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【PSU】修正要望スレ その3

1 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 06:29:23.78 ID:yy9WpRdu
・ガーディアン支部でその星すべてのミッションを受けられるようにする。(PTの組みにくさを解消)
・協力ミッションで開始前なら参加可能にする。(PTの組みにくさを解消)
・フォトンチャージの仕様を変更。例えば、価格を100メセタ、キューブでの100メセタ分チャージ。(同じ武器を多数持ち歩く煩雑さ、武器への愛着など)

要望送ってみた。賛同者は送ってくれ。

ご意見・ご要望
https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion.php

前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1162144025/l50




2 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 06:35:27.71 ID:lyDEVqHv
=祭り開催中=

【クソガキの母親うp祭り】
アホな消防がニュー速で犯罪予告

ニュー速住人がみんなで「これは逮捕」「マジで通報した」などと煽る

本気にしたガキが母親に助けを求めて、ママが謝罪の書き込み

ニュー速住人がふざけて、「騒ぎにしたくないなら誠意を見せろ」と言ってうpを要求

母親が本当に下着姿をうp

調子に乗ったニュー速住人が追加うpを強要 ←今ココ

480 :母です:2006/11/28(火) 18:31:15.18 ID:yk7havoc0
裸は無理です。下着姿をアップロードしたのだからもう許してください。
562 :母です:2006/11/28(火) 18:34:53.41 ID:yk7havoc0
息子は学校で友達が少ないので、寂しくて今回のようなことをしてしまっただけなんです。
ウチの子はまだ中学二年生です。爆弾なんて本当は持っていませんし、作り方も知りません。
671 :母です:2006/11/28(火) 18:40:25.11 ID:yk7havoc0
>654番さん。胸を写真に撮ってここに載せれば通報をしないでくれるんですね?
分かりました。少し待っていてください。本当にこれで最後にしてください。

馬鹿なガキを持った可哀相な母親をみんなで煽ってやりましょうwwwwwww
現在の祭り会場はこちら → http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1164707827/


3 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 07:31:03.85 ID:yy9WpRdu
3

4 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 09:02:17.35 ID:yy9WpRdu
age

5 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 10:33:07.25 ID:Y68K15PB
・フォトンチャージの仕様を変更。例えば、価格を100メセタ、キューブでの100メセタ分チャージ。(同じ武器を多数持ち歩く煩雑さ、武器への愛着など)

>1日本語でおk

6 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 10:57:12.58 ID:8HAcCInM
前スレまでは散々書いてきたけど、もう要望する気が失せてきた

とりあえず合成での素材セット時にひとつずついちち聞く「はい/いいえ」等、要らない確認を大幅に削ってやれ
あれ素材窓でボタン押して○の表示オンオフでいいだろうに

あとNPCの挙動が往年の問題作『大刀』を思わせる
あのゲームがどうなったかソニチスタッフは知ってんのかね

7 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 12:36:40.35 ID:b6mqjrQE
もう望んじゃいけ無いのかな。
俺のPSUは終わってしまったんだろうか。

と思いつつ今月はまだ課金していない。
次のパッチ時に一回課金するか否か迷ってるが・・、しても@1回だな。
取り合えず希望の案書くだけ書くんだぜ。


●固有グラの新武器・ユニット等の大量追加、
○基板・現物合わせて旧・新フリーミッションにしっかり出る様に分ける。
また一部レア武器を追加し、それは多少出憎い様調整。
これにより周回の楽しみを出す様に。


●合成仕様の変更。
○失敗しても基板回数が減らない様に変更(現状の基板残しを仕様に)
○合成成功確率の調整
○フォトン以外の素材を一斉セットする項目追加。
○グラインダーの上方修正

●ショップ検索の仕様変更
○広告検索・商品検索を同時に行える項目の追加。
○名前検索の仕様を変更。名前が含まれている物では無く、名前の物を検索する様に。
○検索で、直接部屋に移動せずとも店頭商品・値段が見れる様に。
購入に関しては店でのみ可能のままで。
○もしくは
    バ ザ ー エ リ ア の 追 加

●PA・テクの調整
○両剣・斧・レーザーカノン・特定のテク等、現状余り使われていない物の強化。
これによりレンカイ・ダックスオンラインの回避
○スキル・パレット・テクニックレベルの上限を50に。
30以降は極端に上がり難くし、コンボ数も増やさず上昇率も精々威力+1%命中+0,5%等の方向で。
上げ切った武器でも長々と使い続けられる個性を希望。

●敵の調整
○言わなくても分かるな?分かるな?一部ステータスのおかしい敵の調整。
○耐性仕様の変更。例えば打撃耐性50%の敵は、その他の攻撃に弱点を50%付ける様に。
○メギドの即死確率の調整・及び持久力+系の装備の追加。

●システムの変更
○フリーミッションの報酬システムの変更、デッドによるペナルティの廃止。
○無属性武器は属性武器よりも少しだけ攻撃・命中を高くし、少しだけでいいので価値を上げて欲しい。
○強化に関して、+10まで上げるメリットを
例:+5まで上げるとフォトンの色が濃くなる、+10まで上げると武器が多少煌く等)
○カーソルのデフォルト位置の調整(ワールド選択なら前選んだ物を選択等)
○イベント等では、町の風景・BGMを変えるだけでなく、毎回イベント装備の追加、
期間限定ミッションの追加等々もっと拘って欲しい。
○その他、色々な心遣いを。←だけでも大分変わる。


マジで年内にこの位はやってくれよ、頼むからorz
大分贅沢なんだろうけど、現状じゃこの位やってくれないと俺のモチベーションは保て無いぜ。

8 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 12:39:18.53 ID:B70iR9+Z
槍新PA、TUEEEEEEEEEEEEEE

9 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 12:52:51.77 ID:BjXyF2g6
>>5
文盲乙

10 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 13:25:06.93 ID:y2PguO3d
>>7
ソニチの対応みてるとやってくれそうなのが
カーソルのデフォルト位置の調整くらいしかないのが悲しいな

11 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 13:38:12.40 ID:OKOnyYP0
NPCには今までのAIの代わりにヴァーラのAIでも搭載してくれた方が強いと思うんだぜ?

12 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 13:52:50.85 ID:F/EhfFww
兎に角Sミッションの報酬上げてほしいなぁ・・・
みんな禿に行っちゃって、中継点に2、3人しかいないよ。
出たばかりのミッションなのに、誰もやってないよ・・・。
ドロップも酷過ぎ。
Sなのに基板コスモとか・・・・マジで止めて欲しい。

13 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:13:20.44 ID:nto7Igbp
グラ+10は100%成功するよいにすればいいだろぅ

今の出来具合でこれなら許せる

14 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:03:40.56 ID:4PBJ7m0z
・ガーディアン支部でその星すべてのミッションを受けられるようにする。
(PTの組みにくさを解消)

これは寧ろ、一度そのミッションをクリアできたら
フライヤーベースからその目的地などへ
行けるようにするって言うのが良いと思う
んでガーディアンズ本部にコロニー&各惑星に何人いるのか判るような
モニターを設置し、更に各支部にはその惑星内のどの地点に
何人いるのか判るようにしてほしい。
支部で全部受けられると便利なのだが
結局PSOのロビー風になってしまうだけだ
良い意味では水が集まって干上がり防止にはなるが
各地へ流れて循環しないと水は濁るとおもう。
滝や温泉のようなPSU世界の風光明媚をもっと楽しめるようにしなければ
潜るだけでは新規も復帰も二度と来ないだろう
苦労してたどり着いて後はシティに引き返しではなく
逆に、「今日は温泉集合」とか出来れば良い感じ。

15 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 17:25:40.73 ID:XbkBA9I9
ミッションはストーリーモードのAct.1、Act.2みたいに連続して最後までやれるようにするべき。
中継はゴミを売るだけでいいよ。

16 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 17:51:08.96 ID:yy9WpRdu
>>14
逆走ミッションは実装予定なんだし、PTがあるところや好きな所からはじめれば良いんだよ
さすがに今みたいに入るPTが無いよりかはぜんぜんまし

17 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 17:59:22.16 ID:4PBJ7m0z
食べ物系の合成が全く意味がないのもつまらないよね、
食べ物系にはHP回復以外にも補助UP効果があるといいかも。
GRM前のカフェのような所で買える様にして
中継地点などにも売店のようなものがあったりすると
面白いのにな〜(マ○ドナルド風に惑星中に展開している設定で)
HP回復量も30などと言わずに各キャラの最大HPの何割などとすれば
多少職やレベルの個人差で計算は面倒でも
回復アイテムとして持ち歩けるようになる。
(地面またはテーブルなどに置いた時に固定グラフィックがほしい)

18 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 19:25:12.13 ID:N5GBwvzF
要望っつーか希望なんだけど、
相部屋を作って欲しい。
マイルーム無しでいいから、
何人かの人と同じ部屋を使いたい。
ちょっと大き目の部屋にパシリが何体か並んでて、
奥にはベッドも沢山並んでいるとか。
いちいち友達の部屋に行くのが面倒くさい(;´Д`)

19 :名無しオンライン:2006/12/03(日) 21:33:42.30 ID:4PBJ7m0z
>>16

糞ニチの場合、逆走ミッションも
目的地まで行ってから逆走してくださいサーセンwwwww
なんて事になりかねないねw


20 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:05:14.20 ID:efz5HVdd
>>19
なりかねないというかまさにそうだと思うが。

中継まで一気にとべるようにしてくれよ本当に・・・
あとミッション毎にもっとドロップの個性化をしてくれ。
武器の現物(属性ランダム)ドロップがないだけでこんなつまらなくなるとは思わなかった。

21 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:46:09.20 ID:QWr4pfGL
ドロップは諦めろw
ファミ痛からドロップテーブル付きの本出しちゃったし、一年は現状維持だろうな。

一年たたずにPSUが亡くなってるかもしれないが。

22 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 02:53:32.00 ID:QiGZ/W3N
コミュニティチャットみたいな物作ってほしいね、募集するにもパブリックで垂れ流しってのも微妙すぎる、
後は部屋に戻らないと荷物出し入れできないってのをどうにかして欲しい。


23 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 03:17:44.81 ID:tIyiXcGP
>>17
ふつー固有っつわね?

24 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 03:27:27.96 ID:bGLADlKT
中継でリーダーが他PTの部屋状況を見れるようにして
PTメンバーごと乱入できるようにって無理かなぁ。
中継の時点で2人PTだったとして、ヨソに同じような部屋あって3人だったら
一気に5人部屋になれるみたいな・・・
今日滝行って、パルム西から結局マップの最後まで2人部屋だったけど
滝に着いたら2〜3人PTが間を置かずに出てきた事あったんだ。
一回PTバラして状況みて部屋無かったら戻すなんて誰もしないし。

25 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 03:43:20.96 ID:ZghWo1pM
このスレの案が半分でも実装されたら多分楽しくなるんだけどな

26 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 03:49:45.44 ID:bsySOIlL
こないだ滝まで行って気づいたんだが
中継地点とかに 丸い半透明な板がクルクル回ってる置物にさ
ガーディアンズ・ジャンプシステムって書いてあるんだよな
これは、そのうちこの置物があるとこにはワープできる複線なんだろうか?

27 :17:2006/12/04(月) 03:50:28.82 ID:jchT2UYo
>>23

固定グラフィック→固有グラフィックね

スマソww漏れ日本語練習して来るwwww

28 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 05:17:24.67 ID:EV/18Z+w
>26
伏線だったとしても、未実装か小出しのどっちか。

今から実装しても手遅れ感いっぱいだが・・・無いよりはいいね。


29 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 05:20:09.94 ID:34eDLmaa
>>26
夢を壊すようだが「CAMP SYSTEM」だったかと

30 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 06:25:16.02 ID:7cJ4ab/z
>>26>>29のやりとりに泣いたYO!

31 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 06:52:19.47 ID:uyoO+pG2
>>26

32 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 06:54:00.12 ID:IE+czLmc
ワールド間違えるとタイトルにしか戻れないとかアボガド

33 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 06:55:24.79 ID:uyoO+pG2
中継地にジャンプできても意味無いけどな
直接全部のミッソンを選べないと、どうせ周回ばっかり

34 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 06:57:09.16 ID:uyoO+pG2
潜り部屋立てても人が入ってこないから周回ばっかり立ってるっていう構造を
まずどうにかしないと

35 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 08:33:09.90 ID:vZrHtpzT
>>33
こんかいの禿げミッションでもわかるとおり、クライアントしょぼくて
あまり大人数が一箇所にかたまるのはよろしくないんだろう

中継点にもドレッサールームとか、パシリ立たせたりできれb
それなりに人は残るようになると思うが
なにがまずいってアイテムパンパンになったらマイルームもどるしかないってのなーが
同じ場所に戻ってこれねーし。これはひどい

36 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 08:38:27.12 ID:vZrHtpzT
単純に周回すうる人増やしたかったら、ドロップ率0.01%です。みたいなレアアイテム追加するんじゃなくて
ミッションランクにあったドロップにすりゃいいと思うんだけどな
そうしたら、レア狙いじゃない人も行きやすくなるだろう
フォースの知り合いにクイック周回手伝ってとか言われるけど
とても手伝って上げられるようなドロップないしな

いまは、メセタが増えて、上位のアイテムが追加される感じになってるけど
このじょうたいに、出るアイテムの最低ランクも上げてくれれば良いと思うね
Cは☆1〜☆5
Bは☆3〜☆6
Aは☆5〜☆8
Sは☆6〜☆10
Uは☆7〜☆12
とか、こんな感じ

これなら低ランクの素材がほしかったらB周回するとか
LVあがりきっても低ランクのミッションまわる理由もできる

37 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 08:40:30.07 ID:uyoO+pG2
別に数十人集まった所でたいしたこと無いが・・・
少なくとも辞めてる奴の大多数はアイテムパンパンとか関係ないね
そんなの気にしてるのは周回で満足してる少数派だし

重要なのは気軽にPTに入れていろんな所をだらだら周れる環境が無いって事
だからPSO以下だって言われて捨てられてるんだ

38 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 09:42:35.91 ID:vZrHtpzT
>>37
何でPTに入れないかといえば、入れるPTがないからだろ?
禿げに集中してて他の場所に人がいない

だったら他へ人が流れるように修正すればいい
禿げがはやってる理由は
1.駅前ミッション
2.報酬がいい
3.短時間で済む
4.敵の構成がいい(前衛が苦手な敵がいない)

この4つが全部あわさって人気なんだろう

上に書いたのは、1に対してパシリであり、2の報酬はドロップ品で補完
3,4についてはまだまだ調整必要だけど、現状から察するに修正せにゃ
終わるだろう
ほとんどのMAPが死にMAPだしな

禿げも敵にガオゾランが出たり、ゴリがテンゴウグだったら
ここまで流行らなかったろう
もしモトゥブ以外の地区でも同じような禿げミッション考えてるなら
敵の選定はどうするんだろうな
極端にユーザーに嫌われてる敵が、その地域を象徴するような代表的な敵だし
基本的に物理耐性高い敵がいるMAPは流行らないよな

39 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 10:37:29.42 ID:7+z4/VbR
これだけユーザー側が修正要望を言っても放置なソニチ。
人がどんどん減っているのに危機感も何もない。
他のゲーム雑誌にまで締め付けを何とかした方がいいと指摘まで受ける始末。
真面目に仕事する気ないんだねソニチは…。

40 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 10:46:57.44 ID:xm7qugV1
基板/コスモアトマイザーとかいらないから
実用的な基板/フォトンチャージを実装してくらさい
できればベリー系トリュフ系とかの素材で

41 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 11:47:27.85 ID:UuNioST6
昨日寝ながら考えたんだけどさぁ…
PSOBBにはキーボード上部の数字キーがショートカットになってたのよ。
PSUはPS2キーボなしの人用にこのショートカットはなくなっちゃったわけだけど、
ないならないで別の方法でショートカット実現できないかな、と。

PS2のパッドってさ、十字キー以外に8個のボタンがあるじゃない。
(○・□・×・△・L1・L2・R1・R2の8個ね)
そのうち二つは武器切り替えとアイテム切り替えに使ってるよね。
都合、6個のボタンが余るわけだ。
この6個のボタンに、6つあるパレットを対応させたらショートカットぽくならないかな?

TF5のダイレクト武器選択モードをヒントにしたんだけど、だめかな?

42 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 12:23:11.33 ID:0jPbVkem
>>38
ゴリがテンゴウグになったら楽になるんじゃないかな
テンゴはHP多くて硬いだけで、致命的な攻撃を持ってるわけでもないし
少人数で大量に出るとメンドイが、多人数だとサンドバッグみたいなもんだしね

43 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 12:48:03.79 ID:fDors73j
HuやRa系にも法撃扱いの武器かPA作れよ。
打撃半減や高防御・高回避で状態異常無効の敵がいると
HuやRa系はマズすぎてその敵がでる所には近寄れないのに
Foは法撃半減の敵がいても弓があるからおkとか
どこまでFo万能なんだよ。

それよりも
・マイルームから始めさせろ。鯖の負担とかいってもどーせ皆
 すぐにマイルーム入るんだから一緒だろ。
・キャラ変更でいちいちタイトルからログイン作業までさせんな。
 キャラ変更ぐらいもっと手順減らせよ。

44 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 13:11:52.43 ID:Y9ZbalKW
> Foは法撃半減の敵がいても弓があるからおkとか
バロスwwwww
Foにこの敵は「法撃耐性があるから」弓使うなんて状況ねーよwww

45 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 13:53:35.03 ID:NiwmReDK
>>44
弓は当たればいいんだけどね...当たれば
結局ダメが半減しても必中のテクのがいいわな
ついでに燃焼とかも狙えるし

46 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 13:57:15.96 ID:I2oItcfD
>45
弓でも燃焼狙えるがなw
まああれだ。話が脱線しちまった

47 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 14:32:51.79 ID:NiwmReDK
>>46
だから当たればって書いたんだよ
テクも弓も状態異常LV4は一緒

48 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 16:30:09.22 ID:u22Rq76B
グラ+10なら+5までなら100%
くらいにはしてほしい
そのあとは90、80、70,60,50で、いいからさ

49 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:37:12.78 ID:ixxGPm1v
>>48
今だとどれ位なんだろうな。
「確実でしょう」でもサーセンwするらしいから、超星運だとして最初は98%位か?
+5で「高い」に変わるけど、確か+8グラ以上使うと「非常に〜」になる。
ここで70〜51%以上位か・・・。

でも確率で薄い方引いてドゴーンするのがやたらに目立つんだよなぁ。
特にB武器だと2→3とか4→5が隠れステータス(マイナスの方に)ある感じだしね。

まぁ兎に角、今の強化は代償が大きすぎる。
上がる時はランダムな段階で上がる位の飴がなければ、強化なんてバカバカしくてやってられない。

50 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:37:57.78 ID:Yq0/LOVq
>>7に加え・・。

・遊び易くして欲しい。
・フォトン系は柄の部分だけ、という普通の固有グラ装備が沢山欲しい。
・一度行った中継基地には、直で行ける様にして欲しい。
・コスモアトマイザー、基板/コスモアトマイザー、スケープドール、基板/スケープドールのレア扱い廃止。
・分配の項目にメセタを追加
・パシリのロリ以外の追加求む。いっそ武器持たないタイプでもいいから。
・パトカステータスに離席中・PT中の追加。

51 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:14:27.07 ID:8v9ntgiY
・消費アイテム合成の廃止、それに伴う屑基板&素材ドロップの廃止
・ボス箱からの消費アイテムドロップの廃止、代替にメセタドロップ設定へ

52 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:21:04.25 ID:R028yN6l
グラをレアドロップ(輝石以下のドロップ率)にして、ランダムで強化段階が上がると楽しかったろうな
グラC=+1〜4、B=+2〜6、A=+3〜7、S=+5〜10みたいな感じで・・・
もちろんドゴーン→サーセンwは廃止!

53 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:10:24.93 ID:OJ8w8E1H
アクションゲーム
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   シコシコ…そんなの当たらないおっ…モーションまる見えだお
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /        シコシコ…そろそろ反撃だお…6連コンボ叩きこんでやるおっ…ウッ


PSU
      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \. 隙狙っても、回避間に合わないし
   |    (__人__)    |   突っ込んでレンカイ連打するわ。レスタよろ。
   \    ` ⌒´    /
   /              \


54 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:18:53.79 ID:uyoO+pG2
せめてベアナックルよりはおもしろくしてほしかった

だから全部のミッションに飛べるだけでPT組めるんだって
ロビー移動しまくりで誰の目にも止まらないだけだよ
だから一箇所をぐるぐる回るしかPTを組めなくなるんだ
頭使ってよくかんがえてみろ

55 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:37:05.29 ID:dkm584Tm
既出かもしれぬが、FF11ゴブリン鞄クエみたいに
所持アイテム上限アップとかPA所持上限アップみたいな
ミッションの追加とかどうだろう。

「アイテムを何個用意しろ」とかでもいいし、難易度高くても構わない。
上限いじるだけだから簡単だろうし、需要ありそう。

ハゲに秋田連中が流れるんじゃね?

56 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:04:25.80 ID:Y+FrIBm0
>>39
>他のゲーム雑誌にまで締め付けを何とかした方がいいと指摘

詳細希望

57 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:07:05.03 ID:jchT2UYo
何はともあれミッションポイントの是正は必須!
でなければ支部でミッション受けられても禿しかやらないのは必定

ボタン連打ゲーからの脱却を目指し
N/H/EXの概念を復活させてN/H/PAに・・・
Nの攻撃モーションは、「例えばセイバー系だったら」
ガーディアン本部の訓練場(ドレッシングルームのようなもの)で
縦/横/袈裟/逆袈裟/突き 等の中から
自由に組み合わせられるようにする。
Hの攻撃モーションは遠い間合いからのダッシュ切りや
敵の側面へ転がってから脇腹を突くと言うような
高威力ながらも見栄え重視で練度も伴う特殊モーションではどうだろう?
(PAと通常攻撃の中間のような感じで、PAには繋がるがNには戻れない)
PAはLvで段数が増えるのではなく習得時からフル段数撃てるようにして
Lv上昇と共に威力とPA消費量が増上する仕様にして必殺技色を強める。


58 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:14:13.16 ID:7+z4/VbR
>>57
テックジャイアンの編集者ページの瓦版みたいなとこ。
内容としてはMMO的な締め付けは緩めた方がいい、せめて合成確率はなんとかしないとってな事書いてたな。
あそこは割とネトゲーの記事も載せてるからなぁ。
FFとかも結構やってるみたいだしその編集者もこれは…って思ったんだろうなぁ。

59 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:15:00.36 ID:7+z4/VbR
アンカーミス、>>56

60 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:22:26.37 ID:Y+FrIBm0
>>58
ありがと。

61 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:32:52.79 ID:jchT2UYo
>>55

PAは寧ろ元から所持上限なしの方が良いと思う
銃系なんて種類と属性が多過ぎて
バレットマスターが出来なくて(´・ω・`)ショボーンな人多かったから・・・
色々な職業に転職できれば気晴らしになるし
同じミッションでも一味違った新鮮さがあるからね。

62 :名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:11:04.59 ID:0jPbVkem
>>53
なんかすごい納得した。やってる時の心理はまさにコレだなw

63 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:06:53.54 ID:+5UU9b5u
なんかこのスレ見てたら、
働かない親と新聞配達してがんばる子供、子が稼いだ金で酒買って飲んだくれる親
そんな光景を想像した。

64 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 01:45:38.43 ID:xp1FaBfj
合成の確率とか、強化の確率の低さってのは、そもそも武器や防具の
需要と供給のバランスの悪さからきてるよな。

今のままじゃ武器の需要はほぼ固定。
新規や2ndが増えなければ需要が増えていかない仕様だからね。
そのせいで高レベル帯の武具の供給を少しでも減らすために、合成にかかる費用を極端に上げ、
合成の確率を下げてる。
そうしないと需要が頭打ちになって、合成が死に要素になり、ショップも機能しなくなるから。

ソニチが武器の需要を増やすためにやってるのは、敵のHPを吊り上げて
ミッションに持ち込ませる武器の量を増やすくらいか。
多分ソニチは1年先や、2年先の武器の供給具合を考えての低合成確率だから、
相当逼迫してるんだと思うよ。

だから、合成確率を修正してもらうためには
どこに原因があるのか理解して、武器の需要を増やす案を出したほうが
建設的じゃないかな?

