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【PSU】ガオゾラン考えた奴ちょっとこい

1 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 11:59:22.62 ID:0pal18Q+
お前ビッグカメラでPSU買ってLv70まで上げてHIVEのSやってみ?

2 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:05:17.00 ID:NBIYYbji



3 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:15:24.75 ID:Df6HPcFf
アレはマジでつええ
盾付きとか王冠つきとか
それが3匹とか

遊ぶってレベルじゃねーぞ

4 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:16:45.14 ID:0pal18Q+
もう強いとかウザイとかの次元を通り越して表現する方法が解らない

5 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:17:38.31 ID:PNjxeNz5
カオスソーサラーと違ってウンザリするだけだ

6 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:19:24.03 ID:rax7rFNE
これ作ってる奴ら絶対遊んでないよな

7 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:19:45.30 ID:Df6HPcFf
遠くに居ればフォイエ連打
近寄れば氷漬け
ちょっと離れるとグラビディブラスト

ガチで避けられん

8 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:22:37.79 ID:bE03iByG
フォイエがメギドじゃないだけ、まだいいや

と考えてた時期が俺にもありました。


9 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:22:50.71 ID:YPU0qtm/
遠くから光パレで撃ってればおkwwww近づいたら死ぬけどな!

10 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:23:11.86 ID:v+f3t1dg
姿消して移動する時は無敵ってそれ地面潜って移動してる時は無敵のミミズと同じじゃんw

11 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:24:53.08 ID:v+f3t1dg
魔法使い系の癖にちゃっかり突進系通常攻撃も使ってきて
テクには強いが打撃に弱いFO系も悩ませるのがガオゾランです^^

12 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:26:43.97 ID:tBV5GtOg
弱かったら眠くなるからこれでいいよ
でも、HPが無駄に多すぎても眠くなるからそれは少し削れ

13 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:26:52.48 ID:0pal18Q+
>>8
ほぼプチメギドみたいなダメージでウボァ

14 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:29:43.69 ID:jqwsGoko
状態異常レベル2でも楽に状態異常に出来るのが唯一の救い
盾付きとか王冠は

15 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:32:16.88 ID:0pal18Q+
3匹沸いて小5〜6分かけて倒して一息ついたらまた3匹
ドロップアウト

16 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:32:19.94 ID:JixpK9DS
ツインハンドSで魔法にもそこそこ強いGTの俺様には雑魚同然だぜ


うはwwwww与ダメ20×2とかおまwwwww
ムリスwwwwwwwwwwwwwwwwwww

17 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:34:14.97 ID:v+f3t1dg
無敵移動技を持ってるのにHP多くて防御アップの盾付きが王冠の奴と複数同時に出てきて
それが一つのエリアで何回も出てきて
しかも無敵移動技を持っていて攻撃力が高くて多段ヒット遠距離範囲攻撃を使うのに
攻撃力アップを使うプラントSのボスの複数同時当たり前のSEEDヴィダスと一緒に出てくるのがガオゾランです^^

18 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:36:30.10 ID:Df6HPcFf
ガオゾランDEATH^^

19 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:36:47.18 ID:v+f3t1dg
ボスクラスの奴なので本来なら一緒に出てきてもせいぜいザコぐらいの筈なのに
ザコの筈のデルジャバンのメギド強い強い言われ過ぎたから
かわりにボスクラスの奴同士で同時出現する様にしました^^

20 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:37:57.92 ID:Q53MaqYk
せめてマーク付きの奴らにも状態以上効いて欲しかったぜ

21 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:41:11.89 ID:v+f3t1dg
レンカイオンラインや燃焼オンライン言われるので
盾マーク付きの奴を沢山増やして沼子fTオンラインにしてみました^^

22 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:42:43.01 ID:8rvPZnF0
HPと防御力が少なきゃまぁ少しは納得してやるんだがな。
Cドラよろ遥かに強いとか馬鹿じゃね?
いや馬鹿だからこんなの作れるんだよな

23 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:46:03.28 ID:y7b5OFl3
本当に何考えて作ったんだか知りたいよ
インタビューとかやってほしい
掲載雑誌3冊は買ってやるからさ

24 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:47:43.18 ID:jqwsGoko
打撃と法撃両方に耐性だっけ?
しかも集団で来るから射撃でもやりにくいって酷すぎる

25 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:51:46.21 ID:v+f3t1dg
>>24
盾付きは射撃のダメージも大幅に下がってるよ
HIVESはHPや防御の高い敵が多く他のステージより無駄に長くて
ダルク・ファキス2戦もあるんですがクリア時間一体どれぐらいを目処に設定したんですか?

26 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:54:53.75 ID:EssXQR3u
FFのHNMみたいな緊張感ある戦いを実現した

27 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:56:59.21 ID:3Cn0UlI2
ソサラみたいにビット壊せばテク撃てなくなるなら許せた
なにこの持久戦、しかも連戦て
3匹同時だから立ち回りとか関係ないし
ほんとソロプレイヤーは切り捨ててくんだな
PTでももういくことはないけどなHIVE S

28 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:57:32.92 ID:2K4MO0rc
フリーミッションは全て弓持ったFTでおk
FFはブルース専用職

他の職全部ネタ

完璧なバランスだ

29 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:58:05.35 ID:SCmgx4df
ガオゾランも1匹2匹が単発ででてくるならまだいいが
CやBでさえ一部屋に連続9匹とかねもうアフォかと

30 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:58:51.63 ID:P7oz/Imq
今日ここで出会った女とホテルいくべ〜(* ̄ω ̄)ノ
童貞きもいよぉ〜(´・ω・`)とりあえず男ならいっとけよ。
初心者はサクラに気をつけな〜。
http://skylandbrog.web.fc2.com/

31 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:00:25.64 ID:14dOQ18t
レスタと同じかそれ以上の範囲で吸血〜

32 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:01:43.87 ID:tBV5GtOg
セガは間違いなくPCを殺しにかかってるよなwwww

33 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:04:08.22 ID:0pal18Q+
これで6600とか回復するレスタでも唱えようものなら・・

(・見・)それ採用、Sランクの上から実装します

34 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:11:27.30 ID:0pal18Q+
俺fFなんだけどフォイエ800食らうんだよね
FTだと200とかに抑えられるのかな?

あ、防具は炎以外で誰か教えてくれれば嬉しい

35 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:17:10.37 ID:S+1TZTQt
炎50のギイガきてるし余裕だろ。
と思ったらギバータで凍死
myssn みよししね

36 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:19:45.67 ID:5WJtGoEK
それでレアドロップが見合う物ならむしろウハウハできちゃうんだがな
まあメイトがりがり食わせて店売り買わせるというソニチによるメセタ回収方法なわけですよ

37 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:20:58.31 ID:Q5mB1wBk
>>9
あれ?ガオゾランって横滑り移動するから撃ち辛いじゃろ?
おまけに他の敵倒してから沸くパターン多いしな

38 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:21:11.94 ID:EssXQR3u
火アゲハ44着て、Sのフォイエ160くらいだな
そのぶん、うっかりちかずくとギバータで700超える

39 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:23:19.69 ID:2K4MO0rc
>>37
こっちも移動射撃できるハンドガン、ツインハンド、カードで撃つんだ。

40 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:23:29.38 ID:gxZO5hrM
4人で行ったら3時間かかたw
6人でも二時間はかかる気がス

41 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:25:11.44 ID:v+f3t1dg
>>39
そんな弱い銃使うなら普通に他の武器使った方が良いだろそれ

42 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:29:03.63 ID:sCVJFHMw
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
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           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ   文句有るならハゲと遊んでろ雑魚どもwww
           ヾ|-‐(●')-K●ラレ'    
            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
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  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
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         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
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            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

43 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:29:53.69 ID:IUej1t4r
PSUのエネミーは全部うざいだけ
作った奴頭悪すぎ
人に遊ばせようって気がコレっぽちもない
こういうの考える奴がゲームなんか作っちゃいけない

44 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:33:24.20 ID:5ghsWtSq
ウザイ敵が出る→行かない→過疎って死にミッション
こんなわけでたくさんミッションがあっても行く人がいるミッションはごく一部

45 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:34:51.61 ID:Q5mB1wBk
>>43
それには激しく同意
あそんでておもろいのはディラガンとスヴァルタスぐらいだ

46 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:34:58.29 ID:FM7XOMNd
高難易度=メギドと言っていた人達への
ソニチなりの答えなんだろう

カオスソーサラーも当時は凶悪と思ったが
それでもつけいる隙や対処方法あったしな・・
ガオゾランはまさにぼくのかんがえたさいきょうえねみー

47 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:35:44.03 ID:YPU0qtm/
>>41
ツインハンドは結構使えるよ、近接でボコるより安全に処理できる

48 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:35:44.18 ID:sCVJFHMw
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}   
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ   クイックをオンマで出ないようにしてHIVEで出るように修正します。
           ヾ|-‐(●')-K●ラレ'     ドロップ率は同じですので引き続きハムスター作業頑張ってくださいwww
            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
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        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
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            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

49 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:36:45.82 ID:plor3wCH
PSOの敵はただ寄ってくるだけで面白くないと言われていたがそれ以下のPSU・・・

50 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:37:57.55 ID:BD/Wkj/q
複数方向からフォイエ乱れ撃ちされたら、避けるに避けれないじゃろ!!
PSOの時はどんなにやっかいな敵も、対処法見つけ出したらなんとかなるように作られてたのに
PSUは「高属性鎧作って(買って)殴られてね!」みたいな敵が大杉。

51 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:42:55.59 ID:6GiLbPOF
俺の記憶だとさ…コイツオフでレスタ使ってきた
三吉の良心かね?

52 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:44:32.17 ID:43qIDrvZ
いやマジで…こんなストレスゲームありえんわ

53 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:46:48.48 ID:v+f3t1dg
オフのレスタ使うガオゾランって王冠剣盾靴杖のマーク全部付いてなかったか?
ガオゾランに法撃アップ付いたらフォイエクリティカルで即死する奴出ると思うんだが

54 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:51:14.03 ID:zOGSv9ps
盾付きだと状態異常はいらないしどうしようもないねほんと
FTでも無理だよwRaはグレはめできるんだっけPPやばいらしいけど…w

55 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:01:27.23 ID:2K4MO0rc
>>41
ライフルや弓で1発2発撃ってフォイエ避け、また1発2発撃って・・・てやるよりは早いよ。
まあハンドガンはFFが仕方なく使うだけだが。

56 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:01:35.37 ID:FM7XOMNd
個人的にジャーバもわけがわからん
離れればメギド近寄ればダムバータなのに属性は炎
打撃とテクに耐性もってたりデタラメすぎる
トロイしあまり動かないからガオゾランよりは対処しやすいけどな・・・

57 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:08:23.78 ID:YiWFxPH9
HP少な目にするとか、盾王冠がLv1でも燃えるor感染するなら良かったんじゃねとは思うが
強いし硬いし面倒なのは同意だが、それでもPA乱打戦にならないだけガオゾラン好き好きな俺ガイル

…かなり特殊な奴だと思うよ、俺
SEEDの胎動はどうしようもないが、暗黒の衛星ぐらいならなんとでもなる気がする

58 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:25:52.51 ID:V7Jgqf1w
プレイヤー側の操作性が最悪に近いからな
もうちょっとまともに動ける仕様なら、敵が強くても問題なかったんだが・・・

59 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:28:04.08 ID:0pal18Q+
先手 ガオゾラン3匹pop
後手 3匹まとめてレンカイブヨウザン
先手 ギバータ
先手 フォイエ
先手 フォイエ
まで、5手を持ちまして先手のガオゾランの勝ちです。

60 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:29:32.18 ID:v+f3t1dg
暗黒の衛星でもヴィダスとガオゾラン一緒に出るよ
こっちのはただ単に盾付きじゃなくて
しかもたまにガオゾランがまったく出ない時があるからマシってだけでw

61 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:31:35.44 ID:BD/Wkj/q
ガオゾランは杖ボロボロ落とすから、出なかったら出ないで寂しいんだよな・・・。

62 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:34:00.05 ID:xZJaL/c6
ソロならともかく、PTなら打ち上げでハメときゃいいんじゃね?

63 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:34:42.01 ID:sXkGsO13
ガオゾラン

炎、氷、闇属性の攻撃テクニックを使いこなす。
どれも威力が高いので、詠唱を開始したらその場を離脱して
回避すること。
ダウン効果のあるスキルで攻撃し、詠唱を妨害していこう。



大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!!

64 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:37:16.69 ID:IUej1t4r
あと敵のテクニックが発動直前まで
ホーミングしてくるってのはどうなん?
PCより優れてるじゃん、普通逆だろ

65 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:40:58.99 ID:v+f3t1dg
ガオゾラン横移動でカメラの後ろに回ってくるので詠唱してるかどうか見えません><
ライトユーザーじゃこんなもん

66 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:43:16.45 ID:0pal18Q+
>>63
詠唱開始→離脱→攻撃しよっかな→詠唱開始→離脱→攻撃しよkk
以下ループ

大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?

67 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:45:41.51 ID:Df6HPcFf
ハミイイイイイイイイイイイイイイ!!!

68 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:47:07.05 ID:9TdaDQcN
>>59
クソワロタwww

69 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:49:18.54 ID:v+f3t1dg
こういう強い敵は別に居ても良いんだ
でもさ普通こういう強敵はあんなに大量出現するものじゃないよな?
ボスより道中の方が難しいってそれいつのFC時代のゲームよ
だからと言ってガオゾランをこのままでダルク・ファキス強化するんじゃないぞ

70 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:52:39.37 ID:0pal18Q+
>>62
こいつ一瞬でも詠唱モードに入るとカチ上がらんのよ

71 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:01:32.18 ID:4ZnIwzcP
HIVEはスペック劣るPCだと相当辛いらしく
ガクガクの上に、ワープしまくりでピキピキらしい。
まぁPS2でももっさりもさもさしてるがなー。


ガオゾランが緩やかな坂の上にいるときが一番腹が立つ。
奴のフォイエは上限にも打ち分けできんのに
こっちは斜面で消えるとかバカス

72 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:06:21.99 ID:fCXhYXoB
つまりフリーズGで16秒ふん縛れてウイルスGで1200ずつ削るプロト様最強ってこったな。



アホか。あれ全部にトラップしよったら金無くなるちゅーねん。
ホントこれ考えた奴とトラップの値段設定した奴、頭に変な虫でも沸いてんじゃねーの。

73 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:09:25.67 ID:f1xMuu3e
突進といいテクといい
何故攻撃モーション入ってからも旋回運動が可能なのか

74 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:10:50.08 ID:r8gbHfgO
なんか敵のテクはPSO仕様なんじゃないかと思えてくる
撃ったら絶対当たる仕様

75 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:19:54.63 ID:hR/ChaEx
しかもガオゾランってふざけた名前。
「ダッセー名前wほんとソニチのネーミングセンスはおわってるなww」
               ↓
「なにこいつ・・・fTのオレが憧れちゃう強さなんだけど・・・」

76 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:20:50.02 ID:2JQkAe7x
こっちのは微妙な角度のずれで横すり抜けていくとかしょっちゅうだよな
え?ただの下手くそだって?知らんがな(`・ω・´)

77 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:18:35.14 ID:zCrg1wt2
>>73
これに強く同意
こっちも同じ事が出来るならともかく、敵だけしつこく誘導が利くのは不公平だしイラつく

敵作った奴マジで出てこいよ、誰だよ

78 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:21:11.92 ID:Df6HPcFf
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            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

79 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:21:25.42 ID:BCCfZFbQ
無印ガオゾランは混乱させればフォイエもギバータもすり抜けるから雑魚。
クロスボウ持ちのfGかGTでもいれば楽だね
盾付きはもう諦めてくださいってき感じだなあれはw
まあ死にながら進むのも楽しいから友達とワイワイゾンビプレイやってたけど
死亡回数42回\(^o^)/

80 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:51:36.19 ID:NQTCiiyp
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}   
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ   まだこんなゲームやってんのかよ。ご苦労なこった。バインバイン〜
           ヾ|-‐(●')-K●ラレ'    
            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

81 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:01:30.35 ID:6L5RCO+T
SEEDの胎動でガオゾが少なめのマップとかあるのかね?

82 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:10:37.03 ID:qGUb81No
その代わりジャスナガン大目。もう見てらんない。

83 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:12:38.15 ID:i18/3dy3
うは、そうなのか。
レストンクス。
ボスが熱かったからまたフレといきたいけど
フレが嫌がりそうだなぁ・・・w

84 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:32:35.06 ID:oYESqBdr
3人でSEEDの鼓動?やったら2時間半かかったのだが。もうこねーよ氏ね

85 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:33:44.63 ID:i18/3dy3
胎動(タイドウ)だ(゜▽゜)

86 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:39:28.84 ID:8SCKAGIs
グレでガオゾラン三匹嵌めて感謝された私が来ましたよ

87 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:07:53.28 ID:1F9zT4nx
でもダルク・ファキス戦がめっさ楽しい!!
PSUであんなにテンション上がったのはじめてだったよ
PSOではじめてダークファルスと戦った時の事を思い出した

もう行かないがな(´・ω・`)

88 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:19:29.38 ID:i18/3dy3
うむDFはほんと楽しかった。
FF11のHNMぐらい必死にやったな。初挑戦てのもあったが。

だが私のフレももう行きたがらないだろうな(´・ω・`)

89 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:05:09.37 ID:zpE8/s1p
タイミング合わせてグレネードで安全。
4、5人グレネード持ってれば楽勝。

90 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:16:07.48 ID:wflFrAk1
チャージ料金も楽勝

91 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:23:06.05 ID:PhqzROx1
フォトンチャージ使ってからチャージ余裕でした

92 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:57:51.39 ID:hR/ChaEx
ほんとダルク・ファキスは久しぶりにPSUで燃えたってかんじ。
特に第2形態きた時はまじかよおおおおおwwwwって叫んだ。
頼むガオゾランだけでいいからもうちょっと強さ下げてくれ・・・

93 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:33:49.46 ID:c18/3NAU
ちょっと想像するくらいできるだろ?

「おおっ、カオスソーサラーが3体!」

これだけで脅威だ。それが分かった上で、

「おおっ、異常にタフで打撃とテクに耐性を持ち、たまに射撃や状態異常も防ぎつつ、
ビットなしでもテクを使え、離れればフォイエ、近づけばラメギド、密着すればギバータ、
ついでに無敵の打撃技と阿修羅閃空を追加したカオスソーサラーが3体×3セット!」

通すか普通?

94 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:45:12.93 ID:2K4MO0rc
ガオゾランだけの話じゃないじゃん

何をどうやって考えたらこういう仕様になるんだ?ってのが満載されたのがPSU

ある意味本当に全てのRPGを過去にしてるよ

95 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:54:43.52 ID:0eJzv7IJ
報酬が旨いんならまだ良いんだよ
ちょっ・・・おまっ→ご褒美ウマー ならいいんだけど
戦ってる時も終わった後も ちょっ・・・おまっ 以外に何も無い

96 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:08:33.49 ID:2+bHzDwr
>>92
おお、第二形態まで行くんだ・・・・
やっぱりS限定ですか?

