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PSUvsMoEvsマビ

1 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:26:33.58 ID:o90pQ4tZ
どれが一番面白い?やっぱwarとかあるMoE?
リネ1飽きたから移住したいんです><

2 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:27:35.91 ID:5YUHVEmC
全部つまらん

〜〜〜〜〜終了〜〜〜〜〜

3 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:29:18.94 ID:Tj4V8RML
とりあえずPSUが断トツで糞なのは間違いない

4 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:29:38.62 ID:5ZVOEUth
いつかは立つと思っていた
PSU・MoE両方やった俺からいわしてもらうとMoE
マビはしらん

リネ1からならどれでも新鮮なんじゃないか?
ネトゲ自体やめるのが一番だと思うが

5 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:29:59.59 ID:o90pQ4tZ
そう言わずに教えろや
戦闘はアクション性が高いPSUとMoEが同じくらいでクリゲのマビが3歩くらい落ちるでおk?

6 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:33:53.31 ID:tWn2zMOK
>>5
全部やった俺に言わせると

PSU アクション性の皮をかぶった非同期式運試し。
MoE 純正クリゲー。
マビ  クリゲー?おまえがマビ始めたら5分で墓が立つな。

MoEをお勧めしとく。

7 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:34:13.95 ID:bLnmw1UY
みんなちんぽこ

8 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:34:19.33 ID:o90pQ4tZ
>>4
いやMMO自体はUO(2年)→DAoC(半年)→DR(3ヶ月)→リネ(1ヶ月)って感じでやってた
まぁどうでもいいから新規の俺様奪い合えや信者ども

9 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:36:29.26 ID:o90pQ4tZ
>>6
mjd?
マビって見た感じどうみても上の二つよりヘボそうなんだが

10 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:38:46.25 ID:tWn2zMOK
>>9
初心者お断り。
クリゲのつもりで挑むのなら100%挫折を保障してやろう。
初心者用クエストすらクリアできんな。

11 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:40:59.79 ID:o90pQ4tZ
そうなのか
やたらキーカスタマイズできるMoE、コントローラーで出来るPSUってのは知ってたがマビは操作性について全く聞かないからしょべえと思ってたよ
マビ対人あんのか?

12 :4:2006/12/05(火) 11:41:58.78 ID:5ZVOEUth
UOやっといてDIABLOしてないんか

DIA2しとけ
俺が今までやった中でも一番よかった

13 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:42:54.31 ID:o90pQ4tZ
MMOじゃねえだろ。てかPSUもMOだっけか?
まぁネ実3だからそのみっつで争えよ

14 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:43:40.03 ID:RWbxg4R7
全部やった俺様から言わせていただければ、BF2あたりが無難でいいぜ。

15 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:44:25.90 ID:o90pQ4tZ
FPSだろ
PvPじゃなくてPKしたいんだよ俺は

16 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:45:15.33 ID:RWbxg4R7
PvPあってもPKはどれもねぇぞ。
リネ2でもやっとけ。

17 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:46:02.64 ID:o90pQ4tZ
15は忘れてくれ。対人はなくていいんだ
どれが面白いのかBBSwarしてくれよ

18 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:46:08.77 ID:tWn2zMOK
あるが、それこそ対人がクリックゲーに近い。
対人に関してはマビに期待してはダメだな。

PSUはすべての要素がつまらない、
ここ数年で最悪級のネトゲ。
パッドでできる?だから何、って感じ。
というか開始2ヶ月で規模縮小はじめたネトゲはじめて見た。

ということで、MMOしたいんならMoEやっとき。
ほんとはDIA2でもするのが一番いいんだけどな。

19 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:48:09.84 ID:5ZVOEUth
結局ネ実3のゲームがよそにやられるのにワロタ

つまり>>2でFA

20 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:48:18.50 ID:jLHM5YY/
FPSでもPKできるだろ。
狙撃してたらいつの間にか背中にC4くっついてて吹き飛ばされたのもいい思い出

21 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:48:27.37 ID:EqroqDif
俺はリネ→gw→moeだ。
moeクリゲーって言ってる人はpre専かな?
対人したいならmoeかマビでいいんじゃない?

22 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:50:04.34 ID:WgM9jyPf
とりあえずPSUはやめとけ
他の2つがどうかはともかく
PSUをやるのはおすすめしない

23 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:50:47.44 ID:o90pQ4tZ
いやぶっちゃげ俺個人はもうMoEに行くことは決めてるんだ
ただ三つのMMOスレが存在する板でそれぞれのMMO儲がスレに引きこもって馴れ合い馴れ合いはつまんねえだろ
醜く争えよカスども

24 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:51:20.85 ID:RWbxg4R7
クソ展開+2chのスレ乱立を同時に楽しめるPSUがオススメだな。
1年半くらい前ならMOEでも楽しめたんだが、もはやネ実3でも瀕死。

ゲーム単体はどれもつまんねぇし即飽きるのは間違いないところだ。

25 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:52:00.18 ID:tWn2zMOK
んだ。PSUだけはだめだ。
新規ではじめるとか何の冗談だ。
まあ、買おうにもパッケとか売ってないだろうがな。


ぶっちゃけネトゲとかたまにパンヤやるくらいでちょうどいいと思うんだ。
コンシューマのやりこみ系RPGとかSLGとかやろうぜ。

26 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:54:01.02 ID:f9fHBY+e
マビプレイヤーだが、PvPはただの暇つぶし
防御力の概念が薄いしHPは少なめだから勝負が一瞬でつく

27 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:54:13.79 ID:EqroqDif
moeくるなら俺もいるE鯖がお勧め。
仲間が大勢いるよ

28 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:57:59.82 ID:o90pQ4tZ
とりあえずマビ見てきたが本当クソゲっぽいな
戦闘は近年稀に見る皆無のアクション性
生産はお察し
やることがないから皆チャットで時間潰す毎日
mobとしか戦えないのに、そのmobは全く手ごたえが無い
PT不要
もはやオフゲーにも遥かに劣る糞ゲー

moeは古参がウザイくらいでPSUは情報が錯綜しててよくわからん

29 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:59:01.60 ID:5ZVOEUth
>>23
いや、おまえがもともとMoE住民なのは初めから明らかだが…


30 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:59:12.14 ID:tWn2zMOK
>>28
そっそ、だからMoEをはじめたまえ。

31 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:01:44.93 ID:k6NKAsVJ
マビノギはなんかヤバいらしいじゃない、運営管理が
お金ゲーなのでPSUから乗り換える意味が無い、クライアント換えて同じ様な思いするだけになる

32 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:01:59.51 ID:o90pQ4tZ
いやMoEは今ダウソ中で今ギランの倉庫で一人佇んでるぞ
てか文句あるならMoE叩いて見せろよ
全てが劣るマビじゃ無理か?

33 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:02:00.81 ID:f9fHBY+e
そうだな、MoEがいいね

34 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:02:24.44 ID:f9fHBY+e
そうだな、MoEがいいね

35 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:04:57.39 ID:EqroqDif
moeって今ダウソできるの?

36 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:07:13.70 ID:5ZVOEUth
できんな

37 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:07:49.89 ID:o90pQ4tZ
公式メンテ中だからP2Pで落としてる
いいからマビの魅力語れよ

38 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:10:47.41 ID:f9fHBY+e
↓任せた

39 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:10:50.29 ID:5ZVOEUth
┐(´ー`)┌
>>1の釣りスキルは3.26(70.0)だったようだ

40 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:13:44.51 ID:8O+LK1Xh
引退した俺が

マビノギは転生期間が21日と決まっているのでどんだけプレイしようが先人に追いつけないシステム
戦闘は単調、ダンジョンは決まった敵が出現する正方形の部屋がランダムに連結されただけ
生産はランク上げのためのノルマ達成作業、非戦闘・生産のみで利益をあげることはほぼ不可能

ああ、魅力か

キャラが萌える?
・・・
ぐらいか

41 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:17:51.33 ID:tWn2zMOK
>>37
この話題で釣りやるんならID変えて自作自演するくらいじゃないと着火せんぞ。

PSUプレイヤーはマビもMoEもPSUよりマシだと思ってるし、
MoEプレイヤーはマビなんかどうでもいいし、PSUなんか論外だと思っているし、
マビプレイヤーはMoEなんかどうでもいいし、PSUなんか論外だと思っているからな。

42 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:24:20.11 ID:4DZERszV
PSUはな…最初の3時間は楽しいと思うよ

43 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:25:55.24 ID:UaJNgn/7
>42 イチローオンライか?w

44 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:27:09.70 ID:RWbxg4R7
ゲーム単体だけみたら、どれもクソだと教えてやってるだろうが。
リネ1やってたならリネ2に移行して、中華DEのケツにデッドリーブローでもくらわせとけ!

45 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:34:53.40 ID:DWhG2a+n
全部やった俺が感想

マビ…戦闘は面白い。何ヶ月は楽しめる面白さ。武器の種類は少ない。弓ゲーになってくるとそろそろ卒業。
永遠に転生し続けないと友人達と差がついていくし、そういう面で終わってる。あとどのキャラも同じようなスキル取っててキャラ間の差が続けてる年月ぐらいでしか変わらない。
チャットはいつもラグってるし、最近はアップデートもあまり無くて敵も単調でそろそろ終わりじゃない?
転生すればするほどAP貯まるのにスキルは増えていかないし、APインフレでもそろそろ終焉迎えそう。
グラとか服の種類とか装備とかのシステムは最高レベルによく出来てるから残念。

MoE…戦闘は面白い。そしてスキルの種類も豊富だし、個性あるキャラが作れる。いろいろなキャラを作りたくなるし面白い。
PvPもよく出来てるし、いいゲームだと思う。
ただ、グラやエフェクト関係は最悪。装備も中途半端。あとキャラの強さがインフレしないのはいいんだけど
キャラ育成でやりこめる要素はない(装備の強化とか)
精錬の泉や錬金の森もあとで適当に付けた感が否めない。
ハドソン時代は最高のゲームだったけど、最近はちょっと駄目かもしれない。

PSU…パッケージ買ってまでやるゲームじゃない。オフゲー感覚でなら楽しめる。
グラは個性溢れてるけど、すぐ飽きる。はっきり言ってFFみたいなブランドだけで売れてるゲーム。

46 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:36:01.08 ID:mgFbRi8Z
>>41
MoEは楽しい
マビはチョンゲだけど良作なんだなと思う
PSUは国産MMOの恥だからさっさと潰れろと思ってる

SEGAのRFも終了決定したし、GASEごと潰れりゃいいんじゃね?

