5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSU】開発は現状をもっと深刻に受け止めるべき

1 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 19:59:26.32 ID:N7fnKdJ9
急激な過疎化が進行してる今、1ヶ月に服1種類とかふざけたことしてる場合じゃねーぞ
中継基地見直したり、フリーミッションのドロップ率とか抜本的な大きな改革が必要

2 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:01:13.40 ID:RW4gjext
2だったら下方修正

3 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:03:50.92 ID:fYbx2AMv
3ならサービス終了

4 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:04:31.36 ID:Ul/NzTIv
4ならソニチ解散

5 :既にその名前は使われています:2006/12/05(火) 20:06:55.88 ID:nMAli7tv
この露骨な糞小出しはマジで辞めて欲しい罠
ユーザーはアホじゃないんだから離れるの当然
俺もこのあと解約する予定

6 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:07:52.44 ID:kD7hHA1d
とっとと辞めれば?

7 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:08:46.14 ID:yqmA4rVu
まだSEGAに期待しているのか?
現状を深刻にって、既にもう手遅れだよ。
沈む船だ、無駄に足掻かず、とっとと脱出しろよ。

8 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:08:57.78 ID:+FYvch9k
セガ、2007年2月で「RF Online」のサービスを終了
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061205/rfonline.htm

現時点ではフィナーレイベント等も特に予定されておらず、
3月1日にはキャラクタデータ、3月30日には顧客データも完全に削除する方針としており、
この間に移管先が決まるという可能性はゼロのようだ。

エンドユーザーにとっては、想定されるなかでもっとも厳しい判決が下されたことになる。
2月末まで遊び抜くか、コミュニティ間で新しい居住先を探すか、あるいは今見切りをつけて動き出すか、じっくり考えていく必要があるだろう。
今回のセガの決断は、スマートな方法とは言い難く、結果として今後の同社のオンラインゲーム事業に暗い影を落とすことは間違いない。
オンラインゲームの終わりかたの難しさ、ビジネスそのものの難しさを考えさせてくれる。

9 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:08:58.25 ID:N7fnKdJ9
7日次第で辞めるわ

10 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:21:50.08 ID:5geVMjIm
RFで1年半か。
PSUはなんだかんだで2年ぐらいはやることになるかね。

11 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:27:52.84 ID:M1RRrYxn
もう手遅れだろ
俺が見放す時は、かなり末期だぜ?
どうにもならないと思いつつも、たぶん見てないソニチにアドバイス。
フリーミッションの報酬を三倍にしろ。
ポイントも三倍。
ブルースに人が偏り過ぎてるのが過疎の元凶。
周回屋も出来なくなるようにしろ。

一言で言って悪いけど、システム周りの見直しもしっかりな。もう遅いけど。
バグもな。もう遅いけど。


てか、書ききれないぜ。一つ一つ言ってたら。


まず、煽り抜きで言うが、このゲームは製品としてのスタートラインに立ってない。

たぶん、今までで一番酷かったゲーム。
色んなクソゲーはあったが、まさかSEGAからって感じ。
ゲーム会社として、ある程度の信用があったから買ったのに、こんな内容とは。
運営の方向性が気に入らないとか、そういう問題じゃない。
ただ、開発のレベルが低すぎて、売ってはいけないレベル。

あらゆる面でひどい。

12 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:29:50.60 ID:Ul/NzTIv
とまらない現象
   小出しを続けるソニチ
        人口の5割がハゲに集中

もはや週末にすらユニ4まで埋まることのない現実
どうすればソニチもユーザーも満足するwin-winの状態に持っていけるのか皆で考え魔性

ユーザー<小出しやめて飴を大量に撒けば納金してもいいよ、戻ってもいいよ
ソニチ<イルミナス含め、5年計画なのでそれは出来ません。

ユーザー<小出し続けるし、定期メンテは延長するのが習慣になってるし月額1200円の価値ねーだろ
ソニチ<1200円って高いですかね?メンテのほうは理解とご協力をお願いします

ユーザー<レアドロップがS武器の破片ってどういうこととだよ。現物ドロップしろよ
ソニチ<S武器は全体で月に2、3個出来るくらいの設定なので。

ユーザー<ハゲ以外のミッション不味すぎて他のミッションが過疎ってるぞ、どうにかしろ
ソニチ<ハゲの報酬下げれば自然に拡散するだろ

ユーザー<回線抜き、HDD法、蔓延してるじゃねーかなんとかしろ
ソニチ<裏技としてありかな

13 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:46:49.23 ID:PJepAmRY
ほんとにそう思ってそうだよなぁ
ソフト売れたから後は適当に課金させりゃいいや的な雰囲気が凄いする
最初からユーザーのことは考えてなかっただろうし
ミキチの、もう裏切れませんから。とかも予想外のユーザー達の抗議に対して俺頑張ってるんだよとアピールしただけだった

ご理解とご協力をwwwサーセンwwwとかって場合じゃないのにねぇ
やっぱり無かった事にしたいのかもな

14 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:52:42.64 ID:P4NPzWxu
いずれにせよイルミナスは売りあげ半減どころではないだろな
モンハン3でたらき客全部とられるよw

15 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:58:08.46 ID:zS8mW2HV
俺達がやってたのは

ファンタシースターユニバック

だったんだな


16 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:07:15.40 ID:v7slrdMg
>>14
MHも2で豪快に裏切ってくれたから3出ても様子見だがな。

17 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:09:56.11 ID:/qSEgIWz
>>16
でもPS3だから期待してしまう・・・

18 :既にその名前は使われています:2006/12/05(火) 21:09:58.99 ID:nMAli7tv
PSOのときのインタビューで
「チートどうおもうよ?」ってきかれたソニチ社長が
「チートは文化です(笑」って答えたな

19 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:11:14.50 ID:uqpEJNOE
>まず、煽り抜きで言うが、このゲームは製品としてのスタートラインに立ってない。

でも俺のような馬鹿が多少の不満を抑え付けながらもやるわけだ

でもさー、馬鹿に己の商品の完成度の低さとスケジュールの破綻を見抜かれて悔しくないのかな
今日日は金払った人間は素直な感想はなんだって言える、たとえどんなに無責任なことでも
事実ではないことは笑って馬鹿だなあですむことだけど実際にコレの完成度は低すぎるよね
本当はもっと仕上げたものになってるはずだよね?

これがSEGAの看板しょってクレジットで名前晒して作るレベルのモノなのかな
恥ずかしくないのかな
特に現場の人ね
SEGAの看板しょってるから意地でも発売日優先だったのだろうけど

作ったモノにたいして、アレ俺がやりましたって胸張って言える?
これが素朴な疑問

イルミナスでどこまで意地を見せてくれるか期待してる
そこまでは続けます

20 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:14:26.30 ID:k9oudal7
本当に老舗ゲーム会社が作った作品かね?としか思えん

21 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:17:27.43 ID:aStj+1BG
>>17
PS3とかハードなんて関係ないだろ
どこぞのネトゲみたいにPS2じゃ処理落ちだらけってわけでもなかったし
肝心のゲーム内容とイベントという名の小出し&やり損ねると次は何ヵ月後?
ってとこが問題
つまりtnksn
MHFで果たしてどこまで不評だったとこを変えれるか見物だ

22 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:33:35.36 ID:lk5oLOcm
>>11
ブルースの報酬を3分の1にすることで回避した

セガは昔から糞ゲーばかりだろが。
ひとつもいい作品なんてねぇよ

23 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:34:23.74 ID:M1RRrYxn
>>19
馬鹿とは思わないよ。
俺もグダグダになりながら、ダラダラと続けるタイプだし。
最初は良い奴、面白い奴が多くて、俺もそんな奴等と遊ぶのが楽しくて、アイテムそっちのけであそんだけど、
段々そういう奴がいなくなってくんだよな。
で、残るのがアイテム漁ってる連中だけになる。
会話もつまんねえのな。
お前さんも、アイテム集めるより、会話楽しむタイプだろ。
なのに、まだ居続けるんだよな。
辞めるのが寂しいから。
似てるよ俺に。
寂しがり屋は、取り残されて、限界まで居続ける。
俺の限界は昨日だったけど。

24 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:35:59.49 ID:M1RRrYxn
>>22
SEGAの手抜きゲーは初めて遭遇したぜ?

25 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:00:11.31 ID:2sFfOehd
まともな神経してたらこんな未完成なもの
売らないんじゃない?

26 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:06:44.19 ID:/xjA8Oug
クライアント無料ダウンロードになったらやりたい。

27 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:12:08.22 ID:VJHJyfUW
イルミナスは、キャラデータだけ移動でまったく違うゲームに作り変えてくれ。
そうしたら戻る。


と思ったら、キャラは3ヶ月で消えるんだっけかwwwww

28 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:12:10.18 ID:xR1Vqoj4
>>24
kwsk


29 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:21:16.76 ID:M1RRrYxn
>>28
例えば、ショップ検索してる時に、キャンセルすると一覧も消える所とか。
修正されたと思ったら、今度は更新出来なくなってたりとか。
明らかに手抜きってか、やる気がない。
パートナーカードからメール送れないとかな。
基本的な部分が出来てないから、全体的に手抜きと分かる。

そういう基本的な部分が出来てないSEGAのゲームに出会ったのは初めてと言う事。

30 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:23:21.66 ID:sjXh7yjA
セガだっていいゲーム作ってたじゃないか。
ナイツとか街とかさ・・・・・
アーケードでいえばバーチャファイターは革命だろ?

31 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:24:48.33 ID:VJHJyfUW
不平不満は、SEGAに大量にメール行ってると思うんだよなあ…
それを対処してなくて、人が減ってるわけで。

やる気がない それだけ

32 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:25:11.79 ID:sjXh7yjA
途中で送信しちゃったy
それがPSUはこの有り様だからな〜
セガ信者もがっかりの出来だよな。

33 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:27:58.57 ID:BHhWNPIP
cβの時点で出てた多数の問題点をほぼ改善することなく発売したことからわかるように

やる気がない 技術もない それだけ

34 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:31:27.90 ID:2sFfOehd
>>30
「街」はセガじゃないしVF5は死んで(ry
まぁスレ見て来い

35 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:32:52.80 ID:NUl6AqxN
PS2がHD対応じゃなかったのが一番の原因だな
まあ根本的な問題もあるけど
パッチあてれんから修正しても根本的な解決にならないんだよな
全部その場しのぎもうPSUはどうも出来ないよ
賢い奴はほんとやめた方がいいぞ
もう修復不可能



36 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:33:31.99 ID:M1RRrYxn
もう一つ言えば、これはソニチに対して救いになる言葉かもしれんが、手抜きさえしなければ、良いゲームになったと思う。
そこがやりきれない思いだ。

もったいない。

37 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:47:03.24 ID:38trQMcp
一番安上がりなのは、DNAS無くしてhdlを黙認することかね。
これだけで辞めたPS2ユーザーの3割くらい戻ってくるんじゃない?

38 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:59:16.91 ID:NUl6AqxN
セガはこうなること予測できたはず
まさしくパケ売り逃げ
イルミナスでても同じ事売れるわけないし
出て買う奴はほんとあほ


39 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:03:46.36 ID:xR1Vqoj4
>>29
>>36
俺さ、セガで面白いと思ったゲームないのさ
んで、質問してみた
即レスサンクス!

このゲーム、内容薄いけど結構いい資質だと思ったんだけどな
少しづつでも上手く調整しながら配信やらやってくれる事を期待してたんだ

社会人だと一日1〜3時間くらいしか出来ないからそのくらいでちょうどいいからなぁ


40 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:09:19.03 ID:M1RRrYxn
>>39
SEGAはクセがあるからな。
タイピングオブザデッドは最高のゲームだぜ。
タイピングゲームでこれの右に出るゲームは他に無いだろ。
誰も文句言わないはずだ。

41 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:19:15.06 ID:Re/fL4Tt
課金してから引退するまでの時間が一番短かったゲームだな

42 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:21:51.94 ID:75ws7n/s
7日の配信情報こないけど、VerUPこないの?