97 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:11:40.18 ID:w5EQZKtQ
最雑魚のアギータからして全方位に対応して攻撃してくる時点でおわっとる

98 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:19:06.72 ID:kRs8X4xx
DF倒し終わったあとにディメイトの基板2個でて吹いた

99 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:24:45.81 ID:aZBffMhr
>>96
Sで第二形態になるよ。

ただメテオの演出に騙されてるだけでDF戦の内容自体は出来が悪いと思うが。

100 : ◆shine/Zv6k :2006/12/02(土) 22:30:46.61 ID:RGpCN8bQ
ガオゾランは簡単にハメられるから1人1体相手にすれば良いんじゃね?

101 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:30:53.96 ID:hR/ChaEx
>>96
そうSでおがめる。
ただボス部屋とぶ前にロビー戻ってムーンMAXまで買っとくのは必須。
あと>>99の言うとおりメテオはそうでもないけど即死級の攻撃はバンバンくる。
それと思ったんだけどファキスがいきなり消えて
再び現れた時ステージをゆっくり横断しながらダメくらうんだけど
あれどやってよけるんだよ?

102 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:32:49.49 ID:RNpR+jLF
オフだとフォイエじゃなくてゾンデ撃ってきたのに
ゾンデならだいぶマシなのに

103 :名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:58:06.82 ID:avu9Misw
王冠ガオゾランってさ、離れてれば闇系の攻撃しかしてこないじゃん。
FTにとっては王冠の方が雑魚だと思うけど。
ノーマルはフォイエがつらすぎる。

104 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 00:30:41.42 ID:vvum6Jh6
うっせー!FTはだまってろ!!!111!1!!!

105 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 01:43:14.00 ID:l7NvVrmi
SEEDの胎動をランクSでS評価取れる奴いるんだろうか・・・。
とりあえずランクAのダルクファキスの箱のしょぼさに泣いた。

106 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 01:51:25.26 ID:HTdwvAIJ
道中の事故に備えてスケド持って行けば、ソロならS取れる人も結構居ると思う
・・・野良PTなら絶対無理

107 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:16:19.73 ID:VdC/FMgR
ソロで胎動SのSなんて狙おうものなら4〜5時間は覚悟だな

108 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:26:32.87 ID:Y9WR+ois
DFのメテオで即死しないようになったのが、糞日なりの情け

109 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:28:49.98 ID:x1AAOWbB
4時間イライラして、やっとボス倒
イライラがおさまらねー

110 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:33:09.09 ID:A9TUr6PB
Cだと弱い上にウルロドウ落としまくるから美味い

111 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:35:52.91 ID:rMCB0UYV
だがハゲやって買った方が早いという現実

112 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:39:34.40 ID:A9TUr6PB
ガオゾランロッド目当て
だからハゲ成金から金を毟り取る

113 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:41:55.77 ID:68ZUh6iv
敵のダム系連発と言い嫌がらせとしか思えん

114 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:44:32.49 ID:i8tdHLjd
レンジャー系*4+FT1でいったが、S40分でクリアしちゃったな。


まあ、ガオゾランが少なかったんだけどんも

115 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:32:19.96 ID:Lkcs028T
しかもガオゾランて名前がすごい。
小学生が3秒で考えた超人なみのセンス。
「Sランクのガオゾランは1億パワーだぜ!」とか得意げに設定したんだろうなぁ。

116 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:35:58.70 ID:A9TUr6PB
>>115
厨房並みの妄想レスするお前よりマシ

117 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:40:08.25 ID:Lkcs028T
>>116
うわ、本人ktkr

118 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:45:50.42 ID:1p4ebmA/
>>117
厨房乙

119 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:46:59.55 ID:kvERS0wa
>>118
しゃぶれよ

120 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 04:40:06.45 ID:tXoPXCWn
>>119
くわえろよ

121 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 04:42:27.35 ID:uM3JvHUd
3人いれば余裕だろ。
ライジング>ダウン>光クロス3発 の、コンボで一人一匹担当すればいける。
ジャスナガンも一緒。


122 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 05:20:34.45 ID:04Qt9eAQ
>>121
Sで実践してみろ。バーカバーカ

123 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 05:43:55.20 ID:VdC/FMgR
ハゲに誘われず妄想全開で空論を得意げに語る可哀想なφが居るスレはここですか?

124 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 13:48:14.65 ID:ATFg1JYk
HIVEつくったやつは人間なの?

125 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:01:06.74 ID:I0kTmxOb
>>121
3人で一匹を相手にすればどうにかなるかもしれんが
1ガオゾランエリアでPPもメイトも尽きるかもしれん

一人で一匹は無理、しかも一匹を狙ってる最中に他の二匹から
強烈な攻撃をバンバン食らうからフルPTで陽動と殲滅に分かれて動かないと

126 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:05:44.14 ID:bcuQfTL3
その話だけ聞くと戦略性があって面白そうに思えるが実際やってみると・・・

127 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:06:56.62 ID:ATFg1JYk
gdgd

128 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:16:28.92 ID:PO5x5ceK
>>121は無能なソニチ社員w
ロクなテストもせずに脳内でこれでいけるだろ!と決め付けてFA出す大馬鹿

129 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:20:22.30 ID:3cOBSDcL
ライジングのために近づく→ガオゾラン無敵移動→エンドレス

ライジングのために近づく→ギバータ→凍結→フォイエで死

これが現実

130 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:35:56.09 ID:872YRkMJ
まぁHIVE事態ラスダンみたいなもんだから難易度が高いのはいいとしても、
ガオゾランはねーよwwwwwww
Fo初のエネミーウェポンがこれかよ

●ガオゾラン強い>■離れろ>●フォイエが来る>■近づいて後ろとれ低脳>●ギバータくる


131 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:37:46.77 ID:7Wt4UhWG
1:1なら時間かかるが余裕で殺せるんだが・・・

フォイエx3で即死はありえない。

132 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:50:15.49 ID:6R7C4bTh
ガオゾランだけで出ることが多いし
火ライン着ればいいのに

133 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:57:29.98 ID:I1a56WQe
ギバータクリティカルで4桁食らえと申すか

134 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:04:25.14 ID:872YRkMJ
きっと>>132はギバータがくるコンマ数秒前に亜高速で氷防具につけかえろと言いたいんだよ!!!

135 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:05:01.11 ID:WY3OHtgF
ガオゾランが1エリアに2匹ぐらいまでなら、まだつえーけどレアだせやごるぁくらいで済んだかもしれない
なんつーかね、出すぎwwww

136 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:09:45.15 ID:DqmhGvvA
遠くからフォイエ撃ってくるので近づきました
A:無敵ワープで逃げます
ワープ先に先回りして攻撃します
A:ギ・バータで高確率で凍結させます
A:90%燃焼のフォイエのコンボもあります
A:その間に逃げます

137 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:15:36.62 ID:0cQTwiCT
突進キャンセル無敵ワープってもっさりゲーなのになんてコンボだ

138 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:15:46.12 ID:GOuT4aOW
いやいや、近寄るなよ

139 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:20:11.12 ID:bwvUmMEF
近づかないでどうやってライジングを当てるんだ。

140 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:27:09.97 ID:88W6LSz0
フォイエ見てから回避ライジング余裕でした。

141 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:29:29.93 ID:0cQTwiCT
ライジング見てから無敵ワープギバータで余裕でした。

142 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:32:34.69 ID:oxOdsOWG
ライジングあてて上に飛ばしたのに落ちてこなかった

ナンダヨモーーー

143 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 17:14:14.01 ID:Yt+nLxN5
一瞬でも詠唱入るとダウンとれないしな・・・

144 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 17:25:51.10 ID:lCDHyEdw
ガオゾランがあれだけ出現する=雑魚=アラン・メランレベル
とすると、カオスソーサラーやブリンガーに相当する敵を出すと大変な事になりそうだな。

145 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 17:34:44.62 ID:g/x8SS3m
>>141
ワロチwwwwwwwww

146 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 19:54:37.91 ID:2FFELlEW
>>99>>101
回答ありがとう。
そうか、やっぱりSか・・・遠い道のりだな。
オフやりゃいいじゃんって言われそうだけど、
オフはオフで詰まっているという現実が重くのしかかる。

147 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 21:00:00.10 ID:3cOBSDcL
>>146
オフのどの辺でつまるのかkwsk

根本的に詰まらんというのはなしなw

148 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 22:11:11.12 ID:IaPJ+GuJ
打撃法撃半減つきなのに盾ついてて射撃まで半減に そして異常4すら無効
ファミ通の計算式があってればlv90でHP20804
アホだろwwwww
わざと被弾>レスタ>シュトルム もしくはトラップGくらいしかダメージ
ソースおもいつかん

149 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 22:28:56.40 ID:2FFELlEW
>>147
あのモトゥブの氷原で敵を150匹倒せっていうところ。
何度挑戦しても50匹ほど倒したところで力尽きて死亡する。
そんなこんなで放置して早2ヶ月経過。

150 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 22:52:28.90 ID:65mbAFFK
オフは自分のうっかりレベル上げると区切りによっては敵のレベルが上がってしまうので
つまることもある
それを知らずにレベル上げては挑んでいた俺のE3はクリアした時レベル76だった

151 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 23:18:39.19 ID:5xHC6G9s
ブルースミッション以外は出来ないように調整しています
それでも他のミッションやる人がいる限り難易度は上げ続けます
パーティープレイ推奨ではなく必須ゲームなのです

今後もパーティーミッションはエミュサバ状態にしますのでヨロ

152 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 00:01:20.07 ID:XbkBA9I9
>>150
そういうことか・・・オンのストーリーみたいになるわけね。俺も急に難易度上がってオフ投げた。
クリアデータだけ拾ったけど。

153 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 00:06:33.15 ID:8e3ibbJ0
トラップG当たる?

154 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 00:19:21.33 ID:NFKzv1Z0
あんなカスみたいなオフすらクリア出来ないとかどんだけ頭弱いんだよw

155 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 00:28:07.23 ID:/pzr5VK/
普通にタイミングが悪いと物凄い難易度になるぞあれ
ただしサイコ、サイコ、サイコ、フォトンチャージとかやってれば簡単
笑ってる奴もそれやったんなら馬鹿にする資格なんか無いぜ
頭空っぽでもクリアできる方法だから

156 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 00:30:10.56 ID:fRhBvNIN
頭空っぽのほうが
夢つめこめる

157 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:31:12.96 ID:b14oagBf
誰がウマーry

158 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:41:21.89 ID:C972Q5Wm
CHA-RA- HEAD-CHA-RA-



ヘッドがチャラ=頭空っぽってことか。
今日初めて気付いたwwwww

159 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:42:56.47 ID:Qp6Vn6wf
>>155
んなことしなくても余裕でクリアできるっつのあんなの。
フリーミッションとか余計なことしなければな。

160 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:45:06.04 ID:iLLGbeWA
CHARA ってカラって読んでそうなるの?

161 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:49:07.24 ID:Dz8/Zg4y
氷原100人切りは店売りの火双小剣だけで余裕だった気が

162 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 02:06:32.96 ID:s3riDXFH
ちゃーらーへっちゃらーと信じてたんだぜ

163 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 02:10:27.23 ID:MdkUn3y6
オフでオモスレーと思ったのは敵がワラワラ湧く氷原だけだな
というか他は覚えてないわ

164 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 02:41:20.11 ID:+tQziunu
ワクワクすっぞ

165 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 04:13:08.23 ID:SBktKY4Y
坑道はバグとロボが待ち構えていてそこを越えるとマシンガンで死ねるグリナCの群れ(最大同時6体)
ボスは理不尽な判定を持つマガシロボ。前衛さん乙

HIVE奥に行けば強化デルジャバンがメギド連発
状態異常がほぼ無効のテンゴウグモドキと超攻撃力&高防御の強化ガオゾラン
やたら頑丈なSEED、クソカメラの中走り回されるDF戦

新遺跡はミズラ大量POPで前衛さん乙。ボスも攻撃が顔以外通らず足踏みでHPがどんどん減る。やはり前衛乙

そんな新規Sミッション

166 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 06:37:35.35 ID:LvMyH36a
サイコクラッシャーやタオパイパイが実装されるまでの辛抱さ

167 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 07:05:53.94 ID:wE/avjuc
問題はソレまで、どれだけ人が残ってるかだな

168 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 07:29:36.29 ID:2Dm+ZtjF
所詮PTは6人までだ。
6人残れば大丈夫。

169 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 08:50:09.36 ID:QvMN8zdP
>>165
俺も新規ミッション行って即日引退を決意した。一番問題なのは、6人PT前提の難易度だ。 
参加人数による難易度調整がないとやる気が起きん。





170 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 08:54:44.93 ID:bqUiSNAx
>>166
タオパイパイ…?

171 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 09:18:17.49 ID:Sb7LjsWs
>>169
ヒント:最高レベルは100を予定しております。

172 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 09:24:45.86 ID:JNjvqELZ
盾ついてて異常効かないとかトラップしかないとか言ってる奴はプロト様の売り込みなの?
盾ガオゾランも弓で感染にできるぞ?

173 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 09:25:54.87 ID:/pzr5VK/
>>159
だからタイミング悪いとと言ってるだろ
何で反論しつつ自分と同じことを二行目で言いってんの?

174 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 12:46:14.26 ID:y6gycrMh
頭空っぽでゲームしか詰まってないから
俺が余裕でクリアできるんだから誰でも余裕だろあんなん()笑
とか本気で思ってる人がいるようで怖いです
俺はかったるくてサイコマンセーでしたけd

175 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 13:06:47.49 ID:YDmvCT2L
RPGなのにレベル上げると、逆につらくなるって地味にすごいよね。

176 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 13:12:14.08 ID:3EvjMdNc
全てのRPGを過去にしますので当然です

177 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 15:13:03.51 ID:tA5S43+Y
FF8を過去にするためには必要な処置だからな、自分のレベル次第で敵強くするのは。

178 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 16:49:08.19 ID:cTaxS2xV
前衛乙 前衛乙 と2chでよく見かけるんだが、
属性合わせる&武器入れ替えしてれば通じると思うんだが?

新規配信Sミッションどれも3~4人PTでSとれた。
うちの固定PTにfTはいない。
ビス男fF 箱fG 馬男WT 沼男WT。
基本ビス男fFのサポート。こいつの火力+fGの状態異常だけで
全部の敵を倒しているようなもん。
反対に野良するとWTまで攻撃主軸に参加しないといけないくらいで
困る。
参考
ビス男:レンカイでさえ400 ガオゾランにもTセイバー、ナックルなどで400
箱fG:ファントムで500
馬男WT:ビス男x0.7くらい 基本前衛補助
沼男WT:前衛に張り付いてレスタ役。
廃人レベルはいないなぁ。

179 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:08:23.39 ID:7ui3iGGt
妄想乙

180 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:10:05.22 ID:cTaxS2xV
>179
へたくそ乙

181 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:45:26.76 ID:DeFj8nn8
>>178
わかってないな。
そのパーティからWTをぬいてfFやFGを入れて同じことができるか?
結局レスタ使えるやつがいないと進めないだろうが。

182 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:15:12.27 ID:I2oItcfD
>>178
レンカイで400は廃人レベルです
で、胎動Sクリアまで何分かかった?

183 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:18:10.35 ID:jXgAYSwu
>>178
お前さんの固定パーティが強いのはよくわかったが、
ここで問題にしてるのは別にSクリア可能かどうかって話じゃなくて
ガオゾランだけ他に比べて異様にウザいと考えてる奴が多いって所じゃない?

お前は客観的にSガオゾランの動き、強さ、硬さが妥当だと思うか?
DFミッションのSランクをクリアするのに何分かかった?
固定以外で行く気になるか?
今までに食べたパンの数を覚えてるか?

184 :178:2006/12/04(月) 18:41:44.33 ID:cTaxS2xV
ガオゾランウザイは同意なんだぜ?
前衛乙っていうところが引っ掛かっただけなんだぜ?

>>181
レスタ使える奴いないとダメだな。
一部屋だけでメイト切れるからな。
fTに入れ替えるとどうなの?fTの知り合いは丁度仕事忙しくて最近いない。

>>182
別々に覚えてないが、4Fからスタートで2ミッション2.5Hrくらい掛かったと思う。
3.0Hr掛かったかもしれない。S評価だが人形はのべ15以上消費したと思う。
全員仕事でそろわないこと多いし、廃人じゃないと思うが。

>>183
PTが強いって言うよりやはりそのfFが3人分くらい仕事していると思ったんで。
ガオゾランウザイというより遣り甲斐がある。
動きと強さは良いと思う。硬さは正直盾は持ってほしくない。
Sクリアは上参照で。
固定以外でも行ったが、もちろんC評価&ゾンビプレイ。割り切ってればたのしいが、
連戦しようとは思わないな。まだ余裕ないから。
パンの数は覚えていないが、米粒は数えている。

185 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:47:46.97 ID:I2oItcfD
3時間とか無理
ちなみにfFx2 φG fT GTの5人で死にまくりで1時間ちょい
fTがどれだけ戦力になるか参考までに
強化21↑で前衛もさらに底上げされるしな

186 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:55:51.26 ID:jXgAYSwu
>>178の書き込みだけだとガオゾランなんか楽勝じゃね?
みたいな印象があるんで妄想呼ばわりされたんだろうな。

>>184を読んだら納得した。

187 :178:2006/12/04(月) 19:03:33.06 ID:cTaxS2xV
fFいなかったら遣り甲斐なんて感じないだろうな

ガオゾランより、機械の方のマシンガン野郎の方が痛い。。。

補助WT行き詰ったらどちらか(沼男か)fTにしてみるかな
さくっと死にそうだが。
PA枠足りないな。。。

188 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:20:17.73 ID:a+Nt8JrW
ウザイには同意と書きつつ
>ガオゾランウザイというより遣り甲斐がある。
>動きと強さは良いと思う。硬さは正直盾は持ってほしくない。

盾つきがウザイだけで、あの基本性能には同意ってことか

あと前衛乙っていうのはまともな支援受けられない場合か
前衛自体が地雷、もしくは単体の場合を言うんじゃないかと

189 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:34:23.95 ID:CL9Hu9To
盾外すのは勿論火力の調節もあったら何とかなるかもな

190 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:21:28.75 ID:GzTek7gz
とりあえずあそこはソロでいくとこじゃねーな
前衛のみのPT(いっとくがWTは一応Foだからな?)でも無理だ

WTで自己支援付けてもフォイエで600↑とか普通に食らうし、
しかも色んな方向から連発してくる
炎鎧つけてくとギバータ凍結でヒドい目に会う

一匹しか出てこないならそんなに強い事はないかな、時間がかかるが
(無敵移動がウザイのはどこも一緒だけど)
少なくともPC志望が連帯責任のゲームでこれはねーよ

191 :178:2006/12/04(月) 21:00:02.08 ID:cTaxS2xV
前衛職が2発で沈むのはきついな たしかに。
PS2でテストプレイしたんだと信じたいが、きっとLvは90でやったんだろう。

