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PSOとPSUってどっちが面白いんだ?

1 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 10:14:33.30 ID:6KFLcuL/
で、結局どっちが面白いの?
PSOとPSUの悪い所や良い所をあげていかないか

2 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 10:23:39.21 ID:uH+QaiVf
PSOのグラフィック総入れ替えして痒いところに手が届くようにしてくれたら
PSUなんかHDDごと叩き割って新PSOに移るよ

3 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 10:28:02.17 ID:vIY1BlAG
ジューダスってリオンじゃね?

4 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 10:43:58.37 ID:HBBw/EkO
PSO:素朴ながらも味わい感じる個人食堂
PSU:見た目だけのファーストフード

5 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 10:46:28.88 ID:M4KB7Yo7
PSO>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSU

6 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 10:50:13.71 ID:E4uQ6UxN
PSUにおもしろいところなんてあったっけ?

7 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 10:59:30.71 ID:1cHFdddJ
PSUのおもしろい所:若本ボイスが使える

8 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:05:52.08 ID:14q+yhbk
PSUのいいところは

グラフィック
ID制じゃない
乱入がスムーズ

他おもいつかね

9 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:08:49.96 ID:iRYMnzHY
まず

「ID制じゃない」は意見の分かれるところだし

次に
「乱入がスムーズ」には同意しかねる
決まった狩場のみ、という前提なら、まぁわからんでもないが

10 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:30:06.75 ID:3/ziAfGj
どっともどっちだが強いて言えば・・・やっぱどっちもクソ
いまだにPSOマンセーしてる奴はただの狂信者

11 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:39:01.20 ID:oy6aEg0u
まあPSOやってた時はPSUより面白く感じたが、今やると辛いぞ。
昔に戻る事は出来んのだ。

12 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:48:13.10 ID:V0mGcnOq
どんなゲームでも悪いところはある。
そこが気になりだすと他の良所が見えなくなってクソゲークソゲー言うもんじゃ。

と、うちのじいちゃんが言っていた。

13 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:54:21.83 ID:tJZDWcBu
オカズにするならPSUのキャラが圧倒的だ

14 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:15:42.34 ID:IZE7AF93
そもそもPSO世代って何歳なんだ?w


当時大学生や社会人だったやつらが大半だろ?


じじいとばばあはゲームなんかしないで働けよw

15 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:21:10.09 ID:e8PwfLEn
>>14
当時消防でサーセンwwwwwwww

16 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:28:38.55 ID:txrGiarT
PSOよりはPSUのがゲームとしては面白いだろ、出来ることが圧倒的に多いし。
PSOは例えるなら、子供の頃は原っぱと棒きれなり空き缶なりボールなりがひとつでもあればいくらでも遊べた、その感覚、何も無かったから故の創意工夫の楽しさだろ。

17 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:39:05.07 ID:z2rWbLeI
PSOで初めてネトゲに触れた当時の消防・厨房にはインパクト鮮烈だったわな・・・
ゲーム的にはPSUより面白い部分は皆無だと思っている
範囲攻撃が際限なく全ての敵に当たる大味な爽快感を面白いと錯覚してる奴が多い
よくチャレンジを挙げるのが多いけど、それじゃゲームとして本末転倒というか。

18 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:42:13.98 ID:KaDf9boT
アクションゲーとレア直発掘を楽しみたいならPSO
MMO的なクリックゲーとライン工を楽しみたいならPSU

PSOの頃は1フレーム単位で攻防する楽しみがあったのにPSUはほんとただのクリックゲー

19 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:44:14.38 ID:UOUgX1Ft
PSUはアイデアや、目の付け所は全然悪くないんだが
味付けが全部デタラメな量の塩なんだよ。

素材は良いのに、不味い料理に仕上げてさあ食え!

20 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:47:40.98 ID:T77q6oIl
PSOは面白かったが過去のゲーム
PSUはつまらない新作ゲーム

どっちもどっち
まぁ今面白いMOやMMOなんて一つも無いんだけどね。

21 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:50:55.33 ID:f5A7TVp4
オレは先を読む
ファンタシースターファイナル

22 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:58:10.44 ID:UOUgX1Ft
ファンタシースターファイナル セカンドインパクト

23 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:03:35.44 ID:3/ziAfGj
PSOで1フレーム単位の攻防w 笑わすなw

24 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:03:47.53 ID:XkCp1cs+
PSUとか低レベルで高ランクミッションいくとどうしようもないとは言わないけど、
メイトとPPバカスカ消費するだけで面倒なだけで金消費するしレベルは上がりずらいし強力な武器が手に入る事も期待できやしない。
だけど低ランク行くとボタン連打するだけでつまんねー事この上ない。
基本メンバー増えれば楽になる仕様だから人集めて高ランクやればそれなりだけどやっぱり連打連打、ただの作業ゲー。
PSOもレア探しで周回とか始めると作業だけどまだ楽しい作業だった。
パルチで群れ切り刻むにしてもちゃんと攻撃のタイミング計ってボタン押したりするから。
敵の攻撃ものけぞるからちゃんと避けた方が早いし見た目で避けられるし。
武器大量に持たなくていいし属性も基本的に1エリア1つくらいでいい。
チャレンジモードはさらにシビアにバランスとられてるから無条件に範囲攻撃のソード、パルチが強いわけじゃなくて
単体でも攻撃命中の高いセイバーが基本になったりして非常によくできてた。

PSUはネトゲらしく長く遊ぶ事想定してレベルが上がりにくかったりすんだろうけど、
肝心の戦闘がつまらない。こんな連打ゲーならオフのエクストラ程度のヌルゲーでいいよ。
DCPSOのチャレ並に戦闘が面白いバランスだったなら今のオンくらいレベルがあがり辛くても強力な武器を手に入れる合成がマゾくてもよかったけど。

25 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:17:32.57 ID:cLz7nb4a
>>24
読みにくい

26 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:18:42.13 ID:txrGiarT
PSOのがバランスは良かったよなぁ…ゲームの難度バランスじゃなくて、おもしろさと苦労、達成感と苦労のバランス

27 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:22:53.85 ID:z2rWbLeI
>>26
それは確かになあ
長期運営で儲けを出すのが前提のネットゲームはどれも締め付けギチギチマゾ仕様なのが常識になっちゃってるのが何とも

28 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:32:38.95 ID:40lAI5eB
>>16
>出来ることが圧倒的に多いし。

確かに多いよな!武器を作るだけでも様々な工程があって飽きないよね
金貯めて基盤手に入れて高級モノメイト何個か作って
成功したと思ったら属性10%代だったので、また上記を繰り返す
強化+10もしようとしたら、100個作って1個できるかどうかのグラ+10を何個も貯めて
強化チャレンジしてドゴォォンするたび上記を繰り返して
なんとか+9まできて、止めようか悩むがせっかくだからと強化してドゴォォンして
上記を繰り返して…武器のことだけでこんなに楽しめるなんて良ゲーだね^^v


29 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:34:24.48 ID:km9dHQRq
PSOは面白かったって印象はあるけど
実際は寝落ちばかりしてたよw
発売時期が冬=こたつマンセーも
あいまって睡眠効果は抜群だった。

30 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:37:39.39 ID:b48IRHuh
PSOも恐ろしく単調な作業ゲームだったが
キャラのバリエーションでなりきりプレイするのが楽しかったしそういうプレイヤーも多かった。
マグ育成が優れていたからの一人で数キャラ育成するのもあたりまえだったし。
PSUもそういうのを楽しみにしてたんだが
マゾ仕様のせいか時代の変化のせいか
プレイヤーにそんな余裕が無くなってしまってるのが悲しい。

31 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:44:03.15 ID:4gZABfdR
PSOの頃の廃人フレ達ですらLvキャップに到達せずダラダラプレイで常時ログインもしていない。

32 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:53:47.44 ID:txrGiarT
さすがに>>28は皮肉で言ってるんだと思うが、みんなはその出来ることを全てやろうとしてるのか?
いろいろ選択肢が多いのはその中からやりたいこと見つければいいてわけじゃないの?
合成も強化もしたことない俺。

33 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:01:00.61 ID:Bh70ONKk
PSOの方がおもしろいとか言ってる香具師はPSOBBへどうぞ

34 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:08:00.13 ID:xPBtjRzP
PSOもおもしろかったがPSUも面白い、
アンチじゃない奴の意見はこんなもんだろ。

35 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:13:18.51 ID:3/ziAfGj
まあ続編の類が出ると昔の方が良かったと通を気取る回顧厨が必ずいるもんだ。

36 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:13:29.33 ID:b8+84koF
>>23
PSOはディレイとかパレキャ使ってた
1/10秒のズレとかでのけぞりキャンセルおこしたし

37 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:14:13.32 ID:3/ziAfGj
懐古だったな orz

38 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:19:36.31 ID:b48IRHuh
1/10秒を体感できるとは
さすが廃人さまは違いますね^^

39 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:28:38.56 ID:XtSZ/pgi
同じセガのバーチャなんて1/60を体感するんだぜ

40 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:48:50.80 ID:HuGTSMAS
PSOより面白い事が前提、というかそれを期待してPSUを買ったわけだが・・・
RX7の後継機を期待していたら、RX8が出てきちゃったみたいな気分だ

41 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:48:59.35 ID:40lAI5eB
>>32
ちょっと煽り口調が過ぎたみたいだ…

選択肢多いって言っても結局は周回に収束するわけで
それならPSOもPSUもさほど変わらないんじゃないかと思う

42 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:16:18.00 ID:iWgZSbVs
チャレンジモードがあるだけでPSOの勝ち

ブルース? ハハハご冗談を

43 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 18:50:52.93 ID:txrGiarT
そういえば俺はPSOは発売後3ヶ月くらいして、バージョン2が出る出ないの話の頃に買ったんだ
それでも面白かったし、すでにレベルカンストもゴロゴロいたけど中に入れた

俺たちはPSOとの比較で考えてしまうが、前作やったことないやつでそれも今からPSU始めるやつは楽しいと思えるのだろうか…?

44 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:01:38.11 ID:GB4vQWng
PSOみたいなディアブロクローンを期待してると絶望する。>PSU
まあMMO的にみても糞ツマランけどね。

個人的にはマグとかを含めたキャラ育成が好きだったけどな〜。
加えてロード時間と武器リンクの糞さで育成や戦い方が画一的にならざるをえないし。
あとただでさえ単調なのに敵を異常に硬くするとか頭悪すぎだわ。
他にも言いたいことあるけど書ききれん。


45 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:25:49.07 ID:KaDf9boT
>>23
攻略本に武器の硬直や敵のモーションフレーム数がわざわざ書いてあるのがPSO
攻略本すら出せないのがPSU

46 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:27:36.69 ID:gn0Grmip
そもそもPSUは当たってない攻撃が当たるゲームだしな〜
攻略本なんて初めから要らなかったんだよきっと。

47 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:28:57.61 ID:fP5NVi75
大剣2段止めとか、ダガー1段1HIT目キャンセルとかやる事は決まってるんだがな
操作に数フレームかの精度は必要だったが、攻防自体は1フレーム単位って程じゃねぇ

48 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:37:08.62 ID:gn0Grmip
PSUは連打と回復しかやることないからお手軽で良いよね^^
極まっても無い状態からつまんないのはある意味スゲーよ。

49 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:48:54.43 ID:GeuXU9c4
PSOの話題がでてきてる時点で
PSUの負け。

50 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:50:21.40 ID:txrGiarT
そりゃOの時点でUの話は出来ないだろ

51 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:52:04.09 ID:DMVGDLaw
でも当たり判定のかっちり度は今やってもびっくりする
むしろPSUのありえないざっぱ度に戦慄する

52 :名無しさん:2006/11/25(土) 20:05:01.59 ID:wa96HXU/
PSUは武器入れ替えした時すぐに銃とかテクとかウテナイ。後中継地点とかあるせいで素潜りとかまったり出来なくなった

53 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 20:15:41.15 ID:vEwOqMMZ
以外にPSO未経験でFFとかからPSU来たやつの方が
グチがすくないと思う。
まったく別なゲームだからFFとPSU両方やってる。
追加→PSU。
ある程度おわったらFF。
の繰り返し。
PSUは常時やりつづけるゲームじゃないっしょ。
PSUで不満は月額1260円のサポート体制じゃないねコレ。


54 :名無しさん:2006/11/25(土) 20:34:47.31 ID:wa96HXU/
PSOはメンテとか滅多にないねwでもメギトを敵に付けるだけで難易度が上がると思ってる所はアホだろ。

55 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 20:47:08.36 ID:Wgf7czgI
>>53
PSUに流れ込んだFF出身者は大部分が同時にMH経験者だからなぁ
速攻で見切りつけて離れてるべ

56 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 21:05:34.30 ID:83NcmLZ8
まあPSOもたいしたゲームじゃないどころか
ソニチのクソ仕様クソ対応でどうしょうもなかったわけですが
DC時代経験した奴なら賛同者も少なくないだろ?

57 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 22:20:01.75 ID:NtRu3ot6
PSOのいい所
・ドロップ武器の振れ幅。
・武器の鑑定。
・テクの使いやすさ
・武器変更のしやすさ

PSUのいい所
・アイテム合成
・PA
・行ける場所が多い(でも奥地行くのに手間かかるのは不満)

だと思ってる。

58 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:20:41.97 ID:2BFaj3E0
なんでPSOのいいところ残したままPSU作っていかなかったのか
アホか

59 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:26:55.23 ID:Q4iTK6FQ
あい とぅいまてぇ〜ん

60 :名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:37:27.61 ID:tVYFJRi6
>>56
6年前であの出来ならまあまあってか、評価していいレベルじゃね。
3Dアクションネトゲを家庭用ハードでできるとかなかなか衝撃的だったよ。
運営は当時から糞だけどな。
ただ課金料金が安いのは良かった。

61 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:03:10.41 ID:4XkRotjJ
>>60
まぁDCPSOは、「当時の」日本家庭ゲーム業界ではすごい衝撃的だったよな
数々の賞を受賞していたことからもそれはわかる。
実際、こんな面白いゲームがあるんだと俺も思った。

でもあの頃の輝きは今のソニチにない。
PSUではソニチ的にプレイヤーが楽しめるだろうと
思っていれた要素が全部裏目になってる気がする。
進歩していないというか、別方向につっぱしちゃってるというか。
ユーザーが望んでたのはPSOの正統大幅進化だっただろうにな。


62 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:36:56.27 ID:wA/y+6I4
オンライン数の推移を見ればPSOマンセーしてるのは狂信者のみというのがよくわかるな。
http://nekomassigura.dip.jp/pso/index.php

63 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:03:01.36 ID:iqaKOYlp
>>62
初代DC版のトライアル版(先行β)からやってたけどGCでさすがに飽き果てた。
BBとか、セガもようやるわと思ったモンだ。

Ep3はハマったクチですがね(゚∀゚)

64 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:10:26.32 ID:uI9biHU0
目くそ鼻くそ

65 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 04:17:51.45 ID:aHHGxCAU
http://nekomassigura.dip.jp/pso/graph.php?yearmonth=2002-08&machine=DC

当時でこの数字だぜ

66 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 04:38:47.02 ID:Fvx9Ae8C
マップの数や世界の広さはPSUの方が多い筈なのに実際に人の集まるマップや戦える
ボスの数がPSOより少ないのはなあ。レア発掘のワクテカ感もないし。
PSUがPSOより勝るのは武器スキルの数とPT人数上限ぐらいしかないのでは。

67 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:09:18.60 ID:KcXnJzDj
グラフィックだけはPSUの方がいいかな。


68 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:40:33.13 ID:uCKQkEM5
つ〜か、PSO(ディアブロもどき)とPSU(妙な奇ゲー)は実質別モン。
PSOが好きな奴がPSU叩いても不思議じゃない。
まあPSUは他と比較せんでも糞だと思うけど。

69 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:46:48.09 ID:uCKQkEM5
>>65
それ発売から2年経ってるデータか。
発売当時(2000年)のデータって見れねーモンかな。


70 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:49:39.31 ID:xB8Un0nt
PSUはマイショップはいいな。
あと女キャラの顔。
男キャラはヒゲ面だけはいい。

71 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 10:31:55.84 ID:tVs7FSto
>>70
マイショップ導入は確かに良い
だが、新規要素を色々導入はしたけど使用感は最悪、システムもグダグダなのが
今のPSUの全てを表しているな
アイデアという素材は良かったが、料理人であるソニチが糞過ぎた

72 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 11:13:34.88 ID:2seSaBJQ
PSOはレア探しが熱かったな。
ライン工つーかクエキャンを自分でも呆れるほどやったけど、
それほど苦痛ではなかったよ。
目当てのレア出た時の快感のほうが大きかったからね。
自力でラヴィスやミラをゲットしたことある奴なら同意してくれると思うけど。

PSUのライン工は駄目だ・・・。数周でうんざりするよ。
結果的にやってる事はPSOと同じなんだけど、
小銭を黙々と稼ぐだけだとモチベーションが保てん。
同じ小銭稼ぎでもまだリネ2のほうが面白かったな。
リネ2はレベルを上げて財産を増やした時の見返りが大きかったからね。

73 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 11:28:02.86 ID:n1k7dlaD
>>72
禿げ上がるほど同意。

なぜかPSOは単調作業が楽しかったよな。
中央管理区でギ・グーの腹部発掘した喜びったら無かった。


74 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 11:45:03.32 ID:cCf/ueXe
そのレア周回を今でも何周でもできるかっていうと俺はもう無理。
楽しかった思い出はたくさんあるがもうPSOは過去のゲームなんだ。
それは認めようぜ。
まあ認めたところでPSUが面白くなるわけじゃないが。

75 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 11:56:57.62 ID:ovh1ZkHg
>>69
最初、1000人で満員のシップが10くらいあったよね。
アイテム移動の為にキャラ替えして戻ってみるとどこも満員で入れなかったりした事も多かった。
その後、シップの数も増えてピーク時には同時接続15000人くらいになったんじゃなかろうか。
いまじゃ見る影もないけど。

76 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 12:06:07.97 ID:wA/y+6I4
PSOwikiによるとDC版最盛期で同時接続者2万6000人らしいよ。
Ver2になってから急激に減っていったけどな。

77 :名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:00:12.13 ID:uCKQkEM5
>>72
ユーザーが楽しめるようなバランス調整が一番大事なはずなんだけどこの開発者は…
まあ度重なる延命と小出しとかみりゃユーザーのことなんかどうでもいいってのは明らか。

