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【勝者に】PSUが大ヒットした理由【学べ】

1 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:23:34.86 ID:ZIN5Reui
「ドロップアイテムはアセナリンとウェヌセリンを多めに」
プレイヤーはそれらをとても好むからだ。飛付いて来る。
これがMMOの金字塔となった理由だ。



2 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:25:04.76 ID:HOtoL22N
ニカ?

3 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:28:39.76 ID:ZIN5Reui
「スケドはレア扱いに」
プレイヤーに期待感を持続される。そうだろう?
これがMMOの金字塔となった理由だ。

4 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:30:32.79 ID:v4YhH94P
そう、我々は限られた箱庭での市場の確立
また、それを楽しませるプロセス
これらを熟知してた為、ここまで人を惹きつけられるのだ

5 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:40:12.09 ID:ZIN5Reui
「失敗点を直さない」
これは特に重要な事だ。
別に>>3でミスタイプした事を言っている訳ではない。
これがMMOの金字塔となった理由だ。

6 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:43:00.07 ID:+OVms1pS
画面に表示される合成、強化成功率は実際よりも高めに。
これも重要なことだ。
ユーザーの期待は高まりプレイへの意欲へと繋がる。

7 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:50:13.04 ID:ZIN5Reui
合成失敗時の音は大きめに。
聴覚と精神に刺激を受けたユーザは新たなるメセタ集めへ駆り立てられる。

8 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:53:41.48 ID:rI60QPqd
敵の攻撃判定は見た目より大きく。
こうしてこそプレーヤーは敵の攻撃をかわす事に喜びを感じるのだ。
これが傑作ソニックを作ったチームの結論である。


9 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:00:23.01 ID:ZIN5Reui
「スカートの短か過ぎる妹を出す」
市場シェア獲得の為、我々はこの部分に最も多くのリソースを注いだ。
リリース時期等が遅延する事となったが、結果を見ればこの決断は正しかった。


10 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:01:49.52 ID:TQHsDz/a
中<<<<<<<<ミキチの時点で大ヒット確定

単発引いても時短で引き戻す

11 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:12:30.50 ID:rI60QPqd
星霊運の輝きは偏るように設定
特定の種族だけが優遇される事により期待と安心感を両立させる事ができる。
その結果、優遇種族への憧れや、不遇種族への労りが生まれ、
プレーヤー同士のコミニュケーションが活発になる。
なるほど、さすが6年間のノウハウを持つソニックチームの考えだ。


12 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:20:33.65 ID:+OVms1pS
毎月配信される魅力的なストーリーミッションにおいて、
プレイヤーは訓練生として事件に巻き込まれる。

そこにもソニックチームのアイデアが光った。
ストーリーにおいて妥協無きリアリティを追求したのだ。

「魅力的な教官達の活躍と一緒に行動することで成長する訓練生!」
「訓練生なのだから行動は控えめにあるべし」

プレイヤーは教官に付き添ってストーリーのあらすじを知ることになる。
これによってストーリーへの感情移入度は高まったのだ。

13 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:21:48.51 ID:v4YhH94P
また、一般的にMOは短命と言われているが
これは間違いである

全ては市場の調整により
ゲームの寿命もまた、コントロールできるのである

14 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:25:31.48 ID:ZIN5Reui
「ショップ店員はフレンドリーな応対で」
周回して集めた貴重なメセタを消費する瞬間。
我々はそこに着目した。店員達に「YO!RASSYAI!」等の
現実ではありえないフレンドリーな応対を敢えてさせる事とした。
癒されるユーザーの顔が目に浮かぶ。

15 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:46:59.93 ID:r0ZiumpF
メンテナンスの延長やログインすらできない状況を故意的に作り出し、プレイできないという飢餓感を煽ってさらに熱中させる
さらにそこでログインできなず差をつけられてしまったプレイヤーから出た不満をリセットという手段で解消。
ここまで独創的なアイディアを考えだし大胆に実行したのも名作といわれる一つの要因である。

16 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 04:36:54.77 ID:+OVms1pS
秀逸なユーザーインターフェースにも着目したい。
パートナーマシナリーの重要な機能である「アイテム合成」において、アイテムを取り出す際に
デフォルトカーソルの位置を「いいえ」に設定してある。

これは、アイテムを取り出す手順でユーザーが間違ったアイテムを取り出すことを防ぐためなのである。
「間違ったアイテムを取り出してガッカリするようなことがあってはならない!」
このような細やかな優しさに触れ、ユーザーはますますPSUの魅力にハマっていくのだ。


同じような気配りは大人気のパーティーミッションにおいても見ることができる。
「おう、またあんたか」と気さくに話しかけてくるブルース。
彼からミッションについての重要な説明を受けることができるのだ。

重要な説明であるから、忘れてしまうとミッションの成否にも関わってくる・・・・
そこでソニックチームは考えた。
「毎回、話を聞くにカーソルを合わせておけば説明を聞き忘れるミスも減らせる!」
6年間のノウハウが生み出すユーザーへの配慮。

このような配慮こそ”すべてのRPGを過去にする”作品を影から支える重要なファクターと言えよう。

17 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:18:08.32 ID:+F15m0n5
     ,' /
     i .l
.    | 、
    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
         丶.   ‐  _
           ` ‐ _  (^o^)(^o^)
                  (ー(,, O┬O
                   ())'J_))
    「これモウオワタ?」


    「ハジマル前からオワてたよ」

18 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:26:46.52 ID:7JtU5+63
 \     ___           , ---、
   \   /    ``ヾ '"⌒ヽ、 /   / '' " ",. ̄ '' ̄` ''‐、
\   Y′            ヽ   /    ,r''   _,,.. - 、  ` 、
  `ー--'    '⌒ヽ、        ⊥ ∠---、/  ,.-'      `' 、. \
`¬┐     ,.... _         ,... 丁二二  }   ,r'       ,rfn、 \ '、
  レ' /   (○ ヽ       (○┤´ ̄  j/ ,'  ,rffn.   '"     ヽ ',  
 八 〃    '⌒`   从_人⌒`|    /  .i  '"     ,riiニヽ.   ',. ',
/  ∨        /      `ヽノ ̄ ̄"    {  ,riiニヽ      _.    ', ', 
    |      ⌒/  、     , )  |     .!   ,..  _,,.. -‐' _,..r'  i .i
    |ヽ     、_|   `   ´ /    ',   ',   '、., __ ,.. -‐''"゙  }  | .|
    |  \    ヽ`ー一=ニニ=┬'     ',    `、  ヽ        !   } .}
   /   \   ゙i ,r‐‐-‐、.|│       ',    '、  ヽ      ./   ! .|
  /       ヽ   |r-----イ /        `、   \  `ヽ==='゙    ,' !_
           ∧  ` ー─ ' /          '、     ' 、        / .,'  \
 /⌒ヽ     <_ヽ    /-.,,_____ _    `、    `''‐- ..,, ,,.. r'  /    \
/  ノ       ` ̄ ̄   \  ヾ ヾヾヾヾ \          /`''┐    ヽ,
  /              /  ` 、   、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙ ./⌒i |      ヽ,
'-<              /     `' - .,,_       _,. - ''"     { ,,.. l \  /⌒\, ト
  `ー、        /           `"'' '' '' ""         」 __ヽ_, } l    l | i
ヽ _   ̄`〕    /                          〔´   _,, `〉_}     | i |
   〉__フ ̄     l                         (  ̄~´ _  }\   lヽ_l |


19 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:38:02.76 ID:v4YhH94P
惑星移動にも着目して欲しい
コロニーから惑星へ移動する際
臨場感あふれるムービーをいつでも堪能できる
これにより宇宙間の旅をより身近に
そして、リアリティ溢れるものへと感じさせることに成功している

しかし、それは裏を返せば毎回見なければならないということになる
だが、流石ソニックチームである
そんな細かい個所への気配りも忘れない
なんとショートカット出来るのである
また、惑星から移動の際は
あえてムービーをカットすることにより
スムーズな移動という細心の配慮もしている

20 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:52:50.28 ID:+F15m0n5
理由はここにいっぱいあるよ^^

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21 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 06:09:24.32 ID:8Rp8YDqE
おまえらよく考えるな

22 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 07:12:20.65 ID:nFaYJyUg
お前らの文才にSHIT

23 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 07:32:49.21 ID:sXNjVL+V
(・見・)<キレてるんですか?

24 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 11:16:09.19 ID:r7cbcQhX
アキレてるな

25 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 11:19:29.06 ID:igWOFFEf
「客は裏切れない」
それを開発者が一致団結し守り抜いた事こそが成功の鍵であった。
見よ。サーバーに溢れるユーザーの波を。

26 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:42:59.14 ID:e3huvQqO
・・・

27 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:05:10.02 ID:YdezliAP
では、音響面ではどうだろうか?

流石である
やはりここにも妥協は無かった。
BGMボリューム、SEボリュームこれらを別々に調整できるのだ
そしてこの二つなんと10段階にも調整が可能なのだ
だが、これだけでは終わらないのがソニックチームたる所以

なんとムービーの際のボリュームは調整出来ないのである
いや、あえてさせないと言った方が正しい
これはユーザーがボス戦前、あるいは惑星へ移動の際
再度認識させる為である
自分がガーディアンズの一任だと言う事
宇宙というスペースで生活していると言う事

これほどまでに微細な箇所までリアリティを追求する
なんともソニックチームらしい心憎い気配りではないだろうか

28 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:09:38.87 ID:4xJzbK2q
「誉め殺し」を思い出したw

29 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 14:03:43.76 ID:pD2VvW+W
「開発者の意思を継ぐユーザーの出現」

ユーザーはゲーム内において「マイショップ」と呼ばれる仮想店舗を持つことができる
これによりユーザーはアイテムをゲーム内通貨により気軽に売買することが可能となった
アイテムのNPC買取及び販売価格を、一見異常とも見える価格に設定することによりその行動は促進された
 さらにゲーム内通貨がなければ、かなりの行動に支障が起こるようなゲームデザインとしたことも特筆に価する

さて、ここからが本題である。上記理由によりユーザーはゲーム内通貨の必要性を痛切に感じるようになる
そしてその取得手段をマイショップに見出すユーザーが現れる
単にアイテムを売買するだけでは他のユーザーとの差別化がはかれないと考えるユーザーが現れるのは
当然の帰結であった。そこで彼等が考えたのはアイテムを「プレゼント」という形態で販売することである
「プレゼント」という形態にアイテムをすることにより購入側ユーザーは中身が確認できない商品を購入することになる
ここに強化、合成と同じ「ワクワク感」が創造された。
又、広告という要素、アイテムという形態を使うことにより販売価格と商品価値におおきな差がある商品の販売をするユーザーが出現
これは当該ゲームのパッケージ販売でとられた手法と酷似している

30 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 15:30:27.47 ID:rI60QPqd
【バインバイン】
今の時代をリードする天才コピーライター見吉氏の最新作である。
PSUが発売されるやいなや、
作品中の「イチローオンライン」だけでなく、
ブログや誌面上でも展開される見吉ワードの数々。
「6年間のノウハウ」につづき
9月に雑誌で公開された 「もう裏ぎれませんから」
見吉流の鋭いエッジが効いたワードは、常にユーザーの心をつかんで離さなかった。
そして11月、大人気の彼のブログで突然に発表された「バインバイン」
その洗練された文字列は、見る者すべてが口ずさんだという。
さすがとしか言いようがない。
どうやら彼は、すべてのRPGだけでなく、
巨匠 糸井重里をも過去にしてしまったようである。

31 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 17:10:21.67 ID:ZIN5Reui
我々はガーディアンズ組織の給与形態についても
アグレッシブな試みを導入した。
「ボーナスは(ミッションクリア時に)支給するが基本給は無し」
その理由はプレイヤーがSEED討伐を通じ十分過ぎる程のメセタを得られると
判断した為である。このゲームの取分け好評を博した部分でもある。

32 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 21:50:48.38 ID:3lgMONHH
http://www.webmoney.jp/award/
さあ、藻前らなら何て投票する?