47 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:36:42.74 ID:5ZVOEUth
10月中旬に

【PSU】PSUvsMoE【MoE】
1:名無し
 語れ

とかならもう少し伸びたかもしれない。
今じゃPSU信者も認めてしまっているから熱くならんよ。

48 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:54:05.73 ID:w1d4uu9g
BFやっとけ・・・
スレ違いだがな・・

49 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:45:43.12 ID:GhKNvXBI
MoEはそんなにアクション性高くないよな

50 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:52:22.95 ID:7+7CMvFy
知らんがな

廃人に追い付けるとかクラス格差がないって事は重要ではないな
成功したMMOってクラス格差ありまくり、やりこみじゃ廃人に勝てないモノばっかだしさ

51 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 15:02:01.61 ID:BpLpfltb
昔のUOも廃人と差がつかなかったよな
でも仕様変更でアイテムゲーになったところを見ると
やり込むほどにキャラが強くなってったほうが中毒度は高いのかもしれんね

52 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 15:41:45.45 ID:J1InsWGL
日本人は他人と差をつけて優越感に浸りたい傾向があるのかもしれんね

53 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 15:53:10.82 ID:tzcaKMcM
MoEはベータでやってすぐ飽きた。
マビも2日で飽きた。
PSUは1ヶ月で飽きた!!!!!!










つまり全部クソ\(^O^)/

54 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 16:09:43.74 ID:UaJNgn/7
マビはちょっとやってみたがBGMがどうしても耳障りだったな〜
隣の町で牛の乳搾って飽きて辞めた。
あと課金料高杉

55 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 18:37:59.38 ID:poMflrzP
MoEはいいゲームなんだけど、
キャラの成長が止まるのが速いからすぐ飽きる。
ほかの永遠にレベル上げネトゲをやるのもダルくなり、
ネトゲ卒業。

56 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 18:40:28.09 ID:m4fsaWPS
リアルオンラインに戻れる最高の切符じゃないかw

57 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:17:22.26 ID:ym/A7NR8
だいぶ前にSKT道具屋前でたむろしてた俺が一言






MoEではDKEND@6Fができそうでできない

58 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 10:03:16.23 ID:YUAg4rJQ
マビノギは最初の街にどう見ても寝マクロな連中がいて嫌になった。
基本無料はアレが一番恩恵受けてるなと思った。

59 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 10:45:51.74 ID:t7QuqFne
本スレの勢い

マビノギ>MoE>>>Cabal(笑)>PSU

マビノギの 圧 勝 なわけだが

60 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:12:38.47 ID:VlOIYjCp
マビは書き込みが本スレに集中しているから勢いがあるだけで
MOEやPSU並みに実況3板に派生スレがあったら
書き込みが分散してそれほど勢いは無いだろう。
中を見りゃわかるがRO本ヌレ並みにゲームに関係無い雑談ばかりだしなw

61 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:29:18.53 ID:T0dchBsd
BGMとか世界観は好きだったなあ>マビ

グラやBGMはマビ、システムはMoE、発売形態はPSUみたいなゲームはないもんだろうか

62 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 19:58:28.05 ID:b7EgC87q
ネトゲ本スレは何処だって該当ゲームとは全然関係ない話してるもんだけど
(出来立て・アップデートがあると別)
勢いでそのネトゲがどの程度の規模なのか判断する一つの指標にはなるね
人口としてはPSU>>>>マビ>>MoEくらいじゃないかな?

まぁ外部板があるのにネ実に派生スレ建てまくるのはあんまりイクナイと思う
今はスレ数300保持で本スレが五つくらいだから全然余裕だけどさ

63 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 20:01:00.16 ID:pj8sCsCe

ここまでをまとめると

マビノギ・・・惜しいところもあるが良作
MoE・・・惜しいところもあるが糞ゲ
PSU・・・惜しいところもない糞ゲ

こんなとこか。
MoE(笑)、PSU(死)、完全敗北wwwwww

64 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 20:07:08.79 ID:pj8sCsCe
雑談がある程度あるっていうのは
それだけ人が集まってる証拠。過疎ゲーは雑談すら許されないからね。
RO本ヌレも、もともと人の集まりという意味では人気タイトルだったからね。

一過性のPSUが来たときは嵐呼ばわり。
過疎ゲーを盛り上げてきたMoE厨が必死すぎて泣ける。

65 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 20:18:45.71 ID:Elzs+M/J
MoE信者からのコメント。

【mabi】
絵は特殊。
スキルポイントは有料で21日縛りがあるキャラ転生でしか増えないので、
先行してる人には絶対に追いつけない。
プレーヤー間で何か縛りをいれないとevenな対人戦は成立しない。
鯖は重い。ゴムバンド現象がおきる。
戦闘要素は不明。羊の毛集めてる所でオレアキタ。

【MoE】
絵は変。
キャラ育成限界が低いため、やりこみ要素不足。
とは言え、RvR目当てでプレイするにはキャラ育成負担が大きい(完全新規なら3ヶ月〜6ヶ月はかかる)。
鯖は重い。残像現象がおきる。
戦闘要素はPreなら盾が面白い。被ダメージ0に抑えられるとドキドキ。Warだと移動回避が熱いらしいが、
よく知らん。

【PSU】
絵は良好。対人戦要素なし。
やりこみ要素は割とあるようだが、同じ場所を数え切れないほど周回することになる。
戦闘要素は、回復もらいつつボタン連打が一番強くて安定している。被ダメージを抑えられないのは痛い。



66 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 08:06:26.24 ID:971AuwPe
同じ場所を数え切れないほど周回することになるというか、
稼げるミッションとマゾいだけのミッションの差が有り過ぎなんだよな。
ハゲのせいで物価が狂いまくってるし。

67 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 08:24:45.78 ID:cm4E5BGn
>>64
ROでもやってろデブ

68 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 03:11:32.85 ID:i1aw2Ob/
ドラクエに例えると
レベル上げず突っ走る→moe
効率いいところでひたすらレベル上げ→PSU
ゲーム放置でカジノ三昧→マビ

2〜3人納得してくれればそれでいい

69 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 11:23:17.88 ID:4reph6sb
マビノギ戦闘スタイル
・近接型
一発喰らったり複数タゲもらうとほぼ死ぬゲームで近接はかなりマゾい。
双剣実装で若干強化されたが致死率も跳ね上がり、PT内でフェニックスの羽を無駄に消費する。
Str重視のステ振りだとDexが上がりにくく、改造武器が使いにくい、生産がまるでできないなど弊害が多い。
さらにStrの上がるスキルは少なく、高累積近接ほど惨めになってくる。

・弓師
アローリボルバー(5連射)が鬼すぎるのとダメージがDex依存のため生産と並行してできるのが大きい。
弓系スキル、各種生産スキルでDexを上げれるためかなり強い。
近接が1匹倒す間に他をすべて倒すことすら可能。
欠点は命中率。魔法と近接は100%だが弓は外すことがある。そしてそれは致命傷になることが多い。

・魔法師
かゆ
うま



70 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 11:55:55.47 ID:2zrCj3fP
というかマビノギは廃人向けじゃないのよ。
廃人が1000時間かけてたどり着く領域に一般人は100時間で到達することが可能。それがマビ。
転生の回数はたんなるAP稼ぎだし、廃が一般人に追いつくことは頑張れば可能。一般人が廃に追いつくのはどのゲームだって無理だろう。
βからやってる俺の累積Lvは1300程度だけど、無料化からやってる超廃にはもう抜かれてるしな。

71 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 12:33:51.12 ID:mlY59hcF
MoEのご先祖、RAからやってる俺が登場

MoEのいいところ
・スキル制のためキャラ個性が出る(鍛冶も出来る戦闘職・ペットも育てられて召喚魔法も出来る・純戦闘職等)
・対人の無い時代・戦争(RvR)の時代・強大なボスをプレイヤー一丸となって闘う時代、若干棲み分けみたいなのがある。
・水泳があったりダンスがあったり、分身とは名ばかりの素っ裸男を出したりとネタが多い。

MoEの悪いところ
・廃人さんの思考は分からんけど「誰よりも先行してLv上げぇぇぇ!」は限界があるので出来ない。
・グラフィックは3.4年ほど前のため、古くささを感じる。そのくせ重い。
・恐ろしいほど高額なレアは無い。(一部のペットは高いけど手放す人はまずいない)

PSUもやってたけど、もうゴメンなさい

72 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 12:40:31.19 ID:SKJKM917
>70
そうだな
そして実際のところ、追いつく追い越すはともかく
「戦う強さ」という点では
累積AP800と累積AP1000のキャラにそれほど差はない
累積AP100と300ならとんでもない差だが
そして、この四人のどれもブシドーブレードな戦闘システムの前には
等しくゴミと化す
累積AP10000あれば一切防御行動しなくても
死なないとかそんなことはない
なのでよく言われている
「マビは先行者専用ゲー」というのはかなり間違っているんだよなぁ
実際は飽きて転生を止める奴とかも居るし

73 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 12:54:17.48 ID:bylAUN1V
>>72
逆にあれだよな。
先行廃人に追いつこうと必死でプレイする奴なんか
マビに来てほしくないw

初心者時代のおもしろさをゆっくりギルチャでもしつつ堪能してもらいたいわ。

74 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:05:00.90 ID:OgEbwNlq
俺なりにまとめてみた。
特にマビがあまりちゃんとやってないので経験者の意見が聞きたいところ。