192 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:25:33.02 ID:y+v4miWC
もうちょい同期取れてれば対策も簡単なんだけどね。
上手い具合に同期が取れてたときに
ガオゾラン3匹を角に集めて、グレネードでハメつつ集団でレンカイしたときは
なかなかに爽快だった。

…まあ、運が悪いとあっさりワープで逃げられるんだがな('A`)

193 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:08:13.31 ID:CUzmJ18b
>>191
全ての攻撃を0ダメにするユニットE3を装備してテストしました

194 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 01:56:55.69 ID:v7slrdMg
っていうかある程度戦略が固まってる固定PTで
まともに買うと1個5000するスケド15個も消費させられて妥当って思えるのが異常だと思う。

195 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 02:16:37.77 ID:sv3LU3en
HIVEいってきた
改めてガオゾラン終わってるなしかし
ミミズと同じでワープ始めたら無敵になるし
移動が早いからこっちがPA出してるのをスイスイかわすし
当たったら当たったで耐性高いし
反撃のギバはかわせねえ上に結構な確率で凍るし
盾ついてっから状態異常もはいらねえし
おまけに大量にでくさりやがる

196 :178:2006/12/05(火) 02:23:58.03 ID:3T18Q/jq
寝る前にチェックしに来た

>>194
スケド15個のうち、ガオゾランに消費したのは2個。
レスタPP切れでもたついて死んだのと、フォイエのジェットストリーム。
残り13くらいのうち、4個以外はメギド。9個くらいだったはず。
ラスボスのボディプレスで4個使用。初めての挑戦だったしね。
メギドだけはPSOから許せないが、ガオゾランとは(あまり)関係がない。

胎動じゃない方を今日やってきた。二人で。
ガオゾラン3に数で劣るとつらすぎた。1人呼んでクリア安定したけど。
二人だとギバータフォイエコンボで死にますな。
レア狙いしてただけなので、人形はなし。
評価はメギドで7くらい死ぬんでCばかりでしたわ。
盾持ちじゃなければ 結構楽しめた。
メギド以外。

次から名無しに戻ります。

197 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 02:26:27.44 ID:QBKuRYhY
ガオゾランはPA出し切りかグレネードで吹っ飛ばすと吉
それでもワープするしウザイんだが行動はある程度防げる

後な・・・SEED・ヴィタスと一緒に出現するのはやめろとorz

198 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 03:03:59.78 ID:3XHmVXZw
あの馬にのったみたいなでかいやつ2体と
盾ガオゾランでたときは破棄したくなったな・・・

199 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 03:45:07.14 ID:C4sU4Frb
・無敵状態、PP無限、SUV、ナノブラゲージ無限
・全員レベル100
・☆7〜12の+10武器、防具、各属性値50%所持
・ミッション毎に完璧な編成のPTでテスト
・敵の状態異常の耐性が初期バージョン

このいずれかが開発のテストに当てはまってるに違いない

200 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:04:58.50 ID:sv3LU3en
>>199
戦闘はしてない。装備もない。触れた敵が死ぬからその敵で立つフラグしか見てない。
ミッション開始位置からミッション終了位置まで辿り着くだけで検証終了。
CからSまでマップは同じだし敵の強さの設定は自動化してるから
プレイヤーがどんな思いしてるかなんて知らない。

201 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:05:17.12 ID:uVSvnlQc
ヒント:そもそもテストしてない

202 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:13:00.91 ID:AVB5BIva
テクダメージを軽減する、レンティスとやらが実装されれば
何とかなる…といいな。

203 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:16:11.73 ID:QZJUapfR
4人のプレイヤーが3時間以上
アクションをを伴うプレイのため固定パーティを組んでいる状況が
ガオゾランと同じくらい非日常的。

そんなプレイヤーはFFXIでもしてろって思う。

204 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:46:31.84 ID:dVzxpWw8
          , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<  ず っ と 俺 の   >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     <    タ ー ン ! !>
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l     ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::

205 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 07:12:43.22 ID:ICLeIysZ
>>202
レンティスは法撃喰らうと消える。
軽減されるんではなく使い捨てシールド。
フォースがレンティス奴隷になるだけです!

206 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 07:27:19.85 ID:1eTGTlEr
ガオゾランロッドってCでも出るそうだけど、出た人いるんかな? どんだけレアなんだ・・

207 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 08:23:30.01 ID:dHkQKNWQ
出ないからレアなんだ、根気よく周回しかない

208 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 10:22:57.72 ID:v7slrdMg
レンティスはマヤがたまに使ってくれるドーナツバリアの法撃Verだな。
たしか21↑で3発まで耐えれたと思うが重ねがけでテクレベルうpしないからレベル上げがマゾいな。

209 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 10:24:23.53 ID:SSx9Tx76
>>208
なるほどグラディウスのフォースフィールドみたいなもんか。

210 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:02:51.51 ID:v7slrdMg
これ、オフだと400オーバー食らうガオゾランのフォイエ食らってもダメ表示すら出ない。
テンゴウグもどきのメギドもかき消すから法撃完全無効くさいな。
このままの性能で実装されたらFTには間違いなく半強制的に要求されると思う。

ってか糞ニチはこれ実装した状態でテストしてるんじゃねーのか?

211 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:47:49.43 ID:H5EVZFa/
盾ガオに弓で状態異常通るってマジ?ライフルだと通らないんですが、弓の特性?

212 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:14:55.38 ID:BZZ9/Gxt
状態異常は知らないけど長弓は防御力無視ダメージ
バグだよなぁこれ

213 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 15:53:56.91 ID:rMHunXvs
盾つきは単に耐性高いだけだから、頑張れば入るぞ
倒すまで撃っても入らないことばっかだけどな

214 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 16:28:25.01 ID:LZwe1r61
シュトルムバスターの燃焼効果って盾つきにも効くんだっけ?

215 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 16:30:34.37 ID:rMHunXvs
効く

216 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:38:53.15 ID:qObZFzBQ
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}   
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ   信者は今のままで十分だろ?黙って俺についてこいや!!
           ヾ|-‐(●')-K●ラレ'    
            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

217 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:34:15.12 ID:ENu1sbpJ
ハゲミッションのヴァンダの替わりにこいつが出てきたら・・・!

218 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:25:48.31 ID:PodM/wXY
>>212
長弓のダメージ種は法撃。
法撃カットの敵にはダメージ通らないよ。

219 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:44:42.22 ID:Z5zlQAJD
>>218
ねーよw

長弓の防御無視はFoでも安定してダメージ与えられるようにじゃねーの?
でもこのゲーム防御自体は飾りだから役立つとこがドラくらいしかない罠

220 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 07:10:12.42 ID:KtS5FZN8
ダメージ耐性ばかりだからな
やはりソニチはあほすぎる

221 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 08:03:14.66 ID:MVGY1NTq
メギドもありますよ

222 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:07:01.47 ID:BTAG3X2f
弓は防御無視でも
射撃ダメ半減と王冠の全ダメ半減の影響は受けてたような
盾つきってどんな意味があるの?


223 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:20:57.46 ID:Z5zlQAJD
>>222
ヒント:防御と耐性は扱いが全然違う

224 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 22:11:24.29 ID:5wOSf2HG
ガオゾラン

225 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 23:00:28.86 ID:ZOYzFjYi
敵フォイエ→俺避ける→俺フォイエ→敵避けるループ

226 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 23:26:28.41 ID:/MqDKENh
>>218
>>219
さぁ、犬のケツにその矢をぶちこんでくるんだ・・・!

227 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 23:56:08.52 ID:g2R2KgaV
ポジティブに考えてみた。
A武器強化がまだこないのはきっと星9武器+10とか作れちゃうと
いまあるミッションがめっちゃ楽になっちゃうからだろうな

だからガオゾランも布石みたいな感じで強くしてるんだな。

228 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 02:09:00.39 ID:KLy15Oih
それはグラインダーと強化の大幅な下方修正がなかった場合という大前提が必要・・・

229 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 06:39:34.07 ID:j5tC34aY
ガオゾランに限らず遠近スキのない敵多過ぎ。
ゴウシンの時点で雑魚にしては過剰な感がするのに。

230 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 08:21:30.71 ID:2t9pzUxz
1匹ならまだいいんだがな

231 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 10:59:29.29 ID:9DT+J73/
雑魚の殆どが、範囲攻撃、遠距離攻撃を持ってるからな。
状態異常なんか、持ってない敵の方が少ないだろうし。
即死、無敵、回避もありまくり。
その上、のけぞり無し。
遠距離は直前までホーミングするので、反撃の機会がない。
こんなのが複数出現したり、混成部隊で出てきたら糞ゲなのは当たり前。
しかも、反属性の混成部隊だったり、反属性のテク使われたりするのもザラ。
連帯責任制だし、スケドは出ないしオメガ出にくいから作れないし、
なんでこうも駄目要素だけで作られてるんだぜ?

>>227
属性オンラインな現状、高属性の話だよな?
☆9+10って、どんなブルジョワ廃人様の発想なんだよw

232 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 11:15:16.42 ID:p8VcIA2F
とりあえずビッグカメラってどんな所か?から始めよう。

233 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 11:50:45.67 ID:0quLABD5
みんなしてゴルモロうぜー、とか愚痴ってた頃は今思えば幸せだった
ガオゾラン、ジャスナガン、キャリガイン、ローグス・オッグ、ジャッセ、ジャーバ、ミズラ、エトセトラエトセトラ…
まさかこんな事になるなんて…

234 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 12:34:26.40 ID:+XgC+NWM
人型の敵、そう砂塵Act2や列車で出てくるお前達だよ
なんでHPが10000超えてんだよ。
こちとらLv70ビス男fFでさえ2500前後だってのに、
なんでヒュマ如きのお前らが10000あんだよバカジャネーノ

杜の魔法使い、お前だよお前、赤い杖持ったお・ま・え
ハル/クイックの上位ユニでもつけてんですか?何そのちょっぱや詠唱ふざけてるの?
こいつもフォースの癖してHP7000超えとか意味がわかんねーんだよ

人型くらいPCと同程度の能力にしろや

235 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 14:54:22.93 ID:m1ZXBD16
>>234
あいつらビースト

236 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 16:36:27.89 ID:uI//pNUw
>231
同盟軍の方、爆撃浄化でお願いします。って気持ちになるな。

237 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 00:52:50.64 ID:9a/WFal3
ゴルモロ

238 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 01:17:41.16 ID:ckN1Ry+q
>>233
少なくともそのリスト連中は大幅な弱体が必要だよな。
人型もどーにかすべき。
あと半属性使いまくりなのは、さすがにどーなのかと思うわ。
敵設定した奴はマジで池沼以下だろ。
火属性の敵が氷属性テク使った時はマジで呆れたよ。

239 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 01:35:38.83 ID:UX9k/fSg
敵の攻撃力3倍、HP1/3にして緊急回避つけてくれ・・・

240 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 01:56:38.55 ID:NYNF2A9C
・見・)<回転中完全無敵の緊急回避を実装しました、硬直は4秒ほどです

241 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 02:00:06.36 ID:aXHPO3oO
ガオゾランを考えた奴というか、
ソニチに言いたいことを書き込むスレがあったら凄いことになりそうだな。
愚痴スレじゃなくて。
まぁ、今やそんな勢いすら無さそうだが。

242 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 02:36:20.07 ID:BeVA5vI9
防御力のももっと意味を持たせて欲しい
せっかくA防具買っても人型とかラグナス痛すぎ

243 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 02:47:48.41 ID:aj32Tj4t
人型のおかげで、ライフル雷PA21まで上げたことが報われた気がする

244 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 03:54:12.46 ID:kbW7K2vC
>>229
普通のゲームならゴウシンみたいな奴はHP少なめに設定
その代わり地中潜ってうぜーなはずなのにあいつらHP高いしな・・・
ほんと意味わからんわ

245 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 05:31:52.13 ID:vRfuST+Y
人型:異常な攻撃力。うざい動き。属性なしでしぶとい
ガオゾラン:フォイエうぜえ。耐久力ありすぎ。テクか物理か、弱点つくれ。現状では最強雑魚モンスター
ゴウシン:潜る上に攻撃ダウン効果、更にノックダウンもさせてくる。かなりブチ切れる敵。
ドラSヴァーラ:ビスFFですら即殺されるアホな動きと攻撃力。
ゴーモン:バータ強すぎアホス。凍ったら9割がた死確定。
月下カマ:2匹に轢かれた瞬間ほぼ即死。馬鹿か?
クリナ:マシンガンでぼこぼこ即死。クロスアタックは伊達じゃない。
シャーバ:はいはい、メギドメギド。異常な体力で飽きてきたところを狙い撃ち。精神攻撃じゃねーか馬鹿野郎

246 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 05:31:54.95 ID:mTcmP9ai
>>241
公式BBSが無いのが惜しまれるなw

247 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 06:22:15.78 ID:T3oar4B0
ガオゾランってデルヴァイツァとどっちがうざいね?

248 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 07:03:15.22 ID:xJ61wbLN
さすがに今のとこ制御塔の敵ほど突き抜けた、理不尽な敵は居ないと思うが

249 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 08:44:50.72 ID:0qYDgGg7
そういうエリアがあってもいい
だが全エリアに分散してるのはダメだろw

250 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 08:48:31.22 ID:pXXa5/rt
なんでPCはあんなに弱いんだろうね

251 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 09:05:21.77 ID:Z7XxwbTR
PSOの雑魚はマシンガン使えば強かろうと数セットで沈んだからまだストレスないな。
PSUのは弱かろうとタフだからテンポ悪い。

252 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 09:08:17.93 ID:Wrjicip5
麻痺やフロシュ、トラップで混乱凍結、デーモンでHP大幅に削れたしな

253 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 10:35:32.80 ID:srIzS/iy
敵が弱体化されたことってないよな
やる気無さ過ぎ、これじゃ人離れするに決まってる

254 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 10:40:22.43 ID:PSCNuBOd
見吉先生へ。『PSU』毎週楽しみにプレイさせてもらってます。
最初に『PSU』を知ったのは、テレビCMがはじまった時です。とてもおもしろそうだったので、
オフラインのほうをプレイするようになりました。それ以来、もうやみつきです!
一番最初にやったときは、"エネミー"というのが、よくわからなかったけど、すぐにわかるようになりました。 (中略)
それから最後に、ぼくの考えたエネミー"ガオゾラン"を見てください。
出身地HIVE、身長197センチ、体重77キロ、超人強度は7億パワーです。ぜひイーサンと戦わせてください。よろしくお願いします。
福島県いわき市(小学6年生・12歳)小野英明

255 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 10:40:35.90 ID:4qe+RzeV
>>263
一応ディマは弱体化されたことがある

256 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 11:23:58.48 ID:r+5O36BS
ディマは、最初ずっと飛んでたからな・・・
しかも移動しまくるし

257 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 12:01:13.21 ID:aXHPO3oO
このままだと、人居なさ過ぎで、
ハルが視聴率低迷により切られて、AVに出そうな勢いだな。

258 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 15:04:01.79 ID:0wvTJXAE
ハル/クイックと思ったのは、俺だけでいい

259 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 15:37:14.72 ID:o/8JkNws
弱点がちゃんと設定されてれば良いんだけどな

突進する猪系モンスターだと
 ・威力は高いが避け易い、避けた後は攻撃のチャンス
ガオゾランみたいな魔法使い系なら
 ・強力な魔法を使ってくる強敵、HPや防御は低いので速攻で倒す
みたいな?

実際は
強力な魔法で攻撃してくる強敵、HPも防御力も高くて近づくとワープで逃げます
ハメ殺しされないように複数同時に出現して攻撃してきます
ガオゾランのリーダーは唯一弱点だった射撃と状態異常への耐性もばっちり^^


まじで「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー」レベルじゃねぇか糞が。

260 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 15:52:10.02 ID:EBKswbEB
前者2つって
見事なまでにカオスブリンガーとカオスソーサラーだなw

261 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:06:04.88 ID:RrC2UPIt
>>254
ワロタ

262 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 22:47:07.02 ID:tjjLn8ys
>>260
カオスブリンガーにしろ、ソーサラーにしろ、一応攻撃をつける部分はあったからなぁ。
理不尽理不尽言われたオンULTでさえ、付け入る隙はあったし。
ダークブリンガーも安全地帯とかは無かったが、硬直とか結構あったから意外となんとかなったし、
ソーサラーはテクを撃つモーションに入ったら逃げることも可能だったわけだしね。

PSUのガオゾランは死角なさすぎ、離れてもだめ近づいてもだめ攻撃は素早くワープもする。
現状では弱体化や無効化は一応出来るが、時間が短すぎる上に3〜4体も出てこられてはどうしようもないからな('A`)

263 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:26:22.20 ID:D3j8hOYl
ダークブリンガーは攻撃を空振りさせるという常套手段も使えたしな。

264 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:32:39.28 ID:sigkF7UV
ソーサラーはレベルと装備があるなら攻撃前に強引に倒すことも可能だったしね。
それに本体は間に合わなくてもでもビットは簡単に壊せる。
あとブリンガーって懐に死角ない?
PSUはイルギルの強さやデル・デプスのいやらしさを受け継いだようなのが多いんだよなあ。

265 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:36:26.85 ID:JuchHYoI
そんな連中が道中ポコポコ出てきやがるからな

266 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:45:39.94 ID:3MEDSCjj
>>264
ULTのダークブリンガーは懐の安全地帯がない。
が、それでも動きを止めてくれるので十分楽に倒せる。

PSUのアノ手の大型は耐性ついてるのがほとんどだからどうしようもない。

267 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:56:06.83 ID:cRaFE5vL
カオスブリンガーが出ると「置きギフォイエ」してたな
それで足止めしてる隙にハンターにぼこってもらってた

思えば、テクも初級・中級・上級に分かれてたけど
それぞれに癖や個性があって楽しかった
今のは単に「属性が違うだけ」だもんな

268 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 01:04:38.45 ID:D3j8hOYl
>>267
その癖、フォイエ,ディーガ と バータ,ゾンデ の違いが意味不明なんだよな。
どうぜ至る所で水増ししまくるなら、フォイエタイプのバータ,ゾンデを用意して、
貫通系は貫通系で用意すりゃ良いのに。
グランツなども、かなり意味不明……

269 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 01:08:28.77 ID:gZxoZklk
>>267
>それぞれに癖や個性があって楽しかった

これ確かに言えてるわ

270 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 07:15:45.05 ID:pvllF23q
カオスソーサラーもダークブリンガーも、沸く場所は覚えやすい場所で、
少しやれば出現と同時に対処するのが面白くなる構成だったんだけどな。
PSUではPCを無理矢理殺すために出してるとしか思えない。