あと育成の段階で変化がほとんど感じられないのも×。
PSOは特殊能力つきや高属性のアイテムを収集したり、マグ育成でキャラがだんだんと強くなっていくのが感じられてよかった。
PSUはドロップ率も低いし、合成は失敗しやすいし、職業ごとの戦い方も画一的で変化に乏しい。
つ〜か、強化と合成の成功率下がったらしいけど、(ただでさえ単調なのにこれやっちゃダメだろ)
開発者は客を楽しませようという感覚が欠落してるね。

78 :名無しさん:2006/11/26(日) 16:41:39.67 ID:VsPNOtut
自分、ビーストは猫口しかないとかショックだったな。

79 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:06:03.15 ID:fH7calKB
グラをPSU系にしてレア増やして鯖管にしたリメイクPSOでいいよ

80 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 06:27:14.14 ID:cZmp8m0S
それでもすぐ飽きる
所詮は時代遅れのゲーム

81 :名無しさん:2006/11/27(月) 15:50:00.51 ID:lINrDIbu
あーあと1つあったPSUは、杖で攻撃出来ないしw


82 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:51:14.53 ID:PkFUVr6k
PSOはJP鯖全部収容MAXだった時代があったなぁ。

83 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 16:09:20.84 ID:GK96JFbU
ビーストの耳を
                        _,
                       , イ;;;;l ))
         __  -―‐‐、_ -ー< /;;;;;;|
      <    -‐      ̄:::::... /;;;;;;/
      \/     /     :::了;;;;;ア_
       /  ..:;  ../  .::::.   ::l;;;ヘ;;;;;;;>
      /   ..:::::l /:/  .::::;イ |:. `l"::ヘ_>
     ヽ  .:::: イ:7尢` .::::7''尢ア ::|::::l:::l
      \:::::::{ jrイ:::{ヽ ::::::lィ'::ト、 .:,':::::|:::l
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        |'::::::ゝ、  r-、    _/://
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        /  ソ       .:::|    イ
        ヽ..:::::「 ̄`ー―― ''フ     l
         {二 !┼┼ - r― 人_   〉
         |  ヽ∠_,止ァ´_ミ/_\厂
         | ー<      ̄ `  /ヾ
         \  `>.、       / "ヽ
           ` 爪 `ー-`>ー'´   仏
           /      _ -  ̄  ヽ

84 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:31:38.11 ID:WLWFKOkL
おれのフレの大学生はみんなPSOやったことないし、普通に楽しんでる。


野良でもフレでも文句垂れてるPSO信者のやつらは、みんな20代後半のじじばばのみ。


うざいんですが^^;

85 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:54:50.38 ID:AqQpTbPb
プッ、大学生にもなってネトゲなんてさw

86 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:28:37.82 ID:lPaMHFC1
PSOでヤスミ9Kを発掘したときの感動は凄かった。紫の神殿カマキリからのドロップだった。
PSUは結局基盤だし金貯めれば買えるしつまんね。デルジャパンブレイド、ヴァーラクローが現物ドロップ(属性ランダムで)にしてくれ。

87 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:29:00.95 ID:VuS6M6vE
>>84
PSUでもやってろw

88 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:35:17.81 ID:cZmp8m0S
>>86
そうなんだよな。
結局金さえあればみんな同じ装備になる。
それがいちばんツマラン。

89 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:42:20.48 ID:NUvObb4A
>>83
ねこみみアクセサリーを買ってもらう為かと。

90 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:57:32.88 ID:LXU2ExEh
PSOの頃って初めて乱入されたときにベテランの人にお古の武器をもらったり
結構心温まる思い出があったりしたんだが、
PSUてみんな使い古しの武器ってすぐマイショップで売るよな。

91 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:00:58.15 ID:NUvObb4A
メセタ貧乏で皆困ってるからな。この前HIVEでドロップしたB両手杖を
パーティの戦力増強の為にニュマ子さんに上げたら喜ばれたっけ…。



92 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:09:18.56 ID:XyIJZk8v
PSOの方がラクチンだった
IDによるドロップの変化は単調な戦闘の繰り返しでもワクテカ感を損なわないし
戦闘においても敵のウザさ加減が一部の敵を除いて目立たなかった
PSUは敵が強いのは良いんだけど、その強さに見合ったアイテムを落とさないとか
星霊運とかふざけたシステムのせいで
時間がたっぷり有る日に限ってドロップが不味かったりする場合がある。
MOよりMMO寄りなくせにレアゲットするチャンスが平等ではない。
常に超並のドロップ率であれば苦にならないんだけどね
やっててつまらん

93 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:09:18.73 ID:JqutMq47
環境が劣悪になってくると当たり前の心配りとかができなくなってくるからな……
PSUはまさにそれだ。
余裕のない環境が人の心をすさませる。

94 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:15:01.66 ID:cZmp8m0S
FFという悪い前例があるのにな。

95 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:20:38.38 ID:02s5CGYW
>>94

FFの儲けをしらんのか?国内じゃ頭1つ飛びぬけてるよ
■eもFF11なかったらかなりやばいんじゃないか?今

96 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:24:41.43 ID:lRqT9xW8
会社としてはあの運営で正解かもしれんがユーザーはたまったもんじゃない

97 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:37:26.57 ID:tr0V6OQa
信用売って儲け出しても目先の儲けにしかならないしなー

これから先、セガの物はもう買わない、どんなにいいっぽくても様子見はするって人増えたと思うぜ

98 :名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:04:30.69 ID:fH7calKB
信用は金では買えないとはよく言ったものだ

99 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:16:24.75 ID:nGTzPWcT
低学歴ニートのオッサンが過去のゲームを語り合うスレはここですか?

100 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:36:12.72 ID:9qbwqjUH
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \


------------------------------------------------------------------------
平素より「ファンタシースターユニバース」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

12月7日(木)に実施される定期メンテナンス後より、コミュニケーションを
より充実したものにするため、ユニバース数を変更させていただくことといたしました。

【変更前のユニバース数】
1ワールドあたり48ユニバース

【変更後のユニバース数】
1ワールドあたり38ユニバース
※ ワールド1、ワールド2双方での変更となります。

------------------------------------------------------------------------

ソース
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=168

101 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:41:46.99 ID:T182QcQW
PSOも初代と今のやつじゃ別ゲーだからPSUも化けるかもよ?

102 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:46:00.82 ID:ohmwS0AQ
PSOも化けた訳じゃないがw

103 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:50:56.19 ID:HgCy5RIw
>>100
強がりもそろそろ終わりかな…

104 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 01:27:04.63 ID:ZdvZ5p29
PSUのいいところも具体的に語ってやろうぜ。
例えばボッガ・ズッパとか。

105 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 01:29:13.35 ID:HgCy5RIw
名言の多さ。

106 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 01:46:16.64 ID:40HSSSfS
>>90
ベテランにアイテムもらって心あったまるんなら老舗MMORPGでもやって、
自称初心者支援ギルドにでもお世話になってろよwww

107 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:13:29.14 ID:FtEi3Cme
PSUの方が絶対「面白い」よ

運営が。

108 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:15:49.84 ID:3DyrrXYI
ヨウメイ社のネーミングだけはネ申

109 :名無しさん:2006/11/28(火) 18:16:20.28 ID:rZ8IzrJh
個人差じゃね?wPSU嫌いと言う人もいるしPSO嫌いと言う人もいる。

110 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 18:24:16.72 ID:AdE1rq93
FF、DQ板と一緒
印象なんてその人がプレイした環境とかが一番左右されるのに
いつまで経っても、FFは○○が最高だーDQは○○以外糞だとか
終わることのない言い合い

111 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 19:23:09.02 ID:M0ELcJVP
>>110
で、PSUはどうよ?

112 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:12:04.69 ID:hF+yFYz8
バーニングレンジャーみたいなクエストが増えてくればPSUのが楽しい。


113 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:16:05.50 ID:4xtLpsuN
つか、ベテランがアイテムばらまきすぎでお手軽に強くなってた気がするけどな。
ゲームの面白みを落としてた部分だと思ってたが。

PSUになって退化したのはアイテム拾いの楽しみがなくなったことかな、中途半端な生産は本当に余計だった。
S武器はSWでドロップにしてほしい、、、、基盤だろうな絶対。



114 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:19:25.99 ID:N69OB7mn
PSOんときはまともなアイテムならまだしも
素知らぬ顔でチート品までバラ巻いてやがったしな。

115 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:23:58.57 ID:z75uf1uy
PSUになってハンターズが通過したフィールドでゴミアイテムがごろごろ
落ちていた光景を見なくなったのは、良い点だと思う。

PSUでもA武器ごく稀にドロップするから、S武器はドロップじゃないの?
クラバ品のみ合成とかで(モンスターパーツ合成の場合)。

116 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:30:48.88 ID:nkxLgn6B
PSOBBのサイト見るとPSUより面白そうに見える
PSOやったことないけど

117 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:33:11.20 ID:z75uf1uy
クラ無料でLV20まで20日間無料期間(だったかな?)なので
やってみれば?

118 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:33:38.20 ID:xzWLQZP9
>>116
EP4は糞
EP2はいまいち
EP1は神

119 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:39:12.07 ID:N69OB7mn
神は言いすぎだが未体験なら最初のうちは武器拾ってるだけで楽しいと思うよ。


120 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:51:17.73 ID:sHdIlnwi
EP4も即死がなかった(と思う)のに敵の攻撃がやらしくなってて
EP2よりはやってて面白かったけどな
ヴァーラのとかのインチキ判定がEP4はしっかり腕がのびーるしてて
見た目あたってないのに喰らってるなんてオマヌケはなかった
そいつは超巨大な今で言う王冠クラスのやついてあれ初めてみたときは笑ったな
奴ののびーるチョップてマシンガンより射程長くなかったかwwww

ストーリーのお腹すいちゃった!には氏ねと思うが

121 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 22:57:56.43 ID:mCM0tOwK
PSUの後にPSOやると辛いな。
UIなんかはPSOは神がかってるけど、担当した人はもういないんだろう。
タコすぎるワープロなんかからもわかる。

久々にPSO起動してショックだったのは
移動やアクションのあまりのスピード感のなさ。
モーションと移動距離が合ってないせいか足踏みしてるように見える。
攻撃は敵味方ともほぼ見た目通りの判定で何とも地味。
HUキャシールくらい派手に踏み込むキャラはいい感じなんだが。

他にも移動しながら視点を変えたり銃を撃ったり出来ないとか、
ロックオンが任意で行えないとか、不自由に感じる部分が多々ある。
とはいえDCのコントローラーに合わせて作られたのがPSOだから仕方ないのだが。

122 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:14:44.87 ID:LaamMbTN
確かにスピード感ないよなあ、走り出すまでに時間かかるし
ただそれ故に先行する人も少なくて喋りながら遊べたのも事実

123 :名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:54:40.56 ID:XfRecWTd
BBであった数字キーのショートカットは結構良かったな
あれがあったおかげでFOが楽しめたよ
PSUにもあれば、アイテム切り替えの糞っぷりが多少まともになると思うのだが、
結局KBが標準ではないPS2の仕様に合わせた感じがするの

124 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:02:33.15 ID:ekhtXfa2
つ〜かPSUはオートロックオンないのが却って不便。
MHなみに操作に融通きくんならともかく、追尾カメラもノロイし主観視点も致命的に使いづらい。
現に遠距離職なんかインベーダーゲーでしょ。

スピードはゴッドバトルとかないとノロイね。
ただPSUに比べて力感はあると思う、ダブルセイバーとかカッコよすぎる。(PSUのは絶望した)

125 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:06:26.73 ID:oMyG0EZH
ステータス画面っていったっけ?
あれを駆使してテクを使うのも結構面白かったけどね
数字キーショートカットも便利だったけどさ

126 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:12:57.10 ID:1yDGn+UX
>>121
>他にも移動しながら視点を変えたり銃を撃ったり出来ないとか
その分火力の高さでバランスとってるデザイン。(マシンガンなんか鬼硬直の代わりにトンデモネー火力とか)
まあ好みの問題だろうけど、PSUのBB弾連射機程度の性能は気持ちよくない。

127 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:14:24.97 ID:KiKaN79J
数字キーショートカットはPSUにも追加してくんないかな
とっさのスタアトやPA、武器チェンジとかもできると便利なのだが…

128 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:25:48.71 ID:zQW98d5X
RAはなんとなくPSUの方が面白い希ガス
いや、PSOのRAが万能すぎたし武器も卑怯くさい性能のものばかりだったからだろうな

129 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 04:18:03.99 ID:5fTJErOb
少なくともBOSSはPSOの方が良い気がする

参考にEP2とEP4のを
ようつべなので画質は悪いかもしれないが…

バルバレイ
http://www.youtube.com/watch?v=-LcLJdKVHJw&mode=related&search=
ゴルドラゴン
http://www.youtube.com/watch?v=U3TC5FdQvr0&mode=related&search=
ガルグリフォン
http://www.youtube.com/watch?v=sU-vT8dJDMs&mode=related&search=
オルガフロウ
http://www.youtube.com/watch?v=__okimdFVlA
サンテミリオン
http://www.youtube.com/watch?v=TvBRMAWw9yI&mode=related&search=

サンテミリオンの色違いのシャンベルタンは曲がいいんだが、残念な事に見つからなかった

130 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 04:18:44.98 ID:5fTJErOb
すまんageてしまったorz

131 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 04:36:01.38 ID:k1P2bVy9
PSU攻略本通りなら、☆9武器現物落とすのはLV80〜99のモンスター。

「LV80〜99」なんだぜ?☆10以上になったらどこで落とすんですかって感じだよ。
こんだけでも「('A`)…」もんですだぜ。

132 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 04:45:35.70 ID:5fTJErOb
今動画もっかい見てて気づいたけど、影がちゃんと武器やマグの形になってる
なんでPSUでは丸になってしまったんだ…

133 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 05:28:52.43 ID:RxwEOsw9
そりゃグラフィック性能がGCより劣っているPS2で
PT人数とか増やしちゃったしね・・・
PC版まで影丸なのはあからさまな手抜きだろうな

134 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 06:15:13.74 ID:mBy8mhUT
>>131
星10以上はSだから現物ドロップは無いはず。

135 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 06:53:48.65 ID:PMubi3dh
まあ結局PS2なんて時代遅れのプラットフォームで出したのが元凶だな。

136 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 07:29:29.86 ID:WsrQ4yqL
>>135
その発想はなかったわ。

ってかどう見ても見吉をはじめとした勘違いスタッフのやっつけ仕事の賜物だがなwww

137 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 09:08:57.19 ID:zQW98d5X
あのGC版のキャラやマグの形をした影はぱっと見は綺麗だが
GCの処理能力の問題もあるだろうけど光源に影の方向とか形とかを全然合わせようと
していなかったので違和感があったな

光源といえばPSUにはまぶしい光源がないね
例えばEP2のバルバレイステージみたいに夕日の方向見ると光が差してまぶしいとかそういうのがない
劣化だね

138 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 11:17:23.24 ID:k5wp7qbo
>>137
こういうことか?
ttp://brigade.netgamers.jp/psu/imagebbs/img-box/img20061128230914.jpg

139 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 12:58:07.98 ID:PMubi3dh
>>136
それはもちろんそうだ。
その中にPS2版開発という愚行が含まれる。
自分たちのやりたいことがそのハードで実現できるかどうかではなく
とりあえずPS2版だしときゃ売れるだろw、程度の考えしかないと思われ。

140 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:00:43.40 ID:Q3ooxK6y
そう考えるとDCの頃は気合入ってたな
負けハードだけどいい物を作ろうって感じだったのかな、今のソニチとは大違いですね

141 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:06:06.88 ID:PMubi3dh
まあ(・中・)自身がハード開発に関わって熟知してたと言うのもあるだろうが。
セガはもともとコンシューマーゲームに関しちゃろくな実績ないしな。

142 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:41:22.83 ID:RaKzfrbj
>>139-140
プラットフォームはソニチだけの意向で決められないんじゃ?
中がソニチから外されてクオリティオフィサーとかいう謎の仕事についてたけど
実際は窓際だったって話もあるし(辞める前の中が地獄だったと洩らしてたそうな)
PS2に注力しないソニチを嫌ったのはセガ(サミー)じゃないかと。

何度も言われてる事だけど、「何十万本売る!」よりも
「ウチのハードをNO.1にする!」って方がモチベーションは上がるよ。
セガが家庭用で画期的なソフトを多数排出したのは
バカげていても社員全員がそういう夢を追い続けていたからだし。

143 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:58:23.44 ID:PMubi3dh
まあ経営的判断からすればとうぜんPS2だろうけどね。
でもクリエイティブな現場にいるものがただのサラリーマンになっちまったらもう終わりだな。
今の日本のゲーム業界がDSなんかの一部を除いて停滞してるのは
目先の売上ばかり追いかけて次代の人材を育ててこなかったからだし。

144 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:11:24.17 ID:eWwRY0mh
ハード作らなくなったから
ソフトまでクソになりました。

ソニック・ザ・グッホジッヘの新作もだめらしいしやばいねえ。

145 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:38:53.26 ID:RaKzfrbj
>>144
きみしねは面白かったよ。
中が顔黒く塗って光吉とライブで唄ってたりとか
公式ページも遊び心満載でスタッフも楽しんで作ってる感あったし。
やっぱ「楽しい」を感じさせたいなら、作る人が楽しんでなきゃダメなんだろうね。

勿論作る人が楽しむってのは「作ってて楽しい」ものだけを作るって意味じゃないけど。

146 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:22:25.60 ID:UmE7h3JG
自分で楽しみを見つけなきゃならないって時点でゲームとしては何かおかしい気がする。
本当に楽しいゲームなら自分からその楽しさに気付くと思うけど。
俺は今の仕様ではどう考えても無理だったのでやめてる。

よく擁護派が例えで挙げてるPSOはさ、
レベルを上げたらそれだけ高難易度に近づけただの強い武器が装備できるようになっただの、
ULTに到達すればレア武器探索できるだの、潜れば潜るほど、上げれば上げるほど恩恵があったし、
目的に近づけるという意味でやる気も起きたんだが、現時点のPSUはそれがないんだよなー。

これからどんどん変わっていくんだろうけど、その時期をSEGAは見誤ってるような気がする。
人が減ってるのは事実だし。

147 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:05:51.14 ID:zQW98d5X
>>138
違う、それ太陽が光ってるだけ
フィールド全体を照らす光線がない

148 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:26:18.47 ID:eWwRY0mh
ストーリーのゾアルゴウグだっけ?
夜間の戦闘なのにフィールドと敵とキャラがハッキリ見えている(暗いと視界悪くなるよな?)
でも空は真っ黒という変な状況。

ってことだろ?