33 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 23:46:43.66 ID:U2kzBlfS
「すべてのキャラクターを平等に」

 また、キャラクターについての公平化が図られたことも忘れてはならない。
本作品の前身といえるファンタシースターオンライン(以下PSO)では
全12種類のキャラクタータイプが存在しており、タイプごとに外見、
習得可能なテクニックの種類および上限レベル、武器による攻撃時のモーション、
フォースにいたっては特定のテクニックの効果が増幅される
というボーナス(GC版以降)まで存在していた。
 そこを本作では、プレイヤーがどんなキャラクターであっても
平等に遊べるようにと考慮し、様々な工夫が凝らされたのである。

 例えば通常攻撃だ。本作はツインダガーなどの極一部の例外を除き、男女・職業・種族問わずに共通の
攻撃モーションをとるようになっている。
これにより、PSOに存在したモーション性能の偏りが解消され、
どのキャラクターを選んでも、他のプレイヤーと同じように戦闘を行うことができるようになったのである。

 また、キャラクターの外見についても大きく変更された。
ハードをドリームキャスト、ゲームキューブからパーソナルコンピューターへと
移したことにより向上した処理能力を活かし、衣服システムを導入したのである。
これは、キャラクターの外見を「上着」「パンツ」「靴」の3種類のアイテムを
装備することで変更できるようにしたものであり、キャストを除く3種族のキャラクターは
それら衣装を自由に選び着ることができる。すなわち、自分の好きな能力のキャラクターを選び、
かつ外見までも好みで設定できるようになったのである。
 さて、本作にはプレイステーション2版(以下PS2版)も存在する。
PS2版では処理能力の低さをカバーするために、現在のマップに一定人数以上キャラクターが存在する場合、
画像の表示を抑えるー俗に言う泥人形として表示するシステムを盛り込んでいるのだ。
これによりユーザーは、人数の多い場所であっても快適にプレイできるようになっている。
 さらに、衣装は不定期に追加実装されるため、プレイヤーは常に新しい衣装への期待を抱き
ながら遊ぶことができる。こうして期待感を持たせられる要素があることが、
このゲームの寿命を大きく左右したといっても過言ではないだろう。

 そして最後に、本作でのテクニックについて述べておこう。
本作ではすべてのキャラクターは、PAディスクを使用することで
「スキル」「バレット」「テクニック」という3種類に分類される
フォトンアーツを習得することができ、これはキャラクターによって
限定されることは無い。そう、そのキャラクターでも同じように
フォトンアーツが使えるのである。
 これにより前作ではテクニックを習得できなかったキャストでも
テクニックを使用することが可能になり、多くのプレイヤーの夢がかなえたといえよう。
 PAディスクは前作のテクディスクと異なり、アイテムドロップではなくNPCから
購入することができるようになったため、探索に苦労することも無くなった。
 さらに、フォトンアーツの上限レベルはキャラクターではなくその戦闘タイプごとに
規定される仕様となったため、キャストがLv30のテクニックを使用することが可能になったのだ。
その上フォトンアーツのレベルは使用回数に応じて向上するため、
前作ではレアアイテム扱いとなり入手が困難であったLv30のテクニックも
時間次第で使用が可能になったのである。

 こうした多くの措置により本作は、プレイヤーがキャラクターを問わず
ゲームを平等に楽しめるように進化したのである。

34 :名無しオンライン:2006/11/30(木) 23:47:21.31 ID:rI60QPqd
>>32 もちろん見吉御大のPSUに決まってる!

すこしでもミスをすると評価がどんどん下がるシビアな報酬システム。
どんなに挑戦しつづけても手に入れられないアイテムの数々。
不眠症の人でも睡魔が訪れる単調な操作性。
オンラインゲーム中毒だった私も簡単に現実に戻る事ができました。
私が現実を大切しようと思うキッカケになった最高のゲームでした。

投票してきた!

35 :名無しオンライン:2006/12/01(金) 23:31:16.52 ID:NVtxfVUc
あんま長いと読む気にならんわ

36 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 00:05:33.11 ID:abnDwx5n
そこがネタとしていいところなのにな

37 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 00:28:52.37 ID:l5flLr/6
言ってダメなら褒めて伸ばすスレか。新たな試みだな。
ずに乗るだけかもしれんがw

38 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 00:39:20.64 ID:avu9Misw
>>37
褒めてない 褒めてないw
デブに対して、冬は暖かくていいですね^^ って皮肉ってるのと一緒。

39 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 01:01:06.74 ID:W/WfEfqd
「ネトゲ中毒者更正に最適な”熱しやすく冷めやすい”MORPG」

厚生労働省は12月、現在深刻なネットゲーム中毒者(通称ネトゲ厨)の更正に一定の効果があるとして
PSU(ファンタシースターユニバース)を国内で初めてネトゲ中毒者指定更正ゲームとして認可した。
PSUとはセガが今年の8月末に発売したMORPGである。ネットゲームが氾濫する現在にしてはとてもシ
ンプルな構成のゲーム。プレイヤーは4つの種族から3つの職業を選びグラール太陽系で様々な冒険
をすることになる。このゲームの最大の特徴は「できることが非常に少ない」こと。冒険者は基本ひとつ
かふたつのボタンを連打することでミッションと呼ばれるステージをクリアできる。ミッションは多数存在
するがミッションをクリアすることには特に意味がないため冒険者は楽なミッション、報酬の多いミッション
を数種繰り返し遊ぶ傾向があるようだ。またLVの上限も低くすぐに自分のキャラが最強状態になる。
このため重度のMO・MMORPG中毒者にPSUを投与した場合、投与当初はPSU漬けの状態になるが少な
くとも1〜2ヶ月経過後はPSUに疑問を抱き、更に投与することによってPSU、ひきいてはネットゲーム自体
へ限界を感じネットゲーム自体を辞めることになるという。
「中毒患者の中でも最も依存性が強い”不治の病”といわれたネトゲ中毒者への特効薬である。」と開発
者のセガの見吉Pも鼻息が荒い。
阿部首相の掲げる教育再生プログラムにも大きく影響を与えるだろうネトゲ厨問題。PSUはこの問題の救
世主となれるだろうか。

40 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 01:32:45.93 ID:nEMsxxD7
「現行のPSUが5年後もソニチの利益を支えられるのか、真剣に考える時が来ている」

(AA略)

日セガ・エンタープライゼス、ソニックチーム・カンパニーのCEP(チーフ・エグゼクティブ・プロデューサー)
である見吉"ゴッド"隆夫氏は、PSUのシステムに転機が訪れようとしていることを強調する

ソニックチーム・カンパニーが日本でサービスを展開している「PHANTASY STAR UNIVERSE」のゲーム内で語った。
(写真中央の沼子が見吉氏)

「苦情を受けてもそれに堪えられる人材は少なくなる。ユーザからの苦情をいかに、のらりくらりとかわすかが、
ファンタシースターシリーズのCEPにとって最重要課題になるだろう」

見吉氏によると、この課題に対して、ソニチには3つの選択肢があるという。


1つ目は「あえて何も実施しない」

「何もしないといっても、苦情を無視することではない。情報を集め、慎重に判断した上でのことだ。
待っているうちに6年間のノウハウで問題解決法がひらめく可能性もあり、結果的にこれでよいケースもある。
今の現状がそうだ。」(見吉氏)


2つ目は、「定期的に下方修正を行う」

「下方修正をすることにより、一時的にユーザの苦情は増えるだろう。しかし、ユーザがそれに慣れてしまえば、
それがスタンダートとなり、修正があったことさえも忘れてしまう。プレイヤーの成長する速度も遅くなり、
結果として5年以上の課金が見込める。」(見吉氏)


3つ目は、「自社で改善の努力を行う」

「人権費が掛かるので現実的では無いだろう」(見吉氏)

見吉氏はさらに続ける

「実際の運用で重要なのは、6年間のノウハウであり、最新の技術やユーザの意見では無いと言うことを、
我々は肝に銘じておかなければならない。」(見吉氏)


また、見吉氏はアイテム複製やフリーズ攻撃等を仕掛けるチートプレイヤーについても言及。

「ネットゲームに於いて、チートプレイヤーと言うものは、罪悪感を感じてはいないようだ。
多数のユーザに迷惑をかけていても何も感じてはいない。ネットワーク越しだからと言って人の痛みが
伝わらないと言うのは悲しい事。」(見吉氏)

とまとめた。

41 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 01:38:07.55 ID:Ff6ns7mf
   |     | /\__/ヽ   \
   |  _ /;:''''/ '''' \\  _\
   |/ <|::::::(●)  ,、(●) |__> `ヽ
   | ヽ__[ ) (__人__)   (コ__/ |   ?
    | ヽ___[ )  ` ⌒´   (コ___/ |
   ヽ ヽ__[ )         (コ__/ /
      `ー―'           .\`―'
   /´               ヽ




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 ||| | ヽ___[ )  ` ⌒´   (コ___/ |  |||
   ヽ ヽ__[ )         (コ__/ /
      `ー―'⊂ニ二ニニ⊃ ̄  `―'
          川  川  スポッ
           ____
         /―- 、__,.\
       /.'叨¨ヽ   `ー-、
      /  .` ー    /叨¨)..\
      |          ヽ,    .|
      \   .`ヽ.___´,   /
      /´      .`ニ´     \
   /´               ヽ


42 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 01:59:56.80 ID:/TQbjq61
[地雷アイテムの敷設]
我々は「9万メセタもするが使い所の無いマシンガン」等を
敢えて実装した。とかく、キレやすいと言われがちな若者に
ゲームを通じて忍耐の尊さを再度実感して頂きたかった為である。
この試みは成功した。ユーザーの感謝の声でサポートが悲鳴をあげている程である。

43 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 02:47:51.77 ID:N2bBCCwf



正直、もうPSUはこういうことで笑えないところまで
きていると思う。



44 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:58:08.96 ID:HZFtYnmY
ビースト男がかわいいからでいいんじゃね?

45 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:47:34.04 ID:NQTCiiyp
すげぇ・・・
このスレみてたらPSUやりたくなってきたわ・・・


46 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:32:55.09 ID:cbIn+Da9
ageるべきだろこのスレ
PSUでこんなに楽しめるのそうそうないぞw

47 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:15:23.36 ID:7SaClrun
みんなうまいなw
楽しませてもらったよ。

48 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:48:47.02 ID:N2bBCCwf
もうトップですね^^

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49 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:06:59.97 ID:ISjByLLn
久しぶりにPSOのありがとうフラッシュみてきた、、、、
PSUをこんな糞にしたみよしになんか腹がった

http://page.freett.com/arigatoflash/



50 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 01:33:41.19 ID:pLlrJTbE
サービス業として、客からの不満の声をできるだけ発生させないようにするのは当然である
一例だがPSUでは転職システムを採用し、念入りに調整された職業バランスと適正種族ボーナスを導入することにより誰がどの職についても万遍無く楽しめる仕組みになっている
しかし遺憾ながら、特にこのシステムに不満の声をあげているのは、無敵万能種族として調整されたヒューマンのようだ
はっきりいって贅沢な話ではあるが、さすがソニチはしっかり不満の声を減らす対応を施している
それは星霊運でヒューマンを意図的に冷遇することによって引退に追い込むことである
不満の声をあげる客がいなくなれば当然不満の声もなくなるという、実にサービス業の経営者ではとうてい思いつかないような活気的な手法である
ソニチならばいずれきっと不満の声が一つもあがらなくなるという素晴らしい運営をしてくれることだろう
今後もソニチには期待している

51 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 08:46:49.11 ID:IvCsClCh
なお消息筋から入手した情報によると、12/9以降
ログイン状況を示す星表示に変更が加わる可能性があるとの事。
北斗七星をあしらったデザインチックな物になるのでは?と噂されている。
さすがはPSU。心憎い気配りである。

W1
U1 ★ ★
U2
U3
U4    ★
U5  ★
U6
U7  ★
U8
U9  ★
U10
U11 -☆- ★

52 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 08:59:10.10 ID:FxbSc7D2
>>51
死兆星が!?