65 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 02:19:55.17 ID:QOQpX3Ol
スキルは連発できないように近接武器のPPをもっと少なくして
通常攻撃を当てることでPPが回復していくというシステムにしたらどうか?
同じ武器を何本も持ち込んでも意味ないくらいPP容量減らせばいけると思う
まぁこれは敵が通常攻撃でものけぞるようになることや、敵の攻撃を回避できるシステムにすること前提だけど

66 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 03:31:33.84 ID:sv3LU3en
とにかく冗長すぎんだよ全部。
手続き、ステージ、演出、育成、諸々全部だ。
メリハリがねえからつまらねえし眠くなるんだ。
山と谷、メリハリを使い分ける思想がない素人出来の糞がPSU。

すべての要素に即時性を持たせろ。
サーバレスポンスも一瞬。中継地移動も一瞬。合成が12時間とか言語道断だ。
人間は行動になれると加速する。待たされるのは苦痛でしかない。ワクワクとかするか馬鹿。

盛り上がる場所を作れ。
BGM演奏の頻繁な変更。地形的なインパクトや中ボスの配置。ボスのいないエリアの廃止。
いやもうマジでボスいないエリアが信じられない。30体以上のボスってどこにいるんですか。

失敗しても後に希望を残せ。
強化合成を失敗してもデメリットだけではモチベーションは下がる一方だ。
失敗してもいいがなんらかの精神的なセーフティネットを張るべき。

ネトゲという自覚を持て。
黙って潜って記号化されたアイコン拾って一喜一憂してろとかアホか。
食い物アイテム作ったんなら目に見えろ。食うモーションをつけろ。
テーブルと椅子をフィールドに置かせろ。敵の目の前で食事させろ。

修正というか、PSUを反面教師にして、他のタイトルは同じ轍を踏まぬようにしてもらいたい。
PSUはもうだめだ、数字をいじって治るレベルとは思えない。

67 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 07:36:20.41 ID:VYGutovO
NPCに強化かけてムービー付きボス戦へ行くと、NPCの強化が消滅するのって既出?
ONストーリー4章Act2でも人を助けるたびに消滅。
一応修正要望は送ってあるけど、これは仕様なんだろうか。

68 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 07:55:12.50 ID:0BysOqAA
あれな。。。無駄にロゴピカな時にも時間経過させてるからな・・・

69 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 08:22:42.05 ID:wFP69kI8
>>65
既に20本以上持って行ってる俺に首を釣れと・・・?
素材全く持てなくなるようわあああああん!

70 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 08:31:28.37 ID:mPgEJT9P
>>69
いやだから、武器を複数持ってPA連発が現実的ではない数値にするってことだろ?
20本も持って行かなくてよくなるってことじゃねーの

71 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 08:33:58.13 ID:VYGutovO
>>68
いや、かけた直後でも消滅するぜ。
FT等持ってたらドラCででも試してみてくれ。
些細な事なんだけどなんか納得いかないのよ。

72 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 08:44:33.40 ID:M1z3knqD
>>1で言ってるようにフォトンチャージの値段も実用レベルにして

73 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 09:34:22.78 ID:+5UU9b5u
PCのレベルが100でS武器全開放された状態に合わせてバランス調整してあるんだろうけど、
今金払ってる奴は今を楽しみたいんだよな。
即刻小出しをやめてどんなバランスに仕上げてあるのか見せて欲しいもんだ。

74 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:10:30.52 ID:leWezKtj
>>73
PSOだったらちょっと頑張れば大抵のモノは装備できたのにな
Lv上げすらかったるさを感じるPSUで高Lv前提の小出し解放とかアホすぎ
それでいて装備品を手に入れるのに物凄い精神的苦痛を強いられると言っても過言ではない糞合成システム

これでPSOの後継作とか言ってやがるからなお腹が立つ。全然別のゲームじゃねーかよ
ぶっちゃけストーリーモードくらいぬるいバランスでちょうどいいよ、マジで。

75 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:30:58.84 ID:mCLHNZo/
MOなんだから俺TUEEEEEEEくらいのバランスでちょうど良かったのに
PSOのバランスが悪いといわれていたのは命中マンセー仕様と一部の敵の即死攻撃だろうに
結局何もわかってないんだよな

76 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:44:31.30 ID:jm7eqibp
その即死攻撃だけはしっかり受け継いだけどな。
PC側で無効化する手段だけは締め付けて。

ほんと何も考えてねーよな。

77 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:14:31.51 ID:XyCLicc1
ストーリーくらいのヌルさでいいと思ってるが
見吉はイーサンの強さに感動してほしいとかとんちんかんな事言ってるしな
もうソニチはゲーム作るの止めろ

78 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:18:34.12 ID:NW7lRyxQ
PSOのときは、装備条件キツくても、ユニットやマグで底上げして装備できたしな〜
マテリアルもあったし。
PSUはLvと職Lvだけで、プレイヤーの意図の入る余地のない装備条件なのがキツい。

パシリを育てる意義見出すためにも、連れ歩くときは現状のまま
連れ歩かない時は、パシリステでのプレイヤーに能力補正くれ。
打撃>攻撃力130% (打撃70パシリとしたら攻撃力91UP)
射撃>命中力100% (パシリの数値をそのまま反映)
法撃>法撃力50%精神力50%ずつ (法撃100パシリなら、 法撃50UP 精神50UP) 
防具>防御力90% 耐久10%ずつ (防具80パシリなら、防御72UP 耐久8UP)
こんな感じで数値に反映希望


79 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:26:21.42 ID:Q/WcWz5C
>>71
HP全快してるから、キャラリセットされてるんじゃねーの。
道中で自分のLv上がってると、NPCのLvもそのときに合わせて上がってる。

80 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:48:27.02 ID:IWNCSCeB
内部処理的には
イベント中にNPCをPTから外す

イベント終了直後にNPCをPTに入れる

ってやってるみたい。
多分NPCをPTに入れっぱなしでイベント起こすと
NPCの動きを制御できないからじゃねーかな。
…これなんてRPGツクール?

81 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 16:50:53.60 ID:rLPX5gAn
>>79-80
なんか子供の工作みたいな作りだな…。
こりゃひどい。

82 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 17:21:04.61 ID:l+Td8o7E
その程度にしか出来なかったのか、
面倒だからその仕様にしたのか。

修正できる問題なのか、修正できないのか。

出来るなら、なぜやらないのか。
出来ないなら、なぜ出来ないのか。

この辺をきっちり説明してほしいものだ。

83 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 18:01:54.10 ID:jm7eqibp
パシリは餌表も全面改訂してもらわんと話にならん。
薬も食物系も全てレアリティでくくって同じとか、どんだけ手抜きなんだ。

育てても博打でしかない合成率とか。
見吉のギャンブル狂にも困ったもんだな。

>>82
>面倒だからその仕様にしたのか。
餌表やアイテムのグラ、オフの内容とか思い当たるもの全てがそうだが、
やる気の無い感じが伝わってくるな。
やるからにはここまで仕上げないと!→めんどくせ〜却下→中途半端な出来

84 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:16:01.22 ID:yHJ1XjWk
>>71
や 俺が思ったことはわざわざロゴピカさせてあんな面倒なセリフ演出とか
意味ない&PS2だとかなり時間ロス と
バーニングレンジャークエがなついぜ(*゚Д゚)

85 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:09:20.36 ID:CPDYdKiW
今週はあぷでこ無いのか?
運営はこの状況でまだ余裕だと思ってんのかな

86 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:31:40.00 ID:C68SsMxA
>64
>多分ソニチは1年先や、2年先の武器の供給具合を考えての低合成確率だから

ユーザーにとって一番大事なのは「今」プレイして楽しいかどうかだけなんだよな
その辺が理解できないようならもうSEGAはネトゲやるべきじゃない

87 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:50:35.03 ID:POqDdLO5
S武器が月2、3本しか作られないバランスにしてあるというのが理解できない
まぁS武器自体装備できる職が限定されてるから価値を見出せないわけだが
ダガーに興味のないWTな俺は好きな武器のA武器作り終わったからもうやることないし
とてもじゃないが強化する気になんかならないしさ

88 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:15:21.33 ID:C68SsMxA
これはパッチで直るだろうという要望をひとつ

・バレット付け替え、強化失敗でアイテムの並びがgdgdになるのをなんとか汁!

特に後者!
順番が狂うからまちがって+5武器の強化に+1グラ使ってドゴォーンとかね…
これ組んだプログラマちょっと出て来い ヽ(`Д´)ノ

89 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:53:47.45 ID:UiA0pvC1
強化やグラインダー生成の確率UPの要望なんかも厳しいだろうね。

低ランクの武器を強化して長期間使えるようになれば、
それだけ高ランク武器の需要を食いつぶすことになるんだから。
あとあと、合成と経済の関係を圧迫する要素だと気づいて、
あわてて強化確率関係を下方修正するくらいだもんね。
今のままだと、さらに下方修正する可能性のほうが高いんじゃないかな。

>>86
いかに最初のシステム設計段階から、ソニチが後先考えずにネトゲ作りしてるのかがわかるね。
その皺寄せが全てユーザーの負担になってるんだから、
今すぐサービスを終了して、何かしらの誠意を見せてもらいたいよな。

90 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 07:45:13.53 ID:h0UfAer4
中ってやめたのか・・?

91 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 08:40:33.68 ID:LrNZmzXA
要望は、無駄だろ。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1164033179/274
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1164033179/294

この認識の差、温度差を見ろよ。

ソニチが過去にどれだけ要望を聞き入れた?
要望送る前に、要望を聞き入れる体制を作らせなきゃならないだろ。
すげー馬鹿みてぇ。

92 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 09:31:47.04 ID:Fak+uc9V
本人が面白いと思ってんだから良いんじゃねー?
おれはつまらないからやめるだけだわ

93 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 10:11:59.15 ID:6dCSEZRG
>83
なんか出来もしないのにFFの真似を下手にして大失敗した感じがする。
FFは失敗しても素材が戻って来る可能性あるしスキルも上がるしな。
半端なMMO風ロビーと言い何もかもが中途半端。
どうせ真似するなら良い所を真似すれば良いのに,悪い部分を真似てるしなw

>86
同意。「今」を楽しみたいんだよな。
先日配信された新規フリーミッションなんて今のlvキャップじゃ無理だろ。
それを配信するなら同時にlvキャップを開放するのが普通じゃないか?

94 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 11:03:03.66 ID:ic4wHju2
>93

新規Sの、敵の異常な強さと言うか体力の高さはおかしいってば、
もはやMOの敵バランスとして完全に壊れてるよ、Lvキャップ引き上げられたって
あんなクソ硬いんじゃ誰もやらないっしょ?出るアイテムだって微妙だし

PP消費って考え方も悪くは無いけど今の現状じゃ邪魔なだけだねぇ、、、
いっその事テク以外はPP消費制廃止してPSOみたく3段止めにしてくれたほうが良いや
PAも今のままLvによって攻撃力ボーナスとコンボ数決めてさぁ・・・
それにPAもテクもEXP制じゃなくてLv??ディスクをドロップさせるとか
PSOのテクディスク方式にしてくれないかねぇ

95 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 11:42:19.08 ID:ca3c+XsQ
PAは通常攻撃の後にしか繋がらない方がいいだろ、常識的に考えて。

1)通常攻撃入れた回数だけPA出せる
  通常1→通常2のときはPA1→PA2まで出せる

2)通常3段のあとにPAが繋がる
  通常1→2→3→PA1→2→3

どっちがいいかな・・・1だとダガー通常1段のあとレンカイになるだけな気もするが
2だと大剣とか辛そうだ、大型武器の通常にのけぞり入れれば解決するが

96 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:03:29.61 ID:6dCSEZRG
>95
それ良いな・・・採用!
って素直にPSOのシステムを継承すれば自然とそうなるはずなのに,見吉さんは何を考えてるのやら

97 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:23:35.88 ID:8CNkgzyI
>>95
別に全武器統一して3回の後にしなくてもいいじゃないか。
バランス考えて(ソニチには無理だが)、武器ごとに通常攻撃からPA出せるポイントを設定するとか。
ダガーは2発の後にPA1まで出せる、とかね。

ボタン入力も3回じゃなくて武器ごとに違っていればよかったのに。
ダガーとか4回入力の方が楽しいんじゃないかな

98 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:24:16.38 ID:0K9F5j9c
>>94
前に他スレでも出てたけどディスク式にしたら習得条件で締め付けられるだけ。
FT沼子みたいな最適職ばかり上位LVを修得できて他はマズー
上位ディスクのドロップ率が狂ってて廃人以外はマズー
店売りしたとしてもLVに応じて値が跳ね上がってマズー

LVUP時にもらえるポイントをプレイヤーが割り振るようなシステムの方が公平でいいと思う。

>>95
加えて通常攻撃のコンボで命中も上がるようになればいいね。
補正されるなら、大剣はPAも命中低すぎるから2でも喜んでコンボ入れるよ。

…これもPSOの頃にあった補正なんだけどなぁ。

99 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:28:38.81 ID:MVGY1NTq
街に個性的なNPCもいないしなあ。店番以外泥人形の幽霊て。

100 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:41:26.94 ID:0K9F5j9c
わざわざオフとストーリーミッション作ったんだし、稀にニューデイズで巫女が歩いてたり、
モトゥブを全力疾走で警官から逃げるイーサンが見れたりするぐらいの事はやってほしかった。

101 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:44:04.52 ID:8CNkgzyI
というか、オフのNPCは立たせて置いて何も問題ないだろう。
通行の邪魔になるとか思ったのかね

102 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 13:08:21.76 ID:ic4wHju2
PAのLv??ディスクドロップがダメならPAフラグメント1個で
1Lv上げられるとかやってくれないかねぇ?でもそうするとSランク受けられない
低Lvキャラが死亡か、、、

PPとPAとコンボの関係を改善して敵バランス変えればもう少しまともになるのに残念だ
もっとも、それらが良くなったとしても、レアらしいレアが無く、出たとしても基板で
合成に時間がかかり失敗の危険も伴うというような環境じゃレア出ても微妙だな

103 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 18:16:43.87 ID:fnM5KJ0H
>>102
ま、PSOと同程度のレアドロップ率で(素材が準レア並、武器・特殊素材がレア並、レア基板が超絶レア並)
成功する確率が1/3程度じゃ・・。

誰も続かんわな。

104 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 21:45:26.15 ID:Fak+uc9V
生産無いほうがましだったよな。
ごみばっか倉庫にたまってなんも面白くないし

105 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 23:56:34.44 ID:HLfjENAT
ストーリーミッションさー…例えば「仮面の少女」で

・雷ドラ不意打ちでライア負傷、戦闘不能。PC一人で倒し、ライアにPCを見直す発言させる
・イーサンにダメージ普通にダメージ入る、内部処理的には死なないがある程度ダメージ与えると
レスタを使い始め、さらにしばらく戦うとランディール号の援護射撃で戦闘中断、タイラーあたりに
「そのまま続ければどちらかが死ぬことになる」と勝負を預かられ、イーサン退場

とかさ、もうちょっとやり方あるだろ…

106 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:11:29.35 ID:LvJjT5RP
オンラインゲームでしかできないようなミッションが欲しい。
例えば、ルートが複数あって、手分けして頑張るミッションとか。

例:
ルートA:他ルートのゲートを開くスイッチがある。スイッチ押さないと他ルートは途中で足止め。
ルートB:エネミーを活性化する装置があり、これを破壊しないと他ルートで死なないエネミーがいる。
ルートC:他ルートの攻略のヒント(決まったワープに入らないと駄目とか)があり、それをチャットで伝える。
それぞれがゴールにたどり着くと、合流してボス戦ができる。

みたいな感じで。


107 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:20:07.72 ID:I6wnNpZl
どんなミッションが来ようとも報酬が少なければ過疎になりそしてハゲに行く

108 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:22:39.54 ID:suiBlA/M
>>107
やって不愉快になるシロモノより、一度くらいやっておくかと思うようなモノの方が
いいに決まってるだろ

109 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:23:52.22 ID:LvJjT5RP
>>106を送信してから思ったのだが、単に禿げミッション面倒くさくしただけかも。
時々他ルートのメンバーが見えたりして「おーい」とか声かけたりするのも面白いかと思ったのだが。

110 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 02:01:52.22 ID:fT/rnuhe
本当に助け合える仕様にしてくれよ
ハゲは選び抜かれた種族・職・装備じゃないとカエレ
フリーミッションは死んだら問答無用で他のメンバーの評価下がるとか
弱いやつとも和気藹々楽しめるってシステムになってないよ

111 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 04:18:29.37 ID:ZqgYXtL7
PAの総数がオフより多いのに上限が36のままなのはキツ過ぎる。


112 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 08:44:32.67 ID:/H7NYMv6
協力Mはこのままでいいさ。
近々レンジャー・フォース系多めの方が楽な協力Mが追加されれば・・ね。
ただ燃焼じゃなきゃ辛いだのはヤメレ。マジデ。

フリーミッションが癌なんだよなあ。
死んだら評価下がるってのは、勿論最低の仕様として・・(そんなん協力Mだけでいい)
そのエリア固有ドロップ、ってのが1〜2個位しか無いし。
おまけに掛かる時間は、敵の強さとか考慮するとラヴィス取り並。

もっと準レア武器・防具等一杯追加して、
それらの基板はパシリLv100なら成功率高め&固有グラでさ・・。
ドロップ色んな所に分けて、
エリア毎に行く楽しみ追加すりゃ良かったと思うよ。

ああ、あとPA調整もな。
レンカイ・ダックスオンラインは飽きた。
レンジャー系も使う武器大分決まってるし・・・。
フォースは・・強さ的にはまあいいか、ただゾンデ・バータやらがもっと使い勝手良くしていいキガス。初級テクなんだし

113 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 12:27:47.30 ID:gPV34/Kk
>>111
そんなのは選べ
近接の方が余裕がある気はするがな

114 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 12:33:17.84 ID:gPV34/Kk
>>110
皆が分かってる事前提でやろうとするから、未経験者にはつらい
つまりシステムが糞。先の事まで考える脳が無いんじゃないかと。
コンテンツを消費させる考えだから小出しをする。
つまりスルメのように遊べるゲームを作る気なんか無いんだよ。

115 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 15:27:58.17 ID:WmJnH4hi
全ての要素を開放して飽きられて辞めるのと
(これで全部か、内容薄かったけどまあ楽しめたかな)

全然、新要素が開放されなくて呆れて辞めるのと
(締め付けばっかで全然つまんねぇ、もうSEGAのゲームやらね)

どっちが印象悪いか判断できないのかね
実現可能ならさっさとサービスを別会社に委託してくれ
ゲームの内容も色々不満はあるけど、一番はサービスの悪さ
これさえ是正されれば文句は減ると思う

116 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 15:49:54.19 ID:LX+qtE7Q
オフの要素が全てが開放されてから、オンオリジナルを小出しなら解るんだがな。
てか、それがサービスと言うものだろうが。
これが運営とユーザーの温度差なんだろうな。

117 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 18:40:35.16 ID:tWiRd/Z0
>>112
バータの使い勝手は悪くない。
敵のHPの増え方に威力が伴わないだけ。
ただ、倍率上げたり多段化すると強化オルゴーモンが恐ろしい攻撃力を得ることになるけど

118 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 18:58:47.45 ID:FGFEdvfT
>>117
> バータの使い勝手は悪くない。
> 敵のHPの増え方に威力が伴わないだけ。

フォイエ/ディーガ/ダムバと、その他の法撃倍率の差がありすぎるんだよな。
その割には(沼子除けば)フォイエ/ディーガ/ダムバを使わないと、
趣味テクと言われても仕方ない程度のカスなダメージしか入らない。
あれだけ種類あって属性別にまでなっているのにな。

テク設定した奴と敵の耐性設定した奴の無能さに飽きれたわ。

テクの設定は全部やり直せと言いたい。

> ただ、倍率上げたり多段化すると強化オルゴーモンが恐ろしい攻撃力を得ることになるけど

そんなの敵の法撃を下げればいいだけ。

まぁその程度の調整すら出来ないのがソニチなんだが…。

119 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 19:17:42.22 ID:utW7lfzh
「東京」  (株)代々木ライブ・アニメイション(資本金4000万円、東京都渋谷区代々木1-57-3、代表石川良一氏、従業員40名)は、
12月6日に東京地裁へ民事再生法の適用を申請し、同日保全命令を受けた。

http://www.tdb.co.jp/tosan/syosai/2239.html

シナリオ作成チームがピンチってことか?w


120 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 19:37:55.53 ID:h4WSH+Zc
ttp://sega.jp/corp/saiyo/parttime/20060711_1/

だれかここ入ってPSUを良くしてくれ

121 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 19:55:41.57 ID:+aXQgyE0
ライン切り替えのパレットがほしいんだが
ブルースミッションで
土つけてるとおもってゴリにつっこんでレンカイかましてたら
後ろからパンチくらって即死したよ・・・


122 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 21:25:04.81 ID:wf5Ky7E1
小さなことだけどコロニー1Fに椅子設けて欲しい。


123 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 21:51:46.11 ID:0EDiJZd6
RAが銃撃つしかやることなくて退屈気味なので、こんな仕様を考えてみた


・装備に属性を持たせるのに、アイテムをセットする方式にする

鎧にユニット付けるみたいな感じで、「バンエレメント」とかそんなふうなモノをアイテムとして用意して。
で、銃PAを単なる属性付加にするものから剣のスキル的なものに差し替え。
ツインハンド系ならスタイリッシュに四方八方撃ちまくる技とか、
マシンガン系ならヘーゲルバスターみたいに弾をばらまいて撃つ技とか。
これなら単調に射撃するだけじゃなくて、状況にあわせて大技で勝負するとか戦略にも幅が広がると思う。
ついでにエレメントは全ての装備に適用させる。
つまり全ての装備が基本は無属性で、エレメントとセットにして初めて属性をもつ仕様
エレメントは装着した装備を使い込めば育っていって、付けはずしは自由にできる。
こうすれば作るのにバカ高い費用が掛かる武器も、最低1本あれば属性は選び放題で使い回しが利く。
防具もTPOに合わせて属性を変えるだけでOK。
装備を整えるのに無駄な金を掛ける必要が少なくなって、使いたい装備を好きな場所で使えるようになる。


…と、妄想垂れ流してみたがどんなもんだろうか。
少なくとも今のシステムよりはだいぶマシになると思うが。

124 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 21:57:57.07 ID:LX+qtE7Q
>>121
防具用もショートカット欲しいな。
メニューアイコンのメモリーも中途半端で、アイテム選んでメイト使ったとしても
次開くとまた武器からになってイライラするしなぁ。

125 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 02:07:53.11 ID:khfWhd7W
アイテムパレットも、アイテムのアイコンが分かりづらくてイライラ、
メイト連打したい時に限って直前にムーンで蘇生してたりしてメイト探してイライラ、
かなり使い勝手悪い。
誰だこれでOK出した馬鹿は。
アイコンも緑一色とか頭に虫湧いてんじゃねぇの?
普通色分けぐらいするだろ常識的に考えて…

アイテムは、キーボード前提でテンキーのショートを用意しておくべきだったよな。
PSO BBにあったやつね。
PS2でもオンに来る奴でキボ無しなんてのは少数派もいいとこだろうし。

126 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 03:06:24.11 ID:X+5NSwUU
細かいね
おれはどうでもいい

127 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 03:11:42.40 ID:+jrPDA4V
>>125は割とよく出る意見だと思う。アイコンは分かりづらいね

128 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 03:27:12.49 ID:XF+HOD4o
カメラを自動でキャラ背後に移動してほしくない
カメラリセットしたときだけ移動するように。
壁際、エリア境界、ダルクファキスなどなど頭おかしくなりそうなんだが……
UIまわりホントクソだよな
ゲームってレベルじゃねえぞ

129 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 10:19:03.86 ID:irrwG0Ss
>>125
アイコンが緑1色っていうのはやっぱよくないかもね。
ショートカットについては、>41に面白そうな改善策が書いてある。

130 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 10:48:41.18 ID:9DT+J73/
アイテムパレットと武器パレットの切り替えボタンで、
2度以上押したり、逆方向のボタンを押すと、パレットの回転が起きるじゃんね?
あれもの凄く邪魔なんだが、俺だけ?
ゴーグルとのコンボで、正直、殺意が湧くわ。

131 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 11:55:14.86 ID:uvWVkAzS
バレットは片手銃なら2個、両手銃なら4個付けられて当然だと思う。常識的に考えて……