>>267
系統が増えてるから「属性が違う」だけでも悪くはないハズなんだけど…
倍率・効果・発動モーションの設定が適当すぎて死にテクが多い。
PSUはそういうの多いよな。
色々増えてるのにバランス調整でミスって台無しになってるのが。

271 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 08:10:19.94 ID:xh0oAppG
死にテク…
ギディーガは一体何がしたいんだ。

272 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 09:26:50.03 ID:qviNzN5C
死にタイプよりはましだろ

273 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 09:30:48.61 ID:CS2r1yyp
暗黒の衛星なんだけどさぁ
こいつが出てこないと20分で回れるのよ
で、こいつが出てきた途端に44分オーバーするんだけどもうね。

274 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 09:48:31.50 ID:oIHVrCop
対処法が無さ過ぎる…

ギルチッチやイルギルは特性上混乱が非常に有効で、リリーは動けない。
ブリンガーは突進、ライフルの後スキがあり、
ソーサラーは攻撃が遅い、ビットを壊せば何も出来ない。
ベルラは真正面が安全で、バランゾはミサイルで自滅する。
デルバイツァは引っ掛けることも出来たし、イプシロンすらパターンを覚えれば完封できた。

PSUの中ボスクラスはスヴァルタスくらいか…後は完璧超人ばかりだ

275 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 10:26:07.24 ID:CS2r1yyp
HPが20000として攻撃、法撃半減特性があるから実質40000?
こんなんがワラワラ3匹トリオで出てくんだもんな
しかも3発食らったら死亡確定の鬼フォイエ
ギバータとのコンボでガオゾラン3匹の一斉掃射。小学生でもヤバいって解るわ。

276 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 10:53:45.59 ID:CpYQR4VR
むしろ小学生が考えたんじゃないかと

277 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:03:31.33 ID:wFFh+bSa
ガルヴァパスにザムヴァパス
突進するのはいいがそのまま消えるな
なんで追っかけたら後ろから撥ねられるんだよ

278 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:04:12.66 ID:aUP3V7bV
>>277
あるあるw

279 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:29:26.10 ID:D3j8hOYl
>>276
それは酷すぎる
小学生にあやまれ

280 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:33:43.94 ID:mcvWtQ6n
単純にセンスが無いか、テキトーに作ったんだろうな。

281 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 14:25:02.67 ID:YtPppev7
ソニチスタッフ(出来れば三吉)が通路SとかHIVESとかを攻略する公式イベントとかやらないかな。
装備とかレベルはもちろん現在開放されてる中から選択で。
一度でいいから自分らが作ったゲームがどんなにアホなものなのか身をもって体験してほしい。

282 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:53:54.36 ID:mMqaifsb
>>281
当然のように属性50%のA防具と属性50%+10の武器持ち出してきそうだ。

283 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 20:20:32.85 ID:cvxkkUgz
>>282
(・見・)< 無敵・一撃死チート利用に決まってるじゃないですか
      真面目に攻略なんかしてられませんよ

284 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 20:21:15.07 ID:JQcGHNeD
>>259
射撃は弱点じゃなくて「半減されない」なんだよね。
PSOのテク耐性も(他だと8割とかカットされるから)5割カットが弱点とされたりとか・・・。

>>282
PSOBBでGMがPTに入るってあったな。
あれも結構いい装備してたんだっけ?
GMと行くHIVESとかイベントないかな。

285 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 23:16:16.50 ID:pSC0KMYW
>>284

オメガとコズミックで森行くとかってやつだっけ
どこで見たか覚えてないが、
・共にレベル200
・オメガは注射器装備
だった気がする
内部でH属性いじってたかどうかまでは知らないけど

286 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:13:19.93 ID:hQbl2RHG
ガオゾランが弱体されるまでage続けてやるぜ!

287 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:24:42.04 ID:uDsyxm6b
とりあえず、この糞ゲーは全体的に敵のHPが高すぎる。
全てに置いて属性(40%以上基準で調整されてるんじゃねか)合わせてPA連打が前提、防御もしかり。
PSOで即死ゲーと叩かれてたが、あれはその即死攻撃もプレイヤーのやり方一つでなんとかなった。
PSUでは、プラントSとかのメギド連打とかなにあれ?接近で避けれるわけネー。
ガオゾランとかも、やり方どうこうじゃねぇ ひたすら高ランク超高属性武器防具もってこいが大前提。

288 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:29:30.90 ID:0Ej/ZW92
GMと潜る一回目はノーマル(PSUで言うCの部屋に)lv200で来て
何がしたいの?で終了
2回目は一番難易度たかいミッションをGMがFo使って、軽い廃装備or完全な廃装備で
それなりに中の人が上手く、それなりに終了

ちなみにPSUのプロモかなんかで、見吉とカレンの中の人が来た時は
ソニチが事前に用意した、強い装備をふたりが振り回して終了
見吉は接待なので付いてくだけ、カレンの中の人は中々の厨房プレイを披露した

289 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:32:46.62 ID:V+zfOw/6
>>287
6人PTが基準なので、HPは妥当
人数によって調整できないのと、なんでも耐性付けちゃう仕様が悪いだけだ

290 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:36:19.93 ID:uDsyxm6b
>>289
>>6人PTが基準なので、HPは妥当
全然妥当、というか結局オマイが言ってるように、人数によって調整できないなから 6人調整のHPでは妥当ではないと思うぞ。

291 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:42:18.58 ID:mRqgb5BO
6人組めるからって6人満員を前提にするのもどうかと思う
PSOも4人まで組めるけど実際バランスは2人の時を想定してるって聞いたし
PSUは3人かせめて4人くらいを基準で丁度いいくらいなんじゃないかな

とりあえず、ミッション評価厳しい割に高属性武具で玉砕上等の集団リンチを強要されるような
そんなバランスは明らかに改善すべき

292 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:48:35.54 ID:qLpN7O7W
6人でも、HIVEいくと死亡数2桁いくんだが
これが、普通のバランスなのか?

293 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:50:33.17 ID:ekjSf8pX
PSOが二人そうていとか始めて聞いたぞ
敵のテク耐性とか完全に4人想定の硬さだったし

PSOは敵が弱すぎ&プレイヤーが強すぎとかだっただけ、そのお陰で
普通に敵を倒すと瞬殺厨とか言われるのが普通だったんだぞ
攻撃に参加しないと手抜きといわれ、普通に倒すと瞬殺と言われ
みんなわざと弱い武器持って、倒さないように手付けして遊ぶゲームがPSO
そのスタイルが好きな人はPSUなんてとても出来ん

PSOもPSUも極端

294 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:50:59.12 ID:8104pXcA
ストーリー3章の描写から見るに死んで当然って考えかもね

295 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:52:08.92 ID:yTtws6Qm
>>288
今のPSUでそれやったら罵倒された挙句にキックされるな。

>>289
1回〜数回クリアすればある程度のものが貰えるなら妥当かもしれんね。
周回前程でこの設定は6人前程だろうがうんこ。

296 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 12:02:40.67 ID:ekjSf8pX
まぁHIVEって実質ラストダンジョンで敵のLvも85か90
こっちはlvキャップ受けて武器もろくに強化できない状態だし、こんなもんじゃないの?
lv5で通路Bとかいった時、パノンでさえ馬鹿みたいに強かった訳だし
こっちが強くなるまで開放されないよりは先に開放されたほうが良い
lvキャップや武器が揃わないのは糞運営のせいだ

297 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 12:05:01.94 ID:9WHptSBZ
あそこは30台のA鎧使ってても100とか200とか持ってかれるからなw
根本的にレベル不足だ

298 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 13:35:46.10 ID:P9qY152h
>>296
仮にその論を認めてあげるとしても、理不尽な「全部敵のターン(笑)」は全然説明になってねーよ。
そもそも、ダメージ計算式がおかしいから、極端な瞬殺と連打ゲーになってるんだと思うしな。
というか、全部おかしいんだけど。

299 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:21:28.45 ID:hQbl2RHG
そうそう
ガオゾランにばかり目が行きがちだけど、ジャスナガンも十分おかしい敵なんだからなw

300 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:35:43.41 ID:BBnsG7UX
カオゾランは特別強いよな。
三属性つかいわけるわ固いわワープもち。強すぎる

301 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:40:27.81 ID:1DMxqvZl
お前ら混乱させてみろ

302 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:44:26.15 ID:IVj0nDio
>>301
お前はこのスレ最初からよんでこい
異常入るならここまで盛り上がらん

303 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:44:39.15 ID:6I2IiDKj
LV100になっても今と変わんない気がするなー
暗黒はAまで配信でよかったんじゃないかと思う。
それでDFをAから2段階にしてほしかったな。
2段階目と戦いたくてもSは道中めんどくさすぎで行く気起こらないよ…
PSOだとDFはハード(A)から3段階だったよね?

304 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:50:34.33 ID:MYHjBRSz
つーか、そもそも反属性を使うってのはゲームとしてどうなのよ。
しかもボス限定とかならまぁ許容出来なくもないが
やたらめったら雑魚が使いまくり。
敵の設定してる奴はもう少し基本って奴を考えろと。
頭悪すぎ。
死んでいいよというかむしろ死ね。
今すぐ死ね。

305 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:52:05.89 ID:BBnsG7UX
状態異常は入るぞ、ただ王冠、盾が\(^o^)/

306 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:54:03.60 ID:1DMxqvZl
え?異常入るじゃん…
ライフルだけどな

307 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:02:36.37 ID:7Iy+91PZ
>>303
C,B,A,SだからハードはBじゃね?

308 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:11:46.28 ID:h75lzM5z
今更「混乱が有効だ!」とかそういうレベルでもないぞこれ

309 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:23:16.20 ID:yTtws6Qm
>>303
Lvキャップより強制打ち上げのバレットとかレンティスとか解放されれば安定はするだろうな。
果てしなくダルいのは変わらんが。
報酬と見合ってない時点でどうあがいても過疎ミッション。

310 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:26:16.51 ID:P9qY152h
fTからすれば、レンティスとか勘弁してくれよ。
ギバータで一瞬で消滅しそうな悪寒……
常時補助オンラインは、色んな意味でおかしいって。

311 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:38:16.08 ID:yTtws6Qm
>>310
どうあがいてもディーザスレンティスは求められると思うよ。
あの2個は性能が破格すぐる。
オフでジャスナガンのメギド、ライン装備してなくてもダメ0なんだぜ?
糞ニチは常時レンティスでテストしてたとしか思えん。

重ねがけで経験稼げないからLv上げは大変だろうが。

312 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:42:49.10 ID:hQbl2RHG
で、出たー!レンティスで1個しかクルクル回らないふぉーす()笑!!!!!

313 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:43:30.47 ID:P9qY152h
となると、マップと敵の出現を全て把握して、
危険な場所の前で集合して掛けるfTが神ということになりそうだな。
やってらんねぇ。

314 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:52:56.48 ID:tO/r0453
レンティスって一度に3人までしかかけられないとか聞いたような
もうテクの使えない奴はPTに来るな!でいいよ

315 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 16:02:04.87 ID:icW6kNE7
>306
王冠、盾付きのやつに入れてきてください

316 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 16:18:10.27 ID:UMKGvQtB
そのうちアホな調整入るだろ。ソニチだし。

317 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 16:25:06.86 ID:6I2IiDKj
>>307
あーそだた。
ベリハの存在忘れてたw
3段階はベリハからっだw

たしかに報酬が合ってないからなー
例え報酬がめさあがってもメギド、フォイエ、メテオでウボァーになるんだろうなぁ…

318 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 18:07:03.45 ID:r3rWjl2+
敵パターンで大分違うんだよなぁ、盾付1〜2体しか出ないときあるし。

出るときはもうマジ泣きしそうなぐらい出るし。
2〜3人で行ってるとそれだけで1時間ぐらい変わったりする

319 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 21:18:58.17 ID:jrkyabgl
ガオゾランって何気に回避も高いんだよな・・・

320 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 21:36:20.27 ID:aN/My10Z
テンゴウグとか強烈なタフさを持つ敵にこそ即死や状態異常が活きてくるのに
即死耐性や持久力って大きさだけで分けてるっぽいんだよね。
属性以外の弱点って発想なんでできないんだろ。

321 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 21:49:34.19 ID:YOlDj9JC
ファミ痛の攻略本に載ってんだが、ガオゾランってジャーバやテンゴウグと違って
意外とメギド即死はするみたいだな。
メギドの成功率によっては、FTがガオゾランキラーになるかも。

322 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 21:52:11.87 ID:yJzcdvk3
ま た フ ォ ル テ ク タ ー か

323 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 21:53:38.44 ID:8104pXcA
ライフルの即死PAもいいんじゃね?

324 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 22:10:40.52 ID:gbRb+CNb
どうせ盾持ち・王冠にはきかないんだろうが

325 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 22:32:43.88 ID:L8V2+dd5
FTとFF持ってる俺が勝ち組



そう思っていた時(ry

326 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 23:45:38.47 ID:HhFdFgib
ガオゾランは大型じゃないから盾ついてなければ普通に状態異常入るんじゃね?
王冠は燃えるからメギド効くかもな

327 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 09:52:24.73 ID:jl3r3Jk2
闇属性の敵に闇テクニック

328 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 10:36:15.78 ID:NjKGzvNq
火属性の敵に燃焼入るからメギドでダメ通ればいいんじゃねーの?

329 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 10:36:45.23 ID:dCAANX0U
その通り

330 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 00:43:54.55 ID:NGxljHb4
メギド

331 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 01:10:21.46 ID:EiP3EyJU
ガオゾランかんがえたヤツはすごいとおもうよ

332 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 01:13:26.52 ID:+pE7g4YI
倫理の授業中に考えたもんすたーだ!!

333 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 09:34:16.04 ID:TfOYZIGZ
真後ろは必中だから回りこんで戦うといいぞって言っておきながら、
一番簡単であるはずのコロニーCに転倒後ろ蹴りもったセンディランがゴロゴロいる。
この時点でこのゲームの敵のおかしさがよくわかる。

334 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 09:40:29.46 ID:/BnAKCsG
もう回り込むどころじゃないよ
ただスピード上げりゃいいってもんじゃないだろ、なんだあのゴ・ヴァーラの俊足は
オンマゴウグ早すぎてとっくに画面端に到達してるのに、まだ先に進もうとしてる
お前はバイオハザード初心者か

335 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 09:41:57.26 ID:PI6SB66g
>>334
あのビクビクがたまらない

336 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 13:56:23.36 ID:Oy01HqSr
ガオゾランと戦ってたら
コントローラー壊れた
考えた奴マジちょっとこい

337 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 13:57:50.10 ID:PI6SB66g
さっさと新しいの買ってこい

338 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 15:44:25.42 ID:Jh7vOkbc
>>326
ガオゾランの王冠は大体盾ついてるだろw

339 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 15:54:39.82 ID:Nn5NSMJS
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この手順でやればウェブマネーがゲットできます。

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340 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 16:16:22.02 ID:QcZRF6La
ログインにメルアドとパスを使うネトゲで被害がおきそうで楽しそう。

341 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:55:05.67 ID:4R+Qnvpw
ガオゾランと戦うくらいならオルガ・フロウと戦った方がマシだ!

342 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:59:26.92 ID:uXhEexNF
銀河最強のFTならガオゾランも余裕
そう考えていた時期が僕にもありました

343 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:44:38.39 ID:OAwnBQ45
せめて打撃通るようにしてほしいな、打撃とテクに耐性もってるとかまじきめぇ
詠唱はじまったら回避不能とか無理。
モンハンの猿蟹でさえこの域までいってねーよ

344 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:47:07.62 ID:4oHNsQxn
>>343

ほらよ(`・ω・´)っFG、ΦG、GT

345 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:47:44.90 ID:I5TA4Rnc
ビスはどうしたらいいんですか?
星9でも0しか見えないんですが。

んでぶっちゃけ別ゲでガオゾランよりヤバいエネミーって存在するのか?
俺はどう考えてもコイツがブッチなんだけど

346 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:01:15.43 ID:fUTMHLA3
>>345
FFにいっぱいいるよw
ぼくがかんがえたさいきょうのryを廃人に倒されて開発がムキになってめちゃくちゃな奴作りやがった。
一つ例をあげると範囲オーバーキルな技を連発するうえにこちらのダメがほとんど通らずオート自己回復付きで半分までHP削るとHP全快。

347 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:02:07.34 ID:pkmwoyuK
>>344
バレット30なプロトランザーの存在を素で無視しやがったな


348 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:02:07.32 ID:O+Z5cpKB
>>346
それも倒されたがな

349 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:07:53.70 ID:fUTMHLA3
地形ハメで倒したんじゃなかたっけ?
8月で課金やめたから今はしらないけど普通に倒したんならすごいなー。
デスペナすごそうだw

350 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:13:53.11 ID:O+Z5cpKB
なんか知らんが攻略法あったんだとさ

351 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:21:32.26 ID:2A6pPsmj
>>293
確かにそうだったな
FOの補助があるとHUの攻撃で大抵の敵が数秒で沈む
ボスも数十秒くらいで沈む

そしてDCじゃハンターオンライン、RA存在価値マジで無しだったので
GCで調整したら近接より銃が全てにおいて高性能のレンジャー、銃オンラインになってた
PSOから常に極端な調整しか出来ないんだよな
昔からまともにプレイしていないのがよく分かる

352 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:25:44.48 ID:I5TA4Rnc
ダルク・ファキス第2形態の戦闘パラメータの一部を強化
ダルク・ファキス第2形態の戦闘パラメータの一部を強化
ダルク・ファキス第2形態の戦闘パラメータの一部を強化

まてやコラ

353 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:27:50.56 ID:2M08ahyD
一部だからきっとメテオで全員即死になったんだなw

354 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:02:13.74 ID:FeigmzUe
でもたしかに今までのままじゃ弱すぎるシナw
道中のがきついとかわけわかめwwww

355 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:06:04.71 ID:DGUFZZG9
メギド笑えるくらい使えるな。ガオゾラン\(^o^)/
FTの時代の幕開けだ。

356 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:08:40.58 ID:10gWL6E9
と人柱をアジってみるテスト

357 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:21:06.09 ID:Jmievspe
FT死ねよ^^;

358 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:25:19.02 ID:9sKmMBLy
やっぱ、ガオゾランはカオス・ソーサラーのクバラ読みかね。

359 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:27:44.88 ID:7uJDWIDh
カオス・ソーサラック

360 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 22:08:59.43 ID:I5TA4Rnc
微妙にスレ違いになるけど結局DFってどれくらい強くなった?
強くなり具合によってはムビUPろうかと

361 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 22:15:35.40 ID:uXhEexNF
闇ヒラギ34%でギリギリ即死はまぬがれる位になった

362 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 07:35:11.59 ID:qE9RvK64
戦ってて全然面白くないんだよ
ガオゾランに限った話じゃないが

363 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 22:40:47.75 ID:FPIvu2ZM
敵の攻撃は致命的のにPCの攻撃ではイライラするほど倒れない
ボスとしてなら相応しいかもしれないが雑魚でそれをやるなと

364 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 00:10:54.18 ID:1XXaUT/s
敵の攻撃2〜3発で死ぬのは良いからさ
こっちの攻撃10発ぐらいで死ぬようにしてくれ

365 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 01:22:50.42 ID:3JSxoUM0
敵の攻撃2〜3発で死ぬのは良いからさ
まともなアクションゲームにしてくれ

366 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 22:30:41.46 ID:2RWZNdGR
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ   
           ヾ|-‐(●')-K●ラレ'    
            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

367 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 05:51:12.94 ID:cdoJbXJG
>>365
実際観てから避けられる攻撃なんて殆どないもんな。避けても異常な当たり判定あったりして吹っ飛ばされたり・・・
ガオゾランのフォィエは観てから避けられる部類だけど、それが三方向からだったりしたらもう無理ですから!