53 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 10:19:08.12 ID:AdZe+GHj
どんな過疎地に行ってもプレーヤーがうじゃうじゃいるよね。
















近づいたら消えるけど。

54 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 10:20:32.80 ID:OPviyOIS
うーん、勉強になるなー

55 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 13:50:49.41 ID:14rGQ4DG
PSOで築いた6年間のノウハウにより、サーバ接続の混雑状況が
判り易いように混雑状況を★や☆で表すようになっているPSU。
さらには混雑していないサーバでプレイしている人達にも、
混雑による負荷を平等に体験可能なように、共通で使用する
マイルーム仕様。マイルームに入る度、今日もこんなに大勢の
人達がプレイしているのかと安心させてくれるのである。
まさに職人芸である。

56 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:43:13.91 ID:Z7p/KV5Z
ワールドダウンタウンのナレーションでやってほしいな

57 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 16:34:55.92 ID:XbkBA9I9
もっとも、常に正統派のRPGをアピールしてきた歴代PHANTASY STARに対し、
こちらPSUは「MOとしてはロビーが広く、そうかと言ってオーソドックスなMMOに
比べると随分と狭い」というアンバランスな感覚をむしろ売り物としてきたのも事実。
好きか嫌いかが従来作品以上に明確に分かれそうな反面で、存在感というスタンス
はさらに強化をされたのがPSUとも受け取れる。

そんなPSUの接続者人数は、そもそもが「さほど期待をしていない」という事も
あってかスタートの瞬間の力強さが予想以上。最初のログインエラーという範囲に
限れば、それはむしろFFXIを凌ぐストレスが味わえるほど。もちろんここには、ソニ
ックチームならではの“サーバー設計”も大きく影響をしているはずだ。

58 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 16:42:41.28 ID:XbkBA9I9
前述したような設計ゆえに、収容能力はやはり「ほどほど」という印象。多くのユニバースを備えるので
そこからのアクセス性は大いに優れるが、純粋なミッション、クエストのボリューム的には「これならば
PSOが良い」と意見も出てくる可能性大。このPSUの場合のゲーム・デザインというのは、やはり「見た目
で個性をアピールするための武器」という価値観がかなり強そうでもある。

こうして、良くも悪くもライバル達とは一線を画す存在感を放つのがこのゲーム。これはこれで、“短時間で遊べる”
というPSOシリーズとは全く異なるユーザー層に自らをアピールしようという戦略がユニークな作品だ。

59 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 17:18:20.91 ID:IvCsClCh
年末商戦のこの時期。我々は最近成長著しいGASE社を取材した。

ナレータ「これがPSUですか。売り上げの方は如何です?」
広報「好調です。国内だけで既に17万本を売り上げております」
ナレータ「素晴しいですね。ん?こちらに「ロビーサーバ」と書かれたMMX-Pentium搭載のPCが。。。
   ちょ、何で私にヤスミノコフ向けるんですか?!うわ、何をすくぁwせdrftgyふじこ!」

もうすぐクリスマス。お子様や恋人へのプレゼントとしてPSUをもう一本というのは如何だろうか。

>>56漏れだとこれが限界(;´Д`)'

60 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 08:06:59.70 ID:VRslYbWM
ageとくか

61 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 14:11:38.54 ID:+KlqvEZZ
何この良スレ吹いた

62 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:23:57.03 ID:nMEWGfHT
「戦闘時にキャラクターの動きをスローにする」
アクションゲームの苦手なライトユーザーが上手に操作できないといった事態に対する解答だ。
このシステムにより戦闘ではじっくりと考えて、適した行動を選択することが誰にでも容易になっている。
もちろんゲーム慣れしていると思われる高性能PCユーザーには、爽快感を重視して高速な動きを
提供することも忘れていない。

63 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:33:32.69 ID:os5rHpSC
SEGAのゲームはかなり売れてる
PSUも売上だけみたら売れたw


64 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:55:51.11 ID:UZwARw9l
戦闘中にキャラクターが突然おじぎをする事がある。
一見するとバグのようだが、実はそうではない。

見吉「現代では、多くの日本人が礼儀というものを忘れてしまっている。
    僕はこの事態に警鐘を鳴らしたかったんです。」

いかなる時も礼の心を忘れない、見吉プロデューサーらしい演出だ。

65 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:09:32.61 ID:5cBvWixF
MOは顧客離れが早いという限界に挑戦しようとした、それがPSUである。

そのキモはPSUに導入された生産にある。
もちろん他のゲームにも生産はある、しかしPSUはより中毒性をますため、
生産の材料を仕入れてくる間にレベルアップし商品ができあがる頃にはもう他の商品をほしがる状況をつくりあげた。
これによりできあがった物を即、陳腐化することに成功し、更に新しい武器や防具をほしがる欲望に火をつけることに成功したのである。
またギャンブル性を増し中毒性をさらに引き上げるだめの成功率の低さにも注目したい。
成功率の低さはギャンブル中毒と同時に金を巻上げ、インフレになりがちなメセタの価値を防ぐことにも成功させている。

狩りがつまらなくなったという僅かなデメリットはあるもののそれは愛嬌というものだろう。
今後のS武器もマゾさにも注目していきたい。







66 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:16:52.18 ID:lpo9ERYP

『見吉さんだけが頑張ればいい』・・・社員からのきつい一言

■「プロデューサーとしての仕事」は、これまで見吉さんが経験してきた仕事とは違う頑張りが
必要ではないですか?
「いい会社に入る」とか、「プロデューサーになる」というのは、自分一人が頑張ればいい。
でも「PSUを運営する」ことは、自分一人が頑張ってもうまくいかない。

見吉「プロデューサーを始めて最初の何年かは『すべて自分ひとりでやらないといけない』
と思って、寝る間も惜しんで働きました。ところが、そのうちに私も身体を壊してしまった。
辞めていく社員もたくさんいました。ある社員が辞めていく時に『見吉さん一人で頑張ればいい』
と言われてしまった。とてもショックでした。

結局、社員とのコミュニケーションが全くとれていなかったんです。
全部、私がやればいいと思っていたから。
コミュニケーションをとることを考えすらしない状況でしたから、社員たちも頑張りようが
なかったんだと思います。

私自身が病気になり、手術をすることになりました。手術が終わった後で考えたのは
『自分が死んだらソニックチームは残らない』ということでした。
私がいなくなっても続いていくチームにしなければ駄目だと思いました。

それで病気から回復した後、仕事に戻ったのですが、そこで私は愕然としました。
ソニックチームのタスクは、私が居なくてもしっかりとこなされていたのです。
そうした事で、私自身もすごく楽になり、バランスボールでリラックスする余裕も持てました。

プロデューサーにとって最大の課題は、人間を信じることなんですね。
これは自分一人で成果を出せばいいソロ周回とは違って、簡単には実行できない問題です。
どのプロデューサーの方も人の育て方についていろいろと苦労されています。

私が社員に向かって言っているのは、「PSUは私のものではない。皆さんのものです」というメッセージです。

67 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:40:45.33 ID:zgGGlwic
こっちのほうが面白いじゃん
旬な運営会社ランキング
http://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi

68 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 23:23:03.77 ID:F+UKytve
「差別と区別の違い」

この問題は混同されがちであるが重要である。差別は偏見や先入観により特定の
人や物をを不当に扱うことであるが、区別とはあるものと別のものの違いを認め分
けることである。これを痛感したのが以下に掲載するゲーム開発に関わる某氏との
インタビューの時であった。

(前略)・・・私が何を言いたいかと言うと、よく語られるPCとPS2でのPSUの動作につい
てなんですよ。
「PS2だと読み込みに時間がかかる。PTの人数が多いと処理が重くなる。PCならHDD
からの読み込みのため2秒で済むところがPS2だと15秒以上かかる。これはおかしい。
差別だ。」
こんな話をよく聞きます。一見もっともな言い分に聞こえますが実は違う。PCとPS2は
そもそも能力が違います。PS2は能力が低い。言うなればPSUをすることがかろうじて
できる程度の能力しかない。そしてPCは、そのCPUやメモリ、グラボの能力にもよるが
総じてPS2より能力が高いんです。特にハイエンドPCを選択した場合PS2との能力差は
歴然です。
能力に差があるこれらのマシンに同時にPSUを提供する時に、あなたならどのようにゲ
ームを作りますか?最低スペックのマシンでの動きを元に、ハイエンドなマシンの能力
を犠牲にするか?それとも能力差はあるとしてマシンの処理速度毎に処理をさせるか。
その答えはもちろん後者です。
高い能力を得るため高いコストという代償を払っているマシンがそれに見合った見返りを
得ているだけ。そう、これは差別ではなく区別なのです。不当な扱いではないのです。

たしかにこういった処理をしたことにより、ミッションを受けて入ってから1ブロック戦闘して
もPS2では武器が使えないことがある、とか同時にエリア移動したのになぜか次のエリア
で異常に引き離されている、とかなぜか全然違う方角に攻撃してる人がいる、とかPS2の
奴らがブルースミッションにまじるとウザイから来るなとかの弊害もあります。
だが、それは全てPS2の低スペックが招いたことであり言わば自業自得なのです。
嫌ならハイエンドPCで是非PSUをやってみて欲しい。私は快適な動作をあなたに保障します。

彼は静かに、だがしっかりと自身の考えを語ってくれた。
「差別ではない。区別なのです。」「PS2でPSUをすること自体がある意味予想外なのです。」
「もちろんハイエンドPCを基準にしています。」
PS2ユーザーの方もこの問題について再考して見たらどうだろうか?

69 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 01:05:40.34 ID:Vc1oxSBK
良スレだね、アホかw

70 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:42:27.85 ID:d4dTU/Ye
ここの連中は下手な構成作家より面白い

71 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:56:39.83 ID:QiLXX9i4
フイタけど書いてるの1人か2人だろこれww

72 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:01:34.95 ID:2sFfOehd
300 名無しオンライン sage New! 2006/12/05(火) 13:30:20.09 ID:1ASIrRge
お願いですからセガは2度とオンラインゲーに手を出さないで下さい

RFオンラインサービス終了
http://rfonline.jp/news/wis/?mode=view&id=470

「RF online」のサービスが2007年2月28日で終了
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061205120229detail.html

73 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:23:56.97 ID:Wfxy1/i5
ねぇみんなどこにいるの?
どこのミッション除いても鍵部屋しかない・・・
おれはただPTでプレイしたいだけなのに・・・く


74 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:35:10.84 ID:2sFfOehd
みんな現実にかえりました^^

75 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:49:18.17 ID:caXl9nAM
PSUは「巨乳」「幼女」「露出度高め」といったステキな要素に満ち溢れている。
本来規制に引っ掛りそうな物だが、如何にして「CERO12歳以上」で通ったのだろうか?
これに対する同社の見解はこうである。

「ニューマンやキャストは人間ではないので全く問題が無い」

ああ、何と周到かつ先進的な発想であろうか。
次回作「イルミナスの野望」が乳バレーを超えるクオリティになる事を願って止まない。

76 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:26:44.34 ID:3mLjgm4t
「PSUで反射神経を鍛える」

ある米国の研究団体により、「アクションゲームをこなす人は、そうでない人よりも
反射神経が良い場合が多い」との報告がなされている。
この一説をソニチはPSUを作る際にも重要な要素として取り入れた。
「PSUでは、モンスターの攻撃の当たり判定を見た目よりも大きく設定しております。こうすることによって、
プレイヤーの方は、かなり先読みをしてアクションをしなければ、攻撃を避けることはできません。
しかし、スポーツ等の訓練を行わなくてもPSUをプレイすることによってプレイヤーの方の反射神経はかなり鍛えられることになるでしょう。
他のMORPGにはない斬新なシステムだと認識しております。」

77 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:36:27.86 ID:OWv/0G9G
「RF online」のサービス終了で盛り上がり中〜


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78 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:32:21.53 ID:dVkmf/ml

「見吉氏、テレビで昨年のFF11買収検討を明らかに」

不正なログイン数水増報告の疑いが持たれている、PSU前プロデューサーの見吉隆夫氏
が3日、テレビ朝日の番組に出演し、昨年のUOをめぐるEAとの争奪戦後、FF11の買収を
考えていた事を明らかにした。

見吉前Pは、番組で、FF11の買収について問われ「思ってましたね」と述べた上で、
「(買収を)できるかできないかで言ったら、できる可能性はありますよね」と述べた。
理由については「一番大きいですからね。FF11なんかを買収して、ある程度の大きさに
なるじゃないですか。そしたら世界一が見えるか、あるいは世界一になって、その時点で
(ソニックチームを)やめようかなと」などと説明した。

79 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:45:46.95 ID:PodM/wXY
「見吉流 海外ユーザーへのサービス」

見吉氏
「x360版の配信スケジュールは、実はPS2やPCと比べて3ヶ月遅らせる予定なんです。そうする事によって海外の方にも、世界が広がっていくワクワク感を体験してもらいたいんです。」
と、本誌で前回、見吉氏との対談をお伝えしたが、
http://moemi.mithra.to/~psu/uploader/src/psu1329.jpg
そんな細かい気配りを示した見吉氏に、早くも海外のファンサイトの掲示板では

Miyoshi shine! Miyoshi shine! (栄光の見吉! 見吉氏は光り輝いている!)