43 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:25:36.62 ID:aStj+1BG
こないからないんでないのか?
先月も確か2週目にアップデートしなかったっけ
もう記憶をロストしかけてるが
個人的には連ザ2発売日だから正直どうでもよい

44 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:32:03.11 ID:krCUMMyg
>>42
あるよ。
ユニ減少という史上最大のVerUPがね。

45 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:45:24.08 ID:zQ0/F8PJ
このスレの奴らが真剣にバランスなりシステムを調整するだけで良ゲーになりそう
(´_ゝ`)


46 :名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:47:10.27 ID:UKrBtghG
ねーよw

47 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:04:00.33 ID:GLzflHQ9
昔のセガは、とんがってて万人受けはしないし荒削りだが面白い、っていうイメージだったな。
出来は悪くとも、作ってる奴らはこのゲーム好きなんだろうな、っていう情熱だけは伝わってきた。
しかしPSUはどうも、やっつけ感が漂う

48 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:00:47.79 ID:C68SsMxA
開発チームのメンバーが入れ替わってるだろうし、今のソニチは昔とは別物だろう
過去の栄光と現在を比較してもむなしいだけだぞ

49 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:07:48.74 ID:XJ19YP//
別に過去に栄光があったとは思えんが、それでも好きだったな

50 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:09:05.51 ID:b5nuUkCp
調整で何とかなるような糞ゲーじゃないよ
根本から全部駄目
何で俺これ買ったんだろう

51 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:48:09.30 ID:il+SEZ1o
いや、調整でなんとかなる。
鯖のメンテじゃどうにもならんが、パッチがあてれるなら直せる余地がある。
あてられないから困ったもんだが。
例えばエリア移動時の読み込みの重さだが、武器くらいはもっと早く読み込むように出来るはず。
それは、鯖からのメンテじゃどうにもならない。
あと、鯖の使い方が恐ろしいほど非効率だと思う。
マイルーム鯖一つだけとか、ド素人だろ。

その為にワールドを2つに分けるとか、キチガイじみてる。

ろくな人材がいないんじゃなくて、上の人間が下の人間を扱うのが下手なんだよ。
チームがバラバラで、定時で帰れば給料もらえる〜なんて考えにさせるからこうなる。
ゲーム作りにプライド感じてないでしょ、この人達。

一つだけ言えるのは、三吉は下になめられてる。

52 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:04:38.90 ID:etb74xlJ
製品版の土台ががようやくできてこれからテストプレイしながら調整や
インターフェイスを改良していく。
そんな状態のものを売りに出した感じ。


53 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:08:46.64 ID:spKSR2RH
俺もうさ、がっかりする、諦める、辞めるとかそういうレベルじゃなくて
なんとかしてセガとソニックチームに嫌がらせしてやりたいくらいにまで
ネガ思考が達してしまっているんだが。

もちろん実際にそんなことはしないけど、
少なくとも誰かにこのゲームを紹介したりはしない。絶対にしない。

54 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:09:48.49 ID:TZLECzzp
セガからしたらメインはXBOXとアメリカ市場だろ
まあオープンβみたいなもん
どうにもならんもんはどうにもならん
それでもいい奴が残ればいいと思う

55 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:15:01.91 ID:PsSmmL53
ttp://xbox360.gamespy.com/xbox-360/phantasy-star-universe/746420p1.html

そのメインの市場でそのまま日本と同じ状態のPSUを出して同じ様な批判を浴びてますが

56 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:15:38.99 ID:PodM/wXY
>>51
なんか現場を見てるような書き込みw
とりあえずは見吉に管理能力が皆無という事らしいから、見吉の更迭でなんとかなりそうだな。

57 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:24:04.07 ID:2pXMljqF
PS2のフレがハゲで必死にいい装備そろえたのに、
戦闘中武器何度も解除される、PCと比べて移動遅い地雷扱いで嘆いてたよ。
PS2急激に読み込み劣化でもうDVD見れなくなったってさ、PSOすげえな。

まともにゲームできないオンゲ初めて、商品になってないよ。



58 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:24:07.80 ID:etb74xlJ
見吉がユーザーにぶちギレてるってのはマジなんだろうか


59 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:27:50.41 ID:15F4+LB/
>>58
箱には繋いでるとか抜かしてるのに、
見吉発見報告なんざ聞いたことないところをみると
PC/PS2はもう見限ってるっつーことかもわからんね

箱も来月くらいには見限りそうだが。

あいつ、マジで「自分は悪くない」と思ってそうだから困る

60 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:17:00.03 ID:XZenjnrP
>>58
自分のしてきた事を棚に上げまくりだな、本当ならw
ブチ切れて、呆れて去っていったのはユーザーだ。
ユーザーを「楽しませる」事が最も大切なのに、自分が作った箱庭を
ユーザーに合わせようとしない。
ユーザーに自分の作った箱庭に合わせる様に強制して
楽しむ訳が無い。
FF11はその方式で行ったがな。とりあえず商業的には成功と言えるかも
しれないFF11だが、あれに呆れて去ったユーザーの数は本当に
計り知れない。
■が新しいネトゲを用意しているがFFの名前を冠しても次は駄目だろうな。

61 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:36:21.08 ID:XClx7AP+
PSU購入者20万人は見吉の関わってるゲームは金輪際買う事はないだろうな
それを理解した上で勝手に逆切れしてろよクソが

62 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:45:14.46 ID:WUQN67LZ
>>21
田中はカプコンを辞めたそうなのでちょっと期待

>>51
セガの「仕事残ってても定時で帰る」ってのは俺も聞いたことがあるな
中から見たらいい会社なのかもしれんけど…


63 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:01:29.18 ID:XClx7AP+
>>62
自然は厳しいって事で(笑)

64 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:07:24.53 ID:AfFN5+Dn
>>61
大丈夫。見吉はPSUだけで終わるから
追加鯖代会社に使わせといて結局ユニ縮小とか馬鹿だろwwwwwwwwwww
初期見積もりもできませんということが露呈している無能だものwwwwwwwwww

65 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:15:40.65 ID:etb74xlJ
20万人も買ったんだよな・・・んで残ってるのは1万人も居ないわけだろ?
ありえねーよw

66 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 05:01:48.51 ID:WFcnFole
ここにはセガの社員いて必死にみよし1人にタゲそらしさせようとしてる奴いるな
いいかよく聞け社員どもセガ製品は2度と買わん
さっさと潰れろ糞会社

67 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 05:34:43.28 ID:PodM/wXY
>>66
責任者ってのは責任を取る為にいるんだから仕方ねーべ?
管理・指揮能力の無い見吉が悪い。
さっさと更迭されろ。

68 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 11:57:56.50 ID:G+XmQUa+
まぁ、見吉を管理者に任命したのはその馬鹿会社なわけなんだけどな


69 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:13:43.97 ID:XJ19YP//
ゲームだけ見てるとまだ改善される可能性があると思うんだが、
インタビュー見ると全く絶望的なんだよな。
見吉氏と酒井氏のインタビュー記事が出る度に、どんどんこりゃ駄目だ感が増す。
俺個人的にやめる決心がついたのは、箱○のインタビュー見た時だ。

70 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:15:00.32 ID:LovmQ80m
ユーザーの声を無視してRFが終了した事によって
PSUも同じような形で終わらされるんじゃないかという不安。

そもそも明日のバージョンアップの予定早く出せよ能無し。
ユニ減らしてコミュニューケションがどうこう言ってる場合じゃないぞ無能開発。


71 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:18:46.17 ID:OKSFHLWW
あの萌え萌えFPS!!12月7日よりオープンβ開始!!

本スレ
FANTASY EARTH ファンタジーアース part107
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1165377205/l50
4亀
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061201164718detail.html
公式
http://www.fezero.jp/
登録ページ
http://www.fezero.jp/teaser1.aspx
クライアントDLページ(クッキーを有効にしてください)
http://www.fezero.jp/file_count.ashx?num=58720287
SS
http://www.4gamer.net/shots/fantasyearth/images/image0018.jpg
http://www.4gamer.net/shots/fantasyearth/images/image0020.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2006.12/20061201164718_0big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2006.12/20061201164718_2big.jpg
ムービー
http://dl.fezero.jp/fezero/movie/FE_opmovie_fix.wmv

※ファンタジーアースはスクエアーエニックスが制作した国産FPSです
※アイテム課金制なのでお金はかかりません

72 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:24:35.54 ID:e3L08ThG
セガは順調にカルチャーブレーン化していってるな

73 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:32:21.14 ID:d02x6CBA
>>65
昨日はW1W2のピークあわせて2500人位しか居なかった

74 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:43:51.18 ID:vx1ZWe1U
>>15
違う違う

ファンタシースタックユニバック


75 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:54:29.12 ID:/L3EzO77
2重に違法コピーしてりゃそら劣化もしまくって当然だわなwwwwww

>>62
tnkがMH3にはかかわらないというのはどっかで見たが
あの戦犯辞めてたのか・・・・・
こらMHFも期待できるかもしれん
まぁもうβやる予定の冬なのに一行に告知ありませんがね

76 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:56:31.06 ID:5L59tcAU
水戸黄門始まったぞ。フジテレビみんな見ろよな

77 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:58:52.55 ID:5L59tcAU
ごばック

78 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 16:10:37.94 ID:l4Y87Zgg
>75
まずはMHP2ndからだと思う。
あれでドスのバランスをどう変えるかだ。


79 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 17:52:45.84 ID:gfKmHWIj
バランス調整とかマジやる気なしか。

80 :名無しオンライン:2006/12/06(水) 21:17:57.91 ID:XClx7AP+
tnkが消えたのはガチ、ゲリパブblogの10月30日見てみ
ただ自然は厳しいって事で(笑)のkjmがどうなったか不明なのでそこが不安

81 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:15:20.06 ID:QbOu80uE
PSOのときのインタビューで
「チートどうおもうよ?」ってきかれたソニチ社長が
「チートは文化です(笑」って答えたな

82 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:27:25.95 ID:ss4TM3gc
>>73
発売1年後のPSOBBユーザー数と同じとは・・・
PSUはあと1年位でサービス終了だな

83 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:32:20.17 ID:VRPF2chX
パッケージ売り逃げ
SEGAネトゲ撤退
XBOX360プラットホーム販売によるMSからの資金援助

開発の思惑通りじゃね?
ユーザーとしては、もうSEGA製品は買わんが


84 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 11:24:06.15 ID:+21+t+JT
>>75
中心人物が消えたってだけで他のスタッフが有能とは限らないんだぜ。
第2第3のtnksnが控えてるかもしれないんだぜ。

85 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 12:31:49.77 ID:/H7NYMv6
色んな種類の武器があります→敵の強さにより、使う武器・PAも結果的に限定
                    武器もフォトンのばっかで、どれも大差無しで詰まらない。

属性で武器を変色可能→○○属性の武器・防具を持って無い奴は来るな。

基板制導入→ドロップ武器の属性固定化、成功率低すぎ作る気しねえ。

報酬制導入→死んだら駄目野郎扱い、その癖メギドの嵐。気楽に出来る気がしない。

エリア毎に楽しみがあります→エリア限定ドロップ殆ど茄子。S武器何これふざけてるの?



もうね、駄目ぽ。

86 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 14:49:40.89 ID:Ijqn6zt2
RF切ってPSUも鯖減少。
ネトゲ部門撤退する気がみえみえだ。
見吉は客に謝罪すべきだろ


87 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 14:51:06.04 ID:cLOr62mw
撤退する予定があったのにPSUを売ったんだ
客が飛びつくことを承知でさ

マジで殴ってやりたい

88 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 15:40:21.92 ID:x8qjpmOP
今でもPSOの鯖運営してるんだし、撤退はないんじゃないの

89 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 16:15:20.60 ID:M7n+1E7Q
PSOは残します、PSUは撤退です

        ーーSEGA−−

90 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 16:18:29.13 ID:57EcW8LZ
こんな事は言いたくないが・・・。
『RFオンライン』の扱いからして不安や危機感は感じざるを得ない。
顧客を維持できなければ、稼動期間が1・2年でしかなくても
商品もユーザーをも切り捨てる事が、今回の『RF終了』で実証されている。
PS2・PC・X−BOX・・・これら全て含めた、
PSUユーザーに対する対応・反応からもわかるし、
ゲーム雑誌などのインタビューからしても、それは読み取れる。
PSUの現実とインタビューの内容がかけ離れすぎている。

少なくとも、
『ユーザーの気持ち』と
『PSUで本当に起きている事態』や
『SEGAが行った(っている)方法・対応』
に大きな乖離がある。

利益や状態維持の為のコスト等の問題は用意に予想が付く。
でも、この状況はPSUの話だけではなく、
ユーザーを無視する限度を超えていると思う。
SEGAがネットゲームから撤退する事は、十分に有り得る。

全てを無かったことにしたいのかも知れない。

91 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 16:22:36.87 ID:CqAKreHa
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i    なんか、俺の悪口言ってるやつがいるなー
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}     アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ      まぁ お察しのとおり、もう情熱なんかとっくの昔になくしたよwwwwwwwwwww
           ヾ|-‐(●')-K●ラレ'    
            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

92 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 16:30:58.85 ID:bRSNqrL9
未来への投資が下手な会社だね。
中身が浅くても周回に耐えられるヌルゲだったから
辞めた人間も次が出たら「やってみるか」と思えた。

中身が浅い上にマゾ仕様で意見無視じゃ誰も後には続かない。
目先の利益だけ取って、未来の利益をないがしろにした。

93 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 16:32:02.91 ID:cLOr62mw
こういうのってプロデューサーの責任だよね

94 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 16:32:11.70 ID:57EcW8LZ
>90
× 用意
○ 容易

正直スマンかった。orz

95 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 16:50:55.19 ID:7wIV/sMC
公式のトップうぜえwwwww

96 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 17:52:40.23 ID:diXKzG8O
DCPSOは条件付ながら続いてるんだけどな

97 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 18:08:18.45 ID:2Ms5+QGJ
つ〜かソニチももうやる気ないだろ
公式のプレイガイドが開始3ヶ月たった今ですら未完放置だし
普通の運営ならサービス開始前に一通りのもの作って公開するしな

公式BBSなくして全く反映されない要望フォームとか、客の意見聞く気無しってみえみえ
ソニチは総勢80人ほどらしいが、こいつら給料もらうに値する仕事やってんのか?