テクニックは上のような仕様になってるけど、正直少なすぎる。片手4、両手8は欲しい。
せっかく種類が多いのに持ち替えラグや、セッティングの操作性の悪さで活きてない。

132 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 12:02:52.84 ID:ECRMcOKY
いまだに直ってないってのに正直あきれるんだけど
テク連射してるときの「おじぎ」、いい加減直すべきだろ?
なんで直さないのか聞きたくなるよ。そんなに致命的で修復不可能なのか

133 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 13:19:15.09 ID:X+5NSwUU
細かい要望はいっぱいあるだろうが、PTを非常に組みにくくなってる問題を解決してもらいたい
>>1に書いてあるが

134 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 13:52:39.80 ID:4sn2Y6Rl
サブパレット作れ
もう切り替えは操作性悪くなっちゃうけどメニューからでもいいや。ないよりマシ。

135 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 18:29:08.79 ID:iBJnEvrE
>>133

問題を解決したければ四つん這いになれっ
てのは冗談だ

その場凌ぎをするならば、例えば極論だがマイルームのビジフォンから
ミッションを受けられるようにすればマイルームに戻る手間も省けるぜw
よしんば支部から受けられるようにしても禿しかやらない現状がある
支部で受けられるようになったら今いるユーザーは一時は
別のミッションをかじってみるだろうけど一通り味わったら
飽きて引退するユーザーに早変わりする諸刃の剣
要するに結局は経験値やミッションポイントの是正に始まり
ボタン連打ゲーから如何に脱却するかや
その他死んだらムーン系で生き返らせたらランクが下がらないとか
13万人もいたユーザーの多くが望んでいたこんな細かい要望、
言い換えればゲームとしての大きな欠陥(不満)を修正しなかったことが
PTを組み難くする=ユーザーの減少に繋がったわけだ
今残っているユーザーが更に減らないことが肝要と言う考えに立ち返っても
新規参入者は見込めないにしても復帰者はまだ帰ってくるかもしれない
人が帰ってきたらPTも組み易くなるという一縷の望にかけざるを得ない
つまりPTを組み易くするだけじゃ駄目なんだよね








要するに一から作り直せってことかな?w

136 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 19:51:53.31 ID:0NAFMXg9
正直今の組みにくさはFFユーザーの影響が強い気がする
修羅でも流しながら人数待ちし揃い次第破棄・禿開始っていう流れの方が明らかにいいのに自分の遣り方持ち込むから…

まぁ親しんだ方法に流れるのはしょうがないことはしょうがないけど

137 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 19:59:42.60 ID:khfWhd7W
サブパレットよりも「R1+×」でPSOと同じショートカットウィンドウを出してくれ。
センスのかけらも無い変なアイコンより、テキスト表示の方がずっと判りやすい。
もちろん手動でソートさせてね。
PAやテクもページ切り替えでそこから簡易セットできるように。

ついでに武器パレットの交換も出来ると良い。
PP使いきった武器を入れ替える度に、メニューから登録しなおすなんてカッタルすぎる。

そもそも同種武器を何本も持ち歩くのが前提なのもどうかしてるけど…

PAといえば、あのずらずらバカみたいに並べた表示も何考えてるんだ。
目的のもの探すのにスクロール長くなるとか思わないのか。
ライフルとかハンドガンみたいにまず武器種や、テクだと属性で別れて、
次にサブウィンドウ内に各PAを表示しようとか思い付けないのか。

138 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 20:10:46.46 ID:khfWhd7W
ああすまん、武器PAは勘違いしてたな。
どうにかして欲しいのはテクをセットする時の方だ。

139 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 20:51:41.90 ID:zBbWCiq/
wii版が出る時wii専用武器にハンマーを(マテ

140 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 21:53:40.39 ID:X+5NSwUU
だらだらといろいろ周りたい奴は実はいっぱいいるんだよ
問題はそういう部屋を立てても誰の目にも止まらない事だ
皆あきらめて周回やハゲをやるしかなくなる
それが開発に分からなきゃこのゲーム復活の余地が無いな

141 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 22:18:37.16 ID:9DT+J73/
だらだらいろいろ回りたいユニバースを決めれば良いんだ

142 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 00:13:43.26 ID:/Fi6rkpH
いろいろ周りたいと言ってもなぁ・・・転送屋でも使わないと1つのエリア周って終わる可能性大。
行きたいミッションが奥地にあるともうダメポ。

143 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 00:19:37.98 ID:F4LxAlUQ
PT組めないこと+小出しが逆効果でユーザー離れだな。
頭悪いんだと思う

144 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 01:53:52.86 ID:aXHPO3oO
>>142
巡りPTに何度も入ったことがあるが、そんなことはなかった。
そもそも効率考えてないし、ぶらぶら周りたがってるんだから、そんな周り方はない。嫌なら抜けてくだけだろうし。
1惑星で1ルート終わったら、他の惑星行ったり、
ルートで意見が割れたり、希望が出たりしたら、シティに戻って別ルート進行など。
転送屋を使う方が、知らない人が居たら余計に面倒そうだ。さすがに、そういうPTの時はどうかと思うしな。
けどまぁ、あんたみたいな発想で染まってるの普通だろうな。ソニチのせいなんだが。
とりあえず、ソニチが頭悪いのは確実。

……転送屋の方々、御苦労さまです。

145 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 03:35:58.23 ID:F4LxAlUQ
この中身の無さはなんなんだろうな
クリエイター不在、技術者だけで作りましたって感じか

146 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 05:00:49.01 ID:mTcmP9ai
マトモな技術者がいればこんな事態には…
ループする敵や、背後に回り込んで避けても食らう攻撃とか、仕様のミスなんじゃ
ないかと思えるような作りが目立つ。

セガは技術でまず驚かすようなゲーム作りをする会社ってイメージがあったんだが、
もうその欠片すら感じられないね。

147 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 07:44:12.32 ID:eH1BJ2Xs
突進だけど、サシなら正面から真横〜斜め前に走りながら真横カメラ移動で回り込むようにすると
避けられないこともない

複数に突っ込まれるとどうしようもないがな

148 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 11:31:18.64 ID:/Fi6rkpH
こっちのテクが方向変えれないのに敵のは発射寸前まで方向転換してくるから撃ち合いすると
こちらばかり喰らってストレス溜まる。しかも相手はステップ回避するの多いし、少しでも傾斜
してるとこちらのテクは消えるし・・・なにこの糞ゲ。

149 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 12:08:50.54 ID:aXHPO3oO
>>147
単体相手に躱せてもなぁ。>>148 みたいな話もあるし。
避けられてもずっと敵のターンになるだろ。
普通は、ジャブで止められるか、ライン上から回避して反撃できるものなんだけど。
ダブセのサイコにしろ、作った奴はアホすぎる。
ソニチがシューティングを作ったら、PSUを越える伝説になるのは間違いない。

150 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:48:15.34 ID:eQRqEfkb
初めて、要望出してきた。
さすがにPAF99個は無理

151 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:02:17.31 ID:h1iZCnau
>>150
公式には具体的な必要数はまだ掲載されていないわけで、
それを今出しても意味無いと思うよ。

152 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 16:17:23.27 ID:eQRqEfkb
>>151
だからこそ、先に手をうつんだよ。
実装前ならデータを直して配信されてもソニチ側も痛くないしな。
と、思う。

153 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 17:49:28.36 ID:mTcmP9ai
ソニチ公認で雑誌に掲載された以上、公式発表と同等に思ってもおかしくない。
それにしても

ユーザー「ミッションで死ぬと連帯責任で報酬が下がるのはやめてほしい。」
    「もっとプレイヤー同士で協力できるようにしてほしい。」
 ↓
ソニチ「PAFで新PAと交換できるようにした。S取り損なうと損するぞ!」
   「ストーリーミッションをやればPAF10個の大サービス!」

脳が腐ってるのか。

154 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:28:43.98 ID:C2DnBMxR
ノックバックしない時点でアクション要素は皆無だ・・・
倒しても敵の攻撃食らうとかアボガド

155 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:51:31.02 ID:mTcmP9ai
カマトのダムバなんてダウンさせても残ってるから食らうしな。
PCのダムバはダメージ食らうと即中止するくせに。

156 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:53:23.96 ID:77EbXqjN
>>154
 泣いた;;

157 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 19:18:29.28 ID:hoi/juiM
突進してくる敵とか大型の敵とかもぐる敵とか飛んでるやつとか
メギド吐くのとかサイドステップでかわすのとか離れてるとテクしか撃ってこないのとか
イラネ

158 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 19:26:50.07 ID:FHeheisb
バレットやテクニックもさ
1〜10がLv1で11〜20がLv2で・・・なんてウンコ(*・∀・*)な事じゃなくて
単純にLv1が1%で1レベル上がるごとに1%確率が上がるって事にすれば
Lv30で30%になるんだから何の問題も無い筈だよな。
そうすればFTやGTやWTはバレットやテクニックの
微妙なバランス調整が取れて格差がなくなるはずなのに
PSOBBで大失敗してるザルジェル15しか掛けられない寄生虫ヒューマーと
シフデバ&ザルジェル20が掛けられるソロ周回厨レイマールの
絶望的な格差をソニチは理解できなかったようだorz

159 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 19:48:22.49 ID:F4LxAlUQ
期待させるだけさせやがって。


160 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 20:13:46.45 ID:a5YV+cec
一発でクライアント終了できるようにしてほしい。
なんで終了するのにいちいちタイトルロゴみないとならねえんだ。
キャラセレのコマンドは別につくれ。そっちも要望でてんだし。

161 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 20:32:41.48 ID:qwHVZNFj
薬パレットのマークは似た様なのが多くて、時々誤爆する。
メイト系赤。アンチ系黄色。ムーン系青とかで色分けしてくれたら
とっさの時に間違いにくいと思うんだけど。

162 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 21:24:12.32 ID:f5/cG51O
DPS、リーチ、使いやすさ、行動制限(ノックバックやダウン)
これらを考慮して各種武器、PAを作ってくれていれば良いんだけどね。

俺としては一番人気であるハゲ護衛の雑魚が何食らってもノックバックするのが嫌かな。
B以上はほかと同じようにレンカイじゃノックバックしなければ変わってくる。

163 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:36:11.79 ID:qBqIQLnx
取り合えずさ。
24時間〜48時間メンテでもいい。

ここに書かれてる内容を実装してくれ。
それだけでかなーり変わる。


つか、変えないとPSUオワル。

164 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:39:01.76 ID:JuchHYoI
何日メンテしても根本的に作り直さないと実装は無理だろ、それにもうPSU\(^o^)/オワットルック

165 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 03:08:45.78 ID:Dc1dBAVE
この新規の居なさは異常

166 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 04:29:00.11 ID:KrpSPp5F
新規も糞もパッケ売ってねーし
小売としてもやっとこさワゴンで撒いた物を再入荷するわけは無いわけで・・・パケ売りで稼ごうとした報いだな

167 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 05:43:17.13 ID:jOV8plxK
まぁ、基本的な部分が終わってるからな。
それを幾ら装飾しても、何も変わらない訳だ。

仮にイルミナスで要望が取り入れらたとしても、信用は戻って来ない。

168 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 07:34:53.72 ID:HhtNPTET
DCからver2になってチャレができるようになって
普通に2〜3年やってた記憶があるが
今の・・・ってか退化してるシステムで何を追加しても
まさにヤルイミナス

169 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 07:58:57.96 ID:t7cz85Ct
ブルーライトの泡の出方をピンクライト、グリーンライトと同じに。
ブルーだけ初めから丸くて手抜き

170 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 08:18:25.29 ID:7B+bZcGW
たしか・・・セガとサミーって合併したんだよね?(間違ってたら御免)
なら、何処の惑星でもいいからカジノ作ってくれよ・・・
スロットとか競馬とかポーカー(トランプ系全般)のギャンブルも有って良いと思うんだ!

たぶん・・・破産した\(^o^)/になると思うけど・・・

171 :170:2006/12/10(日) 08:21:25.98 ID:7B+bZcGW
出来ればスロットや競馬もPSUオリジナルの物にして欲しい!

172 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 08:27:45.00 ID:eaGaz9NE
競馬か…コルトバ、ディストバ、オルアカ、ジシャガラ、センディランで競うのか

173 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 08:40:47.97 ID:X5/CdzB1
まさか乗り物が一人用ミニゲームだったとはな
この事がPSUを象徴してる気がする。期待できねえw

174 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 08:41:26.35 ID:Js3PuJ/a
・ゲームバランスが糞
雑魚じゃない雑魚、連打ゲー、マゾ合成&強化、職の強弱の差etc

・ゲーム内のシステムが糞
マイルーム&ショップ検索、中間ロビー、死亡で連帯責任etc

・運営が糞
こっそり下方修正、超小出し、高い月額料金、メンテ延長しまくりetc


PSUはネットゲームの三冠王やぁぁぁ!!!!!!!

175 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 08:45:35.34 ID:7B+bZcGW
金欠の漏れにカジノが実装されると助かるっすよ〜♪
一攫千金の夢があって・・・

176 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 08:50:20.27 ID:+F8szu2m
カジノや賭け事みたいなのは法的な問題もあるから無理とか聞いたが・・

177 :170:2006/12/10(日) 08:57:05.52 ID:7B+bZcGW
>>176
そうなんだ?、それは残念だ・・・・

178 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 08:59:26.30 ID:X5/CdzB1
法的に問題ないだろw


179 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 09:26:10.87 ID:+F8szu2m
>>178
ブルースで金の価値が無くなってきてるとはいえRMTで現金化できる以上
カジノとかは黒に近いグレーゾーンになると思われ。
オンラインカジノとかあるけどそれは合法な国で許可とって運営してるから
また違う話。

180 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 10:05:17.16 ID:GYnLS9K2
>>120
前から思ってたんだが企画系をバイトで募集って...
優秀なの採用する気ねぇだろ?w

PSOエピソード2みたいな、『初めてその場所を訪れた時の高揚感』
が全く無いのは何とかして欲しい。今更だが。
海とか川のステージが全くないって三つも惑星あるのにどういう事?
だだっ広いだけで綺麗でも何でもない、
尚且つ単調な曲調のステージなんてやりたくもないんですが。

いや、もうやってないんだけれどなwww


181 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 10:53:18.63 ID:q8Gwcrnb
単調な曲調ってのはまぁ仕方ないとして、
ブロックごとに背景も違うわけでもないのに絶対3ブロックも必要なかった。

「今何ブロックだよ・・・」→(次のブロックに移動)→「まだ2かよ('A`;)」

通過用ミッションなぞそれ自体がPSOでいう「○○エリア1」程度の扱いでいいんだよ・・・。
どうせ奥にはまだまだミッションあるし、惑星だって変えることもできるんだし。

182 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 10:58:49.25 ID:B8pNI841
>>176
米に展開とか狙ってると酒とかは子供に悪影響ってことで無いらしいから
(ブルーフィーターもアルコールってことは濁してあるし)
そういうので賭け事はゲーム内でもしないんじゃね?

183 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 11:02:52.31 ID:tkevgaqh
カジノが実装されても武器強化以上のギャンブルになるとは思えないな

184 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 11:21:13.50 ID:q8Gwcrnb
まず、「ソニチ製のカジノ」についてどういうものを期待しているのか
その意思を確認したい。
例えばスロットがあるとして・・・目押しができるとか思ったりしてないよな?

185 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 11:51:00.94 ID:KrpSPp5F
バイトでも見吉より有能な気がするのは気のせいか?

186 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 11:53:35.10 ID:4+Se9ONg
有能なプランナーは飼い殺し確定のセガのバイトなんかに行きません
セガのバイト・契約社員飼い殺しは有名

187 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 11:58:57.02 ID:cRaFE5vL
>179
ttp://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50560969.html
別ゲームだけど、こんな記事もあるね。
ゲーム内カジノはいろいろと面倒かもしれん

188 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:19:36.86 ID:D3j8hOYl
>>181
そもそも通過用ミッションを用意したこと自体が、ありえないくらいにアホすぎね?
無くて良いじゃん。
置くのはドラみたいなものが用意された場合だけで良いじゃん……ホントくだらなさすぎるわ。

189 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 13:00:07.64 ID:ql8xAvtS
通過用ミッションに旨味がなさ過ぎるんだよね
ドロップテーブルが皆一緒なんだからそこで周回する意味はないし
挙句に異常なほどしょっぱい報酬&MP
むしろ原生生物鎮圧なんていらないから
草原の支配者をMAPを広く長く敵を多くした方が遥かに
遣り甲斐があって面白い。
リニアラインも然り、ミズラキも然り
狂信者も地下通路みたいなエリアを通って廃寺院内部に進入とかね・・・

190 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 13:06:11.13 ID:JuchHYoI
展望台のクバラ屋みたいにそこでしか買えないものでもあればまだ意味はあったんだがな

191 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 13:19:36.56 ID:pvllF23q
通過用ミッションはちょっとしたソロ周回や新規キャラをソロで育成したい時には便利だけどな。
それ以外では移動の手間がかかるだけ。

192 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 13:30:49.75 ID:oIHVrCop
クリア時の報酬を、
鉱山防衛なら貴重な金属、
緑林突破ならニューデイズ系木材、
エンドラムなら銃の素材、というふうに区別するとか
いくらでも手はあったはずなんだが…

193 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 14:55:40.47 ID:pvllF23q
>>192
何をトチ狂ったのかゾアルでパル・ウッドだからなw

194 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:18:18.09 ID:A+hpX9k7
お前ら全員セガのバイト行ってこいよw
でPSUを作りなおしてこいww

195 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:29:58.85 ID:pvllF23q
薄給でミキチの相手するんだぜ?誰がいくかよw

196 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:34:48.20 ID:ml2/YGps
物凄く基本的な事だけど、装備変更でステータス下がる時の青い文字が濃すぎて読みづらい
こんな基礎部分から適当なつくりなんだもんなー

197 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:59:24.23 ID:WHNxvmKR
>>196
ああ、それで思い出した。「明るさ設定」っていつ実装されるんだ。

198 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:07:28.90 ID:wIVlHO9M
このスレのURLを御意見・要望フォームに投稿してきたぞ。
無駄かもしれないがここで愚痴だけじゃ気が済まねえからさ。

199 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:09:55.66 ID:D3j8hOYl
>>194
4月まで暇なんで行ってみたいが、俺、地方民なんだw

>>197
されてるぞ。
環境や設定の関係でグレーアウトしてると思われる。

200 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:44:55.11 ID:WHNxvmKR
>>199
Σ(゚Д゚)マジデ?

201 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 20:05:55.01 ID:cRaFE5vL
フルスクリーンモードじゃないと機能しないんだっけ>明るさ設定

202 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 21:00:11.68 ID:VHZZmgCw
>>201
その通りです。

203 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 23:52:40.09 ID:X5/CdzB1
>>179
おまえそれはRMT取り締まるのが先だろ
そんなこと言ってたらゲームで金を稼ぐのは労働基準法に引っかかるとか言い出しそうだな
リアルとゲームを混同するな。たまには外の空気を吸え

204 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:38:26.86 ID:XD19NZFS
昨日ゾアルゴウグ倒してパル・エボン出たときに正直もうダメだと思った

205 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 12:58:25.37 ID:UB5qEQcG
移動速度上げるが戦闘できないモードを追加するか
ボディかエクストラユニットで移動速度向上すんの出せ。

無駄に歩き回らせるミッションやっててウザいんじゃ。

206 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 13:39:44.37 ID:P9qY152h
>>204
どうせなら、ディ・ラガン・テイールも落とせよなぁw

>>205
聖地は、敵の出ない道を戻るマップが多いよな。
あれ、帰り道にも敵出せよと思う。

207 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:39:31.20 ID:qf07ZyOO
フォースのみんな、ラ・ディーガ、ギ・ディーガに異常状態を
つけてくれって要望出そうぜ。

こんな要望出してるの俺だけだったら悲しすぎるw

208 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:47:31.27 ID:P9qY152h
>>207
転倒などが付いたら面白いと思ってたことはあった

209 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 17:26:55.10 ID:1XYuisTv
なんでついてないんだろうな

ダムメギドは感染のくせに
ラメギドは混乱なのも意味がわからねえ

状態異常レベル上限もまちまちでなんなんだよこれ

210 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 17:36:01.04 ID:vgECFd17
>>207
ラディーガに沈黙ついてほしいな。
あと、使い所があまりないラメギドだが、追加効果が感染なら大活躍テクになる。

211 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 19:46:17.97 ID:Q8K9P2M+
しょうもない粗探しはいらん


212 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 19:51:57.01 ID:IlKW5gDS
それより完全に死んでるゾンデをどうにかしてくれw
カスダメージ・感電Lv1固定・弾速遅い・おまけにマゾい

感電Lv3か4でも足りないぐらいなんだが。

>>219,210
ラ・メギド意味わかんねーよな。
バレットを見ると闇:感染 光:混乱だから本来は感染なんじゃないか。

系統の統一すらできない糞デザイナーめ。サイコロ振って作ってそうだよな。

213 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 21:43:17.17 ID:Nz3bJT0x
今更修正できるような問題じゃないのは分かってるんだが、
複合職って逆だった方がバランス良かったと思わね?

ファイガンナー:至近距離が弱いという銃器の根底を覆した、銃器のエキスパート。
ツインハンドガン、マシンガン、ショットガンなどを巧みに操り銃器による近接戦を得意とする。
接射により瞬間的火力は高いが持久力は乏しい、また機動性重視のため脆い。

ガンテクター:弓とカードの達人。物理火力の低いフォース用に開発された弓とカード。
本来テクニックの補助であったはずのこれらに特化した戦闘タイプ。
高い法撃力を込めた一撃は高威力とともに状態異常を引き起こす。
しかし特化により本来フォースが持っていた多様性は失われている。

ウォーテクター:教団の武闘僧、所謂モンク。鍛えられた肉体と精神を武器とする。
使用できる装備は限られるが、強化、弱体、回復系のテクニックを駆使することで高い戦闘力を持つ。
また自身の属性を自在に変化させる独自のテクニックを持ち状況に応じた柔軟な戦闘が可能。
しかし柔軟な対応ができない者には、ハンターにもフォースにも劣る劣化職となる。

修正というか妄想スレ向きだったな。

214 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 21:49:30.95 ID:hchbkcDg
今回の奥義PA開放も2回ぐらいに分けての小出し戦法。ストーリーの2週目以降のPAFも削除。
必要数3分の1ぐらいにして、全開放しろや。


この運営本当腐ってる…

215 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 23:42:28.17 ID:h75lzM5z
「もしかして奥義PA覚える為にはフラグメント99個必要だったりしてアッハッハ」


これを現実にするか普通

216 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 00:29:00.20 ID:OG8B7jHt
なんつーか、露骨に後付けの価格設定だな。
とりあえず手間と金を使わせるのが目的なのか、
値段と性能が見合ってないのが多すぎる。

必要となる条件がどれもこれも多いし、小出し政策もあいまって、
自分がしたいことをできるまでのキャラ育成がどうにも厳しい。

217 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 02:04:45.65 ID:1NuQqTEm
そいや、Lv60以上のストーリーミッションでS取り易いのってどれだ?
まだ、廻ってないから、修正される前にPAF回収しとこうかと思ったんだが。

218 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 02:13:56.15 ID:gYqCEuq4
そんなのは余所で聞け。

PA解放 → 値段高杉で趣味性能
PAF清算 → 99個用意してねw

延命目的なのがあけすけすぎてで嫌らしい。
ソニチのこの体質はいつになったら修正されるんだろうか。

219 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 02:29:06.44 ID:JUxn6C6Z
>>213
コレ全部自分で考えたの?すごい!発想が面白いね!