と 多数の書き込み。
日本に続き、海外でも見吉フィーバーは加熱しているようだ。

80 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:25:39.97 ID:PodM/wXY
「PSU 家庭用ゲームとして初の特定保健用遊具に」

”ネトゲ依存症への特効薬”
”すべての不眠症を過去にする”
等のキャッチフレーズで20万本の売り上げを達成したPSUであるが、
先週行われた、西東京医科大学 酒井教授のチームの発表によると
”PSUをPS2で遊んでる子供は高確率で他のゲームも遊ばなくなる”
というのである。

酒井氏 「これは驚くべき現象です。PSUを遊び始めて3ヶ月くらいの少年が
急に頻繁にゲームディスクを出し入れするようになったんです。
この現象は2週間つづき、最後には「データヨミコマネ」と謎の言葉を残し、
その後いっさいPS2に触れなくなったんです。」

同氏によれば、他の子供にも4〜5ヶ月後には同じ現象が起き、半年後には約8割の子供がPS2に触れなくなるそうだ。
昨日 厚生労働省は、「PSUは現代のTVゲームばかりで遊ぶ子供への有力な対策になりそうだ」とコメントし、
不眠症治療やネトゲ依存症への効果も合わせて、
TVゲームとしては初の”特定保健用遊具”の表示を許可した。

これを受け発売元であるSEGAは
「DC版PSOから受け継いだ機能がとうとう認められた」と喜びのコメント。
続編である”イルミナスの野望”では、PS2・PC・X360版すべてをHDD非対応にする事により、
特定保健用遊具の認可を受ける方針を示した。




81 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:34:31.00 ID:64ucqjwq
おお、>>80でいってる効果が全部該当してる!
さすが特定保健用遊具・・・

82 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 23:07:20.99 ID:dVkmf/ml

「世の中にカネで買えないものなんて、あるわけないじゃないですか」

大方の人が反発しそうなことを平気で口にする。日本で今、最も有名な30代、
「性戦士バインバイン」が放つ言動は常に挑戦的だ。

FF11の買収に名乗りを上げたのは今年6月。多くの人にとって「僕の知らない人」
(中裕二・前ソニックチーム社長)だった。それが、どうだ。今や、自社が運営するMMOに
姿を見せただけで、勝負服の沼子からプレゼントを贈られる。「三吉コール」も浴びる。
ゲームの面白さがよく分からなくても、PSUの知名度は急上昇中だ。

いわゆるMMOベンチャーの勝ち組の例に漏れず、RMTをテコに事業領域を広げる。
メンテ延長の末に、下方修正を入れるのは序の口。アイテムの小出しに次ぐ小出しでゲーム
内経済を揺さぶる。
続いて、メセタドロップを圧縮。流通するメセタが多いと、トレードのレートが低くなって
しまうと見たからだ。
20万人の会員を抱えるPSUの知名度を生かさない手はない。それがこの人流だ。

■    ■

生来の「飽きっぽさ」が、絶えず、次の延命のカギとなる新たな修正を探させる。
まったく面白さが分からないと揶揄(やゆ)されるが

「もうかることなら何でもやる」

修正の基準は、人がめったに修正しないところをあえて修正する「逆バリ」くらい。
方向性など後付けで構わないのだ。

暇をみつけては散歩に通い、おいしい物をどんどん食べる。だから少々太り気味。
それは仕事でも同じ。
ユーザからの苦情が多すぎて消化不良で苦しんだりするような胃袋の持ち主ではない。

「あいつはキ○ガイだと思ってくれるのは、願ったりかなったり」
「だって、だれも真似しないでしょ。それがチャンスなんですよ」

だから、このまま突っ走る。

83 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 23:07:45.66 ID:dVkmf/ml
◆圧倒的なスピードの下方修正でネットワークゲームの常識砕く

――グラインダーの成功率の下方修正や、GH450のレスタ不能など、めまぐるしいですね。

三吉「それがやれて、それだけの信用を持っている会社だということです。グラインダーの
成功率はもともと、リスクゼロの挑戦だったから、ユーザに反発を食らっても損はなかったし、
すぐ忘れました。
GH450は、ユーザの取り上げ方は派手ですが、何百もある下方修正の一つ。まあ、ボチボチじゃないですか。」

――つねにユーザの心を逆撫でし、ネットへの高露出を誘う「猫じゃらし」商法と評判です。

三吉「ネトゲって会社をもうけさせるための仕掛けですから。そう思うのは勝手ですが、
僕はもうけたいだけ。」

――自社のネットゲームをプレイしたことは?

三吉「一度もないですね。まず、搾取されるじゃないですか。いちばんこき使われて、
1時間でメセタが1万とか。それで月額1260円払わないといけない。PSUって、まだまだ未完成でしょ。
LV70になってカンストして、素材握ってメセタ持っても、何もできないじゃないですか。
合成だって失敗ばかりなんだから、高属性もほとんど作れないし。
結局、やることないからハゲミッションの周回ばかり。こんなライン工みたいなシステムを
何で信じるのかって。」

――夢は何ですか。

三吉「ないですね。飽きっぽいんで。プロデューサーをやっていていいのは、最低限もうかれば、
何をやっても構わないところ。好奇心を満たすため、毎日、毎時間、違う修正をやって、
それは満たされている。夢みたいな感傷的なもの、持たなくていいんですよ。

84 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:06:27.16 ID:VcjtIwYJ
良スレ

85 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:18:16.70 ID:FmaiKtNp
なんだか良スレ過ぎて殺意が湧いてきたぜ

86 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 01:35:58.11 ID:jDmboR9b
ホリエモンの改変コピペになってきている件

87 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 07:29:50.02 ID:Zpfkt3s+
>>83
色んな人にソニチの酷さを知ってもらうためにこれを他の板にコピペしまくるぜ!

88 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 07:37:27.89 ID:ZFnPAVx8
俺この合成が成功したら
来月産まれる子供の名前、男なら三吉、女なら三吉にしようと思ってるんだ・・・・


89 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 09:21:15.24 ID:VcjtIwYJ
オーメンみたいな悪魔の子になるからやめれ

90 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 09:53:40.30 ID:Eqr/JzNm
ライブドアそのまんまw
ここだけのネタにしておきなよ
ちゃんと対応しておけばこんなに皮肉られる事も、なかっただろうにねぇ

91 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 23:21:39.16 ID:tqFxrHVe
■プレイヤーキャラクターを、歴史の目撃者に

 現在PSUのネットワークモードで配信されているストーリーミッションでは、
プレイヤーキャラクターは一連の事件をもっとも間近で目撃した人物として描かれている。
 これは、近年一人称視点で語られる小説が成功していることから、物語を主役そのものの
視点から描くのではなく、そのもっともそばにいた人物の視点から語るほうが
聴衆に好印象を与えるとの判断からである。
 これをパクリだ、などと安易に判断するべきではない。
 PSUが成功したのは、ただそうした手法を模倣したからではないのだ。
 というのも、そうした一人称視点の小説において語り部は物語に大きく関与するのに対し、
PSUのストーリーミッションでは語り部はまるで存在しないかのように、
物語への関与を行わないのだ。
 このため、語り部の行動によりストーリーが破綻してしまうことがなく、
一切の分岐の無い壮大なストーリーを誰しもが享受することができるのだ。

92 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 00:22:36.80 ID:lzXoi+xR
[防犯のお知らせ]
年末に入り、ガーディアンズコロニー内において職員を装った犯罪が多発しております。
手口は、
・アイテム売買の際、不当なレートでの取引を持ちかける
・施設利用料名目で金品を要求する
・偽ブランド品にグラインダーを掛けている
といった物です。

コロニー内に於いてこれらの行為を発見された方は当局まで御連絡下さい。

グラール星系自治会より

93 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 04:31:04.77 ID:lG35E4FC
GC版PSOのディスク交換も任天堂の鶴の一声だったらしい。
いくら任天堂でも他社のけつは拭きたくないのでは?
セガが利益が出ないから切ったというのは本当でしょうが。

94 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 07:26:00.46 ID:pXXa5/rt
任天堂は元々ユーザーに優しくサードに厳しいと言うユーザーに取っては有り難い企業だからね

95 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 08:19:35.00 ID:XJBJ1PGs
プレイヤーが決められない、世界の終わる日
ttp://www.rbbtoday.com/news/20061208/36672.html

96 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:04:14.36 ID:PQQrjbee
マニア心を抑えたキャラクターボイス

 本作に起用されている声優陣は、近年のゲームの中でも豪華である部類であろう。
中でも、関智一、関俊彦、石田彰、保志総一郎、田中理恵ら、
現在のガンダムー機動戦士ガンダムSEEDに出演した声優を多く採用したことは、
若年層のユーザーの興味をひきつけることに成功している。

 もちろん、ただ声優が豪華なだけではない。彼らの配役もまた絶妙なのである。
 まずはストーリーモードだ。メインキャラクターたちは、すべてこうした
有名声優たちが声を当てている。これらのキャラクターは、いわゆる声優のイメージを損なわない
ような口調・性格をしているため、声優のファンにとっても受け入れやすい形となっている。
(例えば、主人公・イーサンは熱血漢であり、CVの関智一のイメージと一致する、など。)
 同時にこれは、キャラクターを把握しやすいという効果を生んでいる。

 そして、声優が使われているのは、ストーリーモードのキャラだけではない。
驚くべきことに、通常有名声優が起用されることの少ないプレイヤーが作成するキャラクターも、
彼らの声が選択可能なのである。
 しかも、本編の「表のイメージ」とは対照的な「裏のイメージ」…つまるところ、
マニア心を抑えた台詞をしゃべるのである。
 例えば石田彰だ。彼は本編では「主人公の親友にしてライバル。クールな2枚目」を演じているが、
プレイヤーキャラクターの場合「オネエ言葉の男」を演じている。
 これにより、本編のようなありきたりなキャラクターではなく、きわめて特殊な
キャラクターを作成できるのだ。
 関智一にしても、女性キャラクターを演じるなどの特殊な起用法がみられる。

 そう、こうした、王道である本編「表」と、マニア向けのプレイヤーキャラクター「裏」を
明確に区別したことが、このゲームの成功の秘密だったのである。

97 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:44:42.27 ID:BgVP+bML
普通に褒めてないか?w

98 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:20:47.80 ID:4eMkbPsp
>>96
PSUに保志いたっけ?

99 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:30:14.77 ID:lWYslK7V
>>39 あたってる
PSOやってるとネットゲーム自体飽きてくるって
俺以外に思った人間もいるんだ

100 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:58:01.82 ID:bJkjHX0+
プロジェクトX〜挑戦者たち

ソニックチームの挑戦「全てのRPGを過去にする」

そのとき、見吉は意外な事を言った。
小出しにしてみたらどうだろう。
酒井は戸惑った。
飲食店に例えると、クエストは水、レアはライスにあたる。
それを出すなと言うのだ。
無理です。出来ません。
見吉は思わず叫んだ。
俺たちがやらずに誰がやるんだ。俺たちの手でRPGを造り上げるんだ。
男の熱い思いに、酒井は心をうたれた。
技術者の血が騒いだ。
やらせてください。
夜を徹しての設計作業が始まった。

101 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 15:37:47.03 ID:75ykr2e6
ゲ ー ム は 「PHANTASY STAR UNIVERSE」 で 、 映 画 を 超 え る 。

世 界 最 高 ゲ ー ム 、「ファンタシースターユニバース」


かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。

このソニックチームの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
見吉隆夫筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGファンタシースターユニバース

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い

102 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 15:54:07.40 ID:yKpj8Ib9
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル

103 :96:2006/12/09(土) 16:05:39.77 ID:PQQrjbee
>>98
すまん、いなかった。

>>97
俺は石田彰の声をおかま以外で使いたかったんだ。

104 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 16:54:08.85 ID:p+nhAxKh
>>101
〆をサーセンにしてもよかったかも?

