44:41.84 ID:X8b7Zm2/
>>47
リアル一日に一つ指示を出せて、それが最大三週間分まとめて出せる

59 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 10:55:26.71 ID:gAEegciE
とりあえず、合成・強化の成功率は何とかしてほしいな。
確率変えないなら、全ロストはしないようにしてくれ。

あと、ドロップ装備にランダムで属性付けろ。
属性値固定とか味気なさ杉。

60 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 10:59:21.75 ID:7crOzotb
エキスパート操作(ガードを自分でする、横ステップ追加、殴りに上段と下段の区別とその操作)
マップの増量(同じマップ使い回しで飽きる)
敵の種類を増やす(敵の強さ違うだけの同じ敵って、これなんてFF?)

61 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:07:45.43 ID:cyZT4doB
>>58
いや、わかってるw
PSUで例えると合成終了まで24h×21です。
ってことでしょw
それで自分好みの色、スキルなかったら悲惨すぎる。

62 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:10:28.94 ID:EjIWOtQV
>>60
それはもう修正ってかver2ディスクになっちゃうだろ
いや、マジで大幅に改善したver2出して欲しいよ

63 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:12:20.78 ID:NrrayjK5
>>57
これみると,とてもプロが作ったものとは思えんな。

>>59
同意。
あのマゾいFFですら素材が戻ってくる(しかも合成スキル上昇するし)のにPSUの仕様は最悪。
合成と聞くと,いかにもやり込み度が高そうでイイネ!などど思うのだが,PSUで合成やり込んでる人なんて皆無なんじゃないか?


64 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:14:44.87 ID:t7Wctkfa
つーか合成Lvぐらい付けるべきだよな。
合成やっても何も得るものがないとか。

65 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:16:05.46 ID:cyZT4doB
ムーン、コスモでいきかえらしたら報酬へらないようにって要望はcβの時から沢山の人がセガにメール送ったりしてたのにそれを無視したからなぁ…
ギレスタ配信されても使い道ないな。
こういう仕様て追加ディスクとか出さなくても変えれるものなの?
おしえてイエアな人

66 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:16:47.23 ID:7crOzotb
>>62
でも今のPSUにはこれくらいのインパクトが必要だw

67 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:19:15.17 ID:uGDAC5fV
>>65
要望出していたのに無視されたのか…。あまりに酷すぎるだろ常識で考えて
だいたい生き返らせても意味がないなら、一度下がって出発ロビーから仲間が戻ってくるのを待った方が楽で良い
PPも回復するし

68 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:21:33.90 ID:NrrayjK5
>>65
詳細設計書やプログラム設計書を知ってる社員じゃないと確実なところは分からない。
推測でいうと,(通常)その程度の修正ならパッチで対応できる様な設計にする。
マイルームの検索の仕様もパッチで修正できたから可能だと思われる。

納品終わって暇な時間を満喫してるSEの独り言・・・

69 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:22:12.37 ID:cyZT4doB
強化スレのデガーナカノンに挑戦した二人いたけど
片方はパシリLV0もう片方はLV100しかも射撃特化なのに前者が成功後者はサーセン。
リアルラックて言われるとそうかもしれないけど現状特化、合成LVの意味なさすぎるよね。

70 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:24:54.44 ID:RC+tkIV3
新しいディスク出さないとどうしようもない
ってところは大量にあるだろうな。
HDD無しのPS2版を出すなら、
もっとカジュアルなゲームにすべきだった。

例のライン工問題放置を見るに、
ソニチに期待するだけ無駄だということがよく分かった。
PAフラグメントがゴミ化してるじゃねーか。
こんな致命的なバグ放置なんて信じられん・・・。

71 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:25:03.64 ID:cyZT4doB
>>68
thx!
蘇生テク実装された時にかわるよう期待してみるか。

72 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:31:06.77 ID:gAEegciE
現状ムーンやコスモなんて店売りするくらい余ってるし
基盤なんてもうゴミ扱いだから、蘇生テクあってもな・・・w

73 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:32:20.76 ID:X8b7Zm2/
>>61
スキルは孵化した後の育て方で付くんだが。寿命とかないしいまででも育てられるから問題ない。
成鳥後の部位変化も育て方次第。こっちは成鳥までの育て方だな。
色は変えられん。但し交配で変わる。

一度に一匹までしか育てられんし、例えるなら無限に育てられるPMだな。
とにかく見下したくて仕方ない奴には合成に見えるんだろうけどなww

74 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:35:40.80 ID:lvC01WE4
そうは言っても無料期間最後になって前スレより勢いあるな、このスレ

75 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:37:40.56 ID:cyZT4doB
蘇生テクはしばらくの間HPリジェネつくってメリットあるじゃな〜い。
まぁ回復量によっちゃムーンコスモのがいいなw

76 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:42:11.57 ID:ZRVOO8Eu
ギディーガで他人の画面が揺れなくなればそれだけでいいよ

・・・どうせそれ以上要望してもかなわないだろうしな('A`)

77 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 12:26:59.81 ID:7+7Xr4NL
修正できる範囲で修正しても根本が腐ってるから意味ない
俺だったら全部作り直させるね

78 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 12:31:34.09 ID:2BH5ERT5
例えばパルウッドを買いたいと検索する
鍵つきで入れない・・・5件
倉庫として使ってるのでカンスト値段・・・10件
値段がNPCの数倍・・・10件
値段がNPCと同じ・・・4件
売り切れ・・・1件
こんな感じになってることがある、作った人間はこの状況しらないのかね?

79 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 13:23:06.76 ID:5NEyQaAn
売る方もNPCの値段知らないからな。
いちいちマメに調べる奴は少ない。

80 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:07:06.60 ID:lvC01WE4
知ってるからこそぼったくるやつがいるんだぜ?

81 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:09:34.84 ID:mac8Y2c0
ミッション放棄や合成中止が全ていけない

82 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:45:29.86 ID:5NEyQaAn
知らないからボッタくれるんだ
アイテム値段書けば良いだけ

83 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 17:55:50.33 ID:GPH8n91t
フェイブルのシステムを全部パクれば売れるよ。

84 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 18:30:09.29 ID:+94+pnmq
つま先視点カメラの実装

タイトルをミラーマンオn

85 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 19:24:36.90 ID:xz1Zd2DA
ボリュームは大したことない筈なのにB以降の敵のHPが著しくインフレして無駄に疲れる。
その割に報酬や経験値の上がりが少ないのも気分的にマイナス。
合成も高ランクになると素材が入手し辛い上に確率まで低くて二重苦。
防具なんて基板セットして素材探しだしたら最悪もっと上のランク付けられるくらいレベル上がっちゃうし。
防具が得意なパシリが存在しないのなら全員防具は得意にして欲しい。

86 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 19:26:44.80 ID:mac8Y2c0
防具100の440にしたけど実は最終的な判定が射撃100になってたりしたら笑うな

87 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 19:54:20.19 ID:2BH5ERT5
なんかの雑誌かどっかの記事に
PTの人数によって敵の強さが変わるとかって書いてなかったっけ?
違うゲームの記事かな?すごくいい案だと思うんだが
PSUには取り入れてもらえないかね?

88 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 20:13:16.03 ID:RKBZHCZr
全てのパシリが生産できる事からして理解できないな。
ユーザーの大多数が素材を活用できるから、
素材名で検索しても店売り並価格か倉庫品しかひっかからず、
市場に装備が氾濫することを想定してか、合成成功率も妙に低い。

いっそ装備は前作のように敵からランダム数値品をドロップして
鑑定する方が良かった気がしてならない。
ドロップだけでは物足りない人が製造職を選んで供給にまわる方が
健全な市場になっただろうになぁ。

あと、フード系は今の仕様ならゴミでしかないんで考えた奴は死んでくれ。

89 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 20:21:21.71 ID:GPH8n91t
無駄が多すぎ。
素材やらゴーグルやらやたら広いロビーやら。

90 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 21:21:32.93 ID:jX1UKN5t
それなんてDiablo2?

91 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 21:43:07.31 ID:GDe2mLp6
>>88
フード系、グラフィックがあるわけでもなく、使う価値のある特殊な効果があるわけでもなく
ただ「テキストデータ」としての存在意義しかないもんな

こんなのでユーザーが楽しんでくれるとでも思ってたのか?

馬鹿にしてるのか?

92 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 22:28:10.73 ID:GxF1UghR
フード系は素材と基盤のドロップ率が釣り合っていないのも問題だ。
サムシングスイーツにいたっては見た人すらいないというw


93 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 22:36:04.63 ID:YFS8A9F3
FFみたいに食事に効果があるならいいんだがHP30回復とか状態異常受けるとかなんなのよ

94 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 22:47:02.35 ID:GDe2mLp6
噂でちょっとあったけど、体系変わるとか声変わるとかのデマが本当だったら
大分マシというか、結構みんな喜んで合成しまくったと思うんだけどな

というかね、そういった要素を盛り込まなかったのが不思議すぎる

はっきしいって、本当はそういう仕様だったけど間に合わなかったんだろ・・・?

95 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 22:49:28.76 ID:+Ser0ZuA
間に合わなかったというよりも
そういう提案はあったかもしれないが、誰かが却下したんじゃない?
プレイヤーキャラクターのパラメーターの数値をちょこっと変えるだけのアイテムなんだから
実装しようと思えば、楽にできたはず。

96 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 23:01:05.58 ID:aMVXnpbM
そういったキャラクター変化への仕込みは可能だけど
そうするとデータサーバーへのアクセスが今以上に激しくなって
サーバースペックを引き上げなければならなくなる

で却下

97 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 23:12:27.84 ID:GDe2mLp6
そんなに激しくなるとは思えんけどな
どうせ今でもデータ管理全部DBだし、アイテム1個拾ったり倉庫にしまったりパシリにやったりするのと
対して変わらんだろ

でもまぁあれか。キャラグラ変えたかったら何キャラでも作ってねwwwwwwwってのもあるしな

98 :名無しオンライン:2006/10/31(火) 23:37:00.50 ID:5NEyQaAn
とりあえずPTでダンジョン探索できるような面白さが出ないと課金する気にならないな
最近やってないし

99 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 00:12:52.64 ID:gcQCEHyj
フード系せめてパシリの上がり方がメイト系とはまるで違うものなら良かったのに。
法撃伸びるものが殆どないんだからそっちに回せばそれだけの価値はあったのに。
あとエステでいじれるものが少ない。
まゆ、まつげ、あとキャストは顔そのものと耳変えられても問題ないと思う。

100 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 00:25:05.99 ID:V6hh5N8y
スペシャルウェポン復活させろってことだな

101 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 00:38:50.70 ID:2jrIlwqR
ユニバースの数48個もいらねーよ・・・


102 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 17:22:52.07 ID:bcbZ9R7d
ライフル、弓、レーザー等のオフにあった転倒を主観時のみ付加しないかな。
プラスして威力アップ。

103 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 18:57:18.92 ID:NuZEsBW1
合成強化がツマラン、強化とか現行の成功率で合計10回とかストレスたまりまくり
合成時に属性と同じく+が付いたほうが合成が楽しめる、+補正はパシリのステータスによって変動
若しくはメセタ回収したいだけなら大金積んで確実強化のがマシ

SPWの代わりに合成時にHQ(レア)出来るとか、中途半端な生産ならSPWの方が良かったよな

104 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:42:11.93 ID:5YPV+ZBA
とりあえず、今すぐに『1つだけ』修正されるとすれば何がいい?

105 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:42:58.96 ID:Tb2v71cI
小出し

106 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:43:39.09 ID:5cQSEZ4m
ミッション放棄禁止

107 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:45:24.18 ID:xFYw7u+Q
パシリ生産の仕様があまりにもダメ過ぎる。
・合成成功率は全て100%
・合成Lv0で★1のみ、その後合成Lv10ごとにそのカテゴリの武具の★1つ上のランクが合成可能とかにする。
・属性は合成Lv過剰なほど高属性が出来る。
・一度合成を行ったら、正否に関わらず合成を行ったカテゴリの★X10の生産EXPが入る。

強化のサーセンwww具合から見ても、作成ぐらいはこれぐらい緩くても良いと思う。

108 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:47:49.08 ID:sjOEe3fi
>>104
課金廃止

109 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:48:09.36 ID:4lnKaLQf
マイショップの廃止
流通が廃止されれば連鎖的にほかも変えざるを得なくなるから

110 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 21:40:12.51 ID:5cQSEZ4m
ここのやつは9割方バカだから困る

111 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 22:03:16.51 ID:bRAXz7qj
>>104
ソニチの修正

112 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:37:04.35 ID:2lO4KN/p
>>104
見吉以下糞日をクビに。総取替えしてほしいが、願いは一つだけなので
クソニチ全員クビで

113 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:48:31.42 ID:7qhjcXtG
パシリの育成は素材だけにしてくれ。
大量に余るんだから。
武器食わせるなんて頭悪すぎ。
この仕様切ったやつ中卒以下だろ。

そこまで廃プレイを要求すんのかこの会社は。


114 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:48:38.98 ID:62LeWoRv
扉をあけたら真っ暗、スイッチを押したら明るくなるとかのギミックを復活させろおおおおおおおお

115 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:50:29.03 ID:i44tKWNN
>>114
一応あったよ。。

116 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:51:22.43 ID:L3OAoikc
大半は仕様上無理な要望ばかりだな

117 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:52:16.48 ID:GT+Xdvvq
鯖2もいらねーよ

118 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:53:54.52 ID:62LeWoRv
>>115
あれ、あったっけ?どこ?

119 :名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:56:07.21 ID:hGSIlCVY
升やってる奴ら多いんだしこんぐらいの縛りじゃなきゃ一気に物価下がってつまらなくなるから、それも微妙なんだよな
パンピーには地獄だがこのままじゃ

120 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 00:02:23.33 ID:Grl18mtC
>>118
研究所奪還だったかな
すげーせまい部屋で箱の下にスイッチ
いみねぇ

121 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 00:06:31.83 ID:RiCznx3t
>>120
さんくす。
だが欲しいのはこういうのじゃなかったというのは判ってもらえてるようだなw

122 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 00:10:52.27 ID:UUh0IIkv
とりあえず、変換辞書を改善して欲しい……書きにくいったらない。

123 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 00:18:36.37 ID:BZqoVeWZ
デスペナ欲しいの
ゾンビアタックはどうかとおもう

124 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 00:59:27.40 ID:728bte7+
>>123
レベルキャップが無くしてサーバー同期正確にして
戦略を考えればほぼ死なないような絶妙なバランスならそれもアリかもしれないけど
確実に客が離れていくだろうな

125 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 02:34:23.56 ID:PPFgywcf
メールの送信受信履歴が欲しいな
あと手付け廃止
中継地点まで飛べるようにしてほしいね。輸送料金みたいなの取られてもいいから
合成は全てが強化されるのではなく、攻撃力・PP・命中から選んで強化
ランクごとに強化成功率を変える。全体的に成功率を上げてさらにCランクは強化しやすい。Sランクは失敗しやすいようにしてほしい
一人でも死ぬと連帯責任で評価下がる。蘇生アイテムがゴミになりすぎ。下げるなら個人の評価にしてほしい

126 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 03:52:22.12 ID:65I52hst
死んでもムーン等で蘇生すれば評価下がらないとかだったらよかったのにな

127 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 05:31:01.88 ID:770nBPv9
>>125
PCならたしか、ログ内にメールの受信履歴と内容が全部残ってるはず。
送信は無かったな。

評価は個人個人に別に分けて、幾つかの条件達成で評価されれば良かったと思う。
仲間を蘇生で+1(死んだ奴には-1)
シティに戻らなかったら+1(戻ったら-1)

あんまりガチな内容だとギスギスするから遊び的な評価も入れる感じで。
大型エネミー最多転倒賞で+1
自キャラ最多混乱賞で+1
自キャラ芸術的凍結賞で+1

128 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 05:35:55.88 ID:770nBPv9
連レススマソ。今確認したら送信も受信も全部ログに残ってた。

129 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 06:57:00.91 ID:r57IIR+C
>>127
芸術的な凍結はどうやって判断するんだw

130 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 09:06:50.47 ID:DdCWyX3W
>>126
同意。
これくらいは修正してほしいもんだ。

131 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 09:47:04.44 ID:9EnjHHAf
そもそもミッション報酬とかゲーム性に関係無い
ゲームを作れ

132 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 10:40:16.67 ID:9EnjHHAf
くさいようだけど、とにかく熱い冒険がしたい
あと対人とレアもな

いまのPSUには熱さが無い

いたってシンプルな意見で核心だろ

133 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 12:08:38.45 ID:dFBjlrWK
シンプルすぎて人それぞれで終わりそうだ。
リアフレに封印A→ディマゴAのソロ周回が熱いなんて力説するやつもいたし。

134 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 13:17:05.45 ID:PPFgywcf
>>127
履歴はPSU内で見たかったんだ

135 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 14:10:49.17 ID:F+IqNJ6/
持ち物のソート、勝手に変わるな!
パレット順を選ばせろ。
つか、なんでソートしたのに次持ち物開けるとき勝手に順番変わってるんだ?
同じ武器複数持つとどれがどれやら分からない。


136 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 14:19:13.19 ID:w+Ei3g1s
>>135
はげ上がる程同意

6挺全部炎バレットのライフルとかで、一番上だけ氷にしたい…と言う時に
どれが何番目か解らなくなるのが非常に不愉快。
戦闘中にいっこずつ試せとか言うなよ!

137 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 14:53:00.62 ID:uFLeOkwU
>>136
解決策になるかわからないけど、パレットからPAを変更したい武器を装備してから
持ち物開くと今手に握ってる武器のアイコンが変わるからそれで判別するのはどうでしょ。

しかし、PSUのインターフェースはユーザビリティをことごとく無視してるな。

138 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 15:04:32.57 ID:Mcvub3O8
武器基盤の値段、星5までは完成品の半額程度だったのに、なんで6から値上がりしてるの?

139 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 15:07:30.03 ID:SbCRYDKf
>>135
アイテムに付いてるID順とかのせいじゃなかったか
違ったらすまん

まあ不便極まりないよな



140 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 15:22:15.32 ID:GXnG3MFS
>>138
見吉<お前等が周回ばっかすっからメセタ回収のため

141 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 15:34:15.99 ID:ZyQWGD0n
>>135
武器が増減すると、並び順が変わるんだぜ、同じ武器は

例えば、

ブラスタ+10
ブラスタ+9
ブラスタ+8

って並びのところにセイバー+7を入れると

セイバー+7
ブラスタ+9
ブラスタ+10
ブラスタ+8

ってなって、セイバー+7を捨てると

ブラスタ+10
ブラスタ+9
ブラスタ+8

に戻るんだぜ
ブラスター8本使ってるからここまでは間違いないんだぜ

捨てると戻るから何か規則でもあるのかと思うけど、まるっきりわからないんだぜ?

142 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 15:38:49.07 ID:65I52hst
特化、複合職の必要ポイント多すぎてタイプチェンジシステム完全に死んでる
いまさら必要ポイント下げるなんてしたら暴動起きそうだから
報酬の多いミッション増やすべき
ライン工が職ポイント、金銭面両方で最高ってのもおかしな話だ

143 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 15:57:05.69 ID:mwMK+VNS
>>142
加えてPAが36しか持てないしなあ。
スキルままだしもバレットとテクニックは上がらな過ぎて上書きなんて到底・・・。

144 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 16:48:36.34 ID:sqE99ENn
いい加減メンテ開始時間を見直せやヴォケ
朝から働くのが嫌ですかそうですか

145 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 17:06:36.22 ID:/cgh9XSN
PSUのコンセプト「英雄はお前じゃない。」のままでいいから
せめてグラール太陽系でガーディアンズの一員として
生きてるって感じがほしいなぁ。何の目的もなくドラ刈るよりは
がーでぃあんずの支部でドラ討伐の仕事をもらってそれを遂行しに行くみたいな
ゲーム自体の雰囲気作りをしてほしい。そういう大それた仕事でなくても
ペットのパノンが逃げたから探してくれだとか
狂信者の寺院で虫が湧いたから退治してくれだとか
死ぬ前にロリニュマ子が作った手作りのダンゴモチを10個食いたいだとか
PSOのときにもあったどうでもいいようなクエストが
かなりの数あるだけでもだいぶ違ってくると思うんだ。
現状のライン工だとガーディアンに所属してる意味まったくないしな。
あと、そうなったらガーディアンズじゃなくて同盟軍に所属したい気もする。


146 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 17:13:57.30 ID:xHKfiv4h
上位武器に行くほど
強化のメリット<<<<<越えられない壁<<<<<<<デメリット

失敗時のデメリットを下げろ。
つうか元に戻せ。
後強化段階によって追加エフェクトとか出せ。
+が増えるたびにセイバーの刃が伸びたりとかな。
+10になったらスパロボみたいに色々ボーナス選べるのも良いな。













147 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 17:18:13.50 ID:9EnjHHAf
どうでもいいが命令口調のやつらキモイ

148 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 18:10:40.83 ID:0TqbH4w2
どんだけ精錬成功率やユーティリティを変更しても
結局やる事は周回マラソンなんだから、意味なくね?
だから周回自体が楽しくなるように、
ドロップとアクション部分の根本的な修正が必要だと思うんだが
そうするとPS2版が足をひっぱるという泥沼っぷり。

149 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 18:22:28.71 ID:DbkkzYWu
足引っ張るというか最初からその程度作れなかったことに問題あるんだが。
敵の当たり判定とかバカみたいにデカイし。
前スレで同期がどうの言ってるのいたけど
その理屈だとこっちのウンコがもう少しピョン吉に当たっても良さそうなんだがそうでもない。
聖地の光弾が体当たりと比べて割に避けやすいのも判定の差なんじゃないかと思う。

150 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 20:39:51.00 ID:myPnk+XB
あのな、ルームパスって

 す  ぐ  に ク ラ  ック さ  れ る ん だ  よ ! ! !  !! ! ! 1 1 !!1!!!!

パスかけるやつって、フレ用に格安商品(1メメタ)とか置くこと多いじゃん?


  全  部  も   っ て か れ た  よ ! ! ! ! ! ! 1 1 !  ! 1 ! !!!!

パス入力ミス3回で12時間は再入力できない仕様にしてくださいよ、いやホント。

151 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 20:52:05.98 ID:dbbX7HHU
安いかどうかも分からんのに根性入れて調べたんだ、それぐらい許してやれ
そんな事よりパスありルームが引っかからない検索の方が欲しいな
普通のアピール文書いてある部屋に入ろうとしてパス入れてくださいとか、ウザイ
せめて鍵かかってる部屋は表示されるぐらいにはしろっつー

152 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 20:52:13.50 ID:DAGMta4/
明らかにツマラナイGMイベントを修正してください

153 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 20:55:02.20 ID:uPvW+3Uh

なんでここで言うの?w
運営にメールとか送ればいいじゃんw

なんか…実際面と向かって言えないことを
ネットで言ってる奴はまだ理解できる…
でも…これは…w

154 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 20:58:48.26 ID:t4rS3gPv
なぁ公式でそういう要望を送る所って存在するのか?
あの有名な癌もそれが無いからそれ以下の管理の糞日にある訳ねーw

155 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:03:41.68 ID:BZqoVeWZ
>>8
にアナル

156 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:08:42.39 ID:+CbyN9+5
いつ完製品発売されるの?
有料体験版秋田市。


157 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:09:00.70 ID:LfVwt1P2
敵のHP半分にしる。
あと、ミッションのCランクとBランクに、間があっても良い気がする。

いつも6人ってワケじゃないんだよぅ。

158 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:12:52.79 ID:WA33ksrr
>>154
https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion.php

一応ある。
送ったこともあるけどあまりに要望多すぎてそれをいちいち送ったらクレーマーになるからココに書いてる。

159 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:14:25.38 ID:/mFMtuxN
>>150
その発想はなかったw
今度からフレ専って広告ある店には特攻することにする。最後まで外れても1万回か?

つうかミッションもそうだけど、何でパスワード廃止したんかねぇ
パスワードよりダイヤルの方がすばやく設定できる?逆だよな

160 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:17:44.56 ID:pXIczdwW
さんざん既出だろうが
眠くなるのを直してくれ。

161 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:27:55.70 ID:9EnjHHAf
MMOを目指した結果がこの作業ゲー
ファイナルファイト(ベアナックル)オンラインってコンセプトにすれば面白いのに

162 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:28:32.60 ID:gq68wssx
サポートどころか足手まといのバシリの戦闘値にかんする修正要望
戦闘値をポイントとして割り振ることでアビリティーを付けたり戦闘時の思考パターンを自分なりにアレンジ出来るようににしてパシリに個性出せるようにしてくれ
バーチャロンシリーズで培ったAI育成のノウハウをもうちょっと活かせw

163 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:36:31.76 ID:KcPeJDCw
戦闘値より合成値でもつけて欲しかった

164 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:37:03.84 ID:Wnv8/cza
>>150
足跡みれば誰か判るだろ
部屋に押しかけて行けよw


パシリの合成補正今の倍に汁!
あとレア合成にも補正適用汁!

165 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:51:03.30 ID:nLfpP/do
>>162
チャロソはヒトメカだから開発部っていうか会社が違う
つかNPCが使えないのってわざとじゃないのかね
ストーリーミッションの敵NPCとか普通に戦ってるし

166 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 22:47:57.82 ID:h/SHtyLy
通常攻撃に光を当てるためにPAに制限付けて欲しい。
直出しの時はPA一段まで。
通常攻撃一段目キャンセルで出したらPA二段まで。
通常攻撃二段目キャンセルならPA最後まで出せるようにしてほしい。

167 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 22:56:29.25 ID:BZqoVeWZ
俺はケチなのでいまでも通常攻撃使いまくりだぜ!

168 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 23:41:06.94 ID:L01J9S0U
なんちゅうか、詰め込み過ぎというか何もかもが中途半端なんだよな

アクションパートにPA育成を持ち込んで、わざわざ使い込まないと
使い物にならない様な物があったり、使う時は使う時でLv指定出来なかったり

合成にしても、一番需要があると思われるフォトンチャージ系のアイテムが作れなかったり
自己Buff系のアイテムの合成に必要なアイテムが手に入り辛くて、買ったり拾った方が早いとか。

仕様が一貫してないっつーか中途半端。

>>145
同意だわ
ミッションなのに説明シーンがなかったり、報告もボタン一つ。
「これから行くぞ」って感じもないし、「終わった〜お疲れ様ー」って言う余韻もない。

169 :名無しオンライン:2006/11/02(木) 23:49:15.22 ID:WA33ksrr
PAレベルじゃなくて武器スキルにしてほしかったな。
ソード振りまくってればレベル上がって振りが早くなるとかさ。

170 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 03:29:01.63 ID:F+0ZABFQ
さすがにこんな時間にメール送ってくるのはやめてくれ

171 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 04:00:48.91 ID:/k1o7PU1
PA10個バグすら直せないってどんなノウハウwなんだよ
俺はまだフラグ立ってないけど、フラグ立った奴悲惨すぎだろ。


172 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 04:33:09.37 ID:5znkbF4C
通常攻撃でもPA上がる様にして欲しかったな。PMの育成もそうだけど。
敵中に突っ込んでPA連発、俺TUEEEEEEE!!!!した方が効率が良いゲームって何だよ。オフゲーならまだしも。
ゲーム性が無い以前、阿呆過ぎだろコレ。
脳筋が俺TUEEE!!!してダメ喰らった分の回復に走り周るFo。脳筋はさらにPA連発。Foは更に(ry
テクはLvの上昇が悪いし、上がったら上がったで、Lv21以降はオフ流用の手抜きな作り故に性能劣化。
どうやったら、ここまで駄目スパイラルが作れるのか感心するわ。
というか、キャストがただひたすら何周もフォイエ撃ち続けてたりする状況になるの予想付くだろうに。
そんなもの、PT組んでても楽しい訳ねーじゃん。

いや、PAシステム自体が色々ありえないくらいに糞なんで、この要望自体がありえないんだけど。

173 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 07:25:06.82 ID:hVk8z71v
転職不可で、ハンター→フォルテハンターorファイガンナー
みたいに、他のネトゲにありがちな上級職へのランクアップのみ存在
って形にして、ベースレベル、タイプレベル、PA、バレット、テクニック
の上昇率を個別にいまの何倍かに調整する

そうしたらキャラ育成の観点では大分良くなると思うんだけどな

174 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 07:49:58.33 ID:23uaGUhP
プレイヤーキャラの能力上昇率だけ上げても、
敵との相対的なバランスの方が重要なんで、余り意味が無いと思うが。

175 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 08:03:06.44 ID:hVk8z71v
それを言うと現状でもキャップまで育成すると、バランス崩壊してるってことじゃまいか?

いや、まぁバランス崩壊してるのは明白なんだけどな。
同じバランス崩れてるなら、せめていろんなタイプの職を育てる甲斐ってのが欲しいとこ。

176 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 08:09:37.32 ID:DbpHyex6
システムをPSOにして下さい。

177 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 08:17:46.70 ID:R0EI3J3t
ここ見るとほんとβやった意味あったのか?と思うな・・・
たんなる飴だったんだな

178 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 09:56:47.72 ID:TaT+Sbxs
中継ロビーとか要らないんでPSOの昔のロビーに戻しちゃってください。
まぁ、これは無理があるんで一度行った中継基地にはNPC経由ですぐ飛べるようにしろと。
ただでさえパートナーカードとか使い勝手悪いのに。
マイルーム戻るたびにパーチー抜けナあかんしまたそこまで中継クエストしないといかんし。

179 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 11:39:44.76 ID:TTH/XlRb
>>175
バランス云々に関しては、特にPvP前提なゲームって訳じゃないから
個人的には俺様TUEEEEなバランスでも別に良いと思うんだけどな

俺様TUEEEなバランスにしては爽快感がなくゲームのテンポが非常に悪い
手付けシステムとか、ゲート開けると一々メッセージウィンドウが出るとか。

逆に、敵が強くて敵の攻撃を回避しながらダメージを与えて行かなきゃダメにしては
敵の当たり判定・攻撃判定が非常に曖昧で、一部回避不能の攻撃がある。
プレイヤーと同タイプの敵なのにプレイヤーにはない行動を取ってきたりする。
残党の緊急回避とか、ヴァーラ系のその場で高速旋回とか。

とにかく、何をするにもストレスを感じる行動が付きまとう

転職システムにしても、タイプレベルの上がり難さからそうそうコロコロとタイプを変える事は
現実的じゃない(特に上位タイプ)

なんつーか、何をしようにも練り込み不足で、手に取ろうとするとポロポロと崩れる感じ。
まずはしっかりと柱となる仕様をガッチリ決めないとどうしようもない希ガス

180 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 14:17:02.90 ID:G9DcUATK
敵の体力無駄に多すぎ6人PT&PAの所為でこんな調整なんだろうけど
全体的に戦闘が単調な上にダルダルになりすぎてて眠くなるんだよな。
PAが連打できるので通常攻撃は死んでいるし
敵の体力がアホみたいに多いし攻撃判定がいい加減だから
PTだと敵の攻撃避けないで強引にPA連発で倒すゴリ押しが早いし
それがさらに戦闘をつまらなくしてるよね。
しかし今から根本のシステム変えるなんてソニチじゃ無理だろうなぁ・・
新しく入れた要素が逆にどれもガンになってるとかある意味すごいセンスだよソニチ

181 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 14:27:28.09 ID:t14mWU7/
>>145
ストーリーミッションに分岐があってガーディアンのままでいるか
同盟軍やローグス、教団、イルミナス等に入るとかできるといいんだけどね。

182 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 14:52:35.67 ID:m6M1yaER
>>181
そんな余計な要素を入れたら益々ダメになるのが今のソニチクオリティ。
もっと色々削る方向でいかないと。

183 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 16:10:52.56 ID:wcT0IPOs
まず敵のHP下げるのとコンボでの命中率補正が欲しいな
PAも通常→PAのコンボじゃねえとマトモに当たらないぐらいの調整で良いと思う

184 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 18:59:53.03 ID:ZUaTSMSY
前スレあたりにPAは通常攻撃からしか繋がらないようにって意見あったな
通常1段目からはPA1段目からしか繋がらないで、通常3まで出し切った後のPAは3段目まで出せるって奴
これ結構いいと思ったけど、レンジャーとフォースに新しく何か作らないと駄目だし、そこまでして出すのに今の威力じゃ威力不足だしで
ソニチの手腕次第になりそうだが・・・ソニチじゃ無理だわな

185 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 20:51:26.99 ID:mMHQfK+k
そもそもPAがつまらない。
ダメージ極小でダウンとかふっとばし効果だけの特殊攻撃でいいよ。
必殺技で俺つえーしたいならオフゲーの方がマシ。

186 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 22:36:49.00 ID:ixYFIHqc
もうアレだ、50k位使っていいからモーションを組み合わせて自分だけのPAを作らせてくれ。
それだけで一週間は構成を練り、二週間でそのPAを限界まで上げ、金も払うから。
何だかんだ言ってるけど、俺は厨がバカ受けするようなモーションとか大好きなんだ。

187 :名無しオンライン:2006/11/03(金) 23:37:05.99 ID:5znkbF4C
このスレで要望を簡潔に箇条書きにして、
マンドクサな人達が要望を送りやすいテンプレを作ったらどうだろうか?

188 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:01:52.53 ID:lnZyMuIv
それはどうだろう? っていう修正要望も結構あるから
100人いたら99人はそうして欲しいっていう要望でもまとめないか

・ショップ及び検索全般システム
・敵の大雑把すぎる判定
・パトカ関連の不便な点
・PTの連帯責任、死んでも評価の下がらない方法の存在(ムーンとかコスモとか)

このあたりは殆どの人がどうにかして欲しい、と思うんじゃなかろうか?