98 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 19:33:08.69 ID:iFwad0fy
80人?NPCだろ?w サーセンwwwwwwwwwwwww

99 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 20:12:14.84 ID:/H7NYMv6
12月7日のミッション配信情報。



これで俺の心は断たれた。
おまいらさらば。

100 :名無しオンライン:2006/12/07(木) 20:14:04.10 ID:boMsVTcn
こんな状況下で来週ファミ通カップの予定とかあのなぁ……って思う

101 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 02:19:26.55 ID:LvUGf4CO
ミッション配信情報て・・・ミッションじゃねーし

102 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 08:27:36.58 ID:b58Wy124
>71
ファンタジーアースか。
プロモーションムビー見たが、結構よさそうだ。
ちょっとみてみようかな。

103 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 08:48:36.87 ID:9VCACpGQ
だからひと月でもプレイを我慢しなさいと
本当はそれこそ全員でボイコットしてやるくらいじゃないといけない

WikiのエクストラモードFAQのページににクリアデータ添付してあるんだから、それでエクストラモードやって我慢

104 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 11:09:46.87 ID:irrwG0Ss
とりあえずはっとこう

863 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2006/12/08(金) 01:14:44.69 XIxSU6GJ
新スキル軒並みPAフラグ50個以上てアホかと
ストーリーでも2回目以降貰えなくなるらしいし
これは後続組は死ねって事ですかそうですか
ttp://www.psu-wiki.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00000225

105 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 11:30:41.10 ID:UqdAp3k6
うわ、先行者完全有利か
溜め込んだものだけが楽しめるこのインチキ具合
復帰はもうありえんな

106 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 12:19:03.40 ID:EP/79A6a
>>90
次世代機ではネットゲーの時代が来るそうな。
実際、3機種全部「ネット接続」が前提。

「ネットゲーム」を撤退したセガ、末路は専業パチ屋だなw

107 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 12:50:59.97 ID:CPEZxzOl
撤退したというか・・・・
もうネトゲ業界にくんな、近寄るな、死ね糞ニチ。

108 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 14:01:42.54 ID:LvUGf4CO
ガンホーとセガは金輪際ネトゲに関わらないで欲しい
前者はラグナロクが衰退すれば勝手に消えるだろうけど、セガはしぶとそうなんだよなあ

109 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 14:07:31.02 ID:j8P6m/Mu
そういえばラグナロク2は何時出るんですか。

110 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 15:10:40.99 ID:31siaApW
砂塵工出来なかった奴終わったな。

共有倉庫にPAF入らない & 既に入っているPAFは告知後消去って
やってくれればいいんだけど、まぁやらないだろうしな。

111 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 18:12:55.89 ID:LLVvwhRz
このたび、2007年3月31日(土)をもちまして
ドリームキャスト版
「PHANTASY STAR ONLINE」
「PHANTASY STAR ONLINE ver.2」及び
ゲームキューブ版
「PHANTASY STAR ONLINE EPISODE I&II (Ver1.1)」
「PHANTASY STAR ONLINVE EPISODE ・&・ Plus」
「PHANTASY STAR ONLINE EPISODE III C.A.R.D. Revolution」に限り、
そのネットワークサービス(全世界)を終了させていただくことを決定いたしました。

http://pso.dricas.ne.jp/pso_dricas.html

112 :名無しオンライン:2006/12/08(金) 18:18:40.08 ID:OqiGxaQa
もう少しで始まるよ!
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061207203029detail.html

113 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:13:30.07 ID:CO8SlMXS
ソフト売れたから後は適当に課金させりゃいいや的な雰囲気が凄いする
最初からユーザーのことは考えてなかっただろうし
ミキチの、「もう裏切れませんから。」
とかも予想外のユーザー達の抗議に対して俺頑張ってるんだよとアピールしただけだった



114 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:52:48.57 ID:Gc0L4qki
>>113 アピール先は、SEGAへ改善命令を出している セガサミーホールディングスの監査役な。
見吉はユーザーの事は何も考えていません。

115 :名無しオンライン:2006/12/09(土) 20:17:48.60 ID:blrSVF3v
ま、MOでマゾくてトレハンつまらんってのは致命的だわな
見吉は吼え馬場でHELLバールランを1000回やってこい

116 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:59:40.76 ID:0KVpE/mF
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ    PSOのサービス停止は俺の提案wwwwww 
           ヾ|-‐(●')-K●ラレ'    サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwww
            |   ,.イ.__入  リ                         
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

117 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 01:08:28.30 ID:MenVQm8k
ぷそサービス終了ってマジで・・・?

三吉マジで殺したくなってきた

118 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 01:38:04.74 ID:CTo2PwZ4
見吉は真剣な話、一度本当に半殺しの目とかに遭うべき

119 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 01:53:23.05 ID:qHkAhacW
今にして思えば、PSUパッケージにイルミナスの広告入ってたのって
DC版PSOver1とver2の二番煎じしたかったんだろ?
半端な出来でも後から追加ディスクで色々しますよーと。
PSUの場合だと、PC&パシリLV200まで開放&未実装S装備追加みたいな感じで。

唯一(?)の誤算は
『PSUが余りにもクソ過ぎて想定していた以上にユーザー離れが進んだ』
ってとこか?
現状じゃ追加されても買う人少なそうだし・・・

馬鹿がプロデューサーやってる限り、改良点があっても直さないだろうし
もうどうしようもないなw


120 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 01:59:28.18 ID:MenVQm8k
はぁ、市ねばいいのにね



121 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 02:09:56.34 ID:TrRlu37G
回線抜いて合成の基板温存やNPC5人追加や本来不可能な服装の組み合わせなどが可能になっています。
さらにPC版ではHDDのアクセスを見張ることでレアモンスターを狙い打ちすら可能になっています。
本来サービスを止めてでも修正すべきレベルの問題と思うのですが・・・

122 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 02:15:04.16 ID:698HbMKz
↓のスレに  つまんねーよしね  と書きこんで下さい^^

VIPPSU
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165672840/l50


123 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 02:15:38.52 ID:D4fkt4f4
だってSEGAは早々にサービス終了の流れに持っていきたいのだから
何かする訳無いじゃない。

124 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 02:59:32.06 ID:CTo2PwZ4
いくら新要素が増えた所で締め付けオンラインじゃ楽しめない
何時間我慢して同じ事を繰り返し続ければその新要素とやらが楽しめる様になるのか
いい加減やってられません、付き合いきれません

125 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 03:21:15.12 ID:KJwPDsrS
そもそもPSOが受けたのは
・お手軽に遊べてライトユーザーでも楽しめる
・レア武器&高属性品を求めて周回する廃プレイもOK
・コモンレア品でも高属性で一発が狙えて戦う武器に困らない。

こんな感じで ライト層・廃人共に楽しめる作りになってたからなんだよな。

PSUときたら
・何をするにも金・金・金の金策オンライン
・ダルイ周回で素材を集めて、出来るかどうかの高属性武器必須のバランス
・運良く出来た高属性武器も、ちょっと磨こうと欲を出すと即ドゴン
・追加要素が廃向けばかりでライトユーザーおいてけぼり
・高属性武器・防具で逆転を狙おうにも、元手が無いと話にならないダメバランス

結果、ライト層置いてけぼりの上 廃人達もマゾ過ぎてやる気減退。

現状みたいに締め付けでカツカツにし過ぎるより
ジャンジャンアイテムとメセタ出します。
魅力的なコンテンツにメセタ使って下さいね。

って方がユーザーの不満も無いだろうにな・・・

まぁ、何言っても今更なんだけどな・・・

126 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:10:45.32 ID:2A2dhVIU
>>125
まぁMOでゲーム内通貨(メセタ)中心のバランス取るほうが
可笑しいんだけどな。PSOで判りきってたことじゃん
メセタは最終的にマグの餌代くらいにしか使わないって事は

レア関連の調整もPSO+α位でよかったのに、なんでこんな調整にしたのか
本気で意味がわからない。開発者は頭に蛆でも湧いているのか?

127 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:30:24.21 ID:WHNxvmKR
>>126
メセタがチャージ武器の弾以外に無価値になったPSOでは、
特にBBではフォトンドロップ・スフィアが通貨がわりになってたと思うが。

BBのフォトンドロップ=PSUのメセタと考えると、極わずかに納得出来る。
ただ、消費アイテムまでこの縛りの中に含まれてしまってるので、
異様にプレイしづらいんじゃないかな。

128 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:41:38.65 ID:cRaFE5vL
PSUに限って言うなら、ゲーム内経済はバブルでいいんだよ。
派手に稼いで派手に散財。このほうがストレスたまらない。

戦いにおいてもそう。
敵ランクと自分のレベルが上がって、
与ダメも被ダメも少なくちまちまとやりあうよりは
双方派手に血飛沫あげてたほうが面白い。

もっとも今の高ランクミッションにおいては
一方的にぼこられることのほうが多いから、ことさらストレス溜まるんだけど。

129 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 13:40:12.02 ID:yusA0xXq
S武器とかマゾすぎてもう値段つけられねーしな、流通はS武器同士の交換しかないだろ。
結局メセタの価値は崩壊したが、プレイヤーを苦しめる要素だけが残る最悪の形になったな。

130 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 15:03:25.93 ID:pvllF23q
BBだと低級レアをチームポイントに変換できたから、ほどほどのレアと低級レアx20
なんて取り引きも成立したんだよな。

131 :名無しオンライン:2006/12/10(日) 15:35:29.02 ID:Vcbh8WSA
PSUでゲーム内経済をバブリーにすると、武器の価値が崩壊するからな
マイショップを廃止するなりなんなりの措置を取らないと

132 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 09:38:28.04 ID:kkSDa5+C
廃人も逃げ出す程の締め付けしてるのに戦闘は人を馬鹿にしてる位超ライトなボタン連打とか
設計が場当たり的でめちゃくちゃです><

133 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 10:25:23.00 ID:QUUtAq5h
連射パットが全職共通で一番楽出来るってどんだけ糞なんだよと。
他のゲームじゃ魔法系はそんなんじゃ通用しないのが普通なのになぁ



134 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 13:13:45.20 ID:yOFfSQhX
普通にボタン連射だけなのをライト仕様と勘違いしてそう

135 :名無しオンライン:2006/12/11(月) 20:34:09.02 ID:kkSDa5+C
こういった連射を許す実装をする場合、
・連射でも一応攻撃はできます
・しかしタイミングよくボタンをコンボすると少し強力になったり普段と違う技が出ます
とか、過去作での実装を踏まえれば色々案は出そうなものなのに

今の攻撃実装だと「ライト層ウケを良くする」という説明し易いお題を大義名分にして
開発が楽をしているとしか思えない。馬鹿にしてる

136 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 02:14:21.55 ID:xMTmXXm/
派手に血飛沫が上がるだけならいいのだが
かすめただけで即死
近寄っただけで凍結嵌め
追尾型麻痺パンチから回転ラリアットへのコンボ
など理不尽極まりない攻撃が多すぎるのもストレスの元だな


137 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 10:54:44.98 ID:UXKe/40r
たしか雑誌に「避けゲーにはしたくなかった」って書いてたが、「技術が無かった」が正しいんだろうな。
当たり判定まともにするだけでもだいぶ変わると思うんだがなぁ
見吉はレンジャー使ってたからわからんかったのか?

138 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 16:04:16.48 ID:W7EbtAXk
海外レビュー Xbox 360『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=448

アクションのはずなのに
意味不明な当り判定とコメントされてるあたり、本気で技術がないだけっぽい。

139 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 16:52:32.44 ID:UXKe/40r
色んなゲームやってきたが、当たり判定が意味不明という評価は初めて聞いた。
ある意味すごい技術だ。

140 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 16:57:47.35 ID:55SAMGz2
PSUも当たり判定意味不明だよなw

141 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 17:09:37.68 ID:osLln7hE
ゲーム業界だから甘く見られてるものの食品や家電やら車等、
挙げればキリがないが、PSUみたいな内容もサービスも悪い商品出したら即効で潰れる。

142 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 17:45:42.36 ID:Q4Zq0rDG
PSOではヒューマーでやってたけど敵の攻撃誘って回避してから攻撃したり、
武器によっては反撃を受けにくいように攻撃を2段で止めておくとかやってたが
PSUでは敵に突っ込んでボタン連打するだけで大抵何とかなってしまうんだよな・・・

これって誰でも簡単にできる戦闘の仕様と言えるのかもしれないけどさ、戦闘を
楽しめる仕様では無いよな・・・

143 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 18:25:44.73 ID:JpJitKRQ
元はバグ?なのかもしれないけど、ダガーのパレットキャンセルで3段入れるとか
かなり秀逸だったと思うんだよね

それを除いても、敵によってこの武器の何段止めが良いとか
攻略本に詳しくのるほど色んなパターンがあって楽しかったよ
それでいて考えるの面倒ならチャージ付きバルカンでゴリ押しもできた。

そんなPSOの時を考えると技術が無いとは思えないんだよねえ
ユーザーの為と考えて変更した結果悪化したんだろう

144 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 18:27:09.32 ID:1rIxLGwo
>>142
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ    こうすれば開発側もユーザーも 
           ヾ|-‐(●')-K●ラレ'    「楽」だからなwwwww
            |   ,.イ.__入  リ                         
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

145 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 18:30:31.64 ID:/j2vMwaa
PSOはもっさりしてたしPSUほど動きに自由度はなかったけど
逆にそこが>>142みたいな遊び方が出来て良かったんだよな。
バトルでラグと振りの遅さを考慮して相手の1歩先あたりを斬るとか。
βで初めてPSUやった時は、キャラがサクサク動いてうおおおおお
PSOのもっさりとはえらい違いだぜ!と思ったが、PAを覚えたあたりで
なんかもう悟った。

誰でも簡単に出来るのと、戦闘を楽しめる仕様っていうのは
両立させなければならないものだと思うんだけどねぇ。


146 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 18:33:47.80 ID:/j2vMwaa
>>143
もうPSOスタッフ居ないんじゃなかった?
居ればこういうゲームになるはずがない。

つかほとんど外注なのに6年間のノウハウとか
言い出す神経がわからないわ…
もうそのノウハウを持った人間が居ないのに。

147 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 18:50:02.01 ID:oouifPZU
ソニチが過去に得た6年間のノウハウってのは、オフィシャルにBBS設置しないことだろw

148 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 19:59:56.19 ID:eFuwDCs1
>>146
俺にはPSUのスタッフはPSOの戦闘システムを嫌ってるようにしか見えんのだが。
プログラマに技術がなかろうが、PSOのデータは手元にあるわけなんだから、
PS2用に書き換えるにしても仕様自体は流用可能だと思うんだよね。
それをあえてディレイ潰して連打ゲーにしたのは意図的なもんなんじゃね?