149 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:53:15.47 ID:OmliYQ/k
>>138
ドア閉じてもレンズフレアが残ってるw

150 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:15:23.15 ID:mazj+BW0
俺の好みも入ってるが、発売同時にリアルタイムでやった面白さで比べると

DCPSOver1 > DCPSOver2 > GCPSOep1&2 = GCPSOep3 > PSOBB >>> PSU

って、出た順番通りになっちまった。

151 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:17:58.84 ID:YDdkUiSl
>>150
思い出が美化されてってるだけだろ

152 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:19:39.14 ID:zQW98d5X
>>148
そうそう、そういうこと
PCで見ると確かに解像度は高くなったけどそれだけで、物足りない映像

153 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:29:28.40 ID:mazj+BW0
>151
勿論、今DCPSOをやっても面白いと言ってる訳じゃない。
ただ、発売当時どれだけ熱中できたかで言えばPSUは明らかに最下位。

154 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:35:24.19 ID:847zPrv1
そりゃ初めてPSOやった時と、すでにPSO慣れてて劣化PSOみたいなPSUやれば飽きるに決まってるだろ

155 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:42:47.39 ID:i2xnJCqp
単に初物はなんでも面白いってだけの話だな。
5年も経ってりゃプレイヤー自身も成長してんだし
目も肥えれば我が儘にもなるし。
稀にまったく成長の見られない信者もいるが。

156 :名無しさん:2006/11/29(水) 18:58:34.22 ID:Q3ooxK6y
DCのとか、
死んだらお金と武器落とすし泥棒されるし




もう駄目ポ

157 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 19:10:54.56 ID:4Jm03h9Z
PSUはネトゲ初物としてやってもツマランと思うのだが。
まぁ、比較対象である「PSOをやってない自分」がないから比べようがないが。

158 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 19:31:20.92 ID:XFOOVjJF
PSOがはじめてのネトゲだった人ってのが多いのが神格化される最大の原因

159 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 19:50:28.47 ID:lWv/h4s9
だがPSUが初めてのネトゲだったという人が
PSUを神格化するとはとても思えない

160 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:01:10.42 ID:i2xnJCqp
PSOが世に出た当時と今とではまったく状況が違うということさ。
それをソニチと一部のPSO信者は理解できてないんだな。

161 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:01:12.80 ID:vf7zbDat
でも6年たって初めて始めたディア2(PSOのご先祖)なんか普通に面白いんだが。
PSUは素材集めでもMHみたいに楽しくないしショップ巡りも不便でUOほどwktkしない。
アクションだって技術介入の余地が全然ないし。

ホントダメ要素の集合体って感じ>PSU

162 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:02:20.68 ID:2NcLPSYc
今はネトゲなんて珍しくないし、そんな状況でPSOの”ようなもの”を出されても…。
ナロー全盛期に生まれたPSOと比較されてる時点でアレだな。

163 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:02:28.95 ID:4Jm03h9Z
そして時は流れ…

  ―2012年―

「今思えばPSUって神ゲーだったよな!
 バランスも結構考えられてたし、カレン萌え(死語)だしさーw」

164 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:03:34.89 ID:vf7zbDat
そりゃデスクリを神ゲーって言うくらい無理な話だ。

165 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:14:40.97 ID:2865eYa4
PSO経験者が多数興味を示しているのに、

其れを無視したゲームを生み出してしまったてことかな。

PSO未経験者でもPSUって味気ないゲームだとは思うけど。

166 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:20:06.54 ID:vf7zbDat
PSU叩いてる総体のうちPSO信者が占めてる割合ってそんな多いもんでもないような気がするが。
MH、FF、信ON、チョンゲ各々から叩かれてる印象。

167 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:20:23.10 ID:oMyG0EZH
楽しめた時があったPSO
一瞬たりとも楽しめなかったのがPSU

168 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:22:10.63 ID:jiv2Ppjx
PSOBBってまだサービスやめる気全然ないんだな
普通最新作に全力投球しないか?
適当な仕事2つやってるだけだと目先の利益は取れるかもしれないけど続けてたら会社本当に消えるぞ?

169 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:53:13.50 ID:poppwVR9
色々あったがPSOが一時代を築いたのは揺ぎ無い事実

それと同様にPSUがどうしようも無いのも事実

良い所と悪いところを挙げるスレや修正案スレ等
見ればわかるがPSU褒めてる奴いるか?
全然いいところ挙げられないしダメ出しばっか


170 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 21:02:20.26 ID:YDdkUiSl
>>169
俺が褒めてやる
にゅま子が変なピエロじゃなくなったことをな

171 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 21:56:23.87 ID:KiKaN79J
>>170は明日ぽんぽん痛くなる

172 :名無しオンライン:2006/11/29(水) 23:55:33.53 ID:zQW98d5X
>>168
PSU発売後、BBの同時接続者数ががくっと落ちたまま現在も戻らない
8/31以降PSOBBもPSUも両方共倒れした感じ

173 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 00:13:27.43 ID:9IH1hplr
βテストの後とりあえず繋ぎでやってる奴も多かったし
元々2000人もいない過疎状態だったしいい加減愛想尽きたんだろ。


174 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 00:25:28.46 ID:V6wJBXda
個人的にPSOBBが一番よかった。ゲーム的に一番安全かつ快適に
プレイできたのはBBだった。GCは知りません。DCは、PSOの暗黒時代
ともいうべき・・・Orz
なんだかんだで、よくない点は改修されていってると思う。
命中マテやらそこらへんもBBではバランスよくなったと思うし。
死=経験値減はBBの余計な機能だったと思うが。

PSUも経験値の点から見れば、PSOよりもいいと思うよ。
トラップで経験値も入らず、メイトを食いまくりひたすら
ストイックに攻撃してハンター泣かせの7割ルール。
攻撃してもしても、RA/FOに経験値をかっさらわれ、泣き通しですよ。
その点のバランスから見ると悪くないと思う。

まぁ、ゲーム総論でいえば、PSUは出来は悪い。
装備アイテムに周回することなんてPSOではレア以外では
しなかったなぁ。だから普通にゲームを楽しめたし、チャット
しながら気楽にプレイできた。
PSOのEP5なんて出たら買ってしまいますよw

175 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 00:28:55.15 ID:+qCd0r9u
>>172
つーかBB抜けた奴がそのままPSUで納金してるだけだろ。
正真正銘のソニチ信者。

176 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 00:38:58.25 ID:0czFo6Oz
MOのくせにMMOの時間軸でゲーム進めようとしたことが一番問題だと思うね。
MMOの時間配分で手軽さをなくしてる、ゲームの根幹は前となにも変わってないのに。
S武器見ないでやめてったのがどれだけいるか。
手軽にレベルアップしていってアイテムをみんなで発掘していくのが最大の楽しみのゲームがそれをしないまま終わるってのもどうかね。
二ヶ月くらいやった人も結構時間かけてやってるにも関わらずだ。

確かにPSOで言われてた問題点は結構改善してきてんだよ。
ver2のときの一週間もしないでレア武器全部チートできる状態はほんと悲惨だったし。。

でも改善であって新しいことなにもないんだよね、
生産は爽快感なくす要素であってプラスマイナスだとマイナスのほうが今のとこ大きいと思うしな。



177 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 01:31:00.59 ID:HInOiqwK
確かに手軽さなくなってるな。
店めぐりも個性ないし探しにくいし、UOの生産は楽しかったなって思わせる時点で生産も負けてるorz

178 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 09:35:49.17 ID:+ipcJJJO
>>174
EP5はストーリー上出すの無理があるね。EP3を無かった事にすれば
OKかもしれないけど。出るとしたらもう一つの移民先惑星でで事件が
起こるとかかなぁ…(でもそれだと全員新キャラLV1からだけどね)。

179 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 10:16:24.56 ID:4ErPpBpb
・バランスはDC前期、後期&旧PC、GC以降の3種
・升関係はBBとそれ以外の2種
・升に手を出したか出さないかは関わり方では2択に収まらないし
・チャレ関係はDC&旧PCとGC以降の2種それとEP2チャレ

PSOの話で盛り上がると必ずこれらの違いからズレが生じるね

180 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 20:42:22.89 ID:9IH1hplr
どこから入ったかによって印象もぜんぜん違うだろうしな。
DCVer1→Ver2の経緯とGC初期のゴタゴタをリアルタイムで経験してると
とてもマンセーする気にはなれない。
セガってのは昔からよい素材を自らの手でゴミにしてしまうんだよなぁ。

181 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 21:34:14.72 ID:+ipcJJJO
セガは資産を生かすより、自分の作りたいものを作ってしまう会社だったね。
その為ソニックも冷や飯食わされてた時期有ったしね。
ファンタシースターシリーズも同じ…。

182 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 00:53:00.66 ID:LQjc4x1E
FFやってる人達からはPSUの話題なんてまったく出ない
つまりそういうこと。

183 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 01:08:29.16 ID:u1wPZ14g
>>181
PS3、PSOep3、それとシリーズとして数えると
PS→PSO→PSUとなるからPSUは3番目(?)のシリーズか
事情はそれぞれ違うだろうけどセガ物は3番目が鬼門かもね

184 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 01:57:56.87 ID:dvCq80Uz
スパイクアウトDBO→スパイクアウトFE→スパイカーズバトル
                        |
                        →スラッシュアウト

ソニチじゃないが当てはまるな・・・・

185 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 02:33:25.71 ID:OLNJ7iwk
バーチャファイターも3以降は初心者お断りゲーだしな。

>>182
いまだにFFにしがみついてる奴は完全に病気だから
隔離しておいた方が良いのでそれでOK。

186 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 02:47:10.42 ID:2pA2s8Uq
グラディウスIIIも鬼門だったな

187 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 08:59:32.88 ID:sm8swH+j
>>183
強引杉(笑)。PSO2かPSX?だったでしょうに…。
珍しく新シリーズ一作目から躓いたということさ。

188 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 16:34:33.33 ID:Stu6vL62
見吉ブログのユーザーの豹変ぶりが笑えるなw

Posted by   2006年08月31日 21:33
発売日おめでとうございます!
いやー、長かったですねぇ。ひとまずお疲れ様です。
でも、俺たちのPSUはまだ始まったばかりだぜ!
これからは開発とユーザーとで一緒に走っていきましょう!


Posted by あんたって人は 2006年11月20日 18:04
そんなに皆の神経を逆なでして楽しいですか?
はっきり言ってわざと書いてますよね?
いったいどんな気持ちで更新したのでしょうか?
あなたの考えがよくわかりません。
とりあえず、バランスボールと一緒に屋上から飛び降りたらどうですか?

189 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 17:07:50.58 ID:LuBxyjnW
バインバインといい、散歩といい、もう見吉は完全にプレッシャーで壊れてるだろ・・・

190 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 18:33:08.40 ID:LQjc4x1E
12月スタート!

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191 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 19:20:46.31 ID:gP30LeDO
PSUはこれはこれで面白い。
でも同時にツマラン部分もある。
PSOも同じかな。

…とDC>GC>.hack//>PSUと来た俺が言ってみる。

192 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 20:11:26.73 ID:3L4Jid7v
「これはこれで」とか付けないと面白いって言えないのがなぁ…

193 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 21:22:07.29 ID:NVtxfVUc
>>188
激しくワロタ

194 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 21:51:36.60 ID:6MPJVff6
BBもPSUも納金してる俺は狂信者

195 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:01:25.21 ID:zcyQI9vZ
PSOがやりたくなってきた。
BBってまだ人いるのだろうか?

196 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:27:42.30 ID:SCmgx4df
http://nekomassigura.dip.jp/pso/index.php



197 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:09:03.00 ID:JQ/9Fv+A
「ネトゲ中毒者更正に最適な”熱しやすく冷めやすい”MORPG」

厚生労働省は12月、現在深刻なネットゲーム中毒者(通称ネトゲ厨)の更正に一定の効果があるとして
PSU(ファンタシースターユニバース)を国内で初めてネトゲ中毒者指定更正ゲームとして認可した。
PSUとはセガが今年の8月末に発売したMORPGである。
【中略】
LVの上限も低くすぐに自分のキャラが最強状態になる。
このため重度のMO・MMORPG中毒者にPSUを投与した場合、投与当初はPSU漬けの状態になるが少なくとも
1〜2ヶ月経過後はPSUに疑問を抱き、更に投与することによってPSU、ひきいてはネットゲーム自体へ
限界を感じネットゲーム自体を辞めることになるという。
「中毒患者の中でも最も依存性が強い”不治の病”といわれたネトゲ中毒者への特効薬である。」
と開発者のセガの見吉Pも鼻息が荒い。
阿部首相の掲げる教育再生プログラムにも大きく影響を与えるだろうネトゲ厨問題。
PSUはこの問題の救世主となれるだろうか。

198 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:24:55.81 ID:RJOOp5DI
>>1
KSOのほうがおもしろい

199 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:07:39.89 ID:xQHghqe9
このゲームの糞っぷりにはは廃人やニートどもにネトゲをやめさせようという
意図がこめられているんだぬ

200 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:53:20.32 ID:KoV73BPx
ネトゲ依存症更正とついでに不眠症改善か
何か一つはいいところがあるんだなwww

201 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 10:04:11.32 ID:JrSwxfiZ
http://page.freett.com/arigatoflash/

202 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 16:04:35.37 ID:RBKGFn2e
インタビューより
> あとはイーサンの活躍ぶりも、ぜひ楽しんでもらいたいところですね。
> 彼はかなり万能な、スーパーマン的キャラクター。ネットワークモード
> だと何週間もかかることを、たった数時間でさらっとやってのけてしま
> うんです。そんなイーサンを操作して、「こんなことも、あんなことも
> できちゃうんだ」という感動を体験してほしい。
これ読んで、ソニチ馬鹿だろうと思った

203 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:04:16.86 ID:OpuHNcRt
ストーリーモードだとたった数時間でさらっとやってのけてしまうことを
ネットワークモードだと何週間もかかってしまうんです。そんなプレイヤー
キャラを操作して、「こんなことも、あんなこともできないんだ」という感動を
体験してほしい。

204 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:04:39.83 ID:u8sKm5Pp
実際、頭おかしい奴等が作ってるんだから仕方ない。


205 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:05:09.77 ID:u8sKm5Pp
誤爆してもうた

206 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:53:58.88 ID:OpuHNcRt
特に誤爆には見えない

207 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:29:13.29 ID:zgGGlwic
まったくだ

208 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:37:29.73 ID:jchT2UYo
PSOもPSUもどっちも面白くない糞ゲーである事実は揺るぎないのにな
PSUよりPSOの方がマシとか逝ってる香具師は
PSOやったことない香具師だろうw

209 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:47:11.50 ID:Qp6Vn6wf
PSOシリーズは不思議なことにアニヲタや同人ヲタ系をがっちりつかんでるんだよ。
公式BBSのHNとかキャラ名とかチーム名とか痛々しいのばかりで・・・

210 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 01:59:12.25 ID:sv3LU3en
ゲームってのはアニオタや同人オタがやるもんであって
ビデオゲーム、中でもネトゲなんつうコア中のコアやっといて
普通気取りとか痛すぎるんですけど

211 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 03:09:01.24 ID:NlkvuANR
俺はPSUしか知らんが
PSOをグラ強化して遊びやすく手入れする手間だけで
よかったんじゃーないかと思うぜ

212 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:27:36.17 ID:t/NYhBAs
PSOから流れてきた人の大半はそれを望んでたんじゃないかと思う。


213 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:58:43.09 ID:rF4dpS16
>>212

んな訳ないだろwwPSOBBから移ってきたけど
漏れの友人(Win版から5年くらいの付き合い)十数人
あんな糞ゲーやってられたのはひとえに友人がいるから、それだけだった。
PSUは何もPSOと変わってないのに愕然として
ついに何人かは別ゲーに行っちまったorz

214 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 08:57:26.63 ID:k6NKAsVJ
>>213
んな訳ないだろwwPSOBBから移ってきたけ(中略)
PSUはDCPSOより劣化しているのに愕然として
ついに何人かは別ゲーに行っちまったorz

215 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:06:30.90 ID:RvaBxYPy
>>212
保守的だけど、そんな感じ。国産のWizardry亜流とか好きだし。
アイテム発掘が好きなんで、PSUはその点がちょっと。
生産とかマゾいし、せっかくできても強化→ドゴォォンとか嫌だし、
何よりも残念なのは苦労して入手した上位武器でもグラフィックが
ほとんど同じこと。PSOで5段階だった通常武器が10段階くらいに
増えただけ、みたいな。その上のS武器とやらもあんまり期待できないし。

キャラとかグラフィックとか服とかは結構好きなんだけどね。
とりあえず、PSOBBに戻ったけど、さすがに設計が古いので
今やるとぎこちない点もあったりするなあ。もっさり感もあるし。
でもクエスト始めたら結構面白い。
「あーこうだったんだよな」と懐かしさプラス新鮮さみたいな。

216 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:47:06.48 ID:nzwC7adp
>>215
敵倒して赤箱出たときのwktkはPSUじゃ味わえないねえ
飴かも知れないとドキドキしながら近付いたり
大した事の無いレアでも高属性高Hit付けば嬉しかったりするしなぁ
PSUにはそれが皆無
合成で高属性?ドゴォォォン!サーセンwwww

217 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 16:40:45.16 ID:uuv9/72D
ゼルダ買ったらPSUのアクション性のなさに泣けてくるよな
MHみたいな戦闘システム+PSUみたいに装備とかアイテムの譲渡ができる
とかだったら神ゲーだったのに


218 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 17:46:04.92 ID:xVz3T/Jm
>>217
つMHF

219 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:29:51.07 ID:OWv/0G9G
「RF online」のサービス終了で盛り上がり中〜


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220 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:32:57.89 ID:Bpldcjcj
RFOの方がおもしろいよ!

RFOnlineスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1165289726/

221 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:01:46.38 ID:SyQV5pLs
PSOが出た頃は今や溢れ返ってるチョンゲーも
FF11も存在しなかったからな

思い出の中で美化されてる人も多いんだろう

222 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:49:51.19 ID:7YzZtOk9
雰囲気がフレンドリーだったのがよかったな
冒険だけじゃなかったし

223 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:56:36.66 ID:+d9r9TnP
PSUやる前にリハビリがてらPSOの体験版やってたが(ネトゲはDC版以来)
やっぱりPSOの方がシンプルだけど良く出来てると思った

PSUは無駄にあれこれやり過ぎな上にバランスがおかしい

224 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 08:43:24.80 ID:ZavlN8Oa
>>213
>>212をよく見ろ、PSOBBとPSOは別物だぞ?