189 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:06:35.44 ID:m6M1yaER
>>188
ショップの検索が快適になると、転売屋が横行する恐れが。
それ以前に俺としては、そもそもショップ廃止して欲しい。

190 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:15:57.83 ID:H5XlmyEC
転売が嫌なら社会主義国家に行け

191 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:16:30.55 ID:ZF/lg22P
別に転売されても全然構わんのだが・・・

安く売る→すぐ売れて金が即手元に

転売して高く売る→なかなか売れない 値崩れしたら損害被る >>189みたいなのに晒される

転売にもデメリットとリスクがいいんじゃねーの?それより快適なショップ検索のがみんな幸せ

192 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:33:15.72 ID:XYlT12u2
そうかなー。多分、嫌〜な事態になると思うよ。
売買にあまり時間のかからないシステムだし、この上検索範囲が無制限になれば、
金持ちが買占めで価格を操作できるようになるからなあ。
RMTやる人間もいるんだし。
それ以前に俺はショップ廃止して欲しいが。

193 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:46:43.70 ID:cxsy8tba
なんにせよ、"売りたい値段"で売って"買いたい値段"で買えば
不利益をこうむる人はいないんじゃなかろか。
いずれある程度の価格に収束するとも思いますし。

一部の人の為に不便な検索を使うのは、やっぱり納得いかないかな。

194 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:55:11.57 ID:lnZyMuIv
いっそ株の板のような感じはどうだろう
検索すると最安値からソートされた結果を表示、これだと相場の落ち着きは早いと思うが
と、ここまで書いて
>>192
のような買占め>相場の操作ってのができちまうな、レアリティが高いのは特に
ついでに属性やら強化のエレメントもあるから難しいか

195 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:58:35.29 ID:XYlT12u2
多分、かなりの高値に簡単に収束するようになると思う。
アイテムの種類がもっとバリエーションに富んでいればもう少しマシだけど、
皆が欲しがるアイテムがかなり限られている現状、価格操作もしやすい。
高値でもいいから簡単に検索したい、ってことなら、それでもいいと思うけど。

196 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 01:00:18.98 ID:LFqFvMtS
もはやガーディアンズではなくトルネコオンラインに燃えている漏れとしては
その意見は到底受け入れられないw

検索の他に客による評価システムも付ければいいんじゃね?
1IDにつき1ショップ1回評価できるシステムで、その高評価がおすすめショップに出る
ビジフォンでヒット店の在庫状況も見れれば空振りもなくて良い感じ

197 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 01:06:21.32 ID:jwEDLR5J
髪型・アクセサリなんかを増やしてほしいね

198 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 01:21:38.70 ID:1H7LFov5
髪型とアクセを分けてほしいね

199 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 01:21:55.29 ID:RL0dfdf8
もう武器防具現物バンバンドロップするようにして欲しい
メセタの価値なんてゴミ同然で良い

200 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 01:23:28.15 ID:1H7LFov5
某ヨーグルティングでは、5年生以上では、
特定のMAP上にランダムで出現する中ボスを倒すと必ず武器を落としていた。
中ボスが出るたびに、キターとかwktkしてた思い出が・・・。


201 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 01:27:52.14 ID:XYlT12u2
>>199
同意。PSUが面白くなる道はそれしかないと思う。
メセタはアクセサリーやルームグッズで使うようにして、キャラの強さとは切り離す方向で。

202 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 02:31:02.81 ID:lnZyMuIv
493 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 02:21:19.85 ID:TnwAoyrU
個人的にはSO3DCみたいなキャンセルボーナスをつけてやれば通常攻撃にも使う価値が出てくると思う
通常攻撃1段目ボーナス倍率100%→2段目105%→3段目110%→PA1段目120%→PA2段目130%→PA3段目150%
PAから使った場合はPA1段目100%→PA2段目105%→PA3段目110%

通常攻撃を入れたほうがPAが大きく強くなるって寸法


これはちょっと良さそうって思った

203 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 02:43:01.00 ID:yEeFC9t+
>>200
そりゃプレイヤーによる取り合いという要素があるからこそじゃないか?
PSUみたいに専用部屋形式でそれやっても意味ねー気がする。
ボスが出るまでひたすら周回するだけだし。

204 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 02:55:31.10 ID:+zAOv61H
>>202
連打するボタンが二つになっただけ

205 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 03:37:51.07 ID:zFLEE2sh
通常攻撃はノックバックしないから全然違う

206 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 04:34:16.89 ID:1H7LFov5
>>203
結局は周回になるんだから、それくらいのスパイスがあったらいいなぁ、っというお話ですよ。
PSUはスパイスがなさすぎ。

207 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 04:56:27.87 ID:lnZyMuIv
>>204
レンカイレンカイレンカイレンkよかマシになるだろうと妄想

208 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 07:22:04.25 ID:E8QEvEnr
髪型は前髪と頭部を別パーツ扱いにして組み合わせれれば
もっとバリエーション増えると思うんだ

あとツインテールやポニーテールは結び目の位置を任意に選択&長さを調整できればだな…

209 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 09:34:14.41 ID:RFDCv9FZ
>>208
後者が個人的に魅力的だが絶対無理だなw
贅沢言わないから横ポニーを後ろにもってきてくれるだけでいいよ。
もしくはライアの髪型を…。

210 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 11:24:59.31 ID:fNG+GtG/
NPCのクソルーチンなんとか汁!
なにあのHu勇者様専用ルーチンは?
PC密着パシリは言うに及ばず、

ライアとか前線でダメージ受ける

PCの側まで戻ってくる

敵に背中を向けた状態なので索敵せず全く動かない

そのまま近づいてきた敵にタコられてアボンヌ

RaやFoのように距離をとって戦うクラスの事を全く考えていない…
その証拠に射撃法撃パシリが近接武器の間合いまで全く何もしない
このクソルーチン組んだヤツはPSの名作カルネージハート1000時間やってこい!

211 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 11:35:37.26 ID:CtBwTC4p
>>210
わざとなんじゃね
NPCが便利過ぎるとみんなソロるし

212 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 11:59:56.28 ID:fNG+GtG/
一度Raでライアつれてミッション周ればいかにクソか良く判るよ
敵に背中押されても何もしないとかザラだぜ?

213 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 12:22:05.88 ID:seYORgXA
Raやるときは
敵の群れに特攻→ターン→至近距離で連打→おわったらメイト
この繰り返しだった

214 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 14:04:28.61 ID:mqDUg3Vx
まぁ、システムの基本設計に関わる修正要望は無理としても、
ある程度現実的なラインの要望ならまとめてテンプレ化してもいいかもね。

NPC関連だと、一度メンテナンスで調整を行っているし、AIの基本行動パターンの
選択くらいは可能なハズなので

「積極的攻撃行動」・・・敵AIと同様に、即ターゲット認識→攻撃を行う
「援護的攻撃行動」・・・自キャラの後ろに位置取りし、一定範囲内に入った敵を攻撃する
「補助的行動」・・・攻撃は行わず、自キャラの状態に応じてレスタ等の回復行動を取る

くらい出来るハズ。

後、NPCの台詞のON/OFFもさせて欲しい。

>>211
多分、手付けシステムの問題な気がするね。
NPCがガンガン敵を倒すとプレイヤーに経験値が入らないし、レスタだけで見てるだけって
感じになるのを防ぐ為だと思う。
修正前の420とかFS0だと無茶苦茶強かったのに、それをあえて修正した辺りからの推測だけど。

215 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 15:50:08.69 ID:H5XlmyEC
そもそもNPC入れてソロ周回ゲーなんて終わってる

しかもPTでも同じとこ周回推奨だし、もうとっくに見捨てた

216 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:14:50.80 ID:ukxDoBZ5
見捨てたのにここに張り付いてるんですか?
時間が有り余っているようでうらやましいですよ

217 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:32:04.98 ID:fPY0YZWN
誘導されてきましたorz

誰かぼくの夢を叶えて・・・orz

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1162627435/l50#tag13

218 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:57:08.95 ID:kjunYwIB
ソロしにくいようにNPCが役に立たないように修正とかしなくていいから
斧なんとかするとか他の事してくれねーかな。髪型はもうイルミナスでなんとかしてくれ…

219 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:59:03.30 ID:G0Ofq+bJ
↓→で遠距離攻撃
→↓で対空技
を切に希望。

220 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:00:35.58 ID:cGoMhGac
←タメ →で無敵遠距離攻撃

221 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:13:51.28 ID:35K08SeU
属性やその値がランダムに付いた武器ドロップ
      〃          付いた防具ドロップ
それこそPSO並のドロップ率でな
だったらPSOやれよって声も聞こえてきそうだが、PSO>PSU組の中には
武器防具関連のドロップは前作の流れを期待してた人多いんじゃないかな?

まあ、こういった武器ドロップにしちゃうと銃や杖は全然面白く無いがな。

222 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:14:31.87 ID:J1bttTtF
近接やってると普通に戦うんだけどな、NPC

現状ウォーテクターが一番NPC共闘に向いてる。
回復もできるし、手ごわいボスいるとこ除けば無理なくNPC殺さずに戦える

せめて、他の職でもこの程度は役に立って欲しいよな

223 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:15:55.15 ID:cxsy8tba
NPCはFo系ソロ用の補助なんじゃないかと思う俺
レスタし放題だし、敵が一気に突撃してこないだけでも助かる。

224 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:17:31.97 ID:35K08SeU
回復テク使えない職業ではNPCをまともに連れて行けないってのは痛いな。
スタアト使えば回復はさせられるが、一度にもてるの10個
それに金のたまりにくい今作ではおいそれとショップで買うのも躊躇われる。

225 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:24:00.33 ID:mqDUg3Vx
NPCに関しては、色んな理由でPT組めない時のソロ時のスパイス的な感じにしたいんだと思うんだけどね。

問題はPT組むメリットが、「殲滅が早い」とか「回復してもらえる」程度しかない事なんだよな
PTボーナスや、ミッションクリアの時間による報酬の変化と言った「人を集める意義」がほとんどない。
ここが改善されれば少しはPT募集とかが活発化しそうだが。

個人的には>>181のように所属があると良いんじゃないかとか思ったりもするんだが。
所属によってリーダーとして受けれるミッションが多少でも違えば、「所属の人を探す」と言った交流が生まれる訳だし。

>>217
そもそもギ・ディーガだけじゃなくて、クライアント側である程度のエフェクトのON/OFFは出来てもいい気がするな
状態異常のエフェクトも敵が多かったり、PT人数が多いと少し見難い所があるし。
クラ側の機能にそれくらいの柔軟性があっても良い希ガス。

226 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:32:09.01 ID:MLKrZt/j
さっさとリューカーを実装してほしい

227 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:48:53.35 ID:2Z/Usru7
そもそも遠距離と近距離の扱いが逆
近距離攻撃=命中高、攻撃弱、連続攻撃可能
遠距離攻撃=命中低、攻撃高、連続攻撃不可
テクニック=100%命中、敵属性により一定確率でレジスト有り、他現状維持

合成も扱いが逆
成功が当たり前で低確率でランダム&失敗
例えば、80〜90%以上で成功、5〜7%失敗(素材)、5〜7%突然変異
突然変異はレアアイテム扱いで別グラにする

合成物の売値は高めに設定して、NPCに売られた武器防具は店頭に並ぶようにする
値段は属性値と強化値で算出
売られた武器防具は高値best30、安値best30を店頭に並べる
・・これだけで金欠対策やマゾ合成対策になり無駄な合成を減らせる

現状のバランスを大きく変えることになるが、現状よりはマシになる・・・はず

228 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:34:19.54 ID:4gcPsMOX
オフに関わるチート対策の結果が現状のNPCと考えれば無難な妥協点だろ

229 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:41:26.06 ID:WHgpR5Di
近距離攻撃=命中高、攻撃高、連続攻撃可
遠距離攻撃=命中高、攻撃高、連続攻撃可
これでいいよ
みんな強キャラなら〜を弱体化しろとか文句は出ない

230 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 20:26:04.88 ID:pyMt5ukH
別に対人あるわけでもなければ敵の取り合いがあるわけでもないんだしそれでいいよな
変にMMO要素取り入れて一丁前にバランスに手出してgdgdになってるわけだし

231 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:16:26.97 ID:U0NYmysS
ミッションとか戦闘要素全部取り除いて
チャットツールとしてWindowsに標準搭載してくれないかなぁ。

ログインしたらコロニー1階にいて、沢山あるマイルーム入り口から
それぞれのトピに入ってくようなの。

チャットツールとしてはすごいイイよね。PSUって。
歌ったりしながらチャットしたい。

232 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:34:11.03 ID:ubJlIHaL
PSOやってみたら最初からすごいドロップ率。
メセタとか武器とかバンバン落ちてる。
クエストの報酬も高いし。
これくらい楽なら良かったのに。

233 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:17:27.03 ID:5hgsjcQF
>>225
IDが廃止されたかわりが星霊運なんだろうけど、それが更にソロを加速させてるような気がする。
PT組むと素材・報酬がソロの倍以上になれば良かったんだが。

>>232
PSOも完全新規の1キャラ目はPSUと同じぐらいには辛いけどな。
楽に思えるのはVHまで。

234 :名無しオンライン:2006/11/04(土) 22:34:25.85 ID:ECegOH2F
>>233

PSO:至れり尽くせりの一人用クエストでノーマルクリアへ誘導。ハードからやり込みの世界へ。
PSU:いきなりライン工。一人用クエストにマゾいボスが登場して萎え。

235 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 04:43:21.16 ID:ioS5TISa
武器防具はガンガンドロップしてくれればいい。
どうせ強化で片っ端から壊れるんだ。
メセタと合成は娯楽用。
ルームグッズとリフォームチケットは店買いと合成で。
数も100以上用意してな。

236 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 05:17:07.47 ID:NuECVesr
HuとFoがスキルとギ系連打してるとRaにはやることがない。
手付け制、とどめ刺した人以外は経験値減少の所為で経験値すらまともに入ってこねぇ。
Foはともかくスキルは何とかしてくれ、派手で威力あって隙も少なくて連打できるってなんだそれ…。

237 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 05:22:55.51 ID:/5gyPdmC
>>236
HuもRaもやってた俺が思うに、修正すべきはHuのスキルよりRaの攻撃パターンの単調さだと思う。
つーかさすがに手付けもできないほど苦労した経験なんて一度も無いんだが・・・

238 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 05:30:41.58 ID:5LZ/pG65
特にレンジャーとフォルテガンナーは弾撃つことしかできないし単純で個性ないもんなあ…

239 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 05:39:48.85 ID:gtPhWmKP
フォトン弾なんだからバカ正直に真っ直ぐ飛ぶ必要もないんだよな
そのあたりソニチはゲームクリエイター(?)のくせに頭が固い

スライサーなくなったんだからブーメラン弾とか空いたボタンで溜め撃ちとか
上空に乱射して弾の雨を降らすとかいくらでもやりようはあるのにね…

240 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 05:51:47.80 ID:naVhTJXc
メセタはオフ並みに落ちた方がいいんだよな
たぶんオンの10倍ぐらいは落ちてるだろ
そのくらい落ちれば結構気楽に合成や強化ができる

241 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 05:54:56.44 ID:cACuk9fK
メセタが落ちても材料代は比例して上がるだけだろw

242 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 06:03:10.58 ID:rVUP/e38
>>239
空いてるボタンでロックオンして一斉発射とか楽しSOOOOO
でもこりゃ修正要望ってか妄想、他ゲーいけってレベルか

俺はマゾゲーが好きだから、メセタだの武器防具だのガンガンドロップってのは同意できんが
こーいうのはどうだろう。基本的に
A武器までが合成で、属性TUEEEEEなどの楽しみがあり
S武器はユニークレアってことで潜る楽しみに、それに例外がいくらかあれば…

兎も角今のままじゃモチベーションが保てない

243 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 06:30:56.32 ID:5LZ/pG65
3兄弟のヒゲさえもゴロゴロ転がれるのに俺たちときたら…

244 :名無しオンライン :2006/11/05(日) 09:48:33.58 ID:clNI4OPa
>>234
そうなんだよなー。
PSOでは一人用クエ(BBでは総督府&ラボクエ)をこなさないと
先のエリアに進めない仕様だから、やっているうちに自然にLVUpして戦い方もわかってくる。
一番辛い最初のLV上げ&資産作りがある程度楽しみながらできた。
名NPCも多くて(某勇者様除く) 設定の内幕が明らかになっていくのにワクワクした。

今回そういうストーリーがないのが、マゾさに拍車をかけている。
エクストラモードをオン用にして、自キャラ使えるようにしておけば何とでもなったのに…
とりあえず低LVでも受けられるストーリーミッションを増やせ。話はそれからだ。

245 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 10:22:51.00 ID:RzL2jcwv
>>244

>とりあえず低LVでも受けられるストーリーミッションを増やせ。話はそれからだ。

ストーリーモードで一通り全部見てるのに、オンラインモードは出し惜しみ。
これじゃ最大限好意的に解釈しても、全要素解禁されるまで
プレイする気にはなれない。

その上に10月のストーリーミッションのバランスがあれじゃ
将来に期待しろというのも無理な話。
なんで、ガーディアン支部で受けられる個人ミッションが
皆無なのかは謎だ。
ストーリーゲームなんか作る暇があったら、そっちを充実させれば良かったのに。



246 :名無しオンライン :2006/11/05(日) 11:22:46.92 ID:AoWchInT
強化関連はなんとかしてほしいよね。

強化すると攻撃とPPだけ上がるんじゃなくて、
PPか攻撃か命中の3種類の合計で10段階まで強化できるとか(PP3攻撃4命中3って感じに)

グラインダーも強化する段階ごとの数字で強化できるようにしたり(+2から+3にするにはグラインダー+3が必要とか)
強化確立も廃止すればだいぶましになるかと思う。

247 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 11:35:52.20 ID:8AnYjmMq
強化の細分化なんか必要ない

248 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 11:46:02.62 ID:VuRfXb+g
>246
俺もそれ思ってた
3→4に強化するには+4のグラが必要とか
現状+3以下が出来まくるのに使い道なくて捨てるか店売りするしかないからな


249 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 12:05:23.95 ID:F5F00eq9
強化成功率なんて始めからいらない。
0⇒1にするには合計で+10のグラインダーがあれば確実に成功(+3と+7の二つあればOKとか)、
9⇒10は合計500で確実に成功とかさ。
数だけそろえれば100%成功のほうが良かったよ。
マゾゲー化するにしても運の要素を強く絡ませるのは反対なんだ。
現状、運の要素が強すぎて+5からの強化なんてやるひと激減してるしな。
強化のシステムは崩壊してると言っても過言ではない状況だろ・・・

250 :246:2006/11/05(日) 12:08:43.63 ID:F5F00eq9
うお、昨日からPCの電源入れっぱなしで
しかもリロードしてねえよ・・・[ ゚Д゚]
すぐ上に同じこと書いてるひといるし。
恥ずかしい・・・(-_-;)

251 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 12:09:59.10 ID:F5F00eq9
しかも名前、246じゃなくて249の間違いだぜ・・・
ROMるわ。

252 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 13:45:30.49 ID:6e1KaJ1N
強化関連の現状の調整は明らかに失敗だよな

グラ+9〜+10の合成率低下+強化成功率激減を同時にやる必要なんて、
全然感じられないよ

どちらか一つだけでも十分だったのに、何故こんな調整をするのか訳が分からん
βテスト期間ならまだしも、製品版でやる調整じゃないと思うんだが。

253 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 14:00:24.97 ID:fIlsZuIm
微調整なら許せる範囲だけど
ここまで大幅な調整を製品版でするとか頭おかしいな

254 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 14:43:05.65 ID:ArNfkYPv
オンもエクストラのヌルさくらいでよかったと思うんだがなぁ・・
長く遊ばせるためとか変にMMOを意識してグダグダになりすぎ。
友人と発売日前に冗談でPSUがFFみたいだったらとかふざけて話してたが
現実になって笑い話にもなりゃしない・・・

255 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 14:47:02.98 ID:4Lk/IVAF
銃を使うときに一つ空いているボタンの所に、PSOにあったヘビーアタックを下さい。
PSO仕様の威力186%命中70%に消費PP2倍を加えた仕様で。

256 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:02:58.24 ID:jsti2TMK
別にポンポン強化出来たって面白くねえよ
どっちでもいいのそんなことは

100階以上あるようなダンジョンを冒険する
みたいな発想が出ない時点でたかが知れてる

257 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:05:02.53 ID:JmQOSCWJ
固有アクションとか溜め撃ちとかあっても良かったのにな、銃

258 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:14:45.94 ID:qAsFzvfw
プロトランザーのトラップの威力と所持数増やせ

259 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:56:02.07 ID:gdAnRa7e
>>239
レイフォースやパンツァードラグーンみたいにレックオンレーザーとか撃て
たら楽しそうだな。

260 :259:2006/11/05(日) 15:56:38.36 ID:gdAnRa7e
×レックオン
○ロックオン

261 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 16:12:30.16 ID:r64BMAOt
>>256
強化と合成仕様見直さないとA武器とかS武器なんか廃人しか出来ないじゃん


262 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 18:31:16.96 ID:Ej3Ay5ot
>>252
むしろこの変更は課金開始後にやるべきなのに、前にやっちゃったもんだから
納金するカモを逃しまくってるし

鞭を入れるタイミングさえFFの模倣を仕切れていない程のクソ運営
どんな脳してればノウハウとかトチ狂った単語が出てくるのか理解出来ない

263 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 18:47:31.91 ID:jsti2TMK
>>261
廃人ほどそういうことを言う

264 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:10:27.96 ID:kL8v4guS
>263

>261 は廃っぽいが、ねたみ成分が多いので一般人だろう。

本物の廃は、息をするように自然に廃プレイする。
否、普通にプレイしたら、廃プレイになってしまうのだ。
ごく当然のように、超武器防具一式を持っている。

さて要望。

PSUβにはあったという噂の
中継基地からマイルームに戻った場合は、
マイルームから中継基地に戻れる機能の復活よろり。
延命弱体の流れで削除したんだろうが、不便でしょーがねーよ。


265 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:14:49.20 ID:UMiKtpi+
要望出すのもいいけど不満あれば納金休止するほうがいいぞ
ソニチも納金者少なければ慌てて頑張るだろうしな

管理会社に一番訴えるのに効果ある方法なのにどのゲームでも出来ない奴多いんだよな
ROなんか癌畜って言われてもまだ納金続けて要望集めてるから哀れだ

266 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:25:24.59 ID:+fJ6E1bS
今残ってるのは、機械帝国オンラインに耐え切ったやつらだから
サービス終了まで何があっても辞めない面子ばっかだろうなぁ・・・

267 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 22:13:00.74 ID:DJ3dUVSQ
>>265
>不満あれば納金休止するほうがいいぞ

これってそんなに効果ないよ
”誰も払わなければ”なんて考えは言い方悪いけど幼稚だし、現実課金ゼロはありえないでしょ


268 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 22:35:05.72 ID:UMiKtpi+
>>267
だから不満あっても続けてる奴が多いって言ってる
自分だけ休止するのは割りにあわねぇと思ってるうちは何も変わらないさ

相手の立場に立ってみてもし自分が管理する側だったとしたら
何されるのが一番嫌か考えてみるといい
その答えが一番効果あると思うけどね
要望メールがいくら来ようが、デモあろうが無視すりゃいいだけで実害無い



269 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 22:52:39.76 ID:DJ3dUVSQ
>>268
それは理想論かな。
それでSEGAがPSUを改善してくれるという保証もなければ終了させることもないわけで。
ネトゲ運営企業に圧力かけるなら世論を味方につける方法を模索したほうが遠回りだけど現実的だと思うよ。

270 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 22:55:44.57 ID:/09qZe+h
NHKは世論に批判されまくっても蛙のツラに水だったが
不払いが多くなるとあわて始めたな

271 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 22:56:17.51 ID:X13PRFZ7
現実的に納金者を大幅に減らそうと思うなら、W1、2両方全ユニ周ってその旨を伝えて
納得させなきゃ無理だわな。こんな狭い所で言っても・・・
ソニチがとんでもない事やってくれたら話は変わるかも知れないけどね

272 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 23:06:26.70 ID:BtjZu7W3
エミュ鯖作って大量に誘導するのが一番効果的だが諸刃の剣っていうかタイーホ

273 :名無しオンライン:2006/11/05(日) 23:34:16.37 ID:Q0+uJaPj
>>267
不買運動みたいな組織的な大きな流れになればダメージはあるよ。
そこまでやろうと思えるほどPSUに欠片も魅力を感じないけどね。

274 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 00:09:27.15 ID:TtUAYJdX
グレネードや斧など後から開放された武器の性能がひどすぎて萎える。グレネードの弾道見たときは
吹いた、フレが必死に金貯めて買ったのに馬鹿にしちまったぜ。

275 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 00:10:02.62 ID:n4tcfh70
グレネードは使いどころを限れば激しく使えるぞ。

276 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 00:20:16.60 ID:y242Jcdw
むしろレーザーのゴミっぷりがやばい

277 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 01:04:35.75 ID:pvh1r1Dh
グレネード、角に追い詰めてボスをハメ殺すとか普通にできるしな

278 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 01:31:38.97 ID:ufdcL95h
>>239
銃PAはガンカタや上空に乱射してPSODFの天罰みたいの降らすとか
投刃はソウルキャリバーのアイビーの奥義みたいの使えるとか

全然遊び心が無い
使って適度に強く楽しければそれを欲しく
なりやる気も持続できるのに
先に進まれるのを恐れてむやみやたらに
弱体&下方修正してやる気を殺いでる

PSOなんてお気に入り武器のHIT付探しだけでも十分遊べたよ
ある程度HIT確保出来ればあとはキャラ強化や
プレイスキルの向上で何処でも戦えたから
色々工夫できて面白かったのにな・・・

279 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 01:39:27.43 ID:eF08tcca
なにより職業や武器によって余るボタンがあるというのがアホ丸出しだと思う。
両手武器だって杖みたいにRの裏パレットがあってよかったし、プロトランザーのみ起動ボタンにしてレンジャーにも裏をよこせと。
バレットをメニューからのリンクじゃなくて普通にボタンで撃ち分けできてよかったじゃん。

280 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 01:53:07.41 ID:5jj/ZYQA
ここで逆説的にスキルを無駄に派手にしすぎたツケが
アクション性の低下につながってると言ってみるてすつ

281 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 06:35:21.02 ID:G/jjAzMQ
・杖と銃にも合成で属性値が付くように
・バレットから属性値を廃止し、命中ダウンで状態異常付与のみに
・銃はPAボタンのバレットと、通常攻撃を使い分ける

これくらいやってほしい。
というより、これでやっと打撃武器と同じラインなんだよな・・・杖と銃
(明らかに練りこみ不足で)使わないボタンがあるとか、合成Lv100でも店売り品しか出来ないとか
発売前にバランス調整とかしてればおかしいって思うはずなんだけど。

282 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 08:05:44.74 ID:udp6H8fN
RA,FrG,GT専用でもいいから、空いてるボタンにヘビーアタックみたいなの入れて欲しかった
本音は
スキルほど派手でなくていいから、属性付くだけのより技っぽいのが欲しかった

283 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 08:29:03.79 ID:f/JWL233
打撃のPAの優遇っぷりに比べて銃器は手抜きしすぎだよな
まったく変化の無いバレットは言うに及ばず、主観視点射撃も手抜きしすぎでバロスw
主観射撃でほぼ真上に撃ってる時でもキャラのポーズは水平撃ちなんだぜ?
AAで描くとこうw            ・
                      /
        @ノハヽ@       /
           (. ‘д⊆0___,, /
        (つニ∩,---' ̄ ̄
        (__ノ"(__)
打撃武器それぞれに別個のPAモーション付けるヒマあったら、
主観射撃で銃口の向き動かすぐらいはしろやw

284 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 10:44:36.89 ID:4G2XHjQf
フォースの固有アクションで、法撃ボタン押しっぱで溜めると
自キャラの周りに最大9個くらいまでの光球が発生
ボタンを離すとANUBISのホーミングレーザーの如く一斉に敵に襲いかかるとか妄想した頃もあr

セイバー通常3段から最大溜めテク解放とか…あれそれなんて術式封印

285 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 11:13:00.61 ID:udp6H8fN
俺の妄想
・アタック>PAでPAにダメージボーナス、アタックに意味を
・銃にも派手で楽しいPAを
・テクニック21〜から弱く(ってより遅く)なるから
 ボタンホールドで発動Lv選べるように、聖剣2みたいな

286 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 12:03:36.96 ID:wCfbhNP1
>>281
杖は終わってるよなw
BやAの杖を使ってもダメージはほとんど増えず、チャージ代だけが倍になるw
A杖の制作費でドーピングがぶ飲みした方がマシ。

テクニックは21以降、急にLVの上がりが良くなるけど、モーションが遅くなって
消費PPが増えるから使えば使う程実質弱体化なんだよねw

少しでも考えて作ったのは打撃武器までで、銃やテクは未調整のママ発売した
のかと思うぐらいバランスが滅茶苦茶。

287 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 12:23:55.24 ID:a3YMpD4B
テクは威力をオフより威力をべら棒に下げてる上に転倒等削除して硬直はそのまんま、
レベル1と21で威力は2割程度の差なのに消費は倍。
スキルが爪40%下げられたとかで騒がれてるが
テクは200〜300下がってるのに加えて状態レベルも1段下が多い。
倍率が低下したのもあって命中がない杖は高ランクの意味合い薄いし。
高ランク程速度上昇とかヒット数増加とかあって欲しい。
クレア系みたいなのってむしろ銃や杖にこそ必要だと思う。


288 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 12:33:04.22 ID:zc5m6XCI
銃はマジでゲーム性としてはファミコン時代のゲーム以下だよな、絵が綺麗になっただけで

あと仕様の統一位はしてくださいよソニチさん
はい、いいえのデフォルトカーソルがバラバラとかアホかと
どんな糞企業でもこれくらいはしっかりしてるぞ

289 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 12:44:51.48 ID:rpMi+bN3
>>280
まさにその通り。
一つ一つの操作がシンプルなほど純粋にアクション性が高まり
一つのボタンでなんでも出来るようにするほどアクション性は薄まり連打ゲーになる


290 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 13:41:55.73 ID:zOLdlO0z
悪魔城ドラキュラ 闇の呪印の召喚悪魔くらいパシリが使えたらなぁ…
戦闘スタイルの指定できるし、スキル使用もプレイヤーが指定できるし。
プレイヤーのアクションもジャンプまでとは言わないが
ガード、パーフェクトガード、2段回避行動とかあると面白いのにな…

291 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:04:55.68 ID:4G2XHjQf
PS2キャッスルヴァニアの2段ステップ回避は乱戦時に脳汁出たナー

292 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:13:02.47 ID:zOLdlO0z
>>291
悪いこと言わん、闇の呪印もPS2だし、やっとけ。
いい進化してる。武器の種類による差もソニチは見習って欲しいよ…
召喚もマグみたいに戦闘中に変えられるしな…

293 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:07:53.27 ID:B09S5Sj9
>>292
出来いいのか。前作やってやっぱドラキュラは2Dだと思ってノーチェックだった。
どうせ買うなら蒼月だと思ってたよ。

294 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:01:02.64 ID:zOLdlO0z
>>293
2Dが好きならやめとけ。11/16のギャラリーオブラビリンス待っとけ。
闇の呪印は月下の3D版みたいな感じだ。
武器作成に素材収集するのが面白い。
ドロップだけでなく、Pガードのけぞり中に盗まないと取れないものとかあって熱い。
登り50階下り50階の塔とか制覇目前になると脳汁出る。

ヤルイミナスにこういうの期待…なんかできそうに無い…

295 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:08:54.38 ID:uKwbzhA5
あー、そういえば俺もPSUのPAシステムについて聞いた時、
闇の呪印のフィニッシュ攻撃みたいなもんかと思ったな。
今思えば、闇の呪印とシステム的に似てる所多いな。なのにどうしてこんなに違うんだろう……

296 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:11:21.76 ID:7n/e8av5
>>289
PAに関しては禿同だが、一つのボタン〜に関しては、一概にはそう言えないだろ。
PSUが糞でソニチが馬鹿なだけ。
シューティングや格ゲーだって、常には多くのボタンは使わせない。
むしろ、もっとなんでもできるようにしてくれれば良かったと思う。
時のオカリナみたくね。
ロックの仕様が変わったり人任せになったけど、その割にあまりメリット多くなってないし。

297 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:33:33.01 ID:XBl9ZGjY
ツインハンドはせっかくの二丁拳銃なんだから、左右で別のターゲットぐらい撃ってくれ
今のままなら両手で構える意味ねえだろw

298 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 18:42:56.58 ID:CNKMWCWj
そういえば個人的にロックの切り替え欲しいな

乱戦の時に違う敵をロックし続けてイライラする事あるしなぁ
ちょっ、お前じゃない みたいな。
特に銃は、その場旋回が出来ないのも加わってターゲッティングし難くて、もうね(;´Д`)

主観射撃出来る武器は、主観視点を旋回代わりに使ってるんだが
それ以外はサイドステップと視点切り替えを駆使しないとターゲッティングすらシンドイとか
なんとかしてホスイ

別にオートロックオン機能を今以上に便利にして欲しいとは思わないんだが、
ターゲッティングをもっと柔軟に出来るようにして欲しい。

299 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:51:38.23 ID:xjmbsmeE
本気で要望出そうとしてるのか
ただ今の仕様に不満あるので愚痴ってるのかどっちなんだ?

300 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:54:15.96 ID:zOLdlO0z
出してソニチが聞くと思うわけ?