でも俺はPA中でもあえてモーションに合わせてボタン押してる。別に何が変るわけじゃないけど。
なんか自分の操作とキャラの行動が一致してないと気分的にイヤなんだ。
それもあってか、PSOダガーは最後まで馴染めなかったな……。

149 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 20:07:53.29 ID:uXMWaeLK
嫌ってると言うかPSOを超えるものを作ろうとしてPSOらしい部分をあえて避けたって感じがするな
それが良い方に向かってないというか・・・

150 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 20:51:48.34 ID:mKfiXqDA
どうも出来る事をとにかく詰め込んだって感じだな。
普通はそこから削ったり絞ったりして良い物に仕上げるもんなんだが…
もっと敵味方とも動きをシンプルにして爽快感を出すように調整すべきだな。

151 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 21:47:48.27 ID:5P+ImSP5
これ以上シンプルにしてどうすんだよ

152 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 21:53:52.65 ID:+ELDOewk
PCと敵が接触してるのに突進かける動きさせるのが不快感大
PCとの距離みて行動変えるくらいの事をしろと

しかもその突進、周りにいる同種の敵全部がかけてくる
よける敵ばっかりでガチる敵が少ない
PSOの時にあった問題点を対策したつもりだろうけど、テストプレイをしろと言いたい

153 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 21:54:16.05 ID:JpJitKRQ
コマンド入力制にする

ヒューマン男の攻撃 オルアカに 10ダメージを 与えた
オルアカをやっつけた
103のメセタを手に入れた

154 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 21:58:49.41 ID:JpJitKRQ
敵の攻撃判定は見た目より狭いくらいで丁度良いし
敵同士がなぜか押し合う(攻撃モーションを取らせた一匹の敵を壁にして
集団を抑える等ができない)仕様もゴミ

ただ、リーダーエネミーの号令で全機突進とか
地中に潜る敵、空を飛ぶ敵等バリエーションを増やそうとしたのは良い点だと思う。
上の二つの仕様が全てを台無しにしてるが・・

155 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:03:30.13 ID:MDUolzDc
不当な比較でTOTとPSUが比較され、PSUが糞ゲー四天王の暫定から外されそうです
TOTアンチ本当にウザイです
今は心広く譲り、代わりに叩けそうなFF7DCを暫定の座から引き摺り下ろしPSU糞ゲー首位の座を掴み取りましょう

貴方のご意見をお待ちしています

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1165493705/l50

156 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:13:53.29 ID:eFuwDCs1
>>154
敵同士の押し合いって、これプレイヤーキャラが壁に当たったときのすべり機能そのまんまなんだろうね。
PSOではキャラが壁に当たったとき、一旦停止してしまってテンポが乱れるからその対策だろうけど、
まんま敵キャラにも流用するこたないわな……

157 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:20:37.95 ID:eijAE03n
連打システムは明らかにPS2用でしょ
PS2は頻繁に処理落ちするから連打で繋がんなきゃ毎回ボタン押すタイミングずれるし
敵が敵とPCを押せたりPCが敵を押せたりするのは萎えるね

158 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:22:52.45 ID:g4L+8hPy
他のネットゲームスレでさえPSUとの比較話題で笑った
セガとしては、パッケ料金回収しちゃえば過疎ろうがどうだっていいんだよなきっと
25万人から課金半年分の金額はとれてるんだぜ?
つっこみなしな

159 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:23:51.24 ID:/j2vMwaa
連打が嫌なんで>>148みたいに前のコンボっぽく目押しでやってるけど
繋がる時と繋がらない時があるあたり、ラグは相当なんだろうなぁ。


160 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:34:36.56 ID:r7/NLLJo
ボタン受付タイミングをサーバから受信してるな
連打システムはサーバ状況によってコンボ受付のタイミングが変わってくるのを
吸収するための場当たり処理だ。
負荷がかかると武器変更が重くなるのと同じ現象だ。

おまえたちのためにいっしょうけんめいかんがえたちーとたいさくだぞばかにするな!

161 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:35:44.36 ID:+ELDOewk
大体今時フィールドに見えない壁がある時点で萎える

ストーリーモードのパルム草原ステージで湖の傍を抜けていくルート
テクスチャの切れ目があるんだけど、そこに見えない壁がある
ガーディアンズコロニー2F〜4F、床の切れ目沿いに歩いていくといくつもみつかる
狂信者の杜、階段降りた側の手すり周辺も酷い

PSUってディスク容量や描画性能等、PC自体の性能が上がったから動いてるだけで
技術レベルは6年前と全く変わってない

162 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:41:18.02 ID:q3oi1dhO
キャラのグラフィック以外は全て変わってないどころか劣化してる

163 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:42:44.13 ID:eijAE03n
チート対策も結構だけどなんでもかんでも鯖でやると
アクション成り立たないだろ
ある程度妥協してクライアントにやらせないとアクションゲームにならない

164 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 22:44:04.77 ID:+ELDOewk
というかイルミナスもPS2対応になってたらもう買わない方がいい
PS3出てるっていうのに時代遅れ

165 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 23:20:48.32 ID:z57Geoum
イルミナスが完全新作、今のPSUとデータ流用できませんってぐらいかわってないと
買う気なんて微塵もありませんよ?
どうせ今のEP2ストーリー入れたGCのplus商法だろうけどな

166 :名無しオンライン:2006/12/12(火) 23:44:06.62 ID:zJdTXoH6
>>165
まだ買うって選択肢が残ってるのか
こいつらが何をどういじったって、もうどうにもならんだろ
カウイミナスの野望だ

167 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 00:09:20.11 ID:AhPNGU+M
まあ、大きな変更なんてあるわけないしなぁ

168 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 00:27:02.53 ID:IemzeGxI
ソニチの糞運営のまとめサイトってある?
あったら教えて

169 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 00:49:22.24 ID:kZLDntc3
Lvあげてレア掘るゲームだと思ったんだが
敵のLv依存でドロップのレア度が変わるのはいいが
星1変わるだけで急激なドロップ率↓なので星7以上の武器狙うくらいなら
報酬固定のブルースのがうまい、素材のドロップもしかり

Sランクのボス箱にも関わらず箱の半分は薬品
道中でもほとんど出ない〜・ウッドがよく出る
武器・防具・基板・ユニットのところがハズレだと薬品になる

これじゃモチベ続かんよ

170 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 01:23:26.93 ID:9wBMJj8l
>>161
6年前のノウハウだと公言してますから

171 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 02:18:57.20 ID:l28Lky8i
>>169
Sで基板/コスモアトマイザーはレアじゃねぇだろヴォケと思うわな。
わざわざミッションランクなんてものを設定してるんだから、ランクで出る素材を
偏らせるなり変えりゃいいのにね。
例えばこんぐらいは誰だって思い付くだろうに。
C 薬品・食物系多め(金属・鉱石系はほぼ出ない)
B ウッド系多め
A 金属・鉱石系多め(薬品系はほぼ出ない)

他にも、鉱山ミッションは鉱山だけあってほぼ金属か鉱石のみとか、
ミズラキは保護区だけあってウッド系が大量とかなってれば、
合成も盛んになるし、「コペルニア掘りに鉱山S行こうぜ」って流れだって出来るだろうに。
ボス箱も最低限素材か基盤で薬品や食物系は無しとか…
モチベーション保たせるための仕掛けはいくらでもあるハズなんだが、ソニチには
まるでやる気が感じられないよな。

172 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 02:48:25.83 ID:HqXDw9pa
>>169
ボス箱の半分以上薬品は本当にどうにかならんかな。
薬掘るためにミッションやってるんじゃないのに。

173 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 03:14:55.83 ID:C+dg935Y
オンマSの箱開けてきた

トリメイト2 ソルアト2 アンチメイト1 スケド1 フォトンチャージ1
ニュー・ウッド2
見るのも嫌な薬品基板1 ベリーとかの2

感想:薬品いいの出たけど木材しょぼいな

SランクのDF倒してこれより数段ひどいドロップとかあるしダメだろ

174 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 09:56:48.31 ID:6POlzll+
>>171
そうそう、それは俺も思ってた。MHはそういうのが明確だったんだよなぁ。
素材が敵とマップによってきっちり分かれてる所が。
ちゃんとランク(下位、上位)でも出る素材が明確に分かれてた。

175 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 13:22:59.62 ID:1scyP+Kv
>>173
SのDF箱でさっき
基板コスモ、ハルドニウム、ガモタイト、フォトンチャージ、あと全部薬品だたよ。

あの糞難易度のくせにCのリニアラインと大差ねぇw
ほんと何考えてこんな糞設定にしたんだろうね。

176 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 14:18:29.93 ID:mdrFVT69
磨けば光る(かもしれない)アイデアは散見できる。
が、どれも形になってないんだよな。こんなもん売るなよ…

177 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 20:03:21.81 ID:UtA9ASvS
ボス箱はぶちぎれるな
っしょーもないもんばっかでよって

178 :名無しオンライン:2006/12/13(水) 21:35:47.78 ID:Is37GmWB
同じしょうもないものでも、コンドリューを倒して赤箱オオー・・・飴orz っていうドキドキ感がPSUには全然無い。

179 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 09:07:25.74 ID:4R+Qnvpw
偶然高ヒット付ホーリーレイを拾った→せっかくだからフォマール作ろう→
育成中に馬銃拾った→どうせなら似合うキャラで…黒フォニュ作ろう


って感じの流れが全く期待できないんだよ

180 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 10:50:32.82 ID:3G3BrnuR
この流れを見てて思ったんだが、PSUはゲームを知ってる人が
作ったのかどうなのかがわからなくなってきた


181 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 10:53:08.60 ID:7pdflpKP
>>180
レベルバランシングの崩壊っぷりを見る限り
少なくともこういうタイプのゲームは作り慣れていないとわかる

182 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:08:29.94 ID:Ykfc+Nz9
カルドみたいに下っ端がポロリ…という事態はまだですか?
むしろ下っ端さんネトゲ板に降臨祭りはまだですか?

183 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:39:16.60 ID:UpELtVE0
PSOBBでは下っ端の派遣中国人が辞める時にblogで暴露してたね

184 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:43:11.05 ID:S1btAjzp
両方くわしく

185 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:34:48.12 ID:Ykfc+Nz9
>>184
とりあえず、カルドの話はこれ
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/872936.html

>>183
その話詳しく

186 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:52:29.70 ID:EJb3ZVKO


187 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:54:48.33 ID:iJEIw2sI
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ    もうお前らいっそ解約しちゃったら?wwwwwwww 
           ヾ|-‐(●')-K●ラレ'    サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
            |   ,.イ.__入  リ                         
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ

188 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:41:58.55 ID:4Eomo8pi
開発予算使いきったんだろ
決算がいつだか知らんが、しばらくは何もできないと思うよ

189 :名無しオンライン:2006/12/14(木) 22:33:11.63 ID:MmYcRVmP
旬な運営会社ランキング
ttp://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi

190 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 07:47:59.67 ID:z8Tqxtos
どうせまた不平不満にしか受け取らないんだから
何を言ってもムダ

191 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 09:12:30.16 ID:eA5AwdaC
そういえば、PSUは発売予定日を何度も延期してたよなぁ。

ゲーム内容等が悪かったのを直すために延期してたのだろうけど、
改良を加えたものが、現在の糞ゲーだというのなら、
もし、最初の予定通りにリリースされてたら、
今以上のどんな糞ゲーが我々の前に現れていたんだろうか。

ソニチ恐ろしすぎる。

192 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 09:36:40.05 ID:t2AuQk3c
>>191
攻略本から推察すると武器合成結果には揺れ幅いれる予定があったぽい
まあそれなくしてもこの糞さはかわんないけどな
昨日ゲーム解約、今日セガモバも解約したわ


193 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:07:14.47 ID:QqmNFcEo
>>191違う。
オフラインモードのみで売る予定をオンラインモード追加。
このときに最初の延期決定。
しかもマイルームに人呼べますとか勢いで公言しちゃったせいで、
このための調整に膨大な時間がかかる。
何度も延期したのはこれが原因。
その為、本来するべきバランス調整等がまともにできないまま発売。

だいたいマイルーム鯖を並列処理にせずに5000人以上のデータを扱う事がそもそも無理。
しかも安い低性能鯖で。
1ワールド約3000人のFFでさえ、高性能鯖の並列処理してるというのに。
結果は初期のキャラ入れ替えバグやワールド分割としてユーザーに迷惑をかける事になった。



194 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:13:56.49 ID:/ZpoAwGP
本気でオフのみで売ろうとしてたのか。馬鹿にもほどがあるなw

195 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:27:47.79 ID:HPIsldag
むしろオフだけのがよかった
オフには最初から興味なかったし地雷踏まずにすんだかもしれない

196 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:51:52.43 ID:/ZpoAwGP
そういう発想もあるな。

つかいっぺんオフだけで売ればいかにユーザーが
オフに興味がないか分かって良かったかもしれんなぁ。

197 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:55:46.43 ID:6w/oOxws
もしオフだけならPC版は1000本くらいしか売れてなかっただろーな

198 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 12:19:28.97 ID:cUUj5BEP
最初のサイト公開時から「PSO2」と入れてたから、オフラインモードのみで
販売を考えていたってのはデマだろ。

199 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 13:11:57.01 ID:ladBHCc8
そうやって匂わせておいてから、最近のインタビューでPSUとPSOは別物と来たもんだ
PSOプレイヤーに買わせる為の詐欺行為だろ

200 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 13:56:11.95 ID:t2AuQk3c
詐欺というか無能な守銭奴って感じたな

201 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 14:40:41.51 ID:QqmNFcEo
>>198
雑誌のインタビューで言ってるって。
PSOの新作はオンラインではなくオフラインRPGだって。
それが発表されて、PSOユーザーがオンラインじゃないPSOなんて買わないって暴れたんじゃん。
当時からのユーザーなら思い出してみろよ。

202 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 14:52:32.82 ID:EbV6iBFv
本来オフ専用なのなら何故オフの方で装備の制限かけてるのっていう
追加なんかしてないくせに何ロックかけてんだよっていう

203 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 14:58:10.28 ID:njtAwVhI
>>201
オフはオンのチュートリアルっだっても言ってるんだがな。

結論:PSUはチュートリアル+おまけ

204 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 14:58:47.49 ID:WW4l1zW3
>>201がいうように周りがオンを望んだから
オフはあんな微妙なロックされたゲームに成ったんだろ
最初からオフだけなら、オンとオフの間位の難易度で全部開放されてたと思うが

205 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 15:13:14.37 ID:TaIYxyah
後から追加された奥義wPAが総じて糞。
近接は相変わらずレンカイダッガズオンライン。RAは相変わらずペイント弾。
逆に続ける要素を見付ける方が難しいw

PC版モンハンまでFF11に戻るわ。
FFは今月中旬にバージョンアップされるみたいだしな。
新多人数バトル?やらに期待。まあこれもガッカリ砲だろうがw必死に上方修正してユーザをなんとか繋ぎとめようとしてる分□eのがマシ

206 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 15:49:07.09 ID:6clXv6/v
>205
xbox360版登場以降監視が厳しいのか
最近はFFXIとは思えない業務改善ぶりだなぁ

色々と大風呂敷広げすぎてことごとく失敗して
もうFFXIしかないと思ったのかもしれんが


207 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 15:52:09.09 ID:2O8D4Z8h
>>193
なんでマイルーム実装するのとバランス調整する作業がかち合うんだよ。
んなわけねーだろ。
ただの手抜きで、客を馬鹿にしてるだけ。

208 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 16:11:41.67 ID:gXZnEV1Q
ソニチがどう考えていようが、
今のPSUがクソなのは現実。

早くまともなPSUに汁!