368 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 09:04:02.54 ID:6PFUz+v1
テク使用の敵はどいつもこいつも硬直による向きの固定がなくて
イラッとする

369 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 11:54:20.49 ID:Up5IKbEv
その上テクはダム系でも中断できないしな。
カマトウズ吹き飛ばしたらダムバだけ残ってて殺されたのには呆れた。
しかもダム撃ちながら移動したり360度向き変えたりしてねーか?

370 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 13:02:19.65 ID:ATnTeJHj
PSOのUltもまともに戦ってられないような敵が多かったから
強敵はやられる前に動き止めて瞬殺するのが単純かつ一番の攻略法みたいな感じになってたな
EP2は特にそれが酷かった
そこで動き止められるキャラと止められないキャラで越えられない壁が出来てたし

まぁそのPSOのバランスもどうかと思うが
PSUの場合は瞬殺が不可能になったせいで単にだるいだけに

とりあえずPSOからそうだがまともにテストプレイしてないなとは言える
強い敵=何に対しても圧倒的に強い じゃないだろうと

371 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:23:53.33 ID:p6BlVe0K
UltでもEP1は、なんとでもなったと思うが。マシン系は、厳しかったけど。
PSUは、ほとんどがそれらを越えてるからな。ほんと糞すぎ。
強さ=即死 だったものに、理不尽+膨大なHPが加わってる。
理不尽は終わってる。
膨大なHPは、連打ゲー促進したり、PA前提になるなどの駄目スパイラルを幾つも発生させてるし。
ちょっと、他の良ゲーに戻ってみると、PSUをプレイするのは不満点ばかり目について、精神的にも厳しい。

372 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:53:24.55 ID:W3vRHX12
歌唱始まったら止められない、どのタイプにも対応できるテク、高いHP、盾がつけば状態異常にも強い。
こんなのが同時に3匹以上出現とかありえない…。
グランソーサラーなんて可愛いもんだ。

373 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:13:57.57 ID:E+uQVJIo
>>372
歌唱かよw
変なもの想像しちまったじゃねーかw

374 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:30:23.22 ID:jgSmvRhX
王冠ジャイアンが3匹でコンサートってそら地獄だわなw

375 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:39:12.53 ID:hLaEvYej
グランソーサラーは出現位置を記憶して、出たら速攻で本体かビット破壊するのが
熱かったな。間に合わないと思ったらトラップで凍らしたり。

ガオゾランにはそういう要素が皆無なのがつまらん。

376 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:45:52.33 ID:W3vRHX12
>>373
>>374
    (     )
    (、 ,    ,)
      || |‘                        ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;,,,
              ∧∧∧∧∧∧∧    ______;;;;;;''''"              ''';;;;;;;;,,,
   / ̄ ̄ ̄ ̄\ < フォイエー! >   / _ノ_ノ:^)                ''';;;;;;;;;,,,
   l ∨∨∨∨∨ l  ∨∨∨∨∨∨   / _ノ_ノ_ノ /)             ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   |   \()/   |              / ノ ノノ//
   (| ((・) (<) |)           __  / ______ ノ
   |    ⊂⊃   |       _.. r("  `ー" 、    ノ
  | .| ⌒ \.l/ ⌒ | |  _. - '"´    "-、   ゙   ノ
  |. l + + + + ノ | ' "        _.. `ー''"ー'"
  r\_____/"´     __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ
/      ----,,,   ,,_.- ' "  /"   _   ----ヽゞ;;;,,                ,,,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;
           '''''─ "    (___-"  ヾ ヽヽヽヽ'';;;;;,,,.              ,,,;;;;‐″
|                          _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,.           .,;;;;;;'
|                   ,,,-‐ '"´   ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,.,;;;;‐'''


スマン、素でボケてしまった…。
なんで詠唱と歌唱間違えるんだよorz

377 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 18:59:44.37 ID:kwfrH504
ノーマル:ジャイアン
盾:きれいなジャイアン
王冠:映画版ジャイアン

378 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 19:55:14.98 ID:Bgk8ItGj
>>369
ベル・パノンもダウンしながらダム・ディーガ噴出してるし・・・普通に考えたらバグでしょ、これ。

379 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 00:19:40.22 ID:Z0f4flN8
俺はPSOやったことないんだが、このスレを見る限りPSUのエネミーがPSOのより良い部分がほとんどないのはよく分かった。

380 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 00:34:28.78 ID:YSjViyjL
>>378
あれは噴出した霧が残留してると思ってたz

381 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 00:55:29.32 ID:33kEBEHy
デルセイバー → デルセバン
カオスソーサラー → ガオゾラン

ダークベルラ → ダーベラン

と思っていた時期が僕にもあ(ry

382 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 02:49:47.27 ID:E0QI4sxj
>>378
アレは残留屁
匂いでダメージくらう

383 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 11:18:52.08 ID:U72LJJdb
HIVE3号だっけ?
あそこのはマジでPSUプレイしてない奴が考えたとしか思えない

384 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:30:35.46 ID:CvT/8iuH
フラグメント集めるためにミッションで久々にご対面した
相変わらず魔法唱え始めると仰け反り無視で無理やり打ってくる
ついレンジャー故に止めれると思ってしまうSHINE

385 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:09:40.92 ID:+KV1qb+S
ぼくの かんがえた さいきょうの もんすたーが こうひょうで うれしい

386 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:11:59.13 ID:z6XtfCM8
>>385
それMHネタだっけ?


387 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:32:05.69 ID:ydXcTETa
あんまりにつらいので
デスダンサー光60%もって
エクストラの暗黒の衛星で
俺tueeeeeeeしてきた
むなしいだけだった、、、



388 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:33:09.78 ID:87HbkY+D
>>387
く、クマー!
と思ったらエクストラかw

389 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:47:54.96 ID:wJaAyR2r
>>386
たしかそうじゃないっけ?
しっかしあの田中Pがここまで霞んで見えるんだな・・・


390 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:48:02.32 ID:CvT/8iuH
オフって60%とかあるのか・・・

391 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:52:09.62 ID:NICeDdKi
>>390
リセットで余裕

392 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:57:33.58 ID:ydXcTETa
>>390
最高が確か80%


393 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 18:02:40.89 ID:CvT/8iuH
>>391
>>392
なんだってー!!
ちょっとオフってくる!

394 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 19:40:02.52 ID:5ka1gFo6
つーか打撃/射撃/テク半減の特性は普通パーティプレイ促進の手法なんだが、
PSUの場合平気で三種全てに強いのを作るから困る。
テクに弱い四脚ロボが横移動しっぱなしでテク当たらねえとかw

395 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:06:23.24 ID:lGEyYFlO
おまけに厳しい敵を無視できねえしなあ
全滅させねえとSとれねえどころか扉があかねえ

ヒーコラ言って倒すことにメリットがねえのに倒さなきゃならねえのがすげえ苦痛
なんかレアでもでりゃあモチベーションも上がるが現状じゃ出たところで素材。
だめだな、だめだ、PSU。

396 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:16:25.99 ID:wRuElh7E
ハイリスク、ノーリターン

PSUってこの手の仕様が多すぎるよね

397 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:24:01.47 ID:ZuqLLe8I
強大な敵はいてもいい、が、対抗できるだけの戦略、戦術も用意しなきゃ駄目だろ
ロマサガなんかは異常に強い敵もいるが、作戦を練る事で低レベルで倒すことも可能だ
現状PSUは基本的にゴリ押ししか出来ないんだ、どうしろってんだよ

398 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:46:57.58 ID:LggL5OLF
強い敵=ほぼ全てにおいて死角無し と思ってそうなのがなんとも

ガオゾランの場合ならテクは相当強力でも殴りに弱い、すぐダウンするとかさぁ

1ブロックに3種類しか敵が出せないのも問題かもな
複数種類の組み合わせでいつもは大した事ない敵が厄介になるみたいなのがない

399 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 21:08:03.15 ID:SiPYBwn6
レベルあげたり、装備整えたりしたうえで
まともに戦っても勝てないような敵はいないけど
まともに戦う気になれない理不尽な敵が多すぎるよな

400 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 21:37:45.83 ID:EeFbxvGI
むしろ一体でも厄介な敵が群れて出てくるだけだからな

401 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 21:40:35.31 ID:S/MhBaZV
ガオゾラン?ボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

402 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 23:22:04.84 ID:5ka1gFo6
つーか実はガオゾランとかロボの性能自体には不満はないんだ。
Bランク以上で全ての敵が仰け反らない仕様が一番狂ってるんだと思う。
通常攻撃は100%反撃もらうからPA連発。敵が攻撃モーションに入ったらもうPAでも潰せない。
結果避けるだけ無駄=連打ゲー。

スヴァルタスみたいな巨大生物なら納得できるんだが、パノンさえスーパーアーマーだからなあ。

403 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 02:04:06.05 ID:VuPlU8HE
HUやってると回避って考えが麻痺してくるよな。
PAボタン連打してるだけだから眠くもなる。

404 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 05:02:30.26 ID:H86A5bJN
>>402
後ろから仕掛ければ相手が振り向いたころちょうど3段目で仰け反り→そのままPAってできるんだけど
前方より強力な後ろ攻撃もってるヤツがいるからねぇ・・・。

405 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 08:57:55.00 ID:7g6M24bC
昨日、なにを思ったかSガオゾラン×3に挑んだ
ソロで

これはゲームってレベルじゃねえぞ!

406 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 10:23:44.44 ID:bLu+dyD7
そういやさPSOのNって結構マメにメイト食ってたよな?



407 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 10:56:55.49 ID:VuPlU8HE
チャレや無移動新規で始めた時はメイトなんてギリギリまで食べずにやってたぜ。
あと何体でLV上がるのか考えながら、無茶していいところは無茶して、それ以外は
ヒットアンドアウェイするのが熱かった。
セイバーってこんなに使いやすい武器なのかと思ったもんだ。

408 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 12:07:33.29 ID:Vd1rPGA2
単純に耐性付けてその系統のPAに対して硬いだけの敵を作るではなく
例えば、ガオゾランのテク発動にビットが必要で、
主観で狙い撃ちできるRAがいると安全とか。
で、本体は射撃耐性持ってるから、ビット破壊したあとHU系がたこ殴りにする。
ビットはべらしたままHUが突っ込めば当然ギバータで乙。
延々と打っててもRAじゃ倒すのが辛い。

そういう小技を効かせて欲しいな

409 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 17:10:37.54 ID:h6/0RWsN
主観でも当り判定がクソだからな・・・
ビット狙ってるのに手前の雑魚に当って壊せないとかありそうw

410 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 17:35:54.79 ID:bLu+dyD7
つか、このゲーム
キャラとかのサイズ設定からして変だろ


411 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:20:37.22 ID:VuPlU8HE
ビットがエネミー1体扱いになって、1ブロックにビット付きガオと雑魚1種なんて事もありそうだw

それでも>>408ぐらいの事ができるなら今より面白そうなのがなんだかなー

412 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:40:17.70 ID:1Jlq4WVg
ビットの体力がガオゾラン本体より高い
ビットに攻撃当てようとしても謎判定で本体にヒット
本体詠唱中はビットへの攻撃無効
本体とビット両方からフォイエ

今の糞ニチがやるとこのくらいはありそうだ

413 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 20:08:34.21 ID:sEWosRld
ビットが破壊されるとPCにのみ広範囲1500ダメージ

414 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 20:38:23.79 ID:z9K4KIMg
>>412
ビットが破壊されると即座にノーモーションで新しいビットを召喚します

こういう方向かもしれない


415 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 21:29:21.60 ID:3mDU8jfM
>>402>>403
よくそういう話聞くがそうかね?俺はいつも回避は意識してるけどなぁ
勿論Sでもな

まぁ、ジャーバとかになると流石にきついし
そうやっていちいちタイミング計って攻撃するよりゴリ押し連打した方が早い事も多いが

個人的には四足歩行系の敵に触るとしょっちゅう引っかかるのが一番嫌だったりする
当たり判定くらいちゃんと出来ないのかと

416 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 21:39:38.58 ID:GZcy6ILD
ラプチャに押されまくるとキレそうになる

417 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 21:45:59.27 ID:sEWosRld
ゴーモンとかマジやばい
ぶおっ!って手を振り上げてから後ろに回りこむと、ぐにょ〜って感じで手を振り下ろしながら180度旋回してくる

みんなもっと敵のホーミング能力に危機感を抱くべきだと思います!!!

418 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 22:06:53.97 ID:3mDU8jfM
まぁ回避つっても5,6体同時に出られるとお手上げ状態なのは確かだけどな
PSOと違って単にひたすら追いかけてくるだけじゃないから
数が多いと特にSのソロじゃこっちの動きが追いつかない

正直カノーネとか見てるとホントステップでの避け動作とかが欲しくなる
(・見・)曰くRPG(笑)だからそういうのは入れたくないらしいがな

419 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 22:53:01.33 ID:7+YgPdFw
スーパーアーマーを持って立ちサマソしてくるガイルに投げを封印したザンギエフで挑む気分だ…

420 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 23:03:15.62 ID:sEWosRld
俺は夷稜の戦いのアストロン呂蒙に無双奥義を封印して挑む気分だ…

421 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 00:11:24.53 ID:X6aqtMcY
雨の日に城にいる呂布に突撃するようなもんだな。

422 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 00:59:54.23 ID:fMx3+G3b
>>414
ビットも別AIで攻撃します。

423 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 01:47:31.99 ID:Kr33Gaqk
>>422
それなんてROの取り巻きとボス?
そういや…材料レアがやたら数多かったりとか、武器合成失敗とか、強化サーセンwwwシステムとか
何となくデジャヴーを感じていたが、今思い出したよ。
なんとなくだけど…6年間のノウハウってPSO+ROって感じがしてきた。
確かに6年間の間にはRO大ブレイクの時期も入ってたわけで…、

以下脳内見吉
『ROをPSO化したらこんなじゃね?』
PSOでは敵は柔らかすぎたからPSUでは硬めにするか。ROでは初期mob以外は通常攻撃2〜3発で倒れるヤツなんていないしな。
そうそう、良く考えてみると沸いた瞬間スプニで瞬殺だなんて、緊張感がまるでなかったよな。
しかも一寸危なくなったら、テレパイプやリューカーで即時離脱できるんだもんな。ありえね。
それ廃止ついでにスーパーアーマーも入れとかね? ROじゃ弱小mobにさえ標準装備だぜ?
それ採用。でも初心者用に最低ランクにはのけ反り入れとかないとな。でないとみんな止めちまう。
ROは弱小mobも積極的に魔法とかスキル使ってくるな、PSUの敵もバンバンテクとか使わせちゃおうぜ。
バータやフォイエの嵐とか面白くね? 使うだけじゃなく使われる立場に立つのも。
いいねぇ
耐性はどうする?
そうだなぁ、ROは武器ごとに大中小の攻撃効率があるけどエネミーごとに割り振るの面倒だよな…。
単純に打撃と銃撃、テク耐性にすればいいんじゃね?
そうだな今度売り出すBBでちょっと試してみるか。銃撃が効かないエネミーを出してみよう。
PSOは銃撃オンラインだったからな。打撃も活かせるようにしないと…。

424 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 02:02:58.95 ID:ZlSzxloi
実は左のビットが本体

425 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 02:57:12.83 ID:CzvhCvch
>>410
だな。
ボスとか真正面に捉えてるのに、足元しか見えない。
→ 攻撃が見えずに即死

ほんと糞な部分しかねぇw

426 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 05:39:14.92 ID:5U0HqjUx
マガスなんかは全身見えないとかなりきついのになぁ

デガーナは気づいたらカメラが遠くなるようになってたが
寧ろマガスに入れてくれと

>>423
別にそれだけ読むとそこまでやばくはないように見えるな(のけぞり以外)
問題は、結局色んな要素を入れようが調整が下手糞過ぎる事であって

あくまでもRPGだからどうしてもかわせない攻撃があるのは仕方ないって感じで作ってるんだろうが
そもそもRPGとしてもバランスが悪過ぎるんだよな
まぁPSOからそうだけどさ

427 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 10:40:40.21 ID:MROHfZoS
>>423
ROですら敵に詠唱時間があって、スキル扱いの一部を除いて詠唱妨害はできたな

今のガオゾランは、HPがロードナイト並のハイウィザードが零詠唱で魔法打ってくるような状態。
やられる前にやるしかないが、しぶとい上に、頻繁に残影で逃げる。

428 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 10:48:43.35 ID:N2nlliwG
>>425
自キャラがでかいと
敵の攻撃が見えないってのもある


429 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 11:16:48.32 ID:1BAgtVCM
>>424
それなんてラヴォス?