220 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 03:52:14.77 ID:N5l0q18N
なんでストーリーミッションだけLVで勝手にランクが決まるか考えたんだが。

フリーミッションがランクごとに別なのは、ミッション数を多いように見せて
ごまかしたいからなんじゃないかと。
ところがストーリーでそれをやると1章ごとに4(3か?)ミッション増えるから
今度は多くなりすぎると。
ランクを選択する項目をつければ済みそうなのに、めんどくさかったか、
ごまかせなくなるのが嫌でそういう仕様にしなかったんじゃないかと。

ストーリーを見せたくてしょうがなさそうなくせに
難しくて先に進めない脱落者を出すってバカじゃねーの。

今からでもランク選択の項目をつけて欲しいね。

221 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 09:44:35.00 ID:kYiWua4m
俺だったらランクをユニごとにする。
同レベル帯が集まりやすくした方が良いだろ

222 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 10:26:14.20 ID:trCWpSK/
>>213
ほんと、マジで面白そう。
ガンテクは弓&カード特化だから、テクは使えない設定なのかな。
素人でも思いつくアイデアを実装してないのは
単に面倒だからか、容量の問題からか、技術力がないからか…。

223 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 12:50:58.20 ID:gYqCEuq4
>>222
この手の特化職のアイディアって妄想段階では面白くても、実装されたらなんだこれ
誰が使うんだよ!ってなることが多いからなぁ…。

ほらプロトとか。

224 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 13:45:04.80 ID:7K8zI0Al
プロトはアイデア自体が活きてないじゃん。
ウリのはずのトラップの攻撃力どうよ?
きちんとトラップでのダメージがSUGEEEEって
事になればまだ使う奴はいるだろう。

225 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 18:28:53.51 ID:pQyHEV1X
アイディアの良い部分が全然活かされないまま実装される事が多いって話だろう。
なんせ作るのはソニチだし。

もし>>222の言うような形で実装されてたら不満が多かったと思うよ。
あのシステムじゃ性能が尖った面白い職を使いたい人よりも、「近接でテク使わせろ」
「剣と銃使わせろ」って人の方が多いだろう。
そしてなにより根本の戦闘が面白く仕上がってないと>>222の職も生きてこない。
この時点でダメっぽいよね。

226 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 18:29:55.71 ID:pQyHEV1X
安価ミス>>222>>213な。失礼。

227 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 19:50:28.85 ID:1NuQqTEm
調整すれば、まだなんとかなるものも、ぜーーーーーーったいに調整しないからな、ソニチは。
作り手と客が、ここまで馬鹿にしあってる関係も、そうそう無いだろう。

228 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 20:09:07.66 ID:0RB6rxqy
>>213

>高い法撃力を込めた一撃は高威力とともに状態異常を引き起こす。

法撃力のない種族はオhル仕様だけど沼子様辺りには受けがよさそうだ

>強化、弱体、回復系のテクニックを駆使することで高い戦闘力を持つ。
>また自身の属性を自在に変化させる独自のテクニックを持ち
>状況に応じた柔軟な戦闘が可能。

ソロ周回にはおあつらえ向きだなw

ファイガンナー案は結構俺好みかも
俺的にはソードとスピアとクロスボウを消してショットガンを入れる
んで銃の効果レベルにボーナス+1されると言う特典を付ける
そうすれば最大効果レベルがショット&ツインハンドがLv3になり
ハンドガンがLv4にマシンガンがLv2となってそこそこ使えるので
自然に片手武器と銃での攻撃に比重が高くなるかも。
んで片手武器追加案
ウィップ(鞭)片手で扱えるが
振る前後のモーションが大きいので密接しては使いにくいってな感じ

プロトランザーの星5トラップの状態異常はLv4にして欲しい
でなきゃカワイソス
糞ニチのことだから1000メセタ位で星7トラップとか出しそうだけどw



229 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 20:22:24.45 ID:UeHomCna
>>213
正直、具体性に欠けていてあまり良さそうには思えない。
職の詳細は違えど、ソニチも仕様書のレベルでは似たようなことを書いてるんじゃないかな。

230 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 23:33:50.05 ID:GHKJ46FP
>>228
俺もφGはこっちのがいいな。
つうわけで導入可能なレベルで具体的に考えてみたよ。

ファイガンナーは基本ダメージの上昇と距離による大幅なダメージ衰退を導入。
あとNPCが使う側転でも使えれば、0距離射撃の格闘銃使い。
ガンカタでもジュウクンドーでも陰陽弾でも好きなように名乗れ。

ガンテクターはフォースからの弓特化ならフォルテクター様の弓S、バレット30削っていいよね。
カードのこと考えれば今のガンテク並にはテクニック使えてもいい。
フォルテガンナーとの差別は速射連射型と単発高威力。

ウォーテクター、モンクってことは素手?ナックル?
武器をプロト先生みたいな感じに種類とランクを限定しテクニックは補助のみ使える。
種類が限定されるからスキルもテクニックも30でいいな。

231 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 02:33:18.11 ID:l28Lky8i
>>230
なんだかそのFGは本来RAでやれるべき範囲だったような感じだなぁ。
マシンガンを使えるようにする
NPCの側転を使えるようにする
これらは三角ボタンの使い道つけとけよって意見と一緒によく出てきてたし。
わざわざ専門職作ってまで実現するぐらいだったら、RAならGTでもfGでもそれぐらい
やれるように作っておけよって感じだわ。

232 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 02:38:15.05 ID:pFFNYBYC
妄想はそろそろ別スレでな

233 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 07:21:42.00 ID:rGPAwUZu
ep3でも移植した方がまだ人来るんじゃないか

234 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 19:45:10.85 ID:z5fLqmSs
やべぇぇええ今日シレンの発売日だったか
買い忘れてた
ちょっと今から淀橋いってくるけど何かほしい物ある?

235 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 21:05:21.17 ID:64mxOGwj
日本の箱360のPSUってまだ発売されてないのか。とっくに発売されたと思ってたよ…
海外オフィシャル見ると最近上級職が追加されたらしい。メンテ時間は5時間のままだった\(^o^)/イロイロオワテル

236 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 23:29:33.10 ID:0iWcxOPZ
修正要望スレだけど全然関係無い話題で進んでるな
もう要望出しても無駄だし修復不能な所まで来ちゃったかねえ

237 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 01:54:51.12 ID:+Faa0VE9
ここで要望出したところで改善される訳もないんだけどね。

要望も過去に見たことあるような内容の繰り返しが多い。
まぁこれはそれだけ糞だってことなんだけど。
同じ話の繰り返しで飽きてきてるんじゃない。

あとはここ以外のスレで修正要望の話になってる事も多い。

238 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 05:34:25.34 ID:GoX5qOzT
FF7DCの糞ゲー四天王追い落としが良い調子です
真の糞ゲーPSUを再び四天王トップに君臨させる為に、皆さんの意見をお待ちしています
悪意ある中傷に負けず、頑張っていきましょう



http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165934907/l50


239 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:19:34.45 ID:IVIIXhOM
トラップも武器扱いにしてPP補給制にすればいいんだよ。
店まで買いに行かなくてすむだけでも楽になるだろう
そうすれば薬パレット消費しなくてすむし

240 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 07:50:32.46 ID:H3ooBEYK
ハンターズって職業じゃぁ10メメタで万全の状態に戻してくれるんだぜぇ

241 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 09:11:34.26 ID:4R+Qnvpw
グラ強化なんか成功率100%にしてグラインダー自体をレアアイテムにして
PPグラインダー、アタックグラインダー、ヒットグラインダーに分けて
合計10回まで、やり直しは不可とかでよかったじゃん

242 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 09:25:19.41 ID:JledFWeZ
公式に企画アルバイト募集ってあったぞ。


243 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 09:50:25.21 ID:+tZmbjTC
>>240
グラールじゃ医療保険が破綻してるんだよ

244 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 11:14:01.23 ID:O+Z5cpKB
>239
んだな〜現状ではプロトが可哀想すぎる。

せめてトラップはモノメイト並みにぼろぼろ落とすとか,威力を現状の数倍に設定するとかしないとどうしようもないだろ

245 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 11:33:42.55 ID:jSnLNa3d
トラップはPR限定でいいので、せめてこれぐらいはやってくれ。
・最大所持数を30に上げるかGの同時Hit数を6-8体に増やす
・ダメージトラップをその名の通りの性能にする
・購入時にPR割り引きか基板/トラップで安価に手に入るようにする
・設置後、武器持ち替えで消滅しないようにする
・射撃武器の場合、Gは三角ボタンでも設置/起爆可能
・設置した罠は主観視点で射撃することでも起爆可能
・Nは三角ボタンで投擲可能、着地と同時に起爆/空中にある間に狙撃で起爆

246 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 11:47:24.53 ID:6sIrmuuF
現状のプロトの悲惨さを見るとダメージトラップGで一撃1000位、複数部位に当たるとかでも良い気がする。

ミッションの連帯責任制は最初の方で出てたムーン、コスモ等で蘇生すれば評価落ちないが良いね。
死んでロビーに戻って初めて評価が下がる。
PSOの時と比べてムーンの使用率が異常だよ。
1ヶ月やって1回も使わない、売るかパシリに食わす位しかなかったよ。

247 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:39:32.38 ID:QnR+pP5P
独り作業か、PT組んでもらくらく周回PTしかないしムーン使わないね
まるでおもしろくもなんともない

248 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:45:25.41 ID:Tnwo9MA5
はい/いいえ で、上の「はい」にカーソルがあるときに上を押すと
なんで「いいえ」にカーソルが移るんですか?
まじでストレスたまるんですが

アイテムが満タンで拾えないときのメッセージは「表示するだけ」で何か問題あるんですか?
まじでイライラするんですが

249 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:53:25.15 ID:L070rL0H
>>242
が行けばいいんじゃね?w
よろしくw

250 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:54:39.63 ID:Vs1LowkM
>242
外部向け:「皆さんの意見を取り入れ易いように、実際にプレイしている若い人をスタッフに入れました」

実際:「あの〜ここはこうした方が…」「あ〜ダメダメ、これだから素人は。つかえね〜な〜」
    「6年のノウハウは伊達じゃないんだよ」「資料のコピーと掃除、あとネットでマンセーカキコよろ」

251 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:12:51.75 ID:UT/A9dBW
罠だけどもさぁ、あれ片手武器扱いで良くね?
PA制にするのはどうかと思うが、それも面白いかもね、
PAリンク無しでダメージトラップとして発動、
XXXダメージトラップLv11で所持数+10、Lv21でさらに10追加とかさ、
でもって、地面設置じゃなくて空中設置にして銃で撃ちぬけるとか、
PSOのトラップ設定で良いと思うのだが

252 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:09:43.77 ID:Ykfc+Nz9
>>251
何で1LVUPごとにトラップ数+1にならないのは何でだぜ?

253 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:11:38.41 ID:4Vnm5m6a
根本的な部分が糞なのに、そこをパッチで直せないって判ってるのが辛い

254 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:07:06.26 ID:bTLidAND
なんか蝶星霊だし強化でもするかと2週間ぶりに繋いだのだが
愛用武器50%が非常に高いで折れたのにウンザリして、店閉めて
ルームアイテムもリフレスゼリー以外全部売っ払って壁紙デフォルトに戻した

もう嫌だ

255 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:36:44.39 ID:Av4PfmXd
オーケイ、おまえがリフレスゼリーがとても大好物だと言うのはよく分かった
早くサーセン用の武器を量産する作業に戻るんだ

いまふと思いついたんだが、低グラも複数個いちどに使えれば良かったのにな
+10だと1個で済むけど、+1なら10個つかって同等の確率が出せる、合計上限+10まで・・・とかにして。
これなら+1グラが出来ても使いようもあるし、+10が出にくくても今ほど叩かれずに済んだと思う

しかしいくらここで良い案が出来たとしてもそれを修正パッチで配布できないのは致命的だな
暴言なのを覚悟で言うが、PS2を切ってPCオンリーでアップデート対応にしてくれないものか

256 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:43:46.63 ID:UT/A9dBW
>255
それじゃ+付いてる意味ないじゃん

257 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:27:30.89 ID:6sIrmuuF
フォトンもさ

フォトン×5=上位フォトン1個、合成成功率up、完成品は既存の物より性能↑
エルフォトン×5=同上、合成成功率だけup
イムフォトン×5=エルと同じ
各種属性フォトン×5=合成成功時最低属性値が20%

みたいな感じに変換できれば良いと思うんだ。もちろん鉱石変換と同じでまとめて。
通常フォトンの上位使った時の性能は☆1個分↑位の性能で。
武器の外見も微妙に変化すればなお良し。

258 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:31:03.15 ID:EJb3ZVKO


259 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:57:12.54 ID:+Faa0VE9
分解基板が欲しい。
拾った無属性の武器とか銃や杖ならまだしも近接武器なんて置いてても捨て値じゃなきゃ売れねーし。
そこで分解基板。
分解すると合成時に必要な素材に変換される。ただしフォトンは無し。
上位素材、エボンなんかも分解可能。

260 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:05:43.43 ID:c3U6RPKa
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=180

261 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:01:17.61 ID:FmFRHG/y
間違って嵌めちゃった基盤はずせるようにして( ゚д゚)ホスィ…

262 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 23:28:13.91 ID:QnR+pP5P
作業をしたくない人は何をして遊べばいいんでしょうか?

263 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 23:54:33.94 ID:FmFRHG/y
>>262

引退すれば?

264 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 02:09:31.44 ID:PgQ8sNc4
>>261
それが可能になったら、残り1回しか使えない基盤を相場で売る詐欺ってのはどうだろう?w

265 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 05:04:44.85 ID:2O8D4Z8h
>>245
どうせなら、ごみ――じゃなかったドロップからバンバン合成できれば良いものを。
食品なんか用意する前にやることあるだろう。

>>248
俺は、武器-アイテムのパレット切り替えボタンを押し続けたり、
逆方向に押すとパレットが回転するのが、激しくムカつく。
ゴーグルトラップとこの仕様の連携技で、
移動できなかったり、スタメ暴発したり、意図しない武器を装備したり orz

266 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 05:25:54.06 ID:ktYB7ywK
近接武器、通常攻撃1ヒット毎にPP1回復とかにしてくんないかな
テクニックもダメージ与えた敵の数だけPP1回復とか

267 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 05:49:10.03 ID:YrQuSe5Q
PP消費量なんて、今の半分でいいよ
メセタ回収だけが目的の糞仕様の代表だ

268 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 07:44:41.71 ID:z8Tqxtos
で、何かひとつでも要望は通ったの?ww

269 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 08:28:32.13 ID:uEJ6bhr2
要望だしてもPS2のおかげで修正のしようがないのがほとんど

270 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 09:34:13.52 ID:6clXv6/v
ゴーグルや主観視点が糞
ゴーグル
→トラップやSEED捜索程度ならロックしなくてもいいだろ。

主観視点で移動不可
→L1ホールド状態とみなし左スティックにて移動出来るようにする。

自分で合わせないとロック不可
→なんのゲームからパクッてんだかしらないが、主観視点でもロックオン不可にする意味がない。
L1で近場の目標をロックした上で自動旋回にしてもいいだろう。


主観視点中
左スティック 移動
右スティック サイト移動(左右で旋回含む)
L1 ロックオン/ロック解除L2
R1 ロック対象変更
R2

銃のバレット
△などをホールドして上下入力でバレットを選べるように汁。


271 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 12:26:15.72 ID:cUUj5BEP
>>268
修正可能そうな内容のは送ってるよ。そういうお前は?

272 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 18:27:09.65 ID:2O8D4Z8h
>>269
プログラムや多少のデータや毎回の通信で問題ないデータ量なら、非常に容易なはず。
やる気がないだけ。
グラやスペック不足からくる謎仕様の話なら、その通りなんだが。

ロビーとシティを一体化させたのは明かに失敗だよな。
ユニごとにシティを分けたら、ガラガラで寂しくなるのは当たり前。
どうしても、分けたかったなら、ロビーだけにすべきだった。
つか、部屋を作った時点で、動的に余力のある鯖に割り振りゃ良いだろっつーの。
コミュニケーションが成立しなきゃ、シティの意味はない。
それをゴーストで賑やかにしてみたです〜とか、
シティをコミュニケーションの場に〜とか、真性の超馬鹿かっつーの。
混み合うのを嫌ったとしても、幾らでも対処法はある訳で。
頭悪過ぎるっつーレベルじゃない。

273 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 21:17:40.13 ID:6+J2l2aO
度々やるものではないが今回配信されたPA交換ミッション。
セリフはうろ覚え。

まだ交換を続けますか?→デフォ「はい」(PAF99個しか持てないのに?)
交換ミッションを終わりますか?→デフォ「いいえ」(この先何しろと?)

274 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 22:58:23.62 ID:EbV6iBFv
NPCキャラの行動レンジと判定レンジを広げてほしい
仲間も敵も

列車ミッションやってると感じるんだけど、なんか処理してる範囲が異様に狭くない?
PCには見えてる、すぐそばにいる敵へ向かっていかずにぼんやり立ってて、こすり付けると思い出した様に攻撃始める
どのNPCもそう

あと移動可能範囲のはじっこへ到達してるのに走り続けるディストバ何とかして

275 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 01:32:22.73 ID:TwKhCuLh
pcなりnpcに重さがないってのがな。。。

276 :261:2006/12/16(土) 02:37:50.65 ID:+qL4nORy
>>264

うはwwwテラアタマヨスwwwwwうぇwwww

277 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 08:39:58.84 ID:RenLL1RJ
>>274
>あと移動可能範囲のはじっこへ到達してるのに走り続けるディストバ何とかして

ディマなんかも画面端でビクビク痙攣してマヌケすぎるよなw
他には突進系の雑魚の突進→ワープでループとか。
PSOみたいにエリア範囲に着いたら歩いて戻るでいいだろう…ワープする必然性が解らない。

あと敵同士が押し合うのもやめてくれ。
凍った敵を押したり、潜航中の敵に押されたり見ててマヌケすぎる。

なんでこう間抜けな仕様になってるんだろうw

278 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 09:44:28.93 ID:iDobCDOu
双小剣と槍以外のスキルの攻撃倍率とかなんとかしてほしいなぁ
('A`)
ダブセとか終わってるじゃないか
あと消費PPも
武器を常に30以上も持ち歩かせるクソバランス
(´Д`)


279 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 10:12:03.18 ID:z1ePZZyr
まずは見吉の頭から下方修正だ!!

280 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 10:23:50.92 ID:y4lLaVEY
>279
既に下方修正済み

281 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 12:30:43.33 ID:l+eueozu
酒井の頭は上方に修正されて・・・

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060831/psu03.htm

282 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 13:07:53.94 ID:3JSxoUM0
じゃ、酒井の頭を前方に修正。

283 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 01:53:31.15 ID:bLpY7vt6
装備を切り替えるマクロが組めないのは何でなんだぜ?

284 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 09:46:01.92 ID:ZtrFY/Q6
久しぶりにBBやってみた。
アイテムをいつでも倉庫に預けられるのが楽だった。
敵やPCの強さバランスもアレだけどこういった倉庫や中継への移動といった無駄に時間かかるシステムは長くやればやるほどじわじわと不満が蓄積すると思うな。

285 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 11:00:46.13 ID:YvsInDSW
たぶん何言っても無駄
面白いゲームを作れる能力がないと思う

286 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 13:07:26.46 ID:wuEkuKYQ
>>283
細かいマクロ機能は不要だと思うな、個人的には。
FFも少しかじったことがあるんだが、何やるにもマクロマクロで非常にウザかった。
挨拶、拍手に始まって連携やらなにやら……。

プレイヤーの創意工夫レベルならいいんだけど、機能として存在してしまうと
やって当然、やらない奴はノーマナーってな雰囲気になりそうなのが不安。

287 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 13:38:24.49 ID:XTSOeScG
複数武器持ち歩くゲームで武器交換のショートカットキーを設定出来ないのはアホすぎ

288 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 13:41:46.76 ID:XPGV6cYl
全てソニチのシナリオ通りに進んでるんだろうな
いくらユーザーが文句言った所で
来年3月までの予定はそのまま変えること無いだろ
その前にみんな課金辞めて終わらせた方がいいかもしれん

289 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 14:51:17.02 ID:S/Qf4iHs
結局のところ延命の為のシステムが先にありきな感じで作られてるよね、合成・強化・小出しミッションとか
合成・強化とかが悪い訳じゃなくバランスの全てが延命にのみ向けられてる所が最悪

290 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 15:26:22.66 ID:LhlC16sc
ここで語られてることが可能な限り入っていれば
ずいぶんマシなゲームになっただろうね。

単純な要望としてフォトンチャージは最低20個持てて
もっとポロポロ落としてくれれば気軽に使えると思う。
「補給してきまー」は何だかねえ。

291 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 15:30:44.04 ID:L6LLKbft
それだと打撃武器の通常攻撃が完全に死んじゃうじゃんw

292 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 15:31:46.15 ID:vzDFIzHo
最初から通常攻撃死んでたよw

293 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 15:50:29.09 ID:YvsInDSW
あふぉか
PPでスキル制限なんか出来ると思ってんの?
いちいち戻ったり、武器いっぱい持ったりするだけだろ。
制限するならディレイをつけろ

システム全体が理にかなってないし整合性も面白みも無いね
まとめる人間が頭悪いか

294 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 17:00:27.44 ID:83TVBhXn
PAは経験値が通常攻撃で上がって、発動がSUVとかと同じゲージ製にすればどうだろう
もちろん通常攻撃にノックバックをつけるか仰け反りを延長し、
敵の向き補正しながらの攻撃と避けさせる気が無いとしか思えない攻撃判定を何とかしての話しだけど

295 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 18:14:50.08 ID:XOFz6Vty
敵が癌だからなw
PAで止めないと「ずっと敵のターン」になるのを先に直せよ。

それを直した上でPA後の硬直を長く、通常コンボから繋がるようにすればいいと思う。
出が早いPAは硬直長く、出の遅く潰されやすいPAは硬直が短く。
通常攻撃のノックバックか仰け反りも武器ごとにちゃんと設定してくれ。
ダガーは仰け反り、ソードはノックバックぐらいに。

296 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 00:37:28.59 ID:wFEeeeQE
          , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<  ず っ と 俺 の   >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     <    タ ー ン ! !>
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l     ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
デルジャパンの3段攻撃とかアボガド

297 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 02:05:08.97 ID:hLaEvYej
>>295
なんかでも当たり前の話だよなー、これ。
なんで糞日はそんな程度のことができないのか。

298 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 04:28:28.65 ID:e8Dl16B1
>>297
MOを無理矢理MMOにしたかったからじゃね?協力協力と謳いながらも
敵が強力なだけでPTで協力とは言い難い。


299 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 06:29:45.44 ID:4FkzmQZ8
まとめるやつが馬鹿だと何事も上手く行かないという好例w
多分下のやつの意見を全く聞かないんだろ、ソニチの馬鹿ツートップは。
開発してりゃここで挙げられている点位は気付くさ〜 普 通 は な 。 

こき使う癖に下からの此処で挙がっている様な改善案は全て却下
俺様至上主義の無能上司なんだよ、三吉は。
よく居るだろ?
まともな実績が全然ないのに他人に寄生する事だけ巧くて、
上役に要領よく取り入ってるやつw

300 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 10:53:07.59 ID:s2f8DPHa
所持品の武器ソートに「手動」を加えて欲しい。

現状のソートカテゴリーはどれもイマイチで、結局最初の
種類に落ち着いてしまう。
でも実際には使用頻度の高い武器を種類に関係なく上位に
位置させて、/itemでのパレット交換時のストレスを軽減したい。

301 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 11:14:05.21 ID:P/aG5Nbf
もうPTというかHuのスキルを導入することにした時点でメガネの脳内には
戦闘=スキルってビジョンしか浮かばなかったんだろうな・・・
通常攻撃よりも何倍も強く、他の職業のPAよりビジュアルに何倍も力を入れて
誰でも何の考えもなく使いこなせるよう育成の敷居を極端に低くし・・・

恐らく殆ど格闘ゲームのノリで作ってたんだろうね
どんな動きにしようか、どれだけのダメージにしようかとか
彼には戦場で「ぼくのかんがえたすごいわざ」が乱れ飛ぶ
スマブラみたいなゲームしか思い浮かばなかったんだと思う

302 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 11:59:35.34 ID:yXPaKccq
LV70のキャップを外してくれ。
何故外さんのだ。そんなに延命したいのか?

303 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 12:00:44.82 ID:Up5IKbEv
防具の属性は1ページ目に修正してくれ。

武器は属性でアイコンの色分けまでしてるのに、何故ここで手を抜くのか。
防具属性がこれだけ重要なんだから、2ページ目にもってかれたら不便だろうが。

304 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 12:24:10.83 ID:QS9E7E9a
>>300
一番上にある武器を装備してないとパシリに食われるしね;;

305 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 12:40:34.82 ID:evLpUYCg
>>302
俺も最初はそういう意見、せっかちな奴らだなーと思ってたけど
ちょっと長いな…そろそろ75までとかでも開放すりゃいいのに

306 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 12:45:00.71 ID:zYebE6xu
つかレベルキャップ開放こそが最後の廃人を繋ぎとめる延命だろうにな

307 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 12:48:50.54 ID:s2f8DPHa
思うに50→60 60→70の開放ペースが速すぎたんじゃないだろうか?