209 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 16:30:15.73 ID:vNOYwGHj
ユーザー側から受けとれる雰囲気は、サービスを終了させたがってるって事かな。
三吉の、mixiでオンライン専用にしなくてよかった。失敗だったら切れる発言まで飛び出してるんだし、
続くとしてもオン専用を謳ってるPC版の為だけに、大型うpなしで、
BBみたいに細々と続いていくだけだと思う。

210 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 16:36:45.37 ID:OOuxXOoy
>>209
mixiの話kwsk

211 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 16:50:22.01 ID:lzHymhVZ
数すくないセガ擁護出版社のエンターブレインに
RFのあの仕打ちはセガなにも考えて無い良い証明だな。

12月7日エンターブレイン:RF online マスターズガイド 発売 購入者特典アイテム付き
同日 セガ:RF online サービス終了のお知らせ

こんなアフォな会社なかなか無いね
「購入者特典アイテム付き」が痛さを加速


212 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 17:42:00.05 ID:ladBHCc8
>>211
それ買った奴マジで訴えれるんじゃないかと

213 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 17:50:19.81 ID:vNOYwGHj
>>209
俺も2chで聞いただけだけど
例の発売直後のゴタゴタの時期に、糞忙しいと思われていた三吉がmixiに出没して
知り合いにそう愚痴だか何だかをこぼしたって話。

214 :名無しオンライン:2006/12/15(金) 22:54:20.90 ID:QqmNFcEo
>>203
それは最近のインタビュー。
オレが言ってるのは、PSUって名前が正式に決定して発表された時の事だよ。

>>207
だからさ、過去の記事を読み返してみろよ。
人のレスに反論するなら自分で調べてからにしろよ。


215 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 01:20:56.41 ID:3JSxoUM0
何でソースを挙げないの?

216 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 01:42:28.43 ID:PWmPz9wG
アフォ杉

217 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 01:58:30.66 ID:Lqg2AK5O
>179
ワカル。すげーよくワカル。
最初のキャラで拾ったレアを使いたくて、2nd作って、2ndで拾ったレアを使いたくて3rdまで作って…

気がつけばビジュアルメモリが3枚あったもん。PSUにはそんな気持ちは絶対にやってきそうにないな…

218 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 02:04:57.13 ID:/tY4nBeo
甘いな。俺はビジュアルメモリ8枚だ。しかも1枚で4枚分の切り替えタイプ。

今思うとすごいことしてたわ…

219 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 03:11:56.08 ID:M2W0kooe
課金やめる。
要望は出す。
二度とセガやクソニチには関わらない、地雷は踏まない。
これでよくね?

220 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 05:10:12.69 ID:RenLL1RJ
課金しないユーザーの要望なんて破棄されてそうだけどなw

221 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 09:16:44.48 ID:PjIBKjbU
、〈   ヽヽ  _∠二二/     >‐<   \\\   〉    ┌┐     ┌┐   ┌─┐_n__
  \  < ̄`\__∠__  //⌒ヽ\,∠\\\/   l二  二l  l二 二l  | 日E[_  __|
ー-、≧_∠\  \ |\    ̄`\   Y∠‐二\\\  / 4 ト, ヽ └┐┌┘  | ロlニ/ A\
\         ̄\  ヽ |      \//    二  \\  ∨┐┌∨   | └勹  [[[{Z,ハ/V∨
ヽ \__        j>‐-、    \.  //  /        ̄       ̄ ̄
\ー┴─'     /イニニ二\___   ∨/  〉     ◇冂◇    く二7    /7/7
  `>┬─ トー‐'´  i{{〈 見 `Ylト<__, ヽ  >     l二二¬   厂|_   / イ〈_,`二l
\//__」 ̄´ | 〉    u u \_ノ人、二/  二二ニニニ  lニニ |    腕┐ 〉 〈_/ |  | ー|
__>'/ ト、       lj     ト‐</7/ \     〉       l二二__|    ∠二ノ   凵  L厂
    | | ヽ`ー──‐-、ト、>─'//    l   / >
>ー,ハ | `^¬─‐‐、∧__/// 0 0  ト 二二ニニニ / ̄ ̄\  ┌─‐-、   l二二 7[[}
 ̄ン ヘ |      __ト、_レ'´// 0 (リ 0 / / <     | l7 /7 |   └‐¬ |    //
/  ハ |     / \__/{ {  0 0 /l l/  │      ヽ__/∠/   <二ノ    ヽ二l
、__/ ハヽ    /  、__,∠イ〉〉、   //∧   ∠ //
、__// ,ハ Vヘ_/     ̄/'ノ// ヽ√|l\\  ///  l ̄ ̄ ̄◎  l二二 7    /`\
 \_//ハ {    ̄¬‐'ン///  /l |∧\_///      ̄ ̄/ /    //   くィニ'''ニュ.>
// `7イ/ { `ー---‐'´ /'/  /|lイ|\\///〉       <_/     ヽ二l   _rヨ 己_
/  /   /ゝ、_____ / //  /イV \>  /  \                    └──‐┘
_/    ヽ └---─‐7/  /     /     / / 〉     | ̄ ̄ ̄|    l二二l   ┌‐冖‐┐
        ∧        |_|_」  /      / /   ×  │ 匚]  |   r┐     フ∠二、
      /{ |           /      / /////  |___|   ヽ二二l   `7/L厂
、   / l |        /       / /// \    __ __    ____   ヽ二二l
ヽ   ∧  ヽ `ー─一'了 ̄>、       / ///     | || |   └‐z ∠
'/  / 丶  - − ─ ‐ノ /  /\ ////       /  ∨ ∨   仁 r‐┘   \\\
'  /ヽ         / /  /   \ //         >   ○ ○    ヽ二l       \\\

222 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 09:56:18.62 ID:MMy5bZ80
利益優先社会の現代じゃユーザーの意見なんて無視が当然だよ
諦めて辞めると言う手段は無いのかね?

223 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 11:57:29.14 ID:PsSGvnqO
>220
金払ったユーザーの意見も破棄されるだけだがなw

セガ運営を見ると、プレーヤー数を減らすと
その分だけボーナスが支給されてるとしか思えん。

確かに、1つのゲームで数年も遊ばれたら
ゲーム業界にとってマイナスではあるが。

224 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 17:09:52.01 ID:gRxTRou2
>>223
だから PSU で PSO ごととどめを刺そうとしたんだな。

...って書いてて鬱。

225 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 17:34:05.80 ID:lxDGEmf5
日々運営を続けてまいりましたが、諸般の事情によりこれ以上の運営・維持をしていくことが難しいとの判断に至り、
2007年3月31日をもちましてサービスを終了させていただくことになりました。
『ファンタシースターユニバース』につきまして、サービス終了のご案内は、開発チーム一同も心から残念に思っております。
またそれ以上に、日々ご愛顧いただいておりますお客様に対して、このような残念な結果になり深くお詫び申し上げます。
サービス終了に伴いましてささやかではございますが、1ヶ月間のご利用料金を無料とさせていただきます。
また、アカウント登録・継続購入などの購入関連ページは2月28日をもちまして終了いたします。
利用権の有効期限が切れたお客様から順次無料でプレイいただけるよう調整してまいりますので、
どうかサービス終了まで『ファンタシースターユニバース』をお楽しみください。
なお、サービス終了までの日程等は下記のとおりとなります。
何卒ご理解とご協力をいただけますよう、お願い申し上げます。
終了のその日まで全力でサービスに努めてまいります。
これまで長い間『ファンタシースターユニバース』をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。
スタッフ一同、心より感謝いたしております。

226 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 20:48:57.74 ID:AD2fM3ij
それ本当ならどれだけ嬉しいことか
PSUは存在が犯罪

227 :名無しオンライン:2006/12/16(土) 20:53:04.53 ID:PWmPz9wG
金払った奴がぶち切れるだけ

228 :名無しオンライン:2006/12/18(月) 07:30:25.57 ID:IQQd7IDB
あの萌え萌えTPS!!12月16日より新サーバオープン!!

本スレ
FANTASY EARTH ファンタジーアース part168
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1166392210/l50
4亀
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061201164718detail.html
公式:http://www.fezero.jp/
Wiki:http://fewiki.com/
リンク集:http://fewiki.com/index.php?Other%2F%A5%EA%A5%F3%A5%AF
登録ページ
http://www.fezero.jp/teaser1.aspx
クライアントDLページ(クッキーを有効にしてください)
http://www.fezero.jp/file_count.ashx?num=58720287
SS
http://www.4gamer.net/news/image/2006.12/20061201164718_2big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2006.11/20061108180042_0big.jpg
ムービー
http://dl.fezero.jp/fezero/movie/FE_opmovie_fix.wmv
http://xazsa.is.land.to/stage6/stage6.php?S=%A5%D5%A5%A1%A5%F3%A5%BF%A5%B8%A1%BC%A5%A2%A1%BC%A5%B9+FantasyEarth

※ファンタジーアースはスクエアエニックスが制作したTPSです
※アイテム課金制なのでお金はかかりません


229 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 12:56:30.11 ID:Y6tT+Bfq
Xbox360のソニックのバグはヤバイらしいね
発売延期になったPS3版はSCEが検証であまりの低品質に
あきれたらしいし。
終わってるな、、ソニック関係

230 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 13:12:28.84 ID:wuXr1h3L
http://sega.jp/topics/061220_1/
ぷよぷよもバグで回収
これもソニックチーム作なんだよな

231 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 13:15:45.74 ID:jJqI4cmz
>>213
ソースなしの風説に踊らされてどうする

232 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 14:05:42.94 ID:aG9YRvEv
>>229
>発売延期になったPS3版はSCEが検証であまりの低品質に
>あきれたらしいし。
kwsk
つかMSはそのバグだらけでOKしたのかよwwwww

233 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 14:22:02.50 ID:U5tzqjmH
あのカルドセプトにOK出したしなw

【Xbox360】カルドセプト Saga◆ 改善要求スレ26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1166500227/l50

234 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 17:52:01.41 ID:N8T/ooOL
>230
360版ソニックといいPSUといい、基本的な能力が欠けたプログラマばっかなんだろうな…

235 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 17:56:07.53 ID:sYtZ7Xmo
C言語がやっと打てるレベルの学校に外注とかって話が本当なら
今ソニチに居るプログラマはそれ以下のレベルってことだよなw

236 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:12:30.28 ID:VuPlU8HE
そんなんだから中にも見捨てられるんだろうな…

237 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 19:54:11.68 ID:fO4d9WU5
売れたら絵師かプロデューサーかライターの手柄
バグ出て糞ゲー認定されるのはプログラマのせい

こんな世の中じゃ、なり手なんていません
萌え絵描いて神認定された方がいいだろ?

238 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 19:59:52.98 ID:MHOauyo5
龍が如く2もストーリー進まなくなるバグあるらしいし
セガ自体がもうそういう体質なんだろう。
いい線まで行くのに一流に成りきれない愛すべきメーカーでだったが
サミーに吸収されてから腐る一方だな。
>>237
逆に言えば絵面だけのゲームを喜んで買うユーザーがそんだけ多いってこった。
メーカーの質が低いからユーザーの質も落ちるのか
ユーザーの質が低いからメーカーの質も落ちるのか。

239 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 20:14:29.75 ID:VuPlU8HE
そこでごっちゃにして質を問うのは適当すぎるな。
絵面だけのゲームを喜んで買うユーザー層がいるっていうのは事実だが、
それとゲーム性が好きな層はまた別だろうに。

240 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 21:35:40.79 ID:GZcy6ILD
つーか肩書きもったところで
プログラマ=プロデューサってのが割と普通なんだが……
見吉はプログラマじゃないのか? カカシ?
中は優秀なプログラマだったと聞くが。

241 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 21:46:56.58 ID:Lb6LkGkI
プログラムが優れててもCMとかじゃわからないからねえ・・・
結局グラ、萌えキャラあたりで釣るしかない

242 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 21:55:29.59 ID:D7RGeh/5
ハードの進化と共に映像表現にばかり力を入れて
肝心のゲーム性がお粗末なものが増えてきているは確か。
PS3のガンダムとかいい例だ。

243 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 22:35:09.34 ID:A54cnOjL
こんだけプログラムがカスなゲームが増えてきてる昨今、
かつての優秀な人材はどこ行っちゃったんだろう。プログラマを廃業したりしてるんか?

244 :名無しオンライン:2006/12/20(水) 23:55:46.46 ID:q2YnrMKw
かつての優秀な人材はもはやプログラムなんて組ませてもらえず、
監督だったり重役だったり業界から去っていったりしてんじゃない?