301 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 20:09:56.03 ID:v4/zGkbe
とにかくプレイヤーを集結させる仕組みが欲しい。

一度ミッションに出てしまうと
追いかけても追いつけない、
ゴール地点が違うから待つことも出来ない、
カードで誘うことも出来ない
会話しようにもメールしか手段が無い

とにかく不便なんだよ何するにもストレスが溜まる
人線の再構築とロビーの論理的収縮を切望する

ソニチは聞かない、それは解ってる。
だがそれは口を閉ざす理由にはならない。
俺らを黙らせたいならサービス終了しろ。

302 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 20:50:54.83 ID:xjmbsmeE
>>300
・・・このスレの存在意義否定すんなよ(´・ω・`)

303 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:22:33.96 ID:zOLdlO0z
むしろ他のメーカーが参考にしていいものを作っていただきたいな

304 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:29:54.64 ID:L9lN6adD
中の人の会社がPSO2作ってくれれば解決。

305 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:34:19.82 ID:cYzVDVnn
キャラの動きとかはPSOより進化したけど
ゲームとしては確かにもっとつまらなくなったな
ロマンも無いのに作業だけ。分散しすぎでPT組みにくい上に短い。

306 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:47:36.39 ID:cWFHbt5/
>>305
キャラの動きは進化したかも知れんが、どのキャラも同じ動きをするのにがっくり。
フォマールがロングドレスでちょこちょこと走る姿が好きだったんだけどなあ。

307 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:56:31.99 ID:zc5m6XCI
さらに服も一緒と来た
遠くから見たらキャスト以外わかんねえよ・・・

308 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:03:51.19 ID:udp6H8fN
S武器だけは無属性でも属性固定でもいいからドロップしてほしかった
ネタ扱いされるくらいでいいから、10000時間プレイして1個でもいいから
冒険そのものにwktkしたかった

今のミッションは素材やら集めるだけだから、だれると思うんですよ
星12素材とかドロップすると、逆に未来が暗くなる

309 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:39:07.44 ID:J5KVh1IL
>>300
他のメーカーの人がここ見てる可能性もあるからね
似たタイプのゲームはこれから沢山出るから書いて無駄って事はないと思うよ

見てる訳ネーって話は見てるから却下

310 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:43:20.66 ID:Obt74aOC
まず連打で攻撃繋がるの廃止してヘビーアタック追加をして欲しい

311 :名無しオンライン:2006/11/06(月) 23:57:44.88 ID:yAT1Hmmh
やっぱり長く続けるの無理があるよこれ。

まずまともな装備がドロップしないから結局奥地いこうが全然楽しみがない。
草原→ドラ→珍→エンド→なんか殺風景なドーム→リニアライン帰還→パルム(一方通行)
1回ソロ通していってみたらもう嫌になった。素材しかおちねぇんだもんな。

それじゃぁ武器合成しようと思ってもあの成功率。キャラ 4人分 打撃特化,防具特化とかいう
具合に育てないと餌屋位しかできない悲しさ。周回中C武器拾ってセカンドのパシリに食わ
せたいと思っても、中継地から倉庫使えない。

SEGAの考える楽しさとは 0 か 100 かの賭け。そしてあからさまな弱体化。
こんなの誰も望んでないのにね



312 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 00:40:40.42 ID:RCZAbvdu
このゲーム、他のネトゲと違ってその世界にいる感じがしないよな

313 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 01:01:32.13 ID:lbDn+Z+S


314 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:16:32.17 ID:jCyzJi/X
修正要望スレってことをお忘れなく

315 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 03:13:36.74 ID:ICy9HGnv
面白くすることを考えずにただ出し惜しみ
面白くないゲームはやらない

316 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 03:15:16.76 ID:DwoK1eHF
○合成確率上げる
 ・合成した武器を売ってメセタを増やせるようにする
 ・現状のNPCへの売値をあげる
 ・失敗とランダム(レア含)を数%程度にする
   ・失敗時は素材、または1〜2ランク下の物におきかえる
○パシリの成長バランスをとる
 ・打撃が上がりやすいのに強いパシリは打撃系
 ・薬や食物(?)が豊富にあるので射撃、法撃、防具が上がるようにする
○敵配置を見直す
 ・Fo系、打撃系が楽に進めるエリアが極端に分かれている
○タイプPtを見直す
 ・ライン工が一番稼げる時点でネトゲじゃない
 ・通常ミッションの最終エリア到達人数に比例して、報酬のタイプPtを増やす
○現A武器からの系統をB武器からに落とす
 ・転職直後は下位職より強いと限らないため
○ムーンアト、コスモアトの利用価値を上げる
 ・Ptで戦闘不能になっても、ある程度の時間内に使用して成功したら
  減収しないようにする。(NPCにも有効にする)
○ステージの長いエリアを導入する
 ・現状では短すぎる。短いのと長いのを組み合わせるべき
○一度訪れた中継地点は、戦闘しなくても移動可能にする
 ・中継地点までの戦闘や移動が無駄すぎる
 ・各エリアを短くしても、移動に時間がかかっては意味がない

・・現状の予定通りの運営&オナニー運営では何を言っても無駄かも知れないが

317 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 04:38:17.39 ID:90nk+Fvw
ユニバースを減らすのも必要だろう
現状ユニバースが多すぎて人が散りすぎてる

318 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 06:41:26.97 ID:epeCfbjs
打ち上げ攻撃があると聞いて、ダンテみたいに打ち上げた敵を銃で追い打ちとか
…無かったね

しっかしミッションAとかやっても、ほんとドロップアイテム変わり映えしないのな
★3以下のアイテムは出ないとかドロップアイテムの底上げしろよ
モノメイツとかディメイト基盤とか怒るでしかし

あとユニバース間移動に使う端末で、直接他惑星の施設へジャンプとかできないのかな
現状だと惑星間移動するとき、マイルーム中継してショートカットする人が殆どだと思うのだが
これだとマイルーム鯖に負担掛かって仕方ないんじゃないのかなぁ

319 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 07:30:22.27 ID:+rKrj8Wy
ライン工を認める訳じゃないが、
レア掘りや武器属性ランダムがあれば、
ライン工が、かなり心情的に楽になったと思う。

ソニチは馬鹿すぎ。

320 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 09:58:41.04 ID:c+wdebdn
>>316
タイプPtの見直しに加えたい

・ミッションを通しプレイした場合、報酬Ptとメセタにボーナスを適用
ミッション終了後にミッションを開始した中継点へ戻るミッション(遺跡等)以外は
連続してミッションを受ける事で報酬にボーナスを付け、なるべく通しプレイに利点を付ける。
また、ミッションを放棄した時点でボーナスの適用は消滅。

>>311のように色々な場所を周るより、ライン工の方が経験も金も↑ってのは明らかにゲーム性が破綻してる。
一般的なRPGで言えば、レベルやストーリーに応じた場所で敵を倒してレベルupや金稼ぎするより
ゲーム開始地点で延々弱い敵を狩ってる方が効率良いとかって問題だろ。

後、パシリを連れていれば、どこでも倉庫を利用出来る
これくらい出来てもいいだろ。

321 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:06:53.02 ID:Bey3XEc7
ミッションクリア時にフィールドにいないやつにはクリア報酬無しも追加してくれるとなおいい

322 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:08:34.59 ID:aJdHHOJ4
>>320
通しミッションでボーナスはいいな。それぐらいは欲しかった。

金稼ぎに効率のいい場所が多用されるゆがみ具合はどのネトゲにもあるからなぁ。

パシリでどこでも倉庫はイラネ
鍵ソロ廃周回を助長するだけだろ。

323 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:31:39.40 ID:WHcocDlq
軽やかにステップしながらマシンガンとか違和感ありすぎ。
もっと銃身ブレて弾も散って欲しい。

移動しながら撃てなくていいから、その場で旋回しながら掃射させろよ!!!

324 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:42:07.61 ID:jBzJJIbT
本体、タイプ、PAと経験値が分散されまくってて、色々がダルい。
(RAなんぞ武器別ペイント弾各色に経験値って、もうね)
ミッションをクリアしないとタイプ経験値が上がらんし。かといってC,B,A,Sの経験値のバランス悪すぎるし。
通常の経験値と共有させて何パーセントをタイプ経験値へ、残りを本体経験値へ……とかできればなぁ。

325 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:52:18.13 ID:QTpigM/J
>>316の「○ステージの長いエリアを導入する」以外は
今のディスクのままでもパッチで変更は可能だよなあ。
これらが実装されてればもっといいゲームになれたと思う。

326 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:53:54.13 ID:mQG6LB/l
どうでもいいが,公式の600文字制限て少過ぎないか?
それ以上書かれても読むつもりなんてねーんだよヲタクどもwwwとしか受け取れないのだが・・・

この時点でやる気の無さが伺える。



327 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:59:41.15 ID:jBzJJIbT
>>326
公式BBSが無い辺りからもお察しだわな。
つか、公式WebPage自体が未完成じゃねぇか!!コノヤロー!

328 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:01:01.42 ID:7K4XumRv
グラインダーの仕様は使い込んで熟練度あげると強化できて100%成功でよかったと思うんだけどなあ
んで、+1にするのには+1グラ、+2にするのに+2グラでいいじゃん。
その分それ1本でPAレベル30にするくらい使い込まないと強化出来ないとかで(+1ごとにPA30分くらい)

329 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:32:22.31 ID:ux1xv+pG
+1ごとにPA30はやりすぎ
というか、PSOみたいにモノグラディグラトリグラでポインッっと強化で良かったんだよ

330 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:33:13.45 ID:fIo/yzUL
PAを武器じゃなくてキャラにセットさせてくれ倉庫に武器出し入れめんどい!

331 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:33:35.32 ID:V5J07gnE
ゲーム内での店売り商品の桁一つ間違えたままの会社に何言っても無駄な気がする。

デバッグなんかしてないだろ、セガ。


332 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:19:51.69 ID:jCyzJi/X
>>328
熟練度で強化はアイデアの段階では面白く聞こえるけど、実装されたらウザイだけって
のの典型な気がする。

・グラは+1するのに+1(以上)を使用、2なら+2以上
・上記数値以上なら強化失敗は無し、ただし数値以下のを使ったバクチは有り
・強化時に低確率で属性(銃や杖の場合はブースト率)も上昇する事がある。
・強化したいパラメーターを強化時に選択可能
 PP/攻撃力/命中

これぐらい出来たら杖や銃でも個性が出て良かったんだが。

333 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:26:24.07 ID:umrUVdGl
>>331
発売後に試験運用開始したところですから

ショップと合成はいらねえなあ
これのせいでアイテムにがっついて心の余裕が無くなる
マイルームも悪くはないんだが、練り込みが足らなさすぎる

とにかくコミュニケーションを促すシステムがない
パーティチャットも正直いらねえだろ。
というか、必要がなくなるようなシステムにもっていくべきだ。
もう修正のレベルじゃないけどな……。

334 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:30:37.34 ID:mQG6LB/l
ちょっと偏見が入ってるかも知れんが,RPGが好きなユーザの大半は,遊んでいる内に「確実」に強くなっていく様なゲームを期待していると思うんだよ。
腕を磨くとこにより強くなる様なゲームが好きならAOC,アクションが好きならアクションゲーをやれば良い訳だし。
そう言った視点でみると,今のPSUは路線が外れてる気がする。合成や強化の仕様に博打要素が有り過ぎるからだ。

>>328の様に時間をかければ(この案だと時間が掛かりすぎるが・・・)「確実」に強くなれる分まだまし。










335 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:35:18.16 ID:GQqlBJDS
パーティーチャットはせっかくのフキダシシステムを殺してるよな
パーティーチャットが無ければ誰が話してるか分からなくなるってのはラインチャットであって、フキダシなら誰が話してるか分かりやすい
でもこんなんつけたせいで人が居てもすごい静か

336 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:39:58.44 ID:jCyzJi/X
パーティチャットそのものは必須だと思うけどな。
無いとクロスチャットやマリモ連打がうざくて仕方ない。

ただパーティチャットでもふきだし表示やカットインは欲しかった。

337 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 13:42:01.02 ID:OF2LUw7a
メセタに価値出す為に無理矢理合成や強化武器消滅システム作った感じあるし
こんなストレスばっかりたまる不人気な流通市場作るより
アイテムをトレードさせる機能発達させた方が良かったんじゃねーか?

338 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:18:08.09 ID:mQG6LB/l
恐らくまだ出てないだろう・・・

プレイヤーの立ち位置が敵にプッシュされるとスライドするのがいかにも糞ゲーっぽい。
逆に,敵も押し出せるのも不味い。

修正してくれ

339 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:19:47.29 ID:c+wdebdn
>>322
>鍵ソロ廃周回を助長するだけだろ。

現状の問題の一つは、各シティから連続したミッション受領よりも特定ミッションの周回が
ほぼ全ての面においてメリットが大きいってトコだと思うのよ
>>320で書いたように、ミッションを連続で受けるミッションコンボ?みたいなシステムで
例えば受けたミッションの終了時に次のミッションの報酬に対するボーナス(経験値は1.2倍程度
報酬は前に受けたミッションのレベルによる倍率)が付いて行くような感じで。

特定ミッションを限定プレイ・周回するメリットは特定のMobがDropするアイテム狙いや
20〜30分程度の時間しかない時に軽く周る程度にする。
散々既出だけど、各中継ポイントまで任意に移動出来る事が大前提で。
そうすれば、少しは通しで周る事に意味が出るから、PT募集も今よりは活発になると思うんだけどな

妄想書くだけじゃスレ違いだから、一応要望は出してくるぜ

340 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:21:45.80 ID:mQG6LB/l
俺も>>320のアイディア貰って要望してきたw

341 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:37:46.76 ID:ICy9HGnv
違うミッションを周るとミッション報酬加算は良いアイデアだな
いろんなとこ周るPTが増えそう

342 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:50:59.38 ID:umrUVdGl
いやあ、一番効率のいいところに収束するだけだ
ミッション報酬自体を無くすべきじゃないかねえ
ミッション報酬がなくなればS狙いでギスギスすることもなくなるわけだし
クリアタイム保持くらいが妥協点じゃないかなあ

というか、いらねえ機能盛り込みすぎなんだよな
せっかく作っちゃったからいれましょうみたいな臭いがそこかしこからプンプンする
つまらねえ部分は切り落とすという思い切りがPSUにはない

ウンコ10個よりカレー1皿が欲しいんだよ

343 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:51:12.72 ID:+rKrj8Wy
>>337
メセタ回収なら、研ぐのに高額のメセタを消費でも良いと思うんだが。
グラも分散させないで、高度強化は消費数を指数関数的に跳ね上げてけば良かったのに。
失敗したら、大量のグラとメセタを消失。稀に素材に分解(一部ロスト)。
至る所で、やる気のない水増し感がひしひしと漂ってる。

344 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:53:33.23 ID:qO/CRs4J
むしろ同じところくるくる回ったら減算でいいんじゃねの?
どうせ色々やった方がウマイなんて調整できないんだから
得意の弱体でやってもらおうぜ。

究極的にはゼロな。

問題は途中参加がすごく難しいこと。
人が集まるまで待ちますね^^; じゃFFだしなあ

345 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:12:57.07 ID:BgoR0aC3
釣りとか射的とかくだらないミニゲームが欲しい。あとはバザー機能かな。マイルームは置物の充実を。せっかく街がMMOみたくなってるからどうにか活気をもたせてほしい。ヤルイミナスでなおしてくれ。。


346 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:35:59.00 ID:ICy9HGnv
500人しか収容できないしチャンネル分けすぎでどうやってもスカスカ

347 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:45:07.71 ID:umrUVdGl
どうせミニゲームつけるならマージャンロビーを作ってくれればそれだけで3年遊べる
脱衣なら6年いけるな

348 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:45:29.62 ID:ItzOc235
腕を磨こうにも自分の腕じゃどうにもならない気がするくらい敵の攻撃判定がバカデカイのが・・・。
理不尽な喰らい方が多過ぎて避けようという意志もそのうち削がれる。
しかも攻撃モーションに入られると攻撃で止めることもできない、
結局やられるんだから手を出すかって感覚が連打ゲーを押し進めてる
大型の突進に多段が多くて運良くガードできても
2段目以降で結局は当たるっていうのも妙に萎える。

あとバレット地味過ぎる。△ボタンそのまま余るし。
ヘビーアタックにするか特務員みたいな前転後転(出始め無敵で終わりに隙アリ)にすれば良かったと思う。
弾の増えるクロスボウ等以外はレベルが上がっても見た目も同じで
威力もそう増えないのに消費は5〜10割近く増加っていうのも・・・。
テクニックもだけど燃費が割に合わない。

349 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:48:52.63 ID:ride4yP7
モンハン2でいまいち機能してるかわからなかったが
同じモンスをみんなして狩りまくっていると
報酬が安くなってあまり狩られていないモンスが高くなるってのがあったな
そういう機能があれば結局美味い所に人は集まるが
人が集まる場所の流れが定期的に変わっていいと思うけどね

350 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:50:19.89 ID:P0QKoU7h
>>347
月1050〜1260出してマージャンしたい人がどれほどいるだろうか
それならハンゲいくわw まあPSU+ぐるぐる温泉なら考えるがw

351 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:00:33.78 ID:ZkTlfC6O
修正要望ってか、最初からあって欲しかったものなんだが…
武器強化に失敗したときの為に修理機能をつけてほしかった。
武器は破損状態にして、マイショップに並べたりNPCショップに売ったり、プレイヤーと交換したりすることができなくするとか。
で、NPCの修理店なら対象武器の定価の半額分金とる・グラ強化分も0からだけど、
確実に修理してくれる。
パシリに修理させることもできて、こちらは金とらないしグラ強化分も修理してくれるけど、
時間が多少かかるうえに修理成功率が対象の武器の合成率ぐらい。

今後のパッチでこんなの出るわけないよな…

352 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:21:44.69 ID:yhS6PMzE
>>342の言うように、いくら足し算しても根本が違う方向向いちゃってるモノはどうしようもない。
PA、タイプレベル、クリア評価(S〜Cのヤツ)、中継ロビー、この辺りはバッサリ捨ててもゲームとして成り立つ。

合成はどっちつかずな半端な仕様なのがいただけない。
生産&流通を成り立たせたいなら、生産レベルの上がり方をもっと厳しくして(さらに一人一種類までとか制限)
職人と呼ばれる人が出てくるようにする。
全員に合成させたいなら、固有グラフッィクのレア以外はほぼ確実に成功するぐらいのぬるさにする。

現状はマグ育成の簡単な要素に無理やり合成能力をつけてしまったからバランスが悪い。
パシリの餌やりでの成長(見た目)と生産レベルは別に上がる方がいい。

353 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:31:54.27 ID:aJdHHOJ4
>>339
>鍵ソロ廃周回を助長するだけだろ。
誤解のないようにいっとくと、これはパシリ倉庫についてだけ思った事だ。

コンボ報酬はいいアイデアだと思うぜ。
難があるとしたら他の人も書いているように、途中参加の判定だろうな。

途中参加といえば現状でも途中参加した場合は本人だけ評価が下がるよな。
これって個人別評価が可能なシステムの下地はあるって事だよな。

354 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:08:43.42 ID:kcsrCmDY
基板のドロップ率と素材のドロップ率があってないと思う
強化系アイテムの基板はよく見るけどハッスルベリーが出ないんで
トリュフばかりが溜まっていく

355 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:54:17.27 ID:ZKZEqdfn
どうでもいいことかも知れないがアイテムのアイコンが一部見づらくないか?
メイト系やフォトンチャージは良いとしてもアンチメイトやソルアトマイザーなんかは分かりにくい
色が同じで六角形に真ん中印なんで、とっさのときによく間違えるのだが
せめて三角形とか四角形とかにしてくれればいいのに

356 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:00:18.04 ID:m+14DmXy
ソル→太陽の形
ムーン→三日月の形
スター→星の形
とかになってればねえ。

357 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:08:01.45 ID:jBzJJIbT
ドーピング類もわかんね。つか、アイコン全部わかり難い。
きっとアイコンデザイナーは「このドットうちは美しい!」とかアホなこと考えてたんだろうな。
いくら、数ドット上に向いていたり下に向いていたりしたって、アクション要素が多少なりともあるんだから、感覚で解らないアイコンなんて意味ねぇっつの。
いっそ、アイコンじゃなくて文字の方がなんぼか解りやすいかもしれぬ。

358 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:30:46.17 ID:c+wdebdn
>>353
あぁ、スマソ。
一応、理解はしてるつもり。
言いたかったのは、中継ポイントでパシリ召還・倉庫格納→周回継続ウマー になるのは理解出来るので、
周回マズーにして通しウマー→最後は毎回シティ帰還→マイルームへGO ってな流れになれば、途中で
パシリ召還・倉庫格納が出来ても良いんじゃないかなっと。

アイテム所持数が60以上になるなら別にそれでも良いと思うけど、それが変わらないなら
せめてそれくらいさせてくれてもいいんじゃね? って意見。

まぁ、それ程深く考えずに書いた。 反省している。

359 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:44:43.24 ID:jCyzJi/X
>>356
シンプルなデザイン+色分けされていれば更にGJ

…なんでこの程度のデザインができないのか。

>>357
PSOはパレットからのメニューだと文字表示とかあったのにね。

360 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 19:36:35.74 ID:n4KBwA2s
アイコンもそうだが武器防具名も非常に分りづらい。
なんか「これかっこよくね?」みたいに独り善がりでつけたんじゃなかろうか。

361 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:23:19.87 ID:KxXxrpNC
基準はGRMの名前で覚えるが、GRM社製がないのとかなるとな・・・

362 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:45:01.24 ID:umrUVdGl
周回=悪みたいな論調になってきているが
周回自体は悪くないというか、むしろ歓迎すべきプレイ形態だと思うんだよな
各地を回る=正しい遊び方というのも少々違う気がするし

問題はやはりロビーの分散だと思う。
他のフィールドに行きたくなっても手間がかかりすぎてモチベーションが削がれる。
人が集まる→フィールドを選択するというプレイフローであるべきなのに
フィールドを選択する→人を待つという形態のせいで選択の幅が狭窄している

全ロビーにワープできるようにして、
全ミッションを全ロビーから受諾可能に……って、
すでにPSOで実現していたのにな。
ロビーに人がいないネトゲってほんとやる気なくなる。

363 :名無しオンライン :2006/11/07(火) 20:45:50.92 ID:cY0faZ3Q
さんざん言われてることだと思うが、PT人数によってメセタ&アイテムドロップ変化。
多人数PTほどドロップ率が上がって、結果ソロと同じぐらいになるように。

364 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:48:31.98 ID:jCyzJi/X
周回=悪なんて単純な図式は誰も言ってないだろ?
>>311,320 あたりを100回読み直してみてくれ。

365 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:55:38.24 ID:ICy9HGnv
PTで遊ぶのがメインなら周回推奨は癌なんだよ

366 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:56:29.23 ID:knW84j2I
敵の強さに貰える物が比例して無いのがやっぱりなぁ・・・。ランクが上がると強さは10倍になるのに経験値は2倍がいいとこ、ドロップもほぼ同じじゃあ皆低ランク行くっちゅうねん。
後、各惑星の拠点をすべて廃止してコロニーから全てのミッションいけるようにすれば組みやすいし過疎ミッションも少なくなるとは思うな。


367 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:25:05.11 ID:umrUVdGl
>>364
落ち着けよ
お前は俺の書き込みを100回読んだのか? 読んでないよな。

現在はメセタに価値があるからどうしても
ゲーム内財産とパーティプレイを計りにかけたがるかもしれんが
これから長くこのゲームと付き合っていくとして
コミュニケーションフローは大事だということじゃないかと

ここまで読んできて感じるのはメセタは欲しいが効率プレイはしたくないという点だ
メセタが欲しいけど周回はしたくない、という自分の論旨に気付いているのかいないのかは
俺にはわからんが。
ネ実に毒されすぎて効率って言葉も嫌いなんじゃないのか

パーティプレイとゲーム内財産は切り離して考えるべきじゃないのかね。
現物バンバンドロップさせてメセタの価値消失が現状打開に一番いいと思うんだが
それが来るのは一年以上先のことかねえ。
そこまでPSUをやっているかどうかはわからんが。



368 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:37:58.93 ID:jCyzJi/X
>>367
1行にまとめてくれ

369 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:41:04.25 ID:umrUVdGl
>>368
解約しろ

370 :名無しオンライン:2006/11/07(火) 23:12:17.94 ID:ICy9HGnv
アホは自分視点でしか語れない
プレイヤー全体の行動傾向をPTプレイ寄りにすることで
少しは楽しくなるとか想像も付かないんだろうな

371 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 02:03:32.11 ID:5WYFw8xB
http://www.geocities.jp/gmmatome/faq6.html
>2chとか自分のサイトやblogで妄想書き散らすよりかは、
>直接運営会社へメールを出す方が遥かに建設的な行動です。
>こちらかはら「ご意見ありがとうございました」のテンプレメールしか
>返信できませんが、鋭い物や数の多い意見や要望については、確実に届いています。

まあなんだ。
ここに書くだけじゃなくてちゃんと公式から要望送れよ?

372 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 02:31:11.21 ID:UoNH0Q+i
進化したサッカーロビー希望
そうすりゃライン工じゃなくてサッカー三昧するw

373 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 07:59:26.41 ID:XnQXwMJJ
ラブベリもどきのゲーム筐体置いてくれ
一回500メメタでオシャレ魔法カードが出てきて、それを自らが装着してダンス対決

374 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 09:12:53.68 ID:SL0Q8wB8
公式から要望送るときって書き方どうしてる?
箇条書きや命令口調みたいな書き方だと読まれないような気がするのよね
このスレのカキコミをコピペして送るとかじゃやっぱりだめなんだろか?

375 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 10:53:20.80 ID:pOJm6j/J
夢を語るのもいいけど明らかにできないのも多いね。
ディスク回収なんて現実味がないしなあ。

・合成・強化確率やドロップ品の見直し
・中継基地へのワープ
・ルームに入ってもパーティを脱退しない
・ゲート開き等の無駄なメッセージの排除
・パーティメリット(メセタ、ポイント大幅アップ)
・死者を一定期間内に生き返らせると減点なし

是非とも修正してほしいのはこのぐらいかな。

376 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 11:57:07.93 ID:1iLkKfyP
>>375
回収は現実味ないとしてもディスク交換はDCPSOの時やった覚えがある

377 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 12:33:39.52 ID:QYgEkCHM
わ〜たしのきがたしかなら、DCPSOは堂々とVar2.0として売り抜けたと記憶。
配布だか交換はGCPSOだったような気がするんだが。この頃はPSOから離れてたからなんとも。

378 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 13:32:17.34 ID:lhl5Zyl1
要望期待上げ

379 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 14:40:46.73 ID:gZ7h6Zjr
もう無駄さ

380 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:00:39.02 ID:j0KN4mL3
要望が通った事なんてあるんだろうか

あ、あるわ

Hu「Fo強すぎ修正汁」
Hu「Ra強すぎ修正汁」
廃「50%簡単に出来すぎ修正汁」
廃「+10簡単に出来すぎ修正汁」
廃「ていうかPSUヌルすぎ修正汁」

381 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:18:13.62 ID:BGsou7yI
>>380
FoRa「属性強すぎ修正汁」
FoRa「HuのPA強すぎ修正汁」
もお忘れなく。

382 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:18:27.58 ID:TQNw23Jg
要望1)
PS2 でメモリが厳しいなら、喋り声の On/Off のオプション付けて、
その分ゲーム性が快適になるデータを乗せてやれ。
見掛けじゃなく、実も取れる様にしてなんぼ。

要望2)
敵同士が押し合って移動する処理を無くす。
プレイヤーには不快なだけだし、明らかにに無駄な処理。
更に、位置同期問題も激しくなる癌でしかない。

12x6=72 の音声乗せることになってなそうだ。
音声データなんて容量喰いまくるだろに。
ところで、音声ピッチ処理ってリアルタイムじゃなく、ただのパターンだよな?

383 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:22:33.88 ID:wA7B237G
いい加減公式BBS作れ

384 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:24:10.67 ID:YAl9o8e1
倉庫で普通に99個以上預けられるようにして欲しい。
そーすりゃいちいちプレゼントにしたり、
ショップにカンスト値段で並べたりしなくていいし、
倉庫用ショップが検索に引っかかって
UZEEEEEEEE!!ってのが減る。

385 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:27:17.68 ID:CaniQoYW
>>382
PS2で厳しいのは普通のメモリじゃなく、テクスチャ用のメモリと思われ

386 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 16:52:29.08 ID:uw9WnE6I
>>363
6垢ソロマンセー

387 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 17:04:25.58 ID:JdUwVheW
まず数値変更だけで変えられる要望を。
PAの倍率下げて敵のHP下げてくれ。
通常攻撃に日の目を。

次に数値変更じゃ無理っぽいのを。
攻撃行動以外のPAを作ってくれ。
正直友達に誘われたからPSUやり始めただけで、
ただの連続攻撃の延長っぽいPAは
ゲームニュースで見た時点でつまらなそうだと思ったぞ。
チョンゲー見習ってどうするよ、みたいな。

388 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 17:09:01.15 ID:YAl9o8e1
>>386
6垢作るよりは
周回屋やるだろ…
常識的に考えて。

389 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 17:21:02.63 ID:SWOyN2Ec
PAの怯みやダウン効果が敵が何かのモーション中だと発動しない事ないか?
それが起こるせいで敵のモーションより早くダウンさせられるはずなのにダウンせずに
こちらが攻撃くらう事もしばしば・・・・

390 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 17:43:45.09 ID:uw9WnE6I
>386
そんな仕様なら普通にPC.PS2の2垢ソロするだろ。
廃人なら6垢は当然よ

391 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:04:28.02 ID:/Dxgsp3v
Lv21以上のマシンガン、ツインハンドの弾がショットガンのように1発あたり2つ判定が付くように。
消費ばかり増加して強くなったカンジがしない。特にマシンガン

392 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:20:01.71 ID:SL0Q8wB8
テクニックの発動スピードをレベルあがるごとに早くしてくれ
なんで反対に遅くなるの?消費PPは上がってるのにさ
使いづらい当てづらいテクをがんばって育てたってのに
よけい使いづらくなるって意味わからん

393 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:53:35.22 ID:7cr+7Pf3
・アイテム分配に「メセタは均等」追加。
・敵の攻撃の当たり判定の見直し。
見た目避けているのに当たったり、妙なズレが非常に気持ち悪い。

394 :名無しオンライン:2006/11/08(水) 21:37:24.00 ID:GVKIg/H/
5章で止まってたオフのストーリーを進めてみた
そしたら、Lv20のテンゴウグがかなりの確率で1000〜1500メセタ落とすんだが・・・
他の敵も200〜400ぐらいメセタ落とすし、オンもこれぐらい落とすようにならんのかね〜

しかも、Sランクの景品で貰えたノコギリクワガタの売値が25000とかなんだこれーーー
数時間でオンのキャラより金持ちになっちゃったよ
おかげでメセタを気にせずに合成しまくってる
オンでもこれぐらい楽に稼げる様にして、気軽に合成と強化やらせてくれよーーー

395 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:46:00.80 ID:FhG3boMp
>>392
あれはテクをデザインした奴のねじ曲がった悪意と底意地の悪さを感じるよなw

21までは恐ろしく上がらないくせに、22以降はあきれるほどサクサク上がる。
それで何が変わるって…モーションは遅いままで燃費だけがどんどん悪くなる。アリエナスw
PALVはPCにデメリットがあるときだけすぐに上がる。

最低限こっちで使用PALVを設定できるぐらいの機能はつけとけよ。
デメリットとメリットの選択はPC主導にするべきだろうが…。

テクは種類あるくせに死にテク多いし、ギディガみたいな気違いエフェクトあるわで
作ってからなんも考えずに未調整のまま放置したとしか思えない出来だな。

修得したテクをリセットしてもいいから全部修正してくれ。

396 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 02:51:07.18 ID:8jyQNL+O
>>379
分かってて皆書いてるんだよ

GM側は2ちゃんなんてチェックしないし、純粋に要望意見フォームに来た
メールだけ呼んでるっぽいし
今更ながらこれだけボンクラ運営も珍しいな・・

397 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 03:28:03.94 ID:I15eEVmb
今日から毎日2通だけ要望送ることにした
今日送ったのはテクのLv上昇による発動速度についてと
ショップでNPC以上の値つけてるのを検索で出さないようにっての
意味があるかはわからないけどしないよりはましかな?

398 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 03:32:41.28 ID:tEIKxH2a
>>396
そんなのPSUに限らず企業としては当たり前。

普通、社員が企画会議のときに「2chでこんな書き込みがありましたけど・・・」
とか言って真面目に議題に挙げたりすると思うか?

399 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 03:47:07.06 ID:iC5Zwr+c
>>397
クレーマー扱いで読まれなさそう。
月一にしとけ。

400 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 04:38:06.30 ID:tEIKxH2a
>>397
小出しに送るよりは、週1くらいでまとめて送ったほうがいいと思うよ。
そうでなきゃ要望のジャンル別に分けて送るとか工夫しれ。

ネトゲでは、毎日全く同じ文面の要望を送り続けるようなバカもいるらしいけど
そういうメールボムまがいのことをやらなきゃ、よほどの電波文書でない限り捨てられる事はないハズ。

401 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 07:52:14.19 ID:B+50Yx9n
>>385
PS2は高速なメインメモリをVRAM代わりにできるという話が無かったか?
あと、メモリが足りてるなら、パレットなどのデータヲキャッシュしとけば良いのに。
まぁ、PC版ですらあの仕様だから、論外なんだけどな。

402 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 08:38:26.51 ID:WTim5lxn
>>398
うちはチェックしてるけどなあ。チェックしろと決まってるわけじゃないが、
バグ情報は2chが一番早いしね。

403 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 08:50:16.97 ID:4l52/KW6
いやメインメモリも全然足りないよ、PS2。

404 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:02:23.85 ID:qKQzAf6R
今回のバージョンアップ見て、俺はもう力尽きたわ
色々要望メールしてるのに開放だけ・・・

405 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:17:23.55 ID:5wrih6YT
既にあったものを修正して、よくなったなっていうの
倉庫へのアイテム出し入れが最大数になったことぐらい?
こういう細々した改良を続けてほしいね。

あと反発も多いだろうから今更できないけど
現状のタイプポイント>>>>>>>>レベルは逆にすべきだったと思う。
タイプはあっさり貯まり、経験値が先が見えないぐらいの方が
もっと気軽に乱入できたんじゃないかな。

406 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:27:26.61 ID:l/4rcPw/
LVカンストするとただでさえ低いモチベーションが更に下がるしな。
キャラLVとタイプLVと打撃PAはもっと上がりにくくて丁度良いぐらいだと思う。

407 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:49:53.21 ID:yT6S2ZO4
アップデートに盛り上がってるところで,細かい点の指摘かなりスマンが気になる点。

「ボートのエントリーが鞄に入っている基板でなければエントリーできない」
普通倉庫からも直接エントリーできるように作らないか?w

最初に上記仕様が分かった時,開発者の頭の中を覗いてみたいとマジで思った

408 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:00:58.64 ID:jGHaOuHF
そのくせ素材は倉庫じゃないとダメとか意味不明だしな。
どっちかに統一しろと

409 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:03:08.32 ID:gtG7+pw7
そこで手持ちに統一するのがSEGAクオリティ

410 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:24:48.87 ID:et5njSsA
>>406
君Mだね。
俺はバンバンLVやらタイプLVあがって色々なキャラ出来る位の気軽さを求めてたんだけど

411 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:26:15.61 ID:HIuPLoBd
武器変更パレット、同じ名前の武器複数もつとどれがPP消耗してるのか
とかどれが強化してあるやつなのかわからない。
名前だけじゃなくて(5)とかPPゲージも表示してくれ・・・

412 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:34:37.27 ID:l/4rcPw/
>>410
キャップ到達が2キャラいて、3体目もキャップ間際なんだ。
5,6体作成できるならバンバン上がってもいいんだけど。

>>411
しかも勝手に順番が変わるしなw

413 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:45:33.38 ID:yT6S2ZO4
ロビーでチャットしてる時にもpp回復するようにしてくれんかな。

ユーザ同士の交流も(ちょっとだけ)進むし良いと思うんだが・・・

414 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:49:12.00 ID:et5njSsA
>>412
タイプLVバンバン上がるなら種族で色々な職試せるし面白いんじゃね?
タイプLVはそんなに上がってないんだろ?
と言うか3対目もキャップ間際ってやりすぎだろ!

415 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:49:28.80 ID:ODS6hdcg
ワールド2をデフォにする余裕があるなら
ログイン時のユニバースを前回ログアウトしたユニにしてほしい
キャラ選択のデフォルトカーソルを最後にログアウトしたキャラにしてほしい
ローカル保存でもいいからさ

416 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:52:56.46 ID:tqXBKwaZ
>>395
テクニック天下になりつつある状況なんだし
隙も消費も少ない方がいいって虫が良すぎないか?
強力な攻撃をしてるならそれ相応のリスクは当然だろ。
発動遅いのがイヤなら片手杖使うかクイック探せばいいじゃん。

>>413
温泉にそういう効能あったらいいなとプレミヤ版で思ったな。

417 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:56:06.07 ID:Lr5agKx6
テク上げのマゾさはチョソゲー級だな。特にバータとゾンデ。
やりたくもないソロずっとやらないととてもあげれない。フォースソロつらいし
それにひきかえ打撃PAのあがりやすさは何なんだ…。逆だろ、普通。ハンターはソロでも楽なんだし。

作った奴アタマ悪すぎる

418 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:58:33.87 ID:JSE6IaIh
まあ、全てにおいてkusoだし

419 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:06:36.72 ID:xUIY7lIx
>>416
ギ系テクのレベルを上げると性能が劣化することを指摘してるのに
なんでテクが強いとかそういう話にんるんだ?バカ?