430 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 11:41:42.24 ID:Wn+6M3rp
>>426
PSOで初めてDFにグランツくらったときはありえねーって思ったぜ。

431 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 11:48:05.18 ID:HdepV+u4
PSUがつまらないのは敵キャラの行動がえげつないだけってのもあるとおもう。

432 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:02:55.99 ID:YOjh8mRH
えげつないというか、ゲームとして成立してない攻撃が多いような。
こっちが攻撃当ててる最中にそのまま反撃してきたりとか。

433 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:06:24.77 ID:nj/Guxca
超ホーミングする突撃とかな。
攻撃当ててもひるまないし。
CならともかくSになると、あれを避けるのは物理的に無理w

434 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:27:40.38 ID:YTvbXrJ9
敵の攻撃にあわせてこっちが避けてるのに
こっちの避けを無意味にするがごとき超旋回
そりゃ諦めてPA連打するわ

435 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:56:11.60 ID:ks8C2RBk
オルアカの突進前の超旋回は近付けば近づく程ヤバイ。
雑魚ていどなのに
ナナ=テスカトリのホーミング突進以来のビキビキ

このゲーム、任意でガード出来ねぇからさらにビキビキ

436 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:58:56.14 ID:nj/Guxca
任意ガードと緊急回避くらいはつけてほしかったな。
現状だと避けられない攻撃が来たときの最善の対処法が、正面向いて仁王立ちすることだしw

437 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:13:27.06 ID:1HwPIWtE
確かにストレスゲームでしかない


438 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:14:18.55 ID:+1ehKF8C
突進されたらトルネでつっこめばよくね?
もしくは回避

439 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:16:05.55 ID:1HwPIWtE
身内PTならトルネでもいいでしょうけど野良だと野次の対象

440 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:19:09.68 ID:1HwPIWtE
基本的にこのゲームはPCより敵の性能がよすぎておかしい
攻撃中のスーパーアーマー
テクの上下の打ち分け&詠唱中のホーミング
PCを馬鹿にしているとしか思えない

441 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:19:40.95 ID:1HwPIWtE
基本的にこのゲームはPCより敵の性能がよすぎておかしい
攻撃中のスーパーアーマー
テクの上下の打ち分け&詠唱中のホーミング
PCを馬鹿にしているとしか思えない

442 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:20:33.02 ID:1HwPIWtE
2重すいません

443 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:23:54.26 ID:rcd5J07/
とりあえず敵のHPが高すぎる

444 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:24:49.67 ID:Wji9BU++
ナナの突進はホーミングじゃないぞ、決まった動きで曲がるだけだ。
モンハンはモーションに合わせてギリギリ避ける、反撃するとか出来たが、プスは判定がアバウト過ぎて、ごり押し最強!なのがな…
アクション要求されるコマンドバトルみたいだ

445 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:29:15.84 ID:Wn+6M3rp
任意ガードが出来るだけで、ゲームとしての面白さはだいぶ違うようになると思うんだがな。

446 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:31:15.80 ID:1HwPIWtE
確かにアクションとはいえませんよね
だいたい敵のモーションをみて明らかに敵の攻撃範囲外に逃げているのにあたっているって
おかしすぎよける気起きませんよ

447 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:33:31.81 ID:1HwPIWtE
任意ガードはほしいですけど回避とガードを一緒に考えている今の状況では絶対しないでしょうね〜

448 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:33:54.46 ID:Fyzarczi
全ての敵にデルバイツァの遺伝子が組み込まれてる感じだなこのゲーム。

449 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:34:33.83 ID:WHALOKkD
オルアカの突進は予備動作中なら止められる。
オルアカに向かって押すように走ればおk

450 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:35:09.21 ID:N2nlliwG
まあ、ガードがないのは伝統としてありだと思うが
動いて背後にまわって

なにその後ろ蹴り? ってのが
もうどうにもな


451 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:37:15.01 ID:1HwPIWtE
デルバイツァ程度ならまだいいですよ
アレなら凍りますし、ある程度LVがあれば瞬殺できますし
とりあえずHPの高さと攻撃の通らなさと隙のなさ過ぎる敵の動き
どうにかならないものでしょうかね〜
PSOみたいにある程度攻略法があればともかく
ファミ通の攻略法すらできるわけがないというPSUクオリティ

452 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:41:12.71 ID:1HwPIWtE
出る前に前作を超えたアクション爽快な操作性というのを
見たような気がしますけど
実際はPSOの半分もないアクション
ストレスしかたまらない操作性が実態
ジャロに電話?

453 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:44:01.51 ID:YTvbXrJ9
ID:1HwPIWtE に何があったのか

454 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:48:26.00 ID:qfDcluTY
PSOのUltにはじめて行ったときの当たらない死ぬはそれこそ絶望的だったが、
それなりの武器揃えてPT組むだけで普通にやれるようになったからなぁ。
Foのテクニックのダメージがかなり低くなってたのは残念だが、それでもまだマシだった。
DFのチョップ即死だけはかなり辛かったが。

PSUでそういったバランスが調整されてるのかと思いきや、されてない上に改悪とは恐れ入ったもんだ。
しかもPTで組んでもやられるしな…フリーがドラ聖地ぐらいしか集まらんわけだ。
HP高くするのはいいが、多すぎるってのもな…

455 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:49:23.19 ID:1HwPIWtE
メンテを利用してPSOをしていたらそちらのできのよさを実感してしまいましたorz


456 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:59:43.45 ID:ks8C2RBk
オートガードして
その硬直が致命的になるゲームって
珍しいと思うんだぜ


457 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:17:24.29 ID:qauthWjJ
左手に盾が欲しいな、盾というよりバリアで
ガード中はマシンガンやダム系のようにPP消費していく感じで

458 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:22:10.09 ID:0sBZjurR
Sミッションを頻繁にやるようになって気づいたんだが、
Sの雑魚の突進って、突進が始まってから回避しようとしてもかわせないんだな。
突進前の予備動作から回避し始めると避けられる。

突進され始めたら、突っ込まれる前に射撃で殺すしかないって何w

459 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:38:08.97 ID:Wn+6M3rp
>>458
俺のターン

460 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:53:03.35 ID:+ieaW/9v
ずっと敵のターン!

461 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:10:19.42 ID:h8YMg9k7
突進は近距離なら敵の裏にすれ違う様に移動すれば回避できる

近接間合いくらいからなら間に合うが攻撃の硬直で大概間に合わない

それ以降の間合いだとスーパーアーマーを無効化する攻撃当てない限り食らう

結論:突進みたらPAやテクだしとけ

462 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:18:47.93 ID:1HwPIWtE
要は敵のスーパーアーマーが多すぎるのですよね


463 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:27:59.15 ID:qauthWjJ
敵が毎回仰け反ってたら、レンカイハメゲーになってしまうし同期問題で潰してるのに他のプレイヤーには発動してるとか
そこら辺の調整はかなり大変だろうね

464 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:29:49.61 ID:0sBZjurR
結論:専門気味Raだと氷雷キラー以外は死亡確定w

465 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:54:40.09 ID:1HwPIWtE
同期ずれといえばPSOよりの新作なのに
どうしてPSO異常のずれが発生するのでしょうね〜
いったいどういう考えで同期ずれを直さないのでしょうね


466 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:56:41.34 ID:F0nLLle3
>>465
PSOは同期とってないよ

467 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:59:00.99 ID:1HwPIWtE
ふむ同期とってないのですか?
それにしてはそんなにずれは感じませんでしたけど……
私があまり感じなかっただけでしょうか?


468 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:59:09.72 ID:2AQicvG6
RAの存在価値がでるマップだな
俺の友達はRA多いんでかえってちょうど良いぜ
FF FG fG fG GT FTの6人
割とバランスいいかもも。

469 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:02:22.49 ID:F0nLLle3
PSOはボス以外同期をまったく取らなかったから敵がワープしない
敵が出現って情報だけ送られてきて、あとは各クライアントで敵が自由に動いてる
PSUはそれに自分の視点外に出たら同期を取るようにしてるから敵がワープすることになってる

470 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:07:00.09 ID:1HwPIWtE
なるほど〜
通りで敵がワープしまくるわけですね〜
ありがとうございます


471 :見吉:2006/12/21(木) 16:11:40.04 ID:+ieaW/9v
同期ずれ?
馬鹿言うんじゃありませんw
私が作ったゲームでそんなヘボかますはずが無いでしょうww
あれは敵専用の瞬間移動というひっさつわざwですよwwwwwwwww

472 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:15:11.68 ID:YTvbXrJ9
PSUの同期は低質すぎて、無い方が良かったくらいだな

突進してきた敵をかわして背後から攻撃しようと振り向いたら背中から殴られた
な、なにを言ってるかわからねーと思うが……

473 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:17:32.75 ID:jVEFHXTT
PSOでもPSUほど敵の位置がズレまくりとかなかったのは
突進やら吹き飛ばしがなくてあまり動かなかったからか
HPも少なく大きく位置ズレる前に倒せたのもあるだろうけど
敵が動きまくるMHは同期?なにそれおいしい食b(ry状態だしな

474 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:19:56.74 ID:0sBZjurR
某ポルナレフのAA貼りたいような現象が常に起こるからな。
ハゲやってると、ゴリがジャンプしてきて麻痺喰らってるのにジャンプ前の位置にワープして戻ってる、
光パンチを奥のfFに向かって構えているのに、何故か判定だけこっちに向いてて麻痺喰らったり。

「な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

475 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:25:52.59 ID:qPXiiO+1
>>468
お前、俺のキロフレア(バーントラップG)でボコるわ・・・。



(´;ω;`)

476 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:28:22.39 ID:bYpVCRVD
複数出現することを考慮してるか怪しい敵が多い。
オズナやカノーネなんて攻撃力も体力も十分にあるのに
頻繁に回復するのが数体出現ってのは狂ってる。
PSUの敵は単体で完成された強さを持つのが多いのにただの雑魚の扱いをするから
無用なくらい難易度が跳ね上がる。
しかも強いだけで面白みのない強さ。

477 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:51:32.14 ID:CzvhCvch
突進は、一応回避できるケースもあるというレスがあるが、
普通は、ほとんど回避できて、回避したらこっちにチャンスが産まれるのが、ゲームってものだよな。

デルバイツァも、正直クソ気味だと思うが、あれは通常攻撃はホーミングしないからな。
デルバイツァがラバータ使ったり、突進中に方向転換したり、
その他、諸々のクソ要素が満載された敵が、PSUのほとんどの雑魚敵。

もう、プスじゃなくて屁で良いだろ、こんなゲーム。

478 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:52:22.02 ID:VIWwsV3V
HU系は×でガード、RA系は×+方向キーで側転
これさえあればあと半年はイケタトル

479 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:18:50.50 ID:+ieaW/9v
カノーネの側転を見る度に説明書の操作方法の所を熟読する俺バルログ

480 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:38:09.43 ID:5U0HqjUx
>>447
正直、このタイプのゲームで回避率って意味が無いと思うんだけどな
PSOから思ってたんだが適当に上っ面だけ他のRPGを真似ただけにしか思えない

>>451
つかPSOって結局ほぼ全ての敵に効く単純かつ最強の攻略法が「凍らせて瞬殺」だったからなぁ
俺はあれが凄く気に入らなかった
もっと幅広くしてくれよと(EP4は多少変わったが)

PSUでは幅広くなるのかと思ったらそもそもまともな攻略法自体が無くなっていた

481 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:39:53.67 ID:dLIlUU41
>>473
それでもボスは一応同期取ってるからマシだろう>MH
雑魚はMHドスではアレだが、別に同期を取る必要をそんなに感じない。
(瞬殺できるのが前提だが)
PSUはボスすらまともに同期取ってなくてやってらんねぇ。

482 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:43:41.47 ID:5U0HqjUx
>>473
いや、PSOでは味方が何も無いところを斬ってると思ったら
自分から見ると逆方向にいる敵がダメージ受けてるとかよくあったぞ?
だからおとりとか盾になろうとしても大して意味が無かった

まぁ、それでもPSUの同期がいいとは全く言えないが

483 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:44:19.94 ID:N2nlliwG
つかPSUって結局ほぼ全てのPCに効く単純かつ最強の攻略法が「メギドで瞬殺」だったからなぁ
俺はあれが凄く気に入らなかった
もっと幅広くしてくれよと

なんとなくやってみた


484 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:58:05.77 ID:5U0HqjUx
それは寧ろPSOだな
メギドどころか当たったらどんな能力だろうと即死とかあったぞ

485 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:58:53.67 ID:+ieaW/9v
>>483
今は反省してるんだよな

杜ボスとかもう見てらんないよな
Huが背面取りでハメてるから弓でペチペチやってたら他のメンバーがいきなり真っ赤になるし
Foさんなるべくレスタに専念して^^;
んな事言われてm

486 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 18:03:22.45 ID:N2nlliwG
>>484
ラスボスのアレのこといってるなら
そんくらいおkだろラスボスなんだし

雑魚g


487 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 18:06:59.51 ID:TY10E4hK
制御塔とかlvいくつあっても当たれば即死判定の攻撃ばかり

488 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 18:08:36.41 ID:5U0HqjUx
>>486
すでに出てるがEP2に制御塔という場所があってだな…
ガオゾランみたいなぼくのかんがえたさいきょうのてきが勢ぞろいの場所だったんだ

まぁ、凍らせて倒せば何とかなるんだが
(逆に凍らせるのをミスったら一瞬でこっちが死ぬ事もあるが)

489 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 18:10:57.33 ID:x5+Hq5Rg
それに加えて耐久力まで得てしまったのがPSUのエネミーだ!

490 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 18:12:05.46 ID:N2nlliwG
ああ、あったなそんなの
ライフルで遠くからペチペチやってたから
あんまり気にならかったよw
RA的にはむしろ
シノワベリルとかのほうが
きつかったな

と、書いてて思ったんだが
FOもゾンデでペチペチやったりとかあったよなぁ
なんかほんとことごとく腐ってるんだな


491 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 18:16:54.75 ID:5U0HqjUx
>>476
敵配置が適当過ぎるよな
敵の強さ云々じゃなくて小型、中型、大型のサイズだけで出す敵決めてるんじゃないだろうか

んで同じミッションでも強い敵がアホみたいな数出て異常にきつかったり、逆にそいつらが全然出なくて難易度が別物になってたりするんだよな
HIVEでガオゾランが出る時と出ない時とか差有り過ぎだし

>>490
というか、あの辺は銃ゲーだったからな
近接とか全くさせる気が無い
まぁ、PSUは近接もさせない上に銃も大して効かないとかあるんだが

492 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 18:28:22.03 ID:TYsP8mtg
>>491
もちろんサイズでしか決めてない
そして気が狂ってるとしか思えないのはガオゾランは中型ってところか

493 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 20:14:11.51 ID:Gpq3XmKp
ガオゾラン3+シードヴィタス2だな

494 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 20:58:30.86 ID:1HwPIWtE
正直最悪のパターンですよね
触手の固めからのフォイエで楽に昇天ですよ


495 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 21:42:04.44 ID:EIegAqcc
FF12のヤズマットといいこれといい、
ただ強いだけで戦ってても楽しくないエネミーが最近のRPGのトレンド
マジでRPG界終ってるな

496 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 21:45:14.12 ID:ugjAE82I
>>495
FF12はヤズマットだけだが
PSUはほとんどの敵に当てはまるから困るw

497 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 22:10:37.32 ID:cCIrfBLe
ヤズマットはガンビットで全員オート戦闘させて他のことしてたな
たまにリーダーの生死だけ確認

498 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 05:41:53.05 ID:/mDNLWN3
ぶっちゃけ発売日に戦闘が糞で眠気きてたからな。
オフは10分やってこれでネトゲ持つのか・・と不安に陥ったほど。

発売日にプレイして眠気が来るのはほとんど地雷ゲー。
ドラだったから寝オチできなかったもののオフゲーなら即寝てたわ

499 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 06:58:17.27 ID:psrENhqf
ほとんどって事は他にもいくつかそういうゲームがあったって事なんだろうが
そんなにすぐに眠気くるのかとそっちに驚いた

500 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 07:11:44.22 ID:dayjv5S/
>>495
ペルソナ3のボス戦もダルかったな。
ハルマゲドンで吹っ飛ばすにしても、それまでの演出がクソ長いし。

501 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:09:42.75 ID:LvfmzCUp
PAF回収にストーリーミッションやったんだ…

  ・
  ・
  ・

ガオゾラン考えた奴ちょっとこい

502 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 16:59:48.46 ID:/nOHPWde
PSUは素材だけ見たらPSOを越えてもおかしくないんだけどなあ・・

503 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:48:56.35 ID:psrENhqf
だからこそ発売前は期待されてた訳で

相変わらずのソニチ的な駄目調整によって台無しになったが

504 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 19:23:15.07 ID:uZXm4rfN
変にMMO風にしたのが敗因だと思うんだ…

505 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 19:41:34.15 ID:rl/dYUAC
シティだけ分離して、MMOにすれば良かったのに。
というか、良く考えたら、シティとロビーと一体化してないよね。
一体化してないロビーの方が多いじゃんw

あと、合成とマイショップなんか設けたからな。この為のバランス取りでレア掘りが死んだ。
キャラ育成も、レベルキャップと経験値分散によるライン工と糞PAで面白味ゼロだし自滅。
ARPGとしてのゲーム性も自滅。ムカつくだけの敵と戦闘仕様。
やることが何もないなw

とりあえず、ガオゾラン考えた奴ちょっとこい。

506 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 02:56:15.31 ID:IeF1h4iZ
>>480
回避と言えば
接近戦を極めたハンターが攻撃喰らってぶざまに転げまわってる中
貧弱なフォースが華麗にガードしまくってるのってなんかおかしいよね。

507 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 04:49:54.53 ID:tNGDRwlg
レア掘りが死んだも何も
レア自体が無いんだから始まってすらないような

>>506
そもそも、HU、fFが回避低いのって
開発側も近接には回避は寧ろ邪魔になる事を分かってるんじゃないかと思うんだが…

508 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 04:50:31.56 ID:VHxb8g2i
ここまで人減ったのに脳筋fFはあいかわらずFT叩きか、おめでてーな。

509 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 06:00:47.99 ID:IeF1h4iZ
脳筋と化す理由がそこにもあるんだよね。

もはや操作技術では回避不能にしてあるんだから、せめてシステム的に助けてくれないと
非アクションのRPGにすらなっていない。

戦士だけが攻撃受けまくって瀕死になってるRPGって見たことないし。

510 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 06:57:54.39 ID:tNGDRwlg
そういやPSOだと何故か高レベルになるとRAの方がHUよりタフになるという仕様だったな

敵の強さのバランスもそうだが
RPGとしてのバランスの取り方が致命的なほどに下手糞なんだよな
元々RPG作ってる所じゃないにしてもそれでも酷い


511 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 07:02:29.67 ID:WvqONQsI
>>505>>507
ハルクイの現状を見る限り、レア掘りそのものは死んではないとは思う

ただ、基盤を1つ出すまでにむかつく敵どもを相手に2ヶ月以上の周回を要求された挙句、
運が悪いと超高級メイトって仕様は本気で頭が悪いだろ
見吉の給料もランダムにさいころでも振らせて、50%ぐらいで抜きにしてやればいいのにw

>>509
更に防御やfT以外の精神が死にステータスなのと回避で攻撃が中断されるのが癌だがな
PSOのように多対1・セイバー使用でも操作技術でどうにかなるようなシステムでもないし、
アクション面では明らかに劣化してるよな…


とりあえずガオゾランを考えた奴ちょっと来い

512 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 11:17:24.42 ID:eKlaWHgi
>>510
MMO(MO)の基本的役割の構成をガン無視してるからな
壁 =なし(この役割はまともなアクションRPGなら要らんが)
物理攻撃職 =HU、RA
魔法攻撃     =FO
魔法回復+補助 =FO
まあ馬鹿だよな
PSOの頃はまだノウハウの蓄積がなくて手探り状態だったのだろうから
仕方が無いってば仕方が無いのだが
ダメな仕様だけを持ち越すんじゃないと

513 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 11:20:02.26 ID:eKlaWHgi
>>511
お前優しいな
俺なら50%の確率でカロリーメイト、
40%の確率で売れ残りのPSUパッケ
10%で本来の月給を支給するところだよ

514 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 11:36:08.81 ID:CYHdIqnF
今週の電撃PS2.
913 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 09:01:30.19 ID:FcoylBGx
>>888
ガオゾランやキャリガインなど、凶悪な敵の対処法にも唖然だよねw
酒井「パーティでの協力が一番でしょう」
酒井「ステータスダウンやトラップなど状態異常で対応していくといい」
見吉「オンラインゲームのピリッとした部分のひとつですので、仲間と協力して
頑張ってください(笑)」

919 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 11:32:20.39 ID:eKlaWHgi
>>913
対してプレイヤーの選んだ対処法
HIVEには行かない

515 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 12:41:37.15 ID:IeF1h4iZ
パーティ推奨か・・・。

ガオゾランはPCでいうところのフォースに当たるわけだから
・HPが低い
・近接攻撃が弱い
・攻撃頻度が低い
・数が少ない

本当ひとつでもいいから弱点をつけてくれ・・・。

516 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:07:09.83 ID:I4Mk++44
現状は
・HPが膨大
・近接攻撃が致命的
・攻撃頻度が絶望的
・1匹見かけたら30匹


・・・

ガオゾラン考えた奴ちょっとこい

517 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:12:11.92 ID:Us70G7SA
>>514
>酒井「パーティでの協力が一番でしょう」
>酒井「ステータスダウンやトラップなど状態異常で対応していくといい」

これさー・・・ストーリーミッションの事、全然考えてないよね

>見吉「オンラインゲームのピリッとした部分のひとつですので、仲間と協力して
>頑張ってください(笑)」

オンラインゲームを語るに値するデキか、PSUって?