308 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 13:16:38.81 ID:F91OaCkS
>>301
格ゲー(カプコン系)やスマブラは対戦バランス考えていい調整されてるよ。
ちょっとやりこまないと実感出来ないかもしれんが。

PSUの必殺技連打ゲーっぷりを例えるなら三国無双
いや、三国無双にすら失礼か…

309 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 13:24:04.65 ID:zYebE6xu
PSUと格ゲーを一緒にするのは格ゲーに失礼だわなw
あっちは対戦バランスに命賭けてるし、もっともバランスのいいゲームなんか一握りだが

310 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 14:40:58.85 ID:r1tmuNHz
おまいらレベルキャップしろとかすげーな
俺まだ67だぜ
結構やってるつもりなんだけどな

311 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 14:43:13.57 ID:yXPaKccq
>310
意味がわからん。頼む誰か翻訳してくれ。

312 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 14:51:39.52 ID:r1tmuNHz
ごめ、レベルキャップ解放だった

313 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 14:56:31.49 ID:cPLNapAa
psoの頃、通常攻撃って
2、3段目は命中にボーナス付いたりしたよなぁ。
なんで無くしたんだ。

PAも要調整だけど、通常攻撃にも
旨味を持たせてほしいな。

314 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 14:57:22.22 ID:yl46by1D
>>311
「Lv70なんて相当な廃プレイしないと無理じゃね?」

俺は一日3時間くらいでLv60ちょい…

315 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:03:33.54 ID:yXPaKccq
>314
いや,LV70の奴はタウン歩いてるとあちらこちらに見るぞ。
あと,例えばLV50台の奴も実はこれ2NDキャラですっていうユーザにも多々遭遇した。
ワールド全体でみると相当な割合居そう

316 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:06:34.88 ID:EUFJn1Tg
敵を倒しても、経験値も職ポイントも入らない。
LV70になってから、いまいち面白く無くなったぜ。

317 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:09:57.10 ID:p6BlVe0K
見吉は、「もうLv70に到達してる様な人達は、2ndの育成を楽しんでくれてるんですよ(笑)」とか言いそう。
myssn

318 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:36:45.87 ID:26OLHGsR
>>316
いまいち?

319 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:42:53.67 ID:68VrIih9
仮に全アカウント数を10000とする。

Lv70以上のキャラをもっている 100
Lv70以上のキャラをもっていてなおかつセカンドを育成している 50
Lv69〜55のキャラのみをもっている 170
Lv54以下のキャラのみをもっている 30
現在有効IDではない 9700

現在Lv70以上のキャラをもっているIDは、全アカウント中  1% です。

320 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 15:59:51.74 ID:yXPaKccq
lv65以上はすぐlv70に到達してしまう訳で

321 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 16:02:55.12 ID:yXPaKccq
>319
有効ではないアカウントって普通全体の数値に計上しないよなw
てな訳でキャップ到達者の割合は33.3%ってことでおk?

322 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 16:05:28.05 ID:68VrIih9
>>321
モトゥブのガーディアン支部前の感じですと、そんな風に見える。
時間帯によるかも知れませんけどね。

323 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:00:27.73 ID:GzSqgJiI
60から70の開放二日後には70の奴見かけたから
そんな廃プレイじゃない奴でも70多いんじゃねーかな
ただキャップに行くと激しく萎えてログインしないかセカンド育て始めるとかで
見かける量が少ないだけかと

324 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:02:50.42 ID:Up5IKbEv
>>317
キャップについては「ある程度プレイヤーのスタートラインを揃える事で楽しみ方を提供したい」
というような事をインタビューで言ってたぞ。
元記事が手元にないから適当だが。

やられてる側は>>316の言う通りで萎えるのにな…

325 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:15:19.83 ID:0+s4IVQv
職ポイントは転職すればいいんでないの。

326 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:24:14.10 ID:jgSmvRhX
>>314
1日3時間ぐらいの一般プレーヤーですら
60ちょいいけてしまうと考えるべきじゃ?
もう70手前じゃないか

>>324
言ってたな
そういう建前のたんなる延命だろ
そうでないと初のS配信の時期に廃はLv100とかいってるだろうしな
俺としちゃ理解も協力もできんが

327 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 17:27:06.12 ID:s2f8DPHa
確か上限100で終わりだったよね。
後30上げたら終わりなんだよ。

328 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 19:07:02.76 ID:zYebE6xu
イルミナスで200までにして
発売と同時に100まで、あとは2ヶ月に1回10上げればしばらく持つな

とか本気で考えてそう

329 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 19:13:47.78 ID:VotEkvew
>>327
レア探しが楽しければカンストしてからが始まりなんだけどなDiablo2みたく

レア探しつまんねー、赤コンテナ見ても「また高級モノメイト材料か」としか思えない

330 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 19:20:34.50 ID:LzRXTDfM
>>327
しかしPSOver2以降の上限LV200は一般プレイヤーにはほとんど到達不可能な数字だったし、
PSUのLV70→100もかかる時間はPSOの上限と同じくらいな気がする。

ところでパトカのスクロールってウザくない? 1ページがやたら長いんだけど……。
せっかく隣にページがあるんだから、PSOみたいにスクロール無しで次ページに記入すればいいのに。
それか手動ソートがないなら、ソート優先度設定でページを分けるとか。

あと、NPCがソート1になってるのも激しく邪魔。
上記のページ切り替えでデフォルトページの左側にしてくんないかなあ。
ページ切り替えを左に進めればNPC一覧、右に進めればPC優先度順、とかさ。

331 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 19:31:44.42 ID:A900DoJe
攻略本に必要経験値は載ってるがな
LV100で約986万 LV70は257万な
PSOver2の200はこれより遥かにマゾかったはず

332 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 19:34:50.51 ID:VotEkvew
しかし200にしなきゃ困ることなんぞ何もなかったから全然問題無かった

333 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 19:47:37.94 ID:/N/f/Cd/
必要な能力はマグとユニットで補正出来たしな

334 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 19:48:36.53 ID:LzRXTDfM
>>331
数字の大小では比較できんと思うよ? 
PSOはアルチのザコがEXP300〜450もあるし、DFは9000とかだったはず。
PSUは3ヶ月経ったけど、俺1日2時間ほど潜ってまだLV60だし、PSOに換算するとLV120くらいか。

335 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 20:09:16.19 ID:y/Xy/je5
>レベル上げ
PTだと結構簡単に上がるよ
ソロだと時間が掛かるけど


個人的な修正案
β同様ドロップ装備の属性もランダムにする
例0〜40の間とか、一応生産と差別をつけるため

Huのレンカイダッガズ以外のPAの見直し
完全にバランスを取るのは無理だろうけど現状この二つに
偏りすぎ

PAFの数
Sミッションでも難易度の高いミッションのPAFは増やす
こんな感じかな

336 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 20:11:59.25 ID:A900DoJe
DCPSOは約9600万な


337 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 21:04:38.84 ID:BQdBYWTo
こんなつまらんゲームでもカンストする奴はするんだな
おれはつまらなすぎてLV36で挫折した。なにがおもしろいの?

338 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 21:22:51.84 ID:P/aG5Nbf
お前みたいなのがいつまでも未練がましくへばりついてる様が面白くてな

339 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 22:23:07.34 ID:qM0L4w7E
カンストしたあとエネミー倒してもEXP表示がでないでしょ
0EXP でいいから出して欲しいな
つい無駄にPA撃っちゃうんだよね
0が出ちゃうと文句いう人も多そうだから 
やっつけた っていう何か出してくれれば本当はいいんだけど


340 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 23:16:11.48 ID:VotEkvew
>>339
「やっつけた」という文字列が浮かんで消えていく様を夢想した

341 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 00:54:43.88 ID:uTHnE8Qr
特定マップのラッピーの数を減らすのはいいとして
ラッピー遭遇の確立低すぎ、イベント中位確定マップの確立を
上げようという考えは無いのか・・・・
ハロウィンの時も思ったが、ライトユーザー向けと言っている割には
ライトユーザーに酷じゃね?

342 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 01:18:07.75 ID:IVULaqtK
程度の差こそあれチャンスを与えるのは普通のネトゲ運営
ソニチは違う!マジヤバイ!PSUをネトゲなんかに例えられない位ヤバイ!

言うなればパチンコやスロット店と同じ感覚だわ、出すぎだから設定低くして回収しようとしか思っていない

343 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 01:32:11.36 ID:lxloIWaz
>>341
酷だよなー。あんな修正なんてイベント終了してからやれよと思った。

PSOBBの頃はハロウィンラッピーなんかは専用クエで必ず見れたし、クリスマスのも
確率UPか専用クエか忘れたけど、ライトユーザー向けの救済措置が用意されてたん
だけどなぁ。
ハロウィンクエは乱入と交流促進に一躍かってたし。
なんでそういう誰からも喜ばれることをやめて、ひたすらマゾくするのか…

344 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 01:46:28.38 ID:tlnKIO+u
しかも、いかにもやっつけ仕事な「サンタイベント」
IDも急場で用意したもの、サンタなんてキャラメイクで作れるのだし。
どうせならきちんとサンタの服着せて、以前から仕込んでました〜
って思わせろよw

345 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 02:17:44.01 ID:lxloIWaz
あのサンタはありえねぇーw
ラッピー・ノエルとかクリスマス・ナイツとか自社キャラ使えばいいだろ常識的に考えて…

346 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 04:32:22.89 ID:jqMqmlpd
つまり

「ミッションでなく、クエストを配信しろ」

こういう事か。
PSUでも進化に煌めく街へダーイ♪したいよ…

347 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 04:50:18.92 ID:69CgEdB6
>>341
ライトユーザー向けじゃないよ。PSUはちゃんとやれば5年は持つ
だろうけど、この仕様にユーザーがマゾすぎてついていけない。
自分の武器がロストして喜ぶ馬鹿はいない。

クリスマスイベントなんかいらんから、☆7以上の武器10倍ドロップ
キャンペーンやれよ。属性可変で、イベント用にドロップマップ
作れば良いんじゃないのか。


348 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 04:51:09.09 ID:eaiDbNXC
>>344
未だに頻発するサーバートラブル、当初見込みより増やしたサーバー数、
しかし課金者は激減ときてはもう予算もほとんどかけられないんだろうねぇ・・・
あんなの、普通のネットゲーなら気の利いたユーザーが一人でやれるレベルだよ。
これじゃあ今後の配信や修正も期待できないな

349 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 05:15:13.82 ID:69CgEdB6
>>327
そそ、あと30で終わり、今までの経験値の3倍稼げば終わり。
PSUは経験値とPA上げと職上げゲームなので、開放しちゃうと
みんないなくなっちゃうので開放できないんです。

それにしても廃はよく2人目、3人目とかよく作れるな。同じ事の繰り返
しなのに、今2人目でテク上げしてるけど、1人目もしてるからつらくって

いっそのこと、職も変えれるんだから種族も変えれるようにしてくれ。

>>330
DCのVER2はレベル1でもHP以外はカンストできるんだから
200まで行かなくてもHP以外黄色だし


350 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 07:12:03.38 ID:OoiL1UQf
ステータスを基本x倍率とかにしちゃってるのが手抜きなんだよな・・・
マテリアルもないから向いてない種族だと倍以上差がついちゃってるし
かと思えば命中防御なんて全然差がない上に
種族による職業補正なんてものまでつけちゃってるから
gdgd

351 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 09:24:39.62 ID:tlnKIO+u
>>350
前作にあった「マグ」のような
パラメータをある程度プレイヤーが自由に割り振れるシステムが
今回は皆無だもんねぇ・・・
同じ種族(性別含む)、同じ職業で育てれば行き着く先はみんな同じってのがね・・・
しいて言えばスロットくらいか?

352 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 10:24:33.15 ID:Ms4O/RO7
このスレの根底にせまっちゃうけど、
これまで要望出して変わった要素ってどれだけあった?

353 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 10:51:20.35 ID:EMFHyN6h
・ショップ検索で同一のものを検索する時は
 検索内容がキャッシュされるようになった。

ぐらいか?
これにしてもユーザーの要望は値段・条件指定とか
その辺にまで及んでたんだけどなぁ。

354 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 10:54:09.02 ID:tlnKIO+u
GH450は…
ありゃ要望っていうよりは抗議だったねw

355 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 10:55:41.16 ID:IVULaqtK
>>352
Nashi HAHAHA!

356 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 11:08:53.29 ID:IqcdN4HT
ギディーガはとりあえず修正されたよな

357 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 11:30:18.88 ID:Ms4O/RO7
>>353
あ、あったなそれ。検索内容がキャッシュされるようになったのは評価できるね。

>>356
これもそうだね。ただ新たなエフェクトを付けたんじゃなく見えなくしたっていうのが寂しい話だけど…


と、見てみるとできる事はかなり少ないってところか…。

358 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 12:06:05.69 ID:EMFHyN6h
まあ最初はPS2の縛りでアップデートは8Mまでという
厳しい条件があるから致し方ないとも思えたが、
それを補って余りあるほどソニチの無能さが
にじみ出てくる下方修正の嵐を見る限り、
そもそもソニチは技術力も開発力もゴミ以下という結論に至る。

359 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 12:32:51.02 ID:dw36jQNG
細かいことだけど、PPキューブで全武器補給にしたらもう回復するものないんだから
ウインドウ閉じていいと思うんだ。

PP減ってない状態でアクセスしたら、減ってませんのメッセージをわざわざボタンを押さないと
消せないのも面倒だし、消した後も補給選択ウインドウ出てるのも消せよとおもう。

360 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 12:52:23.29 ID:lxloIWaz
>>352
要望がかなったもの
・ギ・ディーガのエフェクト
・補助PA解放

望んだものとはまるで違ったがそれっぽいもの
・RAの状態異常直せ → 若干上方修正
・ショップ検索どうにかしろ → 検索内容のキャッシュ
・PSOみたいなギミック付きミッションが欲しい → ハゲ
・報酬上げろ → ハゲ、一部Sミッション
・ストーリーの難易度選択 → 難易度を調整(報酬まで調整)
・打撃クバラ品の合成率 → 気もち上がった

要望と真逆で更に悪くなったもの
・PA全部解放 → ネタPAに交換PAF数99個とかアリエナス
・死亡で評価下がるのやめろ → PAF取得で更にギスギス
・ストーリーでのPCの扱い → NPCから無視される上にスパイ容疑?
・戦闘どうにかしろ → 王冠盾持ちガオゾランwww

361 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:31:00.58 ID:8ClQLKnd
>>359
PSUのUIの糞さは異常。
ソニチに「快適」「爽快」の概念など無い。

362 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:07:08.66 ID:EMFHyN6h
はげ同。
武器のPA入れ替えたりする時ですら、
ポリン>メニュー展開のディレイ>カッカッ(カーソル移動)>ポリン
>メニュー展開のディレイ>カッカッカッ>ポリン>カッ>ポリン>PA選択>ポリン
>「リンクしました」>ポリン>ビュ、ビュ、ビュ(キャンセルボタン)

というクソ長い手順を踏ませるぐらいだからな。

チャットショートカットでアイテム欄開くようにするなんて
説明書はおろか公式サイトにも書いてない事をしないといけないのもクソ。

363 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 18:31:17.07 ID:lxloIWaz
揚げ足とると、取説のp54か55に書いてあるがそれじゃ駄目か?

まぁUIが糞な事は変わりないが…

364 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 19:30:02.94 ID:8g40oq9h
いちいち要望が聞き入れられるとは期待してないけど、
明らかに不満持たれると分かるような仕様を放置する
ってどういうことなんだろう。
ソニチだから仕方ないって言われちゃそれまでだけど。

いい加減、SUVとナノブラストで補助切れるの止めて
くれないかなあ。

365 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:13:48.20 ID:lGEyYFlO
ゲームはパッチでフォローするものとかいう世迷言を本気にされたら困る

366 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 01:37:49.27 ID:U5tzqjmH
ここにいる人も自分もネトゲは素人ではないから
ゲームの性質上、足止めや時間をかけさせることは理解してる。
だけどこのUIの糞さはそれとは明らかに違うように感じる。
意識的ではなく、無意識に糞な物を作ったんだろうな・・・

367 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 02:01:37.75 ID:M6icXLMH
>>366

PSUのUIは、今の時代のネトゲのものじゃないね。
6年前のノウハウというか、PSOのUIより劣化してる。

まだ、チョンゲツクールの標準UIのがマシというか練られてる。
こうして考えると韓国のMMOって多数出ているけど、そのノウハウってすごなとか思ってしまう。
PSUも、ゲーム延命手段だけは韓国MMOのノウハウを発揮してますけどね。

368 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 02:50:58.07 ID:VuPlU8HE
PSOのUIはアイコンで見せた方が理解しやすい部分と、テキストで見せた方が
判別しやすい部分をうまく住み分けてて感心したんだよなぁ。
それでいて要所にきちんとカスタマイズ性があるのが良かった。
デフォ配置だと操作しにくいなんてのはよくある事だしね。

PSUはあのまとまり感のないシステムが根底にあるから、UIも何を優先したら
いいのか解らないまま組み上げられた印象があるなぁ。
あのシステムを操作する上でベストな解を探すのではなく、
どう仕様が変更されても最低限操作できればいいでしょ?という感じ。

>PSUも、ゲーム延命手段だけは韓国MMOのノウハウを発揮してますけどね。
PSUに来る客のほとんどはそこが嫌で流れてきた(?)のにね…

369 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 06:58:23.93 ID:HAI+0SIX
実際延命できると思ってやってるんだかわからんがな

370 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 07:53:08.65 ID:yY2S63MA
逆に短命しているんだがw

371 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 13:08:15.30 ID:72EWHEES
R2がチャットウィンドウ表示ってのが未だに理解できない

372 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 15:06:36.00 ID:+ZGtL1Cd
UIというか、メニューについては正直メチャメチャだな
機能分割が終わった所で機能設計をせずに作ってみましたって感じだわ

これで機能設計をやったって言い張るんなら、設計者はマジで小学生レベルの知能しかないぞ
無駄な項目が多過ぎる、重複項目が多過ぎる、表示頻度や操作頻度を全く考慮されていない配置

同業種別業界だが、俺が設計レビュー参加しててこんな設計書持って来やがったら、間違いなく
そいつにボッガ・ロバッド食らわしてる

373 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 15:15:23.89 ID:r02t/dku
はい・いいえの選択肢のほとんどがデフォ「いいえ」なのに
パーティに誘われたときのデフォ「はい」だから
いつものクセで「いいえ」選択しちゃうんだよ!なんとかして!

「ごめん、もう一回誘って(汗)」って何度言ったことか・・・


374 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 17:55:49.20 ID:2+zh4ctY
ハゲも「もう一回話を聞くかい?」
がデフォで「はい」なのが気に入らない。
なんで統一しねぇかなぁ。

375 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:11:10.70 ID:r02t/dku
>>374
ハゲだけにハゲドー

アレも一度聞けば以後聞かないよな普通・・・ほんと頭悪いわ

376 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:12:15.77 ID:N/sEON1f
実際なところそれ以外に選択するわけない
選択肢がないのに選ばせる品
合成とかmj病んでる

377 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 00:27:19.46 ID:CmIoR8Xg
奥義の性能が殆ど趣味以下でしかないのはなんとかしてほしい。
マシンガンなんてただでさえ弱いのにそれを遥かに超える弱さの
マヤリーフィーバーは正気を疑う。

378 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 00:52:30.69 ID:y57DA+Qj
グラインダー同士を合成して足せる基盤が欲しい。
値段は高くていいから。
+1と+3を足して+4とか。

これがあれば、現状ハズレでゴミ扱いな+1〜+3のグラが生きてくるし。

379 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 03:58:01.22 ID:p9jQ16cC
ゴミグラインダーはPCのメセタを無駄に消費させる為にわざとやってるよなw
悪意すら感じる。
そもそも、1〜10まである必要なんて無くね?
「ノーマル」と博打が嫌な人用に「高級」の2種のグレードがあれば十分だろ。

1〜10まで用意するならもっとメリットか理由付けを用意しろよ。
(5)にするには+5以上のグラで確実とかさぁ。
+の数値の範囲内で「強化ボーナス」がランダムで付くとかさぁ。

380 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 09:51:01.98 ID:d92jHJ51
同ランク下位武器(星3・6・9以外の武器)も死んでるんだから、この辺の強化難度を落として
グラ全種を有効に使えるようになればいいと思うんだ。
星4なら簡単に+10まで上がるけど伸びが悪い、星6ならその逆で、星5はその中間みたいな。
高難度の星3(6)と低難度の星4(7)との関係が微妙になるけど、
ライフルみたいに後半で星3が抜くようにすれば住み分けも出来るんじゃね?

381 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:42:43.57 ID:YTvbXrJ9
振れ幅があればいいのにな
今だとどの武器も一律同じ強化結果になるし

つうか強化が攻撃力とPPだけってなんなんだよ
もうちょっと分岐させろよ。強化したら絵も変われよ。

382 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:15:46.50 ID:TDUv5qCm
オフラインをちょっとやってみたらグラ+5までしかないんだな。
オンもこのぐらいでよかったと思う。
+5使えば全てが「確実」なのはさすがに修正すべきとは思うが。

383 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:27:32.25 ID:qGI3NUdw
>382
別のネトゲではグラにあたるものがとにかく出づらくて、
武器強化はほぼ100%成功だった
強化失敗しても+5までは影響なしで、
+5以降の強化失敗は強化段階がひとつ下がる
武器消失はなしだった

これでいいと思うんだよなぁPSUも

384 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:41:24.80 ID:LgyK/GZa
強化とかいらんからツマランとこをまねすんな
魅力的な武器を初期マップからレアドロップにしたほうがワクワクするだろうに

385 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:59:22.29 ID:Nlq5Dl8E
皆同じ、持ってる武器も同じ、技も同じ・・・物凄く日本人の悪しき部分を具現化したような作品であるね

386 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:06:15.16 ID:S1KcXOKz
…もう種族は全員ビースト、職はプロトランザーオンリーでいいよ。
これでみんな平等でしょ???