225 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 10:43:27.70 ID:hM1h96KK
PSUはより廃人向けになったというか…。
基盤が出たら今度は材料探しとかタルくてやってられん。
おまけに成功率も低いし、大した属性じゃないと売り物にもならんし。
強化しようにもドゴォォォン怖いしで。
しかも見た目はほとんど変わりなし。(これが一番萎える)

PSOみたく、完成品がレアドロップ扱いでついでに
属性もランダムとかの方が良かった。
グラインダーも+に応じて値段が倍々になっていくとか。
代わりに確実に成功するみたいな。

226 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 11:18:00.81 ID:PsSmmL53
成功率が最初から100%(もしくは生産の数をこなせば100%に到達する経験システム)で
属性も高めに推移するのなら、完成品がドロップするのと大差はないと思う

こんなのはさじ加減でどうにでもなるのに、怠慢なのか技量の過信なのか
それをやらないのだからどうしようもないね

227 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 11:24:47.73 ID:rv93hsEf
合成で失敗するか成功するかの
ワクワク感はなかなか捨てたモンじゃないと思うぜ

228 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:02:24.83 ID:G1O5V9FR
基本的に成功、まれに失敗するっていうレベルのドキドキならいいのだが。
まぁ、プレイの質を根底から覆すほどの装備品とかだったら成功率が極端に低くてもドキドキワクワクするんだけどね。

かなり高いコストで高ランク武器製造にヒヤヒヤしても 高属性B武器 > 低属性A武器
さらに精錬まであると考えたらドキドキワクワクする前に萎える。

229 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:26:52.69 ID:PsSmmL53
SでもないBやA。PSOで言えばコモン武器や良くて準レアのレベルでこんなに締め付けて
いったい何を考えてるのやら(何も考えていない)

230 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:28:56.63 ID:SImHiStd
大量のドロップ品と即戦力の良品がトレハンゲーにおいてモチベ維持に不可欠だと思うんだけどな。
変化がほとんど無いって嫌でしょ?

231 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:35:46.59 ID:kyfoHsiO
基本的にバランス悪いんだよなぁ〜
廃人仕様っつーのか
ゲーム内容は人とパーティ組んで気楽にダラダラ遊ぶようなものなのに、
キャラを育てるのや高性能装備の入手にやたら時間がかかるようになってて楽しいより辛い方が多い。
そういう設定だからみんな効率重視になりがちになるし、
人の分散するミッション仕様も後押しして全然楽しめない。

戦闘がPSOより大味だけど協力プレイ向けになってるのにバランスが正反対向いてんだよなぁ

232 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:51:26.70 ID:hM1h96KK
今思えば賛否あったPSOのIDシステムも悪くないかな、と。
それにエリアごとに敵が違うし、ドロップするアイテムもバラバラ。(EP4のぞく)
んで、今日は何色の人に部屋作ってもらって何処どこで○○狙おう!
みたいな遊び方とかしてたよね。(よね??)

PSUはたしかにマップ数は増えているんだけど、結局報酬の良いとこに
偏りがちになってしまうのがねえ。新マップ追加されても同じだし。
一番顕著なのがここのところ流行のブルースオンラインかな。
ライン工否定している人は結構いるけど、ブルース周回はOKなんだとか。
個人的な考えを言えば、あれはパーティでやるライン工じゃないかと…。
(ってくらい効率重視な募集ばっかり。PSOでいえばチャレTAみたいな)

233 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:57:51.00 ID:dURDbENQ
>>232
ブルースは報酬が良すぎるからね。あれのお陰でフリーミッションの人がへり
パーティが組みズらいったらありゃしないよ…。
もうデータ取りは充分やろブルース。終了して彼らを解放してくれ…。

234 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 13:41:14.67 ID:XClx7AP+
そうすると反発の方が強いと思う
他のミッションの報酬を全部見直して大幅増しするしかないかと

235 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 14:38:57.61 ID:ax1dXc1c
ソニチがそんな気の利いた事するわけ無いだろ
ブルースの報酬減らす可能性の方が高いんじゃねえか

236 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 23:19:42.13 ID:ejORacTI
というか、もう手の施しようが無い時期まで来てしまったんだよ。
もういくらソニチが頑張ったところで焼け石に水。

237 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:19:28.03 ID:boMsVTcn
先月末がタイムリミットで手遅れだよなもう

238 :213:2006/12/07(木) 04:07:32.94 ID:GncR4yR8
>>224

おまえPSOやったことないだろうw

239 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 09:22:50.93 ID:hpllVyf/
つ〜かPSUとPSOは随分違うゲームだと思うがなぁ。
PSOは良くも悪くもディアブロもどき、お手軽トレハンゲームだよ。

240 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 10:32:51.19 ID:81HlixEk
その手軽なところがPSOの良さでもあるんだよな。
とりあえず赤箱とか高属性武器ドロップしたら「ヒャッホー」みたいな。
PSUみたいに基盤がどうの、材料がどうの、強化が…だとね。
それはそれで面白さもあるだろうから否定はしないけど。

Wizardry(国産外伝系)も近作だと合成要素が増えてるのがあって
まだ手を出してない。?WEAPON鑑定→MURAMASA がいいなあ。

241 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 12:30:28.97 ID:rzy+6WbT
>240
BUSINは魔法石こそ素材の合成が必要だが、武器は?刀とか?かたびらと
司祭さえいればその場で鑑定ヒャッホウできるぞ。続編のBUSIN0でも、
錬金術師を入れて魔法石の組み合わせさえ理解していればOK。

XTHも錬金術師さえいれば問題ないが、それ以前にロリエロまるだしの
猫耳娘キャラデザインに耐えなければならない。ちなみにドワーフはペキニーズだ。
ttp://www.michaelsoft.jp/wiz2/03system/race05.htm

242 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 13:21:00.10 ID:81HlixEk
>>241
そっか、ありがとう。XTHの絵柄はギリギリ我慢できる範囲。好みではないが。
どうせそこまでやるならもっと萌え系の絵師を使えばいいのに。
ってスレ違いスマン。

PSUの良いところはキャラクターメイクの自由度かな。
PSOでもそれなりにできたけど、細かいパーツ変更もかなりできる。
たしかに自由なんだけど、街に出てみるとなんだか似たような人ばかり…?
キャスト以外が基本的に顔除くと同じせいってのもあるかな。
PSOはある程度固定だったおかげで、種族や職業が一目でわかるという
メリットもあった。ナンパの時もいちいち確認しなくても済んだし。

243 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 13:29:51.91 ID:mSfrXYf8
PSOは誰でも簡単、BBでは無駄なチーム制とデスペナがなければかなりよかった
新規武器配信とかもやっているそうだし小出しにしろ物が増えるのはモチベーションがあがる
武器グラも多彩で見ていて面白い
ただ操作性というか移動とかはPSUよりストレスくるかもしれんな

PSUはライトユーザーお断り、移動のレスポンスはかなりいい感じ、PS2は終わっているらしいが・・・。
職と種族を選べるけど適性種族以外は終わってる
正直Foキャシは大量発生すると見込んでいたけどマジ少ない
フォトンアーツリンクのせいで武器を大量に持ち歩くこと、持ち替えがうざいこと
素手の攻撃がなくなったうえにFoの杖以外の武器でテク撃ちがなくなった

無駄な合成とその素材ドロップがレア扱い、装備現物ドロップの低下
A武器とかはともかくBまでは属性ランダムでポロポロおとせ
100本以上合成して成功率をくぐり抜けてさらに属性付与確率で泣く羽目になるなんてマゾい

最後にPSUの装備は一部のエネミーウェポンを除いてみんな同じ
攻略本のグラみればわかるがフォトンの形が多少違う程度の差しかないのは馬鹿げている

244 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 14:08:03.86 ID:MFUEq/Kc
>>243
最後の行マジか・・・orz

DCPSOのS武器は属性がつかないが素の攻撃力がとんでもなかった
これによってぶっ壊れた性能のピックを除いて割と一般的だった赤武器とくらべると

赤系武器高属性>>>中属性>=S武器>>低属性となり

全エリアで安定して使えるけど高属性武器には及ばないという
バランスの取れた性能だった

6年前と同じようにすればアギトもザンバも実弾銃も
再現可能なのに全部フォトンかよ・・・

ソニチのノウハウは6年前以下だな

245 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 16:19:41.33 ID:J2R/quvi
PS2 版 PSU の不満点。
右スティック押し込みで銃狙い視点になるんだけど、
ノーマル/リバースの設定変更出来ない。
武器を持ち替えると、数秒間攻撃やテクニックが全く使えない。ボス戦の処理オチが加わると更に悲惨。
オフラインのストーリーモードに2週目以降が存在しない。
ストーリーモードとエキストラモードとオンラインモードと、それぞれキャラやアイテムなどを引き継いだり出来ない。
オフラインでマルチプレイ不可。
地面がぷるぷるする。
雑魚数匹出ただけで、処理落ち。
街が無駄に広い。
ムービーのドットが荒い。
ピートを育ててもアレなデザインの5種類のうちのどれかにしかならない。
合成ウザ過ぎ。

おいら、オフラインのストーリーモードが終わったら Xbox 版 PSO を始めます。



>>184
亀レスなんだけど、Dreamcast と Xbox で出た「レンタヒーロー No,1」を忘れてますよ。

246 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 17:45:28.18 ID:597Wzs1t
主観視点は第三者視点との切り替えの遅さの方が問題かなぁ。

このせいで
「追尾カメラ(しかもノロイ)で敵を索敵→主観切り替えで捕捉→撃つ」
がスムーズに出来ない。

あとたたでさえ切り替えが致命的に遅いのに主観視点中は動けないとかアホすぎる。
まだ三国無双の弓の操作系のがしっかりしてるよ。

247 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 18:25:32.02 ID:boMsVTcn
PC版はそういう処理速度やDVD直読みによる理不尽な遅さが無い分まだマシだったな……
マシなだけで根本的な問題は変わらないけど

248 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 18:51:20.53 ID:81HlixEk
>>244
残念ながらマジ…。
PSOでは基本武器5段階だったのが10段階になった、みたいな。
星10武器だよーといってもグラフィックは初期のと大差なし。
必死でお金貯めて材料揃えてやっと成功させてもこれじゃね…。
レア扱い武器もそれほど大胆な形状変更はされていないっぽい。
ああ、DCPSOと比べれば基本5段+準レア3段で似たようなもんか。

↑の10段階ってのは適当だけど、そんな感じ。

249 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 19:11:49.65 ID:utW7lfzh
W1 19:10
U1 ★★★☆
U2 ★
他 ☆


250 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 19:15:57.54 ID:00Y79AgX
>>246
オプションくらいいじれ
リバースに余裕にできる

251 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 19:41:17.13 ID:y8lc8kB9
>>244

逆に考えるんだ。属性の付いたS武器だと。

252 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 20:08:34.58 ID:YGmh/hz5
6年前にやめたPSO開発者と、その後PSU開発を引き継いだ者達の
経験値の差・・・前者は10年以上で後者は6年。
どんなに6年のノウハウが凄くても技術だけじゃダメだね。PSOは
攻撃を寸前で避けるスリルが面白かったんだよね〜。格闘技戦をしているかの
ような間合いの掛け引きがあった。PSUは衝撃波がでてるのか?
ってほど当たり判定大きすぎるね。人数が多いからこっちでやってるけど、
同じサーバー人数ならPSOに戻るよ。

253 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 20:43:06.40 ID:4Qd/WrZ9
PSOの方が断絶面白かった。
PSUの方が良い点
・着せ替えができる(しかしいいデザイン、色がない)
・マイルーム
・個人ショップ
これぐらいかな。

ユーザー同士の交流を活発にする
PSOの良いシステム(ロビー、メール等)はぶっ壊された。

254 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 20:46:58.25 ID:UoFtc+Jv
PSOは基本5種類でもエレメント付加によるレア度補正かかるから☆9までは同じだったろ。

255 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 20:55:24.33 ID:SHg1V69P
>>250
俺が言ってんのはリバースの問題じゃね〜だろ。
アンカミスか?

256 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 00:33:00.53 ID:dPBxYDdQ
主観視点で移動とかやりたきゃ.hack//fragmentやればいいと思うんだ。

257 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 01:32:37.65 ID:9VCACpGQ
主観視点はPSOから進歩した点のはずだが
実際はメンドくさいゴーグルを使用させられるのが
災いして浄化うぜー、探査うざー、罠(ry
だし射撃でも利点があるから主観視点使うというより
ドラオンマ飛ぶんじゃねえよクソ、ディマゴラスウザ杉、マガシロ(ry
という感じで仕方なく使ってた記憶しかない

他にも未消化の練りこまれていない要素が多過ぎだ

258 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 02:03:11.50 ID:LvUGf4CO
つまりS武器だろうが何だろうがエネミーウェポン以外は星6までと星7からの2種類しかないって事か
これで心置きなくPSU辞めれるわ、ありがとう

259 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 07:19:41.82 ID:O1ZJ8ZQe
>>256
別に主観視点中に動けんでも切り替えを瞬時に行えるようにするだけでいいんだよ。
捕捉する時は追尾カメラを使って、撃つときは主観カメラで、
というふうにTPSやMHみたいな動きができるから。

ぶっちゃけPSUの主観モードはとって付けた感が見え見え。
ノウハウのある奴が作った操作系とは思えんよホント。

260 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 12:40:13.45 ID:TxwK9c8p
PSUの良くも悪くもな点はお金の価値かなあ。
常時慢性的な資金不足に泣かされることが報酬の良いところにしか
人が集まらないということに拍車をかけている。

PSOもメセタくじみたいなのが追加されて昔よりはメセタの価値が
上がっているようだが、それもなんだかなって気がしないでもない。
今だと10万メセタ=飴1らしいよ。1年前は100万くらいだったような。

261 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 13:05:37.97 ID:CPEZxzOl
こんなひたすら金策に走るよりかはPSOのように
メセタはチャージバルカンの弾程度の扱いでいい
そのせいでみんな金金金・・・・・・
金ないと何もできないゲームだし
製品版よりきつかった体験版のメセタバランスで
もっときつくしてもいいとかいってたアホどこだよ
そういう基地外はPSUからでてくんなよ

262 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 18:49:52.09 ID:rnvNi20k
DC版とGC版2007年3月31日でサービス終了だってよ。
公式でひっそり発表されてる。

263 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 23:20:00.83 ID:LLVvwhRz
このたび、2007年3月31日(土)をもちまして
ドリームキャスト版
「PHANTASY STAR ONLINE」
「PHANTASY STAR ONLINE ver.2」及び
ゲームキューブ版
「PHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II (Ver1.1)」
「PHANTASY STAR ONLINVE EPISODE ・&・ Plus」
「PHANTASY STAR ONLINE EPISODE III C.A.R.D. Revolution」に限り、
そのネットワークサービス(全世界)を終了させていただくことを決定いたしました。

http://pso.dricas.ne.jp/pso_dricas.html

あとはPSUをいつ潰すかですねw

264 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 23:25:33.52 ID:lMoVpcq9
これって、PSU失敗の皺寄せが来たのか、
それとも初めからPSUの売り逃げを最後にネトゲ事業から手を引く予定だったのか…

どっちにしろPSUはネトゲ界の負のシンボルとして語り継がれていきそうだな。

265 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 23:50:30.04 ID:/QbtLXPe
PSOは武器以外にも拾って嬉しいもの、
シールド(振れ幅あり)、
フレーム(振れ幅、〜S4)
マテリアル
ユニット
等、潜り中にプチ嬉しさがあったね。

ああそうですか、レリックエッジ拾いましたか。良かったですねw

266 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 00:15:02.45 ID:zk2OGUdg
PSOのほうが良かった最大の理由
ユーザー同士が交流を深めやすかった。
ゲームバランスや報酬制度や
ロビーの作り、ワールド分割、色んな点で、
PSUの仕組みは、ユーザー同士の自然な交流を妨げていると言っても過言ではない。
ネトゲって人との繋がりが最大の魅力だということを
開発者はわかってないね。
自分らが作ったデータを小出しにしたりマゾ仕様でメセタ回収なんて
卑劣な手を使わなくても
ユーザー同士が仲良く楽しんでいれば、課金し続ける奴は多いのに。
ユーザーを舐めてる。

今さらながら、
いろんな人と出会わせてくれて、
いろんな人と毎日遊ばせてくれて
ありがとうPSO。

267 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 00:20:13.84 ID:iV9hzF4I
フレームのs4を探し回ったのもいい思い出だよなぁ
PSUじゃ鎧を作るための素材集めても完成できなかったり属性低かったりと
つくってもがっかりな感じがする
マテとかもそうだけどこういうアイテムって人と仲良くなるきっかけになりやすかったよな
潜ってアイテム分配とかするときにいらないマテあげたりしてさ
昔旦那にパワマテ山ほど上げたら後日ゴッドテクもlってきたのには驚いたなぁ
たいしたもんじゃないけどさ、すげー嬉しかったのよね

268 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 00:46:50.38 ID:kyQFY6+P
金策がだるいから他の人に回してる余裕がなくなって来てるんだろうな
PSOではIDで出るアイテム出ないアイテムあったから特産品同士の交換とか結構嬉しかったのにねえ
PSUじゃいらないアイテムはあげるじゃなくて、ショップに並べるのが普通だしな
なんでもかんでもメセタが絡んでくるのは後腐れが無いかもしれないが
ちょっとツマラン

269 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 09:08:30.87 ID:r6Yyg1S6
一攫千金要素が無くなり全員ライン工になったな

運良くレア手に入れたところで
”スペシャルウエポン(仮)の極一部の欠片”だから
残りの欠片を集めなけりゃならないし合成に失敗すれば全部消滅

そこまでクリアしても属性ショボイかもしれないし
たとえ高属性でも同じ属性の敵だとその分使い物にならなくなる

萎え要素だらけになった

270 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 16:00:48.98 ID:DFJE0F4k
(・見・)<お前らがすぐPSOを引き合いに出すから
      過去のRPGにしてやったwww

271 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 16:22:37.48 ID:EbEcUvXh
本当に過去にしやがったからな
DCPSO閉鎖を聞いた時はマジでびびった

272 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 19:29:00.72 ID:FHeheisb
逆に考えるんだ
何で今までDC版PSOが閉鎖されなかったんだろう?と

273 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 04:14:03.73 ID:yusA0xXq
中は「一度始めたネットサービスはそれがチューチューロケットであろうとも止めない」と
公言していたんだよな。
中が辞めた途端これだ。見吉はPSOが心底嫌いなんだな。

274 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:55:16.31 ID:XAx68Km7
マジで見吉逝ってよし!だぜ。

275 :名無しさん:2006/12/10(日) 18:11:32.83 ID:8Hi7UAAJ
最初からパートナーマシナリー(マグ)を連れて行けないとか・・

276 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:18:19.02 ID:A+hpX9k7
>>273
(・見・)さんの所為じゃなくて上の命令でしょ。
(・中・)さんもそんなセガが嫌で出たんじゃないの?