420 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:08:44.99 ID:l/4rcPw/
>>416
> 発動遅いのがイヤなら片手杖使うかクイック探せばいいじゃん。
ソニチ脳乙w

>>417
ゾンデはいらない子
フォースソロは楽だと思ったけどな。

テクはラ系とギ系の性能とか全てに一貫性がないのがgdgd

421 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:11:45.70 ID:8nIZYQRr
>>416
テク自体の強さがどうこうじゃなくてさ。

20→21で、テクレベル上がってるのにむしろ使いにくくなるってことが
おかしいって話だろ。

この仕様にするなら任意に発動テクレベル選ばせろと、スキルみたいにな。


422 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:25:17.56 ID:Lr5agKx6
>>420
いるいらないは別の話。とにかくあがりにくさが尋常じゃない。11から20が特にやばい
遺蹟Cソロしてバータのみで全部の敵倒しても1周20%いかない感じ。

423 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:28:50.08 ID:8nIZYQRr
>>422

テクレベル上げは闇防具着こんで通路が鉄板。
難度はレベルに合わせて選べ。S回れるレベルなら
スキル上げながら小銭も稼げてウマス

424 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:36:35.35 ID:Lr5agKx6
ギ系ラ系は通路一択なんだけどな。バータとゾンデは多数の敵巻き込まないとマジあがらんのよ
1体の敵に100発あてても2%とかで泣けるぜ

425 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:41:04.41 ID:HIuPLoBd
ゾンデ、バータって複数の敵に当てたらそれだけ早くLv上がるの?
何体あてても1カウント?
ラ系ギ系はどうなんだろう・・・

426 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:43:16.30 ID:qKQzAf6R
効率のいい上げ方を模索する時点で何かが違う

427 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:49:50.62 ID:uWcpZ6Y8
基盤が何の材料を使うか確認できればいいのに
後、どこからでも倉庫参照できればいいのに

428 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:54:03.27 ID:FhG3boMp
>>416
何いってんだw
お前とテク作ったやつの頭を修正したいぜ。

>>426
その苦労に見返るだけの威力も効果もないしな。

ほんとテク作った奴の脳はどうかしてる。

429 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:57:40.30 ID:sIg0Jxr/
一回当てるごとに経験値はいるんじゃなかったっけ?
複数当てることを前提にしてあるのか、フォイエやディーガに比べて異様にあがりにくくされてるが。

11〜20で一周20%はいるならまだマシだと思える日がくるぜ?
20〜21がマジあがらん。
RAのライフルのほうがつらいらしいが。

430 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:03:12.34 ID:et5njSsA
RAのライフルもあがらないねぇ
土と雷あげるの面倒だよ。しかも今日闇とか来ちゃった日にはもうどうしようかと・・・

431 :397:2006/11/09(木) 13:08:05.38 ID:I15eEVmb
毎日2通じゃ多すぎかな?
月一じゃ意見聞き入れられたころにはPSUやめてそうだし週一ぐらいがいいのかな?
同じ文面で同じこと送ってる訳じゃないけど文が稚拙だと読まれないとかあるのかな?
他ゲーで開発スタッフしてた人っていない?どんな文なら読まれるんだろ


432 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:15:18.57 ID:NVi22KbO
普通の会社なら、下の人が要望まとめて開発に送るんじゃない?
文章があまりに支離滅裂でもない限り意味はあるはず

ただ同じ内容を一人で送り続けたところで意味ないだろう

433 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:16:35.39 ID:gmLCkLss
いわゆるヘビィアタック、エキストラアタックの復活をしてほしいものだ

また攻撃を3段しばりの復活
武器による段数は何HITあっても3回ボタン押すことで発動するようにする。
要は多段HITの3コンボタイプPAと同じ。

打撃武器
・通常・・・3段、基本スピードで振る
・ヘビィ・・・3段、各コンボの最初に溜め時間があるためスキは大きいが威力は大きい
・エキストラ・・・PAボタンにする


遠隔武器(銃、弓etc)

現状はPAで属性を変更しているが、これは廃し、打撃同様に属性フォトンによる生産で銃事態に属性がつくほうがいい

・通常・・・打撃と違い3段縛りする必要はないが、
      リロードみたいなものを表現するために銃器によって連射数を制限するものアリかと(6連射、20連射とか)
・ヘビィ・・・打撃同様の、発射前に少し溜めて隙のある強攻撃
・エキストラ・・・属性弾を武器依存にすることにより、打撃武器のPAのように独自PAを使用できるようにしてほしい
         分かりやすいところでは、チャージショットや、クイックドロウ、ガンカタなど。銃器にだってソレ相応のカッコイイ技は欲しい。いぶし銀な技もいいし


法撃武器

・通常・・・殴り攻撃。ゲーム内で組むFoでは杖でも殴りたいという人が多かった
・ヘビィ・・・テク。実質はヘビィではないかもしれないが詠唱時間やスキの関係は近いバランスにできると思う。あと他のHuやRa系との差別化で
・エキストラ・・・ヘビィなテク。大魔法なノリで派手なフォイエとか出したらいいじゃん、と (足元とかにPSO世界などの魔法陣でたらいいじゃんとか思う俺は某アニメに毒されているんだろう)


こんな感じで自分でパレット変更で使いやすくすればいいのに
ぶっちゃっけ裏パレットのサブ武器はかなりシステム的に死んでるように思うのは俺が両手武器を好むからだろうか?
というか、アクションパレット今回使いにくすぎ、反省しろ、ソニチ

434 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:17:51.64 ID:gI7jhf8o
>>433
長すぎ、反省しろ

435 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:44:44.40 ID:FhG3boMp
>>433
それ1種しかテク使わない前提で考えてねーか?
脳筋乙な発想だな。

個人的には杖の殴りなんぞいらんw
どうせPSOと同じで当たらない・ダメージ低すぎだろ。

フォースなんだからテクで勝負させてくれ。

436 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:53:26.75 ID:Lr5agKx6
ライフルもたしかにつらいがレンジャー系の主力武器だしな。やってりゃ勝手にあがるというか…
俺みたいに21からのエフェクト変化楽しみたいから数種類テクあげてる人間にはかなりつらいよ。

437 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:57:34.08 ID:Lr5agKx6
まあ、バレットはバレットで燃焼の一人勝ち状態なんとかしてほしいがな

438 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:07:42.29 ID:rnM+zdoH
PSOでは、ジョイキャリーとかいってぷよぷよとかナイツとかを落とせたと思うが、
PSUでもそういうミニゲームみたいなのを入れてくれんかな
今さらだが、チューチューロケットの対戦がしてえんだよ!
ゲームセンターみたいなアミューズメント施設を、コロニー内にでもつくって、
そこにプレイヤーが集まるような形でさ。

439 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:17:25.19 ID:rnM+zdoH
で、以下妄想でいくぞ!

もうPSUにRPGとしても楽しさ、というのは俺は諦めかけているのだが、
チャットをはじめとする、コミュニケーションツールとしてはまだ希望があると思う。
いっそ、ポーカーや大富豪、麻雀といったゲームを充実させ、ぐるぐる温泉のような機能に特化したらどうか
プレイヤーは、ガーディアンズではなく一般人、といった設定で、
コロニー内しか移動できず、買い物も武器や防具は買えず、服とエステのみ。
毎日500メセタ程度がおこずかい的に支給される以外は、ポーカー等のゲームで稼ぐ。

月額使用料は無料。そのかわり、他の惑星に行ったり、戦闘に参加することはできない。
月額使用料を払うことにより、ガーディアンズに入隊した、という設定で、
戦闘を行うこともできる。

ユーザーを増やすには、これくらい思い切ったことをしないと、もう難しいだろ

440 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:17:55.55 ID:XKJ9xX/n
ライフルは確かにやってりゃ上がるが、追加効果を期待されてる手前
PTでは育ちきったバレットしか使わないという悪循環。

441 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 15:02:28.13 ID:oftIoZvr
使わないのに上げたいなんてなんの面白みも無いんだけど


442 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 15:07:29.28 ID:XKJ9xX/n
別に上げたくもなかったから継続して無い。

443 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 15:29:20.55 ID:DoNgSH5t
>>416
スキル、バレットと較べてテクニックはオフからオンで威力が激しく下がっているんだが。
レベル30時のを較べるとフォイエ、ディーガで約半分。その他は3分の1程度。
元の威力も伸びも非常に悪い。それでいて消費や隙の増加だけはそのまんまでは納得いくわけもない。

444 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 15:34:50.96 ID:l/4rcPw/
>>439
PSOの頃にもそっくりな事言ってる人いたよ。
オープンダイスとか懐かしい。

EP3を見た時にはそんな事も可能かと妄想したもんだ。

445 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:17:57.54 ID:DENPJfDe
ロビーやマイルームで出来るカードゲームとかイルミナス以降に付けてくんないかな
遊○王のデュエルディスクっぽいアイテムを購入&装備するとプレイ可能になるとかして

446 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:28:28.59 ID:jGHaOuHF
どうせ今から売れるわけないんだからイルミナスにEP3付属してしまえ

447 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:58:06.90 ID:WTim5lxn
>>431
基本は、簡潔に分かりやすくまとめて書くこと。
論文の書き方などと同じで、序文(要点)→本文→まとめ、を意識して書くといい。

要望の書き方としては、
・何を変更して欲しいのか
・どうして変更して欲しいのか
を、それぞれ分かりやすくきちんと書く。追加として、
・どういう風に変更して欲しいのか
というアイデアを書いても良い。ただ、開発者側としては、そのアイデア自体よりも
「この人が要望している本心はどこにあるんだろう」ということを酌み取るための
参考にするだけのことが多い。

こういったことを踏まえた上で、常識的に意見を書けば良いと思う。

448 :名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:08:55.10 ID:oMx/xA+T
>>431
毎日二通も届いてたらチェックする側に覚えられるかもね。
チェックする側も人間だから、あまり多いとクレーマー等の嫌がらせと感じるかもしれない。
少し時間おいて簡潔にまとめて送るのがいいかと。

449 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 00:17:06.93 ID:jm3ZPo8Z
テクが上がりにくいとか言う奴はアンガ・ドゥガレガを上げてみろや
テクのがまだマシだぜ?

450 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 01:03:43.28 ID:NlCTyGvD
そんなPA個別で言うのなら、レジェネが一番上がりにくいだろ。

451 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 01:10:36.58 ID:j+JQy2q6
レジェネは上がりやすい方だぞ。
回復大嫌いな賢者様は上がり難いだろうけど。

452 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 01:12:05.98 ID:g39DZ1vU
レジェネの上昇は、本人が回復好きとかよりも、周囲がアホかどうかで決まる。
テクの中ではかなり上がりやすい方のような気がする。

453 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 02:41:34.30 ID:DSVWx23P
レジェネはパシリやライアと一緒に狂信行けばあっさり上がるよ
上がりやすいテクの部類に入る


454 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 06:35:34.72 ID:V6o/ZyDU
とりあえずムーンウォークはやめてほしい。
マイケルに訴えられるぞ。

455 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 10:16:49.12 ID:GPK+NfkE
そろそろクロ―ゼットかマネキンみたいなの欲しいな。

服追加なるのはいいんだけど、倉庫圧迫できつくなってきた…

456 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 10:18:01.73 ID:jm3ZPo8Z
倉庫って300くらいアイテム入らなかったか?ww
どんだけ服入れてんだよwwwwwwww

457 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 10:22:52.49 ID:GPK+NfkE
456>>
素材とかは売らずに全部貯めてるしさ〜
服は昨日追加分も含めて20くらい?
みんな服は新しいの買ったら売ってるの?

458 :名無しオンライン:2006/11/10(金) 10:58:40.91 ID:JlpzLdvp
初期服除けば全部残してるけど、倉庫圧迫とかそこまで切実じゃないかな。
素材も、マメに変換して合成してるから倉庫圧迫どころかむしろ足りないぐらい。
さすがにメイト系とフォトンは売っちゃってるけど。

これだけじゃ何なので要望
倉庫は基盤もタブで別れてると良かった。
エントリーする時にずっとスクロールしなきゃいけないんだよね。

459 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:41:20.59 ID:UlZBwKGi
前から言われてることも踏まえて・・・
・ショップの検索方法の見直し
→もっと細かい条件を付けて検索できるように
・NPCキャラ(ライアなど)の強さや行動の見直し
→正直強すぎても困るが、ライアがHuLVがずっと1っていうのもどうなの?。
 いちおNPCは教官って立場なのだからさ・・・・
 あと行動に関しても1番いいと思うのは、
 PCがパターンを決めれてそれにNPCが従う。 
 ドラクエでいう「ガンガンいくぞ」てきな感じに。

この2つを3日間メンテしていいから変えてほしい

460 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:47:58.59 ID:TS5WUER3
NPCショップで購入できる薬、素材等は

NPC価格までしか値段をつけれないように直してほしい…

カーボン系はもう少し
ドロップするように修正

461 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:52:14.43 ID:lLlTnEr9
今問題なのは人が分散しすぎなとこかな
ロビーをまとめるなりしてPT入りやすくして欲しい。協力ミッションのロビー問題も

462 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:54:51.58 ID:r6uUzSU7
ユニが多すぎだな。

最初のころは足りないくらいだったが、今じゃもう・・・。

前と同じように10まであったらいいんじゃね?

463 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 13:06:21.78 ID:eQLe13Tr
ユニ10〜は存在意義が全く無いよな
まったりしたい奴は別に過疎ユニ行かなくても過疎エリア行けばいいし

464 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 13:31:06.63 ID:/6Ibvf7y
ところでパワーアタック欲しくないか?(溜め攻撃)
通常にもPAにも適応されて、その分隙だらけで溜めに時間かかるけど、一発大逆転の攻撃とか欲しくね?

465 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 13:46:46.50 ID:Cu5xa62u
ユニ1〜3は人は多いけど周回屋とテク上げばっかり

466 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 15:55:32.75 ID:bDNzS2zH
テクのレベルが上がったら、詠唱時間や消費PPが増大して使いにくくなるのってどうよ。
高レベルテクの使用勝手をよくするか、それがソニチの考えるバランス的に無理なら
せめて使用レベルくらいは決めさせてくれ。


で、考えたのだが、
習得PAは再びPAディスクに戻せる、というのはどうか。
戻す際には、習得レベルに応じてディスクに+の数値が入り、
再度使用すると最初からその+数値のレベルで習得できる。
例えばライジングストライクLv10をPAディスクに戻すと、
ライジングストライク+10 というPAディスクになり、
それをまた使用するとライジングストライクLv10を習得できる。

これなら上げすぎたと感じたPAや、1キャラの習得上限を超えてPAを覚えさせようとした場合に、
今までPAのLvあげに費やした努力も無駄にはならないし、
レベルを上げたPAディスクで商売もできて面白いと思うのだが

467 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 16:36:25.69 ID:zvaFq/nM
>>459
つうか、昨日課金して久々にインしてやってみたんだがNPCさらに馬鹿になってね?
手数が少なくなってる気がするし
それともPSUやってない間にやってたゲームのNPCの動きがまともだから
その反動でそう感じるのかw


468 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 17:19:38.54 ID:k+HxLTsZ
素材の集めにくさ、メセタの貯まりにくさ、一部アイテムの合成と強化成功率の低さ
これらに不満持ってる人はどれぐらいいるかな?
不満持ってる人が多いようなら今日からちょくちょくと要望送ろうと思ってる

ちなみに、俺もその一人。なんかもうどんどんマゾくなっていってる気がして
もうダメだ・・・。あ、「やめればいいんじゃね?」ってレスは勘弁してくれ

469 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 17:21:20.68 ID:eQLe13Tr
今回のバージョンアップでまたメセタドロップ落とされたらしいし言っても無駄な気がするよ・・・

470 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 20:27:29.30 ID:soTvIB1s
素材が手に入りにくいなら合成確率は高くあるべき
素材が手に入りやすいなら合成確率は低くあるべき
現状は
素材は手に入りにくいが合成確率も低い

そりゃライトユーザーはやめていきますよ、楽しくないもの

471 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 20:43:44.17 ID:IazTDPEU
サービス開始時からほとんど要望スレの内容がかわってないのが哀しいな。
ま、それがソニチの姿勢とPSUの運命を暗示してるんだろうけど。

472 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 21:24:00.41 ID:ryTp3qZs
>>466
そんなことしたら、益々PAが上がりにくくなる改変とセットで来るに決まってるじゃん。
現状を見るに、「強さ」が流通に乗る仕組みはソニチには扱いきれない。

473 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 22:24:15.32 ID:ghXM3rpp
>>466
連打放置で上げたテク売るヤツとか出てきそうだなw

武器セット時にレベル選べる方がいいかもね、セット面倒になるけど。
レベル上がって損した気持ちになる現状はどうかしてる。

474 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 23:32:24.97 ID:xKuYnr86
さんざん既出だろうが、中継ロビーはいらないよな
ミッションカウンターも分散しすぎ

ロビーはコロニーだけでよくて、4Fのスペースポートから
各惑星のミッション全部いけるほうがいいんじゃないかな

MOって繰り返しプレイが基本だから、
めんどっちい要素は極力排除してほしい

475 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 23:40:37.48 ID:HSPvvrc3
HIVEの中の中継基地にはワロタ
レオですら瀕死で他全滅な状況なのに平気でトレーラー乗って商売に来てるしw

476 :名無しオンライン:2006/11/11(土) 23:48:41.42 ID:wcKEZI2D
レオはストーリー上はめっちゃ噛ませ犬だからなw

477 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 00:12:24.87 ID:i6iagSxH
ロビーカウンターは最初だけで良い。
先に進んでるPTにも途中から参加できるようにしてミッション連ねて潜るような感覚にすべき。
中継地もミッションマップの一部にすればいい。どこでも選べるのも作業感を促進させるだけ。

478 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 00:20:50.89 ID:i6iagSxH
協力ミッションもタイムトライアルとかじゃなくて、
レアが出たらラッキーぐらいの感じで気軽に潜れる方が良いのに
現状効率重視、同一マップ周回か、ガチの攻略しか無いじゃん。
まったりで深く潜るっていう俺らが一番求めるPTは皆無。

479 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 02:30:44.77 ID:6KfwhY44
三人称視点のカメラが障害物に当たったら
それ以上視界めぐらせることが出来ない仕様を修正して欲しいよ

カメラの前に障害物が出て視界さえぎらないためにしてるんだろうけど
壁際に追い込まれて視界めぐらした時、カメラがつかえて敵の方向けなくなることが度々ある

こういう時はカメラを自キャラに近づけて障害物がカメラ前に出ないようにして
視界のさえぎりを防ぎつつ見回せるのが普通なのに
カメラ自体を動かなくするってアホかよ・・・・。

480 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 02:36:29.99 ID:WSKVmLrO
>>478
今回のようなタイムアタック形式のミッションみたいな
皆で試行錯誤しながらより効率よく(この言葉は嫌いだが)進む方法を考えて実践する、
というのも悪くはないし面白いと思うんだが、
いきなりこれはやっぱりちょっとなあ

最初の配信は、時間制限は無しで、
スイッチやワープといったトラップを皆で協力してNPCを守りながら進め、
だけでよかったと思うんだよな。
プレイヤーの練習という意味を含めて。
で、プレイヤーがそれに慣れてから、今回のようなミッションを配信するべきだったんじゃないか?

481 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 02:58:42.06 ID:RYjKSTwa
深く潜るも何も、長くて4までしかないしなぁ。
地下100階とか無限に続くダンジョンとかあれば
話は別だが。

482 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 05:04:10.76 ID:waGLsnBU
>>474
自分的には各惑星の街もぶっちゃけいらない、Gコロニーが10ユニバースあればロビーとしては十分じゃなかろうか?
Gコロニー+街三つ×48ユニだから極一部にしか人が居ない。

483 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 10:26:46.84 ID:nhUtpckl
中継ロビーがもっと景観良かったら行く価値もあったんだけどな。
殺風景でのっぺりした景観だから着いてもたいした感動がない。
もっとこう…次の目的地が眼下に一望できるとか、先に進むwktkを提供する風景であるべきだったんじゃないのか。

484 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 11:59:42.51 ID:WSKVmLrO
行く価値があるのって、温泉くらいだよな(中継ロビーじゃないが)
特にモトゥブの中継地は酷い。殺風景過ぎ。

ところで、水着があるということは、
中継ロビーだかゴールロビーだかに、浜辺かプールくらいは用意されてるんだろうな?

485 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 14:42:03.97 ID:9Jz3jafK
ミッションカウンターで登録すると自動でPTをマッチングする仕組みキボン

486 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 15:03:51.73 ID:ZWPDiW68
FF11のおまかせPT思い出したw

487 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 18:11:06.25 ID:Ai8/+THI
武器&防具の属性効果デカ過ぎ
もうちょっと下げて攻撃力と防御力の効果をちょっと上げればいいと思うんだけどな

488 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 18:22:50.91 ID:A6nKIHqD
>>484
地底湖は存在するんだが、どうみてもデロルレがでてきそうです。

怖くて泳げるかよ!!

489 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 18:24:29.47 ID:rfrqRE1I
先週のパッチ以降PC版のエリアチェンジにすごく時間が
かかるようになったんだけど、低スペックPCだけなのかな?
移動できた頃にはPS2版の友達がもう先で攻撃してる。

490 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 19:45:32.02 ID:0rH3BH3A
>>489
PCのスペックは?
ゲーム動作に影響しすぎるnproマジ糞すぎる

491 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 20:23:28.40 ID:pG7Dtii+
PCは告知無しでコロコロ仕様が変わってるからな
言わなきゃわからねえとでも思ってるのかね

492 :名無しオンライン:2006/11/12(日) 22:11:44.30 ID:dkNuU04s
よくコピペ張られてたけど、遠くがよく見えるかなんかの修正で重くなったらしいな

493 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 12:24:45.48 ID:secHSpFg
HD使ってないから、できる修正と出来ない修正がありそうだな・・・
とりあえず合成確率、強化確率、NPCのAI、星霊運の調整くらいはできるだろうな。

操作性とか、PALV変更とか、倉庫に基盤タブ追加とかは厳しいかも?
直せるものを直してくれるようなら、こっちは次のディスクに期待だな。

パシリの件はメールで運営が動いた(というかもう送らないでくれといってきた?)くらいだし、
皆も冷静・常識的で礼儀正しいメールをじゃんじゃん送ろうぜ!

494 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 12:37:27.56 ID:6RMVoWmL
>>487
武器は命中、防具はユニットが絡むから、属性効果の方が高くても別にいいと思うけどなぁ。
属性も1つしか付けられないしね。
でも現状がバランスいいかと言われるとなんとも。

というかもっと合成の成功率高くしてくれマジデ…

495 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 15:28:28.81 ID:secHSpFg
合成&強化成功率・星霊運は、そのうちマキシマムイベントとかで大幅アップ!とかやるかもしれないな…と思ったりした。

まあそれまで締め付けておいて、元に戻すだけに違いないとも思った。

496 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:03:58.69 ID:CtrHcuKb
いるみなすでは杖にベルカ式カートリッジシステム搭載しないかな。
両手杖限定でいいから。

497 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:08:37.65 ID:c+NlF8r8
>>497
やめろ。アレはその場で「強化」するシステムだ
現状じゃ、その場でサーセンだぞ

498 :名無しオンライン :2006/11/13(月) 16:23:39.19 ID:yxN8PJ66
>>480
亀レスだけど、そういう考え方もあるのな。
Win版PSO以来のチャレ派な自分は、今回のミッションにwktkなんだが
もうちょっとまったり潜れるミッションが欲しいというのは賛成。
謎を解きながら進んでいくようなAVG風のものをやってみたい。
あと、各星の一般市民から依頼されてというのも欲しい。

499 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:31:42.93 ID:KBSsrBv2
>>498
>各星の一般市民から依頼されてというのも欲しい。
禿同。今のミッションって、ミッションって雰囲気
あまり感じられないし。

500 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:32:24.51 ID:l5oe+QG4
これも散々既出だが,やはり今回の(PSUの仕様で)メギド使ってくる敵がいるのはどうかと。
通路S,プラントS,狂う珍獣,研究施設奪還を進んでやる奴ほとんど居ないだろ。

特に研究施設奪還のSは先日配信されたみたいだが一度も行ってない。
行くまでが大変だし,辿り着いたところでジャーバ?とかいう奴にボコられるの分かってるからな。

あとジャーバで思いだしたが,この敵強すぎだろ。
プラントSでメギドを使ってくるデルジャバンは打上げやら接近戦に持ち込むやらでなんとか攻略できなくもない。
しかしこの敵はやたらHPが高いから,瞬殺してやり過ごすことはできない。
遠距離から攻撃するとメギドが飛んできて,近距離から攻撃するとギ・バータの多段?みたいなの喰らう。
いったいどうしろとw
高HPとギ・バータだけでも厄介なのに本当にソニチってバランス感覚皆無だよなーと思う

501 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:36:43.23 ID:KBSsrBv2
>>500
PSOの場合は防具属性を上げることで
即死確率を下げることが出来たけど、
PSUじゃ被ダメ0にしないと回避できないって、
本当にどうかしてるかと。

502 :496:2006/11/13(月) 16:40:12.13 ID:CtrHcuKb
>>497
そのナイスアイデアに吹いたwww

503 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:40:45.14 ID:6oet+Ki7
回避できないのはまだいいが
生死が報酬にかかわるってのが問題かと

ムーンとかの復活アイテムを使っての復帰なら
報酬減らないとかの措置があればまだよかったんだけどな

504 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:58:33.08 ID:0HDGS7ml
メギドはこの仕様のままだと自分で使うのにも強すぎるからな
HP半分以上減った状態でメギド食らうと確率で即死とかにでもしたほうがいいんじゃねえの


505 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 17:04:19.70 ID:6RMVoWmL
逆に即死攻撃の敵が出るミッションは全て破格の高報酬にする、でもいいけどな。

通路SやプラントSぐらいならソロも出来るしそれなりに旨味もあるんだが、
それ以外のミッションは人形消費したり高属性の闇防具持ち込むのに対して
見返りが少ない。

506 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 17:09:47.26 ID:LyXmRRvQ
死んでも30秒以内に生き返らせてもらえばクリアランクに影響を与えない、
くらいあっても良さそうなもんだ。

507 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 17:24:13.44 ID:tv9ZFwd9
うーむ、引退したフレにもらった30万メメタもテクとか服買ったらあっという間に無くなった。
これ普通に稼いでたら俺は何が買えたんだろう・・・と考えるとかなりマゾいね。仲のいい
フレみんな辞めたからPTミッションもやる気しないし、ソロは450含めNPCの性能死んでるし。

508 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 17:55:24.22 ID:exSCiLjM
パシリをDCのマリオネットハンドラーみたく行動プログラムを設定したい
っても無理だろな…
近接・遠隔・回復の優先度程度でもいいけど、ボサーっとしてるのだけは勘弁

509 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 19:15:32.79 ID:hISjeGPA
>>508
でも、そうしたら他のPCいらなくなるよな

510 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:20:34.28 ID:HlQBqszu
>>506
そういうのがあれば誰か死んでもギスギスしないでむしろ、やべー誰か早く生き返らせろーwって感じで遊びに転化するのにな
このスレの住人に作らせた方がゲームとしてはずっと面白いのが出来そうだ

511 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:46:39.13 ID:dJYXAL43
職バランスなんとかしてほしいなー
fTのPA合計高すぎるし、その他諸々バランスおかしすぎるだろ。

fF スキル30 、バレット10、テク0
fG スキル10 、バレット30、テク0
fT スキル1 、 バレット10、テク30
FG スキル30 、バレット30、テク0
WT スキル20 、バレット10、テク30
GT スキル10 、バレット30、テク20
PR スキル30 、バレット30、テク10

使用武器とかPP補正とかステータス考えたら
これくらいが妥当だと思うんだが。
スキルやバレットは30の職複数あるのにテクだけは
fTの特権なのもよくわからん。fTのバレット30もだけど。

512 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:56:41.99 ID:M3cqt4OV
またお前か。

513 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:09:37.70 ID:B53sv/x3
>>511
はいはい・・ふぁいがんなーふぁいがんなー
PSUのバランス以前にお前の頭の中がおかしすぎるだろ

514 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:14:12.98 ID:vm0k86+D
>>511
テクニックは高レベルになればなるほど隙が大きくなる
自己回復のレスタがあるからどうにかなるがなければボコられて終わるぐらい
詠唱ー発動ー硬直の時間が大きい、
敵の攻撃を避けて攻撃というのは現実的ではない
PTでもせいぜい足止めぐらいで敵を殲滅するというと時間がかかる
(低ランクミッションのぞく)

テクニックの隙が小さくなるんだったらバレット20でも10でも1でも自分はいいと思う
自分はね

515 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:17:25.35 ID:zCVd8mm8
fT強すぎるとか言う奴はfTに転職すりゃいいじゃねーかよ
何の為の転職システムなんだか・・・

516 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:21:05.30 ID:M3cqt4OV
複合職でネガキャンに成功すれば特化職2個同時に食えるから。

517 :259:2006/11/13(月) 23:27:34.21 ID:d9tepIRr
ネガキャンばっかりやって××は強すぎるから弱くしろなんて
言ってると全ての職がガンガン下方修正されそうで恐い。

518 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:28:13.56 ID:d9tepIRr
うは別んとこの名前欄が残ってた

519 :名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:34:53.38 ID:Yj7SZaOs
テクニックのリンク制廃止

杖装備時は裏パレット表示中に特定ボタンの組み合わせを入力してテク発動
○→フォイエ ○○→ラフォイエ とか
銃は表パレット表示中に撃てるようにする

これでフォースもちっとは面白くなるのではなかろうか?

520 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 00:59:19.87 ID:0pVKI5fu
最近、攻撃・補助・回復と切り替えがかなり忙しいので、
素直にショートカットウィンドウ(又はそれに変わるもの)があれば嬉しい俺FT

521 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 02:53:49.82 ID:g8mVd3xT
武器を頻繁に入れ替えるのに武器パレットが1列しかないってアホか
武器道具パレットを複数列にしてかつ残PP表示してやっと普通

パレットから3タッチくらいでPAセットやチャージができるようにしてもらわんと。
何度も言われているがUIまわりがホントクソ

522 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 03:16:25.05 ID:KgX/H6Ub
このゲーム、スキル/バレット/テクでそれぞれ一括りになってるのはちと失敗な気がする
FF11みたいにこのスキル(WS)はこのタイプ(ジョブ)って振り分け出来ないから特色出しにくいんだよな
スキルは装備可能武器である程度分けられてるけど、テクも細分化できないかなあ
こんな事言うとFt様が怒っちゃうかな

523 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 03:24:35.78 ID:7Q7ulB0P
白、黒、赤魔道士を作るわけか
で、FF11みたいにジョブ縛りが発生すると(´_ゝ`)

524 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 03:44:46.14 ID:+YOnoLhe
そして大量に内藤が発生するわけだ(´_ゝ`)


525 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 07:47:33.75 ID:Ci4B1MRN
>>522
ハンターの高属性武器を探す手間、
めんどくさそうだけど、ちょっと憧れてもいるんだよな。
杖は属性ないから、グレードで選ぶしかないからちょっとつまらんといえばつまらん

杖(もしくは銃)自体にも属性の観念を導入して、
テクはその属性のものしかリンクできない、とかどうかな?
杖自体の属性で威力はブースト、
無属性杖は現状のまま、何でもリンクできる。


でも、今からこんなことやったら、ブーイングの嵐だろうなあ
最初からこれだったら、そういうものとして受け入れられたりもしたと思うが。

526 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 10:33:17.24 ID:bShctT3n
>>525
杖の変更は今更感があるので、PSOには有った炎盾とか追加希望
でもディスクに盾グラ入って無いだろな

527 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 11:25:23.64 ID:M9OgI8ig
盾で回避モーション追加などやりだすと仕様変更が難しいかもしれないけど、
左手にも盾というかユニットみたいなものが付けられると良いよな。
防御だけじゃなく各パラUPやブースターみたいなのから、見た目重視など。
どうせ、ヲタっぽく作るなら、PSOのマグみたいな方が良かったよ。
幼女は勘弁。

528 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 11:47:19.59 ID:+ZiOqr58
テクのリンク制はTRPGのD&Dみたいで好きなんだけどな。
ただ使えるテクとそうでないテクの落差がありすぎて、デメリットばかりが
目立ってるのが現状。
もう一度全部のテクのバランスを見直して欲しいところだ。

>>522
テクのジョブ縛りで強制的に個性を出そうとするのは反対だな。
気分次第で好きな時に補助メインや攻撃メインにできるのがFtの魅力だと思う。

>>525
>杖(もしくは銃)自体にも属性の観念を導入して、
>テクはその属性のものしかリンクできない、とかどうかな?
>杖自体の属性で威力はブースト、
>無属性杖は現状のまま、何でもリンクできる。

それぐらいのモノは欲しかったね。
今の属性ブーストは1属性で揃える手間と恩恵が割にあわないからなぁ。

529 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:26:34.40 ID:LWcrWQk8
銃専用PA妄想
ビーム 溜め撃ちで一定時間照射+方向転換で薙ぎ払い可能
マシンガン 近接のみ。打ち上げ+銃連射
ライフル 狙撃時威力UP+貫通
バレットで属性を決めPAで動作の追加
これくらいして丁度いいと思うんだ
弾撃つだけはもう飽きたw要望メール送ってくるw

530 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:46:42.51 ID:/yjqvZhq
ヲタが作ってる物が一般人の趣味に合う分けないよね。パシリとか水着とか・・・・

531 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 13:47:23.17 ID:xUjnZxtM
>>530
とりあえずお前さんの言う一般人の趣味とやらを教えてもらおうか
パシリや水着がオタ向けってのはわかるがな。

532 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 14:06:07.47 ID:+ZiOqr58
ネトゲはまだまだヲタがやってるイメージあるんだけどなぁ。
あとここは修正要望スレだからスレ違いだぞw

533 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:51:22.41 ID:zCMT1Ahg
片手武器二つ装備してる場合に、フォトンチャージ使った時
残PPが70%/10%になってたとしたら、現状100%/60%になるところを
左側の余剰を右側に加えて、100%/80%にするべきだろ…常識的に考えて


534 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 18:43:49.92 ID:NO0RsDUM
>>511
ガンテクは別にテクが20になればおk。正直、スキル1でもいいよw

535 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 19:48:34.02 ID:NnNVaJJK
どっかで誰か書いてたけどPPのために武器をいくつも持たなきゃ行けないってのは愛着沸かないから止めて欲しいね。

536 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 21:04:09.32 ID:hhk+j7aE
発売前から懸念されていてそれがもろに現実になっただけに、もどかしい。

537 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 21:17:59.15 ID:Kh0CcYaE
とりあえずPA数制限は今の1.5倍はいる。
取捨選択で個性が出る以前に必須で埋まってむしろ横並びだ。

538 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 21:24:59.47 ID:KKwcDrW5
読み込みの過剰の影響で一年も使ってないPS2が悲鳴上げ始めてきた。
読み込み途中で止まりやがるし、ソニチ責任とってくれるんか?これ

539 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 21:41:49.39 ID:GPpbm13X
うちのも段々読み込みがキツくなってきたな。
来年まで持てばPS3に替える可能性もあるからそれまでの辛抱か。
つかHDDに落としてプレイも出来ますよ位の機能は付けて欲しかったな。

540 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 21:49:00.27 ID:KKwcDrW5
ダメだソロでも音楽とまったり、画面が止まる。
PTなんか入ったらどうなるんだこれ、PT推奨っつってこんなんじゃな…
信長戻るか

541 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 21:56:45.94 ID:RGhVHLuX
DCPSOからドライブクラッシャーで有名だったしな
HDD未対応って時点でユーザーにはほぼデメリットしかないんだよな

542 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 21:58:02.51 ID:Ht/e60N0
PS2はメインメモリが32Mしか無いからな。
いくらなんでも_。


543 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 22:10:58.18 ID:KKwcDrW5
seカットで大分音おさまってきた、音は途切れるけど

544 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 23:10:41.18 ID:BmSVl7Db
ヒュマ子久しぶりの超星霊で強化しようと強化屋へ。
杖10本ドゴーンですっからかん。
非常に高いって嘘だろ。50%くらいだろ。
一ヶ月間でようやく溜めた30万が…。

社会人に厳しい強化なんとかしる!