387 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:33:42.53 ID:p9jQ16cC
メーカーとグレードでかなり種別があるハズなのに、グラは一緒で性能もちょっとした
上位互換ってところだからな。
メーカーなんて無くてもいいからもっと工夫が欲しかった。
例えば単なる上位互換じゃなく、系統にしてみる。
☆2武器はベースとなる性能
☆3武器はセット効果ではじめて強くなる性能
☆4武器は命中重視
☆5武器はダメージ重視
☆6武器はモーションが早い

☆7以降は上位互換+付加効果、☆7以下を強化しても☆7の性能を超えることは無い。
☆7武器は☆3の性能にノックバック・仰け反り重視
 :
これぐらいやってくれたなら、自分の好みにあったグレードを強化していく楽しみも
あるし、この武器はこのグレードが使いやすいといった個々人の好みも反映される。
1武器にこだわる人は3や7を目指せばいいといった具合にもなる。

妄想してみたけど基本の戦闘が今のままじゃ駄目か。

388 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:53:06.08 ID:LjBieUMd
PSOのコモンレアはウザかったけど、無くなると寂しいもんだな。

389 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 21:38:48.31 ID:ugjAE82I
>>387

☆でやるよりもメーカーで差別化したほうがいいかもね。

GRM:命中重視、安定して強化できる
テノラ:ダメージ重視、ノックバック、仰け反り重視だがモーションが遅い
ヨウメイ:モーションが早い、ステータス異常・補助効果、テクニックとの親和性が高い
クバラ:セット効果、強化等ではじめて強くなる

いっそのことアイテムのレア度☆はやめて、S・A・B・Cのランクのみにする。
武器については、☆1〜12だなんて、ふかしもいいところw


390 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 22:58:09.53 ID:Cpkc83/7
要望が多かったせいで急遽作ったのかどうかはしらんが、
今回の「協力フリーミッション」、PSOを意識しているな。

糞ゴーグル必須の罠はともかく(ロボの俺は少し悲しかった)、
1ブロックと2ブロックで背景やら敵が少し違う部分があったりとか、
正直全ミッション、こんな感じの構成で2ブロック+ボス有/無くらいでよかったなぁ。

ん・・・あれ・・・敵の種類って、結局合計では増えていないのか・・・

391 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 23:24:23.27 ID:nVoMaRhb
今回の協力フリーミッションでついに末期を迎えたなw
禿旨過ぎでインフレと過疎化が急伸したのに
禿に行けない香具師等を救済するつもりで出したミッションなんだろうけど
馬鹿なユーザー達は虹色の法獣Sまだかよ?なんて寸毫にも思わないで
このミッションを猿のように周回して飽きて引退・・・
サーセンwwwww


392 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 23:31:49.44 ID:ugjAE82I
んーソニチがなぜ、フリーミッションの報酬、条件レベル、敵レベルを見直そうとしないのかが謎。

もう、条件Lv
C:Lv1〜、B:Lv20〜、A:Lv40〜、S:Lv60〜

敵Lv
C:Lv10+(PT人数-1)x2〜、B:Lv35+(PT人数-1)x2〜、A:Lv55+(PT人数-1)x2〜、S:Lv75+(PT人数-1)x2〜

評価S報酬
C:1000メセタ 10P、B:7000メセタ 70P、A:15000メセタ 150P、S:30000メセタ 300P

・・・を基準でいいんじゃないか?
ミッションによって上下させるって感じで

393 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 23:47:34.55 ID:OR+rzH5Y
修正しても、良くならないのが今のソニチだろう。
かえって悪くなる場合があるから何もしないほうが良かったりナw

394 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 23:51:15.12 ID:5vAWR2RZ
マジでつまらんゲームになってるよなぁ
PSOのレアドロップの確率とPSUのあらゆる確率だと
どう考えてもやってて楽しいのはPSO
信長に戻るか・・・

395 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 00:50:21.25 ID:oMDoT0Xa
>>386
それは極端すぎだけど、ハンターレンジャーフォースで十分だったのにフォルテファイターだのなんだの作るからgdgdになったのは事実

396 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 01:26:46.77 ID:xCs7qvhQ
プロト以外特に何か特殊な能力があるわけでもなく、
ただの装備可能武器の縛りにしかなってないもんな。

昔本スレに貼られた妄想上級職くらいにはっちゃけてた方が
ましだったかもしれん。

397 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 03:21:51.03 ID:GbA9qXKV
こうすれば良くなるじゃなくて、
こんな事もできてないのかっていう部分ばかりだから、
修正考えるのが悲しくなるね。

398 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 03:59:24.71 ID:rl/dYUAC
× こんな事もできてないのかっていう部分ばかりだから
○ こんな事もできてないのかっていうのだけで成り立ってるから

修正考えるのが無理だよね。
散々既出だけど、要するに「0から作り直せ」。

399 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 04:02:42.98 ID:MHCVWtqw
>>398

ついでに、「ソニチが0から作り直しても無駄」でFAだし既出。

400 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 04:08:03.30 ID:oMDoT0Xa
つまりこのスレ糸冬と

401 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 04:10:27.98 ID:MHCVWtqw
PSUそのものが終わってたんだよ・・・。

402 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 09:42:43.58 ID:uZXm4rfN
作り直すのが無理なのは解ってるから、現状で調整すればすむ事ぐらいはやってくれ。
・PA
追加開放されたPAは(一部の強いものを除けば)PP消費をもっと少なくする
ライフルPAを弓ぐらい上げやすくする
PAF交換数を今の半分にする

・合成強化
PMのステータスカンストならA武器までは確実に成功させる
合成にかかる時間を最低限半分にする
強化成功率を上げるor+10グラ生産しやすくする
A武器強化の上がり幅を直す

・ミッション
初期からあるミッションの内容or報酬を上方修正する
ボス箱からは必ずレアが1つ以上出るようにする

・その他
NPCからいつでも中継ロビーに飛べるようにする
トラップの値段を10分の1にする

せめてこれぐらいやってくれればモチベーションも持ち直すんだが。

403 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 10:06:04.77 ID:LvfmzCUp
一度担当したやつに弓と銃の11 21それぞれに上げるのに必要なヒット数を並べて見て欲しいよ
俺、危うくこのゲーム止めちゃうところだったぜ?

404 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 10:28:39.82 ID:RSMbm94H
やめた方が良かったのに。
てか、PSUはオンゲの考えられる限りの締め付け要素満載だしな〜。
見返りがある分、他のゲームの方がマシに見えるほどw

405 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 11:14:42.67 ID:uZXm4rfN
>>403
逆に作ってる連中は数値しか見てないからあんなことになってそうだ。
「1体倒すのにxx発、1日xx時間プレイしてればあがりますよ^^」なんてことを言われかねない。
実際プレイしてみなきゃわからないマゾさってあるよな。

担当したやつには仕事終わって寝るまでの間にプレイさせる条件で、ライフルの全バレット
を21以上に上げさせるまで給料抜きにでもしないと実感できないだろうw
もちろん連射機や放置上げなんて論外だぜ。
無移動新規キャラを使って自分の指だけでLV1から上げてみろっつーの。

406 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 11:40:45.07 ID:bEBMuOF5
>>402
どれもソニチ(笑)の技術じゃ無理そう

407 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 12:26:02.20 ID:IVygQClV
>>402
ソニチクオリティだと…

・PA
追加PAの消費PPを減らした余波で攻撃力も減る
弓をライフルぐらい上げにくくする
ヌルいSミッション実装でPAF稼ぎやすくしてPAF交換数は放置

・合成強化
A武器までは確実に成功するが基盤の使用回数が1に
半分の時間でも取り出せるが成功率が下がります
+10グラは出来やすいがグラ自体値上げ

・ミッション
報酬を上方修正するがやっぱり苦労に見合わない
必ず出る基盤/コスモアトマイザー^^

・その他
中継ロビーへ飛ばす料金が2kぐらい
トラップ料金据え置きだがドロップしやすくなる

408 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 13:41:35.95 ID:2sT23BjQ
>>361
UIは酷いなー
試験項目票を埋める為のテストしかしてないだろ。
プレイの快適さを確認する為のテストを行っていたら,普通なら気付くはずだからな。もしやってても気付かないんだったらこの業界辞めた方が良い

409 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 13:54:14.51 ID:HP8+o027
レベルギリギリでSミッションをRaでいくと
一周でも腱鞘炎になるぜ。

410 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:08:34.23 ID:k9n4bzV8
ネトゲではミッションや合成は何度も繰り返しやる物、
なのにその繰り返し作業が全く洗練されてないんだよなあ。
面倒に思う以前に不快に感じる。

411 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:16:09.74 ID:k9n4bzV8
ついでに、各星のメーカーショップの並びが違うのも不親切だな。
合成屋もコロニーとパルムじゃ基板屋と素材屋が逆だったり。

ほぼ毎晩ログインしてる自分でもボーっと他のことしてると
ニューデイズのPPTとフライヤーをつい間違えるw

412 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:17:24.73 ID:xn8gQVhn
ソニチのダメなところは、まず自分たちがレベル1からやってないところだと思う。
やってみたら何が悪いか直ぐわかるだろうに。
バグチェックだけじゃダメ・・・いやバグチェックすらできてねぇ


413 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:33:34.05 ID:DE8UorMz
素材とか複数所持出来る物を売るときは、いくらになります、いいですか?
はい、いいえ(いいえがデフォ)なのに、武器とか装備品だとそのまま1クリックで売却なのな。
間違いやすいし、売るときいつも緊張するわ。

414 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:37:10.64 ID:P6xdHNa4
>>413
基盤もね。
要は複数個持てるものについては確認があって
そうでないものには確認が無い。

意味わからん。

415 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:53:58.80 ID:gr79TDbm
落ちてるアイテムを拾うときに60個持ってると出る「これ以上アイテムを所持できません」もな。
こんなの文章出さなくてもSEだけで分かるっつーの。ド真ん中に出てボタン押さないと消えない。
その間は攻撃できないし。
後、名前表示の脇のミッション確認?もいらないな。しかも一回表示させると消えるし。
これもたまに誤操作して押してしまって気付かずにボコボコにされるときがある。

416 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 15:05:32.37 ID:oMDoT0Xa
所持できませんはいいけど、ボタン押さないと消えないでしかも行動不能ってマジアホだよな

417 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 15:07:30.20 ID:P6xdHNa4
合成のときに、各材料ごとにわざわざセットさせて「はい・いいえ」で確認する
意味もわからん。
選択要るのはフォトンくらいだろうに・・・

418 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 15:43:26.89 ID:IVygQClV
材料ごとにセットさせるのもアレだし
「セットしますか?」に対してデフォで「いいえ」
なのも頭腐ってるし、

木材変換とか、金属変換とかも
一々「アイテムを取り出す」しないと
出てこないってのもクソ。

419 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:27:00.83 ID:AOtwAyHx
>>414
パシリへのエサも同じだな。
逆にまとめて与えたいのに100回とかアホか

420 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:55:01.17 ID:n0ngyjp2
太目のキャス男作ろうとすると、腕が脚パーツにめり込むところ……

421 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 19:06:49.62 ID:rl/dYUAC
>>413
でもって、売った後に「売りました」のダイアログが出てきて、ボタン押しを強要w
合成も取り出しには「はい/いいえ」の確認ダイアログが出るが、
取り外し不可能な基盤のエントリー時はダイアログは無し。
無意味というか、意味不明というか、作ったは間違いなく伝説的な池沼だろ、これ。

どうしても出したいなら、LvUpのヤツやテロップで流せば良いのに。
あと、合成も途中で素材を変えようとすると1つ以上戻ったり、
ドレスルームも、キャンセルボタンでいきなりマイルームに戻ったりする。
マイルーは混んでる時間帯だと、すさまじい心的ストレスを感じるわ。

422 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 19:28:04.85 ID:cAucY3x9
>>415
アイテム持てないメッセージって取得者にしてるときだけなんだよね。
ランダムや順番ランダムで出ないのは何でなんだろう。スキップメッセージがあるからかな?

非常にウザイんでソロで潜るときもランダム設定にしてる。

423 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:07:54.33 ID:YIby5Den
UI作った人名前出てなかったけ?エンドロールに。
開発者ブログだったかな



424 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:30:29.05 ID:O4i7UZRd
どうやったらおもしろくなるのかわからないんです><

こうだろ

425 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:34:20.88 ID:O4i7UZRd
ここに書き込んでる奴らも緩くしろ系の奴らは的外れ
その前にゲームとして面白くないんだから

426 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 00:27:49.66 ID:ibqD4Uqg
カニ歩きできて、視点ぐりぐり回せて、ロビーに人がたくさん入るPSOならやってみたいんだぜ?

427 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 00:42:01.19 ID:dYHZCv4L
既出だけど、当り判定が悪すぎ。
ゲームの基幹として成り立たないほど酷い。

大物のモンスになると、巻き込んでPCキャラが前後に瞬間的に移動させられるし。
横に逃げても当る・・・何かの冗談としか思えない当り判定。

428 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 00:44:46.15 ID:DegsSSuY
大型って突っ込んでこられると中に入って動けなくなるよな
敵が動くだけで自分の立ち位置が変わってmjストレスたまるな

429 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 01:41:17.43 ID:uR//MMHb
UIは初代PS発売時期に溢れてた名もないメーカー製の糞ゲーレベルだよ、まじで。
これが老舗SEGA製のゲームかと目を疑ったよ。

敵の攻撃の当たり判定の異常な広さはわざとやってるな。
最初はラグのせいかとも思ったけど、敵が撃つ飛び道具の当たり判定はちゃんと見た目のままで回避も出来る。
加えてオフラインモードの当たり判定もちゃんと見た目通りで、後ずさりや回り込む事で回避可能。
オンの判定ば多分パーティープレイを意識して広くしてるんだろうけど、
そのせいでのけぞりのない通常攻撃を誰も使わなくなってPA連打ゲーに。
せっかくのゲーム性を自ら潰してる。

430 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 02:48:26.04 ID:uZGpyJvR
>オフラインモードの当たり判定もちゃんと見た目通りで
ん?ひょっとしてこれはオンでも修正可能ってことか?
ちょっと希望出て来たぜ!
あとは運営が別の会社に委託されるのを待つだけだな!!

431 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 04:13:29.84 ID:EmBBfmNY
PAを出そうとしてPPが足りなかった際に
効果音一つ鳴らさないのは何かの嫌がらせなんだろうかね

432 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 05:31:26.14 ID:nD7dpquN
スキルは聖剣3方式にすればよかったのに

433 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 07:38:15.64 ID:BzAhfbLw
SUVやナノブラのゲージが満タンになってもPSOのPBと違って音が鳴らないから、
よし、使うぞーって気になりにくいんだよな
ついでにゲージがムダに大きく光って自分のHPゲージが見えにくくなってちょい困る

434 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 10:29:12.46 ID:pcBu8SeX
>>433
同意。音もそうだし、特にHPの件はね。
あれは見難い…ソロでやってて何度死にかけたか・・・

435 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 10:43:19.15 ID:y4zT3Pj/
いちいちPSOでも出来てたところを潰すのはソニチの趣味なんだろうか?

436 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 10:51:20.80 ID:UYuJDA39
>>433
そいいやPSOでは「キン!」って鳴ったよな。

437 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 10:53:49.38 ID:UYuJDA39
>>412
遅レスだが、連中って絶対Lv1から通しで遊んでないよな。

438 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:01:59.85 ID:Fb/k2bg5
どっかで通しプレイはしていませんってほざいてなかったっけ

439 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 15:12:41.45 ID:yhVc/xG0
>>436
他人のゲージが溜まった時にも聞こえるから楽しかったな。
ベルラ砲台をみんなで食らって、一斉に音が鳴ったり…
そういう他人と共有できるちょっとした事がPSUには見当たらないね。

440 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 15:57:36.14 ID:2xj30Sfx
協力フリーミッションでPT組むと思ってるアホさ加減はどうよ
ロビー分散をなんとかしろよ。
だいたい同じとこばかりグルグル周ってもなんにも面白くないw

441 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 16:25:21.89 ID:Fb/k2bg5
同じトコ何度も周回するのはそういうもんだから仕方ないだろwwww
ただPSUには周回するモチベーションになるものがとんでもなく少ない
てか人によってはないってのがほとんど
ネタかどうかしらんが東方ででるらしいメイクイックぐらいか?
これもFO系職やってない人間には関係ないしな
PSOBBじゃID空だったし洞窟の住人だったぜ・・・・
未鑑定ヒット45鋸でたときはびびったなぁ・・・・PSUにはこれがないからなぁ・・・・

442 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 16:30:24.39 ID:nYZGe+A2
酒:現在、奥のロビーまで転送出来るシステムを検討中です。

理想:フラ前の女から全中継地に行けるようになる。
    またフライヤーからは全ミッションへの開始/参加が可能になる。
予想:ログインしてから一度行った中継地への移動が可能になる。
現実:行けるのは滝や温泉など、本当に"奥のロビー"のみ。

443 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 16:46:39.44 ID:EmBBfmNY
>>442
理想:惑星移動時に全ロビーが選択可能
予想:検討するだけ
現実:検討もしちゃいない

444 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 16:48:24.95 ID:yhVc/xG0
>>442
現実:ログインしてから一度行った中継地へNPCに5k払いで行けるようになる。
 ユニ移動するとログイン時のフラグに戻される。
 移動可能な中継地点は隔月で追加。
 最初に実装されるのは海底プラント行きのみ。
 転送中に切断エラーで頻繁に落とされる。

結論:誰も利用しない。

445 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 23:56:17.62 ID:uR//MMHb
現実:時すでに遅し

446 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 01:29:08.22 ID:eNdMuEmJ
理想:ちゃんと仕事しれ。
現実:もう・・・手遅れだ!

447 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 01:59:10.98 ID:Njp/9dYS
久々に繋いでオンマに行ってみたら、誰も居なくて噴いた。
しょうがないから、新ミッションの東方に行ってみたら、居るわ居るわ。
敵弱めで、スケド実物がぽろぽろ出た。サムシングも出てた。
方向修正はしてるんだろうけど、
土台が腐ってるから面白くないし、そもそも手遅れだよな。

448 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 02:33:37.23 ID:OwFwsGW5
ロビーに転送じゃダメなんだ
部屋一覧が見れないと結局同一マップ周回PTしか見つからない

ロビーに転送じゃダメなんだ
部屋一覧が見れないと結局同一マップ周回PTしか見つからない

ロビーに転送じゃダメなんだ
部屋一覧が見れないと結局同一マップ周回PTしか見つからない

ロビーに転送じゃダメなんだ
部屋一覧が見れないと結局同一マップ周回PTしか見つからない

なんでおまえらは理解できないの?





449 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:34:02.82 ID:51EZU2T8
>>447
他が過疎って新しい旨味のある場所へ集中するだけだしな。
そして新ミッションの旨味を良くすればするほど、他のミッションとバランスが悪くなる。

結局、何も解決していない。

こういう旨味のある新ミッションを追加するだけって方向はどうなんだ?
全ミッションにカウンターからアクセスできるのもなんだかなぁ。
そんな調整しか出来ないならPSO型のロビーで十分だし、PSUのロビーは全然活かされていないよな。
ビジョンがあって作ったのなら作ったものを活かす形でやりとげろよ。

450 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 04:43:10.71 ID:Njp/9dYS
>>449
任意の場所で楽しもうにも、
PT組めないから、集中しているところへ行くしか無いし、
まともに狩場を廻ってたら、
それだけで時間もアイテム欄も精神的にも一杯一杯になるしな……

みんな本当は、旨味のあるミッションじゃなくて、楽しいプレイがしたいと思うんだけどね。
マゾいし、種々の仕様がありえないレベルで腐ってるから希望もないw

451 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 06:31:12.54 ID:ua52bqtn
も…もういやじゃ〜っ こんなきちがいじみた合成地獄は〜っ!!

452 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 14:48:59.99 ID:zjmyfu2k
PT一覧ってクライアントからはアクセスしたカウンター番号情報を送信して、
鯖からはそのカウンターに対応したPTリストを発信してるだけなんじゃないのかな。
それならガーディアンズ支部にアクセスすれば、全PT情報を流せるようにするだけで済むだろうと
俺みたいな素人は思うわけなんだけど……。

各惑星の支部はそこで行われてるフリーミッションは把握してる設定なんだろうから、
利便性以外に問題も出そうにないのに。

453 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 15:10:07.01 ID:OwFwsGW5
いつでも気楽にPT入って森から遺跡まで順番に周る
それがPSOの一番いいところだった。マンネリゲーなのにそれが出来たおかげで楽しかった。

454 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 16:26:24.53 ID:51EZU2T8
追加した要素がことごとくPSOの長所を潰す出来だからな〜

MMO型ロビー → 乱入デキネ
合成 → レア発掘ツマンネ
N-H-EX廃止 → スキル連打ツマンネ
強化 → サーセンww
メセタの価値観アップ → メセタ稼がないと何もデキネ
職と種族の切り離し → キャラ性能に個性が薄くてツマンネ
進化したキャラクリ → 耳しか種族差がありませんww
ID廃止 → 星霊運(# ^ω^)ビキビキ

455 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 17:41:04.49 ID:nHGBlHuh
セクションID廃止は同じエリアでも10通りのレアドロップを楽しめるって利点があったな。

456 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 17:45:47.99 ID:qgQcmaIQ
http://054.info/054_79459.zip.html

457 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 19:43:49.70 ID:ZMlrat4H
要望

・リューカー、パイプ復活
・一部屋4人に
・PTチャット廃止
・MMO風ロビー廃止、定員12人程度の旧ロビーに
・連帯責任制廃止
・評価システム廃止
・ノーマル、ハード、エクストラ復活
・合成廃止

携帯とPS2しかネット環境無いから
誰か送っといて

458 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 19:46:21.91 ID:zjmyfu2k
>>455
レアのテーブル設定てPSOBBだと2種以上設定あったはずだから、
たとえばID制なくして各色に割り振られてたレアをランダムにドロップするようにしとけばいいだけでは。

だからPSUにあれだけの数のレア種があって、同一種の敵から10種とかのレアのどれが出るかわからん
ようにしてあればもっと周回が楽しくなると思うんだよ。

459 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 19:47:38.62 ID:Sbrc9S43
・PTチャット廃止

これはなんで?

460 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 19:57:22.64 ID:ZMlrat4H
旧ロビーの定員ならいらんよ
閉鎖的になるだけ
BBがそう

461 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 19:57:59.42 ID:x/Zx5JDT
>>457

素直にPSOBBでもやってた方が良いよ?

462 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 20:01:21.74 ID:ZMlrat4H
人がいない
飽きた
無理

463 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 20:38:18.57 ID:2lflP+QL
ガーディアン支部と本部に全エリアのミッション状況見れるビジフォンみたいの設置して、
そこから飛べるようにしてくれれば過疎ミッション減るのにな。

464 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 21:19:24.93 ID:uduUc3uj
どうせ飛べるようになるなら乗り物とか使っていけたら面白そうなんだが、と思った


465 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 21:25:11.94 ID:lXoFcvXb
毎回乗り物を強要されるのは苦痛だな。
そしてタクシー大繁盛っと。

つーか、フローダー(だっけ?)やヨッシーモドキのレースとかまじで無いのかね?
バトルシティルールのストライカー対戦とかあったらいいなと妄想してたんだけど。

466 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 23:32:41.22 ID:r6yeG77f
>>454
パシリ → 全部幼女かよww
チェックポイント → うはwwリユーカーないからまたマラソン
パトカ → 知り合いのとこまでトベネ
ミッション評価 → 乱入だとSランクトレネ

も追加ヨロ

467 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 01:23:19.48 ID:VK51ZFEj
チェックポイントは自動でオンにしてくれよ
わざわざスイッチ入れる意味がワカンネ

468 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 02:18:39.04 ID:lPvobaRL
>>467
言われてみれば確かに意味わからんな。
ブロック入ったら普通にオンでいいよな。

469 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 10:16:03.28 ID:k7gmMhSB
PSUまとめ

色違い武器オンライン
8600メセタ÷1ミッション700メセタのペースで周回周回また周回、周回を重ねて買った武器が色違い
どこまで買っても色違い
性能差は前武器の攻撃力+20オンライン、銃は弾切れオンライン

強くなっても強くなっても遊び心地が悪い
強くなる意味が見出せない

バカ高い武器を手に入れても行く場所は同じ
我慢して我慢して何度も何度も聖地へ通って材料を集めて合成して失敗して失敗して
それでもめげずに通い続けてようやく出来上がった武器を持っていく先は聖地
我慢して我慢して何度も何度もプラントへ通って材料を集めて合成して失敗して失敗して
それでもめげずにプラントへ通い続けてようやく出来上がった武器を持っていく先はプラント
我慢して我慢して何度も何度もブルースへ通ってメセタ集めて材料を買い揃えて合成して失敗して失敗して
それでもめげずにブルースに通い続けてようやく出来上がった武器を持っていく先はブルース

せっかく気合入れて一生懸命おしゃれさせたキャラを他人は殆ど見ていない
ロビーであるシティでは、通りすがっただけではキャラグラフィックが読み込まれず
いわゆる「泥人形」と呼ばれる単色のデフォルメキャラで表示される
酷いのが、身長によるこの泥人形表示の変化
PSO/PSUの実モデルでは、身長によって頭や上下半身のバランスが不自然でない様調整されるけど
泥人形にはこの調整が行われない
ある一定の人間モデルがあって、それを身長の高いキャラは縦にそのまま引き伸ばし、身長の低いキャラはそのまま潰す

自分は可愛いと思って動かしているキャラが、他人からは顔がぺちゃんこにつぶれた横長のおかっぱ泥人形に見えている
自分ではすらりと伸びた長身キャラだと思っていても、他人からはタオルを引っ張った様に顔の細長く伸びた宇宙人に見えている
本来の姿を見るには数秒〜数十秒の間該当キャラを視界に留めて、グラフィックの読み込みを完了する必要がある

1個とるために最低15分長ければ天井知らずの
選ばれた者だけが使える最強のPAのかけらを集めに集めて99個
持てる限界持って最低の交換数が50個なのに
「続けて交換しますか?w」とか頭のおかしい台詞を見せられ
共に戦ってくれた人にあげようとしても譲渡することはできず
いざ覚えたら覚えない方がよかったくらいのクズ技がこのゲームの奥義必殺技

新スキルは軒並みPAフラグ50個以上でストーリーでも2回目以降は貰えなくなる→後続組は死ね
色んな種類の武器があります→敵の強さにより使う武器もPAも限定、武器もフォトンのばっかでどれも大差無し
属性で武器を変色可能→○○属性の武器・防具を持って無い奴は○○ミッションに来るな
基板制導入→ドロップ武器の属性固定化、成功率低すぎ作る気しねえ。
報酬制導入→死んだら駄目野郎扱い、そのくせメギドの嵐。気楽に出来るわけがない
エリア毎に楽しみがあります→エリア限定ドロップ殆ど無し、S武器何これふざけてるの?