>>275
戦闘タイプでなく情報管理がメインの赤玉を連れて行ってどうするん?
生体防具でもないし。餌くわせるのは便利かもしれないけど♪

277 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:16:03.84 ID:1bZiZ+gj
アイスソードやチャージショットやデビルビーム


懐かしい…懐かしすぎるよ…

278 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:19:19.81 ID:ullbNuDp
キングバルカン以外は結局全部チャージだし
状態異常はスプニフロシュで十分

279 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:40:55.85 ID:1bZiZ+gj
>>278
( ^ω^)・・・

280 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 20:28:58.46 ID:JoC4NSA7
>>277
高ヒットヘルレーザーを求めて遺跡周りまくったぜ・・・・・
チャレで伝説の剣アイスソードがきた時は笑ったなwwwwwww
ヒットなしの属性もちょろっとでとんでも弱武器だったがwwwwwww

281 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 21:07:24.18 ID:2WBgvdnJ
PSUにかえるかな。。。。w

282 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 21:25:25.39 ID:x1XZ8Sm1
PSUが楽しくてのめりこんでる人っているの?

283 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 22:07:05.11 ID:hsGnWYRK
PSOはネットゲーで一番チートで有名だったからなぁ

284 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 00:10:03.70 ID:GpA2HSjO
おいおいソウルキャリバーとソウルエッジをわすれちゃ困るぜ

285 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 00:17:48.02 ID:chsDyU0W
ギガッシュのり子を忘れてもらっちゃこまるぜ?

286 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 01:03:48.76 ID:9sW7eZRN
         /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ     ___
         |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i   r':..    .::`ヽ
         |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}  人、____,, ィ〈
         l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',  またこの娘をよろしくなwwww
         ヾ|-‐(○')-K○ラレ'  |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|
         |   ,.イ.__入  リ   {]:..:}ィェァ.i r.ィェァ {:.:|
          ',   ___,,..ィ  ハ   ヾ{   、__,  .}:.:!
        ,-、\ \_ノ /  \   ト、. ,トェェイ ノ:.ノ  ‐ 、
       / ノ  ヽ_ ,ノ       / 、` ー‐´  ┌、 ヽ  ヽ,
      /  L_         / / 二二     _l__( { r-、 .ト  サーセンwwwwwwwwwwwww
         _,,二)     /           〔― ‐} Ll  | l) )
         >_,フ      /              }二 コ\   Li‐'
      __,,,i‐ノ     l             └―イ   ヽ |


287 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 01:19:31.11 ID:HtFihgvT
長く楽しめたのはPSO。面白さはどっちもどっち
協力やチャットという観点で楽しめたのはPSOが上

PSUは追加要素やアイテムの見た目や各確率のバランスが悪すぎる
PSOはステージの少なさと行く場所が決まってしまうのは良くなかった


288 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 01:20:10.19 ID:ETzqs9IE
少なくともPSUは、開発陣が面白いゲームを作ろうと思って作ってないだろうw

289 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 01:28:57.02 ID:dTrVzHbF
どっちも面白くないゲームなんだよ、ほんとは

PSOがノスタルジーだけでなく評価されてるのは、クソゲだがそれでもおもしろく感じられると言う環境があったから。

290 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 01:56:59.52 ID:COJTK56V
PSOで面白い所を上げると
気楽にできる、シリーズ通して音楽の出来がいい。
レアアイテム探しが楽しい
ストーリーを追って行くと結構楽しかったりする
チャットも良し

まぁ気楽に出来るのがいいな。
ソロでも全然出来るし、飽きたら乱入すればいいし
悪い所といえばやっぱ運営関連かね。
もっと早くBB出してくれればな良かったんだがBBは今更感が強かった。
操作はいたって簡単で飽きるような操作だが
立ち回りが重要になってくるのでそれがまた楽しかった。

PSUは…なんていうか…
はまれる要素もあるんだがはまるまでが大変だな。
ボタン連打ゲーだし派手なのはいいが戦闘が余りに糞すぎる
後、音楽が糞だろ…
もっと脳汁出るようなの作ってくれよ
PSOが長続きした理由に音楽が良かったからというのもでかいと思うんだ…
ガルグリとかOFとか降りてくる時とか脳汁でまくるぜ、弱いけど

291 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 02:10:11.76 ID:IHOCHhxu
悪いことは言わん
PSUはやめとけ
ソフトが20万本売れたのにも関わらず
現在の接続数は5千人を切ってる
正式サービス開始して3ヶ月しかたっていない
それにも関わらず末期感が漂っているネトゲ
それがPSU


292 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 02:28:24.35 ID:qUPge/Ap
今更>>129の動画観たんだが、サンテミリオンとか正直言って
観ててドキドキしたぜ。
PSUのボスはドキドキも何にも無いから困るぜ。
金貯めてPC新調したらEP4始めてみるわ。

293 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 02:54:28.80 ID:LW6YVKBD
いまPSOのGCのパッケージ見たが(プラス版)

PSO、第5回ゲーム大賞の大賞受賞、その他全世界17の賞受賞
って書いてある。

で、PSUはなんかとったか?


294 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 02:58:34.29 ID:IHOCHhxu
誇大広告でユーザーから金を騙しとった?

295 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 03:16:02.19 ID:FldnXyax
誰がうまいこといえ(ry

>>292
EP4もストーリーは糞だが仕掛けは中々面白いのあったぞ
最後の方の迷路は泣き入ってたがwwww
合言葉(チャット)に反応して開く扉とかな

296 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 03:28:37.19 ID:EoqZL/4i
まず合成をきつくしすぎだ
お、なんか☆多いのでた!と思ったら
それ15個集めてレア作ってくださいねwwww
成功確率30%くらいなんで、運が良ければ一回で出来ますよww
失敗したらサーセンwwwwww
ってアホかと、集める気さえ無くすわ。

ボスも何種類居るって言ってたっけ?
ボスらしいボス全部使い回しじゃないっすか
どうみても中ボスまでボスに入れる気ですか?
ディラガン何体使い回したんすか?
4種類しかいないんじゃないですか?
これだけエリア増やして4種類っすかww
ボスはいいとしても雑魚まで同じようなのばっかりじゃないっすかww
投げやりとしかいえないっすよねwww
またゲーム賞取ってくれるかなとか期待した俺が馬鹿だったよ
モンハンとぶつかっても勝てるとか考えてた俺が馬鹿だったよ

297 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 03:48:56.77 ID:rIUH0da8
>>293
まだ出て3ヶ月程なのに賞があったとしても受賞はこれからだろ
DCPSO〜GCPSOまでの間に取った賞の数々だからPSUと比べるのは酷ってもんだぜ
まあ、これからPSUが何かの賞を取れるなんて思ってもいないけどな

298 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 04:04:00.05 ID:5R9RjliR
>>290

PSOの曲って不眠症の人達には聴くと必ず眠れるって好評だったよねw


299 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 04:55:04.77 ID:COJTK56V
>>298
洞窟は好評だったねw
PSUの方がもっと好評だねw

300 :名無しさん:2006/12/11(月) 08:46:08.71 ID:ZwSNzVr8
PSOはフリーズウザイw
マグがラティになってやったー!って思ってたら
次の日に装備が、セイバー、フレームになっててはい乙ァ

301 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 10:22:40.65 ID:got5KADm
PSUを含めて全てのRPGは過去になったからどうでもいい


302 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 10:46:57.90 ID:FldnXyax
>>299
洞窟は定番だなwwwwwww
PSUは曲なんて次元じゃないwwwwwwww
どこいっても眠いwwwwwwwwwwwww

303 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 12:39:06.73 ID:jpT2eq2w
オレはPSUの音楽も悪くはないと思うけどな。
エリア数や曲数の関係で印象が散漫になりやすいってのはあると思う。

ボス戦はどれも正直微妙だが…。

304 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 12:48:49.05 ID:bEr8SlIw
ダメなゲームはほんと全てダメだなwww
音楽も初めて聞いたとき悲しくなったよwww



305 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:13:55.57 ID:WW42zBhc
ほんとにPSOが過去になっちゃったよどうしてくれる

306 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:22:08.34 ID:bEr8SlIw
未来に向かってください。あとはそれぞれの明日を目指してね。

307 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:28:59.25 ID:jpT2eq2w
還らざる時の終わりに、君はなにを見るのか…

308 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 16:13:45.06 ID:rIUH0da8
2のエンデインングかよ

309 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 17:20:11.57 ID:S+TP9tKZ
時の涙……かな?

310 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 18:04:15.23 ID:bEr8SlIw
どっかのサイトにあったEP2のエンディングの曲の日本語訳を今読むと
泣けてくるよ。

311 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 20:44:14.76 ID:y45+h1zA
>>290
ハゲミッションでは、PSOの宇宙船の音楽が使われているが・・・

312 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 22:34:48.21 ID:COJTK56V
>>311
それだけじゃね…?
まぁ元はPSのリメイクだけどれども
PSOの音楽を色々と入れてくれたらちょっと感動するかもしれない
騙されそうだ

313 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 22:57:24.51 ID:pD5VCUri
CD実装するんじゃね

314 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 23:06:12.57 ID:ycb6r1Dc
そもそも最近発売したシリーズ最新作と
数年前に発売された過去の作品を比べて
どっちが上だ、どっちが下だって妥当な意見をしあえる程

PSUはクソだってことじゃねーの?

しかし、PSUにしか無いものの存在を時折感じる時はある。


315 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 23:25:13.47 ID:COJTK56V
なんだろうな、PSOと比べるとして…
MMO的な遊び方とか、キャラの個性が出せるとかしか思い浮かばん

316 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 23:27:27.91 ID:MPRDfGx+
レアアイテム発掘のwktkが無くなったのが1番痛かったな
★3武器を大量生成、または人から買って
お手軽高属性を大量に持ち運んだほうが強いし・・・・
M45ピック掘り当てたような嬉さが無いや

317 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 23:40:47.17 ID:k01pYy6y
マップが広くなりすぎてテンポ悪すぎる。
即眠くなるわ。

318 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 23:57:36.87 ID:y8dcaMg3
BGMスレを見てみると、PSUにEP4の荒野?(クレーター付近の前)の曲が入ってるみたいですね〜
地下砂漠の曲がPSOの中で一番好きなので、そっちも入ってるとうれしいな。

319 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 11:09:24.52 ID:jIUGvgbp
PS2版PSUに収録されているPSO+ソニックチームのBGMリスト
「赤ちゃんはどこから来るの?」はパルムのGRM前にいる「子供が欲しい」
同盟軍女キャストをオンクエストで使うつもりで入れたのかも
ttp://www.psopower.net/media.php?game=e12&type=music

320 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 11:23:21.15 ID:31L+ngoG
PSUの良いところは1/60描画でスムースなところかな。
最近BBに戻ったらフレームスキップ状態で酔う…。
(設定はPSU:XGAハイエンド、BB:SXGAハイエンド)

321 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 11:28:40.72 ID:vP5w98Z9
>>320
それと共有倉庫だなPSOより良かったのは

それ以外は劣化なんてレベルじゃねえ

322 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 11:30:35.46 ID:CLdmryin
ハゲのBGMが宇宙船なんだが、合わないと思うの自分だけ?
逆にいらつくんでBGM切ってる

323 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 12:55:45.18 ID:OpTcd0jQ
>>322
バックにバーニングレンジャーを流せば完璧

324 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 19:13:24.17 ID:bGauPRXr
(・見・)<バーニングハーツは炎侵食協力ミッションまで取っておきます♪

325 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 09:14:59.79 ID:9ywXYc1t
自分で楽しみを見つけなきゃならないって時点でゲームとしては何かおかしい気がする。
本当に楽しいゲームなら自分からその楽しさに気付くと思うけど。
俺は今の仕様ではどう考えても無理だったのでやめてる。

よく擁護派が例えで挙げてるPSOはさ、
レベルを上げたらそれだけ高難易度に近づけただの強い武器が装備できるようになっただの、
ULTに到達すればレア武器探索できるだの、潜れば潜るほど、上げれば上げるほど恩恵があったし、
目的に近づけるという意味でやる気も起きたんだが、現時点のPSUはそれがないんだよなー。

これからどんどん変わっていくんだろうけど、その時期をSEGAは見誤ってるような気がする。
人が減ってるのは事実だし。

326 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 09:55:15.92 ID:KeBh/x2N
PSUはプレイしてて欝になる

327 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 13:14:09.40 ID:VfIiL0K+
PSUに超期待してセガダイレクト入会してまで予約して延期したの我慢して届いた日に即接続して
繋がらなくて不具合解消するまでまた我慢してやっと接続できたと思ったらあらららららなにこのクソゲ。

チャットが思うように出来ない。LV上がらない。金貯まらない。武器出ない。防具出ない。
武器がかっこ悪い。クエスト選択まで機械的で人間味が無い。キャラが表示されるのが遅くて誰が誰だかわからない。

あれ、タイミング合わせても連続攻撃出来な・・・・・え・・・・連打なの・・・・・・?
あ!!死にそう!回復回復!ああ!アイテム選択までコマンド多いよ!!死ぬよ!死んだ!!
武器が出ない・・・武器買おう・・・・標準武器でも高っ!クエスト何回やればいいんだよ!
あれ?ヒュキャかっこ悪っ!

・・・・だめだこれ。やる気でない。
不具合解消後2日でドロップアウトしました。

まずレアアイテムを手に入れるために犠牲にするものが多すぎる。
時間はしょうがないとしても、成功確立が・・・・・苦労が水の泡ですかそうですか。
友達にFF11ではそんな厳しい設定じゃないって聞いて愕然としたね。
PSOでは苦労すればちゃんと見返りがあったしプレイヤー間のコミュニケーションも
すごい取りやすかった。

今度PSOに復帰しようと思うんだけどいまどれ位接続数あるんだろうか・・・・

328 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 13:15:51.86 ID:OTwAY8Pq
>>323
おまい最高

329 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 13:22:39.22 ID:TNoO44jh
もしBGMディスクって装備アイテムがあって、装備してる間はそのディスクの曲が戦闘マップで流れるんだったら四月まで課金する。

つかマジでバーニングレンジャー欲しいなwwwwストミ4章の救出トライアルで流れてたら神だったんだが

330 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 13:26:50.71 ID:Lqg2AK5O
>261
メセタをきつくして良いとかのたまってたヤツは、とっとと大好きなFFなんかのお気に入りのネトゲに帰ってたりするんだろうな…。
残されたユーザーなんか振り返りもせず…

331 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 13:32:58.14 ID:9Ns2ICep
>>331

そういう連中が一番困るんだよな、弱体要望ばっかりだし。
ライトユーザー向けなんだし、ヌルヌルでユルユルでちょうどいいんだよ。

332 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 13:34:55.50 ID:cZBpvvMc
PSUとPSOのいいとこを集めたゲームがやりたいお・・・
PSU
キャラクリ、フィールドの多さ、NPCキャラ、服
PSO
手軽さ、マグ、ボス戦、チャレンジやバトル、個性的な武器、ドロップ、エクストラアタック

333 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 14:07:37.82 ID:9Ns2ICep
システムは、チョンゲ
プログラム・ユーザーインターフェイスは、同人ゲー以下
バランスは、FF以上のマゾさ
ストーリーは、十数年前のOVA以下

ファンタシースターシリーズを名乗れるかどうかはおいていて
PSOの続編とか名乗っちゃいかんな。


334 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 14:13:30.17 ID:593XPsow
「SEGA、PSU開発を少数精鋭化 さらなるサプライズ運営でユーザーを虜にする」

まずは今週発表された記事の下の方を見てもらいたい。
http://csjob.sega.jp/
ソニックとPSUの開発が別の部署になってる事に驚くだろう。
同じソニックチームが開発してたタイトルがなぜ別々に!!?
事の真意を確かめる為、SEGAに突撃取材を決行した。

SEGA代表取締役社長:小■氏
「PSUは発売以来、数々のサプライズを行ってきました。
 大リーグのスター選手と提携したイチローオンライン
 自分のキャラクターが他人と入れ替わるドッキリ企画や
 ガーディアン宿舎の様子をリアルに再現した毎朝のマイルーム清掃
 これらすべてを企画したのはソニックチーム代表の見吉。
 すべては見吉の頭の中から生み出されたサプライズなんですよね。
 この見吉独特のサプライズがPSUの人気を支え続けてると思うんです。
 そこで、見吉による開発指揮を強化する為、
 ソニックチーム内のPSU開発班を分離、PSU専属開発部署とする事で、
 今まで以上のサプライズを提供できる体制を整えたんです。」

同氏によれば、ソニックザヘッジホッグ等の開発班は他の開発部に再編成されたとの事。
まさにPSUの為の大編成といったところだ。

追加ディスクの発売を間近にひかえたPSU。これからもどんなサプライズを見せてくれるのか楽しみだ。

335 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 14:17:21.18 ID:AD2fM3ij
>>330
261は俺だけど一瞬いつ俺自演したっけ?とか考えてしまったぞwww
次の移住先を見つけれてマゾくしようとしてる基地外いたら
PSUでもやってろよ禿wあたりがお決まり文句になりそうだな
永住する予定だったのにPSUがこんな出来とはなぁ・・・・
MHFのβまだですか?