245 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 01:20:12.06 ID:TEGw1gWI
近い感じかもね
キツイ仕事だから企画立案とかの作業に絡む様に
シフトしていかないと持たないだろうね体とか
職人的な人は後進の突き上げもあって冷や飯食いやすいみたい
あと自分が花形だったハードが没落すると
引っ張られてお払い箱に成ったり
でも逆に後進は古いハードの技術は意外と知らなかったりで
SFCの花形がGBなんかの開発指導で再びスポットを浴びたりしたとか聞くし
それなりに場所を変えて残ってるっぽ
そう考えるとセガの場合、アーケードの一部開発以外は
殆ど人材を放出して技術的な蓄積無いんじゃないかなぁ〜

246 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 01:21:10.06 ID:k1YI/YFf
もっと環境がいい職場に移ってたり
夢を追って独立してたり
過労死してたり
そんな感じじゃね

247 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 03:02:51.77 ID:CzvhCvch
>>240
むしろ、プログラマ=プロデューサ ってのが珍しいという中の記事を見たことあるぞ?
中とチュンの中村光一くらいじゃないかという記事。

248 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 03:29:48.27 ID:p9jQ16cC
見吉はBlogかなんかにもある通り企画だ。
プログラムの事はまるで解らないと書いてたような。

>>247
その記事はこれかな。
http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060915/118665/?from=klink

249 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 05:11:47.56 ID:RG+YiDhK
プログラミングの知識の無いやつが上に立つとチェックが甘くなるんだよ
それに何か問題が発生しても何故そうなるかとか解決策とかをプログラマーから
説明されても理解できないから言われた通りにするしかない
この手のやつは専門用語を並べてやると理解できないので納得したフリをする
それがわかってるから面倒な解決策は言わずにやりやすい物だけ提示する

ファミ痛の記事でオーバーフローを連呼してたのみ見て、
「あぁ、こいつ言われた事をそのまま言ってるだけで自分じゃ理解してないんだな」
って思ったよ
DBがオーバーフローしてる状態なんて意味不明だっての
DBをメモリ上に置いててバッファオーバーフロー起してるんだろうって事はわかるが
ファミ痛読んでる普通のやつにはわからないだろ
わかるようにも説明してないしな

250 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 10:19:42.69 ID:ZGLuaZR2
中さんがいたら今のサーバー構成とか防げたのかな
今回見吉が上に「こんなアイデアがあります」「俺なら外注でこれだけ安く作れます」って談判した結果な気がする
やるならやるで中さんも出て行った事だし最後までしっかりやって欲しいもんだ

251 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 10:29:04.13 ID:tNcF36sZ
中がいた頃の運営も決して褒められたもんじゃなかったのを忘れてる奴が多すぐる。

252 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 11:13:20.61 ID:kksc8mWQ
中って、初代PC版PSOで「チート対策はどうか」と言われて
「PC版にはパッチという強力な武器がありますからね」とか言ってた割に、
結局最後までチート対策しなかったなw

GC版は発売3日目でdupeバグが発覚してアイテム相場が崩壊
2chが「中氏ね」で溢れてるのを見て、
「誕生日に死ねとか言われる人なんていないですよ!」とか
インタビューでネタにしてるのな

頭の中がお花畑なのはソニチの伝統だよ
こいつら全員腐ってる

253 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 11:15:02.33 ID:I7nZa8TD
対策対策つって全部鯖側処理にしてkonozamaになっちゃってるPSUより
ずっとマシな気がしてくるから困る。

254 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 11:37:38.99 ID:6+7TmpH2
鯖処理してるPSOBBでは目立った問題がないのでそんな事は本質ではないさ
BBの場合はベースがPSOだからそれなりにうまくまとまったと思うがね
PSUがベースでは、なにをやっても、な

255 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:08:17.79 ID:ekeWY57Y
企画って・・・素直に営業だけしとけよ見吉

>>252
結局中が居ても変わらなそうだなw
PSOのヒットは偶然か

256 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:12:00.89 ID:kksc8mWQ
初代PSOでは「こんなにバグがないゲームは初めてかもしれない」と豪語してたなw
バグがないから途中切断は全部意図的なもの=ロストという仕様にしたそうな

で、蓋を開けてみたら、バグがないなんて大笑い
リューカーに入った瞬間乱入があるとフリーズ=ロストだし、
チートツール使わずにアイテム交換クエスト使ってdupeもできた

257 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:39:15.44 ID:YTvbXrJ9
それでも、DCPSOは出し惜しみなんてしなかったよ……

BBはしたけどなww市ねwwww
味を占めた感がすげえよ。

258 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:45:17.41 ID:ujylZ0sy
つーかよー、ミヨシのいままで関わってきたゲームって何よ?!

259 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:50:53.92 ID:IYrgEDZX
これ完全に利益のことしか見えてないだろ。
お客にサービスを提供する気持ちが全然見えない。
もうゲーム会社ってレベルじゃねえ!詐欺会社なんじゃねえの?

260 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:55:35.70 ID:esClfpz2
今頃気付いたのか

261 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:58:36.44 ID:ekeWY57Y
冬休みが来て、オフゲーも年末商戦真っ只中なこの時期にバージョンアップがミッション2つとかアホかと
本気で終わらせるつもりだろw

262 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:05:15.04 ID:TDUv5qCm
おそらく今日はその2つだけ(何らかの不具合修正も?)だと思うが
来週の年末最後にでもレベルキャップ解除とかしないと危ないな。
学生が冬休みに入り、年末年始で遊ぶ機会を増えるこの時期に
「また来年^^」ではただでさえ人が少ないのに、一気に傾きそう。

263 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:08:52.68 ID:tNcF36sZ
>>257
DCPSOでもアイテム出し惜しみはあった。
ただ解放する前にチートが出回ったので意味がなかっただけ。

264 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:11:18.03 ID:jVEFHXTT
>>257
そうそう、DCPSOはやりたい時にやれたんだよな
もちろんこっちが参加Lvを満たす必要はあったが
GC以降小出しを覚えてからその度合いは酷くなる一方
チャレやりたくても配信されてねーULTいきたいのに全然告知ねーとか
配信が遅すぎることもあって人離れ加速するだけだっての
小出しするぐらいならパッケ1000円ぐらいにしろやボケ
データあるもん出してないだけだろうが糞日
オフ?つい力が入るもんに10円の価値もあるかヴォケ

265 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:15:22.30 ID:B60e+ha6
服ぐらいさっさと出してしまって
ネタ切れ気味になったら新色だけ追加すりゃいいのに

266 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:41:56.34 ID:YTvbXrJ9
>>263
まじで? GCなら知ってるがDCでは初耳だ。
なにが出てなかった?
そもそもデータ管理をクラ側がするのに出し惜しみとか不可能だと思うんだが。

267 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:43:58.37 ID:ekeWY57Y
PSOver2なら沢山あったぞ、ツミキリとか
GC版と鯖混合にしてお互いリンクさせないと取れないようにするつもりだったらしいが
Ver2発売の次の日にはチートの嵐でお蔵入りになった

Ver1のアイテムコードの次の行に追加するだけじゃそりゃチートもされるわ

268 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:48:54.41 ID:ks8C2RBk
中たんはメガドラの大魔界村の移植はすごかった。

マークIIIとかでアーケードのソフトが移植されてもショボかったし
メガドラになって自社製品を移植してもいまいちだったのに
大魔界村はすごかった。
ガキだった俺はカプコンがメガドラに本気で来た?!
とか思いました。

269 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:54:30.50 ID:peR2VAvk
>>266
出し惜しみは可能
データだけ入れといて「入手方法が無い」という設定にしておけば
通常は誰も手に入れることができなくなる。

そこで後日オンクエを配信してそこで条件を満たしたら入手、
という風にしておけばデータがクライアント側にあろうと出し惜しめるわけだ。
GCでいうパープルリングとかブラックリングとかがそれだわな。
オンクエで入手可能になるまでは誰も手が出せなかった。


ま、チート対策がまったく為されていないようなもんだったから
そこかしこでチート品があふれかえったわけだが。

270 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:03:18.45 ID:yirL5Vaj
侵食遺伝子は最後まで出なかったな

271 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:05:08.81 ID:YTvbXrJ9
>>269
なるほどな。v2の末期にはいっぱいあったな、そういうの。

PSUになってチート対策がだいぶましになったんだから
ドロップ多くてもよさそうなもんだけどなあ

272 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:08:32.10 ID:qauthWjJ
中の名刺とかマグ進化アイテムのフロウやウル、エノとか結局続編にすら出なかった
ガルドミラもガルドとミラとジョイントパーツが必要とまで言われてたし

まぁゲームに未使用武器とかのデータが入ってるのはよくあることだしな
データがあるから全部使われるってわけじゃないな

273 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:28:36.67 ID:L68C27jX
ラスト1ヶ月の時に全アイテム配布クエとかつくってやってほしいな

274 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:58:44.32 ID:p9jQ16cC
5周年ですら何もやらなかった連中に期待しても無駄だろうな。
そういう気の利いたことが出来る連中ならPSUもこんなことにはならなかっただろう…

275 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:59:40.86 ID:c0531GVP
既にオhル月3k円課金のアレよりはずっとマシだと思う俺は飼い馴らされてるのか・・・


276 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 22:30:57.08 ID:CzvhCvch
幾つかネトゲやってきたけど、止める時は、キリが無いから、課金が切れたからという感じだった。
PSUは、さすがに1回の更新だけじゃ……と思って2回目も更新したけど、あまり繋いでない。
ゲーム性が終わってるのに、キャラ育成もキャップで止められてるから、何をしたら良いのか分からない。
まだ、キャップに到達してないけど。
レア掘りも終わってるし……

277 :名無しオンライン:2006/12/21(木) 23:38:57.53 ID:utHIfaK2
オンラインクエストをDLクエストとして配信もしてほしいな>PSO
心の座をやりたかったのに神殿で酔って吐きそうになるからできずじまいだよorz

でもPSUのストーリーミッションはイラネ

278 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 02:46:46.34 ID:uZXm4rfN
座はプラスに収録されてなかったか?
あのクエストはエリが即死しまくっていい思い出が無いな。

279 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 04:01:02.96 ID:rl/dYUAC
そろそろ、冗談抜きに暴動を起こしても良い気がしてきた。

280 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 06:25:24.60 ID:B2pXBsKM
俺は課金を止めたから今後ソニチのゲームはどんだけそそられるものでも評価が出るまで買わない
なぜそう思うか、PSU運営のダメさを製品としての完成度の低さを友人に機会があれば地道に伝える
友人にはネトゲはやらないセガ信者もいるので最初は良いところも探そうよという態度をとられる
そこでダメ仕様の具体例をきっちり出しながら問題が起きたときの運営の対応と、開発陣の実際の記事になった能天気な発言を紹介してやる
そこまで粘着すれば、わかりやすいソニック新作やぷよぷよ騒動を知ってる彼らは何も言えずに悲しそうにしているよ
大川さんが生きていれば・・・と
これぐらいかな
作品で落とした評判は作品で取り戻して欲しい

281 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 10:13:57.70 ID:Yv6CfAI/
取り戻さないでいいからもう潰れてくれ

282 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 10:28:05.79 ID:ezpRtffD
たとえ完成度の高い新作を出したとしてもファンタシースターの名前見ただけで客も小売店も引くと思うよ
クソゲータイトルと世間に認識されたからね

283 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 10:29:37.50 ID:MHCVWtqw
私は、もうソニチの名前を見ただけで引くな。
バグゲーメーカーだし、トップのインタビューでのビックマウスぶりが最悪。

284 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 10:35:11.41 ID:ezpRtffD
そういえば組織としてのソニチは既に存在しないのにオープニングに載せているのは
その方が知っているコアユーザーに受けると判断してるからか?
もう逆効果だから消した方がいいな。俺も名前だけで引く

285 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 10:38:53.00 ID:MHCVWtqw
セガの偉い人的には、そにっくちーむ()笑は、ブランドみたいなものだろう。
もう栄光は過去のものだし。ぷよぷよもソニチの名前を見て買うのはやめた。

286 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 12:23:23.54 ID:9hYaP6dG
360のソニック・ザ・ヘッジホッグまで低品質なんだから…

経営陣は任期中の株価だけ気にしてるから顧客からの信用とか将来のこととかは
どうでもいいんだろうな。

287 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:35:07.10 ID:oMDoT0Xa
今の日本とそっくりだな
任期終わればどうでもいいから借金を積み重ね続ける

288 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 17:51:06.19 ID:k9n4bzV8
ttp://brigade.netgamers.jp/psu/imagebbs/img-box/img20061104004944.jpg


289 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:14:35.21 ID:N6TsnwEm
オマイラ 「龍が如く」わすれてないか?
SEGAから出るだけで言えばチームは違うがまっとうな商品もでてる。

ソニチがヤバイだけさ。

290 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:18:06.34 ID:SehxLOM9
龍が如くってそんなに面白いのか?
CMだけだとなんだこの濃いシェンムーって感じなのだが。


291 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:18:37.28 ID:/V7TnWYj
>>289ついさっきテレビでセガがラブベリの件で訴えられてるってでてたぞ
 


292 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:29:36.50 ID:4O49UmQh
訴えられてて敗訴してたなラブベリの商標で

293 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:29:40.52 ID:SehxLOM9
ラブベリでもなんかやらかしたの?w

294 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:30:07.36 ID:HgrTFoAD
>>291
確信犯もいいところだよな
セガ自体潰れりゃいいのに

295 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:35:59.34 ID:fS+E9SY4
Tシャツ等でパクッたらしいな
SEGAもう底辺まで行き着くしたんじゃね?

296 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:39:40.40 ID:/V7TnWYj
>>295
名前自体がパクリだったらしいが商品もなの?

297 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:50:17.88 ID:l3Uzeyi6
今のセガ製品でマトモなのは
新体制後のAGESシリーズ(PS2)だけな希ガス

298 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:52:08.96 ID:CBnymB3G
SEGAAGESなんてまともじゃねーだろ…
そのまんま移植と劣化移植

まだまともなのが外注物

299 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:52:44.73 ID:t6b3sULM
>>289
まともなソフトがある可能性があっても俺はもうSEGAスルーで安定だわ。
今となってはSEGAだから欲しいってソフトももうないしな。

300 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:58:40.51 ID:SehxLOM9
そういえばソニチ解散話のソースってどっかに載ってない?

301 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 19:05:59.39 ID:eT4l18qw
このままだとイクサも…
発売日当日に買うのはやめておくか

302 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 19:35:48.60 ID:T44UUoj6
龍が如く2はストーリー進行できなくなるバグあるらしいが?