マビ
 グラ
  ポリゴン荒い。キャラの1枚絵はヲタ絵とはいえ気合入ってる。
 戦闘
  確かじゃんけんに見立てて3すくみだった気がする。
  mob相手ならグーだけで勝てるようなバランスだったような?
  クエは基本PT、弱いとこ行けばソロでも可能なバランスだったと思う。
 生産
  生産者同士でPT組むと成功率が上がるとか、いろいろ面白い要素はある。
  レシピもそこそこ多い。
  少し違うが楽器の演奏スキルで好きなようにメロディーを奏でられる(ただし著作権に注意)
 シナリオ
  開始初期の外部ツールによる人外の速度でのバイト争奪戦は今はもう緩和されたのだろうか?
  あと、クエの内容もそこらの公共看板殴って釘をゲットしろとか愉快だった記憶。
 課金システム
  基本無料といいながら、金出して転生しないと成長も出来ないし、
  アイテム所持枠も減らされるからチャットくらいしかできないとかいわれてたね。

MoE
 グラ
  変。きれいとか汚いとかでなくセンスが変。
  服の種類は一見豊富だが、実際には服の形状パターンは数種類しかなく、
  それらの色違い+肩だけとか上着だけ別の服という部位単位の混合。
  染色システムもあるため、結果として各人少しずつ違った服装となっている。
  節操が無い闇なべ状態が好きなら受け入れられるだろう。
 戦闘
  相手の攻撃にあわせて盾防御でき、移動回避もある程度は有効なので、
  その気になれば丁々発止で戦ってる気分にもなれる。
  ただ、PC間の位置同期が甘いので友達との華麗な連携とかは期待できない。
  ソロ基本だが、一部の強い敵に対してPTも組まずにその場に居たPC同士で共闘するという風習がある。
  とどめとかささなくても殴ればあがるスキル制の良いところ。
 生産
  多種多様にわたり、各生産同士の横のつながりも緊密な事もあって経済は盛ん。
  強力なレアアイテムというものが今のところ無い事もあって、職人は生活しやすい。
 シナリオ
  無ぇ。一応クエストはあるし、クラス専用装備もらえたりするが、大抵それがなくても困らない。
  それとは別に世界観やメインストーリーもあるが、知らなくても別に苦労しない。
 課金システム
  基本無料。アイテム課金によって金を吸い上げるシステムだが、
  課金アイテム一つも買わなくても問題なくすべての要素を楽しめる。
  (最近実装されたタイタンageのみ、課金アイテムないと上級スキル使えない)

75 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:05:23.78 ID:OgEbwNlq
改行制限あったのでPSUはこっちに

PSU
 グラ
  きれい。背景などには絶景と呼べるものもある。
  身長体格顔を無段階調節できるキャラメイクは出色の出来。ただし服はまだ少ない
 戦闘
  攻撃ボタン連打。
  相手のモーション開始と同時に移動回避判定が行われるらしく、
  のったりしたモーションの攻撃にどれだけ余裕でにげても食らう。
  しかし、こっちの攻撃は当たったときに判定なので、敵には簡単に移動回避される。
  非常にストレスが溜まる。
  また、難易度を上げると敵のHPが一桁間違えたんじゃないかと思うくらい増えるのも不評。
  金稼ぐならソロ、職LVならPTだが、各クエの難易度と報酬のバランスがちぐはぐなので、
  クエの人気不人気の差が激しい。(30種程あるクエのなかで、ほんの4つ程度にしか人が居ない)
 生産
  超マゾ仕様。素材の種類数、要求数が多く、高級品ほど強制的に失敗確率が高くなる仕様。
  運良く出来上がっても、ほとんどのものは属性値が低いゴミ武器と化す。
  さらに運良く高属性値の武器が出来ても、強化段階で理不尽な高確率で破壊される。
  素材の価格と製品の価格のバランスなどもまるでとられていないため、
  トルネコよろしく生産職人として身を立てる道はほぼ無い。
 シナリオ
  オフラインモードの続きという触れ込みでストーリーミッションがあるが、
  PCがないがしろにされまくる展開であり、難易度がPCのLV依存のため、
  LVによってはクリア不可能な難易度になるなどかなり不評。
 課金システム
  パッケージ代に加えて、毎月接続料を1200円支払う必要がある。
  パッケージごとにレジストコードが使用されているため、
  中古で購入した場合、オンで遊べない可能性が高い。


76 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:19:14.40 ID:IYGWda0N
とりあえず、mabinogiとMoEの開発時期は四年くらい前だ
今のネトゲと比べてグラが荒いとかそういうのはちょっと変かな

77 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:56:43.98 ID:4reph6sb
必要スペック比較
マビノギ
OS:Win2k/XP(XP SP2)
CPU:PenV800MHz↑(Pen4 1.5GHz↑)
RAM:256MB(512MB↑)
VGA:GeForce2MX、Radeon7000、G550、i82865↑(GeForce4、Radeon9000↑)
DirectX:互換(互換)

MoE
OS:98SE/Me/2000/XP
CPU:PenV1GHz↑(Pen4 2GHz↑)
RAM:256MB(512MB↑)
VGA:VRAM64MB↑(VRAM128MB↑)
DirectX:8.1↑

78 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:58:55.23 ID:4reph6sb
必要スペック比較 U
PSU
OS:Win2kSP4/XPSP2
CPU:Pen4 1.6MHz↑(Pen4 2.6GHz↑)
RAM:256MB(512MB↑)
VGA:VRAM64MB↑(VRAM128MB↑)
DirectX:9.0c


79 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 15:36:24.33 ID:BKz2JBVF
MoEは確かにやりこみ要素ないな
ワラゲで対人にはまるか、ペット育成ぐらいしか思いつかない
カオスなんか現状勝てる敵とそうでない敵がはっきり分かれ過ぎてて熱くもならんし
世界もやったら狭いし。まあ世界観的に仕方ないのかも知れないが…
ゴンゾが金になるようなアップデートしかしないから今後の展開もすごく期待持てない
タイタンAgeごときで大型アップデートとか言ってるからもう終焉感が漂ってる。
アニメとかほんとどうでもいいから、もっと世界広げるようなアップデートしろクソゴンゾ


PSUはどうしようもないほどクソ。
俺ノ中で最高にクソゲーだったレインガルドを圧倒的に追い越した超クソゲ
こんなもん海外でまで展開しようとか頭おかしいとしか思えない


マビノギはまあ、ここみた限りじゃクソっぽいな
やったことないからワカランケドね

80 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 15:42:23.46 ID:rQFw5Jxr
対人やりたいならこん中じゃMoEだろうな
PvEならマビ、アクションならPSU

81 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 16:38:40.28 ID:Q7bwKWco
MoE→PSU→mabiとやった俺がmabi書いてみる


mabiのmob戦闘はかなり特殊。似たシステムってのが無くて、最近ではメガテンオンラインが似てるとか。

攻撃を当てるとのけぞりが発生し、そこから発生の早い攻撃で色々とコンボが成立する。目押しコンボでヒット数増やしたりも。
判定が届いてさえいれば攻撃は全て必中なので(この辺PSUよりアクションゲーム的)、先手を取ったらコンボ1セット入れて相手はダウンして起き攻め。
MoEのシールドみたいなのが3種ほどあって、成功すると相手のコンボ始動を止めて反撃を入れられる。これがじゃんけん要素。
しかし敵の攻撃が序盤からインフレしてまくって1〜2コンボ食らうと即死なため、ライトユーザーお断り臭が凄い。ブシブレって言われてるのもそれ。


スキルキャップは低めで、初期状態では鍛冶でも射撃でもカンストは不能。
700円で強くてニューゲームができ(3週間に1回縛り)、それで稼げるポイントを振り分けて好きなスキルのキャップを解除していく形。
そのため、無料を謳っているが育成ゴリゴリするなら月額700円と考えたほうがいい。
"スキルキャップ解除"に金を払うようなシステムなので、ゆっくりやるリーマンとかなら2ヶ月700円とかでも可能。

で、問題だと思うのが、ほぼ際限無くキャップが解除されていくため(やりこみ要素とも言えるけど)
一年以上継続して育成してるような人はインフレしまくって無茶苦茶なことになってる模様。超威力の弓連射で一方的に大虐殺とか。
最終的に全スキルカンストできるシステムなので、"全員勇者"なんて揶揄もされてた。


バイト争奪戦は、俺がはじめた時にはもう無かった。
街がかなり増えてるのと、バイトでスキルゴリゴリ上げたい人はもうみんなカンストしてるんじゃないかと思う。

生活的には服の種類がアホみたいにあるのと、染色がUO的にできるのでそのへんはかなり良い。体型変化もピザったりガリったり細かい。
ゲーム内メッセンジャーのラグは直ったし同期自体も細かく取ってるようだが、ごく稀にサーバーからの応答が無くなる(最近の不具合?)そして死ぬ。


とりあえずPSUより面白い。戦闘が1vs1のPvEに特化した珍しいタイプのゲームだが、未来があるのかと問われると…どうかな。

82 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 16:56:42.85 ID:Q7bwKWco
と思ったら今日はサーバーからの応答が止まりまくってゲームにならねえや
ゲーム画面が完全に止まるからDIOって言われてんだっけ。こりゃ酷いな、戦闘中に固まったら確実に即死だし。

PvEやら服やらいい所は多いのにな…もったいない。

83 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 17:51:12.40 ID:bylAUN1V
>>79
79の感覚だと何やっても糞だろうし、
まぁあれだ、MMO卒業おめでとう。


84 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:17:04.36 ID:n+p+VM3r
マビはチョンゲ。
MoEはチョン並頭脳が運営。
PSUはチョンゲに憧れる頭脳が開発。

85 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:20:31.30 ID:BKz2JBVF
まあBFが一番いいな。
体験版しかもってないけど、マリオカートのようなクルマにC4つっこんで
敵陣地や戦車にぶつかるのが最高に楽しかった。
FPSっぽさはイマイチだったけども

86 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:40:21.18 ID:6S5rKFGL
「先行組には絶対追いつけない」けど「半年育成すればmob大虐殺くらいできるようになる」のがマビ