336 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 14:42:45.58 ID:VfIiL0K+
来年の3月でDCとGCのサービス停止か・・・・・・・

いくら昔だったとはいえかなり楽しませてもらったゲームが終わるとなるとやっぱり寂しいな。

あのころは楽しかったよ。毎日違う人と潜ってさ、はじめて見る武器にワクテカしてさ。
チートとかいろいろあったけどそれもまた思い出だよ。変なもん掴まされて1日アカウント停止された時なんか
どうしようどうしようってヒヤヒヤしたもんさ。
アイテム移動で一旦落ちたら丁度ライセンス切れて入れなくなってな。夜中の2時頃にチャリでローソン行って
WEBマネー買ってきたのなんて涙ぐましいよな。中学生だったオレ。ご苦労さん。

みんな何してるんだろうな。
初めてONしたときにグラインダーくれたあの人にちゃんとお礼が言いたいよ。

337 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 16:18:17.39 ID:HBfWKv1T
はじめてオン行って、勇気出して乱入して、デロルレを初めて倒して、ブランドをおみやげに貰ったのはいい思い出だなあ
冬休み全てつぎ込んだ夢のような時間だった

338 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 18:04:17.62 ID:ytsc7zE8
実際問題PSO好きだった人が楽しめそうなネトゲって何かある?
ひそかにスクエニのアンブロシアなんたらに期待していたんだが
発売中止(もしかしたらFEになった?)ぽいしな…。
ライト向けアクションRPGでファンタジー系、画面構成とかPSOぽくて。
(画面下には意味深な4つボタンみたいなのもあった)

339 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 18:58:09.17 ID:Ln4d7CcD
つMHF

340 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 20:17:21.11 ID:i/UQgc9x
>>339
MMOと書かれてるのが少しだけ気になる。ギルドとかも。
もしMOじゃなかったらちょっとやだな

341 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 20:59:40.95 ID:AD2fM3ij
げ、MMOなんて書いてるのか?
ギルドはPSOBBのチームだったりFFのLSだったりするだけだろうけど
MHでレウス取り合いとか冗談じゃないぜ
つか時間かかるMMOはもういい・・・・MOなPSUはこんなんだし(´・ω・)

342 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 21:00:39.48 ID:Uz4uG1/S
MHFも同じ失敗をしそうな希ガス
なんでMMO要素を入れたがるんだろうな。
MOはMOだから面白いのに。

343 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 00:00:24.23 ID:VfIiL0K+
昔X箱でファンタジーなんとかオンラインとかいうファンタジックなオンゲーが
開発されてたんだけどな、開発中止になってガッカリしたよ。

360なら出きるんじゃないかな・・・・・無理なのかな。

344 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 00:00:51.45 ID:VfIiL0K+
ごめん上げちゃった

345 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 00:33:44.10 ID:aYYx1OhM
なぜMMO的な物にしたがるかっつーと、
単純にプロデューサーが予算を組むときに、売り上げが良いゲームを例に挙げてそれとの対比で
稟議書を書くのが一番説明が楽だからだと思う。
その時に例に挙げられるのはホボFF11であるので、結局MMO的な物を入れないとならなくなるんだろ思う。

あと、多分なんだけど、おととしだか去年だかに、スクエニはネトゲ部門や自社の鯖で20億位の投資してんだけど、
そのてのマズい話は一切稟議書には書かなかったと思うので、セガとしても三吉には騙されたと言う雰囲気だと思う。

唯一三吉を擁護出来るなと思うのは外国人と鯖を分けると言うのを最初から決めてた所だけだけど、
今となってはどーでもいいなww。

346 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 01:12:54.25 ID:XTSOeScG
MMOは金のなる木とでも思ってるんじゃね?
FFやRO見てたらそういう気になるのも分かるが、月額課金で成功してるのってこの2本しか無いわけで・・・
あとはアイテム課金でパンヤが成功してる位で他はどれも月額無料、韓国産ばかり
こんな中でこの内容で1280円の月額課金で飛び込んできたPSUwwwwww

347 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 10:30:29.95 ID:Ruc7zmFY
>>346
韓国 MMO なんか知らないけど国産で面白そうならやる、って層はそれなりにいるはずだし
そういう層を MMO 要素で引っ張ってうはwwww大儲けwwwwとか思ってたんだろ。

実際二十万超は出たわけだし、内容さえもう少し何とかなってれば数万人相手にそこそこ商売が続いたはず。
たらればの話をしてもしかたないけどな。

348 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 13:01:02.53 ID:bW49cEOo
MMOと考えても練られてないハマる要素のない糞ゲーだぞ。PSUは。

349 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 14:14:17.06 ID:WCeyteTJ
どうにもこうにもキャラデータの鯖保存が癌になってる気がする俺ガンテクター。巻き戻りしかり、キャラリセットしかり。
そしてなにより、今回みたいな緊急メンテの時、PSOの時はオフでちみちみレベル上げて、ついでにレア狙って、マグにエサあげて…って出来たから
「あー、メンテか。仕方ない、オフやろう」
って気になるじゃん?チートがどうのこうの…って意見は正しいし、チートは良くないと思うし、チートによる経済破綻も望んでなんかいないけど、社会人の貴重な日曜日の午前中にゲームがプレイできないとかね、もうね…

ただでさえ平日ゴールデンタイムとかにもメンテの危険をはらんでるのに…

350 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 14:28:26.80 ID:HYycI4v9
2年半前のBBからもうずっと鯖保存なのだから
そこは今更突っ込む所でもあるまい

351 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 16:13:06.91 ID:OZQGVTek
>>346
アイテム課金で他に成功してるところというとトリスタかな。
パンヤの開発元と同じだけど、他のゲームと較べて
アップデートや課金アイテムの拡充の仕方が早いんで
日本からの収入が相当でかいらしい。

352 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 20:00:16.58 ID:mGlPzE7x
課金制にすれば儲かるって思ってるところはあるだろうね。
確かに儲かるだろうけど・・・・PSOで過疎化したのが開発側自身にあることを
わかってないんじゃないだろうか。
まぁ飽きたとかもあるだろうけどさ・・・チート対策しないのが一番痛い。

不具合は技術的な部分もあるけど機械的にぶっ壊れたらいくらプロだからって簡単に
いくもんじゃないのはわかる。

グランツーリスモの新作も馬鹿げた課金制度でファンを減らしつつある。
車のデータ買ってください、コースのデータ買ってください。買わないとゲーム自体できません。
ちょ・・・・なにそれ。ってなるのが一般論。
車1台50円くらい。コースも100円だか数百円だかするみたいだし。全部集めたら7万くらいになったはず。

オンラインのレースゲーだからって期待してたら痛い目にあうな。

353 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 21:09:56.94 ID:8ytC90Ms
>>352
そのGTってまじで・・・?
初代からのファンだったんだがなぁ
最近はライセンスが糞かったるいだけになったしGTもおしまいか

354 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 22:07:08.61 ID:mGlPzE7x
>>353
みたいね。
でまぁもう一回調べてみたら、新しい情報が出てたけど、自分のガレージに登録できる車は30種
コースは2つらしい。コースは200円〜500円だってさ。
新型車とかコースを追加できる期待はあるけど・・・・金払えってどういうことやねん。
一応最初に数台の車と1コースが収録されてるみたいだけど、それじゃ楽しめないだろうから結局DLするだろうね。
商売も大事だけどさぁ、ファンを無くすような商売やっちゃあ結局儲けがなくなるよね。
なに考えてるんだろうね。これでファンが大喜びするとでもおもってるだろうかね。

355 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 23:51:55.52 ID:XTSOeScG
それグランツーリスモHDじゃね?発売無期限延期の実質中止になってなかったっけ
グランツーリスモ5でそれだったらすまん

356 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 00:06:39.37 ID:U4eKoQaw
HDは開発遅延で年末商戦に全然間に合わなくなったのでβ配布でごまかして
5にして来年出直すという話でしたね
PS3もgdgdだな

357 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 06:57:37.93 ID:RucO7ikX
ゲーム製作者ってネトゲにしろオフゲにしろやはり土俵は違えどアイドル等の有名人のような
客を楽しませる「エンターティナー」であるべきだと思うんだよ

最近のゲームを見てると、客を楽しませるんじゃなくて
自分達が(人気、お金を集めることを)楽しむ製作者が多いような感じがするんだ

358 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 09:26:34.46 ID:68VrIih9
>>357
人気は集めようとはしてないな。
結果=収益を出すことだけを考えてるな。
もう、有名タイトルの続編とかのオンラインは、
殿様商売なところばっかりやね。
まだ、無料なチョンゲβのがマシ

359 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 09:56:16.48 ID:uv5ycDB+
某893なゲーム会社の偉い人が言ってたよ。ネトゲは諸刃の剣だって。
ハマってしまうとそればっかりになるんで、他のゲームを買ってもらえなくなり
結果的に損する可能性もある、と。それでなくとも携帯電話とかあるんだし。
さすがは金の亡者573だけはあるあ、と変に感心した。

360 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 10:43:22.34 ID:S35KHper
>>359
つ[とめキモオンライン]

361 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 12:22:50.27 ID:KpKdGmWZ
>>346
パンヤも韓国産だぞ。
まぁ韓国産だからどうこういうこと自体が古いからいいんだけどな。
ゲームなんて面白くてナンボ。どこで作られたかは関係ないってことだ。

362 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 12:41:43.89 ID:S35KHper
そういう意味ではPSUは韓国産RPGの悪いところを取り入れた

363 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 14:32:01.82 ID:zYebE6xu
それどころかPSUは韓国産以下だと思う

364 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:16:55.15 ID:E9IhtTJ+
PS2ベースってのが名・・・

365 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:45:51.40 ID:68VrIih9
プレイステーション2ですと、要求スペックをみたしていないせいか
キャラの移動スピードが遅かったり、
武器の切り替えが重かったりするんですが・・
仕様らしいです。

366 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:49:55.14 ID:OOcTaTp1
酷惨だからな。PSUは。

367 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:24:50.98 ID:zYebE6xu
6人PTだとゲームにならないのも仕様ですかね

368 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 21:09:07.24 ID:C4NPLP7o
>>367
同意。4人でよかった。

369 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 21:13:30.40 ID:PW8t8mQJ
4人でよかった。

370 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 21:30:37.68 ID:Jt7Np6Hs
PSOver2時代の事。
乱入先で会った初対面の者同士で雑談中にチャレの話題が出た。
未経験者だらけの中で1人だけ経験者がいたので、手ほどきをうけつつ挑戦。
次の日から待ち合わせをして挑むこと数日、やっとSをとり皆でS武器持って
森に行ってノーマルブーマを虐待したのは今でも憶えている。
その面子とはその後も一緒に潜ったり、さらにその知り合いのチャレ職人と一緒に
チャレやって、その手際のよさに驚いたりしたもんだ。

PSU?
土46ランスドゴ〜ンしたことくらいしか憶えてませんよ。

371 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 09:38:50.48 ID:HQm6w72J
PSOには良い思い出もあれば悪い思い出もあるが、PSUは今のところ悪い方しか…。
あ、PSO時代に一緒に遊んでいた人と再会できたことかな。

372 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 06:07:26.06 ID:HzAsGA2E
>>365
FFや信長だとそんな事ないんだけどな
社員が名無しでPS2のせいにしてるだけ
お前らのスキルの無さが諸悪の根源だろと

373 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 06:11:32.80 ID:Ohfe/1G9
PSOではネゲットできませんでした
PSUではネゲットできました

374 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 07:54:42.27 ID:PoOsSN/1
PSOの乱入最高だったな
〜が入ります
みたいな表示がでてゲームが3秒ほど止まる
あの時の、入ってくるやつどんなヤツだろーなぁってドキドキ感が最高だった
PSUはマジ糞だった

375 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 08:02:50.95 ID:8ZOlAerb
PSOはクエストを消化する過程が楽しい。
その点BBの総督府、ラボクエストなんかは俺の趣向にピッタリだったな。


376 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 08:33:15.16 ID:0aTAp2pm
PSOって楽しかったみたいだね。
いきなりPSUやったけどつまんね〜
サービス終了したみたいだけどやってみたかったな。

377 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 08:52:52.56 ID:wMB9kfDu
PSOBBならまだやってるよ
クラ無料、2週間orキャラLV20まで無料

378 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 09:00:24.14 ID:E4R2nW+Z
BBの通常クエはオレ的にはちょっと…。一人用のはシナリオとか結構好きなんだけどね。
森くらいならいいが、先に進むと何度も同じエリアまわらないといけないのがなあ。
ULTだと一人でまわるにはキツイ(時間制限とか)クエもあるし。
それ進めないと一人用のクエも出てこないから、どちらにしてもソロメインにはつらい。

379 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 12:24:13.40 ID:Lb6LkGkI
>>374
そこまじで同意w
PSUは逆なんだよな、入る方が止まるし

380 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 13:04:50.60 ID:MHOauyo5
乱入されていちいち進行が止まるなんて普通に考えて鬱陶しいだろ。
その点はPSUの方がいいよ。
ただし乱戦中だと乱入されて挨拶されても誰も気付いてないこともあるがw

381 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 14:43:32.44 ID:GZcy6ILD
>>380
いやそれがなかなかいいんだこれが。
乱戦中に停止すると気が立ってるから下手なイベントなんかよりもドキドキする。

PSUは誰かが入ってきても効果音一つならないからなあ、淡白すぎる。
もうちょっとこう、プレイヤー同士を盛り上げる演出がほしいものだな。

382 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 15:12:42.01 ID:aG9YRvEv
さすがにPSOの乱入時の長いロードはどうかと思うが
PSUの効果音のひとつもないのもいただけないな
クエいくのに普通に2分とかDLしてたんだよなぁ・・・懐かしい・・・・・
DL完了しても中々始まらないと切断くらったかとビクビクしたりwwwww
BBを60fps、グラ全て描き直ししてくれんかね・・・・新要素は入れるとPSUになるからいらね

383 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 15:29:06.05 ID:ux0uhuYW
一時とまるせいで全員落ちてアイテムロストとか、そのまま全員フリーズしてたのに
アレが良いというのは理解しがたい

384 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 20:04:58.98 ID:2IMqnIxZ
DCはナローだったし時間かかるのは仕方ない。
ブロードバンドになれば一瞬止まるだけになったし。
PSUの乱入は音もなく入ってくるから、時々気がつかないことがある。

385 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 20:54:36.36 ID:BDAuR3P+
PSO DC版のみの奴。
BBまでやった奴やBBから始めた奴。
同じPSO経験者でもかなりPSOに対する印象が違うな

386 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 21:00:52.46 ID:D7RGeh/5
というかPSOがネトゲ初体験だったかどうかだと思うぞ。

387 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 00:30:08.89 ID:YKbiuJ+X
まぁ、BBでもあのロードは殆ど直ってないな
相変わらず止まるだけで落ちる人とか居るし

388 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 22:04:55.26 ID:on937yww
バシルーラ効果付きのベルラパンチで落とされた日にゃ笑うしかなかったぜ


389 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 10:51:50.42 ID:UKfbDYwz
グラフィックや操作の爽快さはPSUの方が上だが
それ以外が下回ってる

ミッション数が多くても内容が似通ってるのが多い(原生動物と草原の支配者など)
その割には場所がバラけるせいで人気箇所以外はソロ
合成とかが>>28
レアドロップと言えるものがほとんどない (基盤、素材は上記の理由で却下)
パシリ育てても結局合成
ストーリーが面白くない

書いた後に見てみると合成オンラインだね
MOとてもMMOとしても終わってる。
チョンゲーほどマゾくないのが唯一の救いだが、
半年も経ってないのにこれはまずいだろ

390 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 06:50:48.34 ID:+iZRQwD4
>>389
× 操作の爽快さ
○ 移動の速さ

武器チェンジするたびにイライラするゲームが爽快なわけなかろう。

391 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 06:56:47.19 ID:uXM8LfuL
PSOのほうがおもしろかったよ
ドリキャスPSOよりおもしろいゲームはまだやったことない

ネトゲ初体験だったのもあるだろーけど

392 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 07:12:16.80 ID:2Ny4o0je
悪い素材をがんばって時間をかけて調理して
独創性のあるそれなりにおいしい料理に仕上げたのがPSO
独特の臭みはあるものの、魅力がある味に仕上がっている


高級素材を下ごしらえせず皮ごとブツ切りにして交ぜ
皿にのせた後レンジで3分チンしたのがPSU
素材がいいから一応は食べれる


PSUでなぜPSOのいいとこを取り入れなかったのか

393 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 07:48:50.63 ID:ogDX1Y7B
PSOはぬるい
これがよかった
ぬるいから金やアイテムにがっつく必要が無い
デスペナもアイテム落とすだけ
すぐにレベルも上がるし置いてかれるとか気にせず1日30分だけとかのライトユーザーでも気軽に遊べた
ユーザーに余裕があった

PSOは一部屋4人
これもよかった
4人だから相手の事を気にする事もできる
6人だと多すぎ、全員に気を回すの大変

PSOのロビー
これもよかった
12人(だったと思う)定員で強制オープンチャット
出会いがうまれやすいし
中継ロビーとかわけわかめなものもない

PSOではリューカーがある
これもよかった
乱入しても相手の所まですぐとべる
PSUじゃ乱入者がすぐにはこれないから
みんな先に進んだりする
自分置いて先に進む人が多ければいい気はしない

PSOはギルカさえ貰っていれば相手の所まで飛べる
これもよかった
PSUでは知り合いが中継ロビーとかにいたら相手にわざわざ
コッチまできてもらったり
いらない苦労が多い


PSUはキャラクリがいい
バリエーション豊富
かなり凄いことになってると思う

それぐらいしかPSUは褒める所が無い気がする
チート、デュープ対策は出来てても
メンテメンテじゃ正直やるきでないからもうかなり前にやめた

394 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 08:42:21.32 ID:WP4l6Zyu
キャラクリはバリエーション豊富というより中途半端に細かくなっただけなんだよな
体形調整の幅が狭くなってる感じだし前作から別パーツ扱いにして欲しいと
要望が多かったアクセサリーと眼鏡が髪型とセットのままだし
それに加えて全種族共用部分が多すぎるから個性がなくなってる

旦那セットでキリーク再現しようとしてもどうやっても
コスプレにしか見えなかったがもしかしてPSOは
職業毎に調整の範囲が違うのか骨格みたいなものが
設定されてたのかな
確か最大身長にしても職業(種族?)違うと違ったし

395 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 09:56:08.64 ID:gzFGXaDu
>>393
PSOでもデスペナはGC版だと所持メセタ没収とマグのシンクロ率低下
PSOBBでは経験値減少と変化していったさ。後アイテム落とすは一人用
クエストで死亡すると失敗の内容だとロストする糞仕様。泥棒も横行したっけ…。

4人部屋はPSUでも4人来たら(揃ったら)かぎ掛けて楽しんでる人いるから
無問題かな。

ロビーは楽しかった反面強制的に見せられる為エロシンボルや不謹慎なもの、
連発しての騒音、しまいにはバグ技を利用したロビーフリーズ→ブロック&シップ落ち
と悲惨な事に(GC版の話ね)。BBではまともになったとは思いたいが…。

リューカーはPSUの同期を取るシステムの障害になるので仕方ないかと。
待ってくれる等はPSOでも待たない人はいたしねぇマナーの問題かな。

ギルカ→パトカの変更は強制ダイブによる、ブロック落ちの防止とストーカー
対策でしょ。知り合いのパーティに参加したい場合は同じユニに移動→知り合いが
リーダーになりあなたを招待→キャス子に話しかけて中継地点に飛ぶでOKだよ。

メンテに関しては緊急分と延長分でロストした時間Gライセンス延長してよ…orz。
とは思うよ。


396 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 11:41:49.88 ID:ogDX1Y7B
>>395
ヒトツメ デスペナ
GCならメセタは価値ないから実質デスペナじゃない
BBは厳しすぎ同意
DCの泥棒はロストの前では目立たず(良い事じゃねーがW)
つーかそんなに泥棒されたか?
猿みたいにやってたが2〜3回しかあわなかったぞ
それにPSUは連帯責任で閉鎖的になったと思うよ

フタツメ ロビー
BLあるじゃん
それで対処出来るだろう
バグはソニチが頑張るで対処W

ミッツメ リューカー
まず同期とれてない
リューカーないストレスと
ある手軽さならあったほうがいいじゃん

ヨッツメ ギルカ
ストーカー防止はBL

PSUで知り合いに会おうと思ったら最悪の場合

まず知り合いにメール送る

知り合いからPTに誘われるの待つ

キャストで飛ぶ

走って向こうのミッション受けれるとこまで行く

部屋入ってからまた走る

知り合いと再会

長いよW
PSOと比べて長すぎ

つーかPSOの良いとこ削ってると思わね?
バグ、チート等の対策は当たり前だけど
不必要な仕様変更多すぎだと思うよ。

397 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 11:43:33.24 ID:PzEbS6uf
途中参加は問答無用でS取れないからなぁ
リューカーあってもこの評価システムがいらなさすぎる

398 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 11:45:49.44 ID:ogDX1Y7B
評価Sとれなかったな
そーいや
引退してかなりたってるから忘れてたわ

399 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 12:09:10.06 ID:gzFGXaDu
>>396
連帯責任は死亡した本人のペナルティがあまいからね。マゾ仕様でメセタ稼がなければ
ならないからある意味仕方なし。まあリーダーが「死んでも気にしないまったりいこう」
部屋でもたてればいいのでは?