105 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 22:20:44.45 ID:aj2yXksN
>>101
>完成されつつある。
確かに完成してないなw
今頃「基板/グラインダーAを追加します。」て。

106 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:08:01.70 ID:NZbqq97r
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『「陰謀の影」を久々にプレイしようとしたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        敵ザコのレベルが26に上がっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    エマは役立たずだったが巨乳だから回復してやったとか、
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    ライアは自然放置、とかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...イ  本物の陰謀って奴の片鱗を味わったぜ…

107 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:22:29.15 ID:ktlOiPJa
>>103
同じく、なんでオカマボイスにしたんだろうな…
石田で普通のパターンも欲しかったよな

108 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:26:20.56 ID:cvxkkUgz
>>106
レベルが30の倍数に達したんだろう
おちついて茶でも飲め
   
つ旦~

109 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:30:54.94 ID:NZbqq97r
>>108
THX.
そうだったのか。
あそこでシコシコ職レベ上げしてたんだがもう無理かorz


110 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 03:57:42.63 ID:TUrgyh1E
あげ

111 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 10:54:26.69 ID:PI6SB66g
まるみえに続く良スレ発見

112 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 01:17:58.36 ID:Y+c7va8D
最初のころは書いてたけど最近ネタが思い浮かばない

113 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:57:05.99 ID:uTzVNKZu
ネタがなし


114 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:03:45.03 ID:I9VGTb9O
褒めるのが難しいゲームだからな・・・・


って大ヒットしたネトゲを前にしてお前等なにをいう!!!!!!!!!


115 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:30:22.05 ID:zezUkxQr
褒めすぎなんじゃないか?
あんまり褒めすぎるとアンチが涌くぜ?

116 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:50:50.31 ID:/vlNwnI6
このゲームのRa系はマジやばい。
なにがヤバイかって□ボタンだけで全てが片付くあたりすげえ。
基本操作覚えたらもー熟練者よ?
はじめたばっかの初心者だって『俺ってつよくね?』って思える操作性。マジ最高。
くそうるせー古参の恩着せがましいレクチャーもないし
やり込み厨の超絶テク見せつけ君もいない。
どこへ行っても□□□□□□□□
快適すぐるぜ

近代ネトゲでこの発想はなかったわ。

117 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:04:57.08 ID:E/ZMENqT
無理やり誉める
皮肉なんじゃないかと思わせるそぶりも見せる

だが誰もそこに突っ込まない
そんな流れのスレが好きだ

118 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:24:27.53 ID:qvUZXb+j
良すぎ

119 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:28:32.09 ID:f9Z8F0lz
今日のメンテも大成功だった。
予告どおりの時間にメンテ終了
さらに様々な不具合に対する修正
やっぱりソニチは対応も神だな。

120 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 21:57:01.10 ID:MgrIUa8T
「PSU直接交渉決裂…代理人説得か契約打ち切りか」

三吉氏は交渉開始から終始一貫、PSUに対する「正当な評価」を求めて強気の交渉を続けてきた。

「PSUの交渉は通常のネットワークゲームであれば100ミリオン(約116億円)を超えていたはずだ」

と、従来の6年間のノウハウ9000万ドル(約103億円)から、さらに引き上げるよう公言。
直接交渉2日目に入っても一歩も引かない構えで、休憩時間には不敵にバランスボールを転がしていた。


121 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 23:13:57.38 ID:5ZwLJbYg
やっぱり予算は莫大、広告も過剰にして正解だったよな。
開発の指揮系統がド腐れしていても
こんな楽しいゲームに仕上がるってことが証明された。
やっぱりセガは最高だぜ。

122 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 00:40:30.78 ID:e0f8qd0c
「もともと神秘的なものには、興味がありました。中学生ぐらいからずっと。
SFアニメも好きでした。たとえば『宇宙戦艦ヤマト』、それから『バビル2世』。
『機動戦士ガンダム』やウルトラマンシリーズも。我々の世代ってみんなそうでしょう」


やはり、話の始まりは「ヤマト」か。


PSUのレア薬品「コスモアトマイザー」の名が、「ヤマト」に由来しているのは
有名な話だが、実は、三吉が作った歌にも、「救えソニチ ヤマトのように」
という歌がある。こんな歌詞だ。


「救え地球よ 済度の時だ」
「神の御使い ソニックチーム」
「予言の時代 PSUだ」
「プロデューサーが すべて救う」

123 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 02:37:01.43 ID:4L9QLHss
りょうすれ

124 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 07:00:12.46 ID:z8Tqxtos
ひとがいない

125 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 07:11:11.28 ID:MOTmuLtg
生きている限りずっと遊べるネトゲだよ。
全ての要素が奇跡的に噛みあっている。

PSシリーズのファンも気のいい連中ばかりでPSUベタ褒め。
プレイヤーに小学生や中学生や主婦が少ないのも大ポイント!

毎週全くバグの無い、楽しい要素満載のパッチしてくれるし、
6年間ずっと悩まされ続けたチート対策も万全!
「もうこの世界(ワールド)からチートという概念が無くなっちゃったんじゃね?!」と
ゲーム業界人が驚くほどの素早い対応。

公式の文章も丁寧だし、定期のメンテナンスの仕事もしっかりヤリ過ぎ!

なによりもゲームシステムを修正した時、
ユーザーにちゃんと隅から隅まで報告してるのが、誠意山盛りで嬉しい悲鳴だよ。

もぉ〜おPSU、辞めらんないwwwwwww!!!!!w!wwwwwww!!!wwwwwwww
wwwwwwwwwwww
面白すぎ!!!!!!!!!

126 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:09:18.51 ID:4L9QLHss
>>125
無理しなくていいんだよ

127 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:47:42.24 ID:qwGGodAx
>>125の文章に怨念を感じる

128 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:49:31.54 ID:rlNBHsoD
無理良くない

129 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 11:05:04.66 ID:Mm2qbrwb
ストーリーミッション考えたやつ天才じゃね?
ストーリーテラーにライアってキャラ付けて進行してくれるわけだが、
『サクサク進行するドラクエ・FF大好き!でも選択肢が出たら両方試さないと気が済まない…』
そんな俺にうってつけのNPCだぜ。
いちいち両方試すとかしなくても全部こいつが決めてくれる。

そもそも自分で考えて決めるなんてイヤなんだよ
普通間違ったら責められるじゃん?
選択肢形式でバッドエンド引いたら俺のせいみたいじゃん?

だがPSUは違う。悪い展開はぜんぶライアのせい。俺は悪くない。
でも勝ったらプレイヤーがヒーローだろ?
正直話の筋とかほとんど覚えて無いけど
はやく続きでないかな〜

130 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 11:20:52.51 ID:QqmNFcEo
「SEGA、PSU開発を少数精鋭化 さらなるサプライズ運営でユーザーを虜にする」

まずは今週発表された記事の下の方を見てもらいたい。
http://csjob.sega.jp/
ソニックとPSUの開発が別の部署になってる事に驚くだろう。
同じソニックチームが開発してたタイトルがなぜ別々に!!?
事の真意を確かめる為、SEGAに突撃取材を決行した。

SEGA代表取締役社長:小■氏
「PSUは発売以来、数々のサプライズを行ってきました。
 大リーグのスター選手と提携したイチローオンライン
 自分のキャラクターが他人と入れ替わるドッキリ企画や
 ガーディアン宿舎の様子をリアルに再現した毎朝のマイルーム清掃
 これらすべてを企画したのはソニックチーム代表の見吉。
 すべては見吉の頭の中から生み出されたサプライズなんですよね。
 この見吉独特のサプライズがPSUの人気を支え続けてると思うんです。
 そこで、見吉による開発指揮を強化する為、
 ソニックチーム内のPSU開発班を分離、PSU専属開発部署とする事で、
 今まで以上のサプライズを提供できる体制を整えたんです。」

同氏によれば、ソニックザヘッジホッグ等の開発班は他の開発部に再編成されたとの事。
まさにPSUの為の大編成といったところだ。

追加ディスクの発売を間近にひかえたPSU。これからもどんなサプライズを見せてくれるのか楽しみだ。


131 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 12:59:35.05 ID:ZRroGfUn
男A「メチャメチャおもしろかったですw」

女A「すっごい感動しました〜;;」

男B「E3の生き方に共感しましたね^^」

女B「絶対もう一回レベル1からやります〜><」

全員『PSU、サイコー!!!イエー♪』
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/


ファンタシースターユニバース絶賛発売中


132 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 13:33:15.60 ID:nCU51/pb
↑映画のCMかな?

133 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 13:43:57.92 ID:UMiiZPtU
>>131
男B「E3の生き方に共感しましたね^^」

こんな事言う奴は、マジで脳みそ腐ってるだろ

134 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 13:44:42.51 ID:YgC1B8l+
マジレスしてる方が・・・

135 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 14:22:40.10 ID:E7j178zr
しょうじきわらえないぜ

136 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 15:49:53.20 ID:Be5t/A7S
ここにレスしてる奴全員の目から汗が出てるような気がしてならない

137 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 16:22:58.58 ID:Mm2qbrwb
感動で涙が止まりません。

138 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 17:04:15.98 ID:sqUSUJiz
ついに待望の新PAが追加された

実装当初、PAフラグメントの必要数が莫大でないか?
そして、使用に耐えないPAだらけではないか?
などと思慮深いユーザー達は危惧していた

しかしネットゲームのノウハウを知り尽くした
最高の開発陣ソニックチームである
杞憂に過ぎなかったことを既にユーザーの方は理解しているであろう

まず、フラグメントの必要数の多さ
これは奥義とも言われる最高峰の技であり
それを使いこなせるガーディアンは非常に優れたものの証となる
一朝一夕で習得するようなことはあり得ないのだ
リアリティの追求がここにも見て取れる

また、豊富に追加されたPAの性能についてだが
流石である
レンカイやダッガズを超えるPAは無いのである
これは新規、ライトユーザーにやさしいと称されてきた
ソニックチームならではである
ユニバース各地で多くの若葉マークが目に付くのも
このような配慮の積み重ねによるものであろう

このようにリアリティと細かい心配り
このバランスにより最高峰と言われるMO
PSUが今日も多くの人に慣れ親しまれている理由の一つではないだろうか

139 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 18:46:59.95 ID:z8Tqxtos
>>135
同意
ネタにもならんよこのクソゲ

140 :125:2006/12/15(金) 19:47:16.78 ID:A7yvnVU0
>>139
お前らみたいな赤ちゃんポン!には理解できない高尚なゲームなんです。

開発が自分でまとめ切れない程大量に盛り込まれた攻撃方法。
サービス精神旺盛もここまでくると悪魔的だよね。
武器や属性によって全く効率が変わるのも、個性っwて感じで超イカシてる。

スタートダッシュキャンペーンでいち早くPA10個連続ゲットした人だけが
PAフラグメント使い放題売り放題とか、
ちゃんとやればやっただけ見返りがあるシステムも23世紀くらいまで語り継がれる伝説運営。

本当なら月5千円くらい払ってもいいくらいのゲームなのに
発売して最初の月なんて照れ隠しに「テストだからさw」って
爽やかな笑顔で「タダ(驚!!」にしてくれちゃたり。

もうビックリとドッキリが止まらないゲームだよ!
ビックリし過ぎて目から汗出まくりっ!!!!



141 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 20:34:13.93 ID:0f4v3bRP
>>133
馬鹿!事前に糞ニチから山吹色のお菓子貰ってるに決まってるだろ!

142 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 23:12:03.77 ID:4L9QLHss
>>131
映画の宣伝の感想言うやつって仕事でやってるんだよ


143 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 23:29:35.45 ID:4L9QLHss
「恵まれない人にも愛の手を 〜サンタさんイベント〜」

「クリスマスを寂しくネットの中で過ごす人がいるなんて信じられなくて」
全てはこの一言から始まった。

ここ数年の間に虐待、自殺、いじめ等日本はまさに混沌としている
それは何故か? 彼は思った。

「温かい家庭が少ないんだと思います
この時期クリスマスですけど一緒に過ごせない人もいるじゃないですか
ほんと可哀想ですね。彼女いないとか信じられない。だからこのイベントを思いついたんです」

--クリスマスイベントとは具体的にどのようなモノなのでしょうか?--
「PSOの頃はクリスマスイベントって言ってもクエスト配信だけだったんですよ
本物のサンタがいないと意味ないじゃないですか」

--という事はつまりサンタさんが実際にやってくるんですか!?--
「サンタさんも人間なので全てのユーザーのマイルームにプレゼントを届けるのは不可能です
その為特定の敵を倒すとクリスマスアイテムを落とすようになっています
これ見て下さいサンタさんとか詳細が詳しく載っています」

--おお凄いですね。ところでサンタさんはどこですか?写真はってないですよ--
「その画像がサンタです」

--このオッサンですか?--
「オッサンじゃありませんサンタさんです」

--姿見られちゃってますよいいんですか?--
「黙れ」

144 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 01:11:16.71 ID:PWmPz9wG
もう人いねーじゃんこの糞ゲw

145 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 02:00:33.62 ID:/KeIpwAb
age

146 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 02:37:40.36 ID:5i6JWRWU
最近「人が減った」という噂をよく耳にする。ロビーサーバも相変わらず重いし
そんな事はないハズなのだが、、裏付けをとるべく、我々は某プロデューサにお話を伺う事にした。

リポータ「こんな噂があるんですが、どう思われますか」
某P 「うーん、サービス開始時のユーザ数を2で割って4を掛ければむしろ増えてるんですけどね。
   X-BOX版もある事ですし、ガセネタでしょう」
リポータ「安心しました(笑。ところで将来仮にユーザ数が減った場合、どのように対処されますか」
某P 「対策はもう考えてあります。ユーザが半分になったら課金を倍にすれば良いんですよ。」

「!!」我々は目からウロコが落ちる思いだった。この発想を用いれば6年どころか
23世紀までの存続も可能だろう。PSU、ますます安泰といった所か。

147 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 07:46:40.35 ID:wqDLYq1G
こんばんわ、おすぎです!
デスノート、泣きました!
ライア・マルチネスしびれちゃう!
今年一番のストーリーね!