545 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 23:16:47.38 ID:BmSVl7Db
すまんどう考えても愚痴だ。
残った杖もドゴーンしてくる…。

546 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 23:22:29.63 ID:2TxKLG+4
武器強化は最初に
「ゲームのプロフェッショナルな方向けです」だかって注意画面でてるじゃん
自らマゾ仕様に足突っ込んでおいてマゾいマゾいというのは

547 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 23:22:59.40 ID:RGhVHLuX
Aランク武器ならともかくCランクなら初期の強化成功率で良いと思うがなあ
どんなものでも入り口は広く、頂は高くが基本だろ
一日2時間のライト層にも+10自力強化の快感を憶えさせた方が結果的には良くなるのにな

548 :名無しオンライン:2006/11/14(火) 23:29:54.47 ID:BmSVl7Db
>>546
とはいってもいくらなんでも時間がない金がないといいつつも
無強化使うのはアレなのでせめて+5くらいには強化したいじゃないですか

ちょっと欲張って+5から超えようとするともうサーセンwwwww

549 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 00:00:33.76 ID:fPPEbwge
・基板は基本的に敵や箱からドロップしない。店売りのみ。(レアアイテムの基板は別)
・合成は、ほぼ成功するように。失敗した場合も、通常よりもレアなアイテムが出来ることもある。
・武器強化は、グラインダーではなく強化屋に料金は払って強化するように。
・強化の成功率は、+1でも+9でも常に一定(50%前後)に。星霊運である程度は左右する。
・強化に失敗しても、その武器の素材が戻ってくる

この目的は、システムとしてのメセタの回収。
現状のPSUでは、メセタが消滅することが少なく、どんどん世界内にメセタが増えていってしまっている。
アイテム生産に関しても、素材・基板ともにドロップ品からまかなうだけであり、
メセタを消費する、という行為には結びつかない。
そのために、店売りアイテムが非常に高価になってしまい、
プレイヤーはあまり消費行動をおこさない、という負のスパイラルに落ち込んでしまっている。

上記では、アイテム合成・強化を行うときには必ずメセタを消費することになり、
さらに失敗して場合でも素材が還元されるので、
再度プレイヤーにメセタの消費行動を起こさせることになり、
結果としてPSU世界内のメセタの総量の増加を抑えることに繋がるのではないか。

550 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 00:25:03.27 ID:0XGkJ+05
>>549
メセタだけでなく武器防具素材が溢れる事も危惧しなきゃいけないのですよ
☆9武器の基盤は基本的に買うしかないですし、素材はドロップで賄うにしても
結局メセタなんてNPCに酷い勢いで食われてしまうのです

しかし廃人は装備をそろえる為に金を飛ばしますが
一番比率が多いであろう準廃人が金を溜め込んでしまうのは確かに問題有りとも思いますけど

551 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 01:58:18.43 ID:D0cjl2tR
MMO方向に改善して欲しい人と、PSOのようなライトなMOに改善して欲しい人がいるみたいね。
俺は後者なんでメセタ価値なんてあってないようなもので
雑魚が属性値ランダムの武器落として欲しい。
買った武器とか作った武器とかまったく愛着がわかない。
ドロップした方が手に入れた時の喜びを後でも思い出せて好きなんだ。

552 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 05:58:47.11 ID:23x7wASu
MMO方向への修正は、もっと大規模にやらないと駄目だと思う。
・ワールドに存在する店を瞬時に検索できて瞬時に買い物できてしまうマイショップを廃止。
価格競争が全ワールドで数値的に起きてしまうと、価値が一元的になり、また、転売などの問題も起きやすい。
街などのようなローカルなコミュニティを作り、ショップをその中で仮想物理的に点在させるなどの必要がある。

・生産職などを充実させる。誰でも戦闘と生産の両方が出来てしまうと、やはり価値が一元化しやすく、歪みが出る。
現状のメセタドロップの締め付けなどがそれ。

・武器の性能などにバリエーションを付ける。合成しても属性が違うだけ、というような単純な仕組みでは、やはり価値が一元化してしまう。
威力が強いが命中が低いという風な性能のトレードオフがあったり、
この属性にこの特性を付けると面白い効果が狙えるといった武器特性の相性があったりというように、個性が出せるような仕組みがなければ、
結局は価値が価格などの単純な比較になってしまい、転売や、トレンドによる価格の高騰暴落が起き易くなってしまう。

ほかにも色々。キャラクタに個性をつける必要があったり、その上でバランスを取り直す必要があったり。
というか、PSUでMMOの仕組みは無理があると思う……。

553 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 06:51:14.64 ID:oeMQODaY


554 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 09:23:12.23 ID:VA0tQWRX
俺は本当に頭が悪いらしい、1番目と2番目をわかりやすく頼む。
3番目は、3つのメーカーじゃダメということなのか?
あと、「この属性にこの特性を付けた」時の面白い効果のイメージがわかない。

555 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 09:32:43.49 ID:0XGkJ+05
>>551
合成のだるさと出来たときの嬉しさ
レアな装備をドロップした時の嬉しさ、どちらも両立できると思うのですけどね

今現在敵ドロップ武器は店売りと同じっていうのは少々悲しい

556 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 10:15:11.18 ID:+iGZT+pz
>>554
ROでもやってみたら?
絵を売りにしながら実はロマンが人気の秘密って事はやってない奴は知らないからな。

557 :552:2006/11/15(水) 10:34:14.98 ID:23x7wASu
>>554
俺へのレスかな?要は、価値観の多様性を大事にする仕組みがないと、MMOは駄目だということ。

1番目は、価格.comと旅先の土産物屋の違いを考えてもらうとちょっと分かるかもしれない。
必要な物を簡単に調べてすぐに買えることは、便利ではあるがその分、価値観をそぎ落として単純化してしまう。

2番目は、例えば現状で生産を楽にすると、その分戦闘を厳しくしなければ、キャラクターが強くなりすぎてしまう。
職業が生産と戦闘両方できる万能型であるために、バランスを取るために常に歪みが出てしまうということ。

あと、3番目の話は生産・合成の話で、現状のNPC品の話じゃない。分かりにくくてすまんかった。

武器特性の話は、例えば、多段武器には麻痺などの確率効果を付けるのが相性が良いとか、そういう感じ。
こんな風に考えながら合成できれば、武器の価値観に多様性が出せるって話ね。

558 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 10:43:53.98 ID:D6w8mgKy
生産職とかそこまでやると他のMMOとの差別化が無くなるのがなぁ。
そこまでするならMMO要素なんてオマケでいいと思うわ。
ゲームそのものの多様化としてPSUみたいなのがあってもいいと思う。

>>551
俺もPSOのようなライトなMOに改善して欲しい方だな。

559 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 10:53:33.21 ID:23x7wASu
俺もMOでいいと思うんだよな。MOなら、別にちょっとぐらいキャラクターが強くなりすぎたって大して影響ないんだし。
・マイショップ廃止
・装備条件をキツくするか、あるいはアイテム交換に制限をつける
という感じでMO強化すれば、大分歪みが無くなるんだけど……。

560 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 10:54:42.39 ID:8aVoN6RY
ロビーをMMO風にしたんなら,ROやFFみたいにいきなり強い敵が街に襲ってくるとか面白そうだなー・・・
ってスレ違いか

561 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 15:17:00.98 ID:jnlOZV1a
MOとMMOのいい所を合わせたって言うネトゲは結構出てるけど、どれも微妙な結果に終わってるよな
PSUに限ってはいい所を合わせたどころじゃなくて、ネットゲームの理想系とまで言ってたが

562 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 15:31:55.20 ID:D6w8mgKy
初日からの運営のgdgdはともかく…
MOとかMMOとか以前にゲームとして考え無しにやっちゃって損してる感じだよな。

・合成やPAを含めた全体のバランスがしっかり考えらえたものになっていて
・ミッションカウンターで奥地PTへ乱入できて
・通常ミッションの評価が今の方式じゃなくて
・ソロよりPTにメリットがある構成で
・敵が1ブロック3種しかいないなんてことがなくて
・PS2でローディングストレスがなくて
・初日からいまぐらい開放されてて
・アイテムドロップにPSO程度の夢があって

これらがなおってればかなり好評価できるシステムだったと思うよPSU。

563 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 15:38:39.25 ID:e6kDuOZR
ようするに全部だめじゃん
つーかPS2のスペックで6人なんてやろうとした時点で終わったんだろうな
大して技術もないのに無理にやってその結果、処理落ちしまくりの為人数制限部屋多発
HDDないから修正のしようもない
もうどうしようもないと思うよ
イルミナスでまるっきり仕様色々変更でもしない限り

564 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 16:25:43.69 ID:+iGZT+pz
イルミナスは根本的に改変して別鯖にしないとこけるね

これマジ

565 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 16:51:54.53 ID:QU/lH9qh
PCのマシンスペックが足りなくてPC版じゃ出来ないという人が
友人にいるから、PS2版の存在をもろ手を挙げて否定は出来ないのだけど

それでも、やっぱりPS2版が足を引っ張ってるよねぇ…(自分はPC版です)


>562の
・PS2でローディングストレスがなくて
という条件以外は努力しだいで改善しそうなものだけど、
そういう姿勢を見せてくれないから頭にくるよ

566 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 16:51:56.92 ID:cK/x6IEH
根本的に改変しようが別鯖だろうがPS2のHD対応にしようが必須にしようが
なにしようがイルミナスはこけるだろ。

567 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 17:03:07.79 ID:OQpY9LRd
プレイ時間=強さなのはいいとしても、
配信とともにダッシュで周回しないとゴミになるシステムは何とかならないのか・・?
PSOの時はこれほどじゃなかったろ

568 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 17:35:00.47 ID:D6w8mgKy
>>567
>配信とともにダッシュで周回しないとゴミになる
具体的に何?

569 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 18:02:51.00 ID:QF0QT+pj
罠に…罠にも光を!
ランザーに愛を!

570 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 18:06:56.19 ID:OQpY9LRd
まあ、武器防具全般だな

遅れると捨て値でも売れなくなる
武器同士交換とかそういうシステムもないしNPCに売ってもカス値
仕方なくエサとして売る
同じ乗り遅れ組の需要はあると思うんだが
みんな慢性的に金欠でなぁ

571 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 18:08:19.50 ID:nBlEI3Ut
PSUは武器の賞味期限は長い方だよな。☆3高属性なんてコストパフォーマンス良すぎだし。
前やってたMMOなんてLV上がると全財産注ぎ込んで次のランクの武器買わなきゃやってられなかった。

>>567
PSO ep4はひどかったぜ?
何百周も周回してやっと出たレアが新クエでバラ撒かれたりしたからなw

572 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 19:03:27.95 ID:+iGZT+pz
☆3でもコストパフォーマンス性を設けて使えるようにしてるのは評価できる
一番期待してたPSOみたいなレアは全然でてこない。PSOより増やしてると思ってた俺がバカだった。
良かった所の劣化が激しいよね。普通ならよかった所はさらに増大するでしょ。

573 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 19:23:41.27 ID:3Q/kVQF+
ネトゲなんて先行有利が当たり前なのに何言っちゃってんの?

574 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 19:33:13.00 ID:OQpY9LRd
+ソニチお得意の下方修正な
後続は二倍三倍の苦労、ではやる気が削がれる
ある程度の見た目装備を買う金は簡単に稼げるように、さらに
一発逆転はできるようにすべき

575 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 21:21:39.09 ID:d1rzAPNb
ttp://sega.jp/release/nr061115_1.html
修正してください><;

576 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 21:59:34.50 ID:BVy8e49G
レアの種類が少ないのなら、自分で専用のグラフィックで武器を作らせて欲しかったな。
キャラクリと同じように数パターンから選んで銘入れて完成、とか。
最初、コロニーの強化屋に行った時、上記の様なモノが出来ると思ってた。

577 :名無しオンライン:2006/11/15(水) 23:18:10.68 ID:LIdmRNMr
あらゆる要素に満遍なく問題あるのに修正すらかけられない環境。
改善は絶望的と思われるが妄想というか疑問。
なんでステ振りさせずに種族固定にしたのかなぁ・・・
確かに1キャラで色々な職って発想は悪くないかもしれないが
MMO参考にした割に不思議だ。
とは言ってもほとんどが共通PAなわけで職ごとの個性が弱い気がする。
もし、この仕様がライトユーザーのためだとしても
それを上回るマゾ仕様で死んでるしw
しかし同感できる意見がここまで多いといかに現状が酷いか納得だ。

578 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 00:02:22.81 ID:NR+yXwkO
ステータスに個性が出せないのは痛いよなあ。
例えばフォースにしても、
攻撃力にパラ振って近接もこなせたり、とにかく法撃に全パラ振ったりといった
個人個人による差をつけることが可能だったらな。
え?
複合職になればいいって?
そういう問題じゃないんだよなー

579 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 02:06:19.93 ID:hu/WRnrB
>>572
俺も☆3でも戦えるのは良い事だと思うんだけど
狙ってやったんじゃなくて、属性ダメが強すぎて偶然そうなっただけにしか思えないんだよなぁ。
それくらい属性値での補正が壊れてると思う。

>>573
MMOならな。
PSOはそこまで露骨な差はなかったよ。続編として期待してた人はガッカリする。

580 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 04:51:23.24 ID:fgPcG2Hl
多分殆どの人が嫌がるだろうが
レンカイとドゥースダッカスを弱体化して欲しいな
他のPAは消費でかいからアタックとか使う必要性があるが、あの二つだけはいかれてる
他のPAを強化するとPA連打オンラインすぎるからあの二つ弱体化して欲しい

>>572
レアに関して言えば、まだレア出るマップが出てないんじゃないかな?
小出し戦略のせいで。
ただ誰もいってないだろう研究施設Sなんかはいいもの出そうな気もするんだが

581 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 05:34:58.65 ID:JvpGYx4N
どの道、レアの直接ドロップはありません、そういうゲームじゃないですから、と
ソニチがはっきり言ってるからなあ。希望は持てん。

582 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 06:13:37.98 ID:A8sbgAT2
>>580
俺も近接だからあの二つが強いのは分かるが、高難易度ミッションになるとそれらがないとやってられないのも事実。
そして弱体化調整はなるべくしないでほしい。
そんな事しても次はどの技が強すぎだとか燃焼4ダメが高すぎとか弱体化スパイラルが待ってるだけだ。


583 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 07:15:38.64 ID:uyIK1X5E
ほとんどの人が嫌がると解っていて弱体あてるという思考が終わってるよな

最近潜るモチベーションが極めて希薄になってきている。
知らないアイテムがでてもどうせ素材だし
星の多いアイテムを作っても形が同じだし
ここに弱体あててさらにぐったりさせてどうすんだよ

Sミッションももううんざりだ
とにかく即物的なアメを連発してもらいたい。
ハロウィン杖はそこそこ周回できたけど、今は何を目標にしていいか解らない。

584 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 09:05:35.21 ID:rX8lHxaJ
職業毎の個性があまり無いように感じる。
例えばfFとfGなんて片方がダブセでも持ってない限りパッと見では分からない。

概観で分かるようになると良いがシールドラインの仕組み上無理か・・
シールドラインのアイディアは素晴らしいと思うから余計にジレンマがあるな

585 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 09:27:19.30 ID:JvpGYx4N
ガーディアンズには制服が無いんだろうか。
私服やら水着やらで戦ってるせいで緊張感が削がれてる面もあると思う。

586 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 10:13:51.87 ID:OSqheR+b
ガーディアンズもローグスも見た目は一緒。
中身も似たようなものwww

587 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 10:15:04.48 ID:+emDrt9i
 ps2のためにエフェクトとばすなどのローエンド機能追加だな。できればps3HDD対応にしてくれればいいと
思うが。また、もぐる意欲を高めるため、レア武器ドロップをもっと追加することが望ましい。基本的に周回ゲ
ームなのだから。



588 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 10:28:22.02 ID:aU6Ang7H
まあ、根幹に関わる部分からアレすぎる気がしないでもないので
あれこれ言うより移住先をとっとと見つけた方が効率よさそうだぞ、っと。

DDOなんてどうだろね。

589 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 11:42:47.42 ID:QijRf/7r
修正要望スレにいるという事は、移住先もみつからず、
続けるけどPSUはせめてここを直してくれれば…
と愚痴る場所だと思うんだ。

590 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 12:06:03.14 ID:+vK0BwwA
漏れは引退してるし他のネトゲもやってない
けどわずかな希望と未練で要望スレに愚痴る
手元には6400円で買ったパッケージ

591 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 12:12:48.33 ID:b44gocOO
>>547
超で、かぼちゃ4→5でC+9使ってドゴーンした俺が居ますよ。
正直、安全なのは4までだな。5にするのは、かなりハイリスク。
他にも+8使って杖2本ドゴーンした。

592 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 13:16:23.06 ID:foYEiESz
パレットの数が6個では足りない。
PSOの簡易選択と同じに所有してる全アイテム選択可にして欲しかったよ。

593 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 14:09:11.10 ID:uyIK1X5E
メニューがタブに対応してるのに分類が意味不明
基板も金属も食材もタブ分けしねえでいっしょくた。
店に行ってもPAもテクもいっしょくた。
パートナーカードも優先度でタブ分けすればいいのにいっしょくた。

このへんをまともにしてくれんかなー。

594 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 14:14:14.92 ID:QijRf/7r
>>592
武器パレットも目指したのは多分こうだったんだろうな。
×何でも持ち込んで好きにオールマイティに戦えるPSO型。
 テクは使用できるもの全てをその場の判断で使用。

○こだわりとか、行き先を考慮して厳選した武器で戦う特化型。俺プロフェッショナル。
 テクも全部を使用する訳ではなく、プレイスタイルに適したものを厳選使用。

でも現実
PA連打オンラインでPP足りねーし属性なにそれふざけてんの?
補助全部入れねーと文句言われるじゃねーか
バレットはリンク1じゃ無駄に武器欄埋まって不便だっつの
WTの俺武器欄オワトトル

595 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 14:45:32.53 ID:7iqA/uZW
フォトンチャージを回復代と同じ程度の値段まで下げればPPのためにいっぱい持ち歩く問題も無くなるのにな
どうせフォトンチャージ消費されてないんだから値段下げてバンバン使わせた方がインフレ対策にもなる

596 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 14:49:34.21 ID:7iqA/uZW
それかチャージ料金を大幅に高くして自然回復速度を大幅に高めれば自然回復に依存してPP連打オンラインにならなくできる。

597 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 15:04:19.05 ID:QijRf/7r
>>596
そんな修正やられたらFOとRAが首つりそうだけどなw

問題の多くはスキル連打だと思うので、誰かも言ってたけど
・通常攻撃で6連ぐらいコンボが入る
・PAは打ち上げやダウン、緊急回避など特種行動のみ
こんな形だったら良かったのにな。

598 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 15:14:01.08 ID:NdGXQFkI
>>597
つえーつえー言われてるレンカイ連打でも
廃装備ないとテクに迫られるくらいになっちゃってるし
いまさら通常攻撃強くされてもなぁ・・・

ブルースのクリア設定とか見てもレンカイ連打前提で
作られてるだろあれ。
通常攻撃主流にするには全部のバランス大幅に変えないと
ならんし、今更無理だよなー

599 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 15:21:22.72 ID:OSqheR+b
PP消費無しでも攻撃できる打撃武器と
PP消費しないと攻撃できないテク&銃を一緒にされてもその、困る。

600 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 15:31:38.50 ID:NdGXQFkI
>>599
初期の頃ならまだしも、現状PP切れたら打撃武器も
攻撃できないのと大差ないって。

PP切れた武器振り回す奴なんてほとんど存在しないと思うんだが。
チャージするか回復しにいくでしょ、常識的に考えて。
てか近接の通常攻撃もPP消費にしてくれても問題ないよ。
どうせ使わないしw

601 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:49:05.30 ID:1ZuRjYIA
チャージする前にパレットから外してPPフルの別の武器をパレットにつけるだろw
つかパレットの変更をマイルーム限定にすりゃよかったんだよな

>>598
レンカイは低消費で連打でき全方位攻撃だから便利なんであって、
威力自体は他のスキルに比べれば低い部類に入るのぜ

602 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:51:47.48 ID:jXk15BQm
低い部類じゃなくて中くらいだろ
真に低いのはグラヴィティダンス

603 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:57:13.55 ID:1ZuRjYIA
>>602
倍率だけで見ればな。
ダブセ自体の攻撃力がTダガーの倍以上あるし

604 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 17:27:38.02 ID:MFCGh9co
でもレンカイって一段目で3ヒットするから、倍率低くてもトータルダメージは出るよね。

605 :名無しオンライン:2006/11/16(木) 17:41:37.41 ID:jXk15BQm
>>603
武器自体の攻撃力をひきあいに出す時点でなんだかな
大体ダブセは命中乙ってるわけだが

606 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 12:33:40.41 ID:dtPGM4A/
ミッションのLV制限はやめて欲しいな。
仲間内で集まったはいいが,LV足りないPTメンが居て,行きたいミッションに行けないケース多々ある。

例えばLV50以上推奨にして,そのLV以下の人は取得経験値減少とかで良かった。

607 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 12:37:46.99 ID:WUiVhGJc
>>606

その仕様だと育成代行屋が大繁盛だな。


608 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 12:53:51.01 ID:1JsJ/sXT
>>591
職レベルも5から6にするのに異常に必要経験値が多いから
似たような感じで武器強化も4から5の成功率が低く設定あるんじゃないかと勘ぐってしまうな

609 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 13:09:32.80 ID:dtPGM4A/
>607
だから「取得経験値減少」と書いてるだろうが。
設定は十分吟味して,推奨のミッションに行くのがやはり一番旨い程度にすれば良いのでは?

610 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 13:11:19.39 ID:4LOz/N8v
>>606
それはLv高い人がランク下げればいいだけじゃないの?

611 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 13:15:47.63 ID:z7EIounA
レベル下の人から見た視点と上の人から見た視点の違いじゃ?
上の人から見たら一緒に遊べるから下のランクでもいいやかもしれないけど、
下の人から見ると他のみんなはもっと上のに行きたいんじゃないかな?と思うとか。
キリがない話だけどなw

612 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 13:18:20.83 ID:dtPGM4A/
ということは,>610とかは>606の様なケースで困った事ないの?

613 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 13:35:11.16 ID:3TsdN+8v
レベル制だから歪みが出るのは仕方ないな。
大貧民のように、常に2が最強じゃないようなネトゲ作ってくれ。


大貧民やってろってのはナシな。

614 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 13:39:39.95 ID:gtzj2JFO
既に修正要望の枠を超えたなw

615 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 13:45:30.64 ID:3TsdN+8v
直してもよくならないし(店検索とか)
直そうとしても直らないし(パシリのルーチンとか)
直すとしても採用手段がアホだし(ワールド分割とか)

…駄目すぎww

616 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 13:45:34.24 ID:dtPGM4A/
>613 
そんな無茶なwでも新しいな。613が会社を興して作った方が早いと思われ。
PSUみたいに色々突っ込まれて,メンテさえまともにできないネトゲにそんな事いっても無理だろwwww

617 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 14:03:03.81 ID:X0MMoXQq
>>612
LV低い側からすれば無理に高LVのミッション、
例えばLV20なのに封印Sに率いられたら正直困ると思う。
攻撃は当たらないし一発食らえば即死するし。

あと1LVや2LV足りないぐらいだったら、先にLV上げるのを手伝うしなぁ。

618 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 14:53:19.43 ID:3TsdN+8v
>>616
会社は興さないけどそのうち作るよ。
何年かかるかわからんが。
今は趣味で2Dアクション作りながら片手間にPSUだ

619 :名無しオンライン:2006/11/17(金) 15:06:38.09 ID:Znwleenj
>>606
逆も考えてくれ。
Sランクミッションに1ケタで乱入されても迷惑だ。
Lv低い仲間がいるなら、高い方が合わせて鍛えてやれよ。

620 :名無しオンライン:2006/11/18(土) 03:33:21.22 ID:a5BcqZwC
作り直してください。
全て。

621 :名無しオンライン:2006/11/18(土) 08:26:48.44 ID:mGn5s45X
【場所】ワールド1
【ID】10038529
【キャラ名】UNLIMITED.

キャスト 男性
小剣いっぱいあります。
商品検索に掛からないように
グレアダブルス包んで置い
てます。早い者勝ち!

いろいろやってるんだなあ、コイツ。

622 :名無しオンライン:2006/11/18(土) 10:10:19.09 ID:R4oeCStA
>>621
スレ間違えんなよ
今日見かけたら捕まえて色々言っとくから

623 :名無しオンライン:2006/11/18(土) 11:00:02.32 ID:bGvzyrQl
>>1-622
大貧民やれ

624 :名無しオンライン:2006/11/18(土) 14:37:39.09 ID:6/Xsskq7
何でもワンボタンでこなせるのがよくないよな。
ダメージ、ノックバックorダウンorふっ飛ばし 全部PAに収まってるから連打になる。
ダメージ出したきゃ通常攻撃でコンボ繋げて
ノックバックとか打ち上げのPA(ダメージ無し)をからめて戦うようにすれば単調にはならない。

かといって、あんまり長いコンボ出来ると一人で戦ってる時間が長くなって駄目なんだが
もしこういう修正されてもソニチだとオフゲー感覚でコンボゲーにしてしまいそうだ。

625 :名無しオンライン:2006/11/18(土) 16:29:35.59 ID:HJMFY+hm
わざわざヨーロッパから取り寄せたソフトを使って
グラフィックとかパッケージとか取り扱い説明書とかを極限まで
強化してディスクの裏のキラキラした部分にもすごい改造をした
最強のPSUにすればいいと思う

626 :名無しオンライン:2006/11/18(土) 19:11:31.09 ID:OCexIC48
>>624
コンボゲーになった方がまだマシじゃね?
スパイクアウトとかのシステムそのまま
持ってきてもらった方が嬉しい。

627 :名無しオンライン:2006/11/18(土) 20:48:30.58 ID:un9QdZxI
中型エネミーがHP高いだけの存在になっているのも単調さを増してる。
メギドやダム・バータを使ってくるのは構わないが、それを封じる手段がPA連打って
のが単調だ。
それじゃ雑魚相手と変わらないよな。

せっかく主観視点モードとかあるのなら、部位破壊でテクを一定時間封殺できるような
仕組みが欲しかった。

例えばジャーバならRAが足を集中攻撃、崩れ落ちたところをHUやFOが頭部を破壊、
頭部が再生されるまでメギドは無し。
仮にRAのみでも、時間はかかるが頭部を狙撃してもいいといった具合で。

もちろん、キャラのLVがエネミーより十分高ければゴリ押しで良い。
適正LVの狩り場でのみ、こういう行動をとれる要素が欲しかった。

628 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 02:27:21.82 ID:8BgCTTEF
PSOのベルラなんかは周りをぐるぐるまわったら目を回してしばらく攻撃
してこなくなるとかあったのにな。ソーサラーのクリスタル破壊とか。

629 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 03:25:08.16 ID:cJSRyoTE
敵がどこも同じ容姿、動きでつまらん。PSOの方が遥かに個性的だ。

あとキャストってエステでボイスチェンジできるようにしてくれねーかな。

630 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 10:11:54.03 ID:KCOS6PXZ
つか、エステなんだから、体型の変更も出来るべき。
デブアフロからチビロリに一気に変化できるのは、さすがにどうかと思うが
(それでもフォトンのエステなら出来そうだが)
体型変更は、1日1回とし、
現在の体型を基準にして、ある程度の範囲までの変更のみ可能、
とすれば、周りのフレにも違和感を与えないし、
なにより、ダイエットしてる感じがあっていいと思うが

631 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 10:25:59.04 ID:PQG3AHIC
メイトの使い過ぎで太るとか。

632 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 11:18:14.81 ID:5lYbpaSI
全てのPAをレンカイとドゥースダッカス並に強化して
弱い武器を全部強化。
経験も金もどこでも豊富に手に入るようにしたらいいんじゃない?
このゲームは、どんな武器使っても適当にやって
簡単にクリアできるくらいでいいと思うけど。

633 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 11:19:42.06 ID:AGg+2VvN
その前にレンジャー何とかしてやれよ

634 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 16:52:49.91 ID:C5Y9Qb+F
>>633
 レンジャーの能力自体はこのままでもいいんだよ。DPSの問題は仕方がない。

 本当の問題は、レンジャーの狩り場がないことなんだ。レンジャーいないとどうしようもない
おいしいミッションって、今のところないだろ?それが問題なんだよ。

635 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 18:23:36.67 ID:te9/vbuu
1.薬系、食べ物系基盤およびその材料の敵ないし箱ドロップを全てメセタおよび武器防具系材料と置き換える。
薬なんか現物が馬鹿みたいに出るのに誰も作らねぇだろ…食べ物系も酒場とかカフェで売ればいいじゃん。
とにかくベリー・トリュフとかの材料がマジでゴミ…あれ全部をソリドニウムとかアッシュ系に変えるだけでもマシになるだろ。

2.箱ないしオブジェクトから上記の物排除してメセタ、武器防具に置き換える。
PSOの頃の箱の中身は夢も入っていたのにPSUの中身は夢も希望もない…おまけに中身殆ど固定だし。
メイト現物と基盤同時に入ってるとか馬鹿じゃないの?

3.敵ドロップ品にランダムで属性付与して武器防具をドロップさせる。
PSOはこれがあったから面白かったともいえるのにそれ無くしたら面白くなくなるのは当然だろ…。

4.合成確立を基本100%にして属性フォトンを多く入れれば高属性狙えるが成功率下がる仕様に変更。
合成確立も酷いのに付与される属性値が完全にランダムは酷すぎ。10%代とかできても微妙すぎだろ…。

5.武器強化を+5まで安全圏にする。
グラ作成率も酷いのに超星霊システムのおかげでまともに強化すらできん。


1と2ならサーバー側でドロップ弄れば可能だと思うんだよなぁ。
とにかく何から何までが廃仕様すぎる…いくらなんでも製作スタッフセンスなさすぎだろ…。


636 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 18:40:29.94 ID:AGg+2VvN
3と4をやるなら5は+10まで安全圏にしても釣り合わないね。
銃は銃自体にも属性有りくらいでいいと思うんだがなぁ。

637 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 19:23:09.24 ID:te9/vbuu
確かなにかのコメントで合成システムにしたのは誰もがレアを手に入れるチャンスがあるとかって言ってなかったけ?
現状で誰にでもレアが手に入りますか?ソニチの言うレアは赤文字材料の事ですか?
もうね…PSOの物々交換で賑わってた頃が懐かしいよ…(´・ω・`)

638 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 21:41:29.25 ID:MRSU6An7
合成自体、残してても良いと思うけど、今のぶっ壊れバランスではやる気もしねーのも事実。
せめてスペシャルウエポンは残しといて欲しかったと思うぜ。

銃ももう少しシステム練ってくれればねぇ。
敵の部位狙いとかそっちの方面の行動が出来たら良かった。
あと、一人称視点で移動が出来ないってどこのクソゲーですか?
何のためのアナログスティックx2のコントローラーなのかと小一時間・・・(PC版無視発言^^;)

バレット効果の微妙さ&テクの当てにくさ&効果の貧弱さもなんとかして欲しいと思ったり。
燃焼や凍結の確率もあり得ない位に下げられたし、何のタメに使ってるのか判らなくなってきた…
敵のテクはほぼ確実に効果発揮するんだから、やるせないぜ…

639 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 21:48:04.69 ID:2alXta/K
合成して手に入れても、まったくレアって感覚が無いんだよなぁ
やっぱ手に入れた時の喜びが大事なんであって
材料手に入れてから何時間もたったあとに渡されてもテンション下がってるわ

640 :名無しオンライン:2006/11/19(日) 23:40:16.04 ID:+a/V4BVz
食い物系は存在意義が全くわからない。
何をどう使わせたいのか、全然伝わってこない。

持ち物制限のある薬の代わりになるとか、トラップ代わりになるとか
ミッション中に拾った物をその場で、食い物→Buffアイテムにするとか・・・

活用法があるならわからなくはないんだが、現状じゃコレクターアイテムだし
それだとしてもコレクションの価値が低すぎる。

MMO→コレクターズアイテム、ってしたいのかも知れんが…

641 :名無しオンライン :2006/11/20(月) 00:13:37.72 ID:2PkpmeV2
>>638
テク当てにくさは禿同。
ロックオン数は下がるわ、速度は遅くなるわ、主観視点で撃てないわ…
敵の動きが複雑になってるんだから、ラ系ぐらいはもうちょっと使いやすくしてくれ。

しかもギ系がLV上がるほど発動しにくくなるって何なんだ。
テク設定したヤツの底知れない悪意を感じる…

642 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 01:00:56.80 ID:YVtKeUlI
敵の動きが複雑になるのは構わないが、
普通のゲームなら、隙を作るよな?
PSUはそれがない。ゲームになってないよ。

643 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 01:51:52.31 ID:xJzuee2a
テクは個人的に、
・当てにくいが一撃のダメージが大きい
・当たらなければ当てやすい、自分好みの範囲テクを使用すればいい
・ラ系、ギ系やダム系と性能が個性的になった

この辺りまでは評価してもいい。
正直、PSOのボタン連打だけですむテクは好きじゃなかった。

だが
・LV上がるほど詠唱が遅くなり、使い勝手が悪くなる
 近接PAは上がった分に見合った使い勝手の良さがあるのに、これは無いだろ
 テクも1段目・2段目といった形でも良かったのでは?
 それなら詠唱の早い1段目で止めたりプレイヤー側で考えて使用できる
・系列がある割にはバランスが悪い
 ディーガ/フォイエ/ダム・バータとその他の差がありすぎる
 ゾンデなんて…誰が使うんだ?
・敵のワープがひどいのでストレスが溜まる
 壁際に追い込んで…と思ったら遠くにいたりとかもうね
・PS2だが、ローディングがアホみたいに長い

この辺りで全部台無しにしてるよな。

644 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 06:47:01.74 ID:ONHhecpF
いい加減に最初の選択でワールド2がデフォなのを直してくれよ、もう新規こねーだろ。

あとは他のみなさまに激しく同意、作り直してディスク配布よろ

645 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 07:26:36.93 ID:15+X4b0s
オノPAの説明文を修正しろ

646 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 09:32:02.40 ID:3OCiFP/d
グラビティダンス説明文の修正も頼む

647 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 10:35:13.78 ID:Xx7Aaeai
Ra系はどうせ1ボタンしか使わないなら、いっそのこと
タイミングよくボタン押すとダイナマイト刑事2みたいに
体勢を変えながらいつもより早い射撃or強い射撃するようにすればいいのに。

タイミングも微妙にシビアにしておけば神経使うから
少なくとも現状のような木魚叩いてるような気分にはならないと思うし。

648 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 12:27:40.15 ID:3z6A3S8+
PSOの時のようにレア発掘の為の周回気力がわかないのは
レア基板出ても、次にレア素材、素材集めたら次は
合成確率と色々と難関が多すぎるからなんだよな…

基板システムはもうこのままでいいから
合成成功確率は100%にしてくれ。
パシリの各パラメータは、武器や防具に攻撃力や防御力の
触れ幅を用意しておいて、パラメータが高いほど
攻撃力や防御力が高い値になる確率があがるとかでいいよ。

これなら強化の成功確率が今のままでもかまわん。

あと敵からの現物ドロップの場合は、属性値がランダムで
つくようにしてくれ。
ユニットもPSOのように「++」や「--」とかそういう触れ幅を
なぜつけなかったのかと…

とりあえずこの辺りが改善されれば
周回する気力も沸く。

もうアクション部分については修正すべき部分が
多すぎるので諦める。

649 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 12:29:55.79 ID:15+X4b0s
作り直してくれ

650 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 12:42:04.66 ID:JmUBJ3Zo
>>648
PSOの頃にあったお気軽感をすべて潰してくれてるよな
現状どこに行こうがやることは結局ただの周回だし
同じエリアにしてもPSOなら「次はヒトソで行ってみようぜ」とか
「今度は夢幻1にしようぜ」とか選べたから気分転換もできたのにそれも無いし
下手にMMOっぽい要素入れたせいでユーザー間の差ができやすいのもなぁ…
金やいい装備なんて無くても、大して差の無い状態で遊べたのが良いところだったのに



もう根底からバランス調整しなおした方が良いんじゃねーのとか思う俺さ。


651 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 13:14:50.46 ID:gFiEl24m
+10グラインダがレア並に出来にくいならそれを使った強化は100%成功するくらいじゃないとダメだろ

652 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 13:57:48.42 ID:8qKm1MEY
>>651
普通そう思うよな。
なのに+10使用しても強化6でバリバリ割れる。

色んなところでバランス感覚が欠如してるぜ。

653 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 14:09:36.26 ID:gFiEl24m
あとボス箱には店売り品入れるな。モチベーション維持させる気無いとしか思えん

654 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 14:12:23.73 ID:jUCzaLwQ
メイト系をLV依存にしてほしい。


655 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 14:21:11.78 ID:kQ1XJlrd
射撃がボタン1つしか使わないのって手抜きもいいとこだろ。
武器ごとに固有のPA用意して、片手2種、両手4種撃てるようにしろよ。

656 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 16:07:01.44 ID:SrK/c/Vs
射撃は無駄にPAあるんだから複数セットできるように
なればいいのにな。そもそもボタンが余ってるわけだし
Ra系やると異常に眠くなるの俺だけ?