ロビーは会話楽しみたい人はゴールロビーや混む中継地点使ってるみたいよ。
あとBLではINしてるのばれるし、BLリストの数に限界もあるヘボ仕様…。

リューカーは急に飛び込む→かまいたちで出現全員が急にその人の装備など読み込み
するからハードに負荷かかるしね。これ以上同期狂うのも困るし。
まあ転送クリスタルも複数あるから先行しているパーティが次のエリア行けば追いつけるしね。
あとはハードの特性かもしれません。

知り合いと途中参加は既に始まっている場合は仕方ないかと。仕様と思って諦めるしかないかもね。
もしくは次回作で改善される事を祈ってご意見ご要望だすしか…。

あとPSUはPSOとはまったく別のゲームと思うといいよ。
名前にファンタシースターが付いていても1〜4は普通のRPGだし、外伝も出てた。
PSOからアクションRPGになったけど、3でカードになったしね。
PSUはストーリーRPGとネトゲの2本立てだし。

PSOの良いとこ削りやがって!と思うと腹が立つだけさ…(つД`)。
PSOはBBで楽しむしかもう…。

400 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:57:23.16 ID:UXgzXsjR
PSOよりボリュームあるはずなのに飽きるの早い罠

401 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:58:48.92 ID:WP4l6Zyu
PSUを面白く改良するより
BBの画像周り良くしてBLつけて
共有倉庫つけて服増やすだけの方が
遥かに簡単そうだな

402 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:16:48.25 ID:tfvGu/O3
ボリュームあっても面白くなければ苦痛な時間が長いだけ

403 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 15:44:11.73 ID:hwZDGNhm
それはFFのことか

404 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 23:27:28.69 ID:YDtPvO1V
いいえ、それはPSUです

405 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 16:13:41.66 ID:bxEMQuN3
>>400
ダウト
PSUは多そうに見えて中身スカスカだから無い同然

406 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 18:28:13.04 ID:+0La5hFi
PSOがボリューム多いってそりゃver2以降のことだろ

イルミナスの野望(笑)だか追加ディスク出るまでは内容薄いのは仕方が無い

407 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 19:50:50.93 ID:ZMlrat4H
ストレス溜めずにプレイしようと思ったら
無印DCPSOと比べてもやる事少ない気がするぞ
マップは同じとこを回るだけだし
合成もまともな神経ならやってらんない


408 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 20:10:08.34 ID:trkO/z8U
DC版PSOのレア出現率ならもう発掘する気ないなぁ…。
おいらの運のなさは良く知ってるから…あのゲームで「物欲センサー」の存在
(都市伝説)を知ったよ…orz。
マップ同じとこ回るのはPSOからだし、グラインダーは腐るほど出るから
皆強化してあって当たり前そのうち分配しても誰もいらないという始末。

まあ準レアのDBの剣に属性+50%付いてスピリット使った時の攻撃力がアホみたい
だったのでDβの剣と呼んでいた(仲間内で)のもいい思い出です。
PSO今迄ありがとう…。

409 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 20:13:28.48 ID:ZMlrat4H
PSOは
森遺跡坑道洞窟選べるが
PSUはマジで同じマップ回るだけ
退化してるよw

410 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 21:28:40.63 ID:trkO/z8U
PSUだってGコロ&パルム&モトゥブ&ニューデイズ選べるやン。
逆走も加わったから全部回る気ならかなり長いぞ。
もっとも今そんな奇特な人達を集めるのが大変だけどね…。

PSOは飽きるほど周回したなぁノーマル&ハード&ベリハと森&洞窟&坑道
(封印解除のため再び)やっと遺跡クリアを繰り返して。
オンでも取り敢えず森眠くなるからと洞窟飛ばされ坑道&遺跡クリア後余力あったら
クエ…。でもそんな平和の世界にも奴ら(升外人)がやってきて…(つД`)。
Ver.2でるまでオンやめてたなぁ…。

411 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 21:37:38.58 ID:ZMlrat4H
俺はドラ周回以外やる事無い時点で引退したが
どうせ今もそんな感じでしょ?
行く所多くても一部のミッソン以外超絶過疎では意味茄子

412 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 21:50:49.18 ID:trkO/z8U
今はみな目的別にそれぞれの地に散ってるといった感じかな。
人気はハゲ&「ローグスの間道」「東方より来る者」が人気です。

まあPSOでも乱入部屋でとりあえず潜る以外は仲間と目的のレアが出やすいクエや
場所いってたでしょ。

PSUでも仲間作ればその内好きなとこ回れるようになるのでは?
おいらは乱入メインなのでイルミナスではどのミッションカウンターが混んでるか
検索できるシステム導入してもらえると助かるなぁ。

413 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 21:52:51.81 ID:LLUPNxm6
コミュニティが存在しないネトゲとか初めてだわ。
しかも、ゲーム内のコミュニティも不便極まりないし、パトカ自体も使いにくい。

(・見・)は無能を通り越してるね。本気でセンスない。
どう考えても、続編出す時に退化はさせないだろ・・・

一体、何を相手に商売してるつもりなんだ。
自分以外はNPCな脳筋思考にしか見えない。

それと、中さんがSEGAから独立してたのをPSU出るまで知らなかった。
会社概要見たけど、まだまだ新作リリースは先みたいね・・・
出たらやってみたいねぇ。
事実上のソニックチームの後継はこちらかと思われ。

414 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 22:03:58.35 ID:trkO/z8U
(・中・)さんだけどプロペではこんな事したいみいよ。
http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060919/118684/

415 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 23:11:43.53 ID:r6yeG77f
>>1
PSOはいい点も悪い点も多い
PSUには欠点しかない
PSUは6年前に発売されててもクソゲー

416 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 00:45:07.79 ID:PWh6j5xl
馬鹿にしてるわけじゃないが
現役のPSUプレイヤーはPSUのどこにおもしろさを感じてるんだ?

417 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 01:50:53.29 ID:StP02T+9
>>416
PSUの良い所を挙げるスレが50や100行く前に
何度も沈没している点から察してあげましょう

418 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 12:23:07.61 ID:naJrZZeU
>>414
USBメモリを使ったゲームというのはいいな
ただコピーの問題が…

419 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 14:33:05.97 ID:k0nFJNJE
DSのカードROMは書き込み1回限りのフラッシュメモリを使って大量生産してるね

420 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 14:37:29.17 ID:PJNG5tYe
>>416
個人事の理由はおいとくとして
1:強敵(友)がいるから。
2:他にやるゲームが特にない(今欲しいゲームもない)。
じゃないの?

421 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 14:46:36.43 ID:k0nFJNJE
固定メンバーいるなら「その人達と一緒にいる事自体が楽しい」から
ゲーム内容なんて例えトランプだろうがただのチャットだろうが実のところどうでも良くなる

422 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 15:32:28.96 ID:1+ILWUg0
>>414
中のインタビューって初めて読んだけど
なんつーかすごく頭が良くて情熱的だな
そりゃ中儲(良い意味で)になる奴も出てくるわ
どっかの無能Pとかバカ禿に中の爪の
垢を煎じて飲ませたいわ


423 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 15:48:46.60 ID:HavYbJMB
そう書くと「中もPSOの時にバカな発言もしてたぞ」とか、なぜかPSO&中までクズ扱いしたがる奴が出てくるんだよな。
そりゃ完璧な人間なんていねーっての

でも中はユーザーのことをある程度考える気持ちを持っていたし、
プログラマーとしてもゲーム作りとしてもちゃんとある程度の能力を備えていた。

先に釘さしといたよ。

424 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 17:44:46.57 ID:srQvPbk4
そもそもPSUが面白かったら
6年も前のゲームと比べられたりしないわけで

425 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 23:51:02.33 ID:PWh6j5xl
PSO2が作られる事は永遠になくなった
(・見・)はテロリスト

426 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 00:19:52.58 ID:owv4FaHO
野営地がPSOのシティみたいな感じで転送から各地へ行けるとかにすればよかったのに。
それでもPSOよりつまらないか・・・徐々に強くなっていく敵、最後にボスという流れが無い
からなぁ。

427 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 01:58:20.70 ID:/aUdH9Z8
マップは多いが作り込みが薄かったら意味がない
PSO形式のほうがよかった





まぁ、セガがネトゲから撤退するようだから
何を言っても無駄なんだよな
大川さん復活しないかな

428 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 02:57:45.74 ID:ORVM6LGZ
PSO初期〜中期はゲーム性がどうのよりスレてない人が多くて
気軽に雑談や乱入しやすい雰囲気がよかった。
パトカもガンガン交換しまくったっけな。


まぁゲームの中身ってだけならPSUのが上なんだろう。
運営がよかったらまた評価が違ってたのかもしれない。

ただPSOのが「チャット付きゲーム」としては面白かったと思う。

429 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 03:11:46.50 ID:OmPLWzFH
せめて小出しさえなければな
普通に遊びきって飽きた>解約>続編でたら買うかもとなりえたが・・・・
セガはアーケード一本でやってけ害虫
潰れるというのが一番だが

430 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 05:25:51.94 ID:JdUf0ZTW
面白い面白く無い以前に、PS2じゃ重過ぎてゲームにならない。
アクションなのに、これじゃ話にならない。
貴重な時間を割いて遊んでるのに、ハードによって、
堪能出来る要素が半分以下では、モチベが続く訳がない。

俺はPCだから良かったけど、コンシューマ機の連中とも、だらだら遊びたかったのにこれじゃぁな…

パッチでどうにか出来るような問題では無いし、もう終わりだ。
本当に残念でならない。

ソニックと言い、ぷよぷよと言い、今のSEGAの家庭用ゲームの開発部門の人材は死んでるんだろうな。

もしくはマジで、優秀なの全部(・中・)が持って行ったんじゃねえの?

431 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 07:51:15.51 ID:nldI+HRF
何でPSUが駄目だったのかとかを考えてたけど
SEGAがネトゲから撤退するみたいだから
アホ臭くなってきてやめた
もう永遠にPSO2は出来ないんだし

432 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 08:26:15.54 ID:TtYLO4KC
>>430
PS2組は4人パーティで処理の軽い所で楽しんでるよ。最近だとnPROの
お陰でPC組みの方がやばい感じ。よく「再起動してくる」という話を聞きます。

あと(・中・)さんはプロペに元部下連れて行かなかったらしいよ。

今年のタイトルが不具合多いのは開発が再編され尚且つなれないハードでの
開発と新人を指揮して作っているために起きたのではと思います。

>>431
「PSOの新作がこんなで悲しい人の数4」でも書いたけど、忘れたころに
唐突に過去の資産を復活させるのがセガクオリティ。
もっとも「DSで復活します」とかやりそうだけどね。

433 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 08:57:22.32 ID:nldI+HRF
やっぱ

素潜りが無い

ミッションを受けれる所が中継ロビーとかで分散してる

フィールドが狭い、森と平原じゃ比べ物にならんくらい狭い

周回する事を前提にしてフィールド作って無いからかしらんが
飽きさせない為の工夫が感じられない

乱入した時の
「こんにちは、参加してもいいですか?」
「どうぞー、赤のパイプです」
「よろしく!」
みたいな流れが無い事に代表される
ユーザー同士になるべくコミュニケーションをとらせようって
工夫が無い

メセタ価値高杉、しかも何やるにもメセタメセタ

ミッション評価のせいで全員強制ソフトチャレンジ

こーいった所がまずかったのかね
ま、こーいった所もまずかったと言うべきかもしらんが

434 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 08:59:43.48 ID:nldI+HRF
>>432
ちょっと希望が…でてきたような気がするw

435 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 09:15:54.46 ID:TtYLO4KC
>>433
素潜りだけど、PSOのように今すぐやることがなくなればみなMPや報酬
気にせずに潜れるようになるかもね。

フィールドはパルム草原だと突破+ディラガン+珍獣がセットだと思うといい感じ?

乱入した時はPSUだと「こんにちは〜」「今B2です」「B3にはいったよ」
「ヨロシク」といった感じかな?まあ入った部屋次第かな?

メセタとMPは逆走りミッションのお陰で大分稼ぎ易くなったよ。
今転職してフォース(職LV3)に戻したら恐ろしい勢いで上がりまくって
もうすぐLV10に♪PAがレベルに追いつけねえ(笑。
メセタもぎゅんぎゅん貯まるからちと楽になった反面「草原の支配者」で苦労して
メセタ貯めてたあの頃のおれっていったい…orz。

436 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 09:35:55.18 ID:nldI+HRF
>>435
突破+ディラガンぐらいじゃないか
ごめん珍獣やった事ないんだ、マッハで引退したからw

メセタ稼ぎやすくなってるんだな。
それも知らなかったよ。
初めからそういう風にいろんなもの開放してれば
過疎防げたかもしれないのにな。
序盤のサーバーの不安定さの前では焼け石に水かもしれんがw

437 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 09:43:30.79 ID:0n1BrtTc
稼ぎやすくなったところでその使い道が高級モノメイトとかドゴーンサーセンwwwしかないのは変わらん

438 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 09:51:27.58 ID:nldI+HRF
またそのパターンすかwww

企画の段階でもう駄目だったのかね

439 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:13:55.42 ID:ADU/0HLU
稼げてもより効率良く稼ぐための装備にほとんど全財産かけて
また稼いでもさらに効率良くするための装備にほとんど全財産かけて
さらに稼いでも(ry

のエンドレス

440 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:19:59.57 ID:ADU/0HLU
面白ければいいが

ID廃止でレア発掘ポイント(稼ぎ場所)が全員ほぼ同じだし
キングクリムゾンとズームパンチでプレイヤースキル向上の意味無いし
下方修正と押さえつけと小出しでつまらなさ倍増させてるし
マップも敵の種類も組み合わせもPSOと比べたらPSOに失礼ってぐらい激減してるし
メセタがたまるようになっただけでより底の浅さが露呈しただけだな

441 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:23:51.10 ID:TtYLO4KC
合成&強化は(・見・)&(・酒・)自身も認めるハイリスク&ローリターン
だからね。ギャンブラー以外は手を出さないのが吉。
貯めたメセタは職人が作った高額武器&防具を買うことも出来るぞ♪
店売りを買ってもいいね。
あとは服とかルームグッズとか模様替えとか…。

あとフィールドはモトゥブだとゴールロビー(氷原とオアシス)まで走ると
かなりのボリュームだよ。
ニューデイズは聖地エガムまで行って「東方より来る者」でクゴ広場にもどり
温泉行きとか、回り方しだいで楽しめるかな?
HIVEは暗黒の衛星とSEEDの胎動のセットはPSOの遺跡よりしんどいぞ。
EP2プラントか制御塔なみかな(AとSランクミッションの話ね)。

思えば360ユーザーはある意味幸せかも入れない。PC&PS2ユーザーが
有料βでバグ見つけたのを修正したバージョンでプレイ出来るのだから…orz。

442 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 15:10:19.58 ID:OmPLWzFH
バグあろうがなかろうがこんな糞ゲ掴まされてる時点で不幸だろ
PSUの糞っぷりはバグの有無を超える

443 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 15:45:57.38 ID:RkYKjG9v
>>441
ああ、PC&PS2ユーザーががんばったからこそ、
Xbox360のサービス開始時は、なーんも問題なくまともにサーバー動いたもんな。
さすが、ソニチ、同じミスは二度とは犯さないぜwww
Xbox360ユーザーは幸せだなぁwww、あっはっはっはっは・・・・。

444 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:03:32.30 ID:5+oTS247
やっぱ流れ的にはセガはネトゲ撤退の方向へ進んでいるのかね。
まあ、そうなったらそうなったで未練もなくなって良いのだけれど。
その時はPSOBBの最終バージョンをオフ専で2000円くらいで欲しいな。

445 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:05:21.93 ID:ue+vUSpK
箱版はXboxLiveに任せときゃいいだけだからな。
それに元々360なんてユーザーが少ない上にPS2&PC版の惨状を知ってれば
買おうなんて思う奴もいないから混乱が起きてないだけ。

446 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:53:42.56 ID:D/87cTra
PHANTASY STAR UNIVERSE対応機種:Windows/PlayStation2/XBOX360

「ストーリーモード」とネットワークに接続して
沢山のプレイヤーとともに協力して冒険できる
「ネットワークモード」の2つのモード!
バトルは仲間たちと協力して戦うリアルタイムアクションバトル。
パートナーマシナリーの育成や生産など、やりこみ要素も満載!


447 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:59:59.15 ID:RkYKjG9v
>>446

今となっては・・・
兵どもが夢の跡・・・


448 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:01:23.84 ID:+RhzZl04
あー、今分った。
「ストーリーモード」とネットワークに接続して
沢山のプレイヤーとともに協力して冒険できる
「ネットワークモード」の2つのモード!

てことは「ネットワークモードにはストーリーなんて無ぇぞ?www」て意味か。

449 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:13:00.19 ID:XD0DVJEH
>>443
箱○版が比較的スムーズに立ち上がった理由は「無料期間が無かった」からだな。
それでも10/24の米国版発売日近辺にはイチロー発生してたそうだが

日本版は2500本しか売れなかったし2ヶ月弱前から稼動してる鯖への
途中参加だから何も起こらないのは当然だな

450 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:19:11.27 ID:m1vmGa87
ワーセレとか吹き出しとかチャット面においてはなかなか優れていたPSOに対し
PSUはダメだな

451 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:32:00.48 ID:YjrzHHNj
>>450
数種類の決められたパターンを表示するだけのカットインチャットですら
フレームレートが半減するほど描画エンジンがしょぼいのに
PSOみたいな吹き出しチャットなんて出そうもんなら
それこそPC版ですらポーズかかるぞ

基本のロビーの表示能力すら当初もくろみの表示数すらクリアできず
ドロ人形だすようなお粗末さだし...