絶対見なさい!
見なきゃ後悔するわよ!

148 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 09:12:04.04 ID:eJUilhhA
いやでももうヒットする要因しか見当たらないよな。
逆に粗探ししちゃいたくなるくらいの完成度。
ヤルイミナスが待ち遠しい。

149 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 04:54:39.52 ID:G1H1ByJ4
我々は公式HPに新たな項目が追加されているのを確認した。
12/21〜25の間、ショップに「くつ」を販売品として並べておくと
サンタがキャラクターとして現れ、プレゼントをくれるというものである。
以下、サイトよりの注意事項である。

*GMやイベントキャラクターが、ゲーム内でSEGA link IDやパスワードについて伺うことや
 アイテムやメセタを要求することはございません。
*マイショップに設置する「くつ」の種類、値段によっては他のユーザーが買う可能性もございますのでご注意ください。

この様な細かい気配り、注意喚起がプレイヤーとの信頼を深めているのだ。

150 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 09:46:01.11 ID:9tW5pWGK
なんでこんなにボロクソいわれてるの?w

旬な運営会社ランキング
ttp://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi

151 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 18:41:23.22 ID:svlYdOVc
4Gamer:
 ショップで思い出したのですが,今回は鑑定屋がありませんね。
未鑑定のアイテムを集めて鑑定屋に持っていくのが楽しみの一つ
だったわけですが,今回は武器の強化と合成で遊んでほしいと
いうことなんでしょうか。

見吉氏:
 鑑定屋のドキドキ感の代わりに,アイテムができるかどうかの
ドキドキ感を楽しんでほしいですね。失敗するとアイテムが
なくなってしまいますから(笑)。



152 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 18:55:07.10 ID:IkDhgXej
>151

そのドキドキ感!
PSOでは、鑑定時の1回のみのドキドキ感だが、
PSUでは、合成時のドキドキ感に加え、
武器強化(なんと10回も!)ドキドキ感が味わえる。
さらに!武器強化を行う為には、
高補正グラインダーの合成も行う必要があり
その合成のドキドキ感も味わえる!

先日解禁された、
A武器強化は、僅かの数値UPの為に、
(強化+1につき、1、2%程度も性能が向上する!)
今日もドキドキ感を味わうプレイヤーでグラールは大盛況だ!

これで、大ヒットしないはずが無い。

153 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 18:56:41.56 ID:A7+lWCH5
曙最強スレを思い出したよ

154 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 20:21:50.98 ID:2hZLcJz7
しかし、このゲームの醍醐味はブルースミッションでメセタを稼いで
個人ショップで完成品を買うことにある

モトゥブG支部前は今日も賑やかであった
ー完ー

155 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 21:22:59.28 ID:Ia4GxywV
それにしてもこのスレの住人達、ノリノリである

156 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 23:39:19.69 ID:xVNKLrHy
武器の個性をなくす〜特定の武器の流行を防ぐ〜

 皆さんは、PSOの武器には固有のEX攻撃がついていたことを覚えているだろうか。
 そう、今作では廃止されたあのシステムである。
 前作・PSOでは特定の武器にのみ強力な特殊攻撃が備わっていたため、
特殊能力の強力な武器しか扱われないという問題があったのだ。
 ところが本作では、EX攻撃システムを廃止することでこの問題を解決したのである。
 フォトンアーツシステムの採用により、例え最上位のレア武器を入手しても
最下位の武器と同じ攻撃しかできなくなったのである。
 これを欠点と見る方もいるだろう。しかし、そうではないのだ。
 何故ならば、もっとも大事なのは武器へ注ぎ込む、愛だからなのだ。


157 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 01:47:09.62 ID:5YsFQuMI
ゲームで現実世界の大切さを教える 〜ネット中毒にならない為に〜

最近の子供の大多数が逆上がり出来ないのをご存知だろうか。
その程度大した事ないと思うだろうが科学的に見てもこれは現代の子供達の
運動能力が大幅に落ちているという事である。
さて、PSUは移動が面倒臭いというプレイヤーや周回屋をしている者がいるが
こういう事はしてはいけない。何故なら現実世界で運動しない人の為にあえて面倒にしているのだ。
心配りが感じられる。

現実で運動した時のように少し疲れるようにできているのである。
こういう事から「PSUやるとよく眠れる」という意見が多数出ているのだ。
そしてこの発言をしたプレイヤーの多くがネット頻度が落ちている

運動後の効果と同じである これらの事から史上初の特定保健用ゲームに指定されたのだ

158 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 02:48:47.27 ID:BzF/pKQI
メルツェデスとPSUのクオリティが重なって見えて仕方がない。

159 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 13:05:33.98 ID:Qio1+dfL
「まったく驚いた。PSUのビジネスモデルは
 これからのネットワークゲームの
 スタンダードになるだろう」
            某経済誌編集長

「ユーザーの意見を逆手に取った斬新な運営手法は
 日本のリーダーである総理にも見習って欲しい」
            某有名政党幹部

「SEGAさんのゲームはプレイしなくとも名作だと言い切れます
 うちのレビュアーは全員SEGAの名前を見るだけで
 高得点をつけてしまうほどの陶酔ぶりです」
            某ゲーム専門誌編集長


160 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 14:29:03.75 ID:8elDllLz
クリスマス限定ラッピ!……ハゲして買うぞ!その方が早い!
+10高属性武器!  ……ハゲして買うぞ!その方が早い!ドゴーンしてられない
高属性鎧!   ……ハゲして買うぞ!え?レジン工?!ダルい!。

そんな人達が顔を真っ赤にして「レンジャー来るな、効率落ちる」
そんな人達が顔を涙目にして「どこでもいいから僕をハゲに入れてください」

そんな選ばれた民しか残っていない洗練されたゲームPSU!君もどうだい?!

ageますよっと。

161 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:42:44.59 ID:oud7n+36
「時代は新しくなりましたが、遊ぶも遊ばせるも人間。
人間としての温かみ・ときには間違いもあるが、
それを許す心が大切だとをユーザーには伝えたい。」

「数値では測れないものを大事にしました。
ゲームって数値でしか測れないじゃないですか。
でも、自分はそれに何の意味があるんだって思うんです。
例えばアイテムがロストした場合、数値上は確かにマイナスですが
大事なのはそこからのユーザーの行動です。
ユーザーにロストを乗り越える精神力がつくときが、本当の意味での
レベルアップだと自分は思うんです。そういう人を上級者と呼びたいし
これからもそういうユーザーを増やしていきたい。」

「PSOで学んだ6…いや5年間のノウハウですが、
一つ挙げるとすれば、ゲームの価値は後からついてくるってことです。
大事なのは語り継がれること。
そのためには、インパクトを与え続けなければならない。
できるだけ記憶に残るようなサプライズをこれからも提供していきます。
もちろん、我々すら予想できないようなサプライズもあるかもしれません。」


162 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 00:52:48.28 ID:Oi29IMr+
大口オンライン

163 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 00:57:37.06 ID:IAmEC5Ts
PSUの輝かしい勝因はやっぱり
馬鹿なユーザーの声を無視し続けていることに尽きると思うね。

チートやバグごときでウダウダ言う輩は、本質が全く見えていない。
製作者の意図が1ミクロンも理解できないだろう。
PSUの真理が解れば、チートバグ放置問題などは全く霞んでしまう話なのだ。
これに関しては俺も詳細を説明するのが馬鹿馬鹿しいのでやめておく。

そもそもPAって要らなくね?とか言う連中も屑丸出しだ。
通常攻撃の意味が消失するという部分に、現代の背反する要素、
ネット・家族・心理・心・常識等と言った、日本人の心(BUSHI道)が隠れていることに
気付かない。
これに関しては俺も詳細を説明するのが馬鹿馬鹿しいのでやめておく。

上級職の意味って、なに?とのたまうチンパンジーに至っては
もう即刻宇宙空間で裸踊りをして頂きたい。
パラメータは全く変わらないのに、極めるまでに数百時間かかるという仕様は、
正に私達の人生(マイウェイ)と示唆しているのだ。
これに関しては俺も詳細を説明するのが馬鹿馬鹿しいのでやめておく。

詳細を黙秘したまま下方修正を行う腐った根性を直せ、というロリコン童貞共は
二度とゲーム機に触って欲しくない。
これが真実の意味での愛だ、という答えに何故辿り着けないのか。
これに関しては俺も詳細を説明するのが馬鹿馬鹿しいのでやめておく。

とにかく金を払っていない者は今すぐママにクレカを借りて(黙って)ライセンスを購入しろ。
ログインしていないものはもう明日から学校や会社に行かずにずっとPSUをやれ。
このゲームをやり込んだ者だけが神の側らに座る権利を持てるのだ。



164 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 01:49:15.28 ID:jI7lxYkO
コミュニケーションの進化

PSOはその秀でた他ユーザーとのコミュニケーション機能の使いやすさにて、その地位を不動のものとした。
そしてPSUではコミュニケーション能力のさらなる一歩を踏み出すことに成功している。
まず「メールの送受信の手間を増やす」ことを実行した。
見吉は現代社会において、携帯電話の普及により人々の文章によるコミュニケーション能力が雑になっていることを気にかけていた。
この政策により、人々は一通の重さを知り、文章間でのコミュニケーション能力の低下に歯止めをかけることに成功している。

さらに、知らない人との会話で盛り上がれることはネットゲームの特権であることを熟知していた見吉は、さらなる向上を目指した。
それは敢えてソニチが悪役の立場を演じることにより、
「全ユーザーの共通の敵」を作ることで全ユーザーの話題をソニチ一色に染めたのだった。

この狙いは見事に的中し、
年末の「3大次世代ゲーム機 VS PSU」の大戦に王手をかけたSEGAであった。


165 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 02:03:37.60 ID:hd5CBRi2
「いじめ問題を考える」

さて、朝からワイドショーを見ていると、いじめられているユーザに対し、
プロデューサーのおっさんが「絶対に裏切れませんから」という主旨の言葉を、
これが正しい答えだといわんばかりに力強く語っています。
開いた口がふさがりません。

その言葉は、いかにも「普段は何も考えてないけれど、いま自分は運営について
ちゃんと考えています」と、作り手が自身を免罪するために吐いているように
聞こえます。
でも、運営についてちゃんと考えているのなら、「絶対に裏切れませんから」
などという正義感ぶった言葉が、いじめられているユーザを追いつめてしまう
ことに気づくでしょう。

それと、「10年ほど経ってみたら、いま下方修正されていることなんて、ほんの
些細なことだと思えるから」という主旨のコメントも、最近のワイドショーの
定番になりつつあるようです。
これなんて、無責任なんてレベルじゃねぇ言葉であり、いじめられる側のユーザ
たちに「おっさんは僕たちの状態や気持ちがぜんぜんわかっていないんだ」という
失望感&絶望感を与えてしまうだけだと思います。
そういう正義づらしたキ○ガイの言葉がワイドショーで大々的に放送されることに
よって、辞めようかどうか迷っている、つまり死のボーダーラインに立つユーザが、
「結局、おっさんは僕らのことなんて、わかっちゃくれないんだ。」
と絶望し、突発的に引退を選ぶ可能性だってあるでしょう。