PSUじゃ周回乱入で次々と人抜けては入ってきて、会話も無し、稼ぐだけのライン工を繰り返すのみ
こんなんで深く付き合える知り合いを作れってのが無理
閉鎖的になるってんでギルドシステムを実装しなかったけど、全然関係なく閉鎖的になってるしこれならまだあった方がマシ
新ミッションの魅力の無さはガチもはや救いようが無い。
ほんとつまらねぇwwゲームってレベルじゃ無い
レアアイテムは存在しない、武器の見た目は変わらない色違いオンライン
場所によっては他のプレイヤーがレアアイテム
プレイしている事を第三者に知られると「恥ずかしい」と思えてしまうゲーム

470 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 10:43:37.53 ID:PWh6j5xl
>>469
マグからパシリへの改悪が無いぞ

471 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 10:53:25.77 ID:lPvobaRL
>>469
乙です。
一番下から2行目に吹いたw


最近皆セカンド育成が主なんだろうけど、ほんと会話ないよね。
メイン時代にある程度知り合いが出来たし、ってのもあると思うけど。

そんな中で特定の会話が面白かった人とだけパトカ交換したいんだけど、
パーティーチャットで言うと他のどーでもいいメンツとも交換しなきゃならんし、
そんなどーでもいいメンツから自分が気に入られたと錯覚して
メール送られてくるのもウザいし。

って半分愚痴になってすまんけど、うまいパトカ交換の仕様を求む!
…って現状以上の仕様はムリっぽいなぁ…

472 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 11:02:51.64 ID:gIQaotP+
>>430
いやいや。
オンラインモードは鯖で処理してるからアバウトなんじゃないかな。つまり期待しないほうが良い

473 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 11:33:59.24 ID:gIQaotP+
>>450
禿げ上がるほど同意。
たまに時間ある時に,少々不味くても良いから高難易度のフリーミッションにでも乱入しようかと思っても人が居ないからできない。
各都市のフライヤーから奥のミッションの部屋状況が閲覧できないから,早くそこに辿り着きたいとしたら何の旨みも無いCランクのミッションをいくつもこなして奥地に行く必要がある。
そしてやっと辿りついた挙句人が居ないとか普通にある。

「そんなの転送屋を利用すれば良いだろ」と言う人も居るかも知れないが,
確実にその惑星に居るとは限らないし,そもそも転送屋前提でこの問題を議論するのはおかしい。

電撃?だかに掲載された開発者へのインタビューの記事をDLして読んだけど,見吉も奥さんとPSUで遊ぶ時,予め奥地に居たサブキャラで一旦インして誘って・・とかやってるのなw
転送屋も利用してるとかいう発言もあったと思ったが吹いたw
クリエイター自身も不便に思ってるなら何故こんな設計をしたと問いたい

474 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 11:51:20.58 ID:aIU3oWw4
自分でテストプレイしない会社だから。
ユーザーの気持ちなんて分かるわけないじゃんw

475 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 11:59:43.06 ID:XOshWjLK
>>472
敵の位置や挙動はクライアント処理だと思うよ。
鯖処理だったら、例えば位置ずれが起こった場合。
クライアントで敵が表示されてる位置をいくら攻撃しても、
鯖上で敵が居る場所を攻撃しないとすり抜ける。

多分オン仕様の敵をオフに持ってきても攻撃判定が
異常なままだと思う。

476 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 02:30:14.11 ID:NN+arEdl
防具の属性色もうちょっとわかりやすくしてほしいなぁ・・・

477 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 03:16:48.44 ID:nK60EsBG
見吉と酒井の首を切ること
目先の利益確保に執着してセガキャッシュと一緒に未来の顧客まで切り捨てた経理営業を解雇すること。

これだけで多分かなり良くなる。確信できてしまう。

478 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 03:32:59.21 ID:pqPRuhg2
セガキャッシュ切った時点で終焉に向かっている気がしないでもない。

479 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 05:29:17.69 ID:ATnJbid8
インタビューに「キャラクターのアイデンティティ云々なので身長や体格を
        変更できるようなシステムの予定は無い」
・・・見たいのがあったが、ボイスはどうなんだろうな。
キャストとか追加ボイスもあったし、作り直さずに変更出来たらと思う人が
他にもいると思うんだ・・・。

480 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 06:33:35.10 ID:pqPRuhg2
声は別に変更できなくても困らないな。
それよりも顔、まつげのタイプの変更だな。PS2で色白のキャラを作ると微妙な違いに気付かず、変な顔にorz

481 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 09:42:40.00 ID:xlufYtLi
むしろ、声無しをくれ。
自分のイメージに合わない。
愛着湧かないどころか、キャラ消したくなる。
1アクションに付き数パターン用意して、
使うものを選べるくらいじゃないと、はっきり言って邪魔なだけで萎える。
つか、PS2の人だとメモリとCPUを無駄に馬鹿喰いしてる分、害が大きいんじゃね?
ボイスチェンジャって、リアルタイム処理してんの?

482 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 10:52:34.84 ID:NN+arEdl
キャストはエコーのかかった声が出せるようにしてほしい。

483 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 15:11:03.16 ID:oI+hmKhc
PSOの頃のように、1日2時間程度しか遊ばないプレイヤーをメインターゲットにしてほしい。

484 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 15:34:50.51 ID:3JOXFuX/
>>469のまとめを要望にコピペして放り込んどいた。

屑基板をなんとかしろ。
基板/モノメイトや基板/ムーンアトマイザーなんか使ってる奴いねえよ。
食べ物基板はまだ良いが消耗品基板は一切ドロップしない、箱からは変わりにメイトと武器防具を追加。
ドロップ及び箱から出る武器防具はランダムで属性変動。
それに伴い合成確率の上昇。
失敗時には1ランク下や失敗時にしか出来ない固有グラ武器防具が出来る等楽しみを持たせる。
成功時にのみランダムで変化するレア武器レア防具があっても良いかもしれない。
もちろん全武器防具基板にそれぞれ設定、全て固有グラフィック。

485 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:02:37.51 ID:oI+hmKhc
合成は合成確率うんぬんより先に、PM育成のマゾさを直してくれ。
マグぐらい気軽に何体も育てたいよ。

486 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:48:07.21 ID:RkYKjG9v
>>485
マグも3分おきじゃないとエサを与えられないし
結構だるくないかと思うがw

PMの場合、エサあげたときの反応と
エサをあげるときのインターフェイスに問題ありかと。

487 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:48:57.81 ID:RkYKjG9v
>>485

PMを何体も持ちたいというのは同意。
運営が意図的に持たせないようにしているような予感がする。

488 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:02:06.84 ID:z98SA7M5
>>486
だがマグには何処でも育てられる利点がある
パシリは部屋でしか育たない&能力に変化が見られない。

489 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:03:49.64 ID:RkYKjG9v
>>486

能力に変化が見られない
一応PM育成で合成確率はアップするらしいが、
本当にアップしているかが微妙。

私も、PMかマグどっちがいいかと聞かれれば
当然、マグのがいいと答えるなw


490 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:04:59.89 ID:3JOXFuX/
>>488
冒険に連れていけるが全く役に立たず、死ぬと評価が落ちるので邪魔なだけ。
も追加な。

491 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:10:30.12 ID:i7y5EQJu
特にガンナー系のパシリな。

攻撃頻度少ない上に威力しょぼいとか…。
パシリ限定で転倒とかふっ飛ばしとかつければ
まだマシなのに。

492 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:39:29.90 ID:92YRa++s
>>491
ソニチ<PM射撃頻度の強化・バレット効果の上方修正を行いました

430「全力でいきますっ」
  ↓
ゴリラリアットトマラNEEEEE ('A`;)

493 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:45:07.85 ID:aI+2zSfk
430の状態異常は相手の持久力無視するから、ゴリ氷っぱなSHIIIIIIIIIIIIIIIになるんだぜ。

494 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:31:35.90 ID:gPSoKE7z
>>482
マガシボイスオヌヌメ

495 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:05:59.55 ID:8y6YTy/f
MOなのに何をするにも金、金、金!時間、時間、時間!
こんなゲーム望んでなかったよ

496 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:20:10.95 ID:nBfVsqJ9
PMをマグにしろ

これで良くね?

497 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:23:20.51 ID:wkEdbFy3
絵をな

498 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:48:24.07 ID:ZK0eK533
合成の特化が報われないのもな…というか☆7以降の基本値が低すぎる。
苦労して特化にしても成功率が現状の☆9武器、防具にいたっては☆7ぐらいか?で確率50%台、その上当たり前のように
モノメイトだからな…というか失敗してこれどうしますか?なんて言われてもストレスたまるだけなんだが。
餌を上げる時もふざけたコメントしか言わないし、プレイヤーに対するインターフェースは問題外。
そんなもん出すなら最初から失敗は失敗にするか、素材がいくつか戻ってきて欲しいよ。
あと合成してて思うんだが、最近成功してから8対2ぐらいの割合で低属性と高属性に振り分けてるんじゃないかと
思ってきたよ…30本じゃなんともいえないけど、最高で20%ってマジかと思った。

499 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 02:04:26.78 ID:yttAmD1H
PMの設定決めたヤツの悪意が滲み出ているよな。
手間ヒマと湯水のようにメセタを注ぎ込んだ割にはまるで報われない。

「グサっとくることが無ければ心に残らない…」とか言ってたけど、それは
普段はマトモにやれてる状態があって初めてやっていい手法なのにな。
合成も強化もグサっとくることが9割なのは頭おかしいだろ。
そんなにシステムでメセタ回収したいのかと。

まずプレイヤーを楽しませる事をきちんとやれよ…

500 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 09:26:34.96 ID:pPi5vWKy
>>499
同意。
合成のシステムはもっと練らないとだめだろ。

合成に失敗した場合素材の一部が戻るとか,合成の熟練度が増加して次第に失敗し辛くなるとかね。
散々既出だけど,失敗した場合に何も得る物がないから(厳密にいうとゴミが貰えるけど)そこまでリスクを犯してまで合成する気が起きない。
合成に要する時間も長すぎる。約半日も待たされてモノメイトとか渡されたら流石にブチキレルだろw

501 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 10:05:07.74 ID:aR3cRw84
取りあえず消費アイテムの基板と素材を全撤廃してくれ
ディメイト基板とか使ってるやつ居ないだろう
レア出た! → オメガアシッド乙 アフォかと
ベリー系とかアイテム枠の無駄

書いてみて思ったが合成全撤廃で安泰じゃないか
頻繁に現物ドロップするようにすれば今の強化率でも何とか耐えられる

502 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:10:42.07 ID:nBfVsqJ9
同感だ。無駄だな。

薬の合成は、倉庫格納数が99x複数で保存できれば、溜め置きできるのでちょっとは意味ができると思うけど。
現状だと、作ったところで所持しようがない糞っぷり。
持ち歩きの最大数は、回復に制限を設けてゲーム性を持たせようとしているんだろうが、意味を成してない。

現状の仕様と持ち歩き最大数だと、現物を過半数程度は常備しなきゃならないし、
ロビーへ転送も無いのに、薬を取りにマイルームに戻るなんてありえないので、
現物を買うか、現物のドロップを期待するしかない。
合成できる場所がマイルーム限定なのも腐ってる。
そんな仕様なので、非Fo系キャラは消費アイテムの使用を渋るばかりで、ゲーム自体も微妙に。

PMの戦闘参加なんか要らないから、
倉庫機能と合成機能とビジフォン機能を持たせて、ロビーで使える様な常識的な仕様にしてくれ。
頭悪過ぎる仕様ばかりで、ゲームってレベルじゃねぇな、ほんと。

そもそも、拾ったものを活かしつつ攻略していくってのがRPGの常識だと思うんだがなぁ。
現物落ちずに素材が落ちて、しかも、マイルームでしか現物にできなくて、狩場に戻るにマラソンが必要って、
頭悪過ぎなんてものじゃないだろう、これ。

503 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:19:38.26 ID:2vXWmKNs
合成アイテム、特に素材は素材それぞれのカテゴリに対して、無駄にランク分け過ぎなんだよ。
金属素材とかはまぁ分るにしても、ベリーだけで7種類ってアホかと。
FF11みたいな合成システムならこの種類でも少ないくらいだが、何のための基盤よ?
聖地にソロで行くだけで鞄一杯になるとか気付かないのか普通…?
アシッド+トリュフでメイト系、基盤の種類でモノ、ディ、トリ、スターが作れるとかなら、
アシッドもトリュフもベリーも一種類で事足りる。
あと、アイテム名でオナニーし過ぎ。複数段階存在する素材に関しては、
αカーボン、βカーボン、γカーボンとかにして一発でランク分る様にするのが普通じゃねえ?

PMの糞仕様のせいでメイト系基盤は死んでると思うけどどうかね?
せめて最終段階でつれて歩ける様になったら、その場で合成時間0のアイテム合成可能とかさ。
そうすりゃメイトの所持数にも意味は出るし、素材とメイト系基盤にも意味出るんじゃねえ?

凝ったアイテム名自体は別に異常じゃない。レアな素材を使うのもアリだろう。
ランク分けされた素材系統が存在するってのも悪くない。少数しか持てないアイテムもあって当然だ。

でもな、全部やったら糞なんだよ。
一色一色は綺麗なのかもしれんが、全部混ぜた時点でどう考えてもウンコ色。
PSOの時はそれぞれの原色が凄く綺麗に表現されてたのになぁ…

504 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:31:57.55 ID:nBfVsqJ9
ロビーへの転送の実装を考えてるらしいけど、
PMがロビーで使えて放棄周回をできなくしたものが、
本来あるべき姿だと思うんだがな。
転送が無いのは酷いと思うが、ライン工が推進される仕様を進めてどうする orz

「あれ、便利ですよね(笑)」など言つつ実装って……
お子様にも程ってものがあるだろうが。

505 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 13:33:45.62 ID:wkEdbFy3
単にロビーに転送ならPSU終了

ミッション一括表示なら神

506 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 16:03:01.28 ID:yttAmD1H
ミッション一括表示ってのはつまりあれか…PSOカウンターで良かったって事だよな。

507 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:37:00.88 ID:wkEdbFy3
どっからでも飛んで来れないとPSOで主だった巡回PTが存在し得ないじゃないか

508 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:44:08.69 ID:iCsxw+kA
MMOをまねするから失敗するんだ
世界の広さを感じさせようとしたんだろうけど
シティの広さが面白さにつながっていない
ミッション途中で薬買いに戻る時なんか無駄に時間かかりすぎ
ただうっとうしいだけだ
PSOのロビーのままでよかっただろうね

509 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:49:45.62 ID:DAaKop26
>>508
広いのはシティだけで、ミッション地へはワープだから、ちっとも広さを感じない
シティの使い勝手の悪さだけが残って、ほんとMMOの悪いとこだけを取り入れた糞仕様だよな

510 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:50:37.27 ID:8y6YTy/f
大体惑星単位の話なのになんで街が一つずつしかないんだよ
ファミコンのドラクエ2でももっと世界に広がりがあったぞ

511 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:59:17.53 ID:DAaKop26
パクリ元のスターウォーズが1惑星1街だしなw

512 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 18:53:55.79 ID:xZxBLc9I
しかも、その街に関しても

・Gコロニー:4ブロック
・パルム:3ブロック
・残り2星:1ブロック

と、後になるにつれ狭くなっていくという竜頭蛇尾っぷりw

513 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:04:12.97 ID:L77zyAZ4
途中でつくるのめんどくさくなっちゃったんだろうねw

514 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:08:04.92 ID:bJpbqn1x
途中で投げ出す会社に修正要望してもだめだろうw

515 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:21:19.20 ID:VIY0XU3E
各惑星ごとにU1〜10で良かったんじゃないのかコレ。
パルムの中継基地でpt組みたいから若ユニ行こうとしてるのに
モトゥブG支部前とND聖地に居る奴らのせいで入れないとかおかしいですよカテジナさん!

516 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:26:52.72 ID:9isPGOss
敵の強さをPT人数に比例するようにしてくれよ。
ソロでやると武器一本のPP使ってやっと1体倒せるって
どんだけマゾいんだよ。

現状だと通常攻撃の意味がないのはどうにかならないものか。

517 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:34:29.40 ID:p2BnajIj
マジで作業の為の作業をするのにウンザリしてきた
どんなゲームでも作業はあると思うが、その先には希望があった
このゲームには希望がない
辞めるのが一番良い選択肢だと思うので…お先に辞めるよ アディオス!

518 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:15:33.01 ID:w80arX59
>>516
ミッションのランク下げるかFTでおk

519 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:22:15.29 ID:njeWmozu
流れもレスも読まずにパピコ
グラインダーは+10は確実にして欲しいな
その分さらに下方修正でも構わないから

520 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:22:21.12 ID:eQc14E43
>--ガオゾランやキャリガインなど、凶悪な強さをほこるモンスターへの対処法はありますか?
>酒井:パーティでの協力が一番でしょう。あてょあ、ステータスダウンのテクニックやトラップなどによる
>状態異常で対応していくといいのではないでしょううか。

…酒井さん、当方ウォーテクターです。トラップは使えないしテクニックで弱くしても物凄く強いんです。
一体で武器一本分PPなくなっちゃうんです。
パーティ組めって言われてもストーリーミッション三章、NPCはむしろジャマっていうか…

521 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 00:51:52.82 ID:W5E9M9nr
>>520
それくらいだと
酒井:ちゃんと倒せるなら問題ないですね^^とか言われるぞw
PP回復はフォトンチャージあるし、足りなくなったらシティに戻って補給ってのが
奴らの描いてる理想的な遊び方なんじゃないだろうか?w

522 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 06:21:08.04 ID:7r14uEEf
合成失敗したら、次の合成の成功率を25%UPする。
2連続で失敗したら、その次の合成の成功率は50%。
4連続失敗したら、次は確実に成功。

これならプレーヤー側は「わざと失敗しておいて次の成功率を上げる」などの
ゲーム上での「対処」ができるようになる。

すこし温いかね。

でも、PSUはプレーヤー側の「ゲーム上の対処」を封じすぎだよ。
戦闘にしても、合成にしても。
そんなんだから、敵正面からPA連打とハゲ周回しか残らないんだ。


523 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 06:38:42.99 ID:BshHJOjA
>>509
広いか? 中央部分が潰れてるので通路しか無い気分なんだけど。
というか、下手すりゃロビーの方が実効面積広そうだな。
……ダンジョンのグラを使い回せるからかw

つか、コミュニケーションを大事にして欲しいと言いつつ、
モトゥブ酒場は端っこで、あの異様な狭苦しさ。アホかw

>>512, >>513
あ、やっぱりそう思ってたの俺だけじゃなかったんだw
あと、GCは一応5ブロックだぜ。

>>515
リソースの割り振りが下手過ぎだよな。
唯一それっぽいのがマイルームだと思うが、あの様で無能っぷりを曝け出しまくり。
下位ユニほとんど動いてないが、当然あれもユーザの金で動かしてるんだよな。
オールインワンを作って、ベタに並列化するのがやっとなんだろけどw
それでも収拾がつけられず、ワールド分割などのgdgdっぷりなどソニチって素敵。

524 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 12:06:20.91 ID:3NhOTHLP
一月ごとに現金がかかる不具合はまだ修正されませんか?\(^O^)/

525 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 12:24:29.87 ID:sppRoqE6
>>512
都市の広さは現状のままで良いな。あまり広いと移動がめんどい。
FF11のウィンダスは酷かった・・・外に出るだけでもかなり走らなければならない。
飛行艇乗り遅れたりね。

ただ,各惑星に2〜3都市はあって欲しい。

526 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 12:30:30.32 ID:8/dc6h/i
>>520
        [ ゚д゚]   本当にトラップで封じれるもんなら封じたいものだ
       /ヽ /ヽ   
      ノ ̄ゝ  ◆

527 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 13:14:16.77 ID:dwLuW8LK
修正?作り直せ!の間違いだろ

528 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 13:15:19.26 ID:p0cMRlIR
>>527
今のソニチが作り直しても無理w

529 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:45:47.95 ID:V28H5bQW
Lvキャップが70ままで放置するのなら、40以降のLvはもっと上がり難い方が良かった…。
職Ptや職Lvは今のままでいい。
職チェンジの料金は半額以下だろう。
こんなところでメセタ回収とかケチらずに、もっと気楽に変えさせろよ。
利用者数が少なくて高い料金より、低料金で多く利用させる方が双方にメリットあるだろが。
ほんと糞バランスだな。

530 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 16:45:49.08 ID:h2DFp6Uv
初動には自信がありますw
セガリンク登録鯖ww
認証鯖www
キャラチェンwwww
世界分割wwwww
もう裏切れませんからwwwwww
弱体化パッチwwwwwww
出し惜しみwwwwwww
お辞儀オンラインwwwwwwwww
無料期間終了で★激減wwwwwwwww
GMと記念撮影wwwwwwwwwww
バランスボールで現実逃避wwwwwwwwwwww
箱○版売り逃げで無料期間延長分を取り戻そうwwwwwwwwwwwww
ワシがサンタさんじゃwwwwwwwwwwwww
鏡餅wwwwwwwwwwwwww
セガキャッシュ死亡wwwwwwwwwwwwwww
使い切ろうにも使い道が無いwwwwwwwwwwwwヽ(゚∀゚ )いまここ


531 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 16:49:22.45 ID:8/dc6h/i
>>529
安くしたところで無理だろ。つか、今でもそんな負担になるほどでもないべ

一番のネックは最大PA数
これをスキルバレットテクニックで分けるか、今の1.5倍以上にするか
どちらかしてくんないと他の職なんてやってられん

532 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 16:59:26.51 ID:V28H5bQW
>>531
そうか?俺にはかなり負担なんだが…
東方やハゲの稼ぎは合成強化で湯水のように消えていくし。

PA数はどうにかしてほしいな。
上書き後も取り直せるといったところで、ライフルなんかマゾくて二度とあげ直す気になれん。

533 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:09:58.03 ID:bdGax06g
>>531
最大PA数は別にこのままでいいと思う俺は少数派か?
1キャラで余りあれこれ出来すぎても個性がなくなるだけだろ
拳オンリーの奴、槍オンリーの奴、燃焼オンリーの奴等こだわり持ってやってる奴がいるのがいいんじゃないか
他の職色々やりたいなら2nd、3rd作ってやれ
ここまで書いて思ったけど、うはwwww俺社員みたいwwwwww

534 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:12:35.98 ID:8/dc6h/i
>>532
あんまりチマチマ職かえないからかな
場所によって職をかえるのが当たり前ぐらいになると、今だと高いかもしれん


そりゃ切り詰めれば

レンカイ ダッガス ブテン ライジング 4
ライフル 弓 クロス キラシュ 19
レスタ レジェネ 補助(未実装込み) ディーガ フォイエ 13
=36 

で済むかもしれないが激しく遊びのないキャラだな

535 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:21:49.71 ID:8/dc6h/i
>>533
全く持ってその通りだと思うけど、職によってPA枠の制限のキツさが余りにも違い過ぎる

Hu系だと制限なんてないも同然なのに
Ra系だと他の職に手が出せなくなるどころか、取得可能PAの7割程度(GTなら半分だな)しか持てない

これは無駄な職業格差じゃね?
武器所持数とのトレードオフにしても、バレット上げは異様にマゾいし
テクニックが所持数も枠も上げもぬるすぎるし
どういう意図でこういう仕様にしたか謎だ・・・ただの手抜きの可能性が高いけど

536 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:22:35.75 ID:ev8Jz75d
バレットのPAが半分になれば36個制限でもいいと思う。
全スキル:33個(32個?)
全テク:36個
全バレット:80個
もうね・・・('A`)

バレット半分にしても40個だが、fG装備可能銃に限定すれば32個、GTなら36個で
ちょうど良くなるんだけどなぁ。
変な話だがバレットのみPA2個につき、習得PA数1消費に出来ないものか?