303 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 19:40:27.85 ID:eT4l18qw
うわ、龍が如く2でもやらかしたのかよ…
これはいよいよ…

304 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 19:44:29.78 ID:B2pXBsKM
光栄がコーエーになったのと同じパターンな気がしてきた

305 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:01:31.17 ID:mk1UxMA3
後を濁して発つ鳥って形容が相応しい
ボロボロじゃん、実態知ってりゃPSUになんて騙されなかった

306 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:08:37.46 ID:4O49UmQh
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=190
どこに 「ミッション」 の配信情報があるのかと

307 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:30:41.36 ID:T44UUoj6
PSUの一件で今は注目度が高いandユーザーの目が厳しくなってるから失態続きに見えるけど
元々叩けばいくらでもボロがでるメーカー。

308 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:39:48.48 ID:AOtwAyHx
>>306
>仲間たちと共に新春を笑顔で楽しく迎えましょう。
ちゃんと書いてあるだろ。文盲か?

309 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:41:10.50 ID:cAucY3x9
>>306
なんだPSOみたいに元旦0時に切り替わるんじゃないのか……

310 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 20:50:44.71 ID:yzWZIcgu
今月課金だけして全くログインしてなかったので、最後にログインしてみた。

W1 20:50
U1 ★★★★★
U2 ★★★★★
U3 ★☆
U4〜37 ☆が殆ど、稀に★
U38 ★★☆

W2 同時刻
U1 ★★★★★
U2 ★★★★★
U4〜38 ☆が殆ど、稀に★

金曜日の夜にコレは酷いな。

311 :名無しオンライン:2006/12/22(金) 23:35:48.58 ID:3tnnjx3J
しかも冬休みのな

312 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 00:58:14.50 ID:tfvGu/O3
そして冬休みに来るバージョンアップとは名ばかりのアンロックは正月ロビーwwwwwwwwwwww

終わる終わる言われてるネトゲは終わらない事が多いが、これは本当に終わりが見えてきたな

313 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 03:10:42.76 ID:gmQ2SeCU
>>284
何か勘違いしてるようだが、PSU発売当時は第三=ソニチだぞ?
ソニチが内部解体されたのはPSUの発売後。

314 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 03:20:34.98 ID:gmQ2SeCU
>>300
直接のソースは無いが、事象から、

1.ソニチが第三として吸収される
2.第三の紹介がソニックやPSOシリーズの開発となる。
3.ソニチの公式に第三の人材募集が載る。

PSUが発売される。

1.第一の紹介がソニックやぷよと変更される。第三がPSO等オンライン系総合と変更される。
2.ソニチの公式に第一の人材募集が載る。

この事から、ソニチが第三と第一に分かれた事が判明。ソニチの事実上の内部解体と見られている。



315 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 12:10:23.81 ID:JkqZrZuI
もっとバラバラというか能無しはさっさとクビにしろと

316 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 18:56:41.91 ID:VqExrNZu
まず、見吉と酒井からだな。

PS2とPCの合計でどれくらい売れたの?
25万本として、課金始めて2ヶ月の時点で、
99%の人がダメ出ししてるゲームなんだから、
トップの方も然るべき処置しないと、
メーカーとしての信用を失ない続けてるだけなことくらいわからんのかよ。

317 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:34:10.27 ID:hwZDGNhm
なんとも思っていないからズルズルと運営続けてるんだろう。
PSU以降もぷよぷよだの龍が如く2だので順調に信用を落としているしな。
そういうメーカーなんだろうと思って今後一切手を出さないことにする。


318 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:39:12.71 ID:Kr1dgRqn
電撃PSインタビューより

――タクシーについてどう思われますか?
酒井:あれって便利ですよね(笑)私もよく利用させてもらっていますよ。

――“周回屋”と呼ばれるプレイヤーが出てきましたが、これに対してどう考えていますか?
見吉:初めて知った時には驚きました。確かに、どちらの側も損をしないシステムですよね(笑)。
レベルが上がってしまった人の遊びにはちょうどいいかもしれないとは思いますが……。
どういう形にしろ、ユーザー同士でプレイスタイルを見出して遊んでくれることは好ましいです。

見吉:星霊運がないときだと、0から1の強化でもあっさりと壊れますからね。
酒井:そういう経験則を生かして、上手なやり方を覚えていってください(笑)。


こんな奴らが開発者であり運営してるとは思いたくないが現実なんだよな・・・

319 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:39:32.32 ID:JH2ZoL6D
ラブベリの件でニュース等で流れるSEGAのコメントもアレだしな、会社自体もダメダメなんだろ

320 :名無しオンライン:2006/12/23(土) 19:46:30.94 ID:zNFp4M3q
周回屋のはどうでもいいがタクシーと星霊運のはもう氏ね。

321 :名無しオンライン:2006/12/24(日) 02:09:58.38 ID:E8s05J3i
>セガ広報部の話 判決の対象は試験的に発売した商品の一部。ゲームやその他の関連商品は訴訟に一切関係ない。

そのラブベリ訴訟のコメントはこれだな。ダメダメだね

322 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 14:42:48.78 ID:aIU3oWw4
セガの人気ゲーム「ラブandベリー」が衣料品分野で類似商標
として訴訟され罰金、一部商品の回収を言い渡されました。
セガが衣料にも参入したとして話題になったのですが
すでにファッションブランド名として「ラブ ベリー」が他社が登録済み。
セガの商標登録は却下されたのにもかかわらず 販売したため裁判に!!!
セガの見解は「andが入ってるから類似ではない」ということ…流石ですね〜ハハハ

323 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 17:09:29.76 ID:yHTUwcnw
いつの話だよ

324 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 20:53:52.56 ID:71CzMAdJ
and入ってるから類似じゃないって・・・
ファイナルandファンタジーってゲーム出してもOKってことかよw

325 :名無しオンライン:2006/12/25(月) 21:52:40.04 ID:itdjC+Wj
(・見・)<いいんじゃないですか?wwっうぇwwっうぇwwwww

326 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 02:18:49.31 ID:92YRa++s
もうカプコンでいいから「PHANTASY and STAR online」出してくれよ

327 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 11:15:23.02 ID:RkYKjG9v
同人ゲーで「ファンタシスタークユニバック」でもいいんじゃん?

328 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 11:17:37.40 ID:RkYKjG9v
>>322を読んだ。
セガの見解で裁判に負けたんだから、and入りでも裁判になったら負けるんじゃんw?

セガは普通にand入りでも、訴えるんじゃない?
セガだしw

329 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 11:56:01.97 ID:oI+hmKhc
皮肉で言ってるにきまってるだろ…

330 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 13:14:51.18 ID:faPQxOiR
(・中・)がセガと手を切って任天もしくはMSのセカンドになれば、いくら馬鹿なセガでも懲りるだろ。
つうか(・中・)もいい加減セガを見限ればいいのに。

331 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 14:18:39.52 ID:oPEw4Cli
例え訴えられなくてもそんなマイナスイメージしかない商品名つけるわけ無いだろ・・・

332 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:28:50.47 ID:xlufYtLi
中を神聖視しすぎ。
奴は凄い奴だったが、基本DQN。
見吉と酒井は、凄い点が無く全部DQN。

333 :名無しオンライン:2006/12/26(火) 22:33:46.77 ID:IwFK9F8L
天才とナントカは紙一重って言うからな。
中はまさにそんな感じだったのかもしれない。

あのふたりは、ナントカとナントカの二枚重ねって感じ

334 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:56:14.67 ID:UH3ylUm5
中はゲームが好きで自分で遊んで楽しいと思うゲームを作っていたのだろう
だから同じ嗜好のユーザーに神聖視されたんじゃないだろうか
見吉と酒井はゲームの何が面白いのかすらわかっていない、
当然面白いゲームなどできるわけが無い

335 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:01:34.13 ID:vV5mFGgt
>>334
見吉も酒井もゲームが嫌いなんですよ。
売れて上司からの評価があがればいいって感じでしょ?
PSUも一見はおもしろそーに見えるし、実際に売れた。
でも、ゲーム作りはどーでもいいから、中身は・・・。
ほんと、企画書書ける才能がある奴はうらやましいなぁ。
そういう人間しかあがっていかないって時点でセガも終わりだな。

336 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:03:22.43 ID:kCJf2Y1U
中は根っからのプログラマーだよ
どうすれば面白いものができるかしっかりビジョンを持って作ってる
見吉とかはただのゲーマー
俺らがここであーでもないこーでもないと言ってるのと同じレベルで作ってる

337 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:09:52.62 ID:Udy0so8W
まさしく、ぼくのかんがえたおもしろいげーむ^^なわけだ。

338 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:18:21.73 ID:nBfVsqJ9
中 = プロ
見酒 = 同人以下

339 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 02:07:54.69 ID:vV5mFGgt
>>336
でも、俺らがここであーでもないこーでもないって言ってることと
同じレベルでつくっていればここまでひどくはならないと思うんだ。

340 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 02:23:01.44 ID:WpQbPOcg
>>339
さすがにそれは言い過ぎだと思うよw

341 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 03:08:43.97 ID:Udy0so8W
少なくともここであーでもないこーでもない言ってるやつを作ったら
ミッション報酬の廃止か個別判定、レアドロップ、PSOなみの独自グラ装備
このへんは満たされていたに違いない。

342 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 09:58:07.82 ID:yttAmD1H
開発も認めた「中継ロビー」という無能極まりないシステムも無かっただろうなw
乱入も促進されてまさに本来の姿に…

343 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:34:41.13 ID:kRMHY/R/
あーでもないこーでもないってのは議論してるときの表現だけど、
PSUはただ見吉の思いつきの積み重ねみたいな感じ。
誰かと議論しながら作ってたならこんなうすっぺらいもんができるわけがない。


344 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 11:44:38.02 ID:PpiMI/Tp
どうすれば面白くなるかじゃなく
面白そうに見えるものを詰め込んだだけだしな。
だからすべてがチグハグでバランスが悪くなってる。

345 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 12:59:35.45 ID:GXJzeb+f
見吉のぼくのかんがえたさいきょうげーむwがPSUだよな
フォトンアーツスキルでぼくさいきょうwレンジャーとフォースはどうでもいいやwwwと

346 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 13:06:56.39 ID:PtdzKgU0
>>344
ミキチの書いた企画書だけ見ると絢爛豪華で自己満足お上も満足
でも開発の力量を全く考えず(自分では判断できず)に手当たり次第に書いて
しかも過信からか企画修正せずに突っ走った挙句、実装が滅茶苦茶に

347 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:29:09.74 ID:l5tT2PDP
普通ゲームで新要素入れたらそれを遊ばせるってのが必要なんだよな。
ローリスク、ローリターンで手軽に楽しめる部分を作ってそこから深く入らせないとだめだろ。
バックにパチ屋がついてる割にはそこんとこわかってないよなぁ

348 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:42:08.51 ID:+PUmcHG7
それでもハイリスク、ハイリターンならまだましだっただろう
PSUはあらゆる仕様がハイリスク、ローリターンつかノーリターンだからアホすぎる

349 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:38:39.50 ID:AKdyBukG
深刻に受け止めてたらサービス終了だろ常識で考えて

どうやってアホな儲どもから金巻き上げるかって事しか考えてねーなw

350 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:47:53.06 ID:XLCIOf+A
企画書もまぁそうだけど仕様書が気になる
外注がすげーおおいからけっこう細かそうだけど
ポリシーとプライオリティを知りたいものだ

351 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 21:07:50.82 ID:BF8xuG/J
イルミナスって出すのかな?
SEGAはオンラインから手ひきたそうだしPSUの現状を考えると
出さないよな?

出したとしても売れないだろうな、出荷本数はそこそこいくと
おもうけど小売店が泣くことになるね

352 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 21:28:33.74 ID:v/yONB8o
もう小売店からも見放されてるらしいぞww

353 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 21:46:50.23 ID:kCJf2Y1U
そりゃいちばんの稼ぎ時に回収騒ぎ起こすようなメーカーの商品なんか扱いたくはないわな。

354 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 22:13:21.73 ID:8oju5D5l
1万人いるとしたら、月々1000万以上入ってくるんだろ。
しかも、開発費はパッケージ代金で回収済みだし、後はちまちまシステム解放していくだけ。
こんな美味しい商売止められませんwww

355 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 22:19:57.94 ID:CEgzH8Ln
>>348

ハイリスクノーリターン吹いた。
まさにただの自爆。

356 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 22:50:56.97 ID:6DfNiIhI
開発をノータリンに任せてハイリスクってことか!!

357 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 23:00:06.51 ID:84VKzD7K
ハイリスクノータリーンに見えた

358 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 23:18:31.52 ID:upaibI9/
>>357
あれ、俺もう書き込んでる?