657 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 18:43:46.50 ID:LOKt+jme
糞日の気持ちになって延命案を考えてみた

現在のステ反映率 通常レベル:職レベル、10:2なのを
通常レベル:職レベル、5:5くらいにして(職レベルでもステが今より上がるようにする)
職レベルの上限を70くらいにして
転職する度に通常レベルを半分にして(ドラクエ3)
通常レベル10ごとに前作のマテリアルのようなものがもらえるようにする。
上級職は下位職レベルもいっしょにあげないといけないようにする
ハンター70、FF70
ハンター35、レンジャー21、ファイガン70

基本料金500円に下げて、転職料金を500円にする。



658 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:06:33.79 ID:h8Zz7czJ
補助テクの効果レベルをもうちょい細かくして欲しいね
21まで上げたらもう上げる意味なしって悲しい
PSOのときのようにレベルが1つ上がるごとに
範囲・効果・効果時間・硬直時間などに変化が欲しい

659 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 22:17:57.00 ID:YVtKeUlI
始めたばかりでPT組めないから、プラントを必至に周回。
それで溜めた金で、ライジングヒット買うつもりで、
ライジングフィーバー買ってしまった。
アイコン判り難すぎ。

ソニチまじ氏ね

660 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 22:53:05.99 ID:NRrZfNpY
ユーザーの意見・希望=ユーザーの不平不満
としか取らないソニチの体質をまず変えてください・・

そうしないと何一つ良くなって行かない気がする
って今更無理なのかな・・


661 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:13:35.54 ID:B+wAvKxi
マニュアルが不親切すぎ。
各種アイコンの説明くらい書いとけよ。

662 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:16:31.30 ID:qwGhduxj
現実問題として仕様を大幅に変えるような事はできないのかね?やっぱり…。
PC版だけなら大規模パッチで治せそうだけどPS2版がいるから無理だろうしなぁ。
現状可能そうなのは数値弄るとかドロップ品変えるとかぐらいかねぇ。
デルジャバンとかの狂ったモンスの性能変えるとかは無理そうだな。
なんかもう次の追加ディスクで仕様が変わらない限りPSUやる気しねぇわ…。
今月いっぱいは課金したからやるけど来月は絶対金払わないな。

663 :名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:26:01.31 ID:ghQP37pH
FFのアサルト並に多彩で面白い協力ミッション次々と配信してくれればいいよ


664 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 01:00:58.53 ID:c2JJnkfY
カーソルの初期値 いいえ が多すぎ。


合成したものをとりだしますか?
はい
→いいえ


いや、取り出すに決まってるでしょ?

665 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 02:00:34.41 ID:oUQQATMB
ファイガンが劣化FFすぎるよ
ダブセとか妙なものでFFと差つけないで、ライフル装備させてくれ
正面に当たらないクロスボウとか状態異常Lv2止まりのツインハンドとかマシンガンとか
使えない、すごく使えない

666 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 02:28:13.27 ID:sjzH3n2s
そもそも銃が近接武器の劣化なのでしょうがない
といっても俺はそれ程銃が弱いとは思ってないけど
正面に当たらないクロスボウはなぁ、、、銃のくせに接射前提とか舐めてるだろ

カーソルの初期位置はマジでほしい所の逆にありすぐる
ブルースも説明聞くのいいえにしとけよって感じだし

>>662
当たり判定の範囲なんかは変える事はできるはずなんだがな
その前にメギドを修正しない辺りを見るとどう考えても修正する気がありません。
ほんとうに(ry

まぁ、マジな所修正しようと思っても修正する箇所が多すぎで
メモカパッチじゃどう考えても入らないだろうな
そもそもPSU自体が↑からの圧力に負けて出した中途半端品だろうし
メジャーバージョンでも本当は0.5とかなんじゃねーの?

ヤルイミナスでやっとリリースVerになると思われ

667 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 02:36:54.50 ID:lT8szujr
ドラ倒して次のステージにいった初心者はショック受けると思うんだ

というか受けた。なんであんなとこにメgくぁwせdrftgyふじおkpl;@

668 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 04:05:22.37 ID:BOPJYyCU
水曜のVUによるHIVE追加でLv1からメギドが味わえる様になります

669 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 06:24:13.75 ID:lRkzrBk+
前から思ってたんだが…

ネットゲームはなんで回復薬を他人に使えないんだ?
飲むから本人が手に持ってないと使えないっていうことか?

670 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:10:23.48 ID:U6ERv+Wt
公式BBS作らないの?
早くオモシロ公式民の口汚い罵り合いが見たいんだが

671 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:54:38.35 ID:6/DA/bNZ
>>670
しらないの?

672 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:06:49.38 ID:HkIZtR3Y
>>664
かと思うと、はいの場合もあるんだよな
普通こういうの統一するもんだろ

673 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:48:11.95 ID:4Eqto5d3
鎧のスロットはPSOの仕様が良かったな。
アドスロで好きに穴開けれるようにしてくれ。
武器が強化出来るように鎧もカスタマイズさせてくれよ。

メギドもダメージ0で封殺じゃなく、属性%で死亡確率低減か、
PSOみたいにユニットで死亡確率低減できるようにしてくれ。

思うに、鎧とユニットはPSOの方がカスタマイズの自由度も高く、
面白いシステムだったよな。
引き継いで欲しかった…

674 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:54:15.16 ID:zPFlvr1a
鎧に属性付けたのって間違いだと思うんだよなぁ。
つか、現状の敵の攻撃の仕様がおかしいのか…属性値高い防具きたニューマンFTがFFとかの前衛職より硬くなるのかと。
あんな仕様にするから高属性防具ない人お断りとか属性防具ない人お断りなんて状況つくるんだよ・・・。
とにかくPSUはプレイすればする程バランスまったくと言っていいほど取れてないのが分る。
βの時は許せたが製品でこれは酷過ぎだろ…スタッフは自分達でプレイしてみろよボケが…。

675 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:14:24.30 ID:pDfATfkC
じゃ、こうしましょう
ボスに回避不可、防御無視、ダメージ固定の攻撃を実装

676 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:15:50.84 ID:Fkr/y+iN
>658 
これは俺も全く同じ事思った。

>659 
PA買うとき頼りはアイコンだけなんだよなw
「双手剣用フォトン・アーツ」とか説明くらい入れろよと思う。

677 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:16:50.15 ID:TbAC3Ju8
>>675
HPユニット4つ挿しは取り入れずそこだけ取り入れたりしそうだ
もしくは取り入れてもHPユニットは全部超激レアとかだな

678 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:26:17.27 ID:4Eqto5d3
>>658
詠唱速度ぐらい短縮して当然なのにな。

テク設定した奴は無能どころか悪意が感じられるw

679 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:29:25.82 ID:Fkr/y+iN
>658
つかPSUの場合テクニックLV上げても逆に劣化する奴があるからね・・ラ系テクとか。
たった1つのテクLVが上がっただけでも範囲・効果・効果時間・硬直時間に変化があるPSOとPSUじゃ比べ物にならない。
テクLVを上昇させる手段も,PSOは各LVのディスクを拾うことにより上昇できたから,補助あげとか無駄な事しないで済んだしな。

ここまで1→2で劣化するゲームも珍しくないか?
ハリウッド映画じゃないんだからさー・・・

680 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:39:28.35 ID:lT8szujr
・メセタ回収したいのならとっとと服増やせ
・町と中継地を12ユニバースにしろ
 □町・中継地  ■フィールド

   →→■→↓
   ↑     ↓
□→→→■→→→□
   ↓     ↑
   ↓→■→↑
   ↓     ↑
   →→■→↑

こんな感じ

・アイテム分解して素材を取り出せるようにしろ
 ドロップアイテムに価値無くてパシリのエサって・・・・
・ドロップアイテムで属性、%ランダムにしろ
 固定とかどういう意図でやったのか激しく問い詰めたい
・鍵のかけられないユニバースを作れ
・連続して同じ場所で狩続けると効率がどんどん下がるシステムをつくれ
・1000メセタでパトカ持ってる仲間のところに飛べるアイテムを販売して

681 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:41:46.68 ID:4Eqto5d3
>>679
テクディスクと補助上げはどちらも何とも言えないなぁ。

PSOぐらいディスクがボロボロ出る&ちゃんとNPC店売りするなら
いいんだろうけど…
今のソニチなら21以上のテクはレアドロップ扱いで、廃にしか手が
出せませんwサーセンwwとか、
弱体テクの11以上ドロップは未実装wwなんてやりそうだしな。

かといって補助上げは馬鹿馬鹿しい。

682 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:06:47.37 ID:Fx7+OUkn
ディスクでLV上げるとなると当然、「習得条件」が出てくるよな…?

なんだ、沼子の一人勝ちじゃねーかwww

そこで法激や精神依存はやめる方向で考えてみた。

・習得条件が職LV。
・LV21までのディスクはNPCショップで買える。
・LV21以上はドロップのみ。でも30とかじゃない限り、PSO並に手に入る。

この条件ならディスクでもいいけどね。

ここまで書いてて思ったけど、11と21以外のテクLVって意味ねーよな。

683 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:10:54.06 ID:lT8szujr
パシリシステムがもったいなさすぎる。
戦闘できるタイプを竜型トリ型玉型パノン型・・(ry)・・50種類くらいつくって
パシリのパーツ(装備)も販売して、行動AIを100パターンくらい販売してそれをから10選んで
カスタマイズできるようにして
PTのだれもがパシリを連れられるように(これはちょっと無理だが)

ネトゲって強さ一辺倒に走りがちだから、
自分以外の人間にアピールという形で横の広がりが作れないものかと思った。

684 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:22:40.80 ID:+/Y7VkMb
ソニチにそんな技術力があったらこんな現状になってないよ('A`)

685 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:45:27.84 ID:lT8szujr
ネトゲって突き詰めると「自分以外の人間へのアピール」なんだよね。
それが「強さ」だったり「装備(強さ)」だったり「装備(見た目)」だったり、
わざわざ防具(強さ)→シールドライン と防具(見た目)→服を切り離して
強さにとらわれず見た目が変えられるようにしたのに、それから先が進んでない。
ステータスと色いじってハムスターの車(ステージ)出してもユーザーはくるくる回ることしか
出来ないからすぐ飽きると思うんだ。

ユーザーがアピールできるものって「色」だったり「形」だったり「音」だったり「動き」だったり
それらをパーツだけ撒いてやれば、それらを組み合わせて自由に遊ぶ事だってできるのに
なんで強い武器と高いレベルと強い敵と「強さ」だけにこだわるのかよくわからない。

個々は可能性の芽みたいなのがあるのに、(マイルーム、チャット周り、服、パシリ、中継地、合成、惑星)
一番力を持ってる人が強引に方向性を決めてるようなそんな違和感。

686 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:58:34.62 ID:umJHqK2y
>>683
つか、そもそも戦闘値って何だあれ?
数値上がっても全然強くなってないぞ。

687 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:18:06.40 ID:lT8szujr
>>686
未実装なのではないかと・・・・
現時点で用途不明な素材とかそんな感じの
そういう点では今後の可能性に期待・・・・・・できるといいなぁ

688 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:18:40.99 ID:SK006xyI
>>685
そんな自由度あったらPS2が読み込みだけで火を吹くお^^;

689 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:25:33.91 ID:txsVHFID
>>685
> わざわざ防具(強さ)→シールドライン と防具(見た目)→服を切り離して
> 強さにとらわれず見た目が変えられるようにしたのに、それから先が進んでない。
その服すらバカ高くてまともに買い揃えられないしな。
そんなもんだから結局強さと効率を求めないと
そういった概念から切り離されたはずの服という要素すら楽しめないこの矛盾

690 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:36:28.93 ID:X8IVE42u
>>686
若干パシリの動きが良くなるって噂もあるが未実装かと。
仮に実装されても

戦闘値が100になるとガーディアンズ本部で修理が必要になります。
修理が済むまでPTに参加出来なくなります。
とか下方修正が待ってそうだ・・・(しかも合成同様時間が必要)

前向きに考えるなら今後でると思われるパシリ形態の必要条件かな。

691 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:57:23.68 ID:lT8szujr
>>688
そうだね、ソニチには「PS2で効率よくプログラムを動かす」ノウハウの積み重ねが無いからね・・・・
メモリ縛りとか先読みとか先読みの為の配置とか、さらにHDDも無いし
シェア欲しさにPS2で無理に出さなくてもPS3でもよかったんじゃ・・・・
そこらへんは大人の都合か。何か出し渋りじゃなくて見切り発車の感が否めない

あーパシリ、グラはだめでもAIだけでも自由にカスタマイズしたい!
一撃離脱型のパシリとか!前線で壁になるパシリとか!主人のPSに反応してPSを重ねてくれるパシリとか!
銃でけん制しながら敵を引きずりまわすパシリとか!アイテム拾って回るパシリとか!
絶妙な位置に罠をしかけるパシリとか!中継地で連れ回せるパシリとk
こうやったらこう動くんじゃね?とかサカツクみたいに試行錯誤して

692 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:11:16.92 ID:yQ61IAmc
パシリを装備品にして、姿形は人型じゃなく翼とかしっぽとか貝とか猫とかにして、
育て方によってプレイヤーステータスにボーナスが付くようにして、
ピンチの時やボス戦で魔法かけてくれたり死んだら復活させてくれたりして、
一緒に戦闘してるとゲージがたまっていって一杯になったら必殺技を撃てるようにして欲しいな。

693 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:25:30.09 ID:20e1BxPs
それ、なんてマグ?

694 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 16:39:50.61 ID:4Eqto5d3
>>689
ハゲや高報酬ミッションの多い今じゃ服はたいして高くないだろ。

むしろ楽しめない原因は「まともなデザインの服が無い」「種類が少ない」。
男とかキャス夫とかなんだあれ。
デザインした奴はリアルでネクネクセット着て生活しろよ。

695 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 16:42:10.66 ID:Zu7+qYIs
イルミナスでPC/PS2を分離してPC版はまともなゲームにする。
もう、これ以外に現実的な生き残る道はない。
これも非現実的な案なんだが。

696 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:03:26.05 ID:G4MPahSf
とりあえずマイルームでログオフしたらマイルームから開始させれ
ログオフした位置にログオンさせろ
何でいちいち基本が出来てねえんだよ・・・

697 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:09:39.72 ID:4Eqto5d3
マイルーム開始は負荷低減かバグ回避か忘れたが、そん時に修正された仕様だな。
糞重かったり落ちてたりするから今の仕様の方が安心できるってのは考えが歪んでるか。

698 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:37:57.65 ID:3QjvgG0d
余ってるユニバース維持に使ってるリソースを
マイルーム鯖の補強に使って欲しいぜ。

あと散々言われてるが「キャラ変更」機能付けろ。
いちいちログアウト>ウザイOP>ネットワークモード選択
>ログイン作業>イチロー打倒>キャラ選択やらせんなや。
面倒くさいんじゃ。

699 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:54:16.87 ID:4Eqto5d3
レアテーブルのセクションIDは、無くされてはじめて重要さがわかったわ。
セカンド育てる時のモチベーションがここまで下がるとは…。
PSOの時はカスIDと揶揄されるものを引いてふざけんなとか思ったが、
それは逆に、他のキャラを育てる楽しみに繋がってたんだよな。
また交流が増えるとカスだと思ってたIDが他人からは重宝される事がわかったり。
PSUだとダルいセカンド育てるぐらいなら、稼ぎのいい1stで続投しつつ、
星霊運も超くるまで待てばいいか…
ぐらいにしか思わない。

セクションIDがあればCで狙えるレアをテーブル眺めながらPA上げしつつ
LV上げ…とか出来たのにな。
PSOのセクションIDは名前で決定されるから嫌がられたんであって、
キャラクリの最後にガーディアンズ所属部隊を選ぶとか、
そういうプレイヤーが任意で選べる形で実装されてたら良かった。
まぁいまさら遅いが。

700 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:41:07.29 ID:Zu7+qYIs
別に ID に拘る必要はないと思うが、1エネミーに最低1つはレアが欲しかったな。
あと、属性が重要なら属性付きの武器/防具のドロップ。
ライン工化が激しくなったのに、
ドロップが楽しめたこれらが消滅したのは、阿呆としか言い様がない。

701 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:10:01.93 ID:lT8szujr
何か「合成」を無理にでも盛り上げる為に、
わざと他の道を閉ざす(レア装備ドロップ、ランダム属性ドロップ×)ような
プレイヤーに「デザイナーの意図した通りに動け」っていうのは
やり口があからさま過ぎて、もはや大きなマイナスにしかなってない
基板拾ったはいいがその先には素材集めと成功率の壁
合成って何かものを作りたい為にするのであって、
欲しいものの為に、それ以外の選択肢も無く強制的に通らされる通過点
にされたら楽しくないのではないだろうか。

702 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:22:19.62 ID:zPFlvr1a
>>701
まったくもってその通りだな。
つか、今の仕様は合成を強制でやらせてるのは確実だろ。
その上成功確立悪いは属性値はランダムだは強化成功率も悪いはで何がせたいのか理解できん。
正直さ、何処の惑星いってもドロップする物があまりに変わりばえしないから通常ミッションやる気しねぇよ。
難易度上がっても対して変わらんしな。

703 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 22:30:31.67 ID:txsVHFID
>>694
>ハゲや高報酬ミッションの多い今じゃ服はたいして高くないだろ。
その高報酬ミッションを回ろうとしたら何だかんだで良い装備が必要になるじゃないか。
ヘボい装備でだって攻略は確かにできるが、時間は掛かるしアクションの苦手な初心者には辛い。
死んだら報酬下げられる連帯責任システムのおかげでなおさらだ。

そもそも回るためにはまずLvもあげなきゃいかんし準備を整える段階でめんどくさいし金も掛かる。
かといって比較的楽なハゲCとかに行ってもあの程度の報酬じゃ、
例えば25kの服を上中下で揃えようとしたら何周すりゃいいのかもわからん


結局は、装備にせよ服にせよ、効率良く金を稼げる奴しか手が出せないと思うんだか。

704 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 23:15:12.63 ID:UGuPQHqZ
武器じゃなくてキャラにPAセットさせてくれ!!倉庫に預けるたびにPAはずれてうっとーしいんじゃヴォケ

705 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 23:17:19.16 ID:Zu7+qYIs
連帯責任はやめて、誰か死ぬことによって、
PT が一時的に戦力ダウンしたり、何か手間が掛かる様な、
間接的なペナルティを課すべきだよな。
今は、余裕ある時に「ムンアト→レスタ」だけだもんな。命軽すぎw
まぁ、連打ゲーだし、手軽さが長所なので、
今のゲーム性だけで実現するのは無理だろうけど。

706 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 23:23:04.67 ID:9a7dkLXJ
死んでもアイテムで復活させれば評価に影響しないとか、それが
緩すぎってんなら難易度や人数に応じて1〜10回まではアイテム
復活で評価に影響なしとかでいいと思うんだけどなぁ。


707 :名無しオンライン:2006/11/21(火) 23:29:19.46 ID:Zu7+qYIs
>>704
PAと言えば、テクのセット位置を変えたい時に、
既にセットされているテクを選択すると、その時点で外れるのが激しくムカつく。
単に外したい場合なんてほとんど無いだろ。
UI作った奴は本当に稀にみる低能だな。
「同位置にセットすると外れる」これで言いだろが。

他にも、合成物を取り出す時には確認して、
しかも「いいえ」に揃ってて無駄骨折らせてイライラオンラインさせるくせに、
取り外し不可能なボードをエントリーする時には確認ナシ。
ショコラ系が3個程挿さったままんだが、サムシングは何時出てくんだよ。
フルーツサンドのオマージュって訳じゃないだろな?

708 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 00:51:26.32 ID:AlcP2+Ba
倉庫に預けるアイテム数がデフォルトで所持数全部になったけど他人との交換の時はデフォが1個とか
選択肢のデフォルトが「いいえ」だったり「はい」だったりいつまでもログイン時ワールド2デフォとかマジうぜぇ

709 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 01:08:19.82 ID:TqGjMv3P
ログイン時ワールド2デフォ
これはw2にとってはうれしい
まあw2が多くなるまではいいんでね?

710 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 01:41:39.49 ID:Lkxo69zj
UIと言えば、カットインは右側から出してけよ。
HP欄を上書きするって阿呆だろ。
チャットログも同様。
HP欄を上書きするって馬鹿だろ。
解像度800x600の場合、部屋に入ると出てくるコメントの高さが、
文字入力位置の高さと同じで、描画が上書きされるのも間抜けだろ。
なんでこんなにクソなの?

711 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 02:24:04.99 ID:QQUMISXq
せめて中身が楽しめれば多少のインターフェースは我慢できるんだけどねぇ・・・
なんでそこまでソニチは合成をさせたがるんだ。

ミッション中の楽しみなんて最終的にレアドロップに集約されると思う。
レア素材拾っても欲しいのは属性ついた武器、防具なわけで、そこから
成功率、属性%の2重苦超えたら武器は強化地獄だからなぁ・・・
しかも強化は光らない種族には辛いし、本当にこの仕様は楽しめるのか疑問。
あまりに運要素が多すぎてやる気が起きないよ・・・orz
無駄に素材も多すぎて単純に作業が増えるだけでNPC売値も激安。
金策もできないほんとに袋小路仕様に泣ける。

もっと確実な要素の割合を増やして欲しい。
例えば☆に比例して素材を入れることが出来て、入れた素材によって属性、
性能、能力がついて増える数値にそれぞれ最低、最大値があり成功率100%

そもそもそんなに合成推奨なら敷居下げなきゃダメだろ。
現状大体B武器まともに生産できるようになるのにLVいくついるんだよ。

712 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 02:39:42.08 ID:Lkxo69zj
>>707
パレットの付け替えは、その仕様になってるな。
でも、テクの付け替えは選択時に外れると。
ほんとgdgdだなw

713 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 10:19:26.86 ID:CecR5gF2
WTスレにもちょろっと書いたがPAは武器系統別じゃなくて武器ごとに上限でいいんじゃなかろうか

装備可能武器ランク別にSは30、B〜Aは20、Cを10とする。FFで例えると
大剣、拳、槍、斧、双爪、爪は30。双剣、双小剣、片手剣、小剣、短銃は20と言った感じ

これなら初期職と上級職のメリット差も出て、FFやφGといった職業別にも個性が出ると思うんだが

714 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 10:28:24.87 ID:77xnToiH
レア堀りを否定しながら、レア素材を掘らせると。
なんか変じゃね?てか、おかしくないか?その展開。
そして、BBにあったショートカットを激しく希望する。
消耗品をいちいち選んで決定なんて、やってられっかと。ましてやゴーグルやトラップまで消耗品と同列とか。
主観モード=ゴーグルでいいじゃないか。
何考えてUIつくってんだろう。

715 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 10:45:59.55 ID:jUnBcPBV
フレのルーム行った先から他のフレのルームへ行きたい。
フレのルームやショップから外に出たい。

716 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:41:42.77 ID:FmFWgcZH
>>713
プロトランザー(´・ω・`)

717 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:42:05.90 ID:yxz8Hqup
ミッション開始する時の,アイテムの分配方法などは記憶して欲しい。
一旦ログアウトしたりすると初期化されるのでいちいち再設定しなければならない。面倒杉。

後は↑でも出てるけど,武器を倉庫に一旦収めるとPAを再設定しなければならないのは面倒杉。
即修正してほしい

718 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:43:26.95 ID:yxz8Hqup
>715 同意

719 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 12:02:37.03 ID:+fLdoTOE
しっかし、本当にここまで全てにおいてgdgdなゲームも珍しいっちゃ珍しいな…

NPCとのアイテム売買の時は「売却しました」「購入しました」のメッセージが出て
ボタン押す必要があるとか、なんの意味があるのか訳わからん。

既出だが、パシリの餌やりも「このアイテムは一つづつしか〜」とか確認メッセージが
出るのも意味不明だし。
そもそも、複数やれるアイテムなんてないじゃないか。

絶対、これ製作サイドは製品版+本鯖でテストした事ないだろ。
数値や仕様を弄れるテスト鯖かテストツールを使ってしかプレイしてないのがバレバレだよ。

もしちゃんと本鯖でやって、この仕様でプレイヤーが楽しめてると思ってるなら
マジで頭沸いてるとしか思えないぞ

720 :717:2006/11/22(水) 12:09:18.72 ID:yxz8Hqup
自分で書いておいてあれだが,倉庫に武器を保管した時のPA記憶させとく修正はテーブルにカラムを追加しないとできないだろうから,実質無理だろうなw
テーブルのレイアウト変更を必要とする要望もバージョンアップで出来るのであれば対応して欲しい。

721 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 12:43:04.19 ID:JX1Xj3CH
要望フォームから
・武器防具のアイテムドロップの属性
・合成システム
・パトカからのメール送信
・パーティへの途中参加
についての要望送ってきたが
600文字の制限うざいな。

結局3通にわけて送るハメになったよ。

722 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 12:51:22.28 ID:fx97Ec5j
属性ゲー、FOゲー、ブルースゲーなのをやめて欲しい
つまらん

723 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 12:52:25.18 ID:fkvSjwPO
だからキャラにPA設定するようにすればいいんだよ。

724 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 12:58:25.87 ID:5gPWdixB
明らかに無理なもの(マップやミニゲームを追加しろ)は別にして
メモカパッチでもできる改善点は大体みんな同じ意見なんだよな。

ソニチだって現状のままでいいとは思ってないのかもしれないが
手をつける段階までいけてないね。もうすぐ3ヶ月なのに
いまだにヴァージョンアップする度にどこかに不具合が出る。

それを直すための検証に時間がかかってる様子を見ると
開発に関わったスタッフはかなり辞めてるんじゃないのかな。

725 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:01:14.66 ID:yxz8Hqup
テクを杖に設定する時に,自分で選択した複数の杖に設定できるようにして欲しい。
今は1本づつしか設定できないから行くミッションが変わる毎に総入れ替えしてるが面倒杉

726 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:24:15.47 ID:lX+J0xks
PA設定開始

一括設定しますか?
はい/いいえ → 今まで通り1個ずつ設定

選択した同系統の所持武器を一括設定

ってかコマンドの装備品一覧いらんからそこをPA設定専用にしてくれ

727 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:29:03.00 ID:C1wp/zTM
(・見・)今変更したらイルミナスが売れなくなっちゃうじゃないですか。わざとこういう仕様にしてイルミナスで修正したのを売るんですよwwww

728 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:58:13.30 ID:s0RpNRf5
>>725-726
同じテクを何個も設定しない俺はどうなるんだ。
PA上げのときだけだよ、そんなことするのは。
一括設定が必要なのは脳筋とカラーボール射出機だけだろう。

PP足りないって言うならちょっとPAの使い方考えた方がいいんじゃないか?

729 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 14:37:52.25 ID:yxz8Hqup
>728
は?マジで?
しかも1本づつ設定と複数一括設定は,「任意の杖」に選択できる仕様なのに何故そこまで突っ込まれなければならないんだよw
もしかして全ての杖に反映されてしまうような要望と勘違いされたか?
FOスレにいるオンマソロしてる奴らはバトン10本とか持っていくらしいし俺だけじゃないと思ってたのだが・・・

例えばエンドラムSに行く時俺は,
長杖 ダムバータ,ギディーガ,レスタ,レジェネ
長杖 ディーガ,ラディーガ,レスタ,レジェネ
長杖 ディーガ,ラディーガ,レスタ,レジェネ
長杖 ディーガ,ラディーガ,レスタ,レジェネ
長杖 補助2
長杖 補助1

の様に設定しているが,上から4つを一括設定(勿論一番上は一括設定後,表テクのみ個別設定ね)
できれば楽にできるなーと思ったのだが・・

730 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 14:40:14.36 ID:BUoiTp2A
こんだけ熱心に改善要望出てるのに全く反映されてねーよな。
まぁソニチだしな。
それどころか改悪しかしてこないんだし。

731 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 14:41:07.64 ID:s0RpNRf5
>>729
ゴメン、ソロなら必要だな。PPやたら使うもんな。
PTメインなもんで、使い切る前に脳筋がPA連打で倒してくれてたわ。

732 :729:2006/11/22(水) 14:45:53.98 ID:yxz8Hqup
>731
あ書き忘れたけどエンドラムSに行く時の例は,ソロじゃなくてPT時だよ。
いくらPT時と言ってもやたらPA喰うんだが・・・・
731は高速周回Cとかしかいってないのか・・?
エンドラムSとか,どんなに効率良くても最低2〜3本は必要なのだが

733 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 14:57:56.46 ID:HObD8j6v
脳筋連呼にカラーボール射出機だとか…そこまで言うか

734 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:02:10.43 ID:yxz8Hqup
>728 >731 謝れ。全てのファイターとガンナーに謝罪しろ

735 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:06:23.80 ID:s0RpNRf5
ゴメンゴメン。謝るよ。
△ボタンしか使わない職、と□ボタンしかつかわない職
だったな。

736 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:08:33.54 ID:yxz8Hqup
(#^ω^)ビキビキ

737 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:09:37.04 ID:uWvepxm0
あああああもうUIまわりでほんとイライラする
確認アイコンとか一見便利だけど
不意に入ると動作不能になってパニックになる

ログもスタートボタンで消してくんねえかなあ
ログを消そうとしてスタートボタンを押すとメニューが出て
ログが消えたんで満足してメニューを閉じるとまたログが出てキレた

あと武器変更しようとしてログが出るとか意味わかんねえ
×キーを押している最中はLRを無効にしてくれ

つうかUIも全部作り直しレベルだろ
素人仕事としか思えない。

738 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:18:04.24 ID:m1efGsmG
細かいことだけど、PP回復キューブで全武器回復を
選んで回復させたらウインドウ閉じて欲しい。
もう回復するものないのに、なんで出るんだ。

勝手に持ち物ソートしないで欲しい。
戦闘フィールドでアイテムパレットを表示するとき、武器名だけじゃなくて強化LvとPPゲージも
表示して欲しい・・・

739 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:21:23.15 ID:m1efGsmG
チャットとかメールとか文字入力して途中でやめようとするとき
PSOみたいにメニュー表示すれば入力文字消して欲しい。
メールなんて文字消して真っ白な状態にしてエンターしないといかん。

740 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:29:21.33 ID:s0RpNRf5
>>736
まだ不満か…じゃぁ2系統ともまとめて
R1ボタンの存在意義が薄い職、でどうかな…

ぶっちゃけ3系統ともやってるから自虐なんだけどな。
Fo系はノックバック有りの近距離攻撃ともいえるダムバータ、ダムディーガもあるし、
ライフルと同等の射程をもつ弓もあるし…ひいきしすぎだ。
正直、おとなしく薬箱やってろって感じ。


741 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:34:23.32 ID:Lkxo69zj
確かに、メニューのの勝手な並び換えも酷いよな。
タブの順番も [武器][防具][服][素材][アイテム] にしてくれないかな。
現状、アイテムが3番手なので、遠過ぎる。
あと、アイテム選択時に一番上が [パレット] じゃなくて [使う] にしてくれよ。
キーボードの所持品ショートカット(F3) → 右 → 右 → 下xN回(勝手なソートのせい) → 決定 → 下([使う]を選択)
アイテムを使うのに、最短でこんなに手順を踏ませるアクションゲームって阿呆だろ。
平均で10ストロークくらいあるんじゃねぇか?
フォトンチャージなんか、20回くらいボタン押さないと駄目なんじゃね?
糞過ぎだろ。
それと、アイテムを置く時に、なんで確認を求めるんだ?
果てしなく糞UIだな。

つか、UIや確認の調整くらいなら、1日もあればマシなものに直せるだろ。
ソニチにはプログラマが居ないんじゃないか?