ユーザへのいじめや引退について研究をつづけているN氏も、いじめられる側のユーザ
に対して「裏切れませんから」なんて言いません。「逃げろ!」といっています。

「いまいる場所から、ライン工から、ハゲから、PSUから、ソニチから、ただちに逃げよう。
とりあえず逃げてから、あとのことを考えればいいじゃん。ボクみたいにね()笑」


これが、いじめられる側のユーザに対して、いま、おとながかけられる唯一の声だと私も思う。

166 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 02:34:25.73 ID:6+HOHXS+
吹き出しチャットってSEGAの特許なの?
特許じゃなければ楽しいネトゲが沢山できるとおもうんだが

167 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 02:55:38.80 ID:fcnBTWDu
>>166
吹き出し自体は問題ない。
実際他のネトゲでも採用されてたりする。

SEGAの特許は吹き出しがいくつも出てきた場合に
重ならないように、うにょっと移動することに関するもののはず。

168 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:11:12.89 ID:yBN2GoEW
このスレでしょうもない現実を上手く脚色してるやつは
プレゼンの才能が多分にある

ちょっと嫉妬した

169 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:18:39.32 ID:jI7lxYkO
「自分達についてきてくれるユーザー」

SEGAの最大の武器とも言える、ユーザーへの配慮は、今作においても並大抵のものではなかった。
6年間のネット運営で培ったものは
「ユーザーはネットゲームにおいて、ある種のスリルを求めている。」
という結論だった。
PSOでは悪質プレイヤーの存在によりスリルが高まっていたが、しかし運営開始直後のPSUに悪質プレイヤーの存在を期待するのは難しかった。
見吉は言った。
「新しいスリルが必要だ。」
そこで思いついたものが、敢えての運営の不手際をさらに敢えて露呈することによるものだった。
さらなる飛躍に貪欲なSEGAは公式での発表を遅らせ、曖昧なものにし、ユーザーや他社を良い意味で刺激できている。
これにより、非公式の見吉氏のブログや各雑誌メディアへの注目を一気に爆発させることに成功した。

新しい武器を手に入れたSEGAはPSU最大のテーマとも言える約束を果たしている。
「全てのRPGを過去にする。」
今までの名作の歴史に甘えずに、新たな一歩を踏み出そうという意味だ。
今までの架っていたハードルを限りなく0に戻し、全てを脱ぎ捨てたSEGA。
彼等の進化は止まらない。

Don't stop SEGA!!

170 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 01:03:27.37 ID:fmrgjx1Y
「円柱」は!
A.D.2006年に PSOを復興しようとした修行者たちの手によって建てられた
最大Lv70 つるつるに磨き上げた仕様でできており
円柱の頂上からは下方修正がとめどなく流れ出してきて 冒険者の目を濡らす

冒険者はパッドを連打し続けて この柱をのぼらねばならない

精神の持久力を試す修業!
人呼んで『地獄へ昇る柱!』(P.S.U)

(・見・)<ハゲ、レジン工以外の方法でのぼることは「柱」に対しての冒涜!

171 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:56:39.31 ID:Sznw4h8N
勝因が多すぎて逆に書けない。
完璧なモノって言語化不可能なんだな・・・
PSUをプレイして初めて神の存在を信じようと思って近くの創価学会に行ったら素晴らしかったよ。

172 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 20:24:47.33 ID:c1X2Q38q
test

173 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 21:51:45.19 ID:UckHt+LV
もう笑えない

174 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 22:17:30.09 ID:ns+fzc1e
あいも変わらずPSU叩きに必死になってる輩がいます
本当にマイナーゲーばかりをやる人は心が狭いです
というか、自殺でもして世の中綺麗にして下さい

きちんとPSUこそ今年のキングオブ糞ゲーという事を分かって貰いましょう

貴方のご意見をお待ちしています

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1166573902/l50

175 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 22:54:47.30 ID:kqjCkEY9
ttp://www.youtube.com/watch?v=UWoHGIpwtac&eurl=

天才すぐる

176 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 02:50:40.43 ID:Zh1SLgg3
>>170
ジョジョか


177 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:06:48.75 ID:wOYiStPy
PSUはそう・・・・・・・光。
あまりに眩く、あまりに速い為に全ての認識が通用しない・・・



PSUはゲームという枠を超えたのだ・・・・




178 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 10:22:50.10 ID:YEY0O4Us
オンラインゲームの光と影、それは影があるからこそ光がより輝く。

最近、12/25までの期間限定で無料体験をしている某K社の
「とき○きメ△リアルONLINE」に興味本位で突入してみた。
学園生活で友情や愛情をシミュレーションするゲームという事だが、
教室に入ってみると、なんとダンボールを頭からスッポリとかぶった
生徒がいるではないか…。思わず、その「箱」を見た驚きを吹き出し
チャットで表現しようとしたのだが、PSUのチャットシステムに慣れて
しまった身には、その自由度の低さに愕然とさせられてしまった。
コミュニケーションをウリにしているゲームで思うような感情表現を
出せない苦しみというものを痛感させられるとは思わなかったのである。

PSUでは当たり前のように使っている吹き出しチャットが、これほど
までにゲームを左右する威力を持っていることを、認識させられた
出来事であった。

179 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:34:55.42 ID:2sBoOVXX
>>175
なんと体当たりな芸人!直視に耐えなかった。

180 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 01:25:11.06 ID:KLsWO9d2
age

181 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 02:48:50.71 ID:IVfXddvU
>>177
谷勝みたいだな

182 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 06:28:13.61 ID:X9qsZyrf
PSUの威光はあまりにあまねきため、
RMT業者が次々と辞めてゆく。

悪人の心をも洗い流す、そんなロールプレイング・・・・・・・
いや既にジャンル等と言うものを飛び越えているのかもな・・・・・

PSUよ永遠なれ

183 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 12:32:59.83 ID:p9WSnVaS
なんつーだろ、ここを見るたびにこんなゲームがあっても良かったのかなって、心が洗われるな。

184 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 12:43:11.11 ID:nZtrOON3
>>313
ありがとう!

185 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 13:20:59.42 ID:V9bgMh7T
>>313に超期待

186 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 16:34:28.39 ID:QloOh4aD
問題は>>313 までこのスレが残っているかどうかだ…

187 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 19:30:13.87 ID:X9qsZyrf
PSUは大人気でこの板も人大杉だし!
313なんて今日明日にも逝っちゃう!

いけいけ!ぼくらの P S U !

188 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 20:17:18.47 ID:Hhu+wqlz
本日動きのあった、支払い形態にも着目すべきである。
セガサミーは来年1月にも、分りづらい使いづらいと評判だったセガキャッシュを
取りやめることを決定した。

営利企業として速やかで妥当な判断である。
これによりWebMoney、Edy等で、ライセンスの更新ができなくなるようだが
これも影響は杞憂に終わるだろう。

入手のしやすいネットキャッシュがあるからだ。
これによりユーザーの支払いはクレジットカード払いを除けば一本化つまりは簡便化され、
スポンサーからの評判も上がる。
一時期WebMoneyでの購入トラブルのため、メンテナンスを行うなどの処置をしたが
学生等の現在持っているWebMoneyユーザーを拾うよりも、
その分サーバーメンテナンス等の人件費を削ったほうが
遥かに効率的なのは言うまでもない。

また、今回の件には関係は少ないが現ユーザーのかなりの割合は社会人であり、
そのお客様はクレジットカード、当然ながらお金も持っている。
一度クレジットカードの番号を入力してしまえば更新は自動、
そして、あまりゲームをする時間のとれない社会人にとっては
月1050円程度ならば昼食一回分と考えると安いものだ。
停止の手続きに、その手間を惜しむことが多いのは容易に想像できる。

徐々にユーザー離れしていくのはネットゲームの宿命だが、
利益を上げサービスを末永く継続する延命のための処置なので、
ユーザーや、社会的にも理解も得られやすいだろう。
なので、間違いなくセガは正しい選択をした、と我々は自信を持って断言する。


189 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 20:24:00.19 ID:kY+/wbk/
>>188の文章が秀逸すぎて英断を下したように見えるから困る
俺の460ポイント早急に還元しろよサギ会社めwww

190 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:24:02.07 ID:am7cIvCo
>>188
くおりてぃたかすwww

191 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:09:48.45 ID:8ABDi8Ie
メディアの恐ろしさよ

まあPSUは実際に素晴らしいゲームなわけだが

192 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 19:35:23.32 ID:3q1aL24Z
PS3版ソニックを電撃PSのみんながコメントで大絶賛!
しかしレビューが関係してない評価は最低ランクww
SAGHに圧力掛けられてるんだねw電撃チーム乙

193 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:17:11.95 ID:8ABDi8Ie
スレ違いだが?

194 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:59:15.41 ID:VJdU1tGs
>>192
まあソニックの失態を差し引いても
PSUの大成功のおかげでSEGAはしばらく安泰だろうよ

195 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 22:03:47.78 ID:ZDhuYAH2
歓喜。
さきほどまで応援だった大勢の歓声が、盛大な祝福へと変貌した。
勇者、そう彼はA武器50%を+10まで強化したのだ。
A武器の強化が実装された日の光景である。
A武器を粉々に砕かれた他の猛者達も、彼の功績により
自らの悲しみを跳ね除け、次なる強化への糧としている。

スリリングな胸の高まりをユーザーに与え、
いつまでも周りの猛者達と共感を味わえるこの強化システムも
PSUを神ゲーにした大きな要因の一つと言えよう

196 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 23:34:53.38 ID:z5xaxhQs
このスレは達観していて煽るのも躊躇する…www

197 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:20:21.90 ID:bFdwSOhW
〜PSOは破壊した プロデューサーが語るゲーム革命とは!?〜

まず話しに入る前に歴史を思い出して頂きたい。
かつての偉人は常識を破り数々の理論を作り、
悪しき世の中を変える為に革命を起こしてきた。
新しい物を作るにしても大事な人を守るにしても平和を求めるにしても何かしらの代償があるのだ。
それを理解して受け入れる者は少ない。 何事も破壊が伴うのである。
それが小さな破壊だったのか大きな破壊になるのかは誰にもわからないであろう。

話に入る。

PSOは常識を破壊した。無論言うまでも無く良い意味の破壊である。
そして数々の大手会社を押しのけ見事輝かしいゲーム大賞で優勝したのである
例えるなら伸び悩んだ選手が一気にスターダムにのし上がったというべきほどに凄い事だったのである
これによりゲーム業界は一気にネットゲームというビジネスに手を出した。

そしてそのPSOの続編PSUが発売された。
ここまで書いた事を読めばわかるが評価は言うまでもない。まさに第二の革命だ。

198 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:23:27.85 ID:JWjhCO6e
先生、wktkが止まりません

199 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:23:31.83 ID:o6tAoJhM
クオリティ高すぎ 神スレ

200 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:51:08.75 ID:JWjhCO6e
「ええっ!」インタビュアーである私は思わず
素っ頓狂な声を出してしまった。
PSUの名プロデューサーから驚くべき話を聞いたからだ。

2006年、オンラインゲームに第二の革命を起こし、
わずか1年で全世界1000万アカウントを突破したのにはそれなりの理由がある。
2007年にWii、Xbox360、PS3、PC版などに加えPSPやDSなど
様々なハードに対してクライアントPSU v2(イルミナス)を発売し、
さらにはサーバーを統一環境で提供したのが何よりもの勝因だ。

そんなモンスターゲームであるPSUを
開発当初から導いてきた名プロデューサーがこう言うのだ。

「来年2008年のPSUは更なる昇華を迎える」と。
話をまとめるとこういうことだ。
PSU v3では様々なインターネットサービスと統合するらしい。
Google、Yahoo、Amazonなどの様々なサービスをグラール太陽系に招致し、
オンラインゲームを単なるゲームではなくバーチャルリアリティへと昇華させるんだと。
もうすでにかなりのサービスベンダーと契約が済んでいるらしく、詳細な発表は間近との事。
ユーザー同士のコミュニケーションやオンライン生活のあり方が
劇的に変化する事は容易く想像できる。

インタビュー時間も残り少なくなったため、最後の質問として聞いてみた。
「これほどまでの構想はどこから生まれてくるのですか?」と。
「ユーザー皆様の応援が私を駆り立てるのです」
彼はどこまでも謙虚だった。

201 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:55:32.48 ID:bFdwSOhW
ゲーム市場騒然!
ついにPSOの続編PSUの映画化?
キャストはなんと実際にプレイしていた素人!