87 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:57:16.81 ID:2zrCj3fP
>>86
スキルも打ち止めあるからいつかは追いつくし、先行廃はもうりんごとかやって転生辞めて放置しまくりだから普通に追いつかれてる。

88 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:57:29.51 ID:ME8I2TZO
グラ比較

マビノギの絵は個人的にだめだったのでノーコメント

PSU見た目はいいんだよね、見た目は。
見た目重視で中身あまり関係ないとか、とりあえずいろんな意味で話題にのっかりたいならPSU良いと思うよ。
MMOも所詮消費コンテンツ、ずっと続けようなんて夢見ずに面白いところだけつまみ食いすればいい
長くやるとどれも欠点だらけに見えてくるのは定説
ゲーム的な中身に期待しないほうがいいかもしれない。とにかくグラは最高レベル。

MoEは見慣れればいいけど劣化PSUかな
リアル系モデリングなのにテクスチャがデフォルメ系
エルモニーっていうロリ種族がそういうグラに丁度マッチしてて人気
リアル頭身種族は最初のうちは受け入れにくいが見慣れれば及第点
世界観も服装センスも節操ない。凝り性なものから手抜きなものまで千差万別。

89 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 19:10:10.00 ID:ME8I2TZO
住人比較

マビノギ
初期βしかやってないけどRO気質だったと記憶

PSU
ブランドに釣られてきてるので
3つの中では一番一般思想に近い。
近いだけでネトゲやらない人とは決定的な価値観の違いがあるのは言うまでもない。

MoE
地味。大量輸入ネトゲには辟易してるがUOほど硬派なものには食指が動かない。
そんな人が集まっている感じ。

90 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 19:20:50.99 ID:ME8I2TZO
ゲーム比較はどれも違ってどれも面白いけどどれだけ付き合えそうかの比較。

マビノギはやりこみが際限ない。間違いなく一番やりこめる。
PSUはやりこみより話題性が華。
MoEはやりこみ要素が用意されてはいるものの求心力はあまり高くない
どうでもいいことにこだわったり構成やカスタマイズを研究したり操作を上手くなるという意味では高くもなる

91 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 03:47:26.28 ID:6ea+Kd7A
マビノギのやりこみはルーチンすぎる
そりゃチートや中華が流行るわけだ

92 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 13:15:01.78 ID:ORibcGt2
>>89
マビノギは鯖によって住人の質が大きく違う
初期3鯖のうちルエリとマリーはちょっとRO的なところがあった。
最近改善されている。高ランク生産者が多いので物価が安いのも魅力。

タルラークは「樽鯖は今日も平和です」といわれるように晒しでも公式厨や小物しか出てこないほど平和。
ただし、本スレ住人が多いので好き嫌いが分かれる。トップ生産者が後続を潰したので物価は全鯖で一番高い。

モリアン、キホールはとにかく軽いのが魅力。ただし募集等は少ないので覚悟はいる。

トリアナは新規鯖。上位廃との差を気にする人にオススメだがNEETにはどうにしろ累積では勝てないと思う。

93 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 15:29:11.01 ID:E8X7LvSy
スレタイ見てどんだけ煽りあいしてるかとwktkしてのぞいてみたら
すげぇ冷静に分析しあってて感動した。
良スレとしてあげとこう。

94 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 15:35:04.63 ID:5200x5Qj
今からマビノギ始めるのはあまりお勧めできないぞ。
DIO光臨でみんなやる気なくしてるからPTは見込めないし、たまにあるPTも廃人共の俺TUEEEでゲンナリするはず。
と思ったけど新規トリアナサーバーがあったか。

95 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:05:34.84 ID:08XspX29
マビはもうだめだろ・・・

96 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:13:19.24 ID:5zVIxhnJ
>>94
IDかっこいいな

>>95
何がダメなのか内容を言ってくれないと比較しようが無いよ

97 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:24:52.01 ID:ZbrTOoN+
ラグというか時間停止が酷すぎるって話じゃねーかな
プレイヤーだけが1分以上操作不能とかになって、モンスターに攻撃され続けて死ぬ。
ってのが最近は毎日あるんだ。頻繁に。しかも公式の告知は一切無し。

PvEが結構面白いゲームだけに、操作不能になって死ぬまで殴られまくるのはな、ちょっとな。

98 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:06:03.96 ID:gawvGRNI
接続人数順だとPSU>MOE>マビ?
いや知らんけど。

99 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:11:13.20 ID:sbrSIVcv
マビの良いとこ
・装備グラが充実してる
・見た目がかわいい
・焚き火
・好きな曲作って演奏できる

MoEの良いとこ
・お金かけなくてもほぼ全ての要素が楽しめる
・スキル制でスキルの種類もやたらと多い
・生産が充実してる
・装備グラがカオス状態で笑いが絶えない

PSUの良いとこ
・キャラ作成

100 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:12:58.73 ID:ORibcGt2
>>97
鎧メタスケとかガゴ類、サハギン類とか相手にしてる時は一瞬ラグっただけでアウト。
ラゴ様とかベアウルフ程度ならある程度装備とスキルがあれば耐えられるが…

>>98
PSU>>>MoE>>>>>>>>>>>>>マビ
2ch率が高いからマビは多いように感じるが実際はかなり少ない。


101 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:21:46.93 ID:5zVIxhnJ
MoEはともかくPSUとマビは実人数分かりづらいよな
PSUは★である程度表示されてるけど一つあたりの人数いじってるっぽいし
マビは通常・混雑・満員の3種しかないし
ただ参考としてPSUはユニバースがW1W2それぞれ10ずつ減ってマビは新鯖ができた

102 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:51:25.92 ID:c8FqVifP
マビは新鯖も出来たし、これからテレビCMするとか張り切ってるな。
MoEもアニメ化と言うことで、今後もなんとかなるだろう。
何より2つとも数年続けてきてそれなりに居着いている人が居るというのが、ゲームの良さを表してるだろう。

PSUは初期人数は間違いなく上の2つよりあったと思うが、このまま行くと順調に減っていくだけだと思うがどうだろうか。
RFOnlineやPSOの終了というのもかなりの悪材料だろうし。
SEGAが今後、何かしらの方策によりユーザー満足度を上げられるかどうかがPSUの今後を決するだろうね。

103 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:50:02.18 ID:UtcqDmY3
マビノギで一番人が多いとされる樽鯖にいるがゲーム内は身内化が進んで新規は難しいぞ。
PT参加はギルド前提。廃人しか残ってないから初心者が同じくらいの強さの人と遊ぶのは難しい。

104 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 22:38:58.21 ID:pzv6i5At
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061209/enquete200611.html
PSU 戦闘力397
マビ  戦闘力149

MoE 戦闘力  0

105 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 23:22:34.93 ID:E8X7LvSy
>>104
MoEは上位25位以内に入らなかっただけで0ではないな。
そしてそのアンケートは母体が小さすぎて信憑性が薄い。
PSUがRO並に票を集めてるとか、もうねw

106 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 23:24:59.54 ID:cF9rXMpX
じゃあマスコミの世論調査1000人とかまったく無価値だな

107 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 23:42:41.52 ID:AXTturqe
>>106
イタ電調査なんて無価値だろ。

108 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 23:43:41.45 ID:X3n+o5C+
マスコミの世論調査のような聞き手が相手を選んだ調査なんて価値がないわ
それはそれとして雑誌の読者という小さなコミュニティはネットの縮図ではないんだぜ

109 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 23:46:56.32 ID:dtGQKmMK
アンケート6000件ならほぼリアルだろ
PSUは文句言われつつなんだかんだで人居るんだな
マビノギも戦えてるな
MoEランク外には正直失笑した、いや想定内だけどw

110 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 23:49:50.85 ID:k/mbtt4D
おもしろいおもしろくないは個人の主観として
MoEの認知度の低さは確かに他二つに負けるかもしれない・・
つーかネトゲ雑誌とかでも攻略なんて一度しか載ってるの見たことないし
広告すら載ってるのはまれ・・

111 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 23:57:55.68 ID:5zVIxhnJ
昔から言われてたけどMoEはホント宣伝うたんよな

112 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 00:01:17.72 ID:K9yGv58Q
有名だろうと無名だろうと面白ければいいんじゃね?
もちろん有名で面白ければそれに越した事はないが

113 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 00:04:24.69 ID:7EBdrReD
マビにもPSUにも代わりは沢山あるが、MoEには代わりが無い。

114 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 02:05:03.91 ID:2CTHYHTy
>>109
「PCで最近遊んでいる、または遊んだゲーム」と過去形も入っているから、
20万売れたと言われ且つアンケート直近に発売したPSUが入ってるのはある意味当然ではあるね。(CABAL ONLINEもそんな感じで入ってると思うし)
問題はどのくらい残ったかだが、それは次のアンケートを待たないといけないと思われ。

115 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 08:10:30.27 ID:AdAS5P+e
>>114
そう考えると開始数年経過してるマビノギはすごいな。
開始直後はどんなゲームでもそこそこ人は集まるからな。

116 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 10:02:08.31 ID:Ua8Xn9Ob
UOが上位で、人だけは居るはずのメイプルがない(工房とかがかなり多いらしい)
そんでパンヤやROからBFまでと幅広いジャンルのアンケートとなると
22、3から35くらいの人間が答えたって事かな、一応ネトゲストライクゾーンだな

117 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 10:19:50.66 ID:cGhP3AOx
>>116
だな。あと若年層、主婦層がやたら多いハンゲ系がパンヤしか入ってないのも。
麻雀Uとか間違いなくGNO2よりは多い筈だしな。

118 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:46:49.33 ID:u+GLPs+o
858 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/12/11(月) 14:03:25.29 ID:IitmEbLZ
wmvで高ビットレートでエンコしてみた
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader91422.wmv.html

pass : mabi




マビ本スレからの転載
いいともの時間にCMやったらしい
ありえねーwww
CM作るより先にやるべきことがあるだろ
常識的に考えて・・・

119 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:22:44.03 ID:u408RiFx
普通だと思う、MoEのCM(笑)見てからだと。
しかしナオきめぇwwww
最初の頃は何とも思わなかったが、今は不気味なキャラに思える。
特にグラ改変以降のは。

120 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 16:57:49.21 ID:K9yGv58Q
>>118
うん、キモいな

121 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 17:13:11.73 ID:b8jXjG34
マビも始まるまでは期待してたんだがな…実際はお察しだったが

122 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 17:26:28.47 ID:cGhP3AOx
>>118
職場で昼飯食いながらいいとも見てたから午後ティー盛大に噴いちまった。


123 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 03:17:43.56 ID:YIvCPpP5
意外と良スレに成長してるな

124 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 03:39:04.49 ID:+AbiF2jm
>>118
いいともの時間でこれか。
せめて深夜アニメ枠ならまだわかるんだがな。
TPOをわきまえないというか、空気読めないというかw

125 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 07:40:09.97 ID:jigb3+PC
TPOわきまえてるんじゃね?