742 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:38:18.76 ID:cRdtJRoN
色々不満はある・・・
しかし大至急実装して欲しいのが
ショップのブラックリスト機能。

最近の検索の腐れっぷりは酷すぎ。
まともな所は直ぐに売れてリストから消えるので
検索しても常時NPCより高い売る気なしや
検索やクジ等のカンストバカで全件埋まる。
(特にバルカリンやエボン等)

こんな状態なら合成素材はNPCで全て揃えて
無駄な検索時間を狩りに回した方が全然いいわ。

743 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 16:17:12.94 ID:S4z8slWa
ていうかマイショップを無くして欲しい。
足をひっぱるだけのMMO要素なんかいらん。

744 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 16:39:14.87 ID:UVJd8MAY
>>742
ショップからもBLに登録できるようにして欲しいね。

公式BBSがあったら悪徳ショップ晒しで賑わえるのになw

745 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 16:51:01.36 ID:SgXRr6U2
とりあえず悪徳ショップを晒すスレ作らないか?
定価より高い店やカンスト店ばっかり当たるんだぜ?


746 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 16:58:20.77 ID:s0RpNRf5
ネットwatch板に既にあるでしょう?

747 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 17:19:48.68 ID:EODr0t7L
1,全てのエリアにスキップポイントを設ける
スキップポイントはそのエリアをハンターズが突破クエストをやるたびにたまり
一定以上たまっていると全てのハンターズは、そのエリアをスキップできる
しかし全員がスキップしているとポイントは減っていきスキップできなくなる
 
 例 「リニアライン突破」のポイントが一定以上あると中継ターミナルまで
「リニアライン突破」をクリアせずにワープできる
  
 原則として「リニアライン突破」Cクリアのみの場合「プラント奪還」のCしか受けられない。
前提条件としてクリアしていなければ「そのキャラクター」は飛ぶことはできない。
 未実装の場合当てはまらない。

ぜひ実装を

748 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 17:28:41.06 ID:UVJd8MAY
それ実装するのはいいんだけど何が狙い?

カウンターが遠いとかいくのがダルイって事なら素直にメセタ払いでワープか、
シティから全ミッションへ乱入の方がスマートだと思う。

749 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 17:37:33.12 ID:BXnl1bzc
ブロック1の水晶の位置にPP回復のアレを
置いておいて欲しい。
どーせブロック1に戻る理由なんてPP切れ以外
ほとんどないし、いちいちPP切れの度に
中継地点戻るの面倒。

750 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 18:57:29.13 ID:sHh6FHFV
馬鹿みたいにHP多い敵に打撃耐性とか付けるってどういう了見だおい!
ほんとエネミーのバランス取ったやつマジで気が狂ってとしか思えないぞ。
なんかどんどんハンター系じゃどうしようもない敵増えてないかこれ…?

751 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 20:46:28.42 ID:77xnToiH
(^見^)<Huが強すぎるという皆様の「不平不満」に対応しました

752 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 21:08:12.47 ID:sHh6FHFV
βから参加してずっとやってたがもう我慢の限界を超えた…やめる。
要素小出しにしてまったくバランスも糞も取れなくなった現状で何やっても面白さが見出せないわ…。
狂ってるとしかいいようのない敵の強さに見合ってないドロップ、報酬…一体何を楽しみにプレイしろと?
現状見て見ろよ…馬鹿みたいに出ない確率のレア狙って通常のミッションやるよりブルース行ってる方が金になるってどうよ?
PSOの頃みたいにちょっと森行ってアギト狙うかとかそんな気軽な感じでプレイできないじゃん…。
悪い事言わないからソニチスタッフにまともなバランス取れるスタッフいないならユーザーからの要望をさっさっと反映させろ。
もう手遅れかもしれんがこのままいけば半年も持たんぞ。

753 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 21:16:32.15 ID:EODr0t7L
まぁ正直だるい、俺だけではないはず
リージョン争いみたいにシードの進攻が激しいとか
そこをクリアすることでいつもと報酬が多いとか
そーすることで突破系のミッションも楽しくならね?
ただ飛ぶだけじゃないでしょ?低レベル者の手伝いもついでとか
色々あると思う、新規ユーザー来るとは到底おもえないけどな
 実際UP出来るとは思えないけどね

754 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 22:56:38.35 ID:Tj7E/u8s
LV35になったら突然ミッションクリア不可な難易度になって
難易度セレクトも無いってどういう事?

755 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 23:07:25.22 ID:sHh6FHFV
>>754
何も考えてない。つか、スタッフはテストプレイも何もやってないいい証拠だろこれは…。
Lv60以上で今日配信されたストーリーミッションなんか特に酷過ぎ。
もうグダグダなのがはっきり解った。

756 :名無しオンライン:2006/11/22(水) 23:10:12.79 ID:lX+J0xks
60になるとホント絶望的になる
今回実装されたストーリーミッションの最後の最後で
Lv47強化ビア2匹+追加何匹かと戦わなくちゃいけないんだもんな

だるい救助ミッションクリア→最後の最後でマヒ乙まじやってらんね

757 :名無しオンライン:2006/11/23(木) 08:25:27.52 ID:oKL61oxt
LVが1違うだけで難易度が急激に違うっておかしいね
とりかくいろんなとこおでああがあいすぎ

758 :名無しオンライン:2006/11/23(木) 08:43:24.15 ID:qd5l6SrB
酔いを覚ませ

759 :名無しオンライン:2006/11/23(木) 12:01:16.62 ID:gubyKTca
>>757
いろんなところで粗がありすぎ?

760 :名無しオンライン:2006/11/23(木) 12:23:07.71 ID:JmX1OcYx
敵のレベルは見た目だけで、ステータス自体は別に設定してあるんだろうな

761 :名無しオンライン:2006/11/23(木) 16:28:44.44 ID:A4Pm7OiK
>>749
そもそも、わざわざアクセスしないと水晶のONにならない仕様が意味不明。
ONにするくらい自動で良いだろ。
まー、ちゅーとりあるをしゅうせいしなきゃならんからまんどくさでしゅうせいしないだろけど。

まじでそにちはあほ

762 :名無しオンライン:2006/11/23(木) 18:19:25.76 ID:oKL61oxt
いろいろ理にかなってない仕組みもセンスが無けりゃしょうがないね
RPGで一番大事だと思うのは夢やロマンだと思うけど見事な見掛け倒しだったね

763 :名無しオンライン:2006/11/23(木) 21:09:27.99 ID:UCCl3Mqb
デルジャパンのメギドはいつまであの仕様なんだ?
おかしすぎるだろアレ

764 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 09:13:38.95 ID:vp5WcIS6
スケープドールで復活する時に,「スケープドールを使って蘇生しますか?」の確認が欲しい。
プラント奪還とか行く時には,PTメンみんなでマイルームへスケドを置きにいってるのだが,未だにマイルーム鯖のレスポンスが悪いためストレスが堪る。

765 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 10:07:57.64 ID:8hQb747Q
ブロック1の水晶は開始時に既に点灯しててほしい
以前研究所奪還や聖地で徒歩で帰る目に遭った・・・

766 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 11:07:25.47 ID:JTitv34n
>>765
そういうマヌケな奴が他のことでミスしないように
事前に確認しろ、とソニチが教育してくれてるんだよ
よかったな

767 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 11:42:00.21 ID:KR4wVnkt
さすがに>>765は自業自得だろ・・・常識的に考えて

768 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:33:21.12 ID:lMrV+buK
マイルームに戻らなくても荷物だけ預けたり引き出したりする
のが中継所に欲しい。


769 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:36:48.12 ID:5OdE1awj
多人数同時シレンを出せ


770 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 17:37:05.54 ID:fuNKimYI
実際、PSOみたいに武具にランダムで属性付加してドロップさせるって事できるのかな?
なんかPSUがここまでちゃちなプログラムだとできなような気がするんだが…。
冗談抜きでドロップの仕様をPSOみたいにするまでPSUやめようと思うんだが今後俺が復帰する事はあるんだろうか…。

771 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 18:17:38.66 ID:JTitv34n
>>770
ばいばい。

できるはずだけどやらないのがソニチ。

772 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 18:23:46.25 ID:lMrV+buK
豪勢ラーメンが売れないから、泥府ラーメン店を潰したお
これで、客は豪勢ラーメンを嫌でも食べないといけなくなるお

773 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 18:25:16.05 ID:wTcNsXlY
対人がしてええ

774 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 18:30:13.76 ID:JTitv34n
>>773
ダムバータで終了だろう…常識的に考えて

775 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 18:32:35.17 ID:5rW3pmhJ
近接の人が勝てない仕様だからいらね

776 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 18:38:54.38 ID:wTcNsXlY
術、射撃ダメ半減でいいだろ

777 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 18:46:50.56 ID:H0ZWhvC4
現状★5満員のユニでも4つの惑星に人がバラけて
目的のミッション探し、人探しが大変な状況
今はユニバース1〜42と分かれてるだけだがこれを
G、コロニー1〜10
パルム11〜20
ニューデイズ21〜30
モトゥブ31〜40
という感じに名前だけを変更した方がよくないか?
10〜42あたりの過疎ユニバースの有効活用にもなるし

HIVEでパーティ組みたきゃコロニーユニバース
パルムで組みたきゃパルムユニバース
ハゲミッションやりたきゃモトゥブユニバースという風にしたほうが効率的だと思うが

778 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 18:50:47.57 ID:5OdE1awj
>>774
違うな。近接PA当てた方が勝ち

779 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 19:03:30.35 ID:dCPgf2k0

         ___
       ./  ヽ_.\    .__
       (・)(・ )  .|  / _  _ \
       (.人_)   | / (・) (・)  \
       |.      ||   (_人_)    |
       _ヽ.   ノ ヽ.       /
      (  っ    ><       nヽ
       ヽニ ∃¬.  /      ( E)
             l       | ヽ

   2006年 11月24日 PSU修正要望スレにて





780 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 20:48:51.42 ID:coTLdxHf
ここでプロトランザー最強説

781 :名無しオンライン:2006/11/24(金) 21:07:43.72 ID:5OdE1awj
遠距離は手動だし、魔法はディレイあるし意外とバランス取れてたり

782 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:18:56.88 ID:Ao2qvbX2
遠距離は手動の意味がわからんのだが・・・

783 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 01:23:51.17 ID:Upcjb5gm
せっかく公式に意見送信フォームがあるんだから、住人でどんどん意見を送っちゃおう。
大勢の人が送ればパシリAIの裏修正の時みたいに動きがあるかもしれん。

ttps://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion.php

784 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 02:14:02.54 ID:5Ajyr5YR
>>782
ロックオン時(の向き合わせ)じゃね?

785 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 09:06:09.92 ID:TSlaXXMy
ん?ロックオンしないよな

786 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:12:54.98 ID:4gZABfdR
テクをロックしたまま撃つと方向修正するようにしてほしい。近接は方向修正するのに。

787 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:35:38.76 ID:3AFC2T+n
逆に近接はロックいらネって思うときがあるんだよな
オートロックぐらいは設定でするかしないか変えさせて欲しい

あと、テクにロックがないのはノス系の重要度を上げるためなんだぜ

788 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:58:00.02 ID:gWKoS7et
テクがロック不能なのはバランスとしては悪くないと思うよ。
そのおかげでテクは数値よりかなり実火力が削がれてるけど、他に出来ることも多いからこれで適正だと思う。
ロックの有利さが分かってない勇者様に遠距離無敵とか叩かれるのはどうかと思うけど。

789 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:03:34.63 ID:sWgb2Q9C
ロックといえば、銃やテクでロックボタン押しているときに
視点移動で狙う方向変えられたら便利じゃね?

790 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:58:46.26 ID:FGmDbbST
テクにロックは特に必要とは思わないが、杖を振り上げてから下ろすまでの間に方向を微調整できればとは思う。

791 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:14:01.16 ID:3AFC2T+n
テクニックにロックオンがあったら・・・

「あの離れた敵の真ん中を狙えばラフォイエが2体に当たるぜ、そりゃー」
オートロック発動!ターゲットは修正される!
「1匹にしか当たらんかった・・・オートロックうざ・・・」

ってことになるだろうな

792 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:55:44.26 ID:DMbzGEai
>>791
ショットガンやグレネードもな

793 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:34:18.85 ID:iWgZSbVs
ロックと視点リセットが同じボタンなのが意味不明

794 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:55:41.75 ID:TSlaXXMy
対人いれてもバランス取れてるだろ?

795 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:57:36.36 ID:gWKoS7et
タイマンだと射撃系が簡単に判定避け出来るからあまり面白い戦闘にはならなさそう。
ダムバータ食らうとかどんなレミング野郎かと。
ハンドガン一発入れてライジングストライク連打するだけでFTは手も足も出ないと思うよ。

796 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:09:33.06 ID:DMbzGEai
脳筋はだだっ広い闘技場で正面きって戦うものとばかり思ってるから困る

797 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:15:54.91 ID:iWgZSbVs
>>796
PSUは部屋の端っこに敵ひっかけて殺すだけだから困る
本当に困る、なんとかしてほしい。

798 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 17:28:41.97 ID:TSlaXXMy
>>797
おまえは部屋の隅っこに引っかかるタイプ?

799 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 18:31:47.64 ID:2MTmJe8g
ID:TSlaXXMyはどう料理すればいいの?

800 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 18:34:10.59 ID:DMbzGEai
強火でサッと焼くといいかもね

801 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:36:57.24 ID:zmVCeUeA
いつになったらレンカイ・ダッガズオンライン終わるのよ。メンテ時間延長したんだから、それなりの事しろよなソニチ。

802 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:01:36.81 ID:eecSuFC7
>>795
そこはPSUらしくFoはスーパーアーマー化されるだろ
ソニチだし

対人は、半無限連射かつ属性弾を持つRaが最強になるのは目に見えてる気が。
ツインとマシンガンで逃げられつつビシビシ撃たれて、
凍結して感染して、近づかれてブテンシュンレンされて、さようなら。

803 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:28:41.91 ID:LYerKxmD
されるもなにもディーザスあるじゃん

804 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 12:28:11.55 ID:dvgowBjC
玉なんか横に歩いてりゃ簡単に当てれないだろ

805 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 12:50:52.55 ID:achUOPRe
タイマンを考える。

ファイター系同士でない限りは近接&スキル乙だな。
範囲でかかる補助テクを避け切るのは無理だろうから防御上昇、敵攻撃低下でFo系有利か。
ナノブラストは走って逃げられるが
シュトルムバスターは避け切れないだろう。
範囲攻撃+即死ありのメギド系が実装されれば……

………FoCast最強?



まー回復に制限を付けないと時間切れ続出だろうがw
武器装備1セットのみ+薬使用禁止にするか?
そーすると感電オンラインか。

806 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 12:54:58.73 ID:dvgowBjC
昔ゲーセンに有ったスポーンみたいなのがやりたい

807 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:09:53.83 ID:ClzYwSge
中継地点なくせってのは絶対無理だろうし、ということで考えた

1回でも行ったことのある中継地点までは
フライヤーベース横のおねえちゃん使って移動できるようにして欲しいわ
奥地まで行くのだるすぎる

808 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:56:59.39 ID:E6iLLkiS
フレはハゲオンラインばかり、450が潰された事でソロでろくに遊べない負け組fFな俺は引退しかないのか・・・

809 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:44:04.17 ID:5L8EasTP
協力ミッションは報酬良すぎなんだよ露骨すぎもっとバランス取れよ無能が!


810 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:53:52.20 ID:6t3pCdnK
いや、ブルースはFF症患者の隔離病棟だと思えば・・・・!

811 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:55:00.56 ID:dvgowBjC
つぎはぎばっかりの修正をして全体のバランスがおかしくなる。
鯖構成にまず欠陥がある。
どうみてもロビーを何十個もつくって、しかも進んだ先にまで分散させる必要は無い。
分散してるミッションマップを一つのミッションにまとめれば良い。変に行きたいとこに行けるようにするから
そこばっかり行く奴が出て、全体が作業ゲームになってつまらない雰囲気になるんだよ。
ロビーに500人のキャパがあるんだから、それぐらい集まるような構成にしないと。
1ユニ全体で500なんておかしい

812 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:57:22.89 ID:E6iLLkiS
FFだけでなくPSUも壮大な実験になって終わりそうだね

813 :名無しオンライン :2006/11/26(日) 19:44:13.12 ID:JjtZvvo0
>>811
ロビーに500人も集まったらPS2組が大変なことになるんじゃ…

でもマップをまとめてほしいってのは賛成。
大きな変更ができないのなら、カウンターで「野営基地まで行く」
「ディラガンまで行く」とか選択できるようにすればいいんではないかと思う。

814 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:58:16.00 ID:eecSuFC7
>>811
中継でパシリが召喚できて、倉庫と合成をパシらせられれば、まだ良いんだけど。
もしくは、パシリ召喚 + 中継へのワープを実装 + ビジフォンをパシリの機能に移動 + ビジフォンで現ユニバースの全部屋を表示。
NPCとしての戦闘参加なんていらないから、補佐マシンらしく常に側で、補佐するなり情報提供くらいして欲しい。
……先にょぅι゛ょを止めてくれないと、中継がょぅι゛ょだらけになりそうだが。

815 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:43:20.54 ID:dvgowBjC
>>813
だだっ広いんだから密度はたいしたことにならないし、そのための泥人形だし。
それに、行きたい所にいけるのはダメ。冒険感が欲しい。景色が違うだけでやること一緒なんだから。

816 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:50:58.43 ID:87TBgiJM
>>806
アレはDC版の対戦が熱すぎたな。ブラックブリムストーンを情報ナシで出した位だ。

>>814
わざわざパシリを弱体化させる位ならそういう機能だけで良かったよなぁ。

817 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:58:20.50 ID:gvsLxqZ9
>>815
景色が違うだけでやること一緒なんだからなおさらさっさと目的地まで飛ばして
欲しいんだが
PSUに冒険感なんて求めるだけ無駄なような気がする。

818 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:11:39.79 ID:dvgowBjC
>>817
PTが組みづらくならないならな

819 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:43:06.64 ID:go07UUn8
>>818
自由に行けたらPT組みやすくなると思う

820 :813:2006/11/26(日) 23:12:25.01 ID:JjtZvvo0
自分が言いたかったのは、現在通路部分になっているミッションを
その奥のミッションと一続きにできないかってことだったんだけどね。
別々にではなく、一つのミッションとして請け負えるようにするってこと。
むろん報酬もアップするということで。

でも実際は>>817のような意見のほうが多いのかも。
ミッションごとに出てくる敵や仕掛けが違うのならともかく、
本当に同じことの繰り返しだからな…

821 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:44:40.55 ID:dvgowBjC
>>820
俺の意見じゃねえか一つにするってのは

>>818
ぶつ切り過ぎてすぐ終わっちまってまともなPT組めないね

822 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:04:58.57 ID:fH7calKB
ハゲ以外のミッションの報酬大幅底上げしてくれよ
適当にやって適当にレベルMAXになって適当に他キャラで遊んだり適当にチャットしてるのがPSOシリーズのコンセプトだろうに
いつのまにか遊ぶのが目的じゃなくて稼ぐのが目的になっちゃってる

823 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:47:41.85 ID:bmYItvBi
あと半年もすればパシリのレベル上限200になって
属性値の上限も80になって廃人が合成しまくった装備の残りカスを安く入手できるようになるんかな

なんでPSOのほうでDCからGCに一新した時に属性値の計算式変更したのにまたDCPSOのような計算式に戻してるんだろうな
おかげでレンカイダッガスがDCPSOのチャージマジンガン、ショット系のような強さになってるし

824 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:52:46.28 ID:8bz5mcVX
協力ミッションはじめてやった
未経験者にやさしくないのとPT組みにくいのをどうにかして欲しいもんだ

825 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:52:47.01 ID:e2ZZ1s6n
>>822
言いたいことはなんとなくわかる。
だがハゲ以外で報酬がマズイから他のミッションへ行かないって話なら、単純に報酬あげても
どうどうめぐりじゃないか…。
より稼ぎやすく、より周回しやすいミッションがハゲにとってかわるだけ。

やるならスレで既に出てるアイディアを全部投入するぐらいじゃないと駄目だろうなぁ。

PT時に素材ドロップが人数で倍倍に、ボスからも属性ランダム武器ドロップ有、
ただし同じミッションを周回し続けると倍率は徐々に下がり、
シティにPTメンバーがいる状態でクリアする程致命的に下がる。

826 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 03:17:26.82 ID:i2iHDPuK
周回し続けると報酬が下がるのは反対。
これ以上弱体化してどーする。

PSO/PSUは周回ゲー。数少ないマップを何度も回るゲーム。
WoW/EQ/EQ2みたいなクエスト消費型じゃねーんだよ。
セガの体力じゃ、そんな凝ったもんは作れねえ。

現状のアイテム所持枠だとドロップを人数倍されても持てないし、
合成成功率が10%以下の現状では、ドロップ素材じゃどうせ消費に追いつかない。

ミッション報酬は15分で7000メセタ以上に調整する。
素材は報酬のメセタでNPC店買い。
今のPSUをどうしても遊ぶなら、こうするしか無い。


827 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 03:42:24.50 ID:IIchbAkM
禿の報酬が異常すぎるのが悪い。
他と比べて効率が良い、とかいうレベルじゃないからなー。
俺はもう禿はやらんことにしたけど。

828 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 07:02:24.97 ID:A/q/0xK2
>>820
なるほど。なにも、途中で分岐させる必要は確かに無いよな。
洒落たことしようとするから崩壊してる一例か。
一例というか、PSUはそんなのばかりで構成されてるが。
まぁ、そうすると、経過時間を見て美味そうな時に乱入が問題になりそうだが。

>>823
どうみても、ソニチはさんすうが全くできない人達の集団だからな。

829 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 10:04:27.67 ID:oIj7a6om
かなり個人的な要望だが、ソードを強化してほしい

重いから振りが遅いってのは解るが、3体までしか斬れないってなんだよ
明らかに斬れてる敵が平然と横をすりぬけてこっちが殴られるとかザラだし
B以降なんか敵がまともにのけぞらないから背後取っても余裕で振り向かれて反撃食らうし

特にトルネードブレイク使っても全然敵をなぎ払えてないのは納得いかん
見た目と攻撃範囲が一致してないとか言うレベルの話じゃねーぞアレ


…と、我儘も含めて色々言ってみたが、こういう細かい不満は結構あるんじゃなかろうか
ソードに限った話じゃなくて、○○使っててこれは納得行かないとか

まぁ万が一武器の仕様変更が入ったとしても確実に弱体化の方向だろうけどな…

830 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 10:42:46.09 ID:nRuqJaV1
>>829
その通りだけどそのままダメージが全てに入ると強すぎるんだろうね
ヒット数の上限撤廃をするとしたら
3ヒット以上する場合はダメージが小さくなっていくって弱体とかが入らないと
PTプレイでの強武器となる、なんて運営側は考えているのかも

せめてトルネードブレイクだけでもヒット制限ダメージ制限無しで全ヒットして欲しいね
殆どの武器に爽快感が無いので面白くないってのがある

831 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 11:08:02.64 ID:FZv/qC96
合成の案
パシリによる合成の強化システムはいいと思うんだが今のままじゃそのシステムを生かしてないんじゃ…
レアランク高くなるほど素材集めは困難で失敗するとかオワットル

それでパシリの合成強化システムとしてlv0初期ステータスで打撃、射撃、法撃、防御確立は20%ととし
生産lv1ごとに確立0.8%UP。生産lv100で合計80%分UP

これなら確立を上げたい系統に振り込んで1枠は確立100%、ただし他は20%
打撃80%、法撃40%、他20%など振り分けるのもよし

これなら合成システムの有無、パシリの合成強化システム、個々にあった合成方案、パシリの育成方案に
はばが出るんじゃなかろうかと思うが

832 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 11:29:06.64 ID:VSEkz+6u
ECOのクエストはお気軽にできてよかったと思う。
一日3回までという縛りはあるけど、報酬も悪くないし、
何よりすぐ終わる。
あのくらい軽い気持ちでできるクエストとかあればいいのに。

833 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:36:53.87 ID:TJEPkq+r
禿の報酬が抜きん出てるのは周回屋に対するソニチの対策なんじゃないか?
禿以降に追加された周回しにくいミッション(ミズラキSとか)は報酬もいい。

834 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:58:12.39 ID:o0HUKXGP
PS2はハゲきついのでさらに遊びにくくなっただけ。


835 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:08:46.14 ID:JqutMq47
>>833
ソロで回れないからだ
いわゆる強制絆システム

836 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:50:19.45 ID:e2ZZ1s6n
ハゲやSミッション程度で強制絆とか言い出すのが理解できないな…

ネトゲせずにオフゲやれば?

837 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:57:19.66 ID:9KdQdqcX
合成はドラクエ8並にシンプルなのでよかった

838 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:57:36.01 ID:JqutMq47
>>836
えっ……?
困ったな……(^^;

じゃあそうしますねw

839 :sage:2006/11/27(月) 21:33:12.46 ID:W6qinfZZ
>>836の言うとおりだな。
ソロできないって他のクエストでソロできるし。
ソロのほうが効率悪いのは当たり前だろ。
空いた時間にちまちま進めるのがソロ。
それでも文句言うような奴はオフラインやってろ。っていわれても仕方が無い自己中。

840 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:36:33.32 ID:uk2MegSY
空いた時間にちまちま進めることが不可能になったから強制絆なんだろ。

841 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:43:50.95 ID:4McdP4oz
450潰しで一部のタイプ以外はソロし辛くなったしな〜(SとかじゃなくA以下でも

842 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:45:09.46 ID:SPgcQInn
広がりも糞もない作業ゲーで語るバカは素敵だねw

843 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:46:47.67 ID:o/m4ua2n
PSOと違って気軽にソロできないのがきついな。
人数によって敵の強さや経験値をかえればいいのに。

844 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:55:15.96 ID:1OPqO7jH
ソロ優遇しろまではいかないでも
現状のドロップや合成システム考えると
ソロで基盤や素材かき集めないときついからなぁ
禿で金ためてショップで買えよって言われたら
それまでだけどね。


845 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:12:42.15 ID:rMfN8Gig
NPCはなんで二人までしか連れてけないんだよ。
まじなんとかしてほしい。これって多分システムとかの都合じゃなくてソロゲーにしないためのソニチの政策なんだろうがマジ余計。
システム上でできるんならわざわざ封印しないでほしい。
ないほうがいいもんなんてない。

846 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:48:43.86 ID:HIhuXC7y
オフは3人連れていけるのにな

847 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:14:13.51 ID:TJdPAy3D
>>829
俺もよくソードを使うんだが、たしかにトルネードブレイクの
あのがっかり感はないよな。
攻撃力が高めとはいえ、最大攻撃可能敵数3、Hit数1じゃ
レンカイブヨウザンにかなわないし。
通常攻撃の最大Hit数5、PA10くらい欲しい、
というのは欲深いか

848 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:37:46.14 ID:5htPhQZ/
箱4つをソードで一閃できないのがもどかしい

849 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:55:04.82 ID:JUHgr1rJ
なんでこーゆーいいスレをageないんだ。
ここにこそ、社員に見てほしい意見が詰まってるのに…

850 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:58:13.16 ID:y5DPPWjU
ソードの3体制限はちょっとなあ・・・
何だかのレア大剣だと4体当てられるみたいなリーク画像?を見た気もするんだが
そういうのをレアリティにするってのは、ちょっとリアリティを欠くイケてない仕様設定だと思う

フツウにMOB数でダメージ分割でいいじゃん
Lv差とかパラメータ差とかである程度補正入れてさ

851 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 01:57:35.64 ID:Crr38yOo
>>849
いいこと思いついた

要望投降でこのスレのアドレス張って送信しようぜ

852 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 02:08:41.20 ID:H33Ea+H8
やる意味ナスはオン専用でいいよ
未完成のオフとかイラネ
オフ付けるなら差別化なくせ
制限掛けすぎまじうぜえ

853 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 03:11:38.34 ID:ZBbL0BSc


禿に髪を

854 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 09:14:11.85 ID:0VgBk0GT
たしかにソードをなんとかしてほしいなぁ
モーションがあれだから
ロック3体までならダメージあげるか
ダメージそのままなら5体ぐらいロックしてほしいぜ
('A`)

855 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 09:20:24.76 ID:QPCo/MdM
ソードがちっさい二つの短剣に火力が劣るとかおかしいだろ・・・常識的に考えて・・・

856 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 09:22:46.63 ID:RVr2m4Tr
PSUはロマンが無いね

857 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 09:23:47.20 ID:/sw4BaoI
>>847
余計なことかもしれんがPAの3段目だけ4ロックな希ガス

858 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 09:24:35.19 ID:lstkw124
かなーり細かい事だけど,ブルースミッションをクリアしたあとに装備が外れるのはなんでだ?
気になっちまうので修正して欲しい。

ケチケチ話しですまんが,ブルース終わった後に雑談が始まったんだよ。
その間にpp自動回復して,チャージ代がちょっとだけ浮くなーと思ってたら装備が外れてて驚いた。

859 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 09:54:24.78 ID:lstkw124
>845
これは流石にどうかと思うが・・
レア探しするユーザのソロ鍵部屋が乱立すると思われ。
そして,これなんてオフゲ?となるw

860 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 09:58:24.65 ID:lstkw124
>811
これなんとかして欲しいな。
昨日もやっとの思いでユニ1入れて,これでやっと狂う珍獣に乱入できると思ったらソロ部屋しか無かった。
仕方無しにモトゥブの支部に行ったらかなりのユーザがそこに終結してた。
ワールド全体でユニバースを分けると,結局人気ミッションばかりに人が集まるからPT組辛い。
FFに比べたらこれでも全然マシだがこれMOだよな

861 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:07:29.46 ID:BETYuUgY
>>860
無駄に狩場に行き辛くハゲが一番効率いいいからな。
各支部から直で狩場いけるようにしろよ。アホソニチ
あとフリーミッションの報酬&死亡ぺナも修正しろ

862 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:12:32.15 ID:x9CtMqtm
ソードのモーションの遅さは異常
てか全体的に遅すぎる、C味噌でバランスとったんじゃないの
S味噌で通常攻撃しようものならタコられて死亡
ダメ減らして全段にのけぞりつけてもよくね?

863 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:20:43.90 ID:DPYMOqA/
罠特化職のプロトランザーは ゴーグル無しでも罠見えるようにしてくれ。
死亡時に「シティに戻る」選んだときだけ、評価ダウンにしてくれ。
ソロクエは難易度設定可にするか、一度クリアするまでは最低の難易度で固定してくれ。
両手系の武器には、R押しパレットのほうにもPAつけさせてくれ。
ショップのBL登録出来るようにしてくれ。


864 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:46:03.69 ID:LaamMbTN
>>859
レア周回なんて基本ソロじゃね?
パーティーでレア周回とか分配とかでギスギスするし、それこそFF11みたいに全員分取るまでやるとか

865 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 11:01:57.69 ID:rGnViMxS
PT組んでもドロップが増えないのがソロ多目になる元凶。
材料集めとかしてたらPT組む気にはならんでしょ。

ドロップ出現率をPT人数に合わせて調節するなんてソニチに
できるとも思えないので、いっそ出たアイテムはレア以外
全て均等に取得(一人が何か拾ったら全員がそれを手に入れる)
できるようにしてくれ。

866 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 11:10:36.45 ID:s637UGuW
なんかソロでやると全然レア出ないのよ、超星で聖地Sとかでも。
で、フレとか呼んで回るとぽろぽろでるんだよな・・・なぜだ。

867 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 11:12:28.53 ID:DPYMOqA/
>>865
中身1〜2人であとは2垢3垢目でぐるぐる巡回する廃人様ウマーにならん?

それよりは、ドロップ=1個 てのをやめて上位になるほど複数落とすとか。
そしたら PTで回転上げてGET出来る回数増やすほうが美味しくなるから
強制じゃないにしてもPT推奨にはなる気がする。
箱とかは今のまま1固定で。

868 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 11:13:50.34 ID:bs1KGSFz
>>865
まったくもってその通りだな。
PSOはオンとオフで出現モンスの数が全然違ったからオンでPT組むメリットあったからな。
PSUの現状じゃPTで行ってもへたすればPP回復代で赤字出る始末だ。
ロクなレアもないけど材料すら入手できな時あるしそんなんじゃソロ多いのも仕方ない。

色々な部分でまったくバランス取れてない…PSUは根本から間違ってるんだよ。
もう、一回サービス終了してβに変更してしっかりと作り直すしかないだろこれは…。

869 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 11:25:22.84 ID:QG0qjMRc
>>868
一人用と通常冒険では数違ったけど別に通常冒険一人で周れる
DCGCの話なら知らん

870 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:02:58.37 ID:FtEi3Cme
PSU2まだー?

871 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:13:55.09 ID:tE/R+Uf9
禿ミッションさぁ…
あらかじめ募集してパーティ作成しておかないといけないって
PSUの途中参加できるミッションシステムを破壊してるよな…

872 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:15:18.23 ID:bs1KGSFz
>>869
…ソロ周回が可能不可能の話しじゃなくて、
PTメリットが有るか無いかの話しでしょ。

>>871
部屋の中でクエ受けれる仕様じゃ無くなったからなぁ。
なんだかんだでPSOから劣化してるよな。

873 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:26:28.45 ID:lstkw124
スケープドールで復活する時に,「スケープドールを使って蘇生しますか?」の確認が欲しい。
プラント奪還とか行く時には,PTメンみんなでマイルームへスケドを置きにいってるのだが,未だにマイルーム鯖のレスポンスが悪いためストレスが堪る。

874 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:29:03.66 ID:FtEi3Cme
>>871
>PSUの途中参加できるミッションシステムを破壊してるよな…
メリットを潰す仕様が多すぎて、わざとやってるんじゃ?って思えるよなw

■まずチート対策から始めました → 外部に丸投げで結果無防備

■ユニバースというシステムで、誰とでも会える → W分割で構想を破壊

■5年は遊べるゲームに → 新ハード(PS3)登場時期を考慮すれば対応させるのが当たり前だが…

モノ作りには芯になる「コンセプト」ってものが必要で、それに背く場合は根底から作り直さないといけない。
その程度の事はクリエイター志望の学生でも知っている基礎的な知識だが…
そんなことすら守れて無く、ことごとく無能ぶりをさらしたソニチにはかける言葉も無い。

さっさとPSU2出せよ(゜σ、゜)

875 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:31:18.47 ID:tE/R+Uf9
>>873
スケドはアイテム装備してると自動使用、がよかったな

876 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:34:27.75 ID:hl3bEwaw
合成と強化のどちらかを確率上げてほしい。
現状だと材料集めるのと成功率が辛いのに、その上に成功率が低い強化には
手を出す勇気が持てない。

877 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:38:25.23 ID:cS7+/kBL
トルネードもあれだけどスピニングブレイクも弱すぎる
あのヒット数なんだから攻撃倍率上げろよ
なんでソニチはこんなこともわからないの?