「ネットの中であんな色々な事が起きるなんてびっくりしました!」
「チョーサイコー!私も出演したかった!!!!」
「現実的で良かったです 今後もずっとプレイしたい!」
子供:「おれイーサンウェーバー」
「ネトゲやってるひとは絶対みてください!面白いし感動します!」

ttp://gamblemaster.fc2web.com/taiken/eiga.html

202 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:57:53.31 ID:YF1+xr5j
全てはモンスターの餌になった。

モンスターが始動したのは8月31日のこと。
ところで覚えているだろうか?このモンスターはデビューを約4回に渡り延期している。
「他社への猶予期間」
と見吉は語る。
まさに勝利を確信していたのだ。
実はこのモンスター、ネット内での掲示板等で批判が多く目立っている。
他社がこのモンスターにブレーキをかけようと必死な策略がよくわかるだろう。
マスコミ対モンスター。勝者はもちろん言うまでもない。

この膨張し続けるモンスターを止めるものは現れるのだれうか。
答えを知るのも創り出せるのもソニチのみ。

203 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:12:41.86 ID:A/5L/DHG
このスレがあればPSUはあと10年は戦える……www

お前等現実を見ろよ(つд`)

204 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:18:52.83 ID:UH3ylUm5
誉め殺しと言う言葉の意味を調べてみるといい

205 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 02:37:38.35 ID:iCsxw+kA
連帯責任制と言う新規軸

PSO経験者がPSUをプレイした際、最初に感じるのが
「素潜り」が無い事への違和感であろう。

だが彼の違和感がこの革命的ゲームへの賛美に変わるのに
そう長くはかからない。

乱入先の相手とも連帯責任制がある為に
「仲間」としての連帯感が生じるからだ。

かつて存在した素潜りに死ねないという緊張感があっただろうか?
BBの経験値没収にしても所詮は個人責任であり
連帯責任というPSUの革命的仕様とは比べようもない。

「緊張感の無い冒険などつまらないものです。
安全な冒険には楽しさは存在しません。」
そう語るのは
フランス政府から芸術文化勲章シェバリ章を贈呈された
不世出の天才、PSU開発責任者見吉隆夫である。

PSUの現在の盛況振りと鍵部屋の少なさを見れば
彼のゲームユーザーに対する提案は
見事に受け入れられたと言えよう。

いったい彼は次にどんな「マジック」を見せてくれるのか
筆者もそれが楽しみでならない。

206 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 03:56:27.90 ID:1T581SPZ
パートナーマシーナリーシステム

本作の独自性、他のゲームの追随を許さない点は多いが
パートナーマシーナリー(以下PM)システムもその一つである

まずPMを育てる為には必ずマイルームに帰らなければならない
この仕様によってユーザーはまるでPMが自分の「子供」であるかの様に愛情をそそぐであろう

次にPMが育つと外見は幼女一種類となる
これはユーザーのPMを育てようというモチベーションを高めるには最適である
ネットゲームユーザーの大半は男性であるためだ
自分が育て上げたPMを彼はまるで自分の「恋人」かの様にあつかうだろう

最後に育て上げたPMをつれてミッションを受けてみよう
するとどうなるだろう?
そう、PMが死ぬとミッション評価が下がるのである

自分の「子供」であり「恋人」であるPMが
自分の「仲間」でもあるとユーザーが知る瞬間である

かつて星の数ほどの育成ゲームがでたが
PSUのPM育成システムほどユーザーが感情移入できる様に
企画の段階から練り込まれたものがあっただろうか?

断言しよう「無い」と

207 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 07:15:12.89 ID:HW5yaJ9o
   「PSU」
   
おかあさん

ぼくね 知ってるよ

にんげんの歴史のなかで一番のゲーム

それはそれはすごいゲームなんだよ

ともだちのタカシ君なんてこのゲームのために

れんしゃコントローラーを買っちゃったんだ

ほかにもほかにも、

ぼくが「こんにちはっ」てあいさつすると

「ヴァイン ヴァイン」て答えてくれるひとがたくさんいたんだ

おかあさんはもうそのゲームのなまえを知っているよね?

ぼくが半年ためたおこづかいで買ったあのゲームのことなんだ

おかあさんとぼくのひみつだよ



208 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 07:55:58.15 ID:dGshZ6WR
”食生活とマイルーム”

見吉氏(PSUプロデューサー)が現代の若者の問題の1つである、食生活の悪化を改善しようと新たな挑戦をしている。
現在の若者は食生活が大変偏り、朝食を抜き1日1食という者も少なくない。
見吉氏はここに目をつけた。

8:30という平日がいつまでも休みの者達にとって、朝食に丁度良い時間にマイルームを落とすのである。
よってこの時間に彼らは朝食を取る事になるだろう。

さすが見吉氏である。いや、彼だからできたのだろう。

彼によって日本の若者の食生活は大きく変わろうとしている。

209 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 10:05:29.07 ID:1T581SPZ
マスカレード機能

「ゲームが夢見たゲーム」として名高いPSUだが、その圧倒的なまでの品質は
無論コミニュケーション部分でも見受けられる。

一例をあげれば、PS2版に搭載されているマスカレード機能である。
マスカレード機能とは、シティにいる際
他のプレイヤーキャラクターのデータを読み込むまでの10数秒間
そのキャラクターを故意に泥人形として表示する機能の事だ、

この機能によってユーザーは
相手のキャラクターデータを読み込むまでの間に
相手の姿を創造し楽しむ余地が生まれるのである。

天才ゲームクリエイター見吉氏はこう語る
「ユーザーの想像力をかき立ててこそ優れたゲーム
 その為にこのマスカレード機能を開発した
 コミニュケーション部分でも、常に驚きと感動を感じてほしい。」

彼の挑戦はとどまる事を知らない。

210 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:34:32.55 ID:kyfArOqf
おまいら、今ネカフェなのに茶吹いたじゃねーかw

雑巾借りてきたよ・・・


211 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:45:00.56 ID:o6tAoJhM
マスカレード機能てwwww

212 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 07:05:26.92 ID:EbJASCnB
age

213 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 08:16:34.97 ID:WaRMr78q
誰もが目を見張った。
突然の黒い閃光。侵食生物の急襲である。

時はすでに5005年、PSU世紀で数えると2999年のことである。
キリスト教暦である2006年がPSU元年となったため、
大半の人々はPSU暦で年号を刻んでいる。
また地球だけではなく4つの銀河系にまで生態域を広げていた。

PSU元年、この年に大センセーショナルを巻き起こした
オンラインゲームが今や人々の生活の根本を支えている。
PSU元年以来、影響を受けた者の中から優秀な技術者が生まれた。

体内に組み込まれた微細物質によりナノブラストを操るビースト種族。
AIを究極まで磨き一種の人格形成を成功させたキャスト種族。
サイコキネシス能力を研ぎ澄ましたニューマン種族。
万能な能力を持つヒューマン種族。
4つの銀河系に別れて生活している。

フォトンと呼ばれる光物質の開発。
それらを活用したフォトンアーツ。
フォトンが組み込まれた様々な武器。

だから、侵食生物の襲来には皆は驚きはしたが、
誰も慌てふためいたり悩んだりしない。
手にはPSUバイブルックがある。
三千年も前から今の事が予言されてたのだ。
何度も何度も繰り返してきたミッション。

全種族ともに、間違いなく苦難の時を迎えている。
しかしPSU神-ゴッドミキチ-の三千年も練り上げた準備により
SEEDの侵略は打ち砕かれことになるだろう。

214 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:41:22.60 ID:v08S1VdR
【我慢を強いること】

たとえば貴方が犬を飼っていたとしよう。
チワワでもレトリバーでも、何でもいい。
ご飯を与えるときには犬に「待て」「お手」「お座り」などの制約を与えるだろう。
それが満足に達成された場合、報酬としてのご飯が許される。
適度なストレスはご飯をより美味しく頂くことに繋がるのだ。

ダイエット後のご飯がなぜ美味しいのか。
風呂・サウナ上りの牛乳がなぜ心地いいのか。
仕事帰りの飲酒がなぜ美味しいのか。
自分の身に立ち返って考えて欲しい。

全て制約の上に成り立っているのである。
見吉は我々を甘やかすことを是としていない。
愛犬家が犬にしつけを強いるように
ここ・グラールには、様々な見吉の思慮が詰まっている。

たとえば本日、
メンテナンスに女性ニューマンの超星霊運を被せたことも
視点を変えて、見吉の思慮に寄り添って考えてみては如何か。
おそらくメンテナンス明けには多数の女性ニューマンが
レベルが少ないにも関わらず、こぞって各地の強化施設に殺到するはずである。
そこで多くの犠牲を払いながらも勝ち取った+10武器には、至高の価値が生まれるはずである。

215 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:07:57.16 ID:3b4fdleK
公式見てみた

正月は白いウンコだけ? これはひどいな
配信ってレベルじゃねーぞ(笑)

折角の休みにアメも無し? 鞭だけ? 馬鹿じゃん

216 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:16:14.94 ID:AwQJCWxb
白いうんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

217 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:18:01.36 ID:PVTLOcY4
      /   / , -―――‐- 、 \  ー‐‐ ニ=、
      /   //          \i  \ \
      /  /    /  /    ヽ ヽ \  ヽ \
     /  /   /  /  / / i |  |   i i    iヽ.ヾ、
.     i  /   へ,_/  ///| ∧ ハ ∧ /i |  | ト、|
     i //   | /[≧<,_ |/ |/_,|.ィ._i イ i  i |
.    i V| i  |/ィ{i::::::}` / /  {::::::}ト、| /  / /   うんこって言うレベルじゃないよ!
    i   | ト、 |/{ i:::: :}      {i ::ハ}イ/  / ハ
    i   乂 \|. ゝ--'     、   ゝ-ソイ / |' |
    |   |   トヘ ' ' `  r‐:.っ  `` ,{イ  | i!i
    |   |    i>、      _, ィ{./  /| i |r‐-、
r―‐、_.| r‐ム i  ∧{: :f` ーr‐ ': 、:/-/  //:∨ |   |
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218 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 22:06:15.14 ID:srlvncAD
バリウム100%なんと素晴らしいウンコだ。

219 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 04:13:08.47 ID:lTgAg+Ts
木曜日の20時。待ちに待ったメンテナンス終了の時間である。
怒涛のごとくログインするプレイヤー。中にはこんな光景も見られる

「レンカイ、スピード&ダメージ値正常!」
「同じく、ダッガズ異常無し!」
「星霊運偏差、通常通り!」

確認が終わり胸を撫で下ろすプレイヤー達。今回、パラメータの修正は無かった様である。

この様にPSUでは週一のメンテの度に「ドキドキ感」が味わえる仕様になっている。
通常メンテナンスさえゲーム要素に取り込んでしまったPSU。もはやオーパーツレベルといえよう。

220 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 09:08:24.42 ID:Nm8iv2ko
オーパーツてw自分が過去になってるやん

221 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 05:07:28.26 ID:j8A0h3jx
     _,,.-'';;;;;;;;;;/  l| i   /// {{i´      `''=シ、彡'、
    ヾ;;;;;;;;;;;;:-''{   ヽ`ニ=彡/  `''ー    (´  iヽ  ヽ
       ヾ/   '、_,,ノ ,,..ニシ--、,,_        _,-i ヽ }!
      /    /   / ((彡, ミ=r=≧;;-   /≦=ヤト、 )ツ     なんというサンタさん・・・
     {!   /    >、ミ= 、ヽゝヾ;;シ``   l"k;;シチ ))´ノ!     コカコーラ社の作り上げた幻想に捕われることなく
     lヽ、 ,'    (   ̄`ヾ.) ^^^`    i ´^^`/'´ ハ     あえて既存のファッションを身に纏った大男・・・
     >、ヽ|    ヾミ=‐イ          '、  (__彡'  ',     老人に半ズボンとは次世代への開拓だわ!!
    /,.- ヾミ、    {`=彡r,.       /  (´_彡'i、  ! 
    .l/=-'´ ̄ヽ、   `{´ { {{{i、_ノ  ー-`ニ-   ∧ !  ヾ!,ノ
   /´/ ,,. ‐={ヽ、   ``ヽ ̄ヽ、 `''ー'  ,.イリノ' ヽ  |l!
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