518 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:16:53.46 ID:JH2ZoL6D
トラップ使えって、アイテム枠とかトラップの値段と所持限界数とか使いづらさとか考えてないだろ・・・

519 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:19:26.11 ID:KBNAlv4h
敵が強くてもその戦闘自体が楽しければ行く人はいる。
つまらなくても報酬がその作業に値すれば行く人はいる。
MHGでいうと上が4本、下が黒龍みたいな感じ。

敵が理不尽に強くて戦闘がつまらなく、それに見合う報酬もないのがHIVE。
誰が行くんだよ、こんなもん。

520 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:26:36.24 ID:Us70G7SA
>>518
あー・・・俺はそれ慣れたっていうか便利に感じてるわ最近
値段は確かに通常100、Gで500は高い
この値段なのに巻き込む数、ケツの穴小さすぎるな
通常だと1体、Gだと3体・・・乱戦だと狙った敵に当てられん

通常のは中〜大型と前衛がガチって動かないところにポンと置くしかない
Gは即爆できるからまだ使いやすいが・・・

521 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:31:50.79 ID:MblQtUdk
SのHIVEの報酬が
Sクリア…30000メセタ、職P70
Aクリア…20000メセタ、職P50
だったら…行くか?

522 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:34:24.65 ID:R5tZtu3X
お断りだ!

523 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:34:32.23 ID:IeF1h4iZ
>>520
Gが100ぐらいで対象6だったらトランザーも重宝されるのにねぇ・・・。

524 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:12:10.36 ID:KBNAlv4h
>>521
即死上等でS、Aクリアが困難な上にハゲの何倍も時間かかるミッションの報酬が
そんなはしたもんじゃ割りに合わないだろ、常識的に考えて…

現状でHIVEに人行かせたければ
メイクイックやハルクイックなんて話にもならんくらいの価値のHIVE専用のレアが必要だろうな。

525 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:13:09.72 ID:Us70G7SA
HIVEは話の種に1回行って終わりだな
登場当初のディマゴラスみたいなもんだ

526 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:15:14.09 ID:EE7UpM9h
>>521
今のシステムだとSとるのは無理
ムーン、コスモでランクさがらなくなっても死にまくるから精神的に最低

527 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:16:50.72 ID:o1rTKNVW
>>524
ゴッド/バトルですね!

528 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:27:47.89 ID:Bx6AlCwE
胎動Sは盾ガオゾラン三昧+DF強化だしなぁ
評価Sなら奥でクバラ製星10武器の基板1個くらい買わせてくれてもいいじゃない

そういう調整できるかは別にしてな(´_ゝ`)

529 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:29:33.60 ID:KBNAlv4h
>>527
そうだな、ゴッド/テクニックとかもあると行くかもしれんな。
テクLv20どまりの職にはネ申装備になるだろうし。

PSUにそんなもんないからダガセラの属性49とか落ちればいくんじゃね?

と、ここまで書いて
誰も行かなくてレア1個目が出土しない
→そんなレアが出ること自体知れ渡らない
→つまり誰も行かない
という結論が浮かんだ。

結論:HIVEは救いようのないうんこ

530 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:47:09.91 ID:EE7UpM9h
729 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 14:41:42.16 ID:+SViT2mz
電撃PSインタビューより

――タクシーについてどう思われますか?
酒井:あれって便利ですよね(笑)私もよく利用させてもらっていますよ。

――“周回屋”と呼ばれるプレイヤーが出てきましたが、これに対してどう考えていますか?
見吉:初めて知った時には驚きました。確かに、どちらの側も損をしないシステムですよね(笑)。
レベルが上がってしまった人の遊びにはちょうどいいかもしれないとは思いますが……。
どういう形にしろ、ユーザー同士でプレイスタイルを見出して遊んでくれることは好ましいです。

見吉:星霊運がないときだと、0から1の強化でもあっさりと壊れますからね。
酒井:そういう経験則を生かして、上手なやり方を覚えていってください(笑)。

531 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:47:31.46 ID:UWOg2lFl
HIVESのSクリアでPAフラグメント50個とか出るなら
行く人もいるんじゃないか?
パーティーで行ってボス戦で死亡者出て殺伐とする可能性大だが。

532 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:47:39.08 ID:R5tZtu3X
総論:PSUが救いようのないunk

533 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 15:11:04.55 ID:Vd8tCf4k
>>531
プラス奥義の性能アップがあれば、だと思う。
現状頑張って取るほど大したものは殆どないし

534 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 15:22:01.75 ID:eOa1nBf+
ガオゾラン?ボコボコにしてやんよ(AAry

535 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 15:41:52.21 ID:ynirvfYZ
見吉も酒井も
現状で割とよく出来たゲームで
上手くいってると思ってるから救いようが無い

536 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 18:52:42.93 ID:VqExrNZu
とりあえず、見吉と酒井ちょっとこい。

誰か、一揆を起こしてくれよ。

537 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:18:05.14 ID:vCzK0GYP
360でもgdgd運営してMS激怒させちまえ
高難度大好きな外国人でもこんなマゾゲーは気に入らんと思うぞ

538 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:18:47.12 ID:cko8JiAX
苦情を山ほど送れば実情に気付くんだろうか?
PSUが確実にソニチの株を下げて行ってることに

539 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:23:30.24 ID:tNGDRwlg
別スレでPSUのせいでソニチが事実上解体ってのはマジなんかね

540 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:24:04.86 ID:tNGDRwlg
別スレで見たんだが、というつもりだった

541 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:39:28.96 ID:+vEfUCU5
>>539
くわしく

542 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:41:22.45 ID:JH2ZoL6D
だいぶ前からソニックチームなどという部署も子会社も存在などしていないよ

543 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:54:28.39 ID:I7rJvbck
難易度が高い→×
むかつくだけ→〇

やってる難易度といえば即死攻撃かほとんど即死の攻撃ばかり

544 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 20:45:47.83 ID:zBf7WUOo
ソニックチームとは名ばかりで
実際はソニックチームとファンタシースターというブランド名を借りての
「新入社員教育テスト作成ゲーム」がPSU

545 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 20:51:43.48 ID:IeF1h4iZ
>>543
そもそも今回は連続ダメージも受けるしダウン中も攻撃受けるようになったのに、即死攻撃って本当に必要だったのかね。

546 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 21:10:48.93 ID:hO3OUNPm
即死効果なんかつけなくてもダメージで即死するような攻撃もあるしな
即死効果付の攻撃ってのはユーザーにイヤーな気分を抱かせる面以外では最低の攻撃だな

547 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 21:22:26.91 ID:XW04s/+z
729 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 14:41:42.16 ID:+SViT2mz
電撃PSインタビューより

――タクシーについてどう思われますか?
酒井:あれって便利ですよね(笑)私もよく利用させてもらっていますよ。

――“周回屋”と呼ばれるプレイヤーが出てきましたが、これに対してどう考えていますか?
見吉:初めて知った時には驚きました。確かに、どちらの側も損をしないシステムですよね(笑)。
レベルが上がってしまった人の遊びにはちょうどいいかもしれないとは思いますが……。
どういう形にしろ、ユーザー同士でプレイスタイルを見出して遊んでくれることは好ましいです。

見吉:星霊運がないときだと、0から1の強化でもあっさりと壊れますからね。
酒井:そういう経験則を生かして、上手なやり方を覚えていってください(笑)。


548 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 21:42:07.72 ID:zBf7WUOo
――“周回屋”と呼ばれるプレイヤーが出てきましたが、これに対してどう考えていますか?
見吉:初めて知った時には驚きました。確かに、どちらの側も損をしないシステムですよね(笑)。
レベルが上がってしまった人の遊びにはちょうどいいかもしれないとは思いますが……。
どういう形にしろ、ユーザー同士でプレイスタイルを見出して遊んでくれることは好ましいです。

どう考えてもプレイスタイルじゃありません。本当にあr(ry

549 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 22:19:40.30 ID:hO3OUNPm
周回屋みたいなのを容認しちゃうのにシステム的な締め付けはやたら厳しいんだよな
手付けとか、まだ敵の一匹も倒していない状態で中途参加してもクリアランクはAどまりとか

バランス感覚が欠如した人間しかソニチにはおらんのだろうか


550 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 23:20:18.86 ID:IeF1h4iZ
>>549
最近はPAF目的がもっぱらなのに、途中参加じゃ貰えないし
かといってSランクミッションでやり直しは勿体ないし

ますます乱入しづらくして何がパーティ推奨なのか、と。

551 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 00:57:20.15 ID:WA2djbdL
まぁそもそもシステム欠陥がおおいですよね
強化にしたって高付加を壊すために強化しないでしょうし他のゲームとかでも失敗=破壊なんてそうそうないですし
せめて低確率で破壊大半はランダムで強化数の低下or変化なしにするできなのでしょうね
合成だって基板や素材が出やすいならともかく出にくい上
レア基板なら能力値100でも50%すら行かないとかはっきりいって一般層のやる気を削いでいるだけですしね


とりあえず……このシステム考えた人ちょっとこい

552 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 01:06:03.53 ID:muVjBJeg
>>545
だな
散々PSOで即死は叩かれたのに相変わらず分かっていない
緊張感云々とか言うんだろうが
別に即死が無くても多段ヒットとか麻痺とか十分脅威な物はある訳で…

>>551
システムが悪いっていうか調整が無駄にきついのが問題だと思う
やる気を萎えさせるだけにしかなっていないというか

553 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 02:18:27.99 ID:H/V0JoKy
スペランカーやってると思うことですべての問題は解決した

554 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 02:36:04.95 ID:c0tuby9a
すでに修正不可なシステム面で駄目なとこは
武器にPPとかいう糞仕様とか
バレットが無駄にPA枠食うとか
半端にプレイヤー間の同期とってるせいで敵の攻撃の判定がえらい事になるとか
人の分散するロビー構造とか
好きなミッションに飛べない面倒なだけの仕様とか
沢山あるが、
バランスがヌルくて気楽にだらだら遊べるならまだよかった。
一応PSOから増えたチャットやロビアク、動きだけは派手なスキルとか、
ネタ仕込もうと思えばそれなりに頑張れそうだし。
打撃武器もPPの仕様のせいで各属性+強化+本数そろえようとしたらかなり長い事遊ぶだろうし。

でもまともなゲーム性の崩壊した状態でさらに締め付けマゾ仕様+僕の考えた最強エネミー()笑を投入してゲームを面倒なだけにするとか
本当に自分達がどういうゲームを作ってどういう状態にしてんのか解ってねーだろ^^;;;;;;;

555 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 02:47:40.88 ID:pnZmB5F6
見吉も酒井も通してプレイしてないって発売前に言ってたじゃん。
今回のインタビューでバス利用してます、とか言ってるけど
ソロオンリーで無いなら、野良でPSUの現状をどう思ってるか
さりげなくリサーチすれば、どれだけ残ってる連中が嫌気がさしてるか
良く判るだろうよ。
つーか褒め言葉なんて一つでも聞けるのか?と問いたい。

そもそもバスが成立した理由をわかってねーだろ、このカス共は。


556 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:03:11.60 ID:muVjBJeg
>>554
PSOもバランスはかなり不満があったが
別にダラダラ適当でもなんとかなるゲームだったからみんな自分なりに楽しんでたな

>>555
「ユーザーが工夫するのはいい事だ」とか言ってるが
そもそも不便だからこそそうやって工夫してるんだよな
ちょっとでも考えれば分かるはずだが

「ユーザーが勝手に便利にしてくれるから別に改良しなくてもいいや」とか思ってそうだ

557 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:05:40.76 ID:w4+zdYS9
通してプレイしてないがバスは利用している

これがどういうことか?
通してプレイしてないのにオンで遊んでるってことはチート武器や防具で遊んでるんだろ。
無駄に高属性の+10武器とかで俺TUEEEしてるだけじゃなにも分からんわ。

558 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:07:57.39 ID:Sws3JR1K
やたらネタ扱いされたせいでスペランカー=クソor理不尽ゲーと思われてるけど、
あれは意外に面白いゲームなんだよ。

>>551
>>せめて低確率で破壊大半はランダムで強化数の低下or変化なしにするできなのでしょうね
強化数低下ありの場合、
+0→+1→+2→+1→+0→+0→破壊
インタビューの馬鹿さ加減からして、これくらい平気でやってくるよな。

559 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:10:45.97 ID:muVjBJeg
絶対まともにプレイしてたら気付くクソ仕様が大量にあるんだし
結局は>>557だろうな

もしくはそれこそ1からやっても数時間程度しかやっていないとか

初代PSOの時に「50時間くらいやってくれればいいかな」とか
ネトゲとしては有り得ない考えしてた所だしなぁ
まぁ、この頃は単純に手探り状態だったのもあるんだろうけど

560 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:39:27.19 ID:Nu1KaKu5
>>551
失敗=破壊のネトゲは結構あるぞ。
只、一定の+までは破壊なしで、それ以上は壊れるって感じが多いね。
でもPSUは強化成功率良い方だから妥当な所かな。
前やってたネトゲは+8から4%で成功、+9で1%、+10は・・・って感じでした。失敗すれば破壊。
だからPSUはホントヌルい


561 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:50:43.66 ID:51EZU2T8
それはその頃のオフゲと比較して「普通50時間も遊んだら飽きるよね」って意味の発言
だったような。
中は同じインタビューで「1日2時間ぐらい」遊ぶのを目安に作ってたって言ってたぞ。

562 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:53:05.00 ID:WA2djbdL
確かに成功率は他のものに比べたら比較的緩めかも知れませんけど
問題は高属性をとるのが大変なのとさらに武器由来のPPの性で本数まで揃えないといけないというのが
やたら問題なのですよね
他のだと例え確立が低くても一本あればいいわけですし大抵は強くてもその性能に見合ったところに
行けば敵から現物が取れたりするものが多いですしね

563 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:59:55.33 ID:w4+zdYS9
>>560
PSUの場合は

1.レア素材数十個づつ集める
2.低確率で合成する
  (ここで低属性ならゴミ、合成失敗なら素材パー)
3.グラインダーを合成する
  (高補生のグラが出来なければゴミ同然)
4.強化する
  (高確率で破壊、グラによっては超高確率で破壊)

という面倒なプロセス。
素材もパー、合成も回数重ねても確率が上がるわけでもない。
強化だけ抜き出してマゾくないとか言われても困る。
さらに言うと発売前に「1日1〜2時間でも遊べる」とインタビューしてる。
1日1〜2時間のプレイでいったい何年やればまともな武器が作れるよ?


564 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 04:03:22.04 ID:51EZU2T8
>1日1〜2時間のプレイ
パシリに餌やるだけで終わりそうだよな。

565 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 04:13:09.45 ID:pxdqDYoP
わかった!プロトランザーをさ、信長で言う盾鍛治的役割にすればいいんだよ
プロト専用ラインには射撃耐性か法撃耐性をつければいい
もしくはプロト専用のそういうユニットを出すとか
そうすればガオゾランみたいなでたらめ野郎も少しは楽になるし
プロトも居場所が出来てみんな喜ぶ





かな?

566 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 04:27:15.56 ID:WA2djbdL
そうなったらいまのFT並みのプロトたたきが始まりそうですね
でもまぁ正直プロトさんもっと強化してあげるべきだと思うのですよね
もともと罠自体高いのですし範囲内の敵全員くらいあたっても罰は当たらないと思うのです


567 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 05:31:13.65 ID:DM5XwN8i
と言うか前の仕様でよかったじゃないかよ
高くなって、持てる数減って、敵は異常に堅くなってるのに

568 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 06:02:32.06 ID:WA2djbdL
ですね〜ほいほい下げる割にあげることはまったくないというソニチさん仕様
・・・・苛々しますね


569 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 09:19:19.97 ID:RJK3LVML
ぶっちゃけガオゾランはHPが今の八分の一ぐらいなら良敵だと思う。「ガオゾランが出たぞ!」「よし殺す!」「いいぞ、テクを使われる前に全滅させた!」ってなったからな。
現状は「ガオゾランが出たぞ!」「総員一時撤退!HUはツインセイバー、RAはライフルを装備しろ!連コンの準備は良いか!スケドがない者は帰還せよ!」だからな。

570 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 09:23:15.76 ID:UtRypX1l
>>553
ttp://www.youtube.com/watch?v=38hy7mmTtf8


571 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 10:28:23.73 ID:+JvRpk+4
見吉はテスト用のキャラでバランス見るんじゃなくて、
新規で垢取って自腹でやってみろよ

572 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 10:56:01.13 ID:UtRypX1l
ストーリーミッションのHIVEさー、前衛職だとマジ終わってるな
ガオゾラン何体出してんだよ…
話もつまらん、やってつまらんって、これ明らかにPAFエサにした嫌がらせだろ

573 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 11:11:23.52 ID:51EZU2T8
>>571
Blogやインタビュー見ると、多分HuでLV40ぐらいまでしかやってねーよな。
だからHIVE SやLVキャップ到達したプレイヤーの事なんて1mmも理解できないんだと思う。

574 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 11:14:20.66 ID:oVbCQvDl
小型扱いのせいで1匹あたりHP17000に加えて
打撃・法撃耐性持ち(盾持ってると射撃耐性まで)の完璧超人が3〜4匹同時出現
倒しても即補充のおかわり2〜3匹とかいう腐れブロックが多すぎだしな
小型らしく体力補正をマイナス方向にするか、大型扱いにいて同時出現数を減らすなりしろと…

どう見ても「ぼくのかんがえたさいきょうのえねみー」です。
本当にありがとうございました。

575 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 11:57:40.18 ID:jw0k6Eb5
>>572
デルセバンと同じような扱いで出まくるからなw>ストーリーミッション
テンゴウグの方がよっぽどマシだと思う日が来るとは思わなかった
考えてみればテンゴウグは「タフなだけ」というあたりまだ良心的に・・ねーよwwwwwwww

576 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 13:54:38.22 ID:ZkmJye/8
なあにそのうちガオゾランですらまだまだ良心的だったと思える
鬼畜エネミーが出てくる・・・のは勘弁して下さい

577 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 14:02:20.90 ID:m75q3zWH
Sランクの更に難易度の高いS2ミッションも控えてますが?