878 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:45:18.99 ID:Fb1gMjR5
なんにしても、ミッションの報酬が「誰が死んでも全員減る」のが駄目だろう。
これで最初は、禿ミッションのごとくクリアタイムまで反映するつもりだったって
いうんだからふざけてる。

PSOの頃は特定のクエストを除き、基本死んでも何の問題もない上、
メセタが多く手に入ったからムーンアトマイザーも気軽に買えたんだよ。
だから死んでも気にしなかったって言うのに。
(ダークファルス戦で全員ラバータで死んだのはいい思い出)

っていうかだ、なんで素潜りがなくなったんだ?
これがあればまだ気軽に遊べたと思うんだが。

879 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:48:16.47 ID:rzF4e/hk
素潜りに報酬つけたかったんじゃね

タイプlvはクエストでlvupのがヨカッタかもね

880 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:55:02.54 ID:tSPsYQXo
>>878
PSUの仕様で巣潜りってなんだよ。報酬とポイント無しってことか?
ただでさえ通常ミッションの報酬がしょぼいとか叩かれてるのに
誰がやるんだそんなの…

881 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:55:29.71 ID:tE/R+Uf9
>>874
禿ミッションの募集をしてるダグオラ支部前は、
チャット部屋立ててPTメンバーが集まるのを待つMMOをはるかに下回る不便さだよな

>>878
素潜り>フリーM
クエ>ストーリーM
チャレ>禿M

>>879
それじゃ名誉システムになっちゃうよ

882 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:56:52.18 ID:J4iZ4B5O
敵を倒したときにもらえる経験値に、
ベース経験値と職経験値の、
ふたつを作れば済んだ話じゃないかと。
倒すとベース経験値3と職経験値1が入る、みたいにして。
そうすれば周回屋なんてものはできなかっただろうしな。

んで敵によって、その経験値がベース>職だったり、その逆だったりと
バリエーション変えれば、狩場もばらけたんじゃないかな。

883 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:09:04.10 ID:9NClJCmQ
なんか発売前のベータ版やってるみたいな会話だな……

884 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:13:13.35 ID:VUYVgvVq
>>882
思いっきりROじゃん

885 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:20:48.52 ID:tE/R+Uf9
というかタイプ変更はあってもいいが、タイプLvはいらなかったんじゃないかと思う

886 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:42:29.49 ID:FtEi3Cme
打撃武器のPAを、武器固有にしないで形態固有にできなかったのかなぁ。
片手武器PA、両手持ち武器PA、二刀PAってふうに。

例えばツインクローでレンカイできたり、斧でトルネードダンスできたり。

銃も片手、両手、二丁とかおおざっぱな分類でよかったよ…。
その程度の使い回しっていうか融通が効けば、タイプ変更する楽しみももう少し出たと思うんだ。

テクニックは…まぁ今までどおりでいいかもしらんが。

887 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:50:11.09 ID:/wDpbzqL
>>886
それ、ツインダガーと槍が死んでツインクローと長剣が最強に入れ替わるだけじゃん

888 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:53:59.24 ID:MS8B+MUv
テクも単発、複数、範囲、強化、弱体、補助の系統とかでいいよ
属性で内容が違うのな

889 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:58:26.10 ID:hiW4NkOK
>>884
 志村〜、EQ1でその概念はあったぞ〜

890 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:13:26.36 ID:/wDpbzqL
>>889
ねえよwwwwwwwwww

EQ1のは通常経験値のみ
但しLvup用とAA用に自分で割り振りを設定できる
これだからRO厨はw

891 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:16:25.00 ID:FtEi3Cme
>>887
最強の解ができるのは仕方ないじゃん。
いまもツインダガーと槍が強いでFAでちゃってるんだし。

少なくとも多様性とか個性はいまよりつくと思うよ。
なにより見た目が楽しいじゃない?

892 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:23:18.00 ID:tE/R+Uf9
>>891
武器ごとのPAっていう考え方から抜けたのかと思ったら違うのか?
・回転(縦)スキル
・回転(横)スキル
・突進スキル
・連打スキル
・溜めスキル
例で5通りとしてみたが、このスキルをリンクすることで武器によって技がそれぞれ違うって考えなのかと思った
2段目、3段目のリンクが変えられたりしたらまた面白いのにな

893 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:28:26.04 ID:/wDpbzqL
>>891
つかない
ハゲミッション周回とか見てりゃわかるだろ?

894 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:48:01.89 ID:FtEi3Cme
>>893
それもそうだな。ごめん。

895 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:03:49.96 ID:hiW4NkOK
>>890
 おっとそりゃすまんかったな。
同じ経験値を共有して、2つのLvを制御するというのは、基本概念からの応用問題だと思ったんだがね。
いっとくが、俺はROではなくEQ厨だよ?

896 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:26:18.92 ID:lstkw124
オンラインのストーリーミッションは,中断した所からいつでも再開できるようにして欲しい。
例えばある章の最後の最後でどうしてもクリアできなくて,何らかの事情でマイルームやシティへ移動してしまうとまたその章の最初から再開しなければならないのが非常に萎える。

897 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:40:01.20 ID:EwojEhdK
なんだかんだ文句は多いけど最低限やってほしい事がある
ミッションの死亡ペナを本人のみにするか蘇生時に大幅軽減もしくは無し

それとクリア報酬ランクにあんまり差をつけない
SとAで報酬が倍近く違うから死なれると空気がピリピリしてくるんだよB以下になった日には無いも同然だし
Aランクでクリアした時の報酬を100とするならSは110、Bは85、Cは70くらいでいい

869の書き込み見たらさらに思いついちゃったよ
利用にレベル制限ありで有料でもいいから中継地点へ直接ワープできるようにしてくれ

898 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:41:12.45 ID:EwojEhdK
869じゃなくて896じゃないか…疲れてるな俺

899 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:42:41.84 ID:bs1KGSFz
60-65ぐらいだとAct2いったら装備的にオワタ、という事もあるよな。
これも中継ロビー化の弊害。

900 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:42:43.70 ID:Bkf2as/z
PSU裏掲示板

マクロやチート、RMTのお話もどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/travel/3815/
携帯の方はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/travel/3815/


主に晒し情報のまとめ、過去ログ保存、晒しテンプレとしてご利用ください。


901 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:44:46.62 ID:bs1KGSFz
>>897
それならもうフリーミッションで評価なんて無くしちまえばいいだろ。
ブルースのみCBAS評価。

902 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 18:14:58.23 ID:a3v5Xwfv
895 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 17:17:14.55 ID:0aTwiPa1
バレットには経験値が設定されてて30になるまでに必要な値
携帯だからズレは勘弁

ライフル 79360
ショット 74320
弓 19248
グレネ 34320
レーザー 87600
ツイン 68560
ハンド 50560
クロス 70360
カード 37248
マシン 57760


いくらなんでも弓優遇されすぎだろ、常識的に考えて・・・

903 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 18:30:55.04 ID:6NtYL23d
弓>Lv上がりやすく状態変化4迄 防御力無視(?)付 
レーザー>Lv上がりにくく状態変化Lv1固定

レーザーが投売りしてある理由わかった気がする・・・
 

904 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 19:07:21.80 ID:LaamMbTN
ほんと、タイプLVなんていらなかったよな、今日はレンジャーやろうとかで気楽に楽しめない
しかもハンター、レンジャー、フォースだけでバランス取れてるのに、制限解除なだけの名ばかりな上級職で延命とかアホかと

905 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 19:10:26.90 ID:RVr2m4Tr
上級職は単なる特化職にして最初の職でもS装備できるようにしてほすい

906 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:28:41.44 ID:sEGPRQrS
PAのバランス見直し
合成、強化の仕様見直し

いっぱいあるけど、とりあえずこれか
特に合成、強化の糞延命仕様にはストレス溜まる方がでかいっつーの
79%で3回全部失敗、非常に高いでドゴーンてあふぉか
防具合成もBランクくらいでいっぱいっぱいで防御の高い職が完全に割りにあってないし


907 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:54:53.89 ID:6QSIx4dN
強化は今のままでもいいとおもう
10が出来すぎるのはどうかと・・・
けど表示は変えるべきだな
非常に高い→サーセンwwwww
ふざけてるのかと

合成は仕様変更必須
延命だかなんだか知らんが属性の乗り方おかしい
もっとこう、ピラミッド型に収束させれないものかね
確率のほうも数百単位で見れば収束するみたいだけどスパン長すぎ

PAバランスにしても
現状のくるくるちくちくオンライン何とかしろと
小出ししてるからバランスが崩れて行ってると思う

つまり何が言いたいかというと、もうぬるぽ

908 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 01:11:47.71 ID:JDAEvSK4
現状のドロップ&合成仕様を変えないで、多くのミッション限定レアが
手に入るくじ引きミッションが登場するのはまだ想定内だぜ。
PSOでご好評頂いての「ローグスの危険な取引」だ。

くじ引きクエのくせに、通常ドロップにはない
属性ランダム要素がなぜかついてたりするのは斜め上の想定外。

909 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 03:48:56.28 ID:M9uHtRtM
>>906
PA 廃止
合成、強化の廃止

これで良い

910 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 04:31:08.24 ID:6Zb019xt
マイショップを廃止するだけで締めつけは緩くできるから、合成と強化はそのままでも良いかもしれない
あとはおかしな当たり判定を直せば普通のゲーム並にはなるかな

911 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 07:28:04.22 ID:u7w1xhjm
☆8以上の合成武器廃止で
あれ以上はドロップで十分だ

912 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 08:17:58.94 ID:UcFSs2/b
>>911
今の仕様じゃドロップ品は属性固定だからそれだとつまんなくね?
色違いの武器で総合的にコーディネイトしたいって人もいるし
ということで適当に提案

・合成に必要な素材はすべて1個だけでいいようにする
 または
・合成成功率をすべて100%にする

現状じゃ合成の敷居が高すぎて完全に廃人仕様
とにかくもうちょっと気軽に合成をやれるようにすべきだと思う

913 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 10:03:11.24 ID:xGTmtpfw
パシリがカンストして100%成功になるぐらいが望ましい

914 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 11:05:23.83 ID:ymAN0NtW
激しく概出だろうが未だにマイルームが重い。
ショップ巡りは人多い時間する気も起きない。(頑張ってやったところでぼったくり店ばかりだし)
倉庫にアイテム置きに行こうにもPTは外れるわ重いわでストレスが堪る。

915 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 11:13:13.47 ID:eWwRY0mh
PT脱退せずに倉庫にアクセスできる方法が欲しいね。

916 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 11:18:10.78 ID:ymAN0NtW
>915
中継点に倉庫設置かなー

フレのマイルームに行けるのは良いけど,ショップの仕組みは個人的にいらなかったと思う。
競売システムの方が無駄な労力使わないから良い。MOで競売システムは有り得ないのかな?

917 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 11:42:54.42 ID:psLVoexH
検索にオプションがついてないのがゴミ仕様なんだよ。
・カンスト価格は表示しない
・最高値か最低値の設定
・基板・素材/武器・防具の選別(アイテム欄のタブ分け別で検索)

普通このうちの1つぐらいは必須だと考えるだろ常識的に…

918 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 11:52:15.95 ID:eWwRY0mh
基板と完成品に同じ名称が使われてるんだから
not検索つけるだろ常識的に考えて…

919 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 11:58:38.46 ID:Q3ooxK6y
>>916
PSOでチートが出回る前の公式トレードBBSは活気があったから競売システムあれば面白いと思う
ソニチにそんなものが作れるとは到底思えないが・・・

920 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 12:28:45.55 ID:XBb3b6eK
74%連続失敗も痛いが・・・
自分は90%で5回 ごめんなさいでしたぜ?

誰かが言っていたけど 
合成失敗で材料は減らない
合成やめるでアイテム消えない とかして欲しい。

間違って合成して 合成やめたらアイテム消滅して4日ほどPSUやめていたし

921 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 12:31:31.91 ID:u7w1xhjm
大体何で捨てるという選択肢があるんだ

922 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 12:59:00.58 ID:gHylqyPy
つーか「合成をやめる」なんて明らかに
合成結果見てから切断して、やっぱやーめた!
ってやるのにしか使えない機能じゃねーか。

あと合成結果とかが偏るのは、ランダム判定ルーチンに
フルランダムを使ってるからだな…。今時ランダムっつったら
偏りがでにくいように調整されたモノを指すのに、
PSUときたら何年前の概念で作ってんだよ…。

923 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:06:04.40 ID:1ygdW3xZ
っ[6年前]

924 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:46:21.09 ID:gHylqyPy
NPCの思考ルーチンだが、リーダーが
マップに入りきる前に他のメンバーが
マップに入ってしまうと、NPCは
敵の位置はリーダーの画面を参照するが、
実際の敵の判定は先に入ったメンバーの
画面を参照してるため、リーダーの画面では
明らかに敵に攻撃が当たってるのに
ダメージがでず、先に入ったメンバーから見ると
見当違いな所を攻撃してるという現象が発生してる。

こんなんリーダーを基準にすりゃ万事解決じゃねぇかよ。
NPCはリーダーしか呼べないんだしよ〜。

925 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:58:22.51 ID:RaKzfrbj
合成に対してのリサイクル機能、もしくはリサイクル施設が欲しいとこだな。
PMにリサイクル機能をつけるなら使用素材が1種類ずつ戻ってきて
リサイクル施設にお金払って依頼すると素材が全部戻ってくる、みたいな。

926 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:10:00.70 ID:ymAN0NtW
>924
mjd?
よくNPCの与ダメージが表示されなくて,ハテ?と思うんだがこれかwww
許せんな糞日・・・

927 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:44:30.42 ID:UmE7h3JG
スーファミ並の当り判定、そして敵のプレイヤーに向かってくる直線的な動き、
守備回避技は無く移動でよけるのみ、つまり上手い下手は関係なく、
強い装備、LV上げさえしちゃえば寝ぼけてても遊べるボタン連打ゲームです。
ミッション中も強弱もなく淡々と連打あるのみで敵を倒せちゃいます。
面白いところは、スナイパー(本来遠くから狙撃するもの)で至近戦をするところです。
スナイパーとは名ばかりで、敵はある程度近づかないと現れないので結局狙撃はできない。
その他、街中でもそこそこ出来ることはあるが底が浅い。
例えばカフェで座れるが座れるだけ。注文とかできません。
マイルームでアイテムを飾れるというが壁際のマス目に置くだけ。
置物でトイレ系があるが座れるわけでもない。出来ることはあるがホント底が浅い。
とどめは永久的なサーバー運営の不安定差。これ以上金を払っても無駄と判断。
やればやるだけ飽きる。面白いゲームはあれを揃えたいとか思うのだが、このゲームに限っては・・・
終了が望ましい。当り判定が異様に広くて狙う楽しさ(銃で)無いし、
回避防御なくてよけたつもりが判定広くてもらっちゃうし、
挙句、距離をたもちながらでハメれるし、あるいは障害物にひっかけてハメれるし、
プログラムの荒さが目立つ。敵の種類はあるが個性は無いし、浅すぎ・・・
PS2のゲームじゃない。まもなく新ハードでるし延長してまでやるゲームではない。

928 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:44:48.00 ID:TKm8ihxS
NPC周りはホントにひどいね。
最初の頃、、NPC連れたリーダーより先にエリア移動すると
そのエリア以降NPCが木偶人形になっちゃうなんて事があったし。

929 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:00:02.05 ID:RaKzfrbj
>例えばカフェで座れるが座れるだけ。注文とかできません。

そもそも注文してどうする?

930 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:18:18.12 ID:dclvWwSc
ID:UmE7h3JGが素晴しい勢いでネガキャンしてるwww
お前何がしたいんだ?

20 :名無しオンライン :2006/11/29(水) 15:02:18.47 ID:UmE7h3JG
これは好みの問題になりますが、曲、その他デザインが悪い。
なんというか宇宙設定にしたかったんでしょうけど・・・ね。
なんとなくスターウ○ーズを思わせるような身なりの数々、
まぁ親しみをもてる曲や服装ではない。個人的にはデザインも×。
あぁ、あと温泉あるけど結局座るだけ、ホント底が浅い。
唯一良かったところはチャットかな。噴出しチャット、カットイン、良かったな。
チャットだけは良かった。あとは・・・いいところ・・・あったかな?
ないな・・・ゲームとしては最低かも・・・ボタン連打だしね。
武器変えてもセーバーとダガーとか違いが分からない。
連続攻撃などスピード差は若干あるもののコイツにはこの武器で!とか慎重に選ぶ必要は全く無い。
どの武器だろうが連打でOK!!・・・ホント浅い・・・
あぁ、そーそーあと武器だけど「セーバー系の新武器買ったぜ!」
って思いみてみるとグラフィック大差ないし、モンハンのようにこの武器カッコイイよね。
なんて事も絶対ない。どれもただ光ってるだけ。悲しいほど浅い・・・


278 :名無しオンライン :2006/11/29(水) 14:34:15.66 ID:UmE7h3JG
モンスターハンター以上に短調・繰り返し作業ゲーム。
しかも操作が薄っぺらいし、ネットワークモードの不具合の対処も適当。
ただ「レベルを上げて自分のキャラクターを自慢する」しかできないこのゲーム。
まぁあと3ヶ月程度したら、課金も開始してるだろうし、ユーザーも一気に激減するでしょう。
多分モンスターハンター以上に厨房の吹き溜まりになる可能性は否定できないかと。
このゲームを買うなら他の話題作にお金をつぎ込んだ方が確実に無難。
これほど話題作なのに中身が糞だったのはある意味最悪。
まさに「糞ゲー」の神。
通販でも値段が一気に下落している状態。
前神糞ゲーの「ダージュオブケルベロス」並な価格になるのは時間の問題。


88 :名無しオンライン :2006/11/29(水) 15:13:59.57 ID:UmE7h3JG
オープン当初から不具合続出でまともにゲームすら出来ずほぼ毎日のようにメンテナンス…で高確率で延長 
人が少なくなってようやく入れるようにはなったが状態発生率、合成確率をこっそり下方修正し、しまいには不具合扱い。
レア基板が出ても合成確率が30%以下などざら さらに合成するのに高級レア素材が必要。


戦闘もつまらないし敵も使いまわしだし薄っぺらい。同じところ何回もグルグル周ってレベル上げ

正直こんなにつまらないネトゲは初めてだ・・・

931 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:24:09.88 ID:lWv/h4s9
それまでの信者がウンコぶっかけられてアンチに転身するのはよくあること
元信者は信じていたものに裏切られた分怨みも深い

932 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:52:56.25 ID:ILfcMFcA
このスレの要望の半分でも修正してくれれば
様子見してた人がかなりの数もどってくると思うんだけどなあ

・ショップ検索の絞込み機能など条件検索を追加
・合成失敗全ロストの緩和、高ランク必要素材数の減少
・中継地点への移動手段追加
・ミッション報酬評価の死亡減点を改善

たったこれだけのことで不満の多くが改善されるというのにな

933 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 16:10:46.40 ID:gHylqyPy
あと
・PTの人数に応じてドロップ数、あるいはドロップ率の強化
も追加してくれ。

934 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 16:18:09.52 ID:sfFjG+LS
>>932

いや、改善されれば今もやってる俺らは嬉しいけど、
辞めた人はもう戻って来ないんじゃね?

セガ(の中の人)に何かよっぽどの事が起きて、
誠心誠意の謝罪と改善努力を結果として見せれば判らんが。

・・・書いてて 絶 対 ありえね〜、と思った・・・。

935 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 16:30:18.06 ID:ILfcMFcA
>>934
辞めたフレいわく、こういった小さい不満が積もって辞めたらしい
遊びやすくなれば戻るとも言ってた

それに残ってる人を満足させるのが最優先の課題だと思う
単純にヌルくしろって言ってるんじゃなくて快適に遊べればいいな

936 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 16:35:31.72 ID:kcSiFz/7
中継地で倉庫を、というのは潜り続けるのを防止する為に必要なんじゃね?

937 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 16:49:27.43 ID:eWwRY0mh
>>936
町まで戻っても良いし部屋でもかまわんのだが、PT抜けなきゃならないのはおかしいだろ

938 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:57:53.04 ID:wuq2IvW9
店売り武器の合成をするボードを廃止
簡略化して、種類ごとに武器合成ボード☆いくつ、で統一

フォトン(属性)
素材(威力)
金属(命中)
材木(PP)

の組み合わせで行うようにする。
ランクが上のボードほど使える材料数が多くなる。
組み合わせとそれぞれの投入数は任意で。(最大数制限アリ、最少1)
多いほど各項目の数値が上がる。
当然ランクが下のボードに上の素材はセットできない。

特定の敵用に属性と威力を重視するとか
ばら撒き用に命中とPPを上げるとか。

939 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 19:20:37.03 ID:AEO7VXCn
>>931
オレのことか。PSO信者だがもう呆れ果てて今やアンチよ。

940 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:59:14.40 ID:xGTmtpfw
だらだらPTで素潜りが出来ないと、このゲームきついな
短いのとか周回ばっかりだしだめだこりゃ

941 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 23:19:56.80 ID:D1/WqfMP
ブルース修正してくれ
あれのおかげで一気に萎えたよ

942 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 04:10:55.44 ID:so688jLT
ゲーム内のことじゃないが、
継続課金の支払い完了メールをこんな真夜中に送ってくるな、と('A`)

943 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 07:01:05.61 ID:LVVAGP3k
とりあえず、見吉をなんとかしろ。

話はそれからだ。

944 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 09:56:08.18 ID:7Owxqplc
合成はせめて基板が格安にならんかな。
もしくは一度セットしたら永遠にその基板が使えるとか。
現状は合成すればするほど赤字が増えるからなー

945 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 09:59:19.06 ID:Go5xPsN8
>>944
ソニチとしては赤字になって欲しくてこう設定してるんだから、修正されることは無いと思われ

946 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 10:00:59.69 ID:oUHduP7p
合成なくしてドロップ属性強化ランダムでつくようになればいいのにね。
しばらく課金停止で様子見するかな

947 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 10:08:38.09 ID:Go5xPsN8
インタビューとかQ&Aとか読むと、どうしても合成で遊んで欲しいらしいからなあ。
ソニチが何でそんなに合成にこだわるのかはさっぱり分からんが。

948 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 10:34:50.21 ID:GxudyGJk
ソードをなんとかしろ!


949 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 10:45:47.70 ID:2bk6hm9+
ソードはこの前のupで若干振りが速く成ったと思うけど

950 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 11:21:08.16 ID:YYy9o+mg
竹原 「何がじゃ」




951 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 11:36:13.31 ID:Q+zIfnKH
NPCの動きなんとかしろよ、GH450がレスタしない以前にGH430や440、マヤとか遠距離タイプなのに応戦範囲
が接近戦型を同じで敵が目の前に来るまで何もしねぇwwwアホかwwwwww

952 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 11:38:29.66 ID:BOWn8mWW
バレットPAの上がる速度1.5倍から2倍にしてくれ

953 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:07:50.19 ID:BvWQaWYs
>>947
現状のドロップじゃ合成を推奨するような物でもないのにな。
カーボンとか出なさすぎだろ…おまけに成功率悪いし。


954 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:12:10.68 ID:IshMn4Bp
あの程度の素材ドロップとあの程度の合成成功確立で
合成を推奨しているソニチの頭を修正してください><;

955 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:19:43.34 ID:LVVAGP3k
あと、PTでドロップ上げないソニチの430並な人工無脳を修正して下さい。
ついでに、敵のバランスも人数で補正しろよな。

>>951
敵の目の前で、接近戦型のヒューガやライアが睨み合ってステップしてるの見ると、エネミーになりたくなる俺。

956 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:19:52.95 ID:tNH+dUlD
今の合成の仕様をみるとどう考えても
ソニチは合成をさせたくないようにしかみえないな
何が合成で成功するか失敗するかのドキドキ感を味わってほしいだ
そんな実害を伴うドキドキ感なんてマゾでもないのに味わいたくない

957 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:36:39.10 ID:BvWQaWYs
>>955
PT人数で敵LVが上がる&数が増えるようにすれば、
それだけでいくつかは解決するよな。

敵LV上がる→現物ドロップのランクが上がる→PT組むメリットになる
敵の数が増える→ドロップも増える→ソロで素材集めとか無駄な時間が減る

958 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:39:22.45 ID:LMLjGUMp
>>955
430は癒してくれるぞ(一部の人限定かもしらんが)

430>>>ソニチ

959 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:12:33.55 ID:Ms9lOEJq
Lvキャップいくと敵倒しても経験値表示なくなるのをどうにかしてほしい。
敵倒したかわからんから、EXP+0とだけでも表示してくれ…

仲間に連れられてSばっかいってたら、無駄にLvだけ上がって装備がしょぼいから2ndとかやる余裕もねぇしよォー

960 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:17:37.63 ID:so688jLT
どうにかして欲しくはあるけどマップ見れば倒したか生きてるかすぐわかるぞ

961 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:22:54.19 ID:cR4/pVNS
合成確率と個人ショップの検索、この二つを変えないとユーザー離れは止められない


962 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:53:50.83 ID:4r6QrmPE
ついでにマイルームの重さもな。
ショップ移動中に何度も接続切れたぞ。

963 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 15:04:15.69 ID:jDhkjH7n
>>957
別に敵増やしたり強くする必要はないだろ
PTボーナスって事で経験値メセタアイテム全部割り増しすれば良いだけだ

964 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 15:58:20.59 ID:Ms9lOEJq
Lvキャップいくと敵倒しても経験値表示なくなるのをどうにかしてほしい。
敵倒したかわからんから、EXP+0とだけでも表示してくれ…

仲間に連れられてSばっかいってたら、無駄にLvだけ上がって装備がしょぼいから2ndとかやる余裕もねぇしよォー

965 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 16:00:10.43 ID:Ms9lOEJq
リロードしたら二重しちまったサーセン

966 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 17:27:19.88 ID:BvWQaWYs
>>963
あれはあくまでも955の話に乗った一案だ。
955のように人数でバランス調整して欲しい人もいるって事。オレもそう。

それで、PT人数で敵LVが上がるのはいいと思うぜ。
既に書いたようにドロップ品のランクが敵LV依存だからな。
更に属性ランダムもあれば夢があっていい。

967 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 18:36:20.49 ID:NSNxXPr1
協力しなくてはならないミッションではなくて、協力したくなるミッションがやりたかったんだよな……

968 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 20:39:55.97 ID:bfecOquE
攻略本見たら幼女パシリのバリエーションが・・・・・
見るんじゃなかった

969 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 21:55:19.82 ID:BubudLdK
非戦闘型のGH30xシリーズを連れて歩きたかったな、正直なとこ。

970 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 22:05:27.05 ID:iOyFbbC5
>>969
マジ同意。あんなイカニモな幼女しか最終形態がないってところに
PSU作った奴の狂気を感じる。
こんな低次元の発想するくらいの自己中ヲタだから、
合成とか強化もあんなクソ仕様にできちゃんだろうな、と言い過ぎてみる。

971 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 22:07:10.02 ID:6+ZBGiLc
なんでオンは合成失敗でインバータサーキットとか出来ないようにしちゃったんだろう

972 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 00:59:48.39 ID:u1wPZ14g
>>970
ショタ執事かもう少し年上のメイドタイプがあれば
ギリギリ許容できたかもしれないがな
(爺やタイプがいたらならばGJだったんだが・・・)

幼女しかいないってほんとオhル

973 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 02:40:19.48 ID:hJZrF19D
>>972
PT主体だとあんな役立たずのキモ幼女は連れ歩く必要性すら感じないから…

ルーム固定で連れ出せなくていいので、せめて最終形態の外見だけでもドラや猫から
選べるようなデバイスが欲しかった。
なのに幼女の大量追加。

デザイナーの酒井は変な性癖か願望でもあるんじゃねぇのか?

974 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 02:50:06.02 ID:3o3391Pw
マシナリーの性質上 プレイヤーの攻撃モーション使いまわしなのは仕方ないが
バーチャロイドみたいな外見が大半で、レア進化とかで今の容姿なら
まだマシだったと思うんだがな〜

GH3x0シリーズとかが、フワフワついてきて たまーに
竜はフォイエ 猫はディーガ 天使はゾンデ 鳥はバータ
でもしてくれるほうが、連れ歩く人多かったかも。

975 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 09:20:32.29 ID:VkuwlYt+
まあ、イルミナスの野望ってのが
幼女育成シミュレーターゲームだからな
その布石として仕方がないのさ

976 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:03:30.44 ID:By7CYWlw
>>972
同感。幼女があることは別にいいけど幼女しかないのはそれこそ頭大丈夫か?って気になってくる。
男の子型くらいあってもいいものを。

977 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:21:58.13 ID:7hhL4vEL
なんとなく可愛い系にしたいってのは判るけど
ロボなんだし、性別無しの子とかも居てよかったと思う

あとはやっぱ人間以外だよな
アイボのパクリみたいなものや
スナッチャーに出てきたメタルギアみたいなのも欲しかった


978 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:38:53.21 ID:Sc1viHR+
>デザイナーの酒井は変な性癖か願望でもあるんじゃねぇのか?

幼女監禁飼育。大部分の人は嫌悪感を感じると思う。
何を考えてるのかわからん。

979 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 12:08:20.41 ID:NAmfwQ4E
ドラゴン酒井のくせにドラゴンより幼女を選んだのが許し難いな!
幼女酒井に変更汁

980 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 12:11:54.45 ID:AtbMVcyp
クバラ基板の値段修正してくれ

981 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 12:22:05.05 ID:lmH0CmdF
超星霊の奴にリーダー交代するのがマンドクセ

982 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 12:26:40.33 ID:fm6btzQu
海賊品なのに 高すぎだよな クバラ基盤
ついでに合成時間 12時間ってなんだよ・・・orz

983 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 12:38:44.24 ID:LuBxyjnW
高すぎな上に異常な合成時間と超低確率、さらに強化しないと真価を発揮しない

開発はどこまでサドなんだよ

984 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 12:42:42.44 ID:86ty3HLU
かなわんだろうが一応。
・ショットガン
攻撃力をもっと下げて発射弾数を大幅アップ。
弾もオンマゴウグの火炎弾みたく、上下左右に満遍なく
ランダムにブレて発射されるようにする。
ポンプアクション中も移動可能に。

・マシンガン
直線ではなく扇状にばら撒く感じに。
レベル上昇でロック数が増え(最大3ロック)、
攻撃間隔も早くなる。燃費も向上。
状態異常レベルは1でもいいが、属性値はもっと高くつく様に。

985 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 13:46:10.25 ID:50rVH+fw
マガシガンはもっとヒット間隔短縮しろって話だな
SEだけは大袈裟にババババババ…って鳴ってるのに
プス、プス、プス…ってヒット間隔がまるで見合ってない
プスとプスの間に撒いてるPPはどこ行ったんだよ

986 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 16:55:01.23 ID:51RWhwF1
>>985
FS0でやるんだ

987 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 23:28:49.20 ID:NVtxfVUc
なぜ鎌が無いのか?PSOであれだけ支持のあった鎌が。

988 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 23:56:16.58 ID:9uiRxUqi
FFなんだけどさ、Sのスヴァルタス相手したときに

敵攻撃→回避してPA→硬直中に相手円周攻撃→敵攻撃→回避してPA→硬直中に相手円周攻撃→敵攻撃→ループ

なにこれオモスレーwwwww作ったやつ頭沸いてるんじゃねーの?通常攻撃一発当てて逃げろってか。

989 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 00:02:44.73 ID:fG8RH3Mw
>>986
FS0でもやっぱりおかしいぜ

990 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 02:51:14.62 ID:53+07zuN
>>988
敵に対して個別に攻略法とか無いのはほんと終わってるよな。
PAとレスタ連打だけで全て解決、しかもコレが一番効率いいってそりゃ単調になるわな。

991 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 03:01:48.97 ID:gR52CSo4
相手がモーション入ったぜー
吹き飛ばし・打ち上げPAだー とかまったく意味ないのが・・・
大型の場合なー
まぁノケキャンないのが致命的

992 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 04:42:27.67 ID:Xp5nWesi
耐性持ちって打撃なりテクなりに強いことはいいんだけど
そういう敵ってよくあるRPGだと「剣は半減するけど魔法は150とか200%効く」とかなのに
このゲーム半減しかしないのが辛い。
しかも敵のタフさが元々ハンパじゃないからひたすらかったるい。
敵のB以降のHPもっと下げていいよう思う。

993 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 04:51:24.52 ID:SFqMIila
>>992
ダメージ計算が引き算だからな。
アホっぽい調整になっちゃうんだと思うよ。
ソニチは頑張って必死にさんすうしたんだけど、ユーザーには不満だよね。

994 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 05:16:54.56 ID:aZBffMhr
>>992
しかも強化・盾持ち系は弱点であるはずの属性が意味あんのか?ってほど強化されてるしな。
普通は倒すための手順なり何かを入れるようなものなんだが…
ゴリ押しで時間をかける以外に方法が無いお粗末さ。

995 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 08:03:21.66 ID:mp2nrsxF
ダメージ計算が訳わかんない、攻撃力も防御力も÷5した後に計算されているから武器防具は見た目の数字だけ立派で実際にはヘナチョコ。
それなら最初から÷5した数字を表示しとけ、と。あ、しょぼいのばれちゃうからNGですか?ソニチさん。

996 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 08:55:11.72 ID:rxkgiEHF
合成中止とアイテム取出しが同じ手順だから
間違えるよな・・・

997 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 09:17:54.37 ID:plor3wCH
ミッション増えても人減ってPT組めない。中継があるのとその先でLv制限違うせいでPT組みにくい。
じゃあソロしようと思ってもレスタ使えない職はNPCがすぐ死ぬからソロしにくいし敵のHP多すぎて
高Lv燃焼・感染無い職もやっぱりソロしにくい。その隙間を埋めてくれるかと思ったNPCは棒立ち・
カバディ・レスタしない等わけのわからない仕様。解約以外に道は無いのだろうか。

998 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 10:21:08.69 ID:2QqGNgAO
盾持ちとか背中から攻撃したら2倍通るとかにするべきだよな、常識的に考えて。
防御強くなった分、攻撃頻度が減るとかさ。
なんで「ぼくのかんがえたすごいてき」みたいになるんだよ!

999 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 10:33:13.23 ID:14dOQ18t
胎動S行ってきた
FF、FG、FT3人で

2時間かかって死亡回数3桁越え
ガオゾランの3体配置&吸血に悶え、まるで動くミズラ状態の盾持ちばかりの敵に苦しみ
目立ったドロップ品、レアは何も無し
ラスボス戦ではパターンを知らず、コアに突撃後ブルーウェーブの波に乗って死体で帰還
レーザーの直撃にあったり、ボディプレスや隕石で虫ケラのように果てていく俺達
襲ってくる睡魔と苦労の末にDF倒した先のアイテムにはガッカリする結末
PSOより何もかもが酷い事は確か、でもすげー楽しかった^^

1000 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 11:04:54.90 ID:XoGC1bZX
だがちょっと待ってほしい
修正要望ってつまるところ
ソニチの体質から修正しなければいけないのではないか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \


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