この程度のクォリティならいまどきの内臓VGAでもサクサク表示できてもおかしくない

452 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:35:15.09 ID:bhNt4gJc
もうPSOのようなゲームを遊ぶ事は永遠にないんだろうな。

453 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:46:09.03 ID:D/87cTra
PHANTASY STAR ONLINE BlurBurst対応機種:Windows

日本ゲーム大賞など、国内外で多くの賞を獲得した、
全世界60万人が登録した3DネットワークRPG
『PHANTASY STAR ONLINE』の最新作。
EPISODE I/IIに加え、
EPISODE IVを舞台に、
君だけのストーリーが今、           はじまる。


454 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:48:37.32 ID:TtYLO4KC
PS2だが噴出しは問題なく出来てるなぁ。
カットインは面白いが戦闘中使うとステータスバー隠れるからあまり使わないように
している。
あと噴出しの面はPSOより進化したと思うよ。通常に加えて(シュっという音の奴ね)
モワモワ(心の声?)とビックリ(パカーンという音の奴)が加わり賑やかになったサ。
ロビーの泥人形とフィールドのかまいたち(青い人)はPS2にやさしい読み込み対策さ。
PSOがハードクラッシャーだったことは皆が認めることやろ?

>>452
>>432


455 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 19:21:28.98 ID:D/87cTra
>>454
PHANTASY STAR ONLINE BlurBurst対応機種:Windows

日本ゲーム大賞など、国内外で多くの賞を獲得した、
全世界60万人が登録した3DネットワークRPG
『PHANTASY STAR ONLINE』の最新作。
EPISODE I/IIに加え、
EPISODE IVを舞台に、
君だけのストーリーが今、           はじまる。


456 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 19:25:23.39 ID:TtYLO4KC
>>455
BBは無料期間で試したけどうちのPCではだめだった…orz。
EP4だけクリアして「おなかすいちゃった♪」見たかったなぁ。

457 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:13:56.45 ID:D/87cTra
PK170交換したけど今INしたらオンライン23人だったよ
しかも1度しか遊んだことないソート5の方ばっかり;;

pSUだめだコリャ;;BY長介

458 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:38:15.30 ID:0SBOmWvp
>>454
吹き出しにバリエーションが出来た点は進化したといえるが、
吹き出しそのものがキャラの上下に合わせてゆらゆら揺れるのは、
逆に退化してんじゃないか? 読みづらくてかなわん。

459 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:41:10.57 ID:uJd8uB3i
>>457
カードって英語で書いてみて

460 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:42:48.75 ID:jTM9yeUz
>>457-459
色々な意味でワロタ

461 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 21:09:28.63 ID:D/87cTra
>>459
カードって日本語で書いてみて




462 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 21:16:00.67 ID:G7oNdXwq
ka-do

463 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 21:17:51.66 ID:D/87cTra
>>462
それ日本語じゃねーだろw

464 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 21:30:20.33 ID:Ejih/6mr
D/87cTraが何を言いたいのかわからん

465 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 21:52:47.58 ID:OAGdAfJ9
170人ペナルティキックしたんだろww

466 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 22:09:20.14 ID:jTM9yeUz
そこはプレイヤーキルだろw

467 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:58:53.26 ID:QMC3/ZIm
正直俺はGCPSOからPS2PSUへ完全移行する気満々で
いたんだわ。DCPSOからGCPSOに移行した時の様にね


結局移行出来なかったんだ。これが答えだよorz

468 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 04:15:56.03 ID:1T581SPZ
PSO2がでるまで気長にまとうぜ

469 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 06:46:13.46 ID:Y0XBVKeA
PSOマンセーしてるのは狂信者かBBやった奴だけだろ?
DCPSOで止めた俺にとっては目糞鼻糞でしかない。
断じて神ゲーではない。ただのチャットツール。
というのは当時プレイしてた誰もが口にしていた事実なんだが
そんなにBBは良かったのかね。

470 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 07:38:23.68 ID:iCsxw+kA
チャット+ゲームの
PSO以下のゲーム性しか無いネトゲRPGが多いからじゃない?

471 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 08:37:09.76 ID:jxyW3p1O
>>469
>ただのチャットツール。
これ公式BBS粘着常連達がよくいっていたな
自称まったり派&周囲を「必死すぎw」と見下して
馬鹿にする連中がよく言っていたセリフだった
というのは当時プレイしてた誰もが口にしていた事実なんだが
そんなにその意見が多かったか?

仲間や周囲の連中はよく「またバカな要求してるw」って
生暖かくヲチしてたな・・・懐かしいw

472 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 08:52:36.75 ID:84VKzD7K
BBで思い出したがBBの今年のクリスマスGMイベントは
アミティのメモとモロ星人の心をどちらかプレゼントだったらしい

これはたしか交換でチャレ代行(4時間)5周分の価格だったから20時間分の稼ぎと同等
それをPSUで換算するとハゲA(15分自給6万)20時間分だから120万メセタになる

だがPSUのプレゼントは6000メセタでも売れ残ってたツリーで
しかもこれは26日以降季節外れのアイテムになる

このケチっぷりから見ても運営も劣化しているのは確実だな

473 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 09:34:34.95 ID:pHl7w1B/
見吉さんが参加します。
暫くお待ち下さい。

474 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 09:43:11.63 ID:oETDbqMl
>>472
運営まだ1年たってないPSUとなんとか2周年(3?)を向かえ必死で頑張ってる
BBでは餌のうまさが違うのも解ってください。

>>467
おいらはPSOやり飽きてたし、止めで升外人のロビーフリーズアタック。
EP1&2と3も更新が止まりすることがなくなっていたからHライセンス
買うの辞めたよ。そしたらGCも不調になってた。それ以来やってない。

>>458
戦闘中に激しく動くと上下に揺れるね。カメラ視点をプレイヤーの任意で変えられる
仕様の為ですかね?あと表示できる文字数が増えたためとか…。


475 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 16:08:26.36 ID:pHl7w1B/
>>474
>そしたらGCも不調になってた
俺も一時期GCPSOを休止してて、久々にやってみたらGC不調になってた。
というかPSO以外のゲームは起動できるんだがPSOが殆ど繋がらなくなった。

476 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 16:57:24.60 ID:iCsxw+kA
お前のディスクver1.0ってかいてない?

477 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 16:57:48.82 ID:l8eoDzld
GCと言えば…と、積んであった MGS ツインスネーク開けてさっきクリアした。
これもPSUストーリーモード同様、某ゴジラ映画を撮った監督のハリウッド演出
パクリ技満載のオナニーゲーなんだが(PS版プレイ済)、PSUストーリーモードと
比べたら遙かに「一緒にバカやって楽しもうぜ〜」という趣向があって笑えたよ。

PSUはもう、はいはいSWマトリックスエヴァガン種、勝手にやってろカスって感じ…



478 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:10:51.57 ID:oETDbqMl
>>476
1.0は不具合発覚後交換したよ。プラスも持ってるがどれも調子悪い。
まあ本体が修理に出せ!って警告文出してるから故障なんだろう…。

>>477
小島氏はコナミに入った時映画を作りたいと言い切った人だからね(それぐらい
映画好き)。パクルにしてもセンスが良いのでしょう。

479 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:20:52.58 ID:l8eoDzld
>478
言葉が足りなくてすまない、小島氏のエピソードは知ってる。

俺が言った演出というのは、イベントムービーの演出の事。
北村龍平(ゴジラFINALWARSの監督)を招いてコンテを切ったのは良いんだが、
そのアクションがハリウッド的過剰演出&マトリックスになってしまっていたという事。
サイボーグ忍者やリボルバーオセロット・バルカンレイヴン戦
ttp://www.konami.jp/gs/game/mgs_tts/japanese/down_index.html

PSUはマガシ(キャスト形態)とイーサンラストバトルのムービーでただただ失笑してたよ。

480 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:28:05.38 ID:Sz7ghZ/M
PSUもパクるならソイレントグリーン辺りからパクればいいのに

481 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:12:58.89 ID:7esdJefz
DCは知らないが、GCとBBは面白かったよ
だからこれだけ糞ゲーPSUに初期からユーザーが集まりすぎたんだろ

PSO面白くなかったらこれだけ集まるわけがない

482 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 23:07:36.26 ID:pHl7w1B/
>>476
ねーよwww


483 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:14:23.74 ID:DJuP+yKK
psoとpsuとFFとMHとマジアカの良い所を混ぜたネットゲーム希望

484 :名無しさん:2006/12/28(木) 20:14:39.01 ID:HMcNl+O9
ヒトガタが沢山出てうざいから店で10メメタで売っている
俺が来ましたよ。

485 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:54:54.34 ID:79M5/FEk
PSO=ゲームが夢見たゲーム
PSU=ゲームが見た悪夢

486 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 21:57:54.48 ID:In2uDLOn
DCPSOは最高だったな。
当時はテレホーダイやらやっぱPC環境も無いような人が多いんで
VOやちゅーちゅフィーバー、セガラリーやらグル温などあったが
本格RPGのネトゲというのは初めてだった、
それだけに思い入れが深い

ゲームとしては失敗した部分はあるけれど(升関連やら、放置運営などで)
それでも人とコミュニティが取れてすごい楽しかった。
PSUはな、もうネトゲに慣れすぎたんだ。
そもそもまじでPSO異常の糞ゲーだしな。
レア発掘が楽しかったのに…

あぁ酒入ってるから日本語変かもしれんが許してくれ
まじPSOの話してると懐かしくて涙出てくる

487 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 22:09:03.74 ID:79M5/FEk
ルンジェがなかった事にされた

488 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 23:05:44.19 ID:IkF7lrxh
ファミコンのゲームと同じで、それまでなかった面白さの部分をユーザに提示したのがPSOの良かった点だろ。

人と繋がること、それ自体が面白いものですよ、ゲーム部分はまだまだ問題はあるけどね、って状態

PSUはネトゲが溢れてて、人と繋がることが当然の時代に、人と繋がること以外何も無いゲームだからダメなんだよ

489 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 23:25:40.39 ID:wGZmUUP2
噴き出しチャットにぽわぽわと強調が備わったことは、ほめてやりたい。

490 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 23:36:41.17 ID:C+u3cybA
PSOカードの方がPSUより面白かった
バグなしPC専用ネトゲにしたら、細々と長く楽しめるような気がする
基本無料アイテム課金、または月額500円で・・

491 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:02:14.15 ID:i6ltWx2e
PSO本スレってどこだったけ?誘導おね!

てかPSO新赤取ってINしようとしたらサバ混雑してるとか・・・
キックされるんだがなんでやろ?

492 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:08:11.54 ID:URRlq0/3
(PSO+FF11+おっぱい)÷4−コダワリ=PSU

493 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:32:12.50 ID:kFjZmJ6v
PSOの欠点+FF11の欠点+MHの欠点=PSU

494 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:32:19.40 ID:klN8HOAL
PSO:今となってはunk
PSU:最初からunk


495 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:37:23.86 ID:dvmObRj9
 -v-、
´ ノ ヽ `i
ノ・` ´・ |>
  ω ノ   <ロビーにうんこ並べて今年は終了だよ、良い年を迎えるんだね
`ー- イ|| 

496 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:02:12.39 ID:5T4RXZhh
箱EP2もBBもやったけど、けっきょくDCPSOだった。
今もやってるよ。
PSUは、まあ、そういうゲームだと思えば……。
リネ2続けてた方が良かったかなと思わないでもない。

DCPSOは育成モード終了後、Lv150越えてから別の世界があった。
未来クエとかオフ遺跡とか、運とか力ずくじゃなくて、自分の腕で切り開いていく世界があったんだな。

PSUは、いまLv50ちょいだけど、この先、世界が開けていくのかな?
まあ、まだ育成モードでやっていけてるけどね。サクサクレベル上がるし。

497 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:06:44.60 ID:uiDuchNq
なんだ育成モードって

498 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:10:49.34 ID:kFjZmJ6v
自分の腕ならチャレでは?
育成モードは俺もわからん

499 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:11:59.60 ID:5T4RXZhh
あ〜、レベル上げる目的でプレイしている状態。
次のレベルまで経験値200万、遺跡16周とかなると、レベル上げ目的では
モチベーション保てなくなる。ま、私の場合だけど。
保てるやつは、Lv200カンストするまでレベル上げ目的でプレイできるみたいだけど。

500 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:20:41.62 ID:5T4RXZhh
チャレはさ、PSUのハゲみたいに、職差別とか「きさまら、俺様の言うとおりに動け」とかさ、
「レンジャーは攻撃するな。俺様がのけキャン喰らうから」(ば〜か、てめえが下手クソ)みたいなやつが湧いて、
1部屋2部屋で勝手に自殺するような状況になったじゃん。
まあ、未来も属性付S針とか、コードオンの連中ばかりでクソっちゃクソだったけどね。

要は、DCPSOにはいい知り合いがいたってことなのかな。

501 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:29:36.82 ID:kFjZmJ6v
未だにDCで部屋くめるの?
同時接続平均20人くらいだろ?それともソロ?

502 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:33:37.05 ID:5T4RXZhh
イベントあるし。時間帯が限られるが、乱入部屋もあるよ。いつも同じ顔ぶれだがw
Lv160クラスの連中がVH部屋にたむろしてるが、それは入る気しないんで、状況わからん。

503 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:46:46.21 ID:kFjZmJ6v
ナルホド
BBAとドリキャスキーボ(壊れた)があればやるんだが

504 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:49:08.98 ID:kFjZmJ6v
レベル160でうるち米いかんのか、かわったのもいるのう

505 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:56:04.46 ID:uiDuchNq
つーかもう仲間内だけで馴れ合ってるだけだろ。
ネトゲなんて何やっても最終的にはそうなる。
PSUはそこまでもいかなかったがな・・・・

506 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:58:50.87 ID:c+GVd/jI
>>500
>(ば〜か、てめえが下手クソ)
そーいうのは書き込まない方がいいと思うよ。
レンジャーと別の敵攻撃するなり銃で仰け反ってるとこを後ろとるなりできるけど
実際んとこ武器振ってる硬直中にやられると攻撃くらうのはどうしようもないし。
それにどんくらいの時期やってたのかしらんけど自殺するようなのとか居丈高に説教かますのもそんなおらんと思ったが。
ちなみに俺自身は人にアレコレ言わなかったし変な構成でもメンバーの同意があれば普通にやってた。
まぁ数年前の話だけど。

DCPSOがマテ制限ないのもあってレベル上げ以外で目標みつけて遊べるってのは同意。

507 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:01:58.66 ID:kFjZmJ6v
WiIのバーチャルコンソールでPSOをだしてくれんかね
やっぱ無理か

508 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:29:29.99 ID:0PQwTI6p
現実問題、プレイ方法相談せず文句つける奴は
チャレロビとかに死ぬほど湧いてたし5T4RXZhhの言ってることは事実だよ。
特にTA、限界部屋はそういう奴の巣窟だったように思える。
普通の部屋なら上級者は死なないように立ち回るのが基本なのであって
レンジャーがのけキャン厨だったら時間は延びてもそれに合わせるだけ。

普通の部屋なら優しい人のが多かったな。
S取るぐらいなら一般の人でも回数こなせば難しくないし。
回数こなす面子を集めるってのが難しいんだけど。

レベルとかキャラとかを一切排除して
プレイヤーの知識・経験を意識させた意味でチャレンジモードは良かったな。
ただ、半数以上はチャレ狙いじゃなくS武器狙いだと思うが・・・
バトルが流行らなかったのがひとつの例だとオモ

509 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:33:59.91 ID:KzQOMz1k
>>507
WiiならGC版のPSOのディスク入れてGCのパッドつなげばそのまま動作するよ
オンライン不能だけどどうせGC鯖はもうなくなるから関係ない

510 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:38:44.07 ID:kFjZmJ6v
限界TAはそんな感じやったのぉ
TAは覚える事が多いからやらなかった俺

511 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:43:16.27 ID:kFjZmJ6v
>>509
そうなのか、DCしかやった事ないからEP2の為に中古で保護しとくよ
安いし

512 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 13:00:09.87 ID:+gIBnKow
GCのPSOってそんなに安い?
こないだオクで1.1を3000円でスタートで出したら
「即決お願いします」ってレスが付いたんで
ふっかけて「じゃあ4000円ならいいですよ」
と返事したらそれでいいって。

まあ、実際は稀な例だとは思うけどね。
あ、でもGCPSOは他の使い道がゴニョゴニョ
今なら+やEP3でもできるとか。

513 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:26:00.19 ID:xB6lLMmr
Xbox版以外はエミュ鯖あるから公式鯖終了後そっち行くならまだ一式必要。
今PSOに残ってる連中は大半がエミュ行くだろうし。

514 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 21:28:14.14 ID:Xj+T50zS
どっちが面白い、か
一長一短あるけど今の時点で長く続けられるのはPSOだと思う
っていうかPSUは

Lvキャップが200で職Lvが100で
最高難易度のS3ミッションが全部実装されて
ハゲみたいなミッション(チャレの代わり)が20個ぐらい増えて
皮違いじゃない巨大ボスがあと3匹ぐらいは追加されて
全てのS武器が解放されて
PM進化が全て解放されて
月額料金が500円前後に減額されて

これでようやくDCPSOv2とかGCPSOEP1&2と同じラインに立てると思うんだ…

ぶっちゃけ初めて見る人はオンマゴウグとディマゴラスの違いってわかんないと思うんだ
ゾアルゴウグとディラガンもだけどさ…PSOよりも変化が無いのはオワトトルと思うんだ、PSU


515 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 23:44:20.20 ID:KzQOMz1k
PSOBBのEP1&2部分がGCPSOのそれとほぼ同じ水準に達するのに
小出しで約1年掛けました
そんな運営を過去やってました

516 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 02:42:07.74 ID:nm3LW0Yt
>>515
それ以前にGCもDCの分がそろうまで長かったし
攻略本(下巻)に載っていたEP2チャレが実装されるまで
情報が出てから1年以上もかかった
しかも1ステージ毎だったから配信開始後全部揃うまで
半年近くかかったな

だがPSOシリーズの小出しはBBも含めて全部本編ストーリー以外の部分だった
オフでプレイできた本編ストーリーの序盤の部分だけで1ヶ月以上足止めくらわせた
PSUとは根本的に違う

PSOのクソな部分はすさまじいパワーアップをしたくせに
ファンが進化を望んだ部分は絶望的に退化させたのがPSU

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