出来れば「スリップ弾(炎・闇)」「妨害弾(氷・雷)」みたいに2色セットにして
スリップ弾なら□で炎、△で闇と撃ち分けられる仕様にして欲しいんだけど。

537 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:27:03.92 ID:bdGax06g
Hu、Fo系キャラだと射撃が、Ra系キャラだとテクの一部が切れるだろ?
1キャラで全て完結させたいって考えなら遊びのないキャラになるのは当然じゃないかw
まぁそれも一つの個性だわな、俺はやらねーが

538 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:29:35.51 ID:V28H5bQW
>>535
> これは無駄な職業格差じゃね?
> 武器所持数とのトレードオフにしても、バレット上げは異様にマゾいし
> テクニックが所持数も枠も上げもぬるすぎるし
> どういう意図でこういう仕様にしたか謎だ・・・ただの手抜きの可能性が高いけど

例のインタビューで確信したけど、それはワザとやってるよ。
Raにはそういう「葛藤でグサっとくる事が面白い」と思ってやってるんだろう。
手抜だと思いたい部分は全部なにかしらプレイヤーを悩ませたくてやっている。

普通、それを悪意って言うんだけどね…。

539 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 18:52:49.57 ID:X0++hp0Y
きついとか緩いの問題じゃなく、もっと根本的な部分でゲーム性が無い
開発も緩くしろとか言ってるまだ残ってやってる奴らもゲームの楽しさを知らないんじゃないかと

540 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 18:54:36.23 ID:X0++hp0Y
とりあえず開発はシレンとPSUをやり比べてみれば良い

541 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:09:06.75 ID:X0++hp0Y
実現は難しい案

・ユニバースはC~Sランク別に4つ
・中継地点はいらない。ただの休憩所でいい
・ミッションは今までのをつなげて長くした物をひとつ

542 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:10:37.73 ID:X0++hp0Y
・Cランクからでも低い確率でS級レアをドロップ

543 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:22:48.14 ID:ajPqRdFu
PAのレベルを50までに
レンカイダッガズもっと育てたい

544 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:19:36.27 ID:iU5s08q5
>>533

>>537での発言 >1キャラで全て完結させたいって考え
いらないPAは習得しないから無問題と言う人もいるし
一つの属性や一つの職業等に拘るのも一つのスタイルではあるが
逆に愛着の出来たキャラをとことんまで育ててみたい
という人もいるということを>>534は言ってるんじゃないのか?
>>533が考えているところの効率重視とは違うように読み取れるが・・・。
PA制限がなくなったところで
一朝一夕に全て極められる訳ではないのだから
全てを極めてみようってのも一つのスタイルとしてはありだと思うよ。
現状のPAの習得数制限は
そういう個人別の遊びの幅が狭いって事なんだよ

1ワールドに4種族×2性別(更に上級職7種)なのに4キャラっていう
訳の判らないシステムも締め付けに拍車を掛けてる
100円か200円くらいでキャラスロットを増やしてくれるならまだしも
そんな素振りは奥備にも出さないしね
ワールド2で作れば良いじゃないかって言うやつもいるけどさ・・・。
もう一アカウントなんて寝言だろう?

545 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:25:35.80 ID:XEwlphJr
>>542
レリックエッジとか出るけど

546 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:28:57.43 ID:X0++hp0Y
>>545
そんなもの出てうれしいか?
S武器をまるごと出せっていってるんだよ。超低確率でも良いから。
夢が無いゲームなんかやってておもしろいか?

547 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:34:00.43 ID:XEwlphJr
>>546
「S級レアをドロップ」という言葉の意味にそうことを言っただけだけど。
「現物を」とか「おもしろいか」とか後付けされても・・・。
嬉しく思うなんて書いた憶えもないし

548 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:37:19.05 ID:iU5s08q5
CランクでS武器出せとか言ってる方が夢がないだろ・・・常識的に考えて
具体的にどのくらいの確率なんだ?
修正要望スレなんだから例えでも良いから教えれってか提案してみれ
例:PSOにおけるサイコウォンド並み
とか

549 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:37:22.84 ID:z+2A9vRi
銃も含め、せめて無改造同ランク武器を雑魚なりボスなりに撃ち続けて、
PP0になるまでに与えるダメは平均的になる位にしねえ?
費用対効果が大きく劣るPAは打ち上げに優れるとか、発生が早くて潰され難い様にするとかさぁ・・・
「一長一短」くれえ表現できねえのかと。
レンカイダッカズオンラインなんぞ3秒で飽きるつうの。

550 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 21:17:41.99 ID:tcC5obBL
PAに個性を求めるなら上限をレベルで制限したらどうか。
簡単に言えば30レベル分の習得が可能とすると、
フォイエだけを30レベル覚えて炎特化でもいいし
レンカイ、ギフォイエ、レスタを10レベルずつのバランス型でもいい
成長限界を自由にプレイヤーが設定できて
成長限界の割り振りは自由に再設定できればいい
この方が個性はでると思うぞ

551 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 21:21:35.98 ID:kpV0xHGj
おまいら、分かってるだろ?
いい加減悟っただろう?

このゲームに未来は無い、と・・。


一つでも要望が受け入れられたか?
こんなやる気の無い会社じゃ無理。


何だよ。ミッション情報がクリスマスロビーのみ・正月ロビーのみって・・・。

552 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 21:23:53.12 ID:4jjUW6YK
1/4定期メンテ中止とか、その頃ライセンス切れる人間多いって事忘れてないか?

553 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 21:25:22.27 ID:wOeJ1A5b
>>550
そんなもん趣味に走れなくなって全員同じになるだけじゃねーか。

554 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 21:41:24.36 ID:V28H5bQW
>>550
現状だと使えるPAと使えないPAの差が激しすぎるけど、ここまで極端なバランス崩壊
さえなければそれぐらいできた方が面白そうだなぁ。

成長限界は今の職での制限があるので、プレイヤー側が設定できるのは制限を超える
+ボーナス分という形なら良かったかも。
例えば10ptあるとして、GTを使う時に、
ある人は補助テクにボーナスを振ることで部分的に20テクを使ったり、
近接が必要だろうと考える人はスキル・レンカイ+10を振ったりと、
プレイヤー差が出来るんじゃないかとか妄想してしまうな。

PSOのマグみたいなシステムがどこかに欲しかった。

555 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 22:12:12.75 ID:79M5/FEk
PA=エクストラ
にしたらいいんじゃなかろか
無論連打仕様、当たり判定の不可解さを修正した上で

556 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 23:37:38.54 ID:5YfLHTIf
まぁなんだ、PSUとPSOはまったくの別ゲームと言い切ってしまった以上
PSOのような戦闘システムにはしない(出来ない)って事じゃないかな、

今修正が一番必要な所は空気を読んだ運営をしなきゃならないって所じゃないの?
基本的にソニチは放置主義な運営してるがPSUは輪を掛けて酷いと思うね


557 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 23:47:47.84 ID:BshHJOjA
PA数制限は万能型を抑制したと言ってる奴は信者過ぎ。
fGなんか、モロ死んでるだろ?
しかも、パレット的に長杖x6で24テクが最大数だぞ?
全然、特化型も万能型も成り立ってないだろ。

俺、万能型目指してるが、スキル5個、バレット弓短銃12、テク各属性2個程度。
万能どころか、ぜんっぜん足りてねーよ。

しかも、PA武器装備のパレット方式で、好きなテクを臨機応変に使い分け倒せない。
そもそも、PCですら、武器変更後に再読み込みが起きて、すぐPAが使えない。
敵の動きが、馬鹿AIでこちらの動きで釣れなくなったので、
PAが使える頃には敵位置が変化してて無駄になる糞っぷり。
あ、だからPA数が全然足りてなくて問題無いのかw

至る所で糞なので足を引っ張り合ってて、結局は問題無いんじゃないかと思えるPSUって素敵だなw

558 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 23:49:54.39 ID:gCeGrPYN
スキルは2個あれば問題ない
さらにもう1つ転ばせるのを覚えれば言うことなし

559 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 23:55:42.85 ID:8/dc6h/i
全体的にゲーム性を意識してないつくりなんだよ
攻撃があって制限があって・・・はい、できました!って作ってる感じ

ゲーム作りまで放置主義ですかっと

560 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:16:48.35 ID:pEWnN0Yr
俺らがミッション放棄するから奴らも運営放棄したのか

561 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:19:47.39 ID:qAcQ0Cz0
>>560
逆だ

562 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:56:48.72 ID:URRlq0/3
放任主義と投げっぱなしは違うだろ。
・・元々バランス取りや細部の作り込みが出来てれば放任だろうが何だろうが遊べるんだけどな。

563 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:00:31.30 ID:W0S+5yOK
その通りだな。
最低限のバランスさえとらずに、行き渡ったら調整しますなんて言い逃れするのは
クズのやる仕事だろう。

564 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:27:23.47 ID:m/MdkZae
クソ修正が怖いのでPAF使わずに様子を見る
  ↓                ↑
奥義PAが行き渡らないので修正を行わない

無限ループ

565 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:31:49.66 ID:5+lav3HM
>563
PAバランスの調整についてのインタビューでそういう風に答えていたね。
PAフラグ使うスキルが行き渡るとでも思ってるのやら。


566 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:43:48.20 ID:kFjZmJ6v
PA自体いらんかった。
NHEアタック、やる気キャンセル、PBチェインがあるPSOの方がまだ戦略性がある
難易度自体はぬるいが作業感はあまりなかった
周回にしても、普通の巣潜りに飽きたやつだけがやってたのに今回は周回前提
もうダメポ

567 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:03:01.71 ID:URRlq0/3
PAはPPのシステム自体が変わればアリだと思う。
リロードシステムにするとか、一定数撃ったらしばらく撃てないとかいくらでも方法は有った筈。

スキル:緩やかに回復、PP1桁になると20〜30秒チャージタイム(高速でPP回復)。その間は通常攻撃のみに。
バレット:回復無し、PP分撃ち終わるとリロードアクション、1〜2秒攻撃不能。
テクニック:高速で回復、PPが足りない場合のテクニックは威力、範囲、継続時間等↓。

とかさ。
スキルはまだ分るにしても、
PP無い状態だとレンジャーもフォースもダルマになるしかないとかアホとしか言い様が無い。

568 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:04:53.13 ID:FyC4Qwjk
とりあえず武器周りの調整はして欲しい
データも使用感もそろってないから主観混じりまくりだけど・・・ソニチはどういう調整の仕方してるんだろう


・片手武器を使用の際、一方のPPを消費している最中、もう一方の使用していない武器のPP回復が行われるようにする

・両手武器スキルをコンボ以外で連続して使用した場合、現状に加え0.5sec以上の間を必要にする
 (コンボの途中でこの時間内にスキルを使用した場合、次のコンボが発動し、そうでない場合は何も発動しない)
・近接武器スキルの攻撃倍率、ロック、ヒット数等の上方修正
*同ランク同種(両手/片手)の武器スキルを、PPが0になるまでうち続けた場合に近いダメージが与えられる様に調整
**同ランクLVの大型、中型、小型モンスターの平均防御をそれぞれ出し理論ダメージ値を求めて比較
***(HIT数、ロック数)*理論ダメージ値=n
****範囲広(ロック数多)<ソード、アクス、スピア、ダブル、セイバー、クロー、ダガー、ナックル>範囲狭(ロック数少)
*****吹き飛ばし、打ち上げ、転倒等の効果は調整対象外

・マシンガン、レーザー、グレネードのバレットによる属性値の上昇
・ハンドガン、マシンガン、レーザー、グレネードのバレットの消費PPを10%減少

・ゾンデ、バータのテクニック上昇による攻撃倍率、範囲(横)の上昇、
・ダム系テクニックに一律ノックバック効果を設ける
・ギ系テクニックの使用後、使用前、使用中いずれかの隙を大幅に軽減


テクは詠唱>発動のタイミング/威力を調整できればよかったのに
LVがあがると使い辛くなるのはなんだかなぁ

569 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 06:47:19.67 ID:ciNmoDA2
敵の動き全般における作りの雑さはちょっと閉口してしまうね。
狂信者の杜Sでどんなに攻撃を入れてもそれ以上ガンガン回復してくる
人間エネミーには生まれてはじめて呆れて手が止まった。

570 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 08:43:40.46 ID:W0S+5yOK
>>568
テクはクイックみたいなアイテムを用意したのが間違いだと思う。
武器に命中があるように、杖の性能には法撃とPPと「詠唱速度」があるべき。
A杖はC杖の1.5倍、B杖はC杖の1.2倍詠唱が速いぐらいで。

あとテク関連を直すなら、種族毎の極端な差を先に直さないと駄目だろうな。
ニューマンは今の性能で考えるとして、各種族今の性能に加えてこれぐらいあっても
良かっただろう。
ヒューマン:テクの消費20%軽減。
キャスト:合理主義らしく詠唱速度が20%速い。ダム系のアホな仕様は論外で。
ビースト:モトゥブにちなんで雷・土系テクに20%ブースト&テク耐性20%アップ。

571 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 09:54:55.65 ID:ZlxvPq7a
そんなに敵バランス変えようが、キャラバランス変えようが今のシステムでは、どうにもならないと思う

協力協力言うが、何をどう協力なのかいまいちなのよね、アイテム分配も変だし
ドロップアイテムも変だし、出る物はほとんど基板でドロップしても有り難味が薄い
というか、素材系のドロップばっかりでちっとも楽しくないのよ、

何処何処行って何が出たとかアレ狙おうとかそう言う楽しみ方をほとんど奪っちまってる
武器や防具を手に入れたくても自力で発掘してくると言うより、嫌々渡されてるって感じがして物凄く嫌だ

572 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 10:26:52.23 ID:auNcCqKh
素材の水増しが恐ろしいことになってるしな。
好意的に見れば、ソニチとしては、そこはマイショップで交換してもらって、
メセタや交流に意味を持たせようとしたのかもしれないが、
現状、癌でしかないな。
他の要素も糞なので、スパイラルダウンが起きてる。

現状だと、ランク分けや両手/片手などによる素材の区別は無くして、
素直に、消費量などで差別化して欲しかったわ。グラもだけど。

573 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 10:40:03.79 ID:rCiLhozz
木材はともかく鉱石変換とかなぁ
普通は手間かける分安くできるものなんだけどねぇ
まーベリー系は全部なくしちゃって代わりにメイトとか
食べ物も現状意味ないからこれも無くして。。。

574 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:16:12.01 ID:uXPROf4f
素材の莫大な数と合成のシステムはゲームシステムとしては悪くはないが「確率で成功」がすべてを駄目にしとる
C〜BはともかくA武器以降はNPC店売り無しでドロップも基盤のみ。必要な材料を苦労して集めて合成(確実
やっとA(S)武器手にイレタワァ*・゜(n‘∀‘)η゚・*でOK。属性が低かったら「高属性狙ってまた材料集めるZE!!」
とモチベーション保てるしと思うし

グラも同様で+1〜+10をドロップにして、数値を上げるにはその数値分の+グラが必要(+9にするにはグラ+9)
もちろん高数値グラはドロップ率低

思い込めて作った武器を強化するお!!+10ドロップキター!!wktk!!!!これでいいだろうに…
メセタは本来の目的のマイショップでの流通だOKだし…ねぇ?

575 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:20:44.70 ID:uXPROf4f
あぁ、グラは1ランク上の+を目指すには元になる数値まで言ってないと無理
+9を作るなら+8まで強化してないと駄目ってことね

つまり+1〜+10のグラすべて使って強化する…と

576 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:23:44.70 ID:auNcCqKh
いや、それは十分調教済みな奴か信者じゃないと耐えられないと思うぞ?w
というか、合成サーセンとドゴーンを忘れないで下さい。

素材数は多くて良いんだけど、他の要素が糞すぎだからな。
アイテム枠が少ない点や、やマイルムでしか倉庫を使えない点や、
ショップ検索があまりに糞な点や、マイショップシステムがうまく動いてると言えない点や、
合成するほど急激に貧乏になる点などなど……PSUで関連するダメな点を挙げるとキリねぇw

577 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:24:55.98 ID:ZHkUHp5Y
そうかなぁ、俺は赤ボックス素材で「おめでとう」って言われても
「ハァ?高級モノメイト材料の何がめでてぇもんかよ」
としか思わん

578 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:26:28.68 ID:W0S+5yOK
合成も強化も、手に入れるまでにかけた苦労が一瞬で跡形もなく消え去るのが狂ってる。
普通それならそれで回避手段を提供するものなんだが、考えうる最高の手段を用いても
高確率で消える。

これでモチベーション保てってのは無理な相談だよな。

579 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:46:56.63 ID:ky1RMjiD
合成の立場ってさ
S級レア欲しい。>頑張っても出ないorz>でもどうしても欲しいから素材で自作
みたいな、2次的入手手段で良かったと思うんだよねぇ・・・
難易度的に、 ドロップ>>>合成 位。


580 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 12:51:38.73 ID:dI8qzolb
>>577
それはさすがにひねくれ過ぎじゃないか?
コスモや基盤スケドでおめでとうはムカつくけど、
バルカリンとかはそのまま売れば確実に利益になるものだし、
あたった相手が合成するのか素材のまま販売するのかは他人には
わからんしさ。

581 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 13:07:02.57 ID:m/MdkZae
売って金にするものにおめでとうも困るなあ
めでたくねえし

まあPSUで「おめでとう」っていうシーンって無いよな
レベルアップとかクズレア出たときにムリヤリ言ってる感じだ

582 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 14:33:14.49 ID:DuoLIg1O
>>581

PSU内で、「おめw」とか「おめ?」なら言いまくってるぞ。

583 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 14:34:19.13 ID:auNcCqKh
俺、スケド基盤は結構うれしいけどなぁ。
プラントなどでオメガ出るから、低レベルキャラでライン工してるとたまに合成できる。
でも、基盤20〜30個は余ってた気がするわ orz
東方で現物がポロポロでるし、NPC買いした方が早いから、もう不要だな……

584 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:11:17.30 ID:ZlxvPq7a
だからさぁ、、、素材集めての合成要らんでしょ?武器同士を合成強化とかの方が面白いのだが
ゴミ武器だったものが合成により超使える武器に変化とかの方が良くね?

PSUの合成って単なる資産消費させるための手段にしかなっていないってのが駄目だと思う
この辺りを良くするといっても、結局素材あつめだーなんだーって奔走する羽目になるから
思い切って無くした方が良いと思うんだが?

585 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:24:21.89 ID:DuoLIg1O
PSOの続編だったら、絶対に合成じゃなくて、
某スクエニのパラサイトイヴというゲームの武器・防具カスタマイズの方があってるような気がする
しかし、いまさらいってもサーセンwww

586 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 19:18:33.92 ID:+GOr2Y7i
>>581
子供じゃないんだから…

587 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 20:11:10.74 ID:r/3ILUsm
>>583
オメガに比べてスケド基盤出過ぎ
この辺のバランスもなんとかならんものか

敵からドロップするまともな装備用の素材がレアを除くとフォトンと鉱石しか無いのも問題かと
各種金属・木材・硬材を各敵キャラに割り振るだけでもずいぶん違ってくると思う

588 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 20:19:12.81 ID:W0S+5yOK
雑魚ドロップもそうだけども、ボス箱のあのガッカリ感もどうにかならないものかね。

589 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 22:23:57.50 ID:8QyVSWvH
同じ場所でつまらない作業をくりかえしコツコツと小銭稼ぎ

皆でわいわいやりながらいろんな場所を冒険し、強敵を撃破し、わくわくする様なお宝を発掘する


どっちがいい?ソニチよ

590 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 22:43:42.36 ID:rCiLhozz
キャストがダム系回せないのって
SUVを自由に動かせないのが原因だったりしてなぁ

591 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 00:28:13.55 ID:VFDQpQ9Q
素材の種類が無駄に水増しされてるから、
1つ1つの素材のドロップが薄い。
6人PTだと絶望的に薄くなる。
2〜3時間潜っても、ゴミが1〜2個しか廻ってこない。
6人PTだと、全敵100%ドロップでも少ないだろうな。

今更、種類を減らせないだろうからな。
高難易度では、無駄に敵を強くするんじゃなくて、
大量のPOPさせるか、箱をじゃんじゃん増やすしか、
ちゃんとミッション毎に、特徴があるドロップをさせるしか無い。

ショップで売買すれば良い?
なら先にシステムをなんとかしろw

592 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 00:55:22.16 ID:7LiVxuSG
>>591
MHみたいに採掘でも出来れば、素材収集をまだ楽しめたんだけどな…。
「ケレセリン採掘ツアー同行者募集するぜ!」みたいにさ。
何か欲しい素材があっても今のPSUじゃ…
・運頼みの要素が強すぎる
・PTだと1周で1個手に入るかどうか
・星霊運が駄目な日だと何やっても駄目

こんなの面白いか?
つまらん…

合成が基礎の癖に素材調達の手段がいい加減すぎるんだよな。

593 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 00:55:47.92 ID:V/IrFQ9M
受託条件Lv35/敵Lv45〜の禿BがS報酬【7000+70P】
同じ受託Lv、敵Lvの『双頭の守護獣・A』がSで【3100+28P】
ちなみに禿BのBランククリアでの報酬が【3500+35P】

・・・・何も考えてないにも程があるだろ。
基本職なら禿3回で職レベル2つ上がるんだぞ?
「禿のみやってくださいww」以外の意味が見えないんだけど、バランス担当は真性なのか?
「職レベル上がり難過ぎる」「金稼げねえ」という要望に答えるなら、普通はまず全ミッションの報酬見直しだろ・・・

素材関係については完全に終わってるな…。
せめて地方やミッションランクでドロップアイテムを集中させれば、
人が分散して世界全体も活性化されたろうな。
高レベルアイテム合成に使う素材がCランクミッションでしか出ないとかなら、ビギナーの金稼ぎにも出来た。
Sランクミッションですらモノメイトや星1素材なんてアホとしか言い様が無い。
需要と供給のバランスを全く考えてないのがバレバレ。

だいたいベリー、トリュフ、アシッドなんて全部一種類ずつで何か問題あんのか?
基盤で作り分けシステムなのに材料までバリエーション持たせても鞄圧迫するだけだっつうの。

594 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 01:13:33.02 ID:QAYmJJP9
だいたい好きに遊べとか言ってる時点で何も解ってない

システムや構成で必然的に人の流れは出来る
だから特にコミュニティーの薄いライトユーザーはそれに従うしかなく面白みの無い周回作業をする。
そこをコントロールするのがゲームクリエイターだろうに、
それを放棄して自分なりの遊び方を探せとかどうなのかと。
だいたいそんなに自由度があるのかと。


595 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 03:50:24.64 ID:ZgihI1Ns
根本の問題点の一例

【メセタに価値を持たせる】
@そのために取られている方策は?
→ドロップ額を減らして供給を減らす
(これに対する下手なてこ入れが現状の禿・東方集中過多を招く)
→高い服・基板・防具を用意する
→合成で失敗すると全て消失させる
→店買取は花粉ほどの価値にする
→ドロップ武器の固定属性化を図る
(合成よりいいものボロボロでたら誰も合成しないから
=合成によるメセタ放出が期待できなくなる)

@メセタ供給過多は何をもたらすのか?
→インフレ。マイショップ合成アイテムの価値高騰
=新規およびライトユーザー・後発プレイヤーへの高いハードル
 廃人とその他の格差の拡大

@メセタ供給と消費をバランスよく行うには?
→魅力的な服を用意する
(出来ない。色カスタマイズすら無く、お世辞にも格好いいものばかりで迷うことは無い)
→魅力的なルームグッズを用意する
(出来ない。リフォームにしても、サムネイルも無く買おうなどと思うはずがない)
→合成・強化を流行らせる
(出来ない。分が悪すぎる現状で伸び率も悪い中、A武器+10などのドリームは誰も見ていない)

596 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 04:23:57.21 ID:VFDQpQ9Q
現状のメセタ回収システムだと、
定期的なメセタ消費場所がPPチャージくらいになるだろうから、
買うものが無くなって、急激なメセタがダブついてシステムが崩壊するのは目に見えてる。
レア武器でPA連発してTUEEEEEE!!!!してろってことだな。厨仕様だw

あと、定期的に消費しそうなのは薬代くらいだけど、
ダメージや補助テクや薬の方式など、こういった部分だけはPSOを継承してるからな、上手く回ってない。
報酬にしろスケド代などにしろ、最終的なバランスを見越して馬鹿みたくマゾしたんだろうけど、
基本が腐ってるんだから、そこを直さないと。
結局、上手くシステムを回せず、禿や東方で報酬やドロップが折れたので、まさに焼け石で先は無いわな。

付加価値を付けて部屋代取るとか、レンタル衣装や武器を用意するとか、
それこそ付加価値的な存在である、強化やレア武器の合成で、
大量のメセタを回収すれば良いのに、無料で高確率ドゴーンとサーセンw
PPチャージで金取るのことに全面否定しないが、高額だと気分良く戦えないし。
マジで頭悪過ぎるだろ……

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