いいとも見るのなんて
・主婦
・勉強してない浪人生
・ニート
・授業のない且つサークルの友達少ない文系大学生
・友達と時間あわない夜勤
・現実に疲れたサービス業

こんなもんだろ?
全部ネトゲフラグ立ってるじゃん

126 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 07:49:18.95 ID:VwoMwH8B
仕事が部制の人間も『いいとも』は見れるぞ?

127 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 09:57:37.42 ID:jigb3+PC
>>126
いや、そりゃいるだろうけどさ

ネトゲのCMをいいとも枠で流すのは、あながち間違ってないんじゃないかって話

128 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 13:02:00.77 ID:tTX69hTr
深夜帯よりは効果あるっしょ
ネトゲ自体それ程浸透してないから、ネトゲ=あのCMでやってたヤツと思い込んだりするし
何より視聴の絶対数が多い

どの運営会社も言っているが既ネトゲ民の移住はかなり難しいらしく(定住化)
非ネトゲ民の取り込みが重要、任天堂の戦略と同じ
(PSユーザーからパイを奪うのではなく、非ゲーマー層の狙い撃ち)

129 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 09:01:11.10 ID:4qTpay+T
MoE厨が建てたスレで、MoEが戦えてもいない現実が明るみになるとは

130 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 09:11:13.55 ID:JSZ+fFC2
30秒フルバージョン
mms://streaming1.nexon.co.jp/mabinogi/CM/mabinogi30_1500K.wmv
15秒ショートバージョン(いいとものCMで放送された奴)
mms://streaming1.nexon.co.jp/mabinogi/CM/mabinogi15_1500K.wmv

ずっと無料のファンタジーライフ。
マビノギのTV-CMをご覧あれ!

マビノギのTV-CMのフルバージョンを大公開。TV-CMは関東地区(フジテレビ・
テレビ東京)にて12/11〜12/17に放送決定。また「名探偵コナン」(全国ネット)
でも放送決定。マビノギ未プレイの方はこの機会に無料でプレイしてみよう!


このCMはどう見ても引退者呼び戻し用に作成されたとしか思えないんだが…
何の予備知識もなくこれ見ても何のCMかわかんねーぞw

131 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 09:14:46.49 ID:IPNW0dlR
だってまともな日本向けRPGの弾のない箱○版リリースに向けてのディザーみたいなもんだからよ?

132 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 10:51:10.07 ID:ZVfWwBhl
懐かしいな
MoEは課金始まるまでめっちゃやったわ
マビは最近辞めた
ケオ島で10kダメ連打してゴレ狩りしてる弓厨見て萎えたわw新規には地獄だな

PSUは友人から一斉に地雷って言われたからパッケも買ってないわwサーセンw

133 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 17:03:56.45 ID:JSZ+fFC2
>>132
弓はどんなに極めても命中率100%にはならない。
AR5発撃って初弾以外全弾外すネクソンマジック発動して殴り殺される弓廃
あとは弓は位置ズレで見た目90%が実は0%という罠もある。

それを差し引いても弓は強すぎるが、あのレベルになるまでに弓廃は紡績、精錬等のめんどくさい生産スキルを地道に上げてきてる。
戦闘しかやらない純正脳筋は戦闘スキル以外を疎かにしすぎて弱くなる。

りんご魔人とか生産廃弓とかはもはやリアルを捨ててる。あーいうのはどんなオンラインゲームに行っても存在する。

134 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 18:28:58.78 ID:4qTpay+T
全身氷のマグ1で強火属性のケオゴレに10000ダメージだと
クリ1発生ならdex1600付近か、ノンクリならdex4000近く
dex1600の魔人は鯖に1〜2人は居るのかね
ケオ島なんて狩場じゃねぇし
プライベートダンジョンだから廃人様がいくら居ようが関係ないけど

135 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 21:00:11.18 ID:Zk3XUipI
俺は防御を極めるんだ!と思ってディフェンススキルを上げまくっていたが
真実に気付いてマビやめた俺が来ましたよ(´・ω・`)

136 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 00:53:27.82 ID:RmZ3RKMK
マビノギオワタ\(^o^)/
ttp://mabirago.run.buttobi.net/cgi-bin/2/src/mabi2436.jpg

137 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:35:09.80 ID:4ndMjcYm
まるで肉襦袢のようだ。センス無ぇ

138 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 07:22:19.78 ID:jMuyQnZz
>>135
そもそも被弾しない戦い方しないといけないからね。
ごり押しじゃ勝てない。ファイナルヒットだってスマッシュ、カウンター、ミル、マグで吹っ飛ぶし。

それに気づいたものは鎧から服に変えてアクセ分のエンチャを優先してる。
メイン弓、サブ改造鈍器が一番堅実。双剣はハイリスクローリターン。

139 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:59:19.75 ID:jh1MyqF4
>>135
アリーナ全盛期はディフェンス高ランクかなり強かったんだぜ・・。
ランク6のIBも一桁で、数字魔法と組み合わせて俺Tueeeeeしまくれた。AR実装で滅んだけど。

140 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 00:36:05.75 ID:isZTRVa9
っていうかアタック←ディフェンス←スマッシュ←アタックな三つ巴ってチュートリアル受けたんだが
後半になればなるほどディフェンスが無意味になっていくのはどうかと思った

141 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 02:04:02.00 ID:j3T9Uotx
このスレ途中からマビスレと化している件
個人的にはマビやったこと無いんでいろいろ情報わかって良いけどなw

142 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 07:27:03.81 ID:OYFv6Sca
>>140
双剣近接にとっては案外使える>ディフェンス
カウンターだと双剣の意味が無いから敢えてディフェンスというのもいい。
骨やガゴ系でやると貫通して死ぬがw

143 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 03:34:53.06 ID:amD5ABBN
マビノギが最高ってことだね

144 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 06:55:29.89 ID:foUU8F6b
マビが最高とも思えないけど、トリアナ鯖新しくできたし悪くは無いと思う。
新鯖なら時止まらないしな……。

マビは、まったりやるべきネトゲ。廃思考でやるとすぐ飽きる。
一ヶ月に1回アップデートあるので、ゆっくりやれば其れなりに新鮮さ保てる。

ただ、今後の開発に期待できない >>136
新しい服早く実装されないかなー程度。

145 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 11:28:52.18 ID:VfV0z3/i
脳筋が戦闘以外ほとんどやらないのはSTR上がる生産がないからだろ・・・

146 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 11:31:32.19 ID:3ZusZLk+
>>145
採掘をスキルにしてStr上がるようにすれば良かった。

147 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 12:36:17.53 ID:D6F+sIz0
鍛冶もStr上がんないでDexとIntとかだっけ
なんで鍛冶でIntなんだろ

148 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 12:40:08.71 ID:lDLGsmQp
・戦闘

mabi    一見アクション性が高いように見えるが、実はパターンクリックゲー。その内だるくなる。
MoE  すまん、ガンスミスなんでそんなに戦闘はしていない。でも、あんまりアクション性は・・・。
PSU  戦闘はとりあえず安地でボタン連打。

戦闘はどれも似たり寄ったりな作業です。
長期でやるにはmabiの戦闘はだるすぎ。PSUは心を無にすればなんとか。
MoEは戦闘必須でないし。


・生産性

mabi  苦労の割に報われない。戦闘スキルがある程度無いと材料が集まらない。(ダンジョンがあのスタイルだからネェ)
MoE  生産のみで生活できる。鉱石堀などレア素材は危険な個所で発掘だが、そこに行くまで、
     戦闘無しで隠れ進むことも可能。
PSU  絶望的な確率という人もあるが、パシリ(生産マシーン)をちゃんと育てていればそれほど絶望しない。
     (防具は別なんだが、高ランクより高属性だし)。が、戦闘能力が無いと、生産はできない。
     ただ、ランクの低い武器でも、それなりの需要はある。

生産で割と面白かったのはMoEの方。mabiは失敗理由が納得できない。
PSUは論ずるに及びません。


MMOとしての出来はMoEなんだが、センスの変なところと、シナリオが無いところがマイナス。
mabiはあの手のキャラが好きならばと言いたいが、ダンジョンの理不尽さとか問題ないならどうぞ。
PSU・・・いまやってるのがこれだが、これからどうなるかによる。シナリオは好みが分かれるところ。
良くも悪くもPSやPSOのシナリオと微妙に似ていて異なる。(ワシは好きだけどね。主人公以外は)
文句の多い、ニューマン女が死ぬのはPS2からのお約束だ。

149 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 12:58:57.00 ID:3ZusZLk+
>>148
マビをあまりやってないのかな?
・戦闘
序盤は敵が1vs1守ってくれるし、パッシブも魔法も使ってこないのでその通りジャンケンだが、
中盤以降は敵にパッシブディフェンスや魔法が付くので把握する必要があり
また、1vs1属性もなくなり、混合部屋もあるので立ち回りも重要。
敵はスキルキャンセルやフェイント(歩きスマッシュ等)、+1打攻撃も使ってくる。

欠点はチャットする余裕がない、ラグると死に直結、戦闘中に寝落ちできない、弓が強すぎる。

・生産性
生産してると実戦闘力は戦闘キャラより上になる。(弓ダメやダメージバランス&改造武器、エンチャの性質上)
戦闘必須な素材は鉱物と革だがマスD、バリDは難易度かなり低い。
問題はそこではなく、需要の高い素材のドロップ率は極めて悪く、またフィールドでドロップする敵を中華が独占してるほう。

また、鉱石採掘、精錬(インゴット作成)、羊毛、蜘蛛の糸採集、紡績(糸作成)は大幅な黒字を見込める。
だから中華が好きこのむんだがな・・・


150 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 15:25:25.72 ID:+kShDKIr
MoEは生産がきちんと面白いとは言われているよね。(漏れはやってないからうわさしか知らないけど)
確かにマビやPSUの単純確立の理不尽さはちょっとね。
マビにも一応ミニゲームという仕組みがあるのに、肝心なところで生きてきてない。
もう少しマゾさを減らしてその分ミニゲームに振り分けられればね。

戦闘については
マビはボタンタイミングとかあるからどちらかというとPSO寄りだと思う。慣れないウチは死にまくるが慣れるとなんとかなるって言うのはやっぱり楽しい。
PSUが猪突猛進の連打しかないって言うのがPSOやってた自分からすると信じられなかったな。
連打しかなく、当たり判定があんなに甘いのならまだクリゲーの方がマシ。連打だけなら慣れる慣れないなんて関係ないし。

151 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 16:25:59.32 ID:FqV823N1
MoEの生産のいい点は、やっぱり「失敗に納得できる」だな

他ゲーの確率要素だけの生産なんかいらん

152 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 17:29:02.83 ID:3ZusZLk+
MoEは当初はユーザーの要望を取り込んで夢のMMOを目指してたからね…
ただ…ただ…それを続けるには資金が不足しすぎてたんだ…

153 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 17:44:17.47 ID:FqV823N1
>>152
技術とセンスもな…

154 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 19:17:35.53 ID:mzOunMYu
MoEって接続人数どんなもん?数万人はいるの?

155 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 19:35:03.39 ID:sQGNayVz
しらねーよ

156 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 19:53:18.94 ID:FDkBkF1J
俺はMoEのセンス好きだけどな
特に世界観なんてあってないような服飾系のカオスっぷりが好感度大だ

157 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 00:25:09.23 ID:VtQOzTFA
MoEには「そんな餌に俺様がクマ」という名前のmobがいる。

そんな世界観。

158 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 01:24:15.09 ID:dS4XupVj
三つやったがやっぱりMoEが最強だわ


159 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 01:46:11.41 ID:oWxMkdo+
どう考えても
MoE > PSU >>>>>>>>> マビ

160 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 02:00:27.00 ID:ykykHrya
なにいってんだよ・・
「最強なんてない・万能なんてない」
それがMoEから得られる数少ない人生で役に立つ教訓だろ・・?

161 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 02:12:16.51 ID:lRnd06D3
MoEは他に比べて飽きが来にくいのは確かだな
今のスタイルに飽きたらスキル再構成できるのもいい
なにより生産がすごく楽しい

マビはβの時しかやってなかったが見た目と雰囲気は好きだ
焚き火が良かった
正式サービスは何でもかんでもリアルマネーで辞めた


PSUはやってないので知らない
PSUならDCでやったけど楽しかったのを覚えている
でもどっちかというとオフで育ててオンでお披露目って感じだった

162 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 02:14:55.16 ID:z5ty4QN6
MoEは飽きが来にくいのは確かだが
やめようと思えばいつでもやめれるのも事実だよな
離れててもその間に他人が強くなって付いていけなくなるってことがないから

163 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 06:20:57.94 ID:qLhJaCgu
だれもちゃんとMoEの生産成功率の話してあげないのな。

MoEでの生産は、ルーレットが表示されて自分で止める事になる。
スキルが高けりゃ当たりマスの数が増える=成功確率が上がるという話。
失敗しても、あくまで自分がタイミング合わせられなかったからだと納得できる。

詳しくはさらにMGマスの数がどうとか、ルーレット配置がどうのとかあるんだけど
とりあえずそういう感じです。


PSUは内部の見えない確率処理で決定だね。
しかも「非常に高い確率で成功」って言われたら
体感成功率は70%くらいなんだぜ?


まびはやったこと無いので触れないで置く。

164 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 09:45:49.75 ID:5qQ8sCyY
マビの確率≒スパロボの命中率
90%で10連続外ししたり、そう思えば失敗したい時には50%で10連続成功したり。

165 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 10:01:59.52 ID:N9foR9KH
FEの勝ち

166 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 10:22:54.16 ID:tVyST80o
キャンプファイヤーはよかったねえ>マビ

あとMoEの世界観は
板金鎧とスク水と魚の被り物と赤穂浪士が同居する世界ですお

167 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 13:41:22.94 ID:qLhJaCgu
マビやMoEの住人はグラが変とかいうわりに、それほどグラフィックは気にして無いね。
むしろ住人同士のコミュニケーションとか、ゆるゆるとした生活感を愛してるように思える。

PSUはグラはすごいけどそういうコミュニティ部分が壊滅してるんだよな。
追加アップデートで、どんどんとものすごい締め付け追加してくもんで、
そういうの形成する暇もなく客が逃げちゃった。

システム的にユーザーの輪が形成されにくいものだったとは、けしていえないと思うんだ。
ダメなだけで締め付けてなかったCβ期は、みんなでダンスしたりして楽しんでたからさ。

168 :名無しオンライン:2006/12/17(日) 23:57:48.24 ID:NsDn/mZL
>>162
それでいつか戻ってきたくなるんだよな

169 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 07:54:37.13 ID:O7C6u2vB
>167
MoE、マビの場合はグラで拒絶反応を示さず、
ゲームにもなじんだ人が住人になるから。
UOも2D系の怪しげなグラだが、住人は気にしていない。

ただ、人を勧誘するときは、やっぱり見た目が重要なのを痛感する。
MoE、マビに勧誘する場合は、絵でNGを出されることが多い。
# ちなみに、FF11、リネ2、PSUの場合、絵で引かれることはほぼ無い。

そんなわけで、MoE、mabi住人が自ゲームを評するときは
「絵が変」という記述になるのかな。


170 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 09:17:49.51 ID:REveYEon
>>157
ググった

( ゚д゚) 釣られクマ(Fished Bear)
( ゚д゚) そんなエサに俺様がクマ(Giant Fished Bear)


( ゚д゚ )


171 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 18:15:22.96 ID:fJXVQCJW
>>170
黒歴史だな、ライトユーザーより2ch住人の意見を優先したひとつの例
家放置でwar優先したのもどうみても失敗
ユーザーの意見を取り入れるのと、2ch住人の言いなりとでは全然違う

172 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 00:29:32.90 ID:8DZuMRc0
むしろ開発者の一人がディープな2chネラー

173 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 03:12:32.27 ID:uVrSAZtn
単に実装するのが一番簡単だったからじゃねぇの?

174 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:48:40.71 ID:R9BSGn1a
マビとMoEの話題ばかりでPSUの話題が出てこないのは何故なんだぜ?

175 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:06:31.74 ID:kUzC+CGO
ここ二日12時前後にマイルーム落ちが頻発してて解約者続出

176 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:15:45.59 ID:A73NjVrx
MoEの説明を聞いていると昔やってたUOとイメージが被る
AoSで引退した派閥野郎だった自分でも楽しめるかな?

177 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:23:57.95 ID:62nDgm1f
RAが出来た時、UOからだいぶ人流れてたくらいだし楽しめるんじゃね?
Pub16以降が楽しめてたなら何の問題もないとオモ。


178 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:32:51.09 ID:A73NjVrx
じゃちょっと調べてみようか
しかし>>65
半年は長いぜ

179 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:34:34.79 ID:+Z0xOovj
俺は新規で開始1ヶ月でWar行ってたぞ

180 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:57:31.33 ID:62nDgm1f
>>178
MoEには時の石つーシステムがあって、
そこに上げたスキルを入れて売買出来る。
メイン武器等の上げやすいスキルを上げつつ
金ためて、上げにくいスキルをそれで買うって手もある。

181 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:34:20.88 ID:IonrESUW
そこそこの廃プレイなら1週間でキャラ9割完成するよ

半年ってのは土日に2時間ずつ+平日やるかやらないか〜みたいなペースじゃないかね?

俺が廃だったから感覚狂ってるかもだけど

182 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:53:32.00 ID:kTi6Hje6
MoEキャラの育成で半年つーのは、以下のような条件を想定した場合のもの。

・完全新規。知人もgoldも土地勘もない。
・1日1〜2時間プレイ。
・課金チケットは使用しない。ソロ専門。メイン武器70以前に共闘しない。
・やべー武器壊れた・・・もう武器買う金NEEEE!!!  素手しかねーwww
 喉渇いたし腹減った・・・買う金NEEEEE・・・この先生きのこれるのか・・・
 など、初心者が陥る罠に一通りハマル。
・各地のマップを学びつつ狩りを行う。育成最適ルートはなぞらない。

これはこれで楽しいんだけど、ちょっとマゾいかもなw

war目的で作業的にスキル上げると、あんま面白くないよーな気はする。
主観的でスマンが。
MMORPG RvR系からの移民者が、キャラ育成で断念したって書き込みを
時々みかけるので、ちと心配だわ。


183 :名無しオンライン:2006/12/19(火) 21:28:32.09 ID:6xzc4vwo
このスレを参考にするといいと思う
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1161166324/

184 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 02:51:12.35 ID:it4W8xue
>>183
なにさりげなく紳士のスレをすすめてんだw

185 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 11:07:28.62 ID:iFtRZywk
・MoE
非常に意欲的なシステムと飽きの来ないゲーム性を持つが、ハドソンが頑張りすぎて資金が切れ身売り。
MMOの墓場ゴンゾロッソ運営になったため今後の開発は絶望的。
MMOで良心的な運営をすると破綻するという誤った教訓を残してしまった。

・マビノギ
韓国産の中では珍しく戦闘が多少凝っている。また、装備の差があまり無いため好きな服を着れるのも特徴。
ただし、当初と開発陣が変わってしまったようでアップデートは続くも方向性が定まらない。
また、CMを流す金はあってもサーバー遅延やBOT対策する気は無いらしく急激に過疎が進んでいる。

・PSU
PSOの負の部分のみを継承した超駄作。パッケージで金取っている癖にスタートからコケる体たらく。
パッケージ売る前に十分なβテストを行わなかったのが敗因。
さらに追い打ちをかけるようにシステム改悪、鯖不具合が立て続けに発生、現状マビノギの倍程度の人口にまで落ち込んでいる。



186 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 17:18:49.29 ID:AHw6vLsZ
マビって絵、変なのか?グラ見てても色とか表情豊かでかわいいと思ってる俺は変?

187 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 17:53:24.57 ID:47QeEeTN
MoEにしろマビにしろ別にグラが変なわけじゃない
クセがあるから人によっては受け付けないだけ

188 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 07:09:42.91 ID:qyWcXl7E
MoEは鎧のデザインが終わってる

189 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 00:00:59.09 ID:uF8TYSqT
マビノギの軽鎧も大概終わってるけどな

190 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 02:09:42.20 ID:KN4T8LjT
赤フンとか、股間から白鳥の首生えてるパンツとか、
ネタ装備には事欠かないんだけど、
普通にかっこいい鎧を着ようとか思うととたんに困るのがMoE。

191 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 03:57:19.42 ID:x2EowsTN
だがそれがいい

…いや、よくねぇが…

192 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 11:55:16.35 ID:UQpIefSj
普通にプレートとかドゥーリンかっこよくね?

193 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 12:47:18.54 ID:pjSyd/Y6
MoEの金属鎧はかっこよさよりもバリエーションの少なさが悲しい
材質は豊富だが・・・

194 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 13:54:38.20 ID:0e0xOm0U
防御べきところをきっちり守らない、
由緒正しき? ファンタジーの鎧だわな

195 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 13:55:03.96 ID:0e0xOm0U
防御「す」べき

が抜けた(´・ω・)

196 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 13:58:48.82 ID:xexjIVXU
面白いIDしてるな

197 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 13:59:10.03 ID:ONrWhMIh
あの鎧で文句いう奴はDQ3の女戦士の鎧きせっぞ!

198 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:08:25.06 ID:F7D7K+F7
>>194
マビ当初の重鎧は実在の鎧ばかりだったので露出も少なく鈍重で格好悪かった。
チェーンメイル(日本で言う鎖帷子)系は手足が太くなるからピザに見える。
プレートメイル系は見た目はいいけど耐久がお察しなのが多い。


199 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 15:15:47.30 ID:Fa+3IaF/
>>198
古めの装備の方がかっこよくね?(´・ω・`)
ttp://mabirago.run.buttobi.net/cgi-bin/2/src/mabi2530.jpg

200 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 15:56:50.74 ID:cea4mn68
MoEの当初の鎧なんてこんなんだぜ?
http://www.4gamer.net/news/image/2004.03/20040304203400_1big.jpg

201 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 17:08:03.81 ID:clLmp6Sk
The Ship 無料プレイ期間
12月23日午前〜12月27日午前

THE SHIP 航海2回目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1162354984/


202 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 17:09:40.62 ID:e+3EYLq4
新しいネトゲがでるたびに宣伝がうざいからNGワードが増える

203 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:50:18.56 ID:ZlxrwKIO
やっぱりネトゲであるからには
他のプレーヤーと楽しく交流できるシステムがいかに優れているか
この点で評価すべきじゃないっすかね

204 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:55:37.20 ID:ONrWhMIh
しかし冗談抜きでコミュケーション周りはROは良かったと思う

205 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 22:54:54.92 ID:uF8TYSqT
マビやってるがコミニケーションの取りやすさという点では文句なしに降参出来てしまうから困る。
フィールドはまともな狩り場がなく完全個室制のダンジョンでの狩りになるので狩り中の出会いはまず望めない。
加えて大抵のダンジョンはソロで回れればソロのが旨いからPTでダンジョン行くって行為自体がすでに効率切り捨てた状態。
あとエモーションは表情が変わるんだがどアップにしてないとわからないからあんまし使えない。
死んだフリみたいな大きな動作が10種類くらい欲しいぜ。
チャットの遅延は最近は無くなった。

206 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 04:40:10.04 ID:KxZFD+N7
MoEのチャットは初期はあまりよくなかったけど、
あるとき大幅にIFを改造して今の形になった。

チャット入力バーの上にSAYとかCHANNEL、PTなんかの
各モードの切り替えボタンがついてたり、
メッセージログ窓の名前をマウスクリックでその人へのtellができたりする。
まぁ、この切り替え忘れて誤爆する人があとを絶たないんだけどさ。

あとは、アイテムの説明小窓へのリンクをワンクリックでチャットに貼れるので、
町で良い武器見つけたとき、リンクを貼ってみんなに伝えたりも出来る。

システムメッセージを含めて自由に表示先の窓を割り振れるし、
カスタマイズの自由度は最高クラスだと思う。

207 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 10:19:08.45 ID:L8MulEkJ
キーコンフィグでどんなチャットも1発で開けるのもいいよね

ich、FS、PT、chの使い分けも全然苦じゃない

208 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 10:36:56.51 ID:4iIoMOIw
マビやってるけど
PT募集の不便さが尋常じゃない
文字数制限はきついし自由度は低いし
とにかく分かりづらい

別ダンジョン制だからほぼソロゲー状態
フレンドリスト真っ白だし
ここ数ヶ月ほぼ誰ともチャット会話してないよ
MoEがおすすめなら是非やってみたい

209 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 10:55:32.60 ID:Jb3yrJj6
MoEもPT募集はほとんどないぞ。
PT必須ゲーじゃなく、ソロだけでスキルカンストまでいけるから。


210 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 11:55:09.10 ID:J05d4qgd
最近mabiからMoEに移った。

MoEは自由気ままに遊べる感じ。
ネタに走りたくなる空気に満ちてる。
それとMAPが凝ってて面白い。
mabiみたいな双六みたいなダンジョンじゃなくてしっかり作ってある。

俺もmabiやっててシステムに縛られてる面を多々感じて嫌になって
MoEに移ったけど、結構満足してるよ。

あとフレンド出来ないなんてのは、どのゲームだって自分次第じゃないかと。
受身な人はいつまでたってもソロですよ。



211 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:20:52.26 ID:L8MulEkJ
>>208
>>210も言ってるけど、MoEで友達作るのがうまい奴は他ゲーでも友達作るのがうまい

MoEの場合は、対人エリアに行くと8〜9割の確率でPT誘われるけど、他のエリアでは他ゲーと大して変わらない

212 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:24:25.06 ID:Ux3pVlY7
PTプレイがやりたいならFFあたりの方がいいんじゃないかな?
ほぼPTプレイ強制だし。

MoEやマビはソロプレイ出来るところがいいんだと思う。
空いてる時間にちょっと出来るし。俺がFFからマビに移ったのはPTプレイ強制が嫌だったからだしね。

213 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:34:29.28 ID:KxZFD+N7
>>208
MoEは、PT組んだから仲良くなるって言うのは少ないね。

お互いソロで何度も同じ狩場で鉢合わせしてる人と顔見知り
トレインにあったとき一緒に対処して顔見知りになる
奥地で死んだとき、死体を引きよせてもらった
武器や食べ物飲み物を売買する常連さんと顔見知りになる
そんな生活の中での出会いから始まる事が多い。

出合ったあとは自分からアプローチ必要ってのはどの道同じだけどね。

214 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 14:41:45.60 ID:F0yHKsvL
あとメモなんかにいろいろ書いておくといいと思う。
なんかのネタ書いたりしてると知ってる人に反応されたりする。
あと困ってることとか書いたり生産職なら何々なら作れますとか

215 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 17:24:09.63 ID:wJKnNn0+
しかし、逆を考えたら、MoEより人口が多いとされているマビはそういったコミュニケーション関連の不備等を
補えるほどゲームシステムが優れているということか・・・。
ネトゲはMoEしかやったことないんだが最近マビが気になってしょうがない。
アイテム課金といいつつも実質は月額課金みたいなもんにもかかわらず、
ちゃんと人集めてるマビってすごいかもな。


216 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 17:24:48.07 ID:HkUWzd5+
MoEは最初は寂しかったけど
一人知り合いができると芋づる式にフレが増えていく

217 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 23:22:52.47 ID:5SyCkobe
>>213
逆にmabiはダンジョンPTを募集しない限り、他人と接触する機会がほとんどない
ていうかフィールドにほとんど人がいない
あと個別にダンジョンが生成されるから、ひとりでダンジョンに入ると出るまで誰とも出会わない

生活の中での出会いにもまず期待できない
職業の概念がなく、スキル制だから、やろうと思えば一人でなんでも出来る万能キャラになれる
だから、お互いに持っていない能力を補完しあって助け合うという必要がほぼない

>>205
の言う通り、表情のモーションはあるけど
誰も見やしないから、SS撮るとき以外に使わない
体のモーションは無い
手を振ったりとか、お辞儀をしたりとかできない

どうみてもソロゲーです

218 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 23:59:17.17 ID:1dN0su4t
>>215
皮肉に聞こえてくる程、Mabiは堕落して逝ってるよ\(^o^)/
さっさとMabiに行って戻ってくるなよwww

219 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 07:21:25.05 ID:boZeEWXO
>>217
エンチャント、鍛冶、裁縫に関しては修練が恐ろしくマゾいから他と並行するのはかなり難しい。専門の知り合いがいると便利。
鍛冶なんて1ランク(カンスト)到達してるのはそれ専門の廃人様各鯖数名しかいない。
あと鉱山(バリダンジョン)では戦闘キャラと採掘キャラでPTくむと効率がいい(採掘キャラは戦闘装備を持たない方がインベ効率がいい)

1人でなんでもというほどスキル修練が甘くない(何でもやろうとしたらサマル化する)のでプレイヤーは数タイプに分かれる。

近接脳筋型:戦闘一筋でHPとStrと防御のみを追い求めたタイプ。汎用性がなく、被弾率、死亡率もダントツで殲滅力は弓の1/4以下
近接ミル型:近接の最強形態。HPを低く抑え、ミルクリ1発に命を賭ける。範囲攻撃なのでPT戦時は嫌われる傾向。
AR弓師型:高ランクレンジとアローリボルバーでの高速殲滅が魅力。dexの為軽い生産にも手を出している。命中率が100%ではないのが弱点
生産弓師型:生産してると高Dexになりいつの間に弓が強くなっていたタイプ。近接脳筋より遥かに強い…
りんご魔人型:転生せずひたすらりんごを喰い続け、dexを上げ続けたタイプ。スキルは低いが実はマビ最強。
エンチャ魔法師型:エンチャントとボルト魔法中心の魔法師。エンチャメインなので戦闘参加はほとんど無い。
中級魔法師型:サンダーを中心にマジックマスタリなどを強化した型。中、上級ダンジョンでかなりの威力を発揮する。が、ソロは無理。
サマル型:釣り用のボルト系魔法と近接スキルを並行した魔法剣士。ライトニングボルトが高いと脳筋より殲滅力が上がる

脳筋は最近、ボルトカウンターでは双剣の意味が無いとボルトディフェンスを試みて貫通して大ダメージとか突撃して多タゲとかいう間抜けが多い。
マビにおいて防御力は意味が無い、脳筋の大半はフレッタ改造重鎧を装備しているが結局間合いを詰める分弓師より死亡率が高い。


220 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 09:11:39.92 ID:RzRBYlB0
簡単に言うと8〜10ヶ月の間かなり真剣にプレイして
ようやく1タイプを完成させられるだけのAP(スキル上げポイント)を得られる。

221 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 12:08:41.77 ID:WCROs52n
マビノギは古参が知り合い同士で固まっちゃってるから
初心者にはけっこう辛いゲームだと思う
MoEはそのへんどうだろう?

222 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 13:43:51.27 ID:I9Y2hf44
世話好きが多い気がする。まぁ運が悪いとチュートリアルで上級者から教えてもらうって所でかなり時間食うことになるかも

223 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 16:54:00.09 ID:45pcMf/a
>>219
りんご魔人ワロタww

224 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 19:24:15.68 ID:5UaQE3g9
>>222
世話好きのいい人が多いけど、お節介も多いよな

旅人キャラで新規のリア友に色々教えてたら、大量にGoldもらったし

そういうのがゲームをつまらなくするのになぁ

まぁ、1聞いたら2〜10答えが返ってくる感じ

225 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 00:43:09.02 ID:yVP4b3/N
料金面ではどうなんだ
それぞれ、月あたり平均いくらぐらい払っているものなんだ?

226 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 00:57:11.74 ID:6Q7pHtlI
PSUはいつやめるともわからんから自動継続で払ってる奴は少ないだろうから1260円
マビは本格的にやってる奴はだいたい課金してる。転生も考えると500〜1700円くらいの間
MoEは本格的にやってる奴でも課金してない奴が多いが、課金する奴は大量に入れてる0〜5000くらい

MoE多>マビ多>PSU>マビ少>MoE少

こんな感じじゃね?

227 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 01:04:03.09 ID:Dc8NK3Jd
MoEはアイテムと経験値が他2つと比べても価値が低いから
やってる人は精神的に余裕があるのかみんな基本的に親切だな
がっついてるのは新規と狙ってるアイテムがある奴の一部とほんの少しの中華だけ
ゲーム環境はかなり良いんじゃないかと思う

228 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 04:07:49.62 ID:oOUr6hHm
>>225
課金する必要が全くないって人も多い

オシャレ装備やネタアイテムが高いから、一部の層が大量に金注ぎ込んでるだけ
また、課金アイテムをゲーム内通貨で売る奴もいるから、課金してないのに課金装備持ってる人も多い

1〜3ヵ月に1回くらい新装備が販売されて、気に入った人が1000〜5000円で買うってのが標準かな

229 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 07:29:35.58 ID:X56ALGAx
マビは基本的にはサービス課金。
ナオのサポート\500(エリン時間で1日3回までナオの復活が使える)
エクストラストレージサービス\500(銀行枠の制限解除とカバンの使用可能)
アドバンスドプレイ\500(1日1回便利なアイテムがもらえる)
ファンタジーライフクラブ(上記3つのセット)\1000
プレミアムキャラクターカード\1000(全部のパーツからキャラエディットできる。1回エディットすれば以後の転生はベーシックでも可能)
ベーシックキャラクターカード\500
ペットカード\250〜\1000くらい

快適にプレイするには初月ファンタジーライフクラブ+プレミアムキャラクターカード+サラブレッドで約3000円
翌月以降はファンタジーライフクラブ+ベーシックキャラクターカード(4週転生)で\1700

最近ガチャが実装されているがレア出現率はパンヤのPPガチャ並(1/1000程度と思われる)ので期待するな。
ハズレはホントにゴミがでる(店売りポーションとか蜘蛛の糸とか)

230 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 11:46:27.89 ID:MUe44qml
MoEのガチャも本物のゴミが出るな・・
300円使って、ポケットティッシュx30とか出ると怒りを通り越して二度とガチャしなくなる位に…

231 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 19:31:31.42 ID:9y31keSm
ガチャは最近マスメディアに叩かれる傾向にあるな

232 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 20:36:52.91 ID:Dc8NK3Jd
サービス課金とかアイテム課金、元手無しでいくらでも作れるのに1000円とか売る方も買う方も狂ってる

233 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 21:29:39.82 ID:w1/jZrKX
それを言うと音楽CDとか原価数十円とかの話に‥‥

234 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 22:07:50.50 ID:X56ALGAx
>>232
元手なしじゃ流石に無理だな。

235 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 22:09:08.86 ID:6j4+m0PU
ボランティアじゃあるまいし

236 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 22:41:21.68 ID:yVP4b3/N
定額課金:月平均¥1,338
アイテム・アバター課金:月平均¥4,483

ttp://www.onlinegameforum.org/
オンラインゲーム市場統計調査報告書2006より

237 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 03:29:13.77 ID:nK60EsBG
>>229
すまない、算数のできない俺に教えてくれ。
ファンタジーライフクラブ+ベーシックキャラクターカード=1000+500≠1700だとおもうんだが。
一ヶ月≒31日≠7×4だから端数が入るって事?

238 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 03:33:03.85 ID:A6ldiBCf
キャラクターカードが\500じゃなくて\700だな。

239 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 08:02:40.14 ID:rgI/KsBj
\(~o~)/

240 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 14:57:29.64 ID:JLyNb3cv
PSUは詐欺、糞運営
やるなら全部開放されてからがそれなりに楽しめると思うが
その頃まで残ってるかが…
まだmabi程時間経ってないしあまり語る事もないんだがな
眠くなるような糞戦闘、糞音楽はどうにかしてほしい
セガなんて死んでしまえ

mabiはボッタに糞運営
10万近く貢いだぜ、チョンゲなのにな。
早めにやめりゃ良かった。
混雑時のDIOは酷すぎる、ゲームにならねー
キャラうごかねー癖にMOBだけ動いてるとかもうね…
無料ゲー謳ってるがコミュニケーション取れれば楽しめると思うけれども
金払わんとスキル上げもできなくなるしな。
銀行枠とかナオサポとか…
金取る為だけのシステムはどうかと
正直やめて良かったと今は思ってる。
CMのナオは気持ちが悪い、いちいち乳揺らすなこの売女が
とにかくネ糞ンなんか死んでしまえ

MOEは…
チュートリアルやってやめた

241 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 15:19:59.58 ID:o0VRAri8
お前何しにこのスレに来たの?

242 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 15:22:16.28 ID:ZlFBAmqa
いるよね
批判すれば凄いみたいに思ってる奴

243 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 15:32:07.81 ID:itUZ9Ovq
問題はだ
MoEしかやった事無い俺はどうやってもこのスレには書き込めないという事だ
あ 書き込んじゃった

244 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:29:15.13 ID:JLyNb3cv
何しにきたって…遊びにきたんじゃないか

245 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:24:53.80 ID:EDz/iCa0
MoEの福袋ガチャすげー。
1回1000円、1回2000円コースができたwww
こんなの金払う奴いんのかよwww


すいません・・・数回やっちゃいました・・・・。
かかってる金額がデカイので、パチスロとかに平気で6万円ぶちこむような社壊人向け。
外れると生徒さんや学生さんにはキツイわ。


246 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:29:35.51 ID:ZlFBAmqa
福袋4回やったがハズレはないみたいだね
ただ欲しいのが出なかったり被ると厳しい
まぁゲーム内硬貨でかなり高額換金できるからまったく悪いわけでもない

247 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 03:27:45.10 ID:HsDv0Y1S
お年玉をピンハネしにきたようにしか見えないな<1000&2000コース

はずれ無しでどれもかなりいろいろぶち込まれているが、所詮データだ。
財布と、あとゲーム内の自分の金庫枠の残り(←これ重要)とよく相談してやらんとな

248 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:01:24.21 ID:gW2SHn8W
ガチャに関しては
こういうエゲツない商売する運営にものすごい嫌悪感を感じるんだけど
もしかして俺だけかな

249 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:04:16.78 ID:/HGmPgJI
商売ってのはガチャにだけに限らず
えげつないから儲かるんだよ

250 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:20:50.22 ID:6kErcVNZ
えげつない商売に関しては、だからこそ、法規制や自主規制など、
枠組が定められて、健全な商売になるようにみな勤めている。
しかし、ネトゲーはまだまだ若い商売であり、世界的に見ても
法整備が進んでいない。だから、えげつない商売がまかり通っている。


251 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 23:01:24.95 ID:94ZS1mO8
チョンゲーに自主規制を求めるあたり
日本人は平和ボケしてるなぁとつくづく感じる

252 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 08:14:18.79 ID:vpl+jyN9
マビノギ認知age

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