359 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 23:50:49.52 ID:QSdC8BVv

Kuso Game Of The Year 2006
ttp://www.37vote.net/game/1166286718/

3位   ファンタシースターユニバース

まだ3位。

360 :名無しオンライン:2006/12/27(水) 23:54:43.07 ID:M4HtD0a0
SEGAも本格的に終わりだよな
PSOの後継であったはず?のPSUがこんなだもんな・・・



361 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 00:10:21.67 ID:F+JjHNR0
頭悪い信者がいつまでも金払ってくれるからこれでいいんだってよwwwwwwwwww
ここまでバカにされてナメられて家畜扱いされて食い物にされて
儲はそれでもまだソニチに毎月金払ってキチガイ社員どもを養ってあげるらしいよwww

362 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 00:11:30.95 ID:qZeU1A0c
正直素材だけなら一流だとは思う。(パっと見な)
運営と見吉とバランスが糞なだけ。もったいねーな。
エミュ鯖でも出たら神ゲーになりそう。

363 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 00:13:46.21 ID:C+u3cybA
>>360
RF終了、セガキャッシュ終了、PSU不評
この時点でネトゲーは諦めるかも知れん。

サクラ対戦のネトゲ版次第だがコケるだろう・・

364 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 00:38:37.79 ID:kafHsdht
>>363
サクラ大戦オンライン
http://www.opendice.net/html/sakura_on/

365 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 00:45:18.37 ID:yxFIe0Fn
サクラ大戦のネトゲなんてヲタとかしかやらないだろうし、
何にせよ万人向けじゃない時点でオワッテル。

366 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 01:49:03.35 ID:v4dQO3j2
ゲームの成長分野であるネトゲが完全に外国勢に押さえられましたね。
日本のゲームメーカーは任天除いて軒並み3流に堕ちるのが目に見えるようだ。

367 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 01:59:11.68 ID:vue998p7
今面白いネトゲないからネトゲ難民大量にいて、仕方なく気に入らないゲームでもダラダラやってるんだと思うよ
国産の完成度高くてサポートのいいゲーム出たらみんなそれに飛びつくんじゃないかねー
PSUがそれになるかと思ったらこれだもんなぁ、飛びついたはいいけど宙ぶらりん、難民に逆戻り
日本ゲームメーカーが巻き返す可能性は十分にあると思うのだが・・・(国内での話)

368 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 12:45:26.37 ID:UjCXA8Zf
癌みたいにオフミやってくれんかな
直で話してみたいもんだ

369 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 12:57:54.51 ID:8qdJgsUA
俺さ、まだ心のどこかでイルミナスが神追加ディスクになるのを期待してるみたいなんだ。
不満点が解消された上に第四の惑星が実装されて、PS2も軽くなりいなくなった皆が
帰ってくる。口コミで尻上りに人口が増えて、昔不人気だったんだぜとか笑いあって
……そんな夢を昨晩見た俺を笑ってくれ。本当に馬鹿だ。

370 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 13:04:45.25 ID:tq6/kgor
369みたいな信者がいるから笑える
イルミナスはシナリオ配信だと何度言えば
どう転んでも復活はありえない
もう谷底なんだし

371 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 13:09:34.65 ID:BO/a3+Bc
ギャルゲのオンラインゲームなんてときメモオンラインのコケっぷりでダメだとわかるだろ。
まぁあれは最初からソースネクストでパッケージ販売という実に投げやりな企画だったがw

372 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 14:27:39.08 ID:TNwKRzrg
俺も信者だが現状から神に登りつめるにはゼロから作り直すしかないと思う
あとイルミナスは追加ディスクだと何度言えば

売り出される可能性はもうほとんどないっぽいけどな

373 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 14:36:32.69 ID:MVqVAhvH
環境光の効果とシェーディングつけろ
陰影をテクスチャで全部表現すんな
アホか

374 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:01:23.12 ID:dh9atPnG
PSUの偉業

☆ユーザー減少率歴代一位
☆ユーザーの苦情数歴代一位
☆不具合の数歴代一位
☆イチロー首位打者
☆酒井ブログとんずら
☆「もう裏切れませんから」→その後はご存知のとおり

まさに神ゲー




375 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:39:41.32 ID:xgCTxTg0
>>372
次回に期待できる要素が全く無いんだよな。
ここは悪かったけどこの辺は良かった、みたいな。
周回屋とかのインタビュー見ても
三吉の目指してるPSUとプレイヤーが望んでるPSUとの方向性の違いに、ただただ唖然とするばかりだし。

376 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 15:49:43.97 ID:V28H5bQW
>>375
「もう裏切れませんから」とか言ってたけど、ハナっから向いてる方向が違い過ぎるから
裏切るとか裏切らないとかいう話じゃないんだよな。
MMOのマゾさなんて誰も望んでなかったのに、見吉酒井はマゾゲー目指してたのが終わってる。

377 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 16:14:31.02 ID:M/6lMcni
散々既出だけどマゾはマゾでも違うマゾさなんだよな

PSOのマゾさはレア発掘であって
それはあくまでもゲームをやり尽くして物足りない奴らが
好き好んでやってた事であって
コンシューマーのRPGでいうなら

PSUのマゾさはMMOと同じで
ゲームを楽しむために最初からマゾを要求されている
だからPSO2を期待してたユーザーから
これほどアレルギー起こす奴が出てきた

378 :377:2006/12/28(木) 16:15:56.63 ID:M/6lMcni
送信してしまったけど、もうメンドイから訂正しない
脳内解釈ヨロシク

379 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 16:55:53.78 ID:FgcfykiO
タクティクスオウガ=PSO
ディスガイア=PSU

380 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:36:47.40 ID:nphwbhR5
>>379
ディスガイアはキャラゲーだけど面白かったぞ
PSUはキャラゲー以下

381 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:51:23.72 ID:TNwKRzrg
まさかキャスト以外の全種族の外見が同じになるとは予想だにしなかった

382 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 18:34:47.53 ID:4jjUW6YK
タクティクスオウガ=PSO
オウガバトル64=PSU

383 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:53:17.83 ID:g+Ge7J71
>>379
タクティクス嫌いな俺としてはむしろ、
伝説のオウガバトル=PSO
タクティクスオウガ=PSU

384 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:57:27.68 ID:FkbuARTn
その例えだとPSU買っちゃう人いそうだなw

385 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:03:55.78 ID:UFe+aztX
>>382>>383
どう見てもオウガシリーズの罵倒にしか聞こえないので却下


386 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:10:01.82 ID:TNwKRzrg
そもそもなんで全然違うゲームで比較してんだww

387 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:22:01.49 ID:s8Xq19Ak
PSUとPSOって
MHドスとMH無印の関係に近い

388 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:42:11.99 ID:oL5pHzCX
>>387
ドスもひどい要素あったけどオフ部分は良ゲーだったし
PSUとは比較にならねー。

ゼノギアスとゼノサーガの関係のほうが近い気がする。


389 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:45:05.84 ID:MVqVAhvH
スペランカーとスペランカー2とかの方がよくない?

390 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:45:28.39 ID:yCAIB8bO
ドスは無印と比べれば不満点はあるが
ゲームとしての出来はPSUに比べりゃ数倍マシ
PSUはPSOと比べるまでもなくカス以外の何物でもない

391 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:55:31.28 ID:qxopkJ/J
 -v-、
´ ノ ヽ `i
ノ・` ´・ |>
  ω ノ   <ロビーにうんこ並べて今年は終了だよ、良い年を迎えるんだね
`ー- イ|| 



392 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:57:35.68 ID:FgcfykiO
タクティクスオウガ=やり込みするもしないも自由、やり込みの奥は深い
ディスガイア=やり込み前提、開発者にやり込みを用意されている

こんな感じだからPSOとPSUっぽいなと思った
ディスガイアを貶すつもりは無いぜ

393 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 21:13:01.60 ID:WDo5fQ5l
>>390
数倍って・・・・・・・・・・マイナスを数倍するともっとマイナスになるんだぞ・・・・・・・・。

394 :名無しオンライン:2006/12/28(木) 23:11:25.64 ID:fMSzsbvI
さぁみんな解約しようぜ!!
http://segalink.jp/leavemember/leavemember.asp

395 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 07:44:12.66 ID:e4U9cDDb
初動には自信がありますw
セガリンク登録鯖ww
認証鯖www
キャラチェンwwww
世界分割wwwww
もう裏切れませんからwwwwww
弱体化パッチwwwwwww
出し惜しみwwwwwww
お辞儀オンラインwwwwwwwww
無料期間終了で★激減wwwwwwwww
GMと記念撮影wwwwwwwwwww
バランスボールで現実逃避wwwwwwwwwwww
箱○版売り逃げで無料期間延長分を取り戻そうwwwwwwwwwwwww
ワシがサンタさんじゃwwwwwwwwwwwww
鏡餅wwwwwwwwwwwwww
セガキャッシュ死亡wwwwwwwwwwwwwww
使い切ろうにも使い道が無いwwwwwwwwwwww
好評なので延長しました!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、出たー!ほんとに餅だけな上に来週のメンテ休止とか言っちゃう運営wwwヽ(゚∀゚ )いまここ

396 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 08:53:25.87 ID:auNcCqKh
休暇に入るなら、レベルキャップだけでも解放しとくべきだったな。
全てにおいて恐ろしいまでに腐ってるPSUだが、育成すらさせないなんて。
何しろってんだ?
PSO時代から、ソニチは連休前の餌がない。
無いどころか、酷い。

>>376
マゾゲを目指してたとしたら、周回屋に対する見吉のあのコメントはありえないだろ……

そういえば、あの記事のSSってあがってる?
テキストでしか見たことないんだけど。

397 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 09:05:40.34 ID:o1yQYIWz
最初から他のミッションも東方くらいの報酬や出現アイテム価値で、
さらに深くいきたいならブルースくらいの制限有ミッションを
各G支部に1つずつ用意すればよかったのに・・・。
他に手が回らないほどのバグ修正作業が、課金開始後の今もずっと続いて
いるのか?

398 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 10:50:32.06 ID:W0S+5yOK
>>396
あれはむしろ、システムの糞な部分を周回屋に利用されて手も足も出なくなった
という、見吉の馬鹿さ加減を笑うべきところだろうw

マゾゲを目指してるのはインタビューの全文を読めばわかるよ。

399 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:36:43.05 ID:o0zDJNW5
PSO=ビックリマンチョコ
PSU=ビックリマンアイス

400 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:51:53.91 ID:PkM0Ok94
そろそろ本格的に過疎化だな

401 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 12:05:19.26 ID:9R/xhCbn
>>399
PSO=グラディウス
PSU=暴れん坊天狗

って事かい?

PSO=バトルブレイズ
PSU=SFC版餓狼伝説

でもいいけどさ

402 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 12:35:00.82 ID:LyrDFXjn
>373
シェーダプログラミングできる人間がいないんだと思う。

家庭用ゲーム機の方向いていると最新のグラフィック技術には疎くなるし
人材育成などするはずもなく。

403 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 12:48:23.02 ID:KzQOMz1k
DirectX7世代辺りの古い絵を今堂々と見せられてる感じかね
PS2版に引きずられた結果、なんてのは言い訳に過ぎないし。
絵だけで技術力の凋落を感じさせる

404 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 13:05:42.93 ID:httRQrh6
PS2でしかもMMOのFF11があそこまで表現してるのにな・・・
キャラメイクこだわっても泥人形で見えなければ意味ないですよクソニチさん

405 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 13:23:00.98 ID:ZBYV3+Iq
可愛さ余って憎さ百倍

期待が高ければ高い程裏切られた時に堕ちる勢いは凄いもの
信者は一瞬にして第一級のアンチへと転身する

始めた当初、希望を抱いていた私は先日に一線を越えてしまいました
今では一級のアンチとして動いています

この様なアンチに巣食われて行くPSUの未来は混沌
そして終末を迎える

406 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 13:33:54.62 ID:Ttk6D5oX
アンチ?
こんなの普通に誰だって怒るだろうに

407 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 13:34:05.35 ID:LyrDFXjn
DirectX世代で面白さが決まるとは言えないけど、World of Warcraftとかと比較すると、どうしてもねぇ…

408 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 13:41:11.61 ID:KzQOMz1k
内容がgdgdだから、せめて絵で褒められる部分でもあるかと思うと無いわけで

409 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 13:41:58.11 ID:AOtLQRnt
ネトゲなのにネットユーザーを甘く見ているのがダメなとこ。
そしてそれを改善しないのがもっとダメなところ。

ネットで悪評つくと歯止めがきかくなくるからな。
イルミナスが素晴らしい良ゲーになっても人帰って来ない勢いだぞ。
まあイルミナス良ゲーなんてのはありえない話だが。

410 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 13:43:07.72 ID:uiDuchNq
♀キャラの生脚のラインのこだわりだけは褒めてやる

411 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 14:17:19.40 ID:rtjsPnGs
>>401
PSO=堺正明の西遊記
PSU=香取慎吾の西遊記

かもしんない

412 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 14:21:09.45 ID:DuoLIg1O
>>392
ディスガイアは、やりこめばやりこんだだけ結果が出るゲーム。

PSUのひどさのひとつはマゾいマゾくないというところではなくて、
やりこんでもそれ相応の結果がでない
チョンゲMMOの方がまーだ、やればやった分だけというか
マゾければマゾいほどその壁を越えた先の得られるものはでかい。


413 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 14:26:17.55 ID:auNcCqKh
>>373
そういえば、ライアの股間とか黒くて笑ったわw

414 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:10:36.95 ID:jYIXIu0f
>>412
チョンゲMMOもPSUもやるだけ人生の貴重な時間を浪費。
ついでにネ実3見てる俺もお前も絶賛浪費中。

415 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:30:05.53 ID:EVZ6xpAs
>>414
自分で納得できてりゃ何でも良いんじゃね?
遊び否定したら仕事しか残らんし、仕事だけやっててもつまらんし

416 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:39:59.31 ID:X3VGSuca
人生なんていかに暇つぶしするかだ
でもPSUはダメダメだ

417 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 18:52:55.01 ID:uiDuchNq
人間そのものが地球を食い潰してるだけの無駄な生き物だもんなー


418 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 19:20:41.14 ID:zgKpnK7O
なにこの中二病な会話

419 :名無しオンライン:2006/12/29(金) 19:30:01.98 ID:naIldZUy
ぶっちゃけチート方法が分かればBAN食らうまで
流通壊れる可能性がある事やりまくっても構わないんだが…
メセタ無限なら
ぼったくり価格購入→高属性等10メセタで転売とか…
モノメイトカンスト価格購入とか…
ショップ巡りで高いもの買い漁ってもいいな


420 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 00:29:12.36 ID:osnSJa0S
>>399
PSO=ロッテ ビックリマン
PSU=ロッチ ビックリマン

421 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 03:07:51.17 ID:q1BlsDzd
>>418
中二病の元祖は2ちゃんの厨房。
むしろマスコミが勝手に厨房を中二病に置き換えて自分発祥にしようとしてるに過ぎない

422 :名無しオンライン:2006/12/30(土) 04:55:37.85 ID:pP/Xszho
中二運営

116 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)