578 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 14:39:00.33 ID:1tfBGybW
ガオゾラン出ないパターン選べば余裕だろ
ソロで1時間きれるぜww

1時間・・・

         ./     ,. '                    '、   ノ
 か ム ぜ 1 |   /                      ',  / は こ
 た リ っ 時 :l.  /    ,   i :i、  |、           ゙, ノ'  っ う
 つ ム た 間 ヽ./     /! ./l  lヽ :i ',           i`)  き な
 む リ .い な ./!   /|:! | ./ |  ! ヽ l ヽ           ! l  り っ
 り ム ム ん / | /!//''|l‐=/、 ! l ,ゝ- ‐‐ヽ、        | |  言 た
 よ リ .リ て (, l, :l.|: /_ ァテゝ、ヽ !   ヽテ = 、ヽ       ! l  わ ら
  !!.ム よ  l . :!|:!:|, i` .}{ i゙!  `   ´ }.{; 'ィヾ,.  ∧    :} /.  せ
.   リ .  ,ゝ ! ! :i  '' "´,      ‐'='' ´ | i`:}    / /  て
       (.   / ',   `          i ヒ/  /ソ ゝ.  も
         > /人 | 、  ヤ‐ヽ       ,イ  l /!/  _ ゝ  ら
\      _ /  '   ':, ヽ.  ' ‐ '     ,/ /,r, |i' |'   ` ).  う
  'レ'⌒´         ゝ,  ` 、    ,. '  _// ‐‐ 、     ム  わ
              //    >:t' ,. '´ /'   _>-‐- 、,_ヽ
            // /ノ,._'´ 丿 iヽ    , '´      `
          /   - ' /-) _' i'  ノ‐ ' ヽ、 '

579 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 14:39:31.39 ID:1tfBGybW
ズレた/(^o^)\

580 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 20:21:30.53 ID:Nnv26IQM
>>577
全米が恐怖した

581 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 23:24:15.31 ID:40hvCG/O
なんで杖殴り中無敵なんだよ…この仕様にした奴深刻なバカだろ

582 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 23:30:45.71 ID:D79Y8zqg
ガオゾラン?火ライン50%着てボコボコにしてやんよ

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 ./   ) ババババ
 ( / ̄∪


583 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 23:45:54.00 ID:07uxncFU
>>582
ワープ & ギ・バータ


......

584 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 23:46:30.69 ID:GLDTqalj
ガオゾラン「近づいてギ・バータで余裕でした^^」

585 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 01:05:24.74 ID:b7Y4LPr+
ネタでもなんでもなく実際にそうだから困る

586 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 01:06:46.98 ID:ogh6+xJp
>>576
ガオゾランより凶悪なの、か。
既にガオゾラン自体がアレだから、思いつかん…。
みよしー。みてるかー?
間違ってもこんなエネミー実装するんじゃないぞ。

  ぼくのかんがえたさいきょうえねみー "グランゾラン"

ガオゾランを原型にして考える。
属性は出現する毎に6属性+無属性の中からランダムで決定される。
近接・テク・射撃を半減に加え、全状態異常無効がディフォルト。
ダメージを受けても攻撃や移動は止まず、もちろん、
吹き飛ばし/打ち上げもハイパーアーマー状態。
プレイヤーの背後を取るように、その場に止まることなく同心円方向へ
ガルヴァバスの突撃並み高速移動とワープを繰り返しながら
3WAYのメギト30をワインダー状態でひっきりなしに乱射する。
8桁後半のHPが減ってくると、小さい部屋なら全て飲み込めるぐらいで
ヒットストップが激しく吸収率も大きく展開時間も長い、強化メギバースを展開。
レーダーに映らないように一瞬でプレイヤーの背後までワープでき、
前方より270°をカバーするダムバータ凍結Lv8を使い、
麻痺効果が付随した近接攻撃用杖を無敵状態で新槍PAのように振り回し、
通路弱体上げのパノンも真っ青な同時12体沸きがHIVE各所で見られる。

587 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 01:35:53.29 ID:9gRoLfAi
暗黒でもガオゾランでるのか。知らんかった
ガオゾランでないけど、暗黒のブロック4 チェックポイントの位置きびしくないかな。
必死こいてAソロでブロック4まで来て、チャージ補給から戻ってくると
入り口から、皆さんお待ちかねなんですよ。
キャリガイン2体、センディランとか。補給から戻って入り口付近で秒殺なんですが…

杖の読み込みも、自己補助かける間もなくて。(PS2)
ヘタすっと、そのままブロック3までぶっとばされます。
あそこのキャリガイン2匹ずつは、凶悪すぎて泣けますね。
中へ入ったものの40分も死闘繰り返してドロップアウトした。

ガオゾランは、胎動の方でソロならC以外もうイカネと思った。

588 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 01:46:17.36 ID:UnLLFB3P
ソニチはこのガオゾランを
全てのPSUファンのために生み出しました

見てください
戦ってください

そして

死 ぬ が よ い


久々にGCのPSOを起動して、ULT遺跡を流してみた。
程よいぬるさが心地よい。
ソーサラーもブリンガーもベルラも、きちんと対処すれば簡単に倒せるな。
デルセイバーのような名エネミーはPSUにいないのだろうか。

589 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 07:11:07.56 ID:wF2Y+f8/
>>586
ネオグランゾラン(グランゾランの王冠付)
HP、攻撃力、防御力、精神力、回避力はグランゾランの10倍
初っ端からメテオ連発

590 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 09:57:13.41 ID:K8LvtLiL
>>587
キャリガインはワープ装置を挟んだ通路の向こうからウンコ連打で楽勝
メギドさえ気を付ければハメも同然だぜ

591 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 14:13:36.37 ID:+6shhycp
>>589
どんどんスパロボになっていくのか

592 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 14:21:31.76 ID:wgA7A0su
カオスソーサラーの上位でグランソーサラーが居たし出るんじゃない?

593 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 20:37:15.14 ID:PuhSHBE9
>>591
ソニチ的ゲームバランスってこんな感じじゃね?

594 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 20:51:51.50 ID:YwLBFsgc
そのうち、「ガオゾランとかまでは、まだ可愛かったんだが・・・」とか言いたくなる
敵が続々登場するから安心しろ!

595 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 21:02:30.61 ID:atpZ/NYo
続々強敵が生まれるのは良いとしても、そいつらを倒そうというプレイヤーがそれまでいるかだな

596 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 21:03:23.92 ID:gqbOTkSc
通路S2ミッションが出たとしてA防具闇50を着た沼子ですらメゲド無効化出来なさそうな・・・

597 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 00:22:12.19 ID:ZAf9j/YJ
>>596
寧ろA防具闇50を来たfFビス男とかがメギドのダメージだけで死んでいく世界

598 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 10:53:50.21 ID:wjfsOI/y
メギドをかいくぐって必死で近寄れば当然のようにレグランツ撃ってくるんだな

599 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:01:16.79 ID:oI+hmKhc
反属性大好きな気狂い連中だからなw

600 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 14:16:16.69 ID:O39inMGq
>>598
メギドの即死が大変不評なので、ノスメギドにしました。
自動追尾 & ダウン。残HPが減るほど威力増加します。
お楽しみ下さい。

601 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:01:05.86 ID:SJojILqY
おいおい闇属性の敵がそんな気軽に光属性攻撃しちゃだめだろ、と思ったが
PSOのグランソーサラーがグランツとメギドを使ってきたのを思い出した。

602 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:23:44.76 ID:1GS71LNt
あれ闇じゃなくてD属性だしな

603 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:35:54.35 ID:uM9UY9Ba
>PSOのグランソーサラーがグランツとメギドを使ってきたのを思い出した。

ドリキャス時のグランソーサラーは鬼だった気がする
レスタの回復力+グランツのダメ

604 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:15:03.22 ID:k1g4kOhB
PSOなら通路に逃げるなりテレパイプなんかで緊急離脱もあったし
遺跡行けるくらいならレスタされる前にビットどっちかは壊せると思う
壊したら復活までの間相手の攻撃手段封じれるのも大きい
頻繁にテク撃つわけでもないしワープする以外は一切移動しなかったから
攻撃当てるのに苦労しないし

605 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:31:44.68 ID:xlufYtLi
ワープ前後の硬直も長かったし、その時間帯が無敵だったりしなかったしな。
いろいろ攻略性があった。


とりあえず、PSU作った奴ちょっと氏ね

606 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:43:04.26 ID:sUseXBag
難易度S2では1120/5secのHPリストレイトがついたグランゾランにご期待ください^^

607 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:56:26.57 ID:xipwAx2X
倒すとモノメイトが!!

608 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:20:54.79 ID:nBfVsqJ9
モノメよりコスモの方がゴミな不思議なダンジョン

609 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 03:28:08.69 ID:/ziGWTAS
Sでモノとかベリー系が出ると何故か何も出ないときより腹が立つ。

610 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 07:42:49.98 ID:5MXb/5sl
もういい加減ベリーとかトリュフとかいらんでしょ。
無くすかアイテム所持数増やすか、どっちかしてくれ。

そして下がりすぎage

611 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 08:31:50.97 ID:85BFmY6b
氷50着て近接攻撃…
完璧過ぎこれで勝つる!

612 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 08:35:39.73 ID:zwgXTwBK
ガオゾラン「ワープしてフォイエで丸焼きでした^^」

613 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 08:49:24.36 ID:7Eoe9wZa
見・)<いや〜、嫌がらせって楽しいですねー。



614 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:01:51.76 ID:6DfNiIhI
ガオゾランの何が汚いって
テク撃つ前にPC同様タメがあるけど
発射されるまでこっちをずっと
ロックしてんだよな。

PCはテク撃ち始めたら旋回も出来ないのに。

もしラフォイエなんか使われたら
きっと避けれないだろう

615 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:09:00.99 ID:EQwqs7el
らめぇギドは既に回避不能ですが、何か。

616 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:21:31.54 ID:nBfVsqJ9
一度で良いから、ソニチが作った弾幕シューティングをやってみたい。

二度は絶対やりたくないけどw

617 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:37:30.54 ID:8sH0I6wx
tu-kaソニチの中の人絶対プレイヤースキル低いだろ。
DCチャレも相当ギリギリに作ったって言ってたけど、楽々Sクリアされちゃってるから、
こういうレベルと装備だけがモノを言うようなプレイヤースキルほぼ関係ないゴリ押し連打ゲーにしたんだろ。
そうしないと強い敵が作れないから。

618 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 14:39:05.43 ID:LY6TdC1L
>>617
チャレの歴史を知らないな
S武器が取れて当然になったのは、攻略が広まった半年近くあとだ。
3ヶ月後ぐらいの2000/9月に初めてc9やったとき、メンバの一人が
19回連続で失敗してる、って悲痛な顔をしてたのを覚えてるw

619 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 15:33:00.76 ID:5MXb/5sl
>>617
恐らく今回はアクション得意な人と苦手な人の差が出ないように、こんな仕様になってるんじゃないかと思う。

アクションを求めて買ったこっちとしてはたまったもんじゃないけど。

620 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 15:38:43.26 ID:A08/jzfJ
チャレの開拓史はそんなに長かったか?
そんなに悲痛な思いをした覚えないんだよな…
決してヌルイとは言えないが楽とも言いがたい場面何個もあったのに
(一部キャラはマテリアル頼みだったり経験値配分考えないとアボンだったり)

まあどこぞのゲームと違って当時のそれは楽しかったからだろうけどさ。

621 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 16:11:42.16 ID:azsXpZPF
PSOのチャレでも種族職業差別あったよな。
ハニュ、レイマーあたりはパーティー入れてもらえないことがあった。

622 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 16:21:22.22 ID:DAaKop26
限界チャレじゃあるまいし、んなこたーないだろ
俺はハニュで限界チャレに寄生してたけどw

623 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 16:27:18.32 ID:yttAmD1H
>>619
それならそれで、最低限敵をマシなものにしないと、アクションの苦手な人は更に
敬遠するんじゃないか…

624 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:48:19.73 ID:azsXpZPF
>622
野良チャレでハニュで来た人がすぐ死ぬんでだめですとか言われて
追い出されてた。

後半の初期装備が大剣だったのも災いしてた。

625 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:55:52.59 ID:8sH0I6wx
>>618
で、攻略されてあっさりS取れるようになっちゃったわけで。
結局自分らよりプレイヤーのが確実にやり込んで上を行く解ってるから今みたいに締め付けすぎ?なくらいのバランス、
アクションの上手下手の影響の少ないようなゲーム内容にして押さえ込んでるだろう。
ケツの穴の小さいこった。

>>619
どっちも同意だよ。
それに「やりがい」のあるアクション性(PSOのそれはアクションといっていいか微妙な気もするが)
を排除したならそれこそ気持ちよく遊べるようなバランスにしないと遊んでて全然面白くないと思う。

626 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:58:38.14 ID:8sH0I6wx
×上を行く解ってる
○上を行くって解ってる

×押さえ込んでるだろう
○押さえ込んでるんだろう

627 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:22:57.72 ID:5MXb/5sl
アクション得意不得意両方取り込もうとして、どっちつかずになって結局両方取り逃がしたわけだ。

アクション系のオンラインゲームは希少な存在なので(コンシューマではなおさら)ちゃんとアクションに特化してほしかった。
悪いけどアクションが苦手な人は、他に選択肢はけっこうあるわけだから・・・。

628 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 02:22:26.53 ID:DFwFI0dF
ガオゾランがレスタを使い出したら・・・・・・・・・

629 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 02:56:39.65 ID:64Ff89EF
チャレだと、嫌われてる打ち上げ、吹き飛ばしも有効なカギになったり

630 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 03:00:33.95 ID:lcO4gVij
おまいら!焼きそば食いてぇぞ!

631 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 03:50:21.67 ID:pJNOwTW8
チャレ来るかな。
そもそもこのディスクには入ってない可能性もあるが。

632 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 04:05:58.33 ID:o3mOJVdl
>>629
すでに打ち上げがないとやってられない状態になってるんですけど。ネオヴァーラとか。

633 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 09:06:28.94 ID:miGfAmLL
S2では超範囲のメキドが来るぜ?

634 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 09:18:23.90 ID:PnY+s+qu
>ネオヴァーラ
新種キタ

635 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 09:45:33.47 ID:FB27exl2
>>1
つかビッグカメラってどこよ?
あ、分かったお前東北訛りなんだな

636 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 09:49:04.12 ID:PnY+s+qu
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLJ,GGLJ:2006-28,GGLJ:ja&q=%e3%83%93%e3%83%83%e3%82%b0%e3%82%ab%e3%83%a1%e3%83%a9

それでもトップにあってワロス

637 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 12:04:38.22 ID:9HIKFty0
ワープしてフォイエで楽勝でした^^
      V
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´Д` )
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ           \|   (    ) 
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

638 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 13:20:22.33 ID:o3mOJVdl
>>634
そう、ネオ・・・・ヴァーラ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz

639 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 13:56:24.59 ID:ExP21s8A
>>638
大丈夫、俺は解ってるから

640 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 14:19:59.99 ID:MIW6MWM+
【PSU】ネオヴァーラ考えた奴ちょっとこい

641 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:18:25.85 ID:275TUk5h
>>640
o3mOJVdlちょっと面貸せよ スレ の意味だな

642 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:32:17.65 ID:HGazNxje
グランゾランにはビットとして2体のちびガオゾランがついてきます。
ビットを破壊してもグランゾランを倒さないといずれ復活します。

643 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:38:21.55 ID:gCeGrPYN
むしろ右のビットが本体

644 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:54:35.33 ID:V28H5bQW
そこでダークガンナー方式。
本体とビットはすぐに入れ替わります。

645 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:58:19.83 ID:275TUk5h
ダークガンナーは遺跡の敵で一番うざかったが、
それでもガオゾランに比べれば可愛い物だな

646 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 16:41:33.61 ID:GvzjOsWp
PSUクオリティだと本体撃っても子機が攻撃を中止しなかったり
凍ってもダメージ通らなかったりだな。

647 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:24:06.86 ID:P4CJ35y1
新規ミッションにユーザー待望のアクション要素を追加します
攻撃モーション中のグランゾランは無敵なので攻撃と攻撃の僅かな合間に
タイミングよく攻撃を加えダメージを与えてください


648 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 21:33:48.38 ID:Fx5Hu+x7
>>643
それなんてラヴォスコア?

649 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:08:30.66 ID:2NqJsoxF
>>643
>>648

>>424
>>429

650 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:54:41.68 ID:LyrDFXjn
姿見えない、攻撃できない、一撃即死
そんな敵が出てきたりして…
いきなりキャラが即死するの。

651 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:34:02.42 ID:90rp9JMX
今にストーリーに出てくるレーザー発射台がメギド連射とかしてきそうで怖い

652 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:35:44.94 ID:LFRDcH1l
ハハハ、冗談は休み休み言いたまえw

653 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:45:59.98 ID:Lcig8jRl
メギドする敵の次は、レスタする敵だろうな
これはウザイ
ちょっとずつダメージ与えて倒すとか、燃焼・感染とかが無意味に

654 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:47:28.08 ID:LFRDcH1l
>>653
放置スキル上げの格好の的になる

655 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:56:25.92 ID:S5c4gUk5
逆レスタする敵

656 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:56:54.04 ID:W0S+5yOK
>>654
ヴァーラや狂信者程度のやつならそうだろうけど…

ガオレベルの敵でレスタ連射ってことじゃね?
つまり放置上げして戻ってきたら画面が赤い。

657 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:06:52.69 ID:fDrY6OOA
レスタをする敵というと・・・特務兵カノーネがキラーシュートを撃つようになれば
特務兵カノゾランとして全プレイヤーに恐れられるだろうな

658 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:43:48.21 ID:6EUOsPFD
とにかく何しようと攻撃を中止する気が無ぇんだよな

659 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:47:24.21 ID:ysoXbFRU
カノーネとかHPある程度減ったらレスタする、ならいいんだけど連射して全快するから困る・・・。

だったらNPCもそうしてくれよな。

660 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 07:11:43.15 ID:HC3nlyEk
>>659
NPCも連射するじゃん
たいてい1回あたりの回復量がしょぼいだけで
逆にカバ女がまれにレスタすると一発で全快するのに連射しやがるし


661 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 09:55:40.82 ID:u5cV1XZE
カノーネのような無属性オンリーのMAPが出たら嫌だな
無属性のオルアカがもし出たらFTの俺は簡単に死ねるぜ